KR20060038968A - 조립식 게임판 - Google Patents

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KR20060038968A
KR20060038968A KR1020060026503A KR20060026503A KR20060038968A KR 20060038968 A KR20060038968 A KR 20060038968A KR 1020060026503 A KR1020060026503 A KR 1020060026503A KR 20060026503 A KR20060026503 A KR 20060026503A KR 20060038968 A KR20060038968 A KR 20060038968A
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    • E01D19/00Structural or constructional details of bridges
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Abstract

본 발명은 휴대 및 보관이 용이하며, 알까기, 체스, 윷놀이 등 다양한 게임을 가능하게 하는 다목적의 조립식 게임판에 관한 것으로서, 서로 연결하여 조립할 수 있는 적어도 2개 이상의 단위판(11)들과; 상기 단위판(11)들에 올려놓고 손가락으로 튕겨서 알까기 게임을 할 수 있는 적어도 2개 이상의 유희구(12);들을 포함하여 이루어지며, 상기 단위판(11)은 그 가장자리에 적어도 하나 이상의 결합돌기(111)와, 적어도 하나 이상의 결합홈(112)이 형성되되, 상기 단위판(11)들 중 어느 하나의 단위판(11)의 결합돌기(111)가 다른 하나의 단위판(11)의 결합홈(112)에 삽입되어 서로 결합될 수 있도록 형성되어 이루어짐을 특징으로 한다.
단위판, 게임판, 알까기, 체스, 장기, 바둑, 윷놀이, 조립식, 결합돌기

Description

조립식 게임판 {Constructable game board}
도 1은 본 발명에 따른 조립식 게임판의 게임 전 상태를 도시한 사시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 조립식 게임판의 게임 시작 직전의 상태를 도시한 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 조립식 게임판을 구성하는 단위판을 상세하게 도시한 사시도이다.
도 4는 도 3의 단위판의 평면도이다.
도 5는 도 3의 A-A선을 따라 절단하여 도시한 단위판의 측단면도이다.
도 6은 본 발명에 따른 조립식 게임판에서 사용되는 유희구를 도시한 사시도이다.
도 7 내지 도 12들은 본 발명에 따른 조립식 게임판에서 사용되는 장애물을 도시한 사시도들이다.
도 13 내지 도 17들은 본 발명에 따른 조립식 게임판의 사용에 있어서 단위판의 다양한 조립상태를 도시한 평면도들이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 게임판 11 : 단위판
12 : 유희구 13 : 장애물
14 : 장벽 15 : 장벽지지대
16 : 삼각중심판 17 : 사각중심판
111 : 결합돌기 112 : 결합홈
113 : 장애물삽입홈 114 : 제1면
115 : 제2면 116 : 제3면
117 : 제4면 118 : 경사면
131 : 장식부 132 ; 삽입고정부
141 : 절첩부 151 : 장벽삽입홈
152 : 지지대바닥판 111-1 : 모서리돌기
본 발명은 조립식 게임판에 관한 것이다. 보다 상세하게는 본 발명은 조립 및 분해가 가능하여 휴대 및 보관이 용이하며, 알까기, 체스, 윷놀이 등 다양한 게임을 가능하게 하는 다목적의 조립식 게임판에 관한 것이다.
청소년들에게는 놀이 역시 학습의 일환으로 매우 중요하게 여겨지고 있다. 현대에는 다종다양한 게임들이 널리 보급되어 있으며, 특히 컴퓨터와 통신과학의 발달로 컴퓨터게임 및 온라인게임들도 너무 과다하게 보급되고 있다. 학습의 일환으로서의 게임도 중요하나, 이들 컴퓨터게임이나 온라인게임들은 장시간에 걸쳐 디 스플레이를 응시하면서 마우스 및 키보드 조작 등 제한적인 움직임만으로도 게임이 가능하여 오히려 청소년의 건강에는 악영향을 줄 수 있다는 문제점도 있다.
따라서 신체상 및 정신상의 건강의 면에서도 바람직하고, 동시에 창의성을 발휘할 수 있도록 하면서도 조립 및 분해가 가능하여 휴대 및 보관이 용이하며, 알까기, 체스, 윷놀이 등 다양한 게임을 가능하게 하는 게임의 개발이 절실히 요구되고 있다.
서양게임의 일종인 체스나, 동양게임의 일종인 윷놀이 등은 이미 널리 알려져 있으며, 각각의 게임을 위한 용구 등도 다종다양한 형태로 개발되어 판매되고 있는 것 또한 사실이다. 그러나 각각의 게임들을 겸용할 수 있는 게임용구에 대한 개발은 여전히 미진하다는 단점이 있다.
또한 기존의 동양게임의 일종인 장기나 바둑 등도 이미 널리 알려져 있으며, 각각의 게임을 위한 용구 등도 역시 다종다양한 형태로 개발되어 판매되고 있다.
한편, 최근 청소년들에게는 소위 ‘알까기’라는 칭호 하에 장기알이나 바둑알을 가지고, 장기판이나 바둑판 상에서 손가락으로 튀기면서 상대편의 장기알이나 바둑알을 장기판이나 바둑판으로부터 떨어뜨리고, 먼저 모든 장기알이나 바둑알이 떨어지는 측이 패하는 것으로 하는 놀이가 유행하고 있다. 이 ‘알까기’는 또한 국내 모 개그맨에 의해서도 재미있게 회화적으로 표현한 개그의 대상이 되기도 하였으며, 그러한 개그가 텔레비전에 방영되기도 하였다.
그러나 이러한 ‘알까기’ 게임은 전용 게임기구가 충분히 개발되지 못하여 기존의 장기판이나 바둑판을 이용하여 장기알이나 바둑알로 게임을 즐기는 것이 고 작이었으며, 널리 알려져서 많은 사람들이 즐기도록 하는 데에는 한계가 있다.
대한민국 공개특허공보 제2003-73894호는 “인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법 및 시스템”에 관하여 기술하고 있으며, 여기에서는 인터넷을 이용하여 알까기 게임을 구현하는 것에 불과한 것으로서 본 발명이 의도하는 것과는 전혀 상이하다.
동 공보 제2003-20338호는 “포켓 알까기 게임 완구 세트”에 관하여 기술하고 있으며, 여기에서는 50 * 70㎝ 크기의 직사각형의 알까기 판과 길이 12㎝, 직경 14㎜의 장전용 알까기 큐, 그리고 납작한 타원형의 포켓알로 게임 세트를 이루고 있으나, 휴대와 보관을 편리하게 하기 위하여 게임판의 크기가 한정되어 있어 원활한 게임, 특히 인체의 손가락을 이용한 타격(튕기기) 등이 불가능하며, 그에 따라 전용의 알까기 큐 등을 사용하여야 하며, 이는 게임자가 강도를 조절하지 못한다는 등의 게임의 흥미 요소를 많이 반감시키고, 더욱이 다른 게임으로 전용되지도 못한다는 단점이 있다.
본 발명의 목적은 조립 및 분해가 가능하여 휴대 및 보관이 용이하며, 알까기, 체스, 윷놀이 등 다양한 게임을 가능하게 하는 다목적의 조립식 게임판을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 조립식 게임판은, 서로 연결하여 조립할 수 있는 적어도 2개 이상의 단위판들과; 상기 단위판들에 올려놓고 손가락으로 튕겨서 알까기 게임을 할 수 있는 적어도 2개 이상의 유희구;를 포함하여 이루어지며, 상기 단위판은 그 가장자리에 적어도 하나 이상의 결합돌기와, 적어도 하나 이상의 결합홈이 형성되되, 상기 단위판들 중 어느 하나의 단위판의 결합돌기가 다른 하나의 단위판의 결합홈에 삽입되어 서로 결합될 수 있도록 형성되어 이루어진다.
상기 단위판의 가장자리에는 단위판의 중심부에서 단위판의 가장자리 쪽으로 향하여 점점 낮아지는 경사면이 더 형성될 수 있다.
상기 단위판은 정사각형으로 이루어지며, 각 모서리에는 3개의 결합돌기들이, 4변 모두 완전히 동일한 구조로 반복되도록 대칭적으로 이루어질 수 있다.
상기 단위판에는 장애물의 설치를 위한 장애물삽입홈이 더 형성될 수 있다.
상기 단위판의 표면에는 제1면, 제2면, 제3면 및 제4면의 4개의 서로 구분되는 면들이 형성될 수 있다.
본 발명에 따른 조립식 게임판에는 장벽과 이 장벽을 지지하기 위한 장벽지지대가 더 포함될 수 있다.
본 발명에 따른 조립식 게임판에는 상기 단위판의 장애물삽입홈에 삽입되어 고정되는 적어도 2개 이상의 장애물들이 더 포함될 수 있다.
본 발명에 따른 조립식 게임판에는 상기 단위판들이 결합될 수 있는 다각형의 중심판들이 더 포함되되, 상기 중심판의 가장자리에는 상기 단위판들과 결합될 수 있는 결합돌기 및 결합홈들이 형성되어 이루어질 수 있다.
상기 중심판은 삼각형, 사각형 또는 오각형이 될 수 있다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한 다.
도 1 내지 도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 조립식 게임판(10)은, 서로 연결하여 조립할 수 있는 적어도 2개 이상의 단위판(11)들과; 상기 단위판(11)들에 올려놓고 손가락으로 튕겨서 알까기 게임을 할 수 있는 적어도 2개 이상의 유희구(12);들을 포함하여 이루어지며, 상기 단위판(11)은 그 가장자리에 적어도 하나 이상의 결합돌기(111)와, 적어도 하나 이상의 결합홈(112)이 형성되되, 상기 단위판(11)들 중 어느 하나의 단위판(11)의 결합돌기(111)가 다른 하나의 단위판(11)의 결합홈(112)에 삽입되어 서로 결합될 수 있도록 형성되어 이루어짐을 특징으로 한다. 즉 본 발명에서는 알까기를 하기에 적절한 정도로 넓은 게임판을 구성하되, 게임판을 조립식으로 하여 분해, 조립이 가능하도록 함으로써 휴대 및 보관이 용이하면서도 또한 게임을 충분히 즐길 수 있도록 넓은 게임공간을 제공토록 한 점에 특징이 있다. 상기 단위판(11)은 단 하나로는 조립식이라는 목적을 달성할 수 없으며, 최소한 2개 이상만 구비되면, 2명의 게임자가 서로 최소한 하나씩 갖고 게임을 할 수 있기는 하나, 게임공간이 너무 협소하여 금방 싫증을 느낄 수 있다. 또한, 상기 단위판(11)들이 너무 많으면 조립에 시간이 많이 소요되고, 게임을 즐길 수 있는 공간 등에 의해서도 제한을 받을 수 있으며, 알까기 본래의 게임의 즐거움을 느끼지 못하게 되는 문제점이 있을 수 있음은 당업자에게는 당연히 이해될 수 있는 것이다. 상기 단위판(11)은 서로 연결하여 조립할 수 있도록 구성된다. 즉, 상기 단위판(11)은 그 가장자리에 적어도 하나 이상의 결합돌기(111)와, 적어도 하나 이상의 결합홈(112)이 형성되어 이루어짐으로써, 상기 단위판(11) 들 중 어느 하나의 단위판(11)의 결합돌기(111)가 다른 하나의 단위판(11)의 결합홈(112)에 삽입되어 서로 결합될 수 있다. 본 발명에서는 게임판(10)을 구성하는 상기 단위판(11)을 4 내지 64개 정도 포함할 수 있으며, 그에 따라 상기 단위판(11)들을 다양하게 조립하여 게임판(10)을 구성할 수 있도록 한다(이를 ‘맵핑(mapping) 기능’이라 한다). 상기 단위판(11)이 4개 미만인 경우, 게임공간이 너무 협소하여 금방 싫증을 느낄 수 있고, 반대로 64개를 초과하는 경우, 조립에 시간이 많이 소요되고, 알까기 본래의 게임의 즐거움을 느끼지 못하게 되는 문제점이 있을 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 조립식 게임판은 상기 단위판(11)들에 올려놓고 손가락으로 튕겨서 알까기 게임을 할 수 있는 적어도 2개 이상의 유희구(12)들을 포함한다. 상기 유희구(12)는, 도 6에 나타낸 바와 같이, 주로 원통형으로 형성되며, 게임자가 손가락으로 이를 튕겨서 상대방의 유희구(12)를 게임판(10)으로부터 탈락시켜 게임을 수행하는 도구이다. 상기 유희구(12) 역시 적어도 2개 이상이면 최소한으로 게임을 할 수 있기는 하나, 바람직하게는 4 내지 30개 정도 포함할 수 있다. 상기 유희구(12)가 4개 미만이거나 30개를 초과하는 경우, 유희구(12)의 숫자가 너무 적거나 너무 많아 알까기 본래의 게임의 즐거움을 느끼지 못하게 되는 문제점이 있을 수 있다. 또한 상기 유희구(12)는 그 표면에 양각, 음각 또는 인쇄 등에 의해 체스말의 형상을 부여하여 체스말로도 사용하도록 할 수도 있다.
특히, 상기 단위판(11)의 가장자리에는, 도 5에 나타낸 바와 같이, 단위판(11)의 중심부에서 단위판(11)의 가장자리 쪽으로 향하여 점점 낮아지는 경사면 (118)이 더 형성될 수 있다. 이 경사면(118)은 서로 맞닿아 연결되는 상기 단위판(11)들 사이의 고저를 없애주는 역할을 한다. 만일 상기 단위판(11)에 상기 경사면(118)이 형성되지 않았다면, 게임판(10)을 올려놓을 바닥이 아주 편평하여야 상기 단위판(11)들을 조립하여 만든 게임판(10)의 표면이 일정하게 유지되어 상기 유희구(12)를 손으로 튕겨도 상기 게임판(10) 상에서 잘 미끄러지며 지나갈 수 있다. 그러나 대개의 경우, 게임판(10)을 올려놓을 바닥은 미세하게나마 고저가 있을 수 있고, 그러한 바닥에 본 발명에 따른 조립식 게임판(10)을 올려놓는 경우, 각 단위판(11)들 사이에 높낮이차가 형성될 수 있으며, 이러한 높낮이 차는 턱을 형성하게 되고, 게임자가 상기 유희구(12)를 손으로 튕기는 경우, 이러한 턱에 걸려 게임자가 의도하는 바 대로 유희구(12)가 게임판(10) 상에서 미끄러지며 지나갈 수 없는 경우가 생길 수 있다. 따라서 상기한 바와 같이 각 단위판(11)의 가장자리에 경사면(118)을 형성시키는 경우, 바닥에 약간의 고저가 있는 경우라도 상기 경사면(118)들 간의 연접에 의해 보다 매끄러운 표면을 형성하고, 유희구(12)가 잘 미끄러질 수 있도록 기능한다. 상기 경사면(118)의 경사각(α)은 0.1 내지 7°의 범위 이내가 될 수 있다. 상기 경사각(α)이 0.1° 미만으로 형성되는 경우, 상기한 바와 같은 바닥의 높낮이차를 보충하지 못하게 되는 문제점이 있을 수 있어, 유희구(12)가 제대로 미끄러질 수 없게 되어 단위판(11)들 사이에 형성되는 턱에 걸리게 되는 문제점이 있을 수 있고, 반대로 7°를 초과하는 경우, 역시 경사면(118)들의 연접에 의해 형성되는 연접부가 너무 깊게 형성되어 유희구(12)의 크기를 자유롭게 할 수 없고, 유희구(12)의 크기(직경)이 작은 경우, 유희구(12)가 경사면(118)들의 연접에 의해 생기는 연접부에 함몰되어 역시 게임판(10)의 표면에서 제대로 미끄러질 수 없게 되는 문제점이 있을 수 있다. 상기 경사면의 경사각(α)은 상기 유희구(12)의 직경에 따라 조절되어 상기 유희구(12)가 걸림없이 미끄러지면서 진행할 수 있는 범위 내에서 조절될 수 있음은 당업자에게는 당연히 이해될 수 있는 것이다.
상기 단위판(11)은, 도 3 및 도 4에 나타낸 바와 같이, 바람직하게는 정사각형으로 이루어지며, 각 모서리에는 3개의 결합돌기(111)들이, 4변 모두 완전히 동일한 구조로 반복되도록 대칭적으로 이루어질 수 있다. 이러한 대칭적인 구조를 갖도록 함으로써, 상기 단위판(11)들은 개수 및 위치에 관계없이 자유로이 상기 단위판(11)들을 서로 결합시켜 다양한 배치의 게임판(10)의 형성을 가능하게 할 수 있다. 즉, 도 1 및 도 2에 나타낸 바와 같이, 상기 단위판(11)들 사이에 빈 공간이 없이 직사각형의 꽉 찬 배열이 가능함은 물론, 도 13 내지 도 15들에 나타낸 바와 같이, 다양한 배열이 가능하며, 그에 따라 게임자들이 자신의 생각에 따라 난이도를 높이기 위한 다양한 맵핑이 가능하다. 도 13에 도시된 바를 기준으로 설명하면, 좌측 게임자는 16개 중의 8개의 단위판(11)들을 사용하여, 전면에 4개의 단위판(11)들을 연설하여 제1열을 구성하고, 제1열 4개의 단위판(11)들 중 양측의 2개의 단위판(11)들의 후방에 각각 하나씩의 2개의 단위판(11)들을 연설하여 제2열을 구성하고, 상기 제2열의 단위판(11)들 사이에 다른 2개의 단위판(11)들을 부분적으로 연결되도록 연설하여 제3열을 구성함으로써 제1열과 제3열의 단위판들 사이 그리고 제2열의 단위판(11)들 사이에 하나의 큰 공간이 형성되도록 함으로써 이 부분 으로 향하는 상대편의 알이 제3열에 도달하기 전에 이 공간에 빠지도록 함으로써 함정으로써 기능하도록 할 수 있다. 또한 우측 게임자는 역시 8개의 단위판(11)들을 사용하여, 전면에 3개의 단위판(11)들을 서로에 대해 일정간격 이격시켜 위치시키는 방법으로 제1열을 구성하고, 상기 제1열의 3개의 단위판(11)들의 후방에 위치하도록 하되, 3개의 단위판들 중 2개의 단위판들과 동시에 연설되도록 하는 방법으로 2개의 단위판들을 역시 서로에 대해 일정간격 이격시켜 위치시키는 방법으로 제2열을 구성하고, 나머지 3개의 단위판들을 상기 제2열 2개의 단위판들의 후방에 위치하도록 하여 연설하여 제3열을 구성하되, 제3열의 단위판들은 서로 연접하도록 하여 연설함으로써 상기 제3열 단위판들의 전방에 3개의 작은 공간을 형성하도록 배치할 수 있다. 그러나 본 발명은 이러한 배치에 제한되는 것은 아니며, 도 14 및 도 15에 나타낸 바와 같이 다양한 방법으로의 맵핑이 가능하며, 이는 사용자가 응용함에 따라 다양하게 구성될 수 있어 게임의 난이도를 조절하고, 게임자의 창의력을 높여줄 수 있다. 또한 상기 단위판(11)들은 각 단위판들의 모서리 등 모든 가장자리를 둥글게 라운드처리함으로써 이들의 분해 또는 조립 동안에 특히 아이들이 손상을 입지 않도록 할 수 있다.
특히, 도 3 및 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 단위판(11)들의 결합돌기(111)들 중 모서리에 위치하는 결합돌기(111)들에는 모서리돌기(111-1)가 더 형성될 수 있다. 이들 모서리돌기(111-1)들은 특히 4개의 4각형의 단위판(11)들이 4각형으로 서로 연설될 때, 서로 연접하는 모서리부분들에서 빈 공간이 생기지 않도록 하여 조립 후에도 유려한 외관을 나타내도록 기능한다. 이들 모서리돌기(111-1)들 역시 4각형의 단위판(11)의 네 모서리들에 대칭적으로 형성됨으로써 단위판(11)들의 자유로운 연설이 가능하도록 한다.
상기한 바와 같은 구성에 의해 본 발명에 따른 게임판(10)은 여러개의 단위판(11)들을 서로 동수로 나누어 양측 게임자가 자기의 취향대로 단위판(11)들을 배치하고, 유희구(12)를 역시 동수로 나누어 상기 임의로 배치된 단위판(11)들로 이루어지는 게임판(10) 상에 배치한 후, 서로 교대로 한번씩 유희구(12)를 튕겨내어 상대편의 유희구(12)를 떨어뜨리는 알까기 게임을 즐길 수 있게 된다. 또한 게임이 종료한 후에는 상기 게임판(10)을 분해하여 보관이 용이하다는 장점을 갖는다. 그리고 거기에 더해 게임판(10)의 모양을 게임자들의 취향에 따라 자유자재로 배치할 수 있기 때문에 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있다는 장점을 갖는다.
상기 단위판(11)에는 장애물(13)의 설치를 위한 장애물삽입홈(113)이 더 형성될 수 있다. 상기 장애물삽입홈(113)은 유희구(12)의 진행을 방해하기 위하여 제공되는 장애물(13)들이 설치될 수 있는 홈이다. 이 장애물삽입홈(113)에 장애물(13)을 삽입하여 고정시킴으로써 게임 중 유희구(12)가 이 장애물(13)에 충돌하는 경우, 그 이상의 진행이 불가능하게 되며, 상대편의 공격이 효과적으로 저지되게 된다.
따라서 본 발명에 따른 게임판(10)은 상기 장애물(13)과 앞서 설명한 단위판(11)들 사이에 형성되는 공간들의 조합에 의해 게임판(10) 자체를 요철(凹凸)이 형성된 입체적인 게임판(10)으로 구성되도록 할 수 있다.
상기 장애물삽입홈(113)에 고정되는 상기 장애물(13)들은 도 7 내지 도 12에 도시한 바와 같이 다양한 형상으로 성형될 수 있으나, 본 발명의 장애물(13)의 형상들이 반드시 이들에 제한되는 것은 아니며, 다양한 형태로의 성형이 가능함은 당업자에게는 당연히 이해될 수 있는 것이다. 도 7을 예로 들어 설명하면, 상기 장애물(13)은 다양한 모양으로 성형되는 장식부(131)와 상기 단위판(11)의 장애물삽입홈(113)에 삽입되어 고정되는 삽입고정부(132)로 이루어진다. 상기 삽입고정부(132)는 상기 장애물삽입홈(113)에 삽입, 고정되어야 하며, 상기 장애물삽입홈(113)들은 모두 일정하게 형성되는 것이 바람직하므로 상기 삽입고정부(132)도 일정한 형상으로 통일적으로 성형되는 것이 바람직하다. 그러나 게임판(10)의 설계자의 의도에 따라 고정적인 위치로 결정되는 장애물을 설치하고자 하는 경우, 단위판(11)들에 특정한 형상, 예를 들어 원통형의 구멍 이외의 사각형의 구멍 등 장애물삽입홈을 특정하여 달리 형성할 수 있고, 그 특정형상의 장애물삽입홈에 들어맞는 특정형상의 삽입고정부를 포함하는 장애물을 성형, 제공함으로써 특정의 위치에 특정의 장애물이 설치될 수 있도록 할 수도 있다. 상기 장식부(131)는 도 7 내지 도 12들에 도시한 바와 같이 다양한 형상으로 성형이 가능하며, 본 발명은 이들 형상에 제한되는 것이 아님은 당업자에게는 당연히 이해될 수 있는 것이다.
상기 단위판(11)의 표면에는, 도 3에 도시한 바와 같이, 제1면(114), 제2면(115), 제3면(116) 및 제4면(117)의 4개의 서로 구분되는 면들이 형성될 수 있다. 이들 4개의 서로 구분되는 면들은, 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임판(10)을 16개 1세트로 하여 전체적으로 사각형으로 배치하는 경우에, 체스판으로 서 기능할 수 있다. 따라서 유희구(12)를 사용하는 대신에 체스의 말들을 사용하여 체스게임을 즐기는 체스판으로 사용할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 게임판(10)은 상기 단위판(11)들을 사각형으로 조립한 후, 그 표면 또는 배면의 인쇄의 조합에 의해 장기판이나 바둑판으로 형상화되도록 함으로써 장기판이나 바둑판으로 기능하도록 할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 조립식 게임판에는, 도 1에 도시한 바와 같이, 장벽(14)과 이 장벽(14)을 지지하기 위한 장벽지지대(15)가 더 포함될 수 있다. 상기 장벽(14)은 종이, 바람직하게는 두꺼운 종이로 이루어지며, 그 중심부에 절첩선(141)을 형성시켜 반으로 접을 수 있도록 함으로써 휴대 및 보관을 용이하게 할 수 있다. 상기 장벽(14)은, 도 1에 도시한 바와 같이, 단위판(11)의 조립, 유희구(12)의 배치 및 장애물(13)의 배치 동안에 상대방 게임자가 그 배치상태를 미리 볼 수 없도록 함으로써 전술적인 응용이 가능하도록 하며, 예측치 못한 상황에서의 게임을 즐길 수 있도록 하여 게임의 흥미를 높이도록 할 수 있다. 또한, 상기 장벽(14)의 표면에는 윷놀이판, 장기판 또는 바둑판 등의 다른 게임판의 형상을 인쇄 등에 의해 형성시킬 수 있으며, 이 장벽(14)을 따로 방바닥 등에 펼쳐놓거나 상기 사각형으로 조립된 게임판(10)에 올려놓고 윷놀이, 장기 또는 바둑 등의 다른 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다. 본 발명은 또한 상기한 윷놀이, 장기 또는 바둑에 한정되지 않으며, 게임판이 요구되는 다른 게임들의 기능도 구현할 수 있음은 당업자에게는 당연히 이해될 수 있는 것이다. 예를 들면, 주사위게임용의 게임판 등의 구현도 가능하다.
상기한 바와 같은 구성에 의해, 우선 본 발명에 따른 조립식 게임판을 사용하여 게임을 즐기려는 게임자들은 도 1에 도시한 바와 같이 장벽이 설치된 상태에서 각자 동수의 단위판들을 게임자의 취향에 따라 배치(맵핑)하고, 그 위에 장애물들과 유희구들을 자유로이 설치한 후, 도 2에 도시한 바와 같이, 장벽을 제거한 후, 서로 교대로 자신의 유희구를 튕겨서 상대방의 유희구를 게임판으로부터 탈락시켜 최종적으로 상대방의 모든 유희구를 탈락시킨 게임자가 이기는 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 또한, 게임의 방식에는 제한이 없으며, 다양한 응용이 가능함은 당연히 이해될 수 있다. 예를 들어, 동수의 단위판들을 가지고 게임을 한 후, 이긴 자가 진 자의 단위판을 한 개씩 빼앗아 자신의 게임판에 부착시키는 소위 ‘땅따먹기’ 게임 등도 겸할 수 있다. 이와 같이 본 발명에 따른 조립식 게임판은 다양한 응용이 가능하여 게임자들의 흥미를 높여주고, 두뇌개발 등에 도움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 조립식 게임판(10)에는 상기 단위판(11)들이 결합될 수 있는 다각형의 중심판들이 더 포함되되, 상기 중심판의 가장자리에는 상기 단위판(11)들과 결합될 수 있는 결합돌기 및 결합홈들이 형성되어 이루어질 수 있다. 상기 중심판은 도 16 및 도 17에 나타낸 바와 같이, 삼각형의 형상을 갖는 삼각중심판(16) 또는 사각형의 형상을 갖는 사각중심판(17)으로 성형될 수 있다. 상기 삼각중심판(16)의 경우, 삼각중심판(16)의 각 변에 게임자 1사람씩 자신의 게임판을 조립하여 연설할 수 있으며, 총 3명의 게임자가 각각 게임판을 구성하여 연설함으로써 3인의 게임자가 동시에 알까기 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다. 또한, 상기 사각중심판(17)의 경우, 사각중심판(17)의 각 변에 게임자 1사람씩 자신의 게 임판을 조립하여 연설할 수 있으며, 총 4명의 게임자가 각각 게임판을 구성하여 연설함으로써 4인의 게임자가 동시에 알까기 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다. 본 발명의 중심판은 삼각형이나 사각형에 제한되는 것은 아니나, 삼각형, 사각형, 오각형, 육각형의 중심판으로 한정되는 것이 바람직하다. 육각형 이상의 경우, 중심판의 크기가 너무 커지고, 게임자들 간의 게임판의 거리가 너무 멀어지고, 게임이 너무 복잡해지며, 게임장소 등도 부적절하게 되어 바람직하지 못하다는 문제점이 있을 수 있다. 그러나 본 발명이 이들에 제한되는 것이 아님은 당연히 이해될 수 있는 것이다.
상기 중심판은 바람직하게는 삼각형, 사각형 또는 오각형이 될 수 있으며, 그에 따라 2인의 게임자의 동시 게임은 물론 3 내지 5인까지의 다수 게임자의 동시 게임이 가능하게 된다.
또한 본 발명에 따른 조립식 게임판에는 체스게임을 위한 체스말, 윷놀이를 위한 윷, 장기게임을 위한 장기알, 바둑게임을 위한 바둑알 등이 동시에 또는 별도로 제공되어 포함될 수 있다.
또한 본 발명에 따른 조립식 게임판에는 상기 유희구, 장애물, 체스말, 윷, 장기알, 바둑알 등을 수납할 수 있는 수납함 및 적어도 2개 이상의 수납함과 단위판들 및 장벽들을 수납할 수 있는 대형 수납함들을 포함할 수 있다.
따라서 본 발명에 의하면 조립 및 분해가 가능하여 휴대 및 보관이 용이하며, 알까기, 체스, 윷놀이 등 다양한 게임을 가능하게 하는 다목적의 조립식 게임 판을 제공하는 효과가 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (9)

  1. 서로 연결하여 조립할 수 있는 적어도 2개 이상의 단위판들과; 상기 단위판들에 올려놓고 손가락으로 튕겨서 알까기 게임을 할 수 있는 적어도 2개 이상의 유희구;를 포함하여 이루어지며, 상기 단위판은 그 가장자리에 적어도 하나 이상의 결합돌기와, 적어도 하나 이상의 결합홈이 형성되되, 상기 단위판들 중 어느 하나의 단위판의 결합돌기가 다른 하나의 단위판의 결합홈에 삽입되어 서로 결합될 수 있도록 형성되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단위판의 가장자리에는 단위판의 중심부에서 단위판의 가장자리 쪽으로 향하여 점점 낮아지는 경사면이 더 형성되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 단위판은 정사각형으로 이루어지며, 각 모서리에는 3개의 결합돌기들이, 4변 모두 완전히 동일한 구조로 반복되도록 대칭적으로 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 단위판에 장애물의 설치를 위한 장애물삽입홈이 더 형성되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단위판의 표면에 제1면, 제2면, 제3면 및 제4면의 4개의 서로 구분되는 면들이 형성되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  6. 제 1 항에 있어서,
    본 발명에 따른 조립식 게임판에는 장벽과 이 장벽을 지지하기 위한 장벽지지대가 더 포함되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 단위판의 장애물삽입홈에 삽입되어 고정되는 적어도 2개 이상의 장애물들이 더 포함되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 단위판들이 결합될 수 있는 다각형의 중심판들이 더 포함되되, 상기 중심판의 가장자리에 상기 단위판들과 결합될 수 있는 결합돌기 및 결합홈들이 형성되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 중심판이 삼각형, 사각형 또는 오각형으로 성형되어 이루어짐을 특징으로 하는 조립식 게임판.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190005049A (ko) * 2017-07-05 2019-01-15 이수희 다변형 보드게임판

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