KR20060043919A - 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법을 제공하기 위한 것으로, MGW에서 각 단말의 RNC에 대해 터미네이션을 각각 1개씩 생성하여 단말간 연결을 수행한 다음 상기 단말이 새로운 RNC로 핸드오버 되는지 판별하는 제 10 단계와; 상기 제 10 단계에서 상기 단말이 새로운 RNC로 핸드오버 되면, MSC 서버로부터 새로운 터미네이션에 대한 추가 요구를 받아 토폴로지를 체크하여 양방향인 경우에만 터미네이션 간의 스위칭을 수행하여 핸드오버가 수행되도록 하는 제 20 단계와; 상기 제 20 단계 후 핸드오버 이전의 연결을 없애고 핸드오버 이전의 RNC에 대한 터미네이션을 삭제하고 새로운 RNC에 대한 터미네이션으로 상기 단말간 연결을 유지시키는 제 30 단계를 포함하여 구성함으로써, MSC 서버에서 핸드오버를 처리하기 위해 멀티 스위치 연결을 요구하면 멀티 스위치를 지원하지 않는 MGW에서 이를 처리할 수 있게 되는 것이다.

Description

미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법{Method for processing of handover in media gateway}
도 1은 일반적인 3GPP R4의 블록구성도이고,
도 2는 일반적인 3GPP R4에서 미디어 게이트웨이(MGW)에서의 핸드오버 처리 방법을 보인 흐름도이며,
도 3은 종래 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법을 보인 흐름도이고,
도 4는 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 전의 상태를 보인 블록구성도이며,
도 5는 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션의 할당 상태를 보인 블록구성도이고,
도 6은 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션으로 스위칭된 상태를 보인 블록구성도이며,
도 7은 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 후의 상태를 보인 블록구성도이고,
도 8은 본 발명에 의한 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법을 보인 흐름도이며,
도 9는 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 전의 상태를 보인 블록구성도이고,
도 10은 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션의 할당 상태를 보인 블록구성도이며,
도 11은 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션으로 스위칭된 상태를 보인 블록구성도이고,
도 12는 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 후의 상태를 보인 블록구성도이며,
도 13은 종래 기술과 본 발명에 의해 핸드오버가 수행되는 것을 비교한 개념도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : MSC 서버 20 : MGW(미디어 게이트웨이)
30 ~ 33 : RNC 40 ~ 42 : 단말(UE)
본 발명은 미디어 게이트웨이(Media Gateway, MGW)에서의 핸드오버(Handover) 처리 방법에 관한 것으로, 특히 2개의 단말간에 호가 수행 중인 상태에서 하나의 단말에서 핸드오버를 수행하여 다른 영역으로 핸드오버를 수행했을 때, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 권고 안에는 기존의 2개의 단말간의 연 결이 그대로 유지된 상태에서 새로 옮겨가는 단말과도 서로 연결을 시키도록 하여 핸드오버 되는 하나의 단말에 대해서 동시에 2개의 연결을 유지시키도록 하여 완전히 핸드오버가 끝날 때까지 중단 없는 연결을 하도록 되어 있는데, 이는 MGW에서 핸드오버가 되는 하나의 단말에 대해 2개의 연결을 가지게 하기 위해서는 핸드오버가 일어나지 않는 단말까지 합쳐서 3개의 연결이 동시에 유지되어야 하므로, 본 발명은 이를 처리하는 MSC 서버에서 핸드오버를 처리하기 위해 멀티 스위치(Multi-switch) 연결 요구에 대해서 멀티 스위치를 지원하지 않는 MGW에서 이를 처리하기에 적당하도록 한 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법에 관한 것이다.
일반적으로 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System, 보편 이동 통신 시스템)는 유럽식 표준인 GSM(Global System for Mobile communication, 이동 통신 세계화 시스템)에서 진화한 제 3 세대 이동통신 시스템으로써, GSM 핵심을 기본으로 하여 무선 접속망(Radio Access Network, RAN)에 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 기술을 접목하여 다양한 서비스를 제공하고 있다. 이러한 UMTS의 표준 규격 개발은 3GPP라는 표준화 단체에 의해 이루어지고 있다. 그래서 3GPP는 보다 향상된 기능을 포함하기 위하여 단계적으로 발전된 표준규격을 제안하고 있으며, 각 표준규격의 발전단계는 Release(R)로 구분한다.
그래서 3GPP R4에서의 가장 큰 특징은 회선교환 영역에 속하는 핵심망 노드인 MSC/VLR(Mobile Switching Center / Visitor Location Register)이 MSC(Mobile Switching Center) 서버와 MGW(Media GateWays)의 두 가지 요소로 분리되었다는 점이다.
도 1은 일반적인 3GPP R4의 블록구성도이다.
여기서 참조번호 10은 MSC(Mobile Switching Center) 서버이고, 20은 MGW이며, 30은 RNC(Radio Network Controller)이고, 40은 사용자의 단말(User Element, UE)이다.
그리고 MSC 서버(10)와 MGW(20)는 Mc 인터페이스에 의해 연결되고, MSC 서버(10) 간에는 Nc 인터페이스로 연결되며, MGW(20) 간에는 Nb 인터페이스로 연결되고, MSC 서버(10) 또는 MGW(20)와 UTRAN(Universal mobile Telecommunications system Radio Access Network) 간에는 Iu 인터페이스로 연결되며, MSC(10) 서버와 MGW(20)는 PSTN(Public Switching Telephone Network, 공중 전화 교환망)과도 연결된다. 여기서 UTRAN은 RNC(30)와 사용자의 단말(UE)(40)이 있다. 또한 Iu는 MSC 서버(10) 또는 MGW(20)와 UTRAN 사이의 인터페이스에 대한 명칭이며, Mc는 MSC 서버(10)와 MGW(20) 사이의 인터페이스에 대한 명칭이고, Nc는 MSC 서버(10) 사이의 인터페이스에 대한 명칭이며, Nb는 MGW(20) 사이의 인터페이스에 대한 명칭이다.
그래서 MSC 서버(10)는 VLR의 기능을 포함하여 단말의 이동성 관리를 수행하고, MGW(20)에 대한 제어를 수행한다. 또한 MSC 서버(10) 사이에는 BICC(Bearer Independent Call Control)로 연결되는데, BICC는 공중 전화망이나 지능망에서의 통화 신호 및 음성 데이터를 패킷 기반의 통신망으로 전달하는 역할을 수행하는 소프트 스위치간 신호 프로토콜 스택으로서, 차세대 네트워크를 구축하는데 사용되는 소프트 스위치간 연동에 사용된다. 또한 MSC 서버(10)와 RNC 사이는 RANAP(Radio Access Network Application Part)로 연결된다.
그리고 MGW(20)는 실질적인 스위칭 기능과 망의 I/W(Interworking) 기능 등을 포함하여 수행한다. 또한 MGW(20)는 트랜스코더(Transcoder), 에코 캔셀러(Echo Cancellation), 모뎀(Modem) 등의 기능과 함께 VoIP(Voice over Internet Protocol) 호에 대하여 회선 교환 패킷(Circuit Switched Packet)으로의 변환을 수행하는 등의 부가적인 기능이 포함될 수 있다. 또한 MGW(20) 사이의 CN(Core Network) 베어러에서는 AAL2와 ALCAP로 신호 처리를 수행한다. 또한 MGW(20)과 RNC(30)와의 Iu 베어러에서도 AAL2와 ALCAP로 신호 처리를 수행한다.
또한 RNC(30)와 사용자의 단말(UE)(40) 사이는 무선 베어러로 연결된다.
그리고 R4 핵심망의 구조에서는 하나의 MSC 서버(10)가 많은 수의 MGW(20)들을 제어한다. 이에 따라 회선교환 영역의 핵심망은 제어 기능과 교환 기능에서 요구되는 용량에 따라 망의 규모를 조절할 수 있게 된다.
또한 MGW(20)를 제어하기 위한 프로토콜로 MEGACO(MEdia GAteway COntrol, ITU 이름은 H.248임)를 사용하고 있다.
도 2는 일반적인 3GPP R4에서 미디어 게이트웨이(MGW)에서의 핸드오버 처리 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, MSC 서버(10)에서 MGW(20)로 터미네이션 추가 요구를 하는 단계(ST1)와; 상기 MGW(20)에서 새로 터미네이션을 할당하고 추가 응답하는 단계(ST2)(ST3)와; 상기 MSC 서버(10)에서 핸드오버를 수행하여 상기 MGW(20)로 연결 방향의 수정 요구를 하는 단계(ST4)(ST5)와; 상기 MGW(20)에서 연결 방향을 새로 할당된 터미네이션으로 설정한 다음 수정 응답하는 단계(ST6)(ST7)와; 상기 MSC 서버(10)에서 핸드오버가 완료되면 이전 터미네이션의 삭제 요구를 상기 MGW(20)로 전송하여 응답받는 단계(ST8 ~ ST10)를 수행한다.
그래서 2개의 단말간의 호가 설정되면 MGW(20)에는 이를 처리하는 터미네이션이라는 것이 생성된다. 여기서 터미네이션(Termination)이란 호가 이루어지기 위해 사용자의 단말(40)을 연결할 때 발신측 또는 착신측의 단말(40) 각각에 대해 이를 생성하여 호 처리를 수행하기 위한 것이다.
그리고 이 2개의 단말간의 통화가 이루어지기 위해서는 2개의 터미네이션간에 스위칭(Switching)이 이루어져 있어야 통화가 가능하다. 이때, 그 단말(40) 중의 하나가 핸드오버를 수행하게 되면 핸드오버가 완전히 끝나기 전까지는 다른 영역으로 이동한 단말에 대한 터미네이션이 하나 더 생성되어 아직 2개의 영역에서 왔다 갔다 하는 단말에 대해서 동시에 연결을 가지고 있으면서 양쪽에서 단말의 트래픽(Traffic)을 처리하도록 되어 있다.
이 핸드오버를 수행하기 위해 MSC 서버(10)는 MGW(20)로 새로운 터미네이션을 생성하도록 하는 명령을 내려 3개의 터미네이션간에 멀티 스위치를 연결하며 이 터미네이션들에 대해서는 "연결 방향 변경(Change Flow Direction)"이라는 메시지를 보내어 3개의 터미네이션에 대해 서로간의 방향성을 지시하게 된다. 그 방향에 따라 어떤 터미네이션들간은 양방향(Bothway)으로, 어떤 터미네이션간에는 단방향(Oneway), 어떤 터미네이션들간에는 서로 트래픽이 흐르지 못하도록(단절; Isolation) 지시한다.
완전히 핸드오버가 끝난 다음에는 최초에 연결되었던 2개의 터미네이션과는 연결을 끊고 새로운 터미네이션과의 연결만을 설정하도록 되어 있다.
하지만 이들 터미네이션에 대한 연결을 수행하는 MGW(20)에서 동시에 3개의 터미네이션간의 연결을 수행하는 멀티 스위치를 지원해야 이러한 기능을 지원할 수 있다.
도 3은 종래 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, MGW(20)에서 각 단말(40)의 RNC(30)에 대해 터미네이션을 각각 1개씩 생성하여 단말간 연결을 수행한 다음 상기 단말(40)이 새로운 RNC(33)로 핸드오버 되는지 판별하는 단계(ST11)(ST12)와; 상기 단말(40)이 새로운 RNC(33)로 핸드오버 되면, MSC 서버(10)로부터 새로운 터미네이션에 대한 추가 요구를 받아 새로운 RNC(33)에 대해 터미네이션(T3)을 설정하고, 멀티 스위치 연결 상태를 유지한 상태에서 핸드오버가 완료될 때까지 새로운 RNC(33)를 이용하여 단말간 연결을 수행하는 단계(ST13 ~ ST16)와; 상기 핸드오버가 완료되면, 핸드오버 이전의 연결을 없애고 핸드오버 이전의 RNC(30)에 대한 터미네이션(T1)을 삭제하고 새로운 RNC(33)에 대한 터미네이션(T3)으로 상기 단말(40)간 연결을 유지시키는 단계(ST17)(ST18)를 수행한다.
이와 같이 구성된 종래 기술의 동작을 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 4는 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 전의 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 2개의 단말인 단말1(41)과 단말2(42)는 각각 RNC1(31)과 RNC2(32) 영역에 존재한다.
이러한 상태에서 2개의 단말 간의 호가 설정되기 위해서는 MGW(20)에 터미네이션이 각각 1개씩 생성된다.
도 4는 이를 보여주며, RNC1(31)을 통한 단말1(41)에 대해 터미네이션 T1이 생성되어 있고, RNC2(32)를 통한 단말2(42)에 대해 터미네이션 T2가 생성되어 있다. 그리고 2개의 단말1(41)과 단말2(42) 간의 통화가 연결되기 위해서는 이 2개의 터미네이션들인 T1과 T2 간에 스위치 연결이 수행되어 있어야 한다.
도 5는 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션의 할당 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 도 4의 핸드오버 이전 상태에서 도 5의 핸드오버 수행 상태로 되면, 단말1(41)이 RNC3(43)의 영역으로 핸드오버를 수행하게 된다.
그러면 MSC 서버(10)는 ADD.request 메시지를 MGW(20)로 보내어 새로운 터미네이션 T3을 만들도록 한다.
그리고 이에 대해 각 터미네이션들 간의 방향성을 지시하는 "Change Flow Direction" 메시지를 보내어 3개의 터미네이션간 멀티 스위치를 연결하도록 하고 각 터미네이션들 간에 방향성을 지시한다.
즉, ADD.request 메시지에는 다음과 같은 내용이 포함된다.
- ADD.request(C1,topology(T2,$,oneway,T1,$,isolate),Add($))
여기서 C1은 컨텍스트(Context)로써 터미네이션들간의 결합(Association)을 의미하고, topology(토폴로지)는 방향성을 지시하는 것이며, 토폴로지 내에서 topology(T2,$,oneway,T1,$,isolate)는 새롭게 추가하고자 하는 $에 대해 T3이라는 터미네이션을 할당하고 T2와 $(T3)는 단방향으로 설정하고 T1과 $(T3)는 고립으로 설정하라는 의미이며, Add($)는 이러한 조건에 맞는 터미네이션(T3)을 할당하라는 의미이다.
이에 따라 MGW(20)에서 $에 대해 새롭게 T3이라는 터미네이션을 할당하게 된다.
도 6은 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션으로 스위칭된 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 MSC 서버(10)에서는 MGW(20)로 다음과 같은 메시지를 전송한다.
- MOD.request(C1,topology(T2,T3,bothway,T2,T1,oneway),Modify(T3))
여기서 MOD.request는 수정하라는 의미이며, C1은 컨텍스트를 의미하고, topology(토폴로지)는 방향성을 지시하는 것이며, 토폴로지 내에서 T2,T3,bothway 는 T2와 T3은 양방향으로 설정하라는 의미이고, 토폴로지 내에서 T2,T1,oneway 는 T2와 T1을 단방향으로 설정하라는 의미이며, Modify(T3) 은 이러한 조건에 맞게 T3을 수정하라는 의미이다.
이에 따라 단말1(41)이 RNC3(33) 영역으로 넘어가기 직전에는 T2와 T3을 양방향으로 연결하고 T1과 T2를 단방향으로 연결하게 된다.
도 7은 도 3의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 후의 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 단말1(31)이 최종적으로 RNC3(33) 영역으로 완전히 넘어가는 경우 도 7에서와 같이, T3과 T2간의 연결만 남고 T1간의 연결을 없어지며, T1 터미네이션 자체도 삭제된다.
그리고 도 5와 같은 동작을 수행하기 위해서 MGW(20)는 T1, T2, T3 사이의 연결을 멀티 스위치에 연결시켜야 한다. 이때 3개의 터미네이션간은 모두 연결이 가능하며, 연결된 터미네이션끼리는 "연결 방향 변경(Change Flow Direction)" 명령에 의해 방향성이 지정된다.
그러나 MGW(20)에서 멀티 스위치를 지원하지 않는다면 위의 핸드오버를 처리할 수 없는 문제가 발생한다.
즉, 종래의 기술은 반드시 MGW(20)에서 멀티 스위치를 제공해야만 핸드오버 처리가 가능하다. 그러나 많은 MGW(20)들이 싱글(single) 스위치를 지원하고 있기 때문에 이를 처리할 수 없는 상황이 발생하게 된다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 MSC 서버에서 핸드오버를 처리하기 위해 멀티 스위치 연결을 요구하면 멀티 스위치를 지원하지 않는 MGW에서 이를 처리할 수 있는 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예에 의한 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법은,
MGW에서 각 단말의 RNC에 대해 터미네이션을 각각 1개씩 생성하여 단말간 연 결을 수행한 다음 상기 단말이 새로운 RNC로 핸드오버 되는지 판별하는 제 10 단계와; 상기 제 10 단계에서 상기 단말이 새로운 RNC로 핸드오버 되면, MSC 서버로부터 새로운 터미네이션에 대한 추가 요구를 받아 토폴로지를 체크하여 양방향인 경우에만 터미네이션 간의 스위칭을 수행하여 핸드오버가 수행되도록 하는 제 20 단계와; 상기 제 20 단계 후 핸드오버 이전의 연결을 없애고 핸드오버 이전의 RNC에 대한 터미네이션을 삭제하고 새로운 RNC에 대한 터미네이션으로 상기 단말간 연결을 유지시키는 제 30 단계를 포함하여 수행함을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
이하, 상기와 같은 본 발명, 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 8은 본 발명에 의한 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, MGW(20)에서 각 단말(40)의 RNC(30)에 대해 터미네이션을 각각 1개씩 생성하여 단말간 연결을 수행한 다음 상기 단말(40)이 새로운 RNC(33)로 핸드오버 되는지 판별하는 제 10 단계(ST21)(ST22)와; 상기 제 10 단계에서 상기 단말(40)이 새로운 RNC(33)로 핸드오버 되면, MSC 서버(10)로부터 새로운 터미네이션에 대한 추가 요구를 받아 토폴로지를 체크하여 양방향인 경우에만 터미네이션 간의 스위칭을 수행하여 핸드오버가 수행되도록 하는 제 20 단계(ST23 ~ ST25)와; 상기 제 20 단계 후 핸드오버 이전의 연결을 없애고 핸드오버 이전의 RNC(30)에 대한 터미네이션(T1)을 삭제하고 새로운 RNC(33)에 대한 터미네이션(T3)으로 상기 단말(40)간 연결을 유지시키는 제 30 단계(ST17)(ST18)를 수행한다.
상기에서 제 20 단계는, 상기 MSC 서버(10)로부터 새로운 터미네이션(T3)에 대한 추가 요구를 받으면, 토폴로지를 체크하는 제 21 단계(ST23)와; 상기 제 21 단계 후 핸드오버 이전의 해당 단말(41)의 RNC(31)에 대한 터미네이션(T1)과 상대 단말(42)의 RNC(32)에 대한 터미네이션(T2)을 양방향으로 유지한 상태에서 새로운 터미네이션(T3)을 생성하는 제 22 단계(ST24)와; 상기 제 22 단계 후 토폴로지를 체크하여 토폴로지가 양방향이면, 새로운 터미네이션(T3)과 상대 단말의 RNC(32)에 대한 터미네이션(T2)을 양방향으로 스위칭하여 연결시키는 제 23 단계(ST25)를 포함하여 수행한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 본 발명은 MSC 서버에서 핸드오버를 처리하기 위해 멀티 스위치 연결을 요구하면 멀티 스위치를 지원하지 않는 MGW에서 이를 처리하고자 한 것이다.
그래서 본 발명은 싱글 스위치를 제공하는 MGW(20)에서도 멀티 스위치 방식으로 처리한 것처럼 지원을 하여 MSC 서버(10)가 MGW(20)의 멀티 스위치 또는 싱글 스위치에 상관없이 핸드오버 동작이 수행될 수 있도록 한다.
그리고 "연결 방향 변경(Change Flow Direction)"이라는 메시지에서 각 터미네이션간의 방향성을 지시하도록 하는 것을 수정하도록 하여 싱글 스위치 방식으로도 해당 메시지를 처리할 수 있도록 하여 MSC 서버(10)에게 핸드오버 기능을 제공 하도록 한다.
따라서 2개의 터미네이션 사이의 방향성을 지시하는 토폴로지(topology) 정보가 올 때, 2개의 터미네이션이 양방향(bothway)인 경우에 대해서만 2개의 터미네이션간의 스위치를 연결시킨다. 그리고 그 나머지인 경우에는 스위치를 연결시키지 않는다.
MGW(20)에서는 각 터미네이션들의 스트림 모드(Stream Mode)가 인액티브(Inactive)일 때, 하나의 컨텍스트(Context) 안에 존재하는 터미네이션들을 연결시켜야 하는 의무가 있다.(이 스트림 모드는 토폴로지와는 다른 것이다).
그래서 본 발명은 MGW(20)에서의 스위칭 규칙에서 토폴로지 체크를 수행하도록 하여 양방향인 경우에 대해서만 스위치를 연결하도록 함으로써 어느 순간에는 단 하나의 연결만을 갖도록 하여 싱글 스위치 방식에도 멀티 스위치 방식의 효과를 나타내도록 한다.
이러한 본 발명의 동작을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 9는 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 전의 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 2개의 단말인 단말1(41)과 단말2(42)는 각각 RNC1(31)과 RNC2(32) 영역에 존재한다.
이러한 상태에서 2개의 단말 간의 호가 설정되기 위해서는 MGW(20)에 터미네이션이 각각 1개씩 생성된다.
도 4는 이를 보여주며, RNC1(31)을 통한 단말1(41)에 대해 터미네이션 T1이 생성되어 있고, RNC2(32)를 통한 단말2(42)에 대해 터미네이션 T2가 생성되어 있다. 그리고 2개의 단말1(41)과 단말2(42) 간의 통화가 연결되기 위해서는 이 2개의 터미네이션들인 T1과 T2 간에 스위치 연결이 수행되어 있어야 한다.
그리고 MSC 서버(10) 입장에서는 기존 방식과 동일한 핸드오버에 대한 명령들을 MGW(20)로 보내고 받는다.
MGW(20) 입장에서는 기존 방식과 동일한 입력에 대해서 마치 멀티 스위치 처럼 동작하도록 한다.
도 10은 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션의 할당 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 도 10에서 MSC 서버(10)에서 MGW(20)로 전송되는 메시지는 다음과 같다.
- ADD.request(C1,topology(T2,$,oneway,T1,$,isolate),Add($))
여기서 C1은 컨텍스트(Context)를 의미하고, topology(토폴로지)는 방향성을 지시하는 것이며, 토폴로지 내에서 topology(T2,$,oneway,T1,$,isolate)는 새롭게 추가하고자 하는 $에 대해 T3이라는 터미네이션을 할당하고 T2와 $(T3)는 단방향으로 설정하고 T1과 $(T3)는 고립으로 설정하라는 의미이며, Add($)는 이러한 조건에 맞는 터미네이션(T3)을 할당하라는 의미이다.
그래서 MSC 서버(10)로부터 새로운 터미네이션에 대한 ADD.request를 받았을 때, 토폴로지를 체크하여 2개의 터미네이션간이 양방향인지를 판단한다. 만약 양방향(bothway)이라면 기존 스위치에 해당 터미네이션을 연결해야 한다. 하지만 핸드 오버에서는 절대로 일어날 수 없는 경우가 되기 때문에 단방향(oneway), 고립(isolate) 중의 하나가 될 것이다. 그 경우에는 터미네이션만 새로 생성하고 스위치 연결을 시키지 않는다.
이에 따라 도 7에서와 같이 MGW(20)에서 $에 대해 새로 T3이라는 터미네이션을 할당하게 된다. 그리고 T2와 T3 사이는 토폴로지에 의해 연결시키지 않는다.
도 11은 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 중 새로운 터미네이션으로 스위칭된 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 MSC 서버(10)에서는 MGW(20)로 다음과 같은 메시지를 전송한다.
- MOD.request(C1,topology(T2,T3,bothway,T2,T1,oneway),Modify(T3))
여기서 MOD.request는 수정하라는 의미이며, C1은 컨텍스트를 의미하고, topology(토폴로지)는 방향성을 지시하는 것이며, 토폴로지 내에서 T2,T3,bothway 는 T2와 T3은 양방향으로 설정하라는 의미이고, 토폴로지 내에서 T2,T1,oneway 는 T2와 T1을 단방향으로 설정하라는 의미이며, Modify(T3) 은 이러한 조건에 맞게 T3을 수정하라는 의미이다.
이때 본 발명에서는 핸드오버가 진행되면서 T2와 T1의 연결을 단방향으로, T2와 T3을 양방향으로 연결시키는 과정에서 기존의 T1과 T2가 단방향이므로 스위치연결을 해제하고 T2와 T3의 방향이 양방향이므로 2개의 터미네이션간의 연결을 시켜준다.
이렇게 되면 MSC 서버MSC 서버는 마치 MGW(20)가 멀티 스위치를 제공하는 것이라고 판단할 수 있게 된다.
그리고 이러한 스위치를 해제하고 연결하는 시간은 거의 알아볼 수 없을 정도로 빠르기 때문에 실제로 핸드오버되어 이동한 단말1(41)에서는 절대로 이를 눈치챌 수 없다.
도 12는 도 8의 방법이 도 1에 적용될 때 핸드오버 수행 후의 상태를 보인 블록구성도이다.
그래서 단말1(31)이 최종적으로 RNC3(33) 영역으로 완전히 넘어가는 경우 도 12에서와 같이, T3과 T2간의 연결만 남고 T1간의 연결을 없어지며, T1 터미네이션 자체도 삭제된다.
도 13은 종래 기술과 본 발명에 의해 핸드오버가 수행되는 것을 비교한 개념도이다.
그래서 핸드오버 수행 전과 핸드오버 수행 후의 동작은 동일하지만, 핸드오버 수행 중일 경우의 동작은 상이하다.
이렇게 핸드오버 수행 중일 때, 종래에는 핸드오버가 일어나지 않는 터미네이션까지 합쳐 3개의 연결이 동시에 유지되어야만 하는데 반하여, 본 발명에서는 멀티 스위치 연결을 요구받을 때 싱글 스위치를 수행하여 핸드오버가 수행되도록 한다.
이처럼 본 발명은 MSC 서버에서 핸드오버를 처리하기 위해 멀티 스위치 연결을 요구하면 멀티 스위치를 지원하지 않는 MGW에서 이를 처리하게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법은 MSC 서버에서 핸드오버를 처리하기 위해 멀티 스위치 연결을 요구하면 멀티 스위치를 지원하지 않는 MGW에서 이를 처리할 수 있는 효과가 있게 된다.
또한 본 발명은 싱글 스위치를 사용하는 시스템에서 멀티 스위치를 사용하는 시스템에서 하는 기능을 수행하기 때문에 고가의 멀티 스위치 장비를 필요로 하지 않아 가격적인 측면에서 월등한 효과가 있게 된다.
더불어 본 발명은 스위치 되는 순간이 거의 알아볼 수 없을 정도로 빠르기 때문에 성능적인 면에서도 멀티 스위치에 뒤지지 않는 장점도 있다.

Claims (2)

  1. MGW에서 각 단말의 RNC에 대해 터미네이션을 각각 1개씩 생성하여 단말간 연결을 수행한 다음 상기 단말이 새로운 RNC로 핸드오버 되는지 판별하는 제 10 단계와;
    상기 제 10 단계에서 상기 단말이 새로운 RNC로 핸드오버 되면, MSC 서버로부터 새로운 터미네이션에 대한 추가 요구를 받아 토폴로지를 체크하여 양방향인 경우에만 터미네이션 간의 스위칭을 수행하여 핸드오버가 수행되도록 하는 제 20 단계와;
    상기 제 20 단계 후 핸드오버 이전의 연결을 없애고 핸드오버 이전의 RNC에 대한 터미네이션을 삭제하고 새로운 RNC에 대한 터미네이션으로 상기 단말간 연결을 유지시키는 제 30 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 20 단계는,
    상기 MSC 서버로부터 새로운 터미네이션에 대한 추가 요구를 받으면, 토폴로지를 체크하는 제 21 단계와;
    상기 제 21 단계 후 핸드오버 이전의 해당 단말의 RNC에 대한 터미네이션과 상대 단말의 RNC에 대한 터미네이션을 양방향으로 유지한 상태에서 새로운 터미네이션을 생성하는 제 22 단계와;
    상기 제 22 단계 후 토폴로지를 체크하여 토폴로지가 양방향이면, 새로운 터미네이션과 상대 단말의 RNC에 대한 터미네이션을 양방향으로 스위칭하여 연결시키는 제 23 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 미디어 게이트웨이에서의 핸드오버 처리 방법.
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