KR20050101643A - 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스제공방법 - Google Patents

콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 관한 것으로, 인터넷, 이동 통신망, 억세스 포인트 등과 같은 다양한 네트워크를 통해 연결 접속된 콘텐츠 제공서버로부터, 실시간으로 수신 및 재생 처리되던 동영상 프로그램과 같은 데이터 스트림이, 통신 장애 등으로 인해 비정상적으로 재생 중지되는 경우, 그 재생 중지된 지점에서부터의 연속 재생 동작이, 보다 효율적으로 간편하고 신속하게 재개될 수 있도록 함으로써, 사용자가 콘텐츠 제공서버와의 연결 접속을 다시 수행시킨 후, 해당 프로그램을 선택 지정하여, 이전에 재생 중지되었던 지점에서부터 데이터 스트림의 전송을 직접 요구해야하는 사용상의 불편함과, 그에 따른 장시간 소요를 효율적으로 방지할 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.

Description

콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법 {Method for providing continue playback service in contents provider server and terminal}
본 발명은, 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 관한 것으로, 예를 들어 네트워크를 통해 연결 접속된 콘텐츠 제공서버로부터 수신 및 재생 처리되던 특정 프로그램의 데이터 스트림이, 통신 장애 등으로 인해 재생 중지되는 경우, 그 재생 중지된 지점에서부터 연속 재생 동작이 재개될 수 있도록 하기 위한 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 관한 것이다.
최근에는, 다양한 동영상 프로그램의 데이터 스트림을, 인터넷(Internet) 또는 이동 통신망(Mobile Network)과 같은 네트워크를 통해 실시간으로 제공하는 콘텐츠 제공서버가 상용화되고 있는 데, 예를 들어 도 1에 도시한 바와 같이, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 데이터 베이스(11) 내에 저장 관리되는 다양한 프로그램의 데이터 스트림을 검색 독출하게 된다.
그리고, 상기 인터넷(20), 이동 통신망(30), 또는 억세스 포인트(AP: Access Point)(40) 등을 통해 연결 접속된 여러 유형의 단말기(Terminal)들로 전송 및 제공하는 일련의 콘텐츠 제공 서비스를 수행하게 된다.
이에 따라, 상기 인터넷(20)에 연결 접속된 개인용 컴퓨터(21), 또는 상기 이동 통신망(30)에 연결 접속된 이동 전화기(31,32), 그리고 상기 엑세스 포인트(40)에 연결 접속된 개인용 정보 단말기(PDA: Personal Data Assistant)(41)와 휴대용 미디어 플레이어(PMP: Portable Media Player)(42)에서는, 상기 콘텐츠 제공서버(10)로부터 전송되는 데이터 스트림을 실시간으로 수신 및 재생 처리하여, 사용자가, 원하는 다양한 동영상 프로그램을 네트워크를 통해 시청할 수 있게 된다.
그러나, 상기와 같이 네트워크를 통해 실시간으로 제공되는 데이터 스트림을 수신 및 재생 처리하던 도중, 통신 장애 등이 발생하는 경우, 예를 들어, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서, 상기 억세스 포인트(40)를 통해 무선으로 수신되는 데이터 스트림을 재생 처리하던 도중, 통신 장애로 인해 재생 동작이 중지되면, 사용자는, 상기 콘텐츠 제공서버(10)와의 연결 접속을 다시 수행시킨 후, 해당 프로그램을 직접 선택 지정해야만 한다.
또한, 해당 프로그램 중, 이전에 재생 중지되었던 지점을, 사용자가 일일이 탐색 확인한 후, 그 지점에서부터 데이터 스트림의 전송을 요구해야만 하기 때문에, 사용상의 불편함은 물론, 이전에 재생 중지되었던 지점에서부터 재생 동작을 재개하는 데 장시간이 소요되는 문제점 등이 발생하게 된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창작된 것으로서, 다양한 네트워크를 통해 연결 접속된 콘텐츠 제공서버로부터, 실시간으로 수신 및 재생 처리되던 동영상 프로그램과 같은 데이터 스트림이, 통신 장애 등으로 인해 비정상적으로 재생 중지되는 경우, 그 재생 중지된 지점에서부터의 연속 재생 동작이, 보다 효율적으로 간편하고 신속하게 재개될 수 있도록 하기 위한 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법을 제공하는 데, 그 목적이 있는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법은, 콘텐츠 제공서버에서, 네트워크를 통해 연속 접속된 단말기로 특정 프로그램의 데이터 스트림을 전송하는 동안, 상기 단말기로부터 간헐적으로 전송되는 재생 시간 정보를 수신하는 1단계; 상기 재생 시간 정보의 수신이 도중에 차단되면, 그 직전에 수신된 마지막 재생 시간 정보와, 상기 특정 프로그램 및 단말기 사용자 정보를 연계 저장하는 2단계; 및 사용자의 선택에 따라, 상기 특정 프로그램의 마지막 재생 시간 정보가 기록된 기록 위치를 탐색하여, 그 기록위치에서부터 데이터 스트림을 독출 전송하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며,
또한, 본 발명에 따른 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법은, 네트워크를 통해 연속 접속된 콘텐츠 제공서버에서 전송되는 특정 프로그램의 데이터 스트림을 수신하여 재생 처리하는 1단계; 상기 재생 처리 도중, 데이터 스트림의 전송이 차단되면, 그 직전에 재생 처리된 마지막 재생 시간 정보와, 상기 특정 프로그램 및 콘텐츠 제공서버의 유알엘 정보를 연계 저장하는 2단계; 사용자의 선택에 따라, 상기 콘텐츠 제공서버와 연속 접속하여, 상기 특정 프로그램의 마지막 재생 시간 정보가 기록된 기록 위치에서부터 데이터 스트림을 전송할 것을 요구하는 3단계; 및 상기 요구에 상응하여 콘텐츠 제공서버로부터 전송되는 데이터 스트림을 수신 및 재생 처리하는 4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
우선, 본 발명에 따른 연속 재생 서비스 제공방법이 적용되는 콘텐츠 제공서버와 단말기는, 도 1에 도시한 바와 같이, 인터넷(20), 이동 통신망(30), 그리고 억세스 포인트(40) 등과 같은 네트워크를 통해 연결 접속될 수 있는 것으로, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 데이터 베이스(11)에 저장 관리되는 동영상 프로그램 등과 같은 다양한 유형의 프로그램을 독출한 후, 상기 인터넷(20), 이동 통신망(30), 억세스 포인트(40) 등을 통해 연결 접속된 각 단말기들로 전송하게 된다.
예를 들어, 본 발명이 적용되는 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 도 2에 도시한 바와 같이, 인터넷(20)과 억세스 포인트(40)를 통해 휴대용 미디어 플레이어(42)와 연결 접속하는 경우(S10), 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)와의 인터페이스를 통해, 사용자에게 할당된 고유의 사용자 정보(User_Info), 즉 유저 아이디(User_ID)와 패스워드(Password)를 요구 및 수신하게 된다(S11).
그리고, 상기 유저 아이디와 패스워드가 유효(Valid)한 값을 갖는 경우, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 사용자에게 제공할 수 있는 다양한 프로그램 정보(Program_Info)를, 휴대용 미디어 플레이어(42)로 전송하게 되는 데, 상기 프로그램 정보는, 예를 들어 사용자가 선호하는 특정 장르의 영화 프로그램들 중, 어느 하나를 선택 지정할 수 있는 리스트(List) 형태의 메뉴 항목으로 표시될 수 있다.
또한, 상기와 같이 리스트 형태의 메뉴 항목으로 표시된 프로그램 정보들 중, 사용자가 임의의 한 프로그램을 선택 지정하게 되면, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)와의 인터페이스를 통해, 사용자가 선택한 해당 프로그램을 확인한 후(S13), 그 해당 프로그램의 데이터 스트림을, 상기 데이터 베이스(11)에서 검색 독출하여, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)로 전송하는 콘텐츠 제공 서비스 동작을 수행하게 된다(S14).
한편, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 상기 콘텐츠 제공서버로부터 전송되는 데이터 스트림을 수신하여, 재생 처리하게 되는 데, 예를 들어 콘텐츠 제공서버로부터 수신되는 MPEG 데이터 스트림 중, 헤더(Header) 영역에 포함 전송되는 재생 시간 정보, 예를 들어 프레젠테이션 타입 스탬프(PTS: Presentation Time Stamp)에 맞추어, 비디오 및 오디오 데이터를 재생 출력함과 아울러, 상기 재생 처리된 시점의 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS)를, 상기 콘텐츠 제공서버(10)로 전송하는 일련의 동작(PTS_ACK)을, 간헐적으로 반복 수행하게 된다.
그리고, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서 간헐적으로 전송 수신되는 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS)를 수신하게 되는 경우(S17), 휴대용 미디어 플레이어(42)에서, 정상 재생된 MPEG 데이터 스트림의 재생 위치가, 상기 프레젠테이션 타임 스탬프에 대응되는 기록 위치라고 판별함과 아울러, 새롭게 수신되는 프레젠테이션 타임 스탬프를 갱신 및 기록 관리하게 된다(S17).
또한, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)로 데이터 스트림을 실시간 전송하면서, 휴대용 미디어 플레이어로부터 간헐적으로 전송되는 프레젠테이션 타임 스탬프가 정상 수신되는 지를 체크하게 되는 데, 사전에 설정된 일정 시간(예: 5초)이 경과한 후에도, 프레젠테이션 타임 스탬프가 수신되지 않는 경우, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 통신 장애 등으로 인해 데이터 스트림의 전송이 차단되었다고 판별하게 된다.
그리고, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)와의 인터페이스를 통해 수신 및 선택되었던 사용자 정보(User_ID & Password)와, 프로그램 명(Program Name), 그리고 마지막으로 수신된 프레젠테이션 타임 스탬프(Last_PTS)를, 임의의 한 연속 재생 서비스(Continue Play Service) 엔트리 정보(CPS_Entry #k)로서 연계 저장하게 되는 데(S20), 상기 연속 재생 서비스 엔트리 정보에는, 다른 형태의 사용자 식별정보와 프로그램 식별정보, 그리고 마지막 재생 시간 정보 등이 연계 저장되거나, 또는 그 이외의 또다른 정보들이 포함 저장될 수 있다.
한편, 상기와 같이 연속 재생 서비스 엔트리 정보(CPS_Entry #k)가 저장 관리되는 상태에서, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)를 구비한 사용자가, 인터넷과 억세스 포인트를 통해 콘텐츠 제공서버(10)와 재 연결 접속하는 경우(S21), 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)와의 인터페이스를 통해, 사용자에게 할당된 고유의 사용자 정보(User_Info), 즉 유저 아이디와 패스워드를 요구 및 수신하게 된다(S22).
그리고, 상기 유저 아이디와 패스워드가 유효(Valid)한 값을 갖으면서, 그 유저 아이디와 패스워드가, 상기 연속 재생 서비스 엔트리 정보(CPS_Entry #k) 내에 저장 관리되는 사용자 정보와 일치하는 경우, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 사용자에게 연속 재생 서비스의 제공 여부를 문의하기 위한 안내 메시지를 전송하게 되는 데(S23), 예를 들어, 이를 수신하게 되는 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 도 3에 도시한 바와 같이, 이전에 재생 중지되었던 특정 프로그램(예: Love Story)에 대한 연속 재생 동작을 간편하게 선택할 수 있는 안내 메시지를 표시하게 된다.
또한, 사용자가, 상기와 같이 표시되는 안내 메시지를 통해 연속 재생 서비스를 요청(CPS_OK)하게 되면(S24), 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 그 해당 프로그램을 데이터 베이스에서 검색한 후, 그 프로그램의 데이터 스트림 중, 상기 연속 재생 서비스 엔트리 정보에 연계 저장된 마지막 프레젠테이션 타임 스탬프(Last_PTS)와 일치하는 기록 위치를 탐색하게 된다(S25).
그리고, 상기 탐색된 기록 위치에서부터 데이터 스트림을 독출 전송하면서(S26), 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)로부터 간헐적으로 전송 수신되는 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS_ACK)를 체크 및 갱신 기록하는 일련의 동작을 반복적으로 수행하게 된다(S27).
이에 따라, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)를 통해 재생 처리되던 특정 프로그램이, 통신 장애 등으로 인해 재생 중지된 후, 다시 네트워크를 통해 연결 접속되는 경우, 그 재생 중지되었던 시점에서부터 해당 프로그램의 데이터 스트림을 탐색 및 전송하여, 사용자가 연속 재생 동작을 간편하고 신속하게 수행시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예가 적용되는 단말기, 예를 들어 도 4에 도시한 바와 같이, 인터넷(20)과 억세스 포인트(40)를 통해 콘텐츠 제공서버(10)와 연결 접속되는 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 상기 콘텐츠 제공서버(10)와 연결 접속되는 경우(S50), 사용자가 입력하는 고유의 사용자 정보(User_Info), 즉 유저 아이디(User_ID)와 패스워드(Password)를, 상기 콘텐츠 제공서버(10)로 전송하게 된다(S51).
그리고, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서 제공하는 다양한 프로그램 정보(Program_Info)를 수신하여 화면 표시하게 되는 데(S52), 예를 들어 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 사용자가 선호하는 특정 장르의 영화 프로그램들 중, 어느 하나를 선택 지정할 수 있는 리스트(List) 형태의 메뉴 항목들을 표시하게 된다.
또한, 상기와 같이 리스트 형태의 메뉴 항목으로 표시된 프로그램 정보들 중, 사용자가 임의의 한 프로그램을 선택하는 경우, 상기 콘텐츠 제공서버(10)와의 인터페이스를 통해, 사용자가 선택한 해당 프로그램을 지정하게 되며(S53), 이후 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서 독출 전송하는 해당 프로그램의 데이터 스트림을 수신하여, 재생 처리하는 일련의 재생 동작을 수행하게 된다(S54,S55).
한편, 상기와 같은 재생 동작을 수행하던 도중, 상기 콘텐츠 제공서버(10)로부터 전송되는 데이터 스트림이, 통신 장애 등으로 인해 차단되는 경우, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 그 콘텐츠 제공서버의 인터넷 주소에 해당하는 유알엘(URL: Uniform Resource Locator) 정보와, 해당 프로그램 명(Program Name), 그리고 재생 처리된 시점의 마지막 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS)를, 연속 재생 서비스 엔트리 정보(CPS_Entry #n)로서 연계 저장하게 되는 데(S56), 상기 연속 재생 서비스 엔트리 정보에는, 다른 형태의 사용자 식별정보와 프로그램 식별정보, 그리고 마지막 재생 시간 정보 등이 연계 저장되거나, 또는 그 이외의 또다른 정보들이 포함 저장될 수 있다.
그리고, 상기와 같이 연속 재생 서비스 엔트리 정보(CPS_Entry #n)가 저장 관리되는 상태에서, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)를 구비한 사용자가, 인터넷과 억세스 포인트를 통해 콘텐츠 제공서버(10)와 재 연결 접속하는 경우(S60), 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 상기 연속 재생 서비스 엔트리 정보를 검색 참조한 후, 이전에 재생 중지된 특정 프로그램에 대한 연속 재생 서비스의 제공 여부를 문의하기 위한 안내 메시지를 출력 표시하게 된다(S61).
예를 들어, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 도 3을 참조로 전술한 바와 같이, 이전에 재생 중지되었던 특정 프로그램(예: Love Story)에 대한 연속 재생 동작을 간편하게 선택할 수 있는 안내 메시지를 표시하게 된다.
이후, 사용자가, 상기와 같이 표시되는 안내 메시지를 통해 연속 재생 서비스를 요청(CPS_OK)하게 되면, 상기 연속 재생 서비스 엔트리 정보(CPS_Entry #n)에 포함된 정보들을, 상기 콘텐츠 제공서버(10)로 전송함과 아울러, 이전에 재생되었던 특정 프로그램 중 마지막 프레젠테이션 타임 스탬프가 기록된 기록위치에서부터 데이터 스트림을 독출 전송할 것을 요구하게 된다(S62).
한편, 상기 콘텐츠 제공서버(10)에서는, 그에 해당하는 프로그램을 데이터 베이스에서 검색한 후, 상기 마지막 프레젠테이션 타임 스탬프(Last_PTS)와 일치하는 기록 위치를 탐색하게 된다.
그리고, 상기 탐색된 기록 위치에서부터 데이터 스트림을 독출 전송하게 되는 데, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 이를 수신하여, 재생 처리하는 일련의 재생 동작을 수행하면서, 데이터 스트림의 전송 여부를 체크하는 동작을 반복 수행하게 된다(S63,S64).
이에 따라, 상기 휴대용 미디어 플레이어(42)에서는, 상기 콘텐츠 제공서버(10)로부터 제공되는 특정 프로그램을 수신하여 재생하던 도중, 통신 장애 등으로 인해 재생 중지된 후, 다시 네트워크를 통해 연결 접속되는 경우, 그 재생 중지되었던 시점에서부터 해당 프로그램의 데이터 스트림을 재전송 요구 및 수신하여, 사용자가 연속 재생 동작을 간편하고 신속하게 수행시킬 수 있게 된다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
상기와 같이 구성 및 이루어지는 본 발명에 따른 콘텐츠 제공서버와 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 관한 것으로, 인터넷, 이동 통신망, 억세스 포인트 등과 같은 다양한 네트워크를 통해 연결 접속된 콘텐츠 제공서버로부터, 실시간으로 수신 및 재생 처리되던 동영상 프로그램과 같은 데이터 스트림이, 통신 장애 등으로 인해 비정상적으로 재생 중지되는 경우, 그 재생 중지된 지점에서부터의 연속 재생 동작이, 자동으로 간편하고 신속하게 재개될 수 있도록 함으로써, 사용자가 콘텐츠 제공서버와의 연결 접속을 다시 수행시킨 후, 해당 프로그램을 선택 지정하여, 이전에 재생 중지되었던 지점에서부터 데이터 스트림의 전송을 요구해야하는 사용상의 불편함과, 그에 따른 장시간 소요를 효율적으로 방지할 수 있게 되는 매우 유용한 발명인 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 콘텐츠 제공서버와 단말기들이 네트워크를 통해 연결 접속된 상태를 도시한 것이고,
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 대한 동작 흐름도를 도시한 것이고,
도 3은 본 발명에 따라 화면 표시되는 연속 재생 서비스의 안내 메시지에 대한 실시예를 도시한 것이고,
도 4는 본 발명에 따른 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법에 대한 동작 흐름도를 도시한 것이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 콘텐츠 제공서버 11 : 데이터 베이스
20 : 인터넷 21 : 개인용 컴퓨터
30 : 이동 통신망 31,32 : 이동 전화기
40 : 억세스 포인트 41 : 개인용 정보 단말기
42 : 휴대용 미디어 플레이어

Claims (8)

  1. 콘텐츠 제공서버에서, 네트워크를 통해 연속 접속된 단말기로 특정 프로그램의 데이터 스트림을 전송하는 동안, 상기 단말기로부터 간헐적으로 전송되는 재생 시간 정보를 수신하는 1단계;
    상기 재생 시간 정보의 수신이 도중에 차단되면, 그 직전에 수신된 마지막 재생 시간 정보와, 상기 특정 프로그램 및 단말기 사용자 정보를 연계 저장하는 2단계; 및
    사용자의 선택에 따라, 상기 특정 프로그램의 마지막 재생 시간 정보가 기록된 기록 위치를 탐색하여, 그 기록위치에서부터 데이터 스트림을 독출 전송하는 3단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 1단계는, 상기 특정 프로그램의 데이터 스트림을 실시간으로 전송하면서, 상기 단말기에서 재생 처리된 마지막 프레젠테이션 타임 스탬프(Last_PTS)를 간헐적으로 수신하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 2단계는, 상기 단말기로부터 전송 수신되는 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS)와, 상기 특정 프로그램 명(Name), 그리고 상기 단말기 사용자의 아이디(ID) 및 패스워드(Password)를 연계 저장하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 단말기 사용자 정보와 일치하는 단말기가 연속 접속되는 경우, 연속 재생 서비스의 제공 여부를 문의하는 안내 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 단계는, 상기 단말기를 통해 입력하는 사용자의 아이디와 패스워드가, 상기 저장된 단말기 사용자 정보와 일치하는 경우, 연속 재생 서비스의 제공 여부를 문의하는 안내 메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공서버에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  6. 네트워크를 통해 연속 접속된 콘텐츠 제공서버에서 전송되는 특정 프로그램의 데이터 스트림을 수신하여 재생 처리하는 1단계;
    상기 재생 처리 도중, 데이터 스트림의 전송이 차단되면, 그 직전에 재생 처리된 마지막 재생 시간 정보와, 상기 특정 프로그램 및 콘텐츠 제공서버의 유알엘 정보를 연계 저장하는 2단계;
    사용자의 선택에 따라, 상기 콘텐츠 제공서버와 연속 접속하여, 상기 특정 프로그램의 마지막 재생 시간 정보가 기록된 기록 위치에서부터 데이터 스트림을 전송할 것을 요구하는 3단계; 및
    상기 요구에 상응하여 콘텐츠 제공서버로부터 전송되는 데이터 스트림을 수신 및 재생 처리하는 4단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 2단계는, 상기 데이터 스트림의 전송이 차단되면, 그 직전에 재생 처리된 마지막 프레젠테이션 타임 스탬프(Last_PTS)와, 해당 특정 프로그램 명, 그리고 콘텐츠 제공서버의 유알엘 정보를 연계 저장하는 것을 특징으로 하는 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 네트워크와 연속 접속되는 경우, 상기 저장된 정보들을 검색 참조하여, 연속 재생 서비스의 제공 여부를 문의하는 안내 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 단말기에서의 연속 재생 서비스 제공방법.
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