KR20060054704A - 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법 - Google Patents

휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스트리밍 서비스를 지원하는 휴대 단말기에 있어서, 특히 스트리밍 서비스를 반복 재생할 수 있도록 한 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법에 관한 것으로서, 스트리밍 서비스를 지원하는 휴대 단말기에 있어서, 상기 스트리밍 서비스를 위해 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청하고 전송되는 스트리밍 데이터를 실시간 받아서 재생하고, 상기 스트리밍 데이터의 재생 종료시, 반복 횟수를 확인한 후 설정된 반복횟수에 따라 스트리밍 데이터 전송을 재 요청하여, 반복 재생시키며, 상기 스트리밍 데이터의 반복 재생이 종료되면, 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 단말기에서 스트리밍 데이터의 재생 전 또는 재생 중 사용자가 설정하는 반복 횟수 또는/및 구간 설정을 확인한 후, 반복횟수에 따라 반복 재생시키거나, 재생과 동시에 반복 재생 데이터를 백업 받아서 반복재생 시켜 줄 수 있는 스트리밍 서비스를 제공함에 있다.
VOD, 스트리밍 서비스, 반복 재생

Description

휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법{REPLAY CONTROL METHOD OF STREAMING SERVICE IN THE MOBILE PHONE}
도 1은 종래 컨텐츠 서비스 시스템에서의 스트리밍 서비스를 나타낸 플로우 챠트.
도 2는 본 발명 제 1실시 예로서, 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
도 3은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 스트리밍 서비스 화면을 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명의 제 2실시 예로서, 반복 횟수 설정에 따른 반복 재생 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
도 5는 본 발명의 제 3실시 예로서, 반복 횟수 및 구간 설정에 따른 반복 재생 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
도 6은 본 발명의 제 4실시 예로서, 반복 횟수 및 구간 설정에 따른 반복 재생 제어 방법을 나타낸 흐름도.
도 7은 본 발명의 제 5실시 예로서, 스트리밍 재생 전의 반복 횟수 확인을 통한 스트리밍 재생 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트.
본 발명은 스트리밍 서비스를 지원하는 휴대 단말기에 있어서, 특히 스트리밍 서비스를 반복 재생할 수 있도록 한 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법에 관한 것이다.
최근에는 고속 패킷 데이터 전송 기술(예컨대: 1x-EVDO 등)이 상용화됨에 따라 보다 빠른 속도의 데이터 전송을 통해 멀티미디어 서비스(예들 들면, JUNE, FIMM)를 지원하는 휴대 단말기가 상용화되고 있다.
도 1은 종래 실시간 컨텐츠 재생을 위한 스트리밍 프로토콜(RTSP: Real Time Streaming Protocol) 접속 절차를 나타낸 흐름도이다. 여기서, 단말(10)은 VOD(Video of Demand)를 지원하는 휴대 단말기이며, 네트워크(20)는 무선 네트워크이며, 서버(30)는 VOD 컨텐츠를 서비스하는 컨텐츠 서버이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 단말(10)에서 VOD 플레이어를 구동하여 서비스가 시작되면(S11), 단말과 서버는 무선 네트워크에서 TCP(transmission control protocol) 세션으로 연결된다(S13). 이후, 단말이 세션 정보 요청 메시지(DESCRIBE)를 서버에 전달하고(S15), 이에 서버는 서비스 준비를 수행하고 해당 세션 정보 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 해당 단말에 전송한다(S17,S19). 이에 따라 단말은 해당 세션에 대한 정보를 획득한다.
그리고, 단말은 해당 세션에 대한 정보를 토대로 새로운 채널을 요구하기 위 해, 서버에 세션 설정 요구 메시지(SETUP 요청: URI)를 전송하고(S21,S23), 이에 서버는 해당 세션 설정 요청 메시지에 의해 채널을 설정하고 그 응답 메시지를 상기 단말에 전송한다(S25,S27). 이에 상기 단말은 서버에 대한 세션을 설정하여 셋업한다.
그리고, 단말은 재생 시작이 입력되면(S29), 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지(PLAY 요청: URL)를 전송하고(S31), 이에 서버는 해당 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 단말에 전송한다(S33). 그리고, 서버의 제어에 따라 스트리밍 데이터를 컨텐츠 데이터베이스로부터 전달받아 단말에 전송하게 된다(S35,S37). 이에 따라 사용자는 상기 단말을 통해 스트리밍 데이터의 내용을 전달받게 된다.
이후, 상기 단말은 해당 멀티미디어 스트리밍 서비스가 종료되면 채널 삭제를 요구하여(S41), 서버에 서비스 종료 메시지(TEARDOWN 요청 : URI)하고(S43), 이에 서버는 해당 채널을 삭제하며 단말에 서비스 종료 메시지에 대한 응답 메시지를 전송한다(S45,S47). 그리고 단말과 서버는 세션 종료 메시지를 통해서 세션을 종료하게 된다(S49). 그리고, 상기 단말은 서비스 종료하기 위해 VOD 플레이어를 종료하게 된다(S51).
이러한 휴대 단말기의 사용자는 이동통신사 서버에 접속하여 컨텐츠를 다운로드받거나 바로 재생할 수도 있다. 또한 컨텐츠 재생시 일시정지, 빨리감기(FF), 뒤로감기(RW) 등의 기능이 가능하며, 다운받은 컨텐츠를 오프 라인 상에서 재생하는 경우에는 반복 재생 기능도 있다.
그러나, 단말기가 온 라인 상태에서 현재 재생되는 스트리밍 서비스의 경우 데이터를 실시간으로 받아서 재생만 하고, 반복 재생 기능은 구현되어 있지 않고 있다. 즉, 오프 라인 상에서의 반복 재생 기능이 온 라인 상에서는 없어, 사용자가 반복 재생하고 싶을 경우 다시 접속하여 스트리밍 서비스를 요청하여야 하는 문제가 있다.
다시 말하면, 사용자가 서비스 중인 컨텐츠를 다시 재생하고자 할 경우, 컨텐츠를 끝까지 재생한 뒤에 서버와의 접속이 해제되면 다시 서버와 접속하여 재생하거나, 접속 해제가 되기 전에 다시 보고 싶은 곳까지 뒤로 감기(RW)를 여러 번 눌러야 하는 번거러움이 발생되고 있다.
본 발명의 제 1목적은 휴대 단말기에서 스트리밍 데이터의 재생이 완료되면 컨텐츠 서버와의 접속을 해제되지 않고 반복 재생 기능을 가능토록 함에 있다.
본 발명의 제 2목적은 사용자가 반복 재생 기능을 설정하면 스트리밍 데이터의 재생시 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하지 않고 사용자가 뒤로 감기 버튼을 누르지 않아도 자동으로 설정된 횟수로 반복 재생이 될 수 있도록 함에 있다.
본 발명의 제 3목적은 스트리밍 데이터 재생시, 구간을 선택하여 구간 반복 재생이 가능토록 함에 있다.
본 발명의 제 4목적은 재생 반복 횟수를 설정하여, 그 설정된 횟수만큼 스트리밍 데이터를 반복 재생할 수 있도록 함에 있다.
본 발명의 제 5목적은 적어도 1회 이상의 반복 재생 기능이 설정되면, 메모리의 용량 범위 내에서 스트리밍 데이터 재생시 이를 저장한 후 반복 재생시켜 줄 수 있도록 함에 있다.
상기한 목적 달성을 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어방법은,
스트리밍 서비스를 지원하는 휴대 단말기에 있어서,
상기 스트리밍 서비스를 위해 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청하고 전송되는 스트리밍 데이터를 실시간 받아서 재생하는 단계;
상기 스트리밍 데이터의 재생 종료시, 반복 횟수를 확인한 후 설정된 반복횟수에 따라 스트리밍 데이터 전송을 재 요청하여, 반복 재생시키는 단계;
상기 스트리밍 데이터의 반복 재생이 종료되면, 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 반복 횟수는 스트리밍 데이터의 재생 전 또는 재생 중에 설정할 수 있는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 반복 회수는 적어도 스트리밍 데이터의 재생 종료 전에 설정되는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 스트리밍 데이터의 재생 중 스트리밍 서비스 메뉴 상에서 사용자에 의해 반복 재생을 위한 구간이 설정하는 단계; 상기 반복 재생 구간이 설 정되면 반복횟수를 확인한 후, 그 반복횟수 만큼 상기 설정된 구간에 해당하는 스트리밍 데이터 전송을 요청하고, 컨텐츠 서버로부터 전송되는 스트리밍 데이터를 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 반복 재생 구간이 설정되면 반복 재생 구간에 해당하는 구간 시작 시간 및 구간 종료 시간을 상기 스트리밍 데이터 요청 메시지에 포함시켜 컨텐츠 서버에 전달하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 반복 횟수가 적어도 1회 이상인 상태에서 구간 시작 시점이 설정되면, 상기 구간 시작 시간 및 현재 재생되는 스트리밍 데이터를 백업시키는 단계; 상기 구간 종료 시점이 설정되면 스트리밍 데이터의 백업을 종료한 후, 스트리밍 서비스 종료 및 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하는 단계; 이후, 상기 백업 받은 스트리밍 데이터를 이용하여 설정된 반복횟수 만큼 반복 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 구간 시작 시점이 설정된 상태에서 구간 종료 시점이 설정되지 않을 경우, 현재 재생되는 스트리밍 데이터가 종료된 시점을 구간 종료 시점으로 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법은, 컨텐츠 재생을 지원하는 휴대 단말기에 있어서, 사용자에 의해 반복 횟수가 설정된 후, 스트리밍 데이터를 요청하는 단계; 상기 반복 횟수가 적어도 1회 이상이면 현재 전송되는 스트리밍 데이터를 재생하고, 이를 백업시키는 단계; 현재 전송되는 스트리밍 데이터의 재생이 임의의 시점에 종료되면 데이터의 백업을 종료하고, 스 트리밍 서비스 종료 및 컨텐츠 서버와의 접속을 해제시키는 단계; 이후, 상기 백업 받은 스트리밍 데이터로 반복 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 스트리밍 데이터의 재생시 반복 재생 구간의 시작 시점이 사용자에 의해 설정되면 그 시점부터 다시 백업을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
구체적으로, 상기 컨텐츠 서버와의 접속 해제시, 사용자에게 통지하여 확인 요청을 받는 것을 특징으로 한다.
본 발명 실시 예에 따른 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 제 1실시 예로서, 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트이다.
도 2를 참조하면, 단말과 컨텐츠 서버 사이에 TCP 세션으로 접속되고(S101), 단말이 컨텐츠 서버에 세션 정보 요청 메시지(DESCRIBE)를 보내고 이에 서버는 응답 처리한다(S103).
그리고 단말이 세션 설정 요청 메시지(SETUP)를 서버에 전달하고, 이에 서버는 단말에 응답 메시지를 전달한다(S105). 이후, 단말은 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지(PLAY)를 컨텐츠 서버에 보내고, 서버는 응답 처리하여 스트리밍 데이터를 상기 단말에 보내게 된다(S107).
이때, 단말은 스트리밍 데이터를 전송 받아서 재생하게 되며(S109), 스트리밍 데이터 재생이 종료되는지를 확인하게 된다(S111).
상기 스트리밍 데이터의 재생이 종료되면 반복 횟수를 체크하여(S113), 반복횟수가 0을 초과할 경우 반복 횟수를 감산(반복횟수=반복횟수-1)한 후(S119), 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지를 다시 보내게 된다(S107).
그러면, 컨텐츠 서버는 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지에 대한 응답으로 스트리밍 데이터를 해당 단말에 전송해 주게 됨으로써(S107), 단말은 반복 횟수만큼 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터를 요청하여 반복 재생할 수 있게 된다. 여기서, 스트리밍 데이터의 재 요청시 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하지 않고 반복횟수에 의해 반복 동작을 수행하게 된다.
그리고, 반복횟수 만큼 반복 재생이 완료되면 서비스 종료 메시지(TEARDOWN)를 서버에 요청하고 서버가 응답처리하며(S115), TCP 세션이 종료된다(S117).
여기서, 본 발명에서는 스트리밍 데이터의 재생시 스트리밍 데이터의 재생 전에 반복 횟수를 미리 설정할 수도 있으며, 또는 적어도 스트리밍 데이터의 재생이 종료되기 전에 반복 횟수를 설정할 수도 있다. 즉, 스트리밍 데이터의 반복 횟수를 스트리밍 데이터의 재생 종료와 동시에 판단하게 되므로 가능하게 된다.
또한, 단말에서는 컨텐츠 재생을 위해 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지를 컨텐츠 서버에 다시 보내게 되는데, 그 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지에 반복 기능을 추가하게 된다. 예를 들면, 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지의 레인지(Range) 필드를 이용하여 재생을 원하는 시간을 요청하게 된다.
예컨대, 스트리밍 데이터 재생 요청 메시지는 다음과 같다.
PLAY rtsp://video.example.com/twister/video RTSP/1.0 --- 컨텐츠서버주소
CSeq : 2 --- 시퀀스 넘버
Cession:23456789 ----세션 넘버
Range : smpte = 0:10:00- ---재생 시작시점을 기준으로 10분부터 반복 재생
이러한 스트리밍 데이터 재생 요청 메시지에는 재생 시작 후 사용자가 선택한 구간 시작 시점부터 스트리밍 데이터를 서버에 요구하게 됨으로써, 실제적으로 서버는 구간 시작 시점부터 스트리밍 데이터를 전송하게 되고, 단말에서는 구간 시작 시점부터 스트리밍 데이터 재생이 이루어진다.
또한, 스트리밍 데이터 재생 요청 메시지에 구간 시작 시점뿐만 아니라 구간 종료 시점도 함께 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 스트리밍 서비스 반복 재생시 예제 화면을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 스트리밍 플레이어(100) 상에 제공되는 환경 설정 메뉴에는 기본적으로 볼륨 조절(111), 재생(114), 정지(115), 일시 정지, 빨리감기(FF), 뒤로감기(RW) 등이 제공될 수 있으며, 추가적으로 반복 횟수 항목(112), 반복 구간 설정 항목(113)을 더 포함하고 있다.
상기 반복 횟수 항목(112)은 해당 항목의 선택을 통해 적어도 1회 이상의 스트리밍 서비스의 반복 기능을 설정할 수 있으며, 반복 구간 설정 항목(113)은 한 번 선택시 반복 재생의 구간 시작 시점이 설정되며, 다시 한 번 더 선택할 경우 반복 재생의 구간 종료 시점이 설정된다. 여기서, 구간 시작 시점만 설정되고 구간 종료 시점의 선택이 없을 경우 스트리밍 데이터의 종료 시점을 반복 구간의 종료 시점으로 설정할 수도 있다.
구체적으로, 반복 횟수 설정에 따른 반복 재생 제어 방법을 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명의 제 2실시 예로서, 사용자가 단말기의 스트리밍 서비스 플레이어에 제공되는 환경 설정 메뉴에서 반복 횟수를 설정한 다음(S121), 컨텐츠 서버에 스트리밍 서비스를 요청하고(S123), 컨텐츠 서버로부터 스트리밍 데이터를 받아서 재생하게 된다(S125).
이후, 상기 스트리밍 데이터의 재생이 종료되면(S127) 상기 설정된 반복 횟수를 체크한 후(S129), 반복 횟수가 0을 초과할 경우 반복 횟수를 감산한 후(S133), 단계 S123으로 이동하여 컨텐츠 서버에 스트리밍 서비스를 요청하게 된다. 이러한 동작을 반복횟수 만큼 반복 수행하게 된다.
이후, 상기 반복횟수가 0을 초과하지 않을 경우 컨텐츠 서버에 스트리밍 서비스 종료를 요청하여, 스트리밍 서비스를 종료 및 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하게 된다(S131).
이러한 제 2실시 예는 스트리밍 데이터의 반복 재생 횟수를 미리 설정함으로써, 스트리밍 재생 종료와 동시에 반복횟수를 체크하여 반복 기능이 동작할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 스트리밍 데이터의 재생 중 또는 스트리밍 데이터 종료 전에 상기 반복 재생 횟수를 설정할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 제 3실시 예이다. 제 3실시 예는 구간 설정에 의한 반복 재생 제어 방법을 나타낸 플로우 챠트이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 스트리밍 서비스 메뉴에서 반복 횟수를 설정한 후(S141), 재생 시작에 의해 스트리밍 서비스를 컨텐츠 서버에 요청하고(S143), 컨텐츠 서버로부터 스트리밍 데이터를 실시간 받아서 재생하게 된다(S145).
이때, 사용자로부터 구간 시작 시점이 설정되었는지를 확인한 후(S147), 그 확인결과 구간 시작 시점이 설정되면 구간 시작 시점(즉, 구간 시작 시간)을 저장하고(S149), 구간 종료 시점이 있는지를 확인하게 된다(S151). 상기 단계 S151의 확인결과, 구간 종료 시점이 설정되면 구간 종료 시점(즉, 구간 종료 시간)을 저장하고(S153), 구간 종료 시점이 설정되지 않을 경우 스트리밍 데이터가 재생 종료될 경우(S152) 그 종료 시점을 구간 종료 시점으로 저장하게 된다(S153). 여기서, 구간 종료 시점을 설정할 경우 그 시점이 스트리밍 데이터의 재생 종료 시점이 된다.
이와 같이, 구간 시작 및 종료 시점이 설정되면 반복 횟수가 0을 초과하는 지를 확인한 후(S155), 0을 초과하면 반복 횟수를 감산한 후(S157), 스트리밍 데이터의 서비스를 다시 요청하게 된다(S159).
이때 단말에서 컨텐츠 서버에 전송되는 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지에는 내부의 소정의 필드에 상기 재생 전 또는 재생 중에 설정된 재생 구간(또는 재생 시간)이 포함되어 전송된다. 이러한 재생 구간에 의해 컨텐츠 서버는 재생 구간에 해당하는 스트리밍 데이터를 해당 단말에 전송하고, 단말은 재생 구간의 스트리밍 데이터를 실시간 받아서 재생하는 동작을 반복하게 된다.
여기서, 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지에는 스트리밍 서비스 데이터의 구간 시작 시점 및 구간 종료 시점에 대응하는 구간 시작 시간 및 구간 종료 시간으로 타임 스탬프를 통해서 확인한 후 저장하고, 그 시간 정보를 메시지에 삽입하게 된다.
만약, 스트리밍 데이터 재생시, 상기 단계 S147 확인결과, 구간 시작 시점이 설정되지 않고 스트리밍 데이터가 재생 종료되면(S148) 사용자가 설정한 반복 횟수가 0을 초과하는지를 확인한 후, 0 보다 크면 S157 단계를 진행하게 된다.
상기의 반복 횟수만큼 스트리밍 데이터를 반복 재생한 후, 반복 횟수가 0을 초과하지 않을 경우 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하게 된다(S156).
이러한 제 2실시 예는 스트리밍 서비스를 위해 반복 횟수 및 구간 설정을 통해서 특정 구간만을 반복 재생할 수 있도록 한다. 여기서, 구간 시작 시점 및 구간 종료 시점은 스트리밍 서비스 데이터의 타임 스탬프를 이용하여 구간 시작 시간 및 구간 종료 시간으로 스트리밍 서비스의 최초 요청시 스트리밍 데이터 전송 요청 메시지에 삽입하여 전송할 수 도 있다.
도 6은 본 발명의 제 3실시 예이다. 제 3실시 예는 구간 시작 시점이 설정됨과 동시에 현재 재생되는 스트리밍 데이터를 저장한 후, 구간 종료시점까지 재생이 종료될 때 상기 저장된 스트리밍 데이터를 이용하여 반복횟수 만큼 반복 재생이 이루어질 수 있도록 한 것이다.
도 6을 참조하면, 사용자가 단말에서 스트리밍 서비스 메뉴에서 반복 횟수를 설정하고(S161), 스트리밍 서비스를 컨텐츠 서버에 요청하여(S163), 스트리밍 데이터를 받아서 스트리밍 데이터를 재생하게 된다(S165).
이때, 스트리밍 데이터의 재생 도중 구간 시작 시점이 설정되는지를 확인하고(S167), 그 확인결과 구간 시작 시점이 설정되면 이를 저장하고 현재 재생되는 스트리밍 데이터의 백업을 시작한다(169).
그리고, 구간 종료 시점이 설정되는지를 확인하고(S171), 구간 종료 시점이 설정되면 구간 종료 시점을 저장하고, 스트리밍 데이터의 저장을 종료하게 된다(S175). 여기서, 구간 종료 시점이 설정되지 않으면 스트리밍 데이터 재생 종료 시점을 구간 종료 시점으로 저장하게 된다(S173).
그리고, 반복 횟수가 적어도 1회 이상(또는 0 초과)일 경우(S177), 현재 컨텐츠 서버로부터 받고 있는 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제한 후, 상기 구간에 의해 백업된 스트리밍 데이터를 반복횟수 만큼 반복 재생하게 된다(S179). 여기서, 백업된 스트리밍 데이터는 반복 재생이 완료되면 자동으로 삭제되거나 사용자에게 삭제 확인을 요청하게 된다.
만약, 상기 단계 S167의 확인결과, 구간 시작 시점이 설정되지 않으면, 스트리밍 데이터의 재생이 종료되면(S182) 반복 횟수를 체크한 후(S184), 반복 횟수가 0을 초과할 경우 반복횟수를 감산한 후 스트리밍 서비스를 다시 요청하게 된다(S186)(S163).
그리고, 상기 S177 및 S184의 확인결과, 반복횟수가 0을 초과하지 않을 경우 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하게 된다(S180).
도 7은 본 발명의 제 4실시 예이다. 제 4실시 예는 스트리밍 서비스 요청 후 반복 횟수를 확인한 후 스트리밍 데이터의 재생과 동시에 스트리밍 데이터를 저장하고 반복 재생시켜 주게 된다.
도 7을 참조하면, 사용자에 의해 스트리밍 서비스의 반복 횟수가 설정되고(S191), 단말이 컨텐츠 서버에 스트리밍 서비스를 요청하게 된다(S193). 이때, 스트리밍 데이터의 서비스 요청과 함께 상기 설정된 반복 횟수를 확인하게 된다(S195).
상기 단계 S195의 확인결과 반복 횟수가 1을 초과하는 경우, 스트리밍 데이터의 재생을 시작하고 현재 재생되는 스트리밍 데이터를 저장하고(S197), 스트리밍 데이터의 재생이 종료되면 스트리밍 데이터의 저장을 종료하게 된다(S199).
이후, 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제한 후(S201), 반복횟수 만큼 상기 저장된 스트리밍 데이터를 반복 재생하게 된다(S203). 여기서, 반복 재생을 위해 컨텐츠 서버와의 접속을 해제시 사용자의 확인 요청을 받게 할 수도 있다.
만약, 반복 횟수가 1 이하이면 컨텐츠 서버로부터 실시간 전달되는 스트리밍 데이터를 재생하고(S205), 스트리밍 데이터의 재생을 종료하게 되며(S207), 스트리밍 데이터의 재생이 종료되면 스트리밍 서비스를 종료하고, 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하게 된다(S209).
이러한 제 4실시 예는 반복횟수가 2회 이상일 경우 컨텐츠 서버로부터 최초 전송되는 스트리밍 데이터를 재생하면서 백업시킨 후, 반복 재생시킨 후, 삭제해 줄 수도 있도록 한다. 여기서, 백업 받은 스트리밍 데이터를 삭제시 사용자에게 확인 요청을 하게 된다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다. 여기서 본 발명의 본질적 기술범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법에 의하면, 스트리밍 컨텐츠 재생 전 또는 재생 중 반복적으로 재생하고 싶을 때 사용자가 메뉴 상에서 반복 횟수 설정 또는/및 반복 구간을 설정할 수 있도록 함으로써 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하지 않고도 스트리밍 서비스를 반복해서 받을 수 있도록 하며, 스트리밍 서비스를 받는 시간을 절약할 수 있는 효과가 있다.
또한 스트리밍 재생 전 또는 재생 중 사용자가 설정하는 반복 횟수 또는/및 구간 설정을 확인한 후, 재생과 동시에 반복 재생 데이터를 백업 받아서, 반복재생 시켜 줄 수 있어, 스트리밍 서비스 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.



Claims (11)

  1. 스트리밍 서비스를 지원하는 휴대 단말기에 있어서,
    상기 스트리밍 서비스를 위해 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터 전송 요청하고 전송되는 스트리밍 데이터를 실시간 받아서 재생하는 단계;
    상기 스트리밍 데이터의 재생 종료시, 반복 횟수를 확인한 후 설정된 반복횟수에 따라 스트리밍 데이터 전송을 재 요청하여, 반복 재생시키는 단계;
    상기 스트리밍 데이터의 반복 재생이 종료되면, 스트리밍 서비스를 종료하고 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 반복 횟수는 스트리밍 데이터의 재생 전 또는 재생 중에 설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 반복 회수는 적어도 스트리밍 데이터의 재생 종료 전에 설정되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 스트리밍 데이터의 재생 중 스트리밍 서비스 메뉴 상에서 사용자에 의해 반복 재생을 위한 구간이 설정하는 단계;
    상기 반복 재생 구간이 설정되면 반복횟수를 확인한 후, 그 반복횟수 만큼 상기 설정된 구간에 해당하는 스트리밍 데이터 전송을 요청하고, 컨텐츠 서버로부터 전송되는 스트리밍 데이터를 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 반복 재생 구간이 설정되면 반복 재생 구간에 해당하는 구간 시작 시간 및 구간 종료 시간을 상기 스트리밍 데이터 요청 메시지에 포함시켜 컨텐츠 서버에 전달하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 반복 횟수가 적어도 1회 이상인 상태에서 구간 시작 시점이 설정되면, 상기 구간 시작 시간 및 현재 재생되는 스트리밍 데이터를 백업시키는 단계;
    상기 구간 종료 시점이 설정되면 스트리밍 데이터의 백업을 종료한 후, 스트리밍 서비스 종료 및 컨텐츠 서버와의 접속을 해제하는 단계;
    이후, 상기 백업 받은 스트리밍 데이터를 이용하여 설정된 반복횟수 만큼 반복 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서 비스의 반복 재생 제어 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 구간 시작 시점이 설정된 상태에서 구간 종료 시점이 설정되지 않을 경우, 현재 재생되는 스트리밍 데이터가 종료된 시점을 구간 종료 시점으로 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  8. 스트리밍 서비스를 지원하는 휴대 단말기에 있어서,
    사용자에 의해 반복 횟수가 설정된 후, 컨텐츠 서버에 스트리밍 데이터를 요청하는 단계;
    상기 반복 횟수가 1회 이상이면 현재 전송되는 스트리밍 데이터를 재생하고, 이를 백업시키는 단계;
    현재 전송되는 스트리밍 데이터의 재생이 임의의 시점에 종료되면 데이터의 백업을 종료하고, 스트리밍 서비스 종료 및 컨텐츠 서버와의 접속을 해제시키는 단계;
    이후, 상기 백업 받은 스트리밍 데이터로 반복 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 스트리밍 데이터의 재생시 반복 재생 구간의 시작 시점이 사용자에 의 해 설정되면 그 시점부터 백업을 다시 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 서버와의 접속 해제시, 사용자에게 통지하여 확인 요청을 받는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 백업된 스트리밍 데이터는 반복 재생 완료 후, 삭제되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기에서 스트리밍 서비스의 반복 재생 제어 방법.
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