KR20060042363A - 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스시스템 및 방법 - Google Patents

네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

개시된 내용은 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 서버 컴퓨터에서 회원 접속된 사용자 컴퓨터로 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품이 걸려 있는 대결 게임 정보를 제공한 후 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 대결 게임의 선택 데이터를 토대로 게임 상대를 결정하거나, 또는 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대를 결정하고, 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청한 후 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 처리하고, 각 사용자들의 대결 게임 진행을 처리하여 게임 결과를 토대로 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 하며, 이와 동시에 일정기한 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 제공되는 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 확인정보를 토대로 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금을 환불 처리한다.
따라서, 본 발명은 장시간 게임을 하지 않고도 사이버 머니, 아이템 등의 다양한 가상자산을 획득할 수 있고, 가상자산을 현금 거래를 통해 구매할 필요가 없으므로 사회문제를 일으키지 않으며, 기본 상품 이외에 가상자산이 추가로 걸린 게임을 통해 더욱 재미있고 스릴있는 게임을 즐길 수 있으며, 게임 종료후 승자에게 안전하고 확실하게 가상자산이 전달되도록 보증함으로써 안전하고 편리한 게임을 이용할 수 있는 효과를 제공한다.
네트워크, 인터넷, 게임, 대결, 가상자산, 에스크로

Description

네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법{System and method for network-based imaginary property trading service using game matching}
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 4 내지 도 7은 도 3의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 네트워크 통신망 200 : 사용자 컴퓨터
300 : 서버 컴퓨터 310 : 데이터 통신수단
320 : 제어수단 330 : 게임 서버
340 : 에스크로 서버 350 : 데이터베이스
본 발명은 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 다양한 가상자산을 보유한 사용자들이 온라인 상에서 게임 대결을 수행하여 승자와 패자 사이에 가상자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
즉, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.
이와 같은 사이트들중 최근들어 게임관련 컨텐츠의 급속한 확장과 더불어 사용자들의 게임 이용 증가에 따라 테트리스, 벽돌깨기, 오목 등의 캐주얼 게임, 고스톱, 바둑, 체스 등의 보드게임, 당구, 탁구 등의 스포츠 게임과 같은 다양한 게임 서비스를 제공하는 사이트의 수가 크게 늘어나고 있다.
상술한 게임 서비스를 제공하는 대부분의 사이트에서는 대결 게임의 경우 기본적으로 해당 사이트에서 정한 기본 규칙에 따라 소정의 포인트(예를 들어, 사이버 머니)를 패자로부터 빼앗아 승자에게 보너스로 제공하고 있으며, 이와 동시에 다양한 형태로 특수 기능 아이템을 유료화하여 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 대부분의 게임 서비스를 제공하는 사이트들은, 게임 결과에 따라 패자가 기본 대결 상품인 소정의 포인트를 승자에게 제공하는 형태로 서비스가 이루어지고 있을 뿐, 그 이외에 사용자들이 보유하고 있는 다른 게임 사이트에서 사용되는 사이버 머니, 아이템 등의 각종 가상자산을 추가로 게임 대결에 이용하지 못하고 있다.
즉, 종래에는 게임을 이용하는 사용자가 게임 사이트에서 사전에 설정한 규칙에 따라 승자에게 보너스를 제공하는 서비스 방식 이외에, 대결 상품을 스스로 자유롭게 정하여 게임대결을 할 수 없었던 것이다.
또한, 종래에는 게임을 이용하는 사용자들이 사이버 머니, 아이템 등을 불법적으로 현금 거래하여 사행성 유발, 거래과정에서의 사기 등이 성행하여 사회문제로 확대되는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 사이버 머니, 아이템, 마일리지, 적립금 등의 각종 형태의 가상자산을 보유하고 있는 사용자들이 온라인 상에서 대결 게임을 수행하고, 게임결과에 따라 승자와 패자 사이에 가상자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 온라인 상에서 게임 대결을 수행하는 사용자들이 게임 사이트에서 제공하는 기본 대결 상품 이외에, 추가로 자신이 보유하고 있는 가상자산을 추가 대결 상품으로 걸고 게임을 수행함으로써, 승자가 기본 대결 상품 이외에 패자의 추가 대결 상품을 제공받을 수 있도록 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자들이 게임 사이트에서 제공되는 기본 대결 상품 이외에 가상자산을 추가 대결 상품으로 걸고 게임을 수행할 때, 게임결과에 따라 추가 대결 상품인 가상자산이 정확하게 승자에게 전달되도록 게임 사이트에서 가상자산 거래에 대한 보증처리를 수행하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 대결 게임에 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 외부로부터 현재 개 설된 추가 대결 상품이 걸려 있는 게임 정보를 제공받고, 게임 정보를 확인한 사용자의 조작에 따른 특정 대결 게임의 선택 데이터를 외부로 출력하여 게임 상대를 결정하거나, 또는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 외부로 출력한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대가 결정되면 외부의 제어에 따라 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보를 외부로 제공하고, 거래 보증금의 예치가 완료되면 외부의 제어에 따라 상대방과 소정의 대결 게임을 진행한 후 게임 결과에 따라 기본 대결 상품을 자동으로 양수/양도함과 동시에 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도 처리를 수행하며, 추가 대결 상품인 가상자산의 양수/양도에 대한 정보를 외부로 출력한 후 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 환불 정보를 외부로부터 제공받는 복수의 사용자 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 사용자 컴퓨터로 현재 개설된 추가 대결 상품이 걸려 있는 게임 정보를 제공하고, 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설하고, 통신 접속된 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 선택 데이터에 따라 각 대결 게임의 상대방이 결정되면 해당 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하고, 대결 게임을 수행하는 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 수행하고, 대결 게임을 요청한 사용자들의 게임 진행을 제어한 후 게 임 결과에 따라 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리하며, 일정기한 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보가 제공되면 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 후 환불 처리하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법은, (1) 대결 게임을 통한 가상자산 거래서비스를 제공하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 회원 접속을 수행한 사용자 컴퓨터로 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품이 걸려 있는 대결 게임 정보를 제공하고, 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 대결 게임의 선택 데이터를 토대로 게임 상대를 결정하거나, 또는 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대를 결정하는 과정과; (2) 서버 컴퓨터에서 게임을 수행하는 사용자가 결정된 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하고, 대결 게임을 수행하는 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 처리하는 과정과; (3) 게임에 참여하는 각 사용자들의 대결 게임에 걸린 가상자산의 거래 보증금을 예치한 이후 서버 컴퓨터에서 각 사용자들의 대결 게임 진행을 처리하고, 게임 결과를 토대로 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리하는 과정과; (4) 대결 게임의 결과를 토대로 기본 대결 상품의 양도처리를 수행한 서버 컴퓨터에서 일정기한 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 제공되는 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 확인정보를 토대로 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금을 환불 처리하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 복수의 사용자 컴퓨터(200)와 서버 컴퓨터(300) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 대결 게임에 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 사용자 컴퓨터(200)는 사용자의 조작에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 대결 게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(300)로 통신 접속을 진행하고, 서버 컴퓨터(300)의 요청에 따라 사용자가 입력하는 신규회원등록 데이터 또는 아이디, 패스워드의 회원 로그인 데이터를 서버 컴퓨터(300)로 출력하여 회원 접속을 수행하고, 회원 접속을 수행한 이후 서버 컴퓨터(300)로부터 대결 게임 서비스에 관한 초기 데이터를 제공받아 화면상에 표시하며, 사용자의 특정 게임선택에 따라 현재 개설되어 있는 추가 대결 상품이 걸린 각종 게임 정보를 제공받아 화면상에 표시한다.
그리고, 복수의 사용자 컴퓨터(200)는 게임 정보를 확인한 사용자의 조작에 따른 특정 대결 게임의 선택 데이터를 서버 컴퓨터(300)로 출력하여 게임 상대를 결정하거나, 또는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 서버 컴퓨터(300)로 출력한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대가 결정되면 서버 컴퓨터(300)의 제어에 따라 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보를 서버 컴퓨터(300)로 제공하고, 거래 보증금의 예치가 완료되면 서버 컴퓨터(300)의 제어에 따라 상대방과 소정의 대결 게임을 진행한 후 게임 결과에 따라 기본 대결 상품을 자동으로 양수/양도함과 동시에 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도 처리를 수행하며, 추가 대결 상품인 가상자산의 양수/양도에 대한 정보를 서버 컴퓨터(300)로 출력한 후 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 환불 정보를 서버 컴퓨터(300)로부터 제공받는다.
이때, 게임 대결을 수행하는 각 사용자들이 추가 대결 상품으로 사용하는 가상자산은 기존의 모든 게임 사이트에서 사용되는 사이버 머니, 게임머니, 아이템, 마일리지, 적립금 등이다. 예를 들어, 사용자들은 사이버 머니 등이 걸려 있는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품으로 한게임, 넷마블 등의 게임사이트의 게임머니 1억원, 리니지 게임의 판도라 아이템, 뮤 게임의 나칼 아이템 등을 걸고 상호간에 대결 게임을 수행할 수 있다.
또한, 기본 대결 상품으로 걸려 있는 가상자산은 서버 컴퓨터(300) 측에서 사전에 결정되므로 게임 대결을 수행하는 각 사용자들이 스스로 정할 수 없지만, 추가 대결 상품으로 걸리는 가상자산은 사용자들이 별다른 제한없이 자유롭게 정할 수 있다.
서버 컴퓨터(300)는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 사용자 컴퓨터(200)로 회원 접속을 요청하고, 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 신규회원등록 또는 아이디, 패스워드의 회원 로그인 데이터를 토대로 회원 접속을 진행하고, 회원 접속된 해당 사용자 컴퓨터(200)로 대결 게임 서비스에 관한 초기 데이터를 제공하며, 사용자 컴퓨터(200)의 특정 게임 선택에 따라 현재 개설된 추가 대결 상품이 걸려 있는 게임 정보를 제공한다.
그리고, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설하고, 통신 접속된 각 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 선택 데이터에 따라 각 대결 게임의 상대방이 결정되면 해당 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터(200)로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하고, 대결 게임을 수행하는 각 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 수행하고, 대결 게임을 요청한 사용자들의 게임 진행을 제어한 후 게임 결과에 따라 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리하며, 일정기한(예를 들어, 12시간) 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보가 제공되면 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료(통상적으로, 예치된 거래 보증금의 5%를 수수료로 설정하며, 승자가 부담하는 것을 원칙으로 한다) 를 제외한 후 환불 처리한다.
이때, 상술한 서버 컴퓨터(300)는, 대결 게임의 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달정보가 제공되면 승자에게 해당 내용을 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보하여 확인하도록 하며, 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산 전달기한 종료 이전에 패자에게 가상자산의 전달 여부를 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보한 후, 대결 게임의 패자가 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 승자에게 기한 이내에 전달하지 않으면, 대결 게임 이전에 예치한 거래 보증금을 승자에게 제공한다.
또한, 상술한 서버 컴퓨터(300)는, 전술한 설명과는 달리 기본 대결 상품과 함께 추가 대결 상품인 가상자산을 걸고 대결 게임을 수행하는 각 사용자들 상호간의 결정에 따라 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 사용하는 다른 게임 사이트를 통해 대결 게임을 수행하고, 게임 결과에 따라 즉시 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 승자에게 전달하는 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 서버 컴퓨터(300)에서는 기본 대결 상품과 함께 추가 대결 상품인 가상자산을 걸고 대결 게임을 수행하는 각 사용자들이 대결 게임의 개설 및 개설된 게임의 선택은 서버 컴퓨터(300)를 통해 수행하도록 하고, 대결 게임을 수행할 상대방이 결정되면 해당 게임에 참여하는 각 사용자들이 추가 대결 상품으로 설정한 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 처리한 이후, 게임에 참여하는 사용자들이 추가 대결 상품이 이용되는 특정 게임 사이트(이때, 해당 게임 사이트는 서버 컴퓨터(300)와 소정의 제휴 관계가 설정되어 있다) 내에서 직접 대결 게임을 수행하여 게임 종료와 함께 해당 게임 사이트 내에서 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 직접 양도/양수 처리할 수 있도록 하는 것이다.
또한, 서버 컴퓨터(300)는, 대결 게임을 개설하거나 개설된 대결 게임에 참여하는 사용자들이 상호간에 채팅을 수행할 수 있도록 대화 기능을 제공하고, 상대방의 신용도를 아이디와 함께 표시할 수 있으며, 불공정 거래자의 신고 및 게임 진행에 대한 도움말 기능을 제공한다.
또한, 서버 컴퓨터(300)는, 대결 게임을 진행하는 도중 어느 한 사용자가 게임을 강제로 종료하는 경우에는 해당 게임을 패한 것으로 간주하고 대결 게임에 걸린 상품을 승자에게 양도한 후 패자의 신용도를 강제로 감점하여 처리하고, 일정 회수 이상 강제종료하거나, 불공정 거래 행위를 하는 경우 회원 아이디 정지 등의 제재를 수행하여 불량회원 관리를 수행한다.
도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(300)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 데이터 통신수단(310)은 제어수단(320)의 제어에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 복수의 사용자 컴퓨터(200)와 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터의 입력, 현재 개설된 각종 대결 게임 정보의 출력, 대결 게임 개설요청 데이터의 입력, 대결 게임 선택 데이터의 입력, 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 거래 보증금 예치를 위한 요청 데이터의 출력, 거래 보증금에 대한 예치 정보의 입력, 대결 게임으로 이용되는 게임 데이터의 입출력, 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보의 입력, 예치한 거 래 보증금의 환불 정보의 출력을 처리한다.
제어수단(320)은 데이터 통신수단(310)을 통해 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터를 토대로 회원 접속을 진행하고, 회원 접속된 각 사용자들의 대결 게임 선택을 토대로 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 및 각종 대결 게임의 진행을 제어하고, 게임 결과에 따른 기본 대결 상품의 양수/양도처리를 제어함과 동시에 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 승자 및 패자 사이의 양수/양도 처리를 제어하며, 대결 게임의 승자 및 패자로부터 제공되는 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보를 토대로 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금의 환불처리를 제어한다.
게임 서버(330)는 제어수단(320)의 제어에 따라 회원 접속을 수행한 사용자 컴퓨터(200)로 현재 개설되어 있는 추가 대결 상품이 걸린 각종 게임 정보를 제공하고, 대결 게임 개설을 요청하는 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 기본 대결 상품, 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 토대로 신규 대결 게임을 개설하고, 사용자들의 선택에 따라 대결 게임의 상대방이 결정되면 제어수단(320)의 제어에 따라 대결 게임의 진행을 처리하며, 대결 게임의 결과를 토대로 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리한다.
에스크로 서버(340)는 제어수단(320)의 제어에 따라 대결 게임을 수행하는 각 사용자들의 대결 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 수행하고, 특정 대결 게임을 수행하는 각 사용자들의 게임 결과를 토대로 일정기한 이내에 승자 및 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양 도에 대한 확인정보가 입력되면 제어수단(320)의 제어에 따라 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 후 환불 처리한다.
이때, 상술한 에스크로란, 주로 오프라인의 부동산거래시 외국에서 판매자와 구매자 사이의 대금결제 보증을 위하여 적용해 오던 제3자 대금 결제 지불 보증제로서, 경매 사이트나 전자 상거래 사이트에서 판매자와 구매자간 직거래시 대금 결제 보증, 구매자에 대한 보호 및 후불제 거래시 구매자에게 채권추심을 하는 등의 각종 위험과 비용을 절감하여 안심하고 거래를 진행할 수 있도록 활발하게 적용하고 있으며, 여기에서는 대결 게임을 수행하는 각 사용자들로부터 거래 보증금을 예치하고, 다양한 가상자산을 추가 대결 상품으로 걸고 게임을 수행하는 사용자들이 게임대결 결과에 따라 승자와 패자 사이에 해당 가상자산의 전달, 인수가 정확하게 이루어질 수 있도록 보증한다.
데이터베이스(350)는 제어수단(320)의 제어에 따라 신규회원등록을 수행하는 각 사용자들의 회원 로그인 정보, 신상정보 등을 저장하며, 게임서버(330)를 통해 각종 게임을 수행하는 각 사용자들의 게임정보 및 대결 게임에 사용되는 가상자산 거래에 따른 신용정보를 누적, 저장한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법의 일 실시예를 도 3 내지 도 7을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 대결 게임을 통한 가상자산 거래서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(300)에서 네트워크 통신망(100)을 통해 회원 접속을 수행한 사용자 컴퓨터(200)로 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품이 걸려 있는 대결 게임 정보를 제공하고, 해당 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 특정 대결 게임의 선택 데이터를 토대로 게임 상대를 결정하거나, 또는 해당 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대를 결정한다(S100).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(300)에서는 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 회원 로그인 데이터 또는 신규회원등록 데이터를 토대로 회원 접속을 수행한 후, 사용자 컴퓨터(200)로 대결게임 서비스에 대한 안내 데이터를 제공한다(S110).
그리고, 서버 컴퓨터(300)에서는 사용자 컴퓨터(200)로부터 기본 대결 상품 이외에 각종 가상자산을 추가 대결 상품으로 걸고 게임을 수행할 수 있는 특정 게임이 선택되는지를 판단한다(S120). 즉, 대결 게임으로 제공되는 보드게임, 카드게임, 전략게임, 아케이드게임, 스포츠게임, RPG게임 등의 각종 게임중 특정 게임을 이용하기 위한 선택 데이터가 입력되는지를 판단하는 것이다.
판단 결과 사용자 컴퓨터(200)로부터 특정 게임이 선택되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 사용자 컴퓨터(200)를 해당 게임서버(330)로 접속을 진행하고, 현재 개설되어 있는 대결 게임 정보를 사용자 컴퓨터(200)로 제공한다(S130).
이후, 서버 컴퓨터(300)에서는 특정 게임서버(330)로 통신 접속을 진행한 사 용자 컴퓨터(200)로부터 대결 게임 개설을 위한 선택 데이터가 입력되는지, 아니면 특정 대결 게임에 참여하기 위한 선택 데이터가 입력되는지를 판단한다(S140).
판단 결과 사용자 컴퓨터(200)로부터 대결 게임 개설을 위한 선택 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 해당 사용자 컴퓨터(200)로 대결 게임 개설을 위한 소정의 양식 데이터를 제공하고(S150), 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설한다(S160).
그리고, 서버 컴퓨터(300)에서는 특정 사용자가 개설한 대결 게임에 다른 사용자가 참여하는지를 판단하고(S170), 판단 결과 다른 사용자의 게임 참여가 이루어지면, 해당 대결 게임의 참여자를 결정하고 게임 시작을 준비한다(S180).
한편, 상술한 단계(S140)의 판단 결과 사용자 컴퓨터(200)로부터 특정 대결 게임에 참여하기 위한 선택 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 해당 대결 게임의 참여자를 결정하고 게임 시작을 준비한다(S190).
이처럼, 상술한 과정(S100)을 통해 회원 접속된 사용자들의 선택에 따라 특정 대결 게임의 참여자들이 결정되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 게임 시작 이전에 대결 게임을 수행하는 사용자가 결정된 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터(200)로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하고, 대결 게임을 수행하는 각 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 처리한다(S200).
이를 상세하게 설명하면, 특정 대결 게임에 참여하는 사용자들이 모두 결정되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터(200)로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청한다(S210).
그리고, 서버 컴퓨터(300)에서는 특정 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터(200)로부터 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보가 입력되는지를 판단하고(S220), 판단 결과 각 사용자 컴퓨터(200)로부터 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보가 입력되면, 각 사용자 컴퓨터(200)로부터 입력받은 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금을 예치한다(S230). 이때, 서버 컴퓨터(300) 측의 요청에 따라 거래 보증금을 예치하는 각 사용자들은 전자 상거래시 사용되는 모든 결제 방식을 사용할 수 있다.
이제, 상술한 과정(S200)을 통해 대결 게임에 참여하는 각 사용자들의 대결 게임에 걸린 가상자산의 거래 보증금을 예치한 이후, 서버 컴퓨터(300)에서는 각 사용자들의 대결 게임 진행을 처리하고, 게임 결과를 토대로 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리한다(S300).
이를 상세하게 설명하면, 대결 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금을 예치한 서버 컴퓨터(300)에서는 각 사용자들에 의한 대결 게임의 진행을 수행하고(S310), 각 사용자들간의 대결 게임 진행 결과, 승부가 결정되었는지를 판단한다(S320).
판단 결과 대결 게임의 승부가 결정되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 승자와 패자를 구분하여 게임에 참여한 각 사용자 컴퓨터(200)의 화면상에 표시하고, 대전 게임의 결과를 데이터베이스(350)에 등록한다(S330).
그리고, 서버 컴퓨터(300)에서는 게임 결과를 토대로 정해진 기본 규칙에 의거하여 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 자동 양도하도록 처리하며(S340), 대결 게임을 수행한 각 사용자 컴퓨터(200)로 일정기한 이내에 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도 처리를 요청한다(S350).
한편, 서버 컴퓨터(300)에서는 상술한 과정(S300)에서와 같이 각 사용자들이 대결 게임을 서버 컴퓨터(300) 내에서 수행하지 않고, 기본 대결 상품과 함께 추가 대결 상품인 가상자산을 걸고 대결 게임을 수행하는 각 사용자들 상호간의 결정에 따라 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 사용하는 다른 게임 사이트를 통해 대결 게임을 수행하도록 하고, 게임 결과에 따라 즉시 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 승자에게 전달하도록 할 수 있다.
마지막으로, 상술한 과정(S300)을 통해 대결 게임의 결과를 토대로 기본 대결 상품의 양도처리를 수행한 서버 컴퓨터(300)에서는 일정기한 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 제공되는 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 확인정보를 토대로 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금을 환불 처리한다(S400).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(300)에서는 대결 게임에 참여한 패자의 사용자 컴퓨터(200)로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달확인 데이 터가 입력되는지를 판단한다(S410).
판단 결과 패자의 사용자 컴퓨터(200)로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달확인 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 승자에게 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산이 전달되었음을 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보한다(S420).
이후, 서버 컴퓨터(300)에서는 전자메일, 문자메시지 등을 통해 패자로부터 가상자산이 전달되었음을 통보받은 승자의 사용자 컴퓨터(200)로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 수신확인 데이터가 입력되는지를 판단한다(S430).
판단 결과 승자의 사용자 컴퓨터(200)로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 수신확인 데이터가 입력되면, 서버 컴퓨터(300)에서는 대결 게임 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 후 환불 처리한다(S440).
그러나, 상술한 단계(S410)의 판단 결과 패자의 사용자 컴퓨터(200)로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달확인 데이터가 입력되지 않으면, 서버 컴퓨터(300)에서는 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한 종료시점이 경과되기 일정시간 이전인지를 판단한다(S450).
판단 결과 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한 종료시점이 경과되기 일정시간 이전이면, 서버 컴퓨터(300)에서는 패자에게 가상자산의 전달 여부를 최종적으로 확인하는 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보한다(S460).
이후, 서버 컴퓨터(300)에서는 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한이 경과하였는지를 판단하고(S470), 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기 한이 경과하면, 대결 게임 이전에 패자가 예치한 거래 보증금을 승자에게 송금 처리한다(S480).
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템 및 방법에 따르면, 사용자들이 게임을 이용하면서 해당 게임 사이트에서 설정된 규칙에 따른 기본적인 소정의 포인트(예를 들어, 사이버 머니, 아이템 등)를 획득함과 동시에 게임 대결자들 상호간에 설정한 가상자산을 추가로 획득할 수 있기 때문에 사용자들은 장시간 게임을 하지 않고도 사이버 머니, 아이템 등의 다양한 가상자산을 획득할 수 있고, 가상자산을 현금 거래를 통해 구매할 필요가 없으므로 사회문제를 일으키지 않으며, 기본 상품 이외에 가상자산이 추가로 걸린 게임을 통해 더욱 재미있고 스릴있는 게임을 즐길 수 있으며, 게임 종료후 승자에게 안전하고 확실하게 가상자산이 전달되도록 보증함으로써 안전하고 편리한 게임을 이용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임 사이트를 운영하는 사업자들은 많은 시간과 자금을 투자하여 게임 컨텐츠를 개발하는 사업이 아니기 때문에 리스크를 낮출 수 있고, 게임의 인기도 사이클에 대한 부담감 및 추가 업그레이드에 대한 부담감을 줄일 수 있고, 사용자들이 반복적으로 이용하더라도 싫증이 나지 않기 때문에 매출이 증대되어 사업의 수익성이 안정적이며, 사용자들의 게임 참여를 높여 사이트의 활성화를 이룰 수 있는 효과가 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (9)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 대결 게임에 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    사용자의 조작에 따라 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 외부로부터 현재 개설된 추가 대결 상품이 걸려 있는 게임 정보를 제공받고, 게임 정보를 확인한 사용자의 조작에 따른 특정 대결 게임의 선택 데이터를 외부로 출력하여 게임 상대를 결정하거나, 또는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 외부로 출력한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대가 결정되면 외부의 제어에 따라 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보를 외부로 제공하고, 거래 보증금의 예치가 완료되면 외부의 제어에 따라 상대방과 소정의 대결 게임을 진행한 후 게임 결과에 따라 기본 대결 상품을 자동으로 양수/양도함과 동시에 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도 처리를 수행하며, 추가 대결 상품인 가상자산의 양수/양도에 대한 정보를 외부로 출력한 후 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 환불 정보를 외부로부터 제공받는 복수의 사용자 컴퓨터; 및
    상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 상기 사용자 컴퓨터로 현재 개설된 추가 대결 상품이 걸려 있는 게임 정보를 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설하고, 통신 접속된 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 선택 데이터에 따라 각 대결 게임의 상대방이 결정되면 해당 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하고, 대결 게임을 수행하는 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 수행하고, 대결 게임을 요청한 사용자들의 게임 진행을 제어한 후 게임 결과에 따라 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리하며, 일정기한 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보가 제공되면 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 후 환불 처리하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터의 입력, 현재 개설된 각종 대결 게임 정보의 출력, 대결 게임 개설요청 데이터의 입력, 대결 게임 선택 데이터의 입력, 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 거래 보증금 예치를 위한 요청 데이터의 출력, 거래 보증금에 대한 예치 정보의 입력, 대결 게임으로 이용되는 게임 데이터의 입출력, 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보의 입력, 예치한 거래 보증금의 환불 정보의 출력을 처리하는 데이터 통신수단;
    상기 데이터 통신수단을 통해 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 신규회원등록 또는 회원 로그인 데이터를 토대로 회원 접속을 진행하고, 회원 접속된 각 사용자들의 대결 게임 선택을 토대로 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 및 각종 대결 게임의 진행을 제어하고, 게임 결과에 따른 기본 대결 상품의 양수/양도처리를 제어함과 동시에 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 승자 및 패자 사이의 양수/양도 처리를 제어하며, 대결 게임의 승자 및 패자로부터 제공되는 가상자산의 양수/양도에 대한 처리정보를 토대로 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금의 환불처리를 제어하는 제어수단;
    상기 제어수단의 제어에 따라 회원 접속을 수행한 상기 사용자 컴퓨터로 현재 개설되어 있는 추가 대결 상품이 걸린 각종 게임 정보를 제공하고, 대결 게임 개설을 요청하는 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 기본 대결 상품, 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 토대로 신규 대결 게임을 개설하고, 사용자들의 선택에 따라 대결 게임의 상대방이 결정되면 상기 제어수단의 제어에 따라 대결 게임의 진행을 처리하며, 대결 게임의 결과를 토대로 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리하는 게임 서버;
    상기 제어수단의 제어에 따라 대결 게임을 수행하는 각 사용자들의 대결 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 수행하고, 특정 대결 게임을 수행하는 각 사용자들의 게임 결과를 토대로 일정기한 이내에 승자 및 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 확인정보가 입력되면 상기 제어수단의 제어에 따라 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 후 환불 처리하는 에스크로 서버; 및
    상기 제어수단의 제어에 따라 신규회원등록을 수행하는 각 사용자들의 회원 로그인 정보, 신상정보 등을 저장하며, 상기 게임서버를 통해 각종 게임을 수행하는 각 사용자들의 게임정보 및 대결 게임에 사용되는 가상자산 거래에 따른 신용정보를 누적, 저장하는 데이터베이스를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    대결 게임의 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달정보가 제공되면 승자에게 해당 내용을 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보하여 확인하도록 하며,
    추가 대결 상품으로 걸린 가상자산 전달기한 종료 이전에 패자에게 가상자산의 전달 여부를 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보한 후, 대결 게임의 패자가 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 승자에게 기한 이내에 전달하지 않으면, 대결 게임 이전에 예치한 거래 보증금을 승자에게 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    기본 대결 상품과 함께 추가 대결 상품인 가상자산을 걸고 대결 게임을 수행 하는 각 사용자들 상호간의 결정에 따라 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 사용하는 다른 게임 사이트를 통해 대결 게임을 수행하고, 게임 결과에 따라 즉시 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산을 승자에게 전달할 수 있도록 함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 시스템.
  5. (1) 대결 게임을 통한 가상자산 거래서비스를 제공하는 서버 컴퓨터에서 네트워크 통신망을 통해 회원 접속을 수행한 사용자 컴퓨터로 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품이 걸려 있는 대결 게임 정보를 제공하고, 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 특정 대결 게임의 선택 데이터를 토대로 게임 상대를 결정하거나, 또는 해당 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설한 후 다른 사용자의 참여에 따라 게임 상대를 결정하는 과정;
    (2) 상기 서버 컴퓨터에서 게임을 수행하는 사용자가 결정된 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하고, 대결 게임을 수행하는 각 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금 예치를 처리하는 과정;
    (3) 게임에 참여하는 각 사용자들의 대결 게임에 걸린 가상자산의 거래 보증금을 예치한 이후 상기 서버 컴퓨터에서 각 사용자들의 대결 게임 진행을 처리하고, 게임 결과를 토대로 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 양도하도록 처리하는 과정; 및
    (4) 대결 게임의 결과를 토대로 기본 대결 상품의 양도처리를 수행한 상기 서버 컴퓨터에서 일정기한 이내에 대결 게임의 승자 및 패자로부터 제공되는 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도에 대한 확인정보를 토대로 게임시작 이전에 예치한 거래 보증금을 환불 처리하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 회원 로그인 데이터 또는 신규회원등록 데이터를 토대로 회원 접속을 수행한 후, 상기 사용자 컴퓨터로 대결게임 서비스에 대한 안내 데이터를 제공하는 단계;
    (1-2) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 사용자 컴퓨터로부터 기본 대결 상품 이외에 각종 가상자산을 추가 대결 상품으로 걸고 게임을 수행할 수 있는 특정 게임이 선택되는지를 판단하는 단계;
    (1-3) 판단 결과 상기 사용자 컴퓨터로부터 특정 게임이 선택되면, 상기 서버 컴퓨터에서 상기 사용자 컴퓨터를 해당 게임서버로 접속을 진행하고, 현재 개설되어 있는 대결 게임 정보를 상기 사용자 컴퓨터로 제공하는 단계;
    (1-4) 상기 서버 컴퓨터에서 특정 게임서버로 통신 접속을 진행한 상기 사용자 컴퓨터로부터 대결 게임 개설을 위한 선택 데이터가 입력되는지, 아니면 특정 대결 게임에 참여하기 위한 선택 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (1-5) 판단 결과 상기 사용자 컴퓨터로부터 대결 게임 개설을 위한 선택 데이터가 입력되면, 상기 서버 컴퓨터에서 해당 사용자 컴퓨터로 대결 게임 개설을 위한 소정의 양식 데이터를 제공하는 단계;
    (1-6) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 사용자 컴퓨터로부터 입력되는 기본 대결 상품 이외에 추가 대결 상품인 가상자산의 정보, 예치 보증금 정보 등을 포함한 대결 게임 개설 데이터를 토대로 대결 게임을 개설하는 단계;
    (1-7) 상기 서버 컴퓨터에서 특정 사용자가 개설한 대결 게임에 다른 사용자가 참여하는지를 판단하는 단계;
    (1-8) 판단 결과 다른 사용자의 게임 참여가 이루어지면, 상기 서버 컴퓨터에서 해당 대결 게임의 참여자를 결정하는 단계; 및
    (1-9) 상기 단계(1-4)의 판단 결과 상기 사용자 컴퓨터로부터 특정 대결 게임에 참여하기 위한 선택 데이터가 입력되면, 상기 서버 컴퓨터에서 해당 대결 게임의 참여자를 결정하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 특정 대결 게임에 참여하는 사용자들이 모두 결정되면, 상기 서버 컴퓨터에서 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치를 요청하는 단계;
    (2-2) 상기 서버 컴퓨터에서 특정 대결 게임에 참여하는 각 사용자 컴퓨터로 부터 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보가 입력되는지를 판단하는 단계; 및
    (2-3) 판단 결과 각 사용자 컴퓨터로부터 해당 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산의 거래 보증금에 대한 예치 정보가 입력되면, 상기 서버 컴퓨터에서 각 사용자 컴퓨터로부터 입력받은 거래 보증금에 대한 예치 정보를 토대로 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금을 예치하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 대결 게임에 걸린 추가 대결 상품인 가상자산에 대한 거래 보증금을 예치한 상기 서버 컴퓨터에서 각 사용자들에 의한 대결 게임의 진행을 수행하는 단계;
    (3-2) 상기 서버 컴퓨터에서 각 사용자들간의 대결 게임 진행 결과, 승부가 결정되었는지를 판단하는 단계;
    (3-3) 판단 결과 대결 게임의 승부가 결정되면, 상기 서버 컴퓨터에서 승자와 패자를 구분하여 게임에 참여한 각 사용자 컴퓨터의 화면상에 표시하고, 대전 게임의 결과를 데이터베이스에 등록하는 단계;
    (3-4) 상기 서버 컴퓨터에서 게임 결과를 토대로 정해진 기본 규칙에 의거하여 패자가 소지한 기본 대결 상품을 승자에게 자동 양도하도록 처리하는 단계; 및
    (3-5) 상기 서버 컴퓨터에서 대결 게임을 수행한 각 사용자 컴퓨터로 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 양수/양도 처리를 요청하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 상기 서버 컴퓨터에서 대결 게임에 참여한 패자의 사용자 컴퓨터로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달확인 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (4-2) 판단 결과 패자의 사용자 컴퓨터로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달확인 데이터가 입력되면, 상기 서버 컴퓨터에서 승자에게 패자로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산이 전달되었음을 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보하는 단계;
    (4-3) 상기 서버 컴퓨터에서 전자메일, 문자메시지 등을 통해 패자로부터 가상자산이 전달되었음을 통보받은 승자의 사용자 컴퓨터로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 수신확인 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (4-4) 판단 결과 승자의 사용자 컴퓨터로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 수신확인 데이터가 입력되면, 상기 서버 컴퓨터에서 대결 게임 이전에 예치한 거래 보증금에서 일정 수수료를 제외한 후 환불 처리하는 단계;
    (4-5) 상기 단계(4-1)의 판단 결과 패자의 사용자 컴퓨터로부터 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달확인 데이터가 입력되지 않으면, 상기 서버 컴퓨터 에서 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한 종료시점이 경과되기 일정시간 이전인지를 판단하는 단계;
    (4-6) 판단 결과 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한 종료시점이 경과되기 일정시간 이전이면, 상기 서버 컴퓨터에서 패자에게 가상자산의 전달 여부를 최종적으로 확인하는 전자메일, 문자메시지 등을 통해 통보하는 단계; 및
    (4-7) 상기 서버 컴퓨터에서 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한이 경과하였는지를 판단하는 단계; 및
    (4-8) 판단 결과 추가 대결 상품으로 걸린 가상자산의 전달기한이 경과하면, 상기 서버 컴퓨터에서 대결 게임 이전에 패자가 예치한 거래 보증금을 승자에게 송금 처리하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 게임 대결을 이용한 가상자산 거래서비스 방법.
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