KR20060018239A - 매체 콘텐트 채널들을 용이하게 하는 시스템, 방법 및 장치 - Google Patents

매체 콘텐트 채널들을 용이하게 하는 시스템, 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

이동 단말기(430)의 최종 사용자(402)가 경로(434)를 통해 제공된 제1 콘텐트 피드백을 가지는 제1 콘텐트 채널(426)을 설정할 수 있는 시스템, 방법 및 장치가 개시된다. 응답하여, 사용자 인터페이스(UI) 로직 블록(404)은 제1 콘텐트 채널 선택을 검출하고, 제1 콘텐트 채널 선택에 응답하여 인스턴스화될 수 있는 제2 콘텐트 채널 선택들에 대해 매체 채널 제어기(406)에게 조회한다. 제2 매체 채널(428)은 데이터베이스(408)에 포함된 파라미터들 및 제1 매체 채널 선택과 관련된 특징들이 단정적으로 일치할 때(affirmative match) 자동으로 설정된다.

Description

매체 콘텐트 채널들을 용이하게 하는 시스템, 방법 및 장치{System, method and apparatus for facilitating media content channels}
본 발명은 매체 콘텐트 채널들에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자에 의해 선택된 제1 콘텐트 채널에 응답하여 이동 단말기내에 설정되는 제2 매체 콘텐트 채널들에 관한 것이다.
이동 통신 산업은 최근 수년간 뛰어난 성장 주기를 경험해 왔다. 멀티미디어 메시지 시스템(Multimedia Messaging System, MMS), 자바(Java), 및 확장 가능 하이퍼텍스트 마크업 언어(Extensible HyperText Markup Language, XHTML)와 같은 새로운 서비스 인에이블러들(enablers)은 이동 산업을 위한 성장의 새로운 소스들 및 소비자들을 위한 새로운 서비스들을 계속 강요할 것이다. 이러한 모바일 서비스들의 발전은 소비자 행동, 모바일 서비스 도메인들 및 기술을 둘러싼 비즈니스 구조를 사용함으로, 계속 성장할 것이다.
그러나, 전개되는 모바일 서비스들의 성공적인 따라잡기를 확실히 하기 위해서는 소비자들은 그러한 모바일 서비스들을 검색할 수 있어야 한다. 현재, 모바일 브라우징은 그러한 서비스들을 검색하기 위해 모바일 서비스 소비자에 의해 사용되는 지배적인 방법이다. 전형적인 브라우징 세션은 사용자가 모바일 브라우저를 사 용해서 이동 네트워크를 액세스할 때 일반적으로 개시된다. 다음에, 사용자는 관심있는 키워드를 브라우저로부터 네트워크 검색 엔진에 제출하며, 검색 엔진은 웨 페이지 기술들 및 키워드에 대응하는 그들의 대응하는 URL들(Uniform Resource Locators)을 반환한다. 검색 엔진에 의해 제공된 URL들을 왔다갔다 함으로써, 사용자는 그에게 관심이 있거나 관심이 없는 콘텐트를 검색한다. 따라서 상당부분, 사용자의 목적이 있는 노력들을 통해서만 서비스들이 검색된다. 더욱이, 서비스 검색의 성공은 주로 사용자에 의해 실행된 키워드의 선택에 의존하며, 간혹 부적절한 검색 결과들을 초래한다.
일반적으로, 사용자가 빠르고 정확한 검색 결과들을 생산할 수 있기 위해서는, 사용자에게 적절한 콘텐트에 집중하는 효율적인 검색 기반구조(infrastructure)가 요구된다. 부가하여, 효과적인 키워드 검색을 생성하기 위해서는 이미 만들어진 검색 템플릿들(templates)을 가진 단순한 사용자 인터페이스가 요구된다. 부가하여, 검색 기반구조는 사용자의 프로파일 및 선호도, 사용자의 이동성(mobility), 사용자의 위치, 사용자가 아마 사용하는 장치 프로파일, 및 검색 시간을 고려해야 한다.
모바일 인터넷상에서 사용자가 서비스들을 검색하는 것을 돕기 위해, 간혹 서비스 검색 엔진(Service Discovery Engine, SDE)의 사용이 활용된다. SDE는 사용자에게 네트워크상에서 웹 도메인 레지스트리들 및 캐리어(carrier)와의 사용자 상호작용(interaction)을 용이하게 하는 하나의 인터페이스 포인트를 제공한다. 또한, SDE는 그것과의 사용자 상호작용의 세션 정보, 어떠한 트랜잭션(transaction) 및 상호작용(interaction) 히스토리들, 및 사용자의 프로파일 및 선호도 서버 정보를 유지한다. 그러한 방식으로, 사용자의 성공이 극대화될 수 있도록, SDE는 사용자와의 상호작용을 개인화할 수 있다.
서비스 검색 매커니즘들은 소비자들의 모바일 인터넷과의 상호작용이 성숙될수록 계속 발전한다. 부가하여, 브라우저 기술은 진행중인 서비스 검색 매커니즘들(developing service discovery mechanisms)을 지원하도록 개선되고 있다. 그러나, 현재는 TV를 시청하거나, 라디오를 청취하거나 또는 다른 유사한 활동들과 같이 사용자의 현재의 콘텐트 소비 세션에 적절한 콘텐트 및 서비스들을 사용자가 검색할 수 있도록 함에 있어서는 최신 기술이 결여되어 있다.
더욱이, 그러한 크로스-매체 광고들(cross-media advertisements)에 관련된 콘텐트를 현재 소비하고 있는 사용자들에게 크로스-매체 광고들을 자동으로 가능하게 함에 있어서는 최신 기술이 결여되어 있다. 그러한 경우들에 있어서, 따라서 사용자의 현재 인터넷 세션과의 그들의 유사성에 기인한 사용자에게 적절한 서비스들은 최신 기술의 결여 때문에 사용자로부터 철회되고 있다. 또한 여전히 그러한 서비스들을 위해 사용되는 독립적인 채널을 가능하게 함에 있어서도 최신 기술이 결여되어 있다.
기본적인 크로스-매체 해결책들이 종래 기술에 존재하는데, 예를 들면 AM (Amplitude Modulation)/FM(Frequency Modulation) 무선 방송국들 및 그들의 대응하는 웹 싸이트들간에 존재한다. 특히, 무선 방송국의 웹 싸이트로부터 재생되는 현재 노래, 방송을 호스팅하는 디스크 자키의 신원 등에 관한 정보를 얻는 동안에, 사용자는 특정 FM 방송을 들을 수 있다. 부가하여, 요즘에는 제1 정보, 즉 라디오 방송이 액세스되는 동안에, 배경 정보에 대한 사용자 액세스를 가능하게 하는 매체 재생기 해결책들을 제공하는 웹 라디오들이 존재한다. 그러나, 그러한 해결책들은 제1 채널이 활성화인 동안에는 제2 채널을 자동으로 열지 않는다. 오히려, 사용자는 그 또는 그녀의 주도로 의도적으로 제2 채널을 열 필요가 있다.
따라서, 최신 기술의 결여들을 수정하기 위해 개선된 서비스 검색 매커니즘을 용이하게 하는 시스템, 방법, 및 장치가 이동 통신 산업에서 요구된다. 특히,사용자가 제1 콘텐트를 소비하는 동안에, 사용자가 그 또는 그녀의 관심일 수 있는 제2 또는 보조 정보를 자동으로 수신할 수 있도록, 크로스-매체 통신이 가능해야 한다. 더욱이, 크로스-매체 통신 채널은 자동으로 검색되어야 하며, 사용자의 선택시 가능해야 한다. 또한, 제2 콘텐트에서 사용자 관심이 극대화될 수 있도록, 크로스-매체 통신 채널은 사용자에 의해 소비되고 있는 제1 콘텐트에 관련되어야 한다.
종래 기술의 한계들을 극복하고, 본 명세서를 읽고 이해할 때 명백하게 될 다른 한계들을 극복하기 위해서, 본 발명은 제1 및 제2 콘텐트 채널들을 용이하게 하기 위한 시스템, 방법, 및 장치를 개시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 복수의 매체 콘텐트 채널들을 모바일 사용자에게 제공하기 위한 매체 콘텐트 채널 시스템이 제공된다. 상기 매체 콘텐트 채널 시스템은 제1 콘텐트를 제공하기 위해 연결된 제1 네트워크 요소 및 제2 콘텐트를 제공하기 위해 연결된 제2 네트워크 요소, 및 상기 제1 콘텐트를 선택하기 위해 연결된 이동 단말기;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 이동 단말기는 상기 제1 콘텐트의 선택을 검출하기 위해 연결되고, 제1 매체 콘텐트 채널의 선택에 응답하여 상기 제2 콘텐트를 수신하도록 제2 매체 콘텐트 채널을 인스턴스화(instantiate)하기 위해 연결된 매체 채널 제어기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 콘텐트를 제공할 수 있는 복수의 네트워크 요소들을 포함하는 네트워크에 무선 연결된 이동 단말기가 제공된다. 상기 이동 단말기는 매체 채널 제어기, 제1 재생기, 제2 재생기, 및 데이터베이스 중 적어도 하나를 저장할 수 있는 메모리를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 이동 단말기는 상기 메모리에 연결되며, 콘텐트를 수신하기 위해 상기 제1 재생기가 선택되었음을 검출함에 응답하여 상기 제2 재생기가 콘텐트를 수신할 수 있도록 상기 매체 채널 제어기에 의해 구성된 프로세서 및 복수의 네트워크 요소들과의 콘텐트 교환을 용이하게 하도록 구성된 트랜시버를 포함하는 것을 특징으로 한다. 대안적인 실시예에서, 상기 데이터베이스는 상기 이동 단말기의 외부에 존재하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 콘텐트 채널 생성을 용이하게 하기 위해 이동 단말기에 의해 실행 가능한 명령어들이 저장된 컴퓨터로 독출 가능한 매체가 제공된다. 상기 명령어들은 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제1 콘텐트 채널을 설정하는 단계, 상기 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제2 콘텐트 채널을 생성하는 단계, 및 상기 제2 콘텐트 채널과의 상호작용 능력을 설정하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하며, 상기 상호작용은 상기 제1 콘텐트 채널에 관련되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 복수의 콘텐트 채널들을 제공하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제1 콘텐트 채널을 설정하는 단계, 상기 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제2 콘텐트 채널을 생성하는 단계, 및 상기 제2 콘텐트 채널과의 상호작용 능력을 설정하는 단계를 포함하며, 상기 상호작용은 상기 제1 콘텐트 채널에 관련되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 특징 지우는 다양한 다른 장점들 및 신규한 특징들은 여기에 첨부된 청구항들에 상세하게 지적되어 있으며, 그의 일부를 형성한다. 그러나, 본 발명, 장점들, 및 그 사용에 의해 획득되는 목적들을 더 잘 이해하기 위해서는, 그의 또 다른 부분을 형성하는 도면들 및 첨부된 기술적 사항이 참조되어야 하며, 이것들에는 본 발명에 따른 장치의 기술되고 설명된 특정 실시예들이 있다.
본 발명은 다음의 도면들에서 기술된 실시예들과 관련하여 기술된다.
도 1은 일반적인 네트워크 아키텍처를 기술하고 있다.
도 2는 본 발명에 따른 예시적인 통신 네트워크이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능적인 블록도를 기술하고 있다.
도 4는 본 발명에 따른 일반적인 제1 및 제2 콘텐트 채널 설정을 기술하고 있다.
도 5는 본 발명에 따른 메시지 흐름도를 기술하고 있다.
도 6은 본 발명에 따른 흐름도를 기술하고 있다.
도 7은 본 발명에 따른 예시적인 채널 액세스 방법 블록도를 기술하고 있다.
도 8은 본 발명에 따른 예시적인 이동 계산 환경을 기술하고 있다.
다음의 예시적인 실시예의 기술에서, 본 발명의 일부를 구성하는 첨부된 도면들이 참조되며, 여기서 본 발명이 실행될 수 있는 다양한 실시예들의 기술의 방식으로 도시되어 있다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 구조적인 그리고 조작상의 변경들이 이루어질 수 있는 것처럼, 다른 실시예들이 실행될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
일반적으로, 본 발명은 제1 콘텐트 채널을 제어하는 자가 이동 단말기 사용자로의 보충적 콘텐트 공급(supplemental content feed)을 생성할 수 있도록 하는 시스템, 방법 및 장치에 관한 것이다. 상기 보충적 콘텐트 제공은 제1 콘텐트 채널과 관련된 제2 활동들(activities)에 사용자를 끌어들이도록 구성된다. 그러한 방식으로, 사용자를 부추겨 그 또는 그녀가 그렇지 않았다면 즐길 수 있도록 특권이 부여될 수 없는 다른 콘텐트의 검색, 제품들, 서비스들, 또는 대화(interaction)로 이끌 수 있다. 본 발명은 브라우저 기반의 채트(chat)와 같이 소비된 라디오 또는 TV 프로그래밍 등에 커맨트 채널(comment channel)을 설정하는 다수의 서비스들을 위해 사용될 수 있다. 부가하여, MIME(Multi-purpose Internet Mail Extensions) 타입의 파일 산입(inclusion)과 함께 POST 능력(capability)을 가지는 본 발명에 따른 브라우저는 픽처들이 이동 단말기들로부터 직접 어떠한 수직적인 서비스 싸이트들로 업로드될 수 있는 경우에 서비스들을 생성할 수 있다. 더욱이, 본 발명은 브라우저에서의 HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure) 기능 및 사용자이름/패스워드 식별과 같은 알려진 기술들을 사용함으로써, 가입(subscription) 기반 또는 보안 매체 채널들을 지원한다.
서비스 인에이블러들(enablers)은 모바일 서비스들을 생성하기 위한 블록들을 만드는 기본 기술이다. 서비스 인에이블러들과 관련된 주요한 기준은 서비스 인에이블러들 소비자들을 위해 새롭고 더 나은 서비스들을 가능하게 하고; 새로운 서비스들의 개발을 용이하게 하는 시설들을 개발자들에게 제공하며; 산업 투자자들(industry stakeholder)를 위한 가능한 새로운 비즈니스를 만들고; 서비스 상호이용을 보장하기 위해 OMA(Open Mobile Alliance)에 의해 개발된 것들과 같은 공개 글로벌 표준들에 기반을 둔다는 점이다.
콘텐트 및 강제 서비스들(compelling services)의 포트폴리오를 유지하는 것은 성공적인 모바일 서비스들 시장을 주도함에 있어서 중요한 요구조건이다. 초점은 소비자에게 있어야 하는데, 왜냐하면 서비스 소비에 대한 키는 고객 수용이기 때문이다. 둘째로, 성공적인 모바일 서비스들을 위해서는 건강한 이익-창출 논리에 기반을 둔 균형잡힌 비즈니스 시스템이 요구된다. 셋째로, 콘텐트 제공자들, 어플리케이션 개발자들, 벤더들/제조자들, 캐리어들(carriers), 및 정보 기술(Information Technology, IT) 벤더들이 소비지들에게 공동 사용 가능한 장치들 및 서비스들의 광범위한 선택을 제공할 수 있도록, 서비스 인에이블러들은 공개 글로벌 표준들에 따라야 한다. 그처럼, 서비스 인에이블러들은 소비자 혼동을 경감시킬 것이며, 산업 성장을 자극할 것이다.
멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Messaging Service, MMS)는 성공적인 모바일 서비스들을 위해 필요한 중요한 서비스 인에이블러들의 하나이다. MMS가 지원하는 모바일 서비스들의 높은 시장획득(penetration) 및 신속한 따라잡기(take-up)를 유도할 새로운 콘텐트 타입들 및 새로운 기능들을 첨가함으로써, MMS는 잘 설정된 짧은 메시지 서비스(Short Messaging System, SMS) 모델에 기반을 둔다. MMS는 다양한 콘텐트 포맷들을 지원하며, 따라서 개인 대 개인 메시지 외에도 많은 서비스들을 가능하게 한다. 따라서, MMS 기술은 모바일 도메인을 위한 수 없는 서비스들에 대하여 미들웨어(middleware)로서 사용될 수 있다. 더욱이, MMS는 디지털 권한 관리(Digital Rights Management, DRM), 즉 호출음들, 에니메이션 스크린 세이버들, 및 다운로드 가능한 게임팩들에 의해 보호되는 콘텐트를 위한 선택적인 전달 메커니즘으로서 사용될 수 있다. 소비자들은 또한 푸시 및 풀 콘텐트 동작들(push and pull content operations)을 용이하게 하는 MMS 기반 서비스들을 구독할 수 있다. 이러한 서비스들은 헤드라인 뉴스들, 일간 카툰 스트립들, 주식 시세들, 소비자들의 선호도들에 관한 광고, 소비자들의 프로파일에 관한 광고 등을 포함할 수 있다.
콘텐트의 모바일 사용자로의 전달은 대화형(interactive) 다운로드 및 비대화형(non-interactive) 다운로드 매커니즘들의 사용을 통해 영향받는다. 대화형 다운로드에 관하여, 다운로드될 콘텐트의 검색 및 다운로딩의 실제 메커닉들(mechanic)이 하나의 세션, 즉 브라우징 세션의 일부가 되도록, 검색 프로세스 및 실제 다운로드는 통합된 프로세스이다. 그러나, 비대화형 다운로드에서는, 검색 및 전달 프로세스들은 전형적으로 분리되어 있으며, 여기서 다운로드 매커니즘을 제공하기 위해 메시지(messaging)가 사용된다.
도 1은 이동 장치(102)로의 대화형 및 비대화형 콘텐트 다운로드 외에도 모바일 브라우징 기능들 모두를 용이하게 하기 위해 사용되는 일반적인 네트워크 아키텍처(100)를 기술하고 있다. 액세스 포인트(104)는 이동 단말기(102)로부터 캐리어 서비스 포털(carrier service portal)(106), WAP 게이트웨이(108), 및 다운로드 서버(112)로의 연결을 제공한다. 액세스 포인트(104)는 예를 들면, 회로 교환 데이터(Circuit Switched Data, CSD) 서비스 또는 범용 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS) 액세스 포인트중 어느 하나로 구현될 수 있다. 캐리어 서비스들의 검색은 캐리어 서비스 포털(106)을 통해 지원되며, 이것은 다운로드 가능한 콘텐트를 소비자들, 즉 이동 장치(102)에 지원한다.
무선 어플리케이션 프로토콜(Wireless Application Protocol, WAP) 접속에서, WAP 게이트웨이(108)는, 다른 기능들 중에서, 캐리어 서비스 포털(106) 및 다운로드 서버(112) 모두를 액세스하기 위해 필요한, WAP으로부터 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HyperText Transfer Protocol, HTTP)로의 프로토콜 변환을 제공한다. 콘텐트 저장부(114)는 이동 장치(102)와 같은 소비자들로 전달될 정보 및 아이템들을 위한 저장 설비들을 제공한다. 다운로드 서버(112)는 다운로드 트랜잭션들을 관리하며, 콘텐트에 대한 다운로드 요청들을 수신하고, 콘텐트 저장부(114)로부터 콘텐트를 가져오며, 콘텐트를 이동 장치(102)로 전달하며, 다운로드 결과로서 생성될 수 있는 빌링(billing)을 처리한다. 과금 센터(110)는 빌링 기록들을 생성하는데 사용되는 다운로드 서버로부터 수신된 호 데이터 기록들(Call Data Records, CDR)을 처리한다. 또한, 과금 센터(110)는 사전에 신용 검사 능력(credit check capabilities)을 제공하며, 혁신적인 가격 및 비즈니스 모델들을 지원한다.
일반적인 네트워크 아키텍처(100)는 WAP 게이트웨이(108)의 일부로서 개념화될 수 있는 푸시 프록시 게이트웨이(Push Proxy Gateway, PPG)를 통해 WAP 푸시 기술을 위한 골격구조를 제공한다. WAP에서의 푸시 동작은 푸시 개시자(Push Initiator, PI) 즉, 다운로드 서버(112)에서 동작하는 어플리케이션으로 하여금 푸시 콘텐트 및 명령들을 PPG로 전송하도록 허용함으로써 수행되며, 상기 PPG는 상기 푸시 콘텐트를 상기 명령들에 따라 푸시 클라이언트, 즉 이동 단말기(102)로 전달한다. PI는 푸시 액세스 프로토콜(Push Access Protocol, PAP)을 통해 PPG와 통신하며, 반면에 PPG는 푸시된 콘텐트를 궁극적으로 이동 단말기(102)에 전달하기 위해 푸시 전파(Over-the-Air, OTA) 프로토콜을 사용해서 이동 단말기와 통신한다. WAP 푸시 기술은 GPRS 가능 통신 시스템에 특히 적합하다. 유사하게, WAP 풀 동작(WAP pull operation) 이 또한 일반적인 네트워크 아키텍처(100)에서 구현될 수 있다. 예를 들면, 이동 단말기(102)가 다운로드 서버(112)로부터 정보를 "풀(pull)" 또는 요청할 때, WAP 풀 동작은 WAP 푸시 동작을 활용할 수 있다. 그러한 경우에, "풀(pulled)" 정보는 그후에 위에서 논의된 바와 같이 다운로드 서버(112)로부터 이동 단말기(102)로 푸시된다.
도 2는 본 발명에 따라 GPRS를 사용하는 예시적인 통신 네트워크(200)를 기술하고 있다. GPRS는 인터넷 모델을 반영하며 3G(제3세대) 네트워크들을 향한 무결 정성 변환(seamless transition)을 가능하게 하는 전지구적 이동 통신 시스템(Global System for Mobile Communication, GSM)을 위한 패킷-교환 서비스이다. GPRS는 따라서 모바일 GSM 및 시분할 다중 액세스(Time Dividion Multiple Access, TDMA) 사용자들을 위한 실제의 패킷 무선 액세스를 제공하며, WAP 서비스들을 위해 이상적이다. 도 2의 예시적인 실시예들은 일반적으로 GPRS/GSM과 관련하여 기술되지만, GSM 및 GPRS에 대한 특정 레피런스들은 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 제공된다는 점에 유의해야 한다. 여기서 제공된 기술로부터 당해 분야의 숙련자들에게 명백한 바와 같이, 본 발명은 다른 회로-교환 및 패킷-교환 기술들, 3G 기술들, 및 그위의 기술들을 포함하는 다른 기술들에게도 동등하게 적용 가능하다.
이동 단말기들(202 및 216)은 무선 인터페이스(air interface)를 통해 기지국(Base Transceiver Station, BTS)(204 및 208)과 각각 통신한다. BTS(204 및 208)는 가입자 트래픽이 이동 단말기들(202 및 216)로 또는 이동 단말기들(202 및 216)로부터 전달되는 무선 인터페이스를 종료시키는 무선 네트워크 액세스 기반구조의 구성요소들이다. 기지국 제어기(Base Station Controller, BSC)(205 및 209)는, 다른 것들 중에서도, 각 BTS(204 및 208)에서의 전력 레벨 제어 및 핸드 오프 기능들을 각각 제공하는 스위칭 모듈들이다. BSC(205 및 209)는 모바일 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(206) 및 BTS(204 및 208)간의 인터페이스를 제어하며, 따라서 호 설정 기능들(call set-up functions), 시그널링, 및 무선 채널들의 사용에 있어서 하나 이상의 BTS들을 제어한다. BSC(205 및 209)는 또한 서빙 GPRS 지원 노드(Serving GPRS Support Node, SGSN)(210) 및 BTS(204) 그리고 SGSN(214) 및 BTS(208)간에 각각의 인터페이스들을 제어한다.
SGSN(210)은 기지국 서브시스템(Base Station Subsystem, BSS), 더욱 상세하게는 GSM 시스템들의 환경에서 BSC(205 및 209)를 통해 패킷들을 송신 또는 수신함에 의해, GPRS 이동 단말기를 지원한다. SGSN(210 및 214)은 서비스 영역내에서 이동 단말기들(202 및 216)로부터 및 이동 단말기들(202 및 216)로의 데이터 패킷들의 전달을 책임지며, 패킷 라우팅 및 전달, 이동성 관리, 논리 링크 관리, 인증, 과금 기능들 등을 수행한다. 도 2에서 도시된 예시적인 GPRS 실시예에서, SGSN(210)의 위치 레지스터는 SGSN(210)에 등록된 모든 GPRS 사용자들의 국제 이동 가입자 아이덴티티 번호(International subscriber Identity Number, IMSI)와 같은 사용자 프로파일들 외에도, 이동 단말기(202)와 관련된 현재 셀 및 방문 위치 레지스터(Visiting Location Register, VLR)와 같은 위치 정보를 저장한다. SGSN(210 및 214)은 현재 기술된 실시예와 관련하여 궁극적으로는 SMSC(212) 및/또는 MMSC(220)에 연결된다. GSM이 기초를 이루는 기술을 수행하는 반면에, 위에서 기술된 SGSN(210 및 214)은 GPRS 기술을 통해 도입된 네트워크 요소들이다. GPRS 환경에서 도입된 다른 네트워크 요소는 게이트웨이 GPRS 지원노드(Gateway GPRS Support Node, GGSN)(222)로, 이것은 GPRS 네트워크(218) 및 WAP 게이트웨이(224)간의 게이트웨이로 작용한다.
MMSC(220)는 텍스트, 사진들, 비디오 및 다른 매체 타입들로 이루어진 멀티미디어 메시지들의 전달을 위한 메시지 능력들(messaging capabilities)을 제공한다. 메시지 능력들은 다른 이동 단말기 또는 어플리케이션들로 전송되는 모바일 발 신 메시지들(mobile originated messages) 및 이동 단말기들 또는 다른 어플리케이션들로 전송되는 어플리케이션 발신 메시지들을 포함한다. MMSC(220)는 전자 메일 서비스와 같이 다른 메시지 시스템들간의 메시지들 전달 외에도 입력 및 출력 MMS 메시지들을 저장할 책임이 있다. 부가하여, MMSC(220)는 예를 들면 서비스 포털(226)을 통해 주식 시장 시세 서비스들 또는 날씨 보고 서비스들와 같은 가치 부가 서비스들(value added service)을 모바일 가입자들에게 제공하기 위해 어플리케이셔 개발자들 및 서비스 제공자들로 하여금 MMSC(220)에 연결하도록 하는 외부 어플리케이션 인터페이스(Extenal Application Interface, EAIF)(미도시)를 제공할 수 있다.
타워(234)는 이동 단말기(202)에 도달하기에 충분한 전송 반경을 가지는 AM/FM 방송 무선방송국을 나타낸다. GPRS 접속성을 제공하는 외에도 이동 단말기(202)는 또한 별개의 AM/FM 튜닝 능력을 제공한다. 바꾸어 말하면, 이동 단말기는 그 GPRS 능력에 의해 가능한 제1 매체 콘텐트 채널을 통한 완벽한 음성 및 메시징 기능을 제공할 뿐만 아니라, 그의 별개의 AM/FM 튜닝 능력에 의해 가능한 제2 매체 콘탠트 채널을 제공한다. 이동 단말기(202)의 사용자가 제1 매체 콘텐트 채널에 의해 전달된 콘텐트를 소비할 때, 예를 들면 사용자는 또한 그 또는 그녀가 좋아하는 컨트리 음악 무선방송국을 즐길 수 있다. AM/FM 무선방송국(234)은 또한 WWW 서버(230)를 통해 제공되는 인터넷 능력을 가지고 있다. 따라서, AM/FM 무선방송국(234)이 외부로 가는(outbound) AM/FM 콘텐트를 그의 청취자들 즉, 이동 단말기(202)에 제공하는 동안에, 그것은 또한 WWW 서버(230)에 의해 호스팅되는 그의 웹 페이지를 통해 그리고 WWW 서버(230)에 의해 또한 호스팅되는 그의 전자 메일 서버(미도시)를 통해 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP) 네트워크(238)내에서 공동 이용이 가능하다.
타워(236)는 TV(232)에 도달하기에 충분한 전송 반경을 가지는 TV 방송국을 나타낸다. TV 스테이션(236)이 외국행의(outbound) TV 콘텐트를 그의 시청자들, 즉 이동 단말기(216)의 사용자에게 제공하는 동안에, 그것은 또한 WWW 서버(228)에 의해 호스팅되는 그의 웹 페이지를 통해 그리고 WWW 서버(228)에 의해 또한 호스팅되는 그의 전자 메일 서버(미도시)를 통해 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP) 네트워크(238)내에서 공동 이용될 수 있도록, TV 스테이션(236)은 또한 WWW 서버(228)를 통해 제공되는 인터넷 능력을 가진다. 사용자가 그 또는 그녀가 좋아하는 TV 스테이션을 즐기는 동안에, 그 또는 그녀는 또한 모바일 브라우징, 메시징, 리치 콘텐트 전달(rich content transfer) 등이 필요할 때 GPRS 네트워크(218) 및 IP 네트워크(238)를 액세스할 수 있도록, 이동 단말기(216)의 사용자는 TV(232)와 함께 배치된다고 가정된다.
대표적인 네트워크 환경으로 기술되는 이전에 언급된 네트워크 시스템과 함께, 저장 및 전달 메시징 시나리오(store and forward messaging scenario)가 이제 기술되는데, 이러한 시나리오에서 WAP 푸시 골격구조가 WWW 서버(230)으로부터 MMSC(220)으로 전송된 메시지를 저장하기 위해 사용된다. 점선(240)은 WWW 서버(230)로부터 흘러나오는 멀티미디어 메시지 흐름을 나타내며, 이것은 궁극적으로는 MMSC(220)로 포스팅되며, 예를 들면 이동 단말기(202)로부터의 이전의 WAP 풀 요청 (WAP pull request)의 결과일 수 있다. WAP 프로토콜 수트(suite)는 GPRS 네트워크(218)내에서 데이터 전송 매커니즘으로 사용되는데, 왜냐하면 WAP은 이동 네트워크들에 대해 최적화된 데이터 전송 서비스들을 제공하기 때문이다. WAP은 또한 기초를 이루는 네트워크에 관계없이 단일한 전송 서비스들을 제공한다.
특히, 무선 세션 프로토콜(Wireless Session Protocol, WAP) 계층은 전송 매커니즘의 기초를 제공하며, 여기서 MMS 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit, PDU)은 예를 들면, 이동 단말기(202)와 MMSC(220) 사이에서 매체 콘텐트를 전송하는데 사용된다. PDU내의 MMS 헤더들은 발신자로부터 목적지로 PDU를 어떻게 전달할 것인지에 대한 정보를 주로 포함하고 있다. 헤더들은 소스 유닛 식별, 싱크 유닛 식별, 메시지 식별, 콘텐트 타입 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 콘텐트 타입은 일부만을 열거한다면, 이미지들, 또는 비디오, 즉 JPEG 또는 GIF 포맷; 텍스트, 즉 단순하거나 또는 포맷된 텍스트와 같이, MMS에 의해 지원되는 어떠한 콘텐트 타입일 수 있다. MMS 메시지들이 예를 들면, WAP 게이트웨이(224) 및 MMSC(220)간에 전송될 때, MMS PDU들의 HTTP 캡슐화가 필요하다. HTTP 캡슐화의 메시지 몸체는 어떠한 수의 이진 코딩된, MIME 메시지 부분들을 포함한다.
일단 멀티미디어 메시지가 WWW 서버(230)에 의해 MMSC(220)로 전송되면, 콘텐트 수신에 대한 표시가 이동 단말기(202)에 제공되며, 이것은 점선(242)으로 표기되었다. 통지(242)는 OMA에 의해 정의되는 푸시 의미론들(push semantics)을 사용하며, 이것은 수신 통지를 예를 들면, SMS 베어러(bearer) 및 짧은 메시지 서비스 센터(Short Message Service Center, SMSC)(212)를 통해 수신 장치, 즉 이동 단 말기(202)에 전달한다. 푸시 메시지에서 통지 메시지를 전송하는데 사용되는 MMS PDU는 M-Notification.ind이다. M-Notification.ind는 이동 단말기(202)에게 수신된 메시지(240)의 콘텐트들에 대해 알리며, 그 목적은 이동 단말기(202)가 MMSC(220)로부터 멀티미디어 메시지(240)를 가져오도록 허용하는 것이다. 통지(Notification) PDU는 옥텟들인 멀티미디어 메시지의 크기; 및 멀티미디어 메시지의 위치, 즉 MMSC(220)와 같은 멀티미디어 메시지의 특징들을 정의하는 MMS 헤더들로 이루어진다. 일단 통지 메시지(242)가 수신되면, 통지 메시지의 단일 리소스 식별자(Uniform Resource Identifier, URI)에 의해 지정된 콘텐트를 수신하기 위해 WAP/GET 동작, 즉 메시지(244)는 이동 단말기(202)에 의해 자동으로 또는 수동으로 개시될 수 있다. 일단 콘텐트가 이동 단말기(202)에 의해 수신되면, 소스 즉 WWW 서버(230)로의 콘텐트의 성공적인 수신을 나타내는 통지가 제공된다.
도 3은 이동 단말기(300) 예를 들면, 본 발명에 따라 사용될 수 있는 도 2의 이동 단말기(202)의 예시적인 기능적 블록도를 기술하고 있다. 일 실시예에서, 사용자가 도 2의 AM/FM 무선방송국(234)에 의해 전송된 특정 무선방송국으로 튜닝할 때, 이동 단말기(300)는 자동으로 매체 콘텐트 채널을 설정한다. 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 로직 블록(302)은 이동 단말기의 사용자로 하여금 무선 모듈(304)과 관련된 AM/FM 튜닝 기능을 선택하도록 구성된다. 예를 들면, 사용자는 사용자에 의해 선택된 특정 무선 채널에 응답하여 무선 모듈(304)이 그의 수신기를 튜닝하도록 하는 UI 로직 블록(302)으로부터 프리셋 무선 채널들(preset radio channel)을 액세스할 수 있다. 그러면, UI 로직 블록(302)에 의해 발행된 튜닝 명 령에 응답하여 이동 단말기(300)의 사용자는 무선 모듈(304)에 의해 생성된 가청 콘텐트를 자유롭게 즐길 수 있다.
일단 무선 채널이 선택되면, UI 로직 블록(302)은 선택된 채널을 매체 채널 제어기(406)로 전달한다. 매체 채널 제어기(406)는 수신된 AM/FM 채널 선택에 응답하여 다수의 방식으로 반응하도록 UI 로직 블록(302)의 사용을 통해 사용자에 의해 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 매체 채널 제어기(406)는 특정 AM/FM 채널 선택과 관련될 수 있는 대응하는 어떠한 사용자 선호 데이터를 위해 데이터베이스(308)를 자동으로 검색할 수 있다. 예를 들면, 특정 무선방송국으로의 사용자의 튜닝 명령에 응답하여 매체 채널 제어기(406)가 브라우저(310)로 하여금 WWW 서버(230)를 통해 관련된 URL에 접속하도록, URL은 선택된 무선 채널과 이전에 관련되어 있을 수 있다.
일단 브라우저(310)에 의해 접속되면, WWW 서버(230)는 예를 들면, 위에서 논의된 WAP 푸시 골격구조를 통해, 또는 대안적으로 HTML 응답 다음에 오는 HTTP/GET 동작을 통해, URL에 의해 지시된 Web 페이지내에 포함된 모든 콘텐트를 브라우저(310)로 다운로드한다. 일 실시예에서, 브라우저(310)는 웹 페이지 콘텐트들의 디스플레이가 일어나기 전에 웹 페이지 정보의 콘텐트들을 캐시(312)로 완전히 캐싱(cashe)하기 위해 즉, 이중 버퍼링 모드(double-buffered mode)로, UI 로직 블록(302)에 의해 구성될 수 있다. 일단 완전히 로딩되면, 브라우저(310)는 사용자에게로의 이후의 디스플레이를 위해, 캐시(312)로부터 이동 단말기(300)의 디스플레이 제어기(미도시)로 콘텐트들을 전달한다. 부가하여, 선택된 간격으로 WWW 서버 (230)로부터 WAP 풀 동작(pull operation)을 자동으로 수행하도록, 브라우저(310)는 UI 로직 블록(302)에 의해 구성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 원리들에 따른 일반적인 제1 및 제2 콘텐트 채널 설정의 블록도(400)를 기술하고 있다. 제1 채널(426)을 예시하기 위해, 최종 사용자(402)는 경로(418)를 통해 UI 로직(404)을 거쳐 이동 단말기(430)와 상호작용한다. 부가하여, 제2 채널(428)의 동작을 프로그래밍하기 위해, 최종 사용자(402)는 경로(418)를 통해 이동 단말기(430)를 구성할 수 있다. 제1 채널(426)의 제1 신호(432)는 제1 채널(426)의 경로(434)를 통해 피드백 신호의 흐름을 초래하는 어떠한 제어신호를 나타낸다. 제1 피드백 채널(426)의 피드백 신호(434)는 오디오 피드백 및/또는 비디오 피드백중 어느 하나일 수 있다. 유사하게, 제2 채널(428)의 제1 신호(436)는 제2 채널(428)의 경로(438)를 통해 피드백 신호의 흐름을 초래하는 어떤 제어 신호를 나타낸다. 제2 피드백 채널(428)의 피드백 신호(438)는 오디오 피드백 및/또는 브라우징 가능한 콘텐트 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시예에서, 최종 사용자(402)는 듣고자 하는 무선 채널을 선택할 수 있으며, 여기서 제1 재생기(410)/제1 매체 스택(414)은 예를 들면, 도 3에서 도시된 무선 모듈(304)을 나타낸다. 그러한 경우에서, 제1 매체 스택(414)은 피드백 콘텐트, 즉 사용자 선택 주파수에서 RF 콘텐트를 수신하고; RF 콘텐트를 복조하며; 복조된 콘텐트를 경로(420)를 통해 최종 사용자(402)에게 제공;하기 위해 필요한 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 기능을 나타낸다. 최종 사용자는 예를 들면, 이동 단말기(430) 내부의 스피커들(미도시) 또는 이동 단말기(430)의 헤드폰 잭(미도시) 에 연결된 헤드폰들을 통해 RF 콘텐트를 소비할 수 있다.
일단 최종 사용자(402)가 제1 채널로서 RF 전송을 선택하였음을 UI 로직(404)이 검출하면, 다른 조작이 필요한지를 결정하기 위해 UI 로직(404)은 선택적으로 매체 콘텐트 제어기(406)에 접속한다. 일 실시예에서, 최종 사용자(402)가 제1 채널 공급으로 선택한 무선 채널에 관해 존재할 수 있는 어떠한 제2 채널 편성(pairing)에 대하여, UI 로직(404)은 자동으로 매체 채널 제어기(406)에 접속해서 데이터베이스(408)를 검색한다. 무선 채널과 관련된 청각적인, 시각적인, 또는 브라우징 가능한 콘텐트가 URL로부터 검색되고, 제2 피드백 경로(438)를 통해 최종 사용자에게 전달될 수 있도록, 무선 채널은 예를 들면 그와 관련된 관련 URL을 가질 수 있다. 다른 실시예에서, 최종 사용자(402)는 데이터베이스(408)에서 검색된 URL에 접속하어야 하는지에 대해 UI 로직(404)에 의해 문의될 있다. 다른 실시예에서, 최종 사용자(402)는 제2 피드백 기능을 지원할 수 있는 어떠한 다른 청각적인, 시각적인, 또는 브라우징 가능한 소스에 대한 링크를 입력하도록 UI 로직(404)에 의해 문의될 수 있다. 만약 최종 사용자(402)가 관련된 제2 피드백 신호를 수신하고자 하는 그 또는 그녀의 소망을 확인하였다면, 제2 콘텐트 피드백 채널이 경로(438)를 통해 셋업되고, 궁극적으로는 경로(422)를 통해 최종 사용자(402)에 의해 소비될 수 있도록, 매체 제어기(406)는 경로(436)를 통해 제2 매체 소스와 접속하기 위해 신호(424)를 통해 제2 재생기(412) 및 제2 매체 스택(416)에 접속한다.
도 2 내지 도 4와 조합하여, 도 5의 메시지 흐름도(500)가 본 발명에 따른 예시적인 제1 및 제2 매체 콘텐트 채널 셋업의 더 나은 이해를 위해 제공된다. 이 러한 예시에서, 최종 사용자는 그 또는 그녀의 이동 단말기를 사용해서 영역에 있는 그들이 좋아하는 음악 방송국으로 동조하기 원한다. 부가하여, 사용자는 특정 무선방송국과 관련된 웹 페이지에 의해 전달될 수 있는 어떠한 브라우징 가능한 콘텐트를 수신하고자 한다. 특정 무선 방송국은 전형적으로 재생중인 현재 노래의 아티스트 정보를 디스플레이하는 웹 페이지 콘텐트, 다른 URL들, 광고들 등과 관련된 어떠한 링크들을 제공한다.
따라서, 단계 502에서, 최종 사용자(402)는 이동 단말기의 디스플레이를 사용해서 경로(420)를 통해 팝업 메뉴가 사용자에게 제공되도록, 키보드 입력, 터치 스크린 입력, 음성 명령, 가속/틸트(tilt) 명령 등을 사용해서 경로(418)를 통해 UI 로직(404)과의 통신을 설정한다. 팝업 메뉴는 최종 사용자(402)가 이전에 입력한 모든 프리셋 무선 방송국 엔트리들을 디스플레이한다. 그러면, 최종 사용자(402)는 그 또는 그녀의 선택의 UI 로직(404)을 나타내기 위해 프리셋 채널들중 하나를 밝게 한다. 그러면, 무선 모듈(304)이 그 내부의 RF 튜너를 사용자가 원하는 무선 방송국으로 튜닝할 수 있도록, UI 로직(404)은 선택된 프리셋 채널을 무선 모듈(304)로 전송한다. 일단 무선 모듈(304)이 사용자가 원하는 무선 방송국으로 튜닝하면, 무선 모듈은 송신기(234)에 의해 전송되는 무선 방송에 민감하게 되며, 이동 단말기(430)의 내부 스피커들(미도시) 또는 이동 단말기(430)의 해드폰 잭(미도시)으로 복조된 무선 정보를 전달한다. 그러면, 최종 사용자(402)는 단계 504에서와 같이 제1 채널(426)의 제1 피드백 경로(434)를 통해 전달되고, 송신기(234)에 의해 전송된 전달된 오디오 콘텐트를 자유롭게 소비한다.
단계 506에서, 매체 채널 제어기(406)는 단계 502에서 최종 사용자(402)에 의해 입력된 프리셋 무선 선택을 자동으로 검색한다. 매체 채널 제어기(406)는 다음에 무선 선택과 데이터 베이스(408)에 포함될 수 있는 어떠한 대응하는 정보를 비교한다. 상기 룩업은 단계 502에서 최종 사용자(402)에 의해 선택된 무선 방송국의 홈 페이지인, WWW 서버(230)에 의해 호스팅된 웹 페이지와 관련된 URL을 발견하도록 한다. UI 로직(404)은 다음에 데이터 베이스(408)로부터 검색된 URL에 의해 지시된 홈 페이지 콘텐트들로 이루어진 제2 콘텐트 채널을, 그 또는 그녀가 수신하고자 하는지에 대해 최종 사용자(402)에게 문의한다.
최종 사용자(402)는 긍정적으로 답변하였기 때문에, 매체 채널 제어기(406)에 의해 브라우저(310)가 경로(424)를 통해 예시된다. 브라우저(310)는 예를 들면, WWW 서버(230)로부터 HTML 정보를 풀(pool)할 수 있는 어떠한 WAP, HTML, XHTML, 또는 WML(Wireless Markup Language) 가능 브라우저일 수 있다. 현재의 시나리오에서, 단계 502에서 선택된 무선 방송국의 홈 페이지에 대응하는 WWW 서버(230)에 의해 호스팅되는 URL로부터의 WAP 풀 요청(WAP pull request)은 단계 508에서처럼 수행된다.
WAP 풀 요청은 단계 510의 대응하는 WAP 푸시 메시지를 초래한다. WAP 푸시 메시지는 위에서 논의된 바와 같이 WWW 서버(230)로부터 MMSC(220)로의 메시지(240)에 대응할 수 있으며, 이것은 전달 통지(242) 및 메시지(244)에 의해 표기되는 이후의 WAP/GET 동작을 초래한다. 상기 정보는 제2 채널(428)의 제2 콘텐트 피드백 경로(428)를 통해 이동 단말기(430)로 전달되고, 이어서 단계 512에서 경로 (422)를 통한 이동 단말기(430)의 디스플레이를 통해 최종 사용자(402)로 전달된다.
제1 매체 콘텐트 채널의 형성 및 관련된 제2 매체 콘텐트 채널의 이후의 자동 형성과 함께, 그의 대응하는 WWW 서버를 통해 무선 방송국에 참여하는 동안, 사용자는 무선 방송 콘텐트를 청취할 수 있다. 예를 들면, 무선 방송국들은 콘텐트들을 때때로 제공할 수 있으며, 이에 의해 그의 청취자들은 현재 재생되는 노래를 식별하도록 촉구된다. 상기 노래 및 그의 아티스트를 올바르게 식별한 첫번째 청취자는 예를 들면, 무선 방송국에 의해서 현재 제공되는 어떠한 상이라도 탈 수 있다. 본 발명의 사용자는 자동으로 그러한 콘테스트에 참여할 수 있는데, 왜냐하면 무선 방송국의 방송에 튜닝하는 행위는 자동으로 제2 매체 콘텐트 채널을 예시하기 때문이다. 부가적으로, 무선 방송국은 그의 홈 웹 페이지에 의해 링크된 광고들을 사용함으로써, 본 발명의 사용자를 끌어들이기 위한 개선된 능력을 전시한다. 예를 들면, 사용자는 제2 매체 콘텐트 채널에 의해 전달된 간청(solicitation)에 이끌려 광고자의 홈 웹 페이지들로 갈 수 있으며, 따라서 본 발명의 사용자 및 그의 비즈니스 파트너들간 추가적인 상업 대로(avenue of commerce)를 생성한다.
일 실시예에서, 브라우저(310)는 미리 정의된 간격으로 WAP 풀 요청들을 발행하도록 구성된다. 그러한 경우에, 최종 사용자(402)에게 디스플레이되는 정보가 전체 URL의 콘텐트가 이동 단말기(430)로 다운로드 완료된 이후에만 디스플레이되도록, 제2 재생기(412)는 무선 방송국의 URL로부터 수신되는 HTML 콘텐트를 이중 버퍼링할 수 있다. 그 시간까지, 이전의 다운로드로부터 수집한 정보는 최종 사용 자(402)에게 디스플레이된다. 결과적으로, 최신 정보가 최종 사용자에게 전달되고, 무결정성으로(seamlessly) 디스플레이될 수 있다. 미리 정의된 다운로드 간격은 최종 사용자(402)에 의해 구성될 수 있으며, 또는 대안적으로 이동 단말기(430)의 프로비저닝(provisioning) 동안 구성될 수 있다. 대안적으로, 다운로드 간격은 적절한 헤더로 또는 WWW 서버(230)로부터 수신된 페이지 데이터의 부분으로서 WWW 서버(230)에 의해 구성될 수 있다. 상기 헤더는 또한 다음의 풀 타임(pull time)을 지정할 수 있으며, 또는 역으로 다음이 풀 간격이 개시되기 전에 경과된 시간의 양을 세팅하기 위해 브라우저 재생기에 의해 사용되는 지연 변수(delay variable)를 지정할 수 있다.
WWW 서버(230)에 의해 결정된 소정의 간격으로 WAP 푸시 싸이클을 사용함으로써, 여전히 다른 대안들은 풀 간격(pull interval)이 WWW 서버(230)에 의해 제어되도록 허용한다. 예를 들면, WWW 서버(230)는 다운로드 간격 제어를 제공하는데 더 적합할 수 있는데, 왜냐하면 WWW 서버(230)는 무선 방송국(234)의 무선 방송들에 동기되기 때문이다. 예를 들면, 콘테스트 정보가 웹 싸이트 등에서 이용 가능할 때, WWW 서버(230)는 현재 재생된 노래의 아티스트 정보가 바뀐 시점을 정확히 안다.
만약 제2 채널이 타임아웃 주기내에 액세스되지 않았다면 제2 채널 리소스들이 자유로울 수 있도록(freed up), 제2 채널 풀 기능에 대한 타임아웃(timeout)을 설정하는 것이 가능하다. 이것은 최종 사용자(402)가 경로(422)를 통해 제2 콘텐트 피드백을 액세스한 이후로 일어난 시간 량을 검출함으로써, UI 로직(404)내에서 구 현될 수 있다. 만약 시간 량이 타임아웃 주기를 초과한다면, 다음에 UI 로직(404)은 최종 사용자(402)에게 사용자에게 그 또는 그녀가 제2 콘텐트 소비를 유지할 지의 선호도에 관해 문의하는 경고 메시지를 예시할 수 있다.
제2 재생기(412)가 브라우저인 경우에, 최종 사용자(402)가 제2 채널의 포커스(focus)를 구성할 수 있도록, 구성 옵션이 UI 로직(404)에 의해 허용된다. 예를 들면, 상기 포커스(focus)는 최근에 갱신된 제2 콘텐트 또는 마지막 최종 사용자가 선택한 제2 콘텐트에 위치될 수 있다. 부가적으로, 제2 콘텐트가 변화했음을 상기 브라우저가 검출할 때, 청각적인, 시각적인, 또는 촉각적인 알람이 또한 최종 사용자(402)에 의해 구성될 수 있다. 최근에 갱신된 제2 채널 콘텐트가 수신중인 동안에도, 제2 채널 콘텐트 포커스 및 이동 단말기의 스크린상의 공간적 위치가 빈틈이 없도록(in tact), 최종 사용자(402)는 완전히 수신된 콘텐트에 기초하여 제2 콘텐트를 브라우징하도록 허용된다. 일 실시예에서, 브라우저는 메인 페이지 콘텐트의 차이점들을 검출하거나 또는 상기 메인 페이지 콘텐트에 실장될 수 있는 링크들을 검사함으로써, 제2 소스 콘텐트에서의 변화들을 검출할 수 있다.
브라우저가 자바스크립트 또는 유사한 강력한 스크립팅 지원을 제공하는 경우에, 콘텐트는 웹 페이지들의 배경 로딩을 구현하는 자바스크립트 코드를 사용해서 자동으로 풀(pulled)될 수 있으며, 이동 단말기의 스크린상에 갱신된 페이지 콘텐트들을 제공한다. 부가하여, 이동 푸시 능력을 가진 브라우저들은 최근에 변경된 콘텐트를 단말기로 푸시하기 위해 웹 서버에 의존할 수 있으며, 이것은 무선 링크들의 효율적이며 효과적인 사용을 가능하게 하는데, 그 이유는 정보는 웹 페이지 정보가 변경한 때에만 푸시되기 때문이다.
그러나, 브라우저가 자바스크립트 기능을 보이지 않는 경우에는 제1/제2 콘텐트 제어의 동작은 도 6의 흐름도(600)에 의해 예시될 수 있다. 특히, 제1 콘텐트 채널 선택은 단계 602에서 수행된다. 매체 채널 제어기는 단계 604에서 제1 콘텐트 채널 선택을 검출하고, 제2 콘텐트 채널이 제1 채널 선택과 관련되었는지를 결정한다. 만약 관련된 제2 콘텐트 채널이 없다면, 단계 606에서 제2 채널 선택을 원하는지를 사용자에게 문의한다. 만약 없다면, 채널 매체 모드는 입력되지 않으며, 채널 모드는 종료한다. 만약 다른 한편으로, 제2 채널 선택이 자동으로 또는 수동으로 이루어졌다면, 매체 채널 모드가 단계 608에서 입력되며, 이에 의해 제2 콘텐트 채널을 인스턴스화(instantiate)하기 위해 필요한 파라미터들이 검색된다.
다음에, 웹 페이지 콘텐트는 단계 610에서 제2 콘텐트 채널 파라미터들에 따라 제1 비주얼 버퍼(visual buffer)에 풀(pool)되며, 이어서 이동 단말기의 디스플레이에 디스플레이된다. 다음에 브라우저는 단계 612에서 갱신 타이머(refresh timer)가 만료되었는지를 검사한다. 시간이 만료되었다면, 웹 페이지 콘텐트는 단계 614에서처럼 제2 버퍼에 다시 풀되며, 갱신 타이머는 리셋된다. 다음에, 브라우저는 단계 616에서 최근에 풀된 콘텐트(pooled content)가 디스플레이된 콘텐트와 다른지를 결정한다. 만약 다르지 않다면, 갱신 타이머는 단계 622에서 다시 검사되고, 갱신 타이머가 만료되었다면, 새로운 콘텐트가 단계 614에서 풀된다. 만약 콘텐트가 변경되었다면, 변화된 콘텐트는 단계 618에서와 같이, 제2 비주얼 버퍼(visual buffer)로 전달된다. 일단 전체 콘텐트가 전달되면, 사용자의 디스플레이 는 단계 620에서 제1 비주얼 버퍼로부터 제2 비주얼 버퍼로 무결정성으로 천이된다.
만약 사용자가 제2 콘텐트 채널과 상호작용을 계속한다면, 다음에 브라우저는 사용자 선택 포커스(focus)를 갱신된 제2 콘텐트 채널상에서 유지한다. 포커스 타임아웃의 만료까지 상기 포커스가 갱신된 제2 콘텐트 채널과 함께 유지되도록, 사용자는 포커스 타임아웃을 구성할 수 있다. 포커스 타임아웃의 만료시에, 상기 포커스는 사용자에 의해 선택된 최종 매체 콘텐트 채널로 이동될 것이다. 만약 사용자가 어떠한 매체 콘텐트 채널과의 상호작용을 중지한다면, 구성 가능한 시간 량이 지난 후에, 매체 채널 모드에서 탈출될 것이다.
도 4에서 기술된 바와 같이 제1/제2 매체 콘텐트 선택은 상당히 융통성이 있다. 예를 들면, 이전 예시의 제1/제2 매체 콘텐트 선택 규칙들은 교환될 수 있다. 바꾸어 말하면, 브라우징 가능한 콘텐트는 제1 매체 스택(414)을 사용해서 검색될 수 있으며, 이어서 제1 재생기(410)에 포함된 브라우저를 통해 디스플레이된다. 일단 URL이 선택되면, UI 로직(404)은 이후의 데이터 베이스(408) 룩업을 위해 매체 채널 제어기(406)에 URL을 제출할 수 있다. 예를 들면, 데이터 베이스(408)는 URL에 속하는 대응하는 무선 방송국이 존재하는지를 검색할 수 있다. 선택적으로, 최종 사용자(402)는 무선 방송이 제2 콘텐트 채널(428)을 통해 전송되어야 한다고 요청할 수 있다. 이러한 경우에, 제2 재생기(412)/제2 매체 스택(416)은 최종 사용자(402)가 제2 콘텐트 피드백 경로(422)를 통해 무선 방송을 소비하기 위해 필요한 재생 기능들, 복조(demodulation), 및 필요한 튜닝을 포함한다.
다른 실시예에서, 제1 콘텐트 피드백 경로는 도 2에서 기술된 바와 같이 이동 단말기(430)로부터 완전히 분리될 수 있다. 특히, 이동 단말기(216)는 TV(232)와 함께 위치한 사용자에 의해 동작중이다. TV(232)는 TV 전송국(236)의 전송 반경내에 있으며, WWW 서버(226)에 의해 호스팅되는 웹 페이지는 TV 스테이션(236)의 TV 방송들과 동기된다. 그러한 경우에, 이동 단말기(216)에서 실행되는 그 또는 그녀의 브라우저를 통해 WWW 서버(228)를 제2 매체 콘텐트 채널로서 액세스하는 동안에, 이동 단말기(216)의 사용자는 제1 매체 콘텐트 채널로서 TV(232)로부터의 방송을 볼 수 있다. 올바른 URL은 TV(232)의 스크린에 포스팅될 것이며, 이후의 URL 액세스를 위해 이동 단말기(216)의 브라우저의 URL 텍스트 기입 박스에 타이핑된다.
대안적인 실시예에서, 사용자에 친숙한 어드레스가 TV(232)에 디스플레이될 있고, 추후의 사용을 위해 이동 단말기(216)의 사용자는 이러한 어드레스를 이동 단말기(216)에 타이핑할 것이다. 다음에 제2 매체 콘텐트는 실장된 또는 분리된 다운로드 가능한 HTML 브라우저를 통해 추후에 소비될 수 있고, 따라서 일반적인 기술들(horizontal technologies)을 몰아내기 위해 채널 생성자에게 주어진 표현 전력(expression power)을 최대화할 수 있다. 만약 제2 매체 소비를 위해 더욱 많은 표현 전력이 필요하다면, 별개의 심비안 OS 어플리케이션(Symbian OS application)을 이동 단말기(216)에 다운로드 하거나, 또는 최종 사용자를 위한 UI를 제공하는 자바 미드렛(Java midlet)을 다운로드 하고 또한 콘텐트를 호스팅하는 서버에 접속하는 것이 가능하다.
일반적으로, 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 위한 액세스 방법 및 통신 채널은 분리되거나 또는 동일할 수 있다. 다시 말하면, 예를 들어 제1 재생기(410) 및 제2 재생기(412)는 동일한 재생기이거나 또는 다른 재생기들일 수 있다. 제1 및 제2 콘텐트 채널들 모두를 위해 하나의 재생기가 사용되는 일 예시에서, 제2 매체 채널 모드를 사용해서 온라인 라디오를 들으면서, RealOne과 같은 다목적 재생기가 제1 매체 채널 모드에서 매체 콘텐트를 브라우징하는데 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 브라우징 세션동안 방문된 웹 페이지에 의해 제공된 링크로부터의 광고들이 제2 모드에서 다운로드되고, 보여지는 동안, 모바일 브라우징은 RealOne 재생기를 통해 제1 모드에서 수행될 수 있다.
제1 및 제2 콘텐트는 가시적이거나, 가청일 필요는 없으며, 또는 다른 한편으로 동시에 소비될 필요는 없다. 예를 들면, 제1 및 제2 매체 콘텐트 채널들간에 원하는 대로 앞뒤로 토글링(toggle)하는 것이 가능하다. 일 실시예에서, 제1 및 제2 콘텐트 채널들 모두는 콘텐트에서 가시적이며, 다양한 포맷들로 이동 단말기의 디스플레이 장치에서 혼합될 수 있다. 예를 들면, PIP(Picture-In-Picture) 포맷은 제2 콘텐트 채널이 제2 윈도우 프레임에서 디스플레이되는 동안, 하나의 윈도우 프레임을 사용해서 제1 콘텐트 채널을 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 이동 단말기 사용자가 동시 또는 필요한 경우에 별도로 제1 및 제2 채널들로부터 효율적으로 콘텐트를 소비하도록 허용하기 위해, 제1/제2 매체 콘텐트 표현의 다수의 조합들은 이동 단말기의 디스플레이, 스피커들, 헤드폰 잭, 촉각 큐들(tactile queues) 등을 사용해서 구현될 수 있다는 점은 당해 분야의 숙련자들중 하나에게는 명백하다.
제1 및 제2 매체 콘텐트 채널들은 도 7의 채널 액세스 방법 블록도(700)에서 기술된 그들의 대응하는 액세스 방법들과 단단히 결합되어 있지 않다는 점에 주목해야 한다. 재생기(702)는 아날로그 AM/FM, MP3, MPEG(Movimg Pictures Expert Group, MPEG) 오디오 등을 포함하는 어떠한 오디오 포맷이라도 가상적으로 재생 가능한 어떠한 매체 재생기를 나타낼 수 있다. 재생기(704)는 몇 가지만 예를 들면, 윈도우미디어(WindowMedia), 퀵타임(QuickTime), 버전 엠펙 버전 4(MPEG-4), 및 DVD(Digital Versatile Disk)를 포함하는 어떠한 비디오 매체 포맷을 가상적으로 재생 가능한 어떠한 재생기를 나타낼 수 있다.
매체 재생기들(702 또는 704) 중 하나는 제1 매체 재생기로서 선택될 수 있으며, 반면 다수의 액세스 방법들이 매체 콘텐트를 위해 사용될 수 있다. 액세스 방법도(700)는 본 발명에 따라 이용 가능한 다수의 오디오/비디오 액세스 방법들을 기술하고 있다. 오디오 채널 선택기(710)는 로컬 오디오, AM/FM 튜너, 디지털 라디오 튜너, 위성 라디오 튜너, 스트리밍 네트 오디오, 또는 DVB-T(Digital Video Broadcasting - Terrestrial) 라디오 공급들(feeds)을 포함하는 한 세트의 오디오 포맷들로부터 어떠한 오디오 포맷이라도 선택할 수 있다. 유사하게, 비디오 채널 선택기(712)는 DVB-T, 스트리밍 네트 비디오, 또는 로컬 비디오 공급들(feeds)을 포함하는 한 세트의 비디오 포맷들로부터 어떠한 비디오 포맷이라도 선택할 수 있다. 도시될 수 있는 바와 같이, 재생기 및 매체 콘텐트가 호환 가능한 한, 매체 액세스에 대한 어떠한 재생기의 조합이라도 수용 가능하다.
일단 제1 매체 채널이 선택되었다면, 데이터 베이스(706)와 조합된 매체 채널 제어기(708)는 미리 정의된 옵션(options)에 따라 대응하는 제2 매체 채널을 선 택할 수 있다. 일반적으로, 매체 채널 제어기(708)는 제2 채널이 지정되었는지를 검사하며, 지정되었다면 제2 채널이 활성화되어야 하는지를 검사한다. 제1 및 제2 콘텐트 모두는 로컬 저장부로부터 추출될 수 있다. 제1 콘텐트가 국부적으로 저장되었지만, 제2 콘텐트는 그렇지 않은 경우에, 제2 콘텐트는 서버로부터 풀(pull)되어야 한다. 그와 같은 경우에, 풀된 콘텐트를 공급하는 서버는 국부적으로 저장된 제1 콘텐트와 관련된 타이밍을 유지해야 한다.
본 발명은 모듈 발명이며, 이에 의해 이동 단말기내의 프로세스 기능들은 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있다. 이동 장치들은 무선 통신이 가능한 휴대용 계산 장치들 외에도 무선/셀룰러 전화들, 개인 휴대용 정보 단말기들(Personal Digital Assistants, PDAs), 또는 다른 무선 핸드셋들과 같은 어떠한 타입의 무선 장치라도 될 수 있다. 이러한 지상통신선(landline) 및 이동 장치들은 본 발명에 의해 제공되는 기능 외에도 기존의 장치 활동을 관리하고 제어하기 위해 소프트웨어 및 연산 회로를 사용한다. 여기서 기술된 다양한 매체 채널 제어 기능들을 수행하기 위해, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 그들의 조합이 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 동작들을 수행할 수 있는 이동 단말기 연산 시스템의 대표적인 예시는 도 8에 기술되어 있다. 당해 분야의 숙련자들이라면, 예시적인 이동 연산 환경(800)은 그러한 이동 장치들과 관련될 수 있는 일반적인 기능들만을 나타내며, 또한 지상통신선 연산 시스템들(landline computing systems)은 단지 그러한 동작들을 수행하기 위한 연산 회로만을 포함한다는 점을 이해할 것이다.
본 발명에 따른 매체 채널들을 제어하기에 적합한 예시적인 이동 연산 장치 (800)는 다수의 다른 타입들의 무선 장치들과 결합될 수 있다. 대표적인 이동 연산 장치(800)는 마이크로 프로세서, 축소된 명령어 세트 컴퓨터(Reduced Instruction Set Computer, RISC), 또는 다른 중앙 처리 모듈과 같은 프로세싱/제어 유닛(802)을 포함하고 있다. 상기 프로세싱 유닛(802)은 하나의 장치일 필요는 없으며, 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세싱 유닛은 마스터 프로세서 및 상기 마스터 프로세서와 통신하기 위해 결합된 관련 슬레이브 프로세서들을 포함할 수 있다.
프로세싱 유닛(802)은 이동 단말기의 기본적 기능들을 제어하며, 또한 매체 채널 제어기(826), 데이터 베이스(828), 제1 재생기(830), 및 제2 재생기(832)에 의해 나타난 본 발명과 관련된 그러한 기능들을 또한 제어한다. 따라서, 프로세싱 유닛(802)은, 매체 채널 제어기(826)와 관련하여, 본 발명과 관련된 제1 및 제2 매체 채널들을 제어할 수 있다. 데이터 베이스(828)내에 포함된 파라미터들에 따라, 제1 콘텐트 채널들은 제1 재생기(830)에 의해 처리되며, 제2 콘텐트 채널들은 제2 재생기(832)에 의해 처리된다. 프로그램 저장부/메모리(804)는 또한 이동 단말기의 어플리케이션들 및 기능들을 수행하기 위한 프로그램 모듈들 및 운영 시스템을 포함한다. 예를 들면, 프로그램 저장부는 하나 이상의 ROM(Read Only Memory), 플래시 ROM, 프로그램 가능 및/또는 삭제 가능 ROM, RAM(Random Access Memory), 가입자 인터페이스 모듈(Subsciber Interface Module, SIM), 무선 인터페이스 모듈(Wireless Interface Module, WIM), 스마트 카드, 또는 다른 제거 가능한 메모리 장치 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 저장부/메모리(804)와 관련된 프로그램 모듈들은 이동 단말기의 파워 다운시에 정보가 손실되지 않도록, 비휘발성 전기적 소거 및 프로그램 가능 읽기 전용 기억 장치(electrically -erasable, programmable read only memory, EEPROM), 플래시 ROM 등에 저장된다. 기존의 이동 단말기 동작들 및 본 발명에 따른 동작들을 수행하기 위한 적절한 소프트웨어는 인터넷 및 중간의 무선 네트워크(들)과 같은 하나 이상의 네트워크들을 통해 전기적으로 다운로드 되는 것처럼, 데이터 신호들을 통해 이동 연산 장치(800)로 또한 전송될 수 있다.
프로세서(802)는 또한 이동 단말기와 관련된 사용자-인터페이스(806) 요소들과 연결된다. 이동 단말기의 사용자-인터페이스(806)는 예를 들면, 액정표시장치와 같은 디스플레이(808), 키패드(810), 스피커(812), 및 마이크로폰(814)를 포함할 수 있다. 이것들 및 다른 사용자-인터페이스 구성요소들은 당해 분야에서 알려진 바와 같이 프로세서(802)에 연결된다. 음성 명령들, 스위치들, 터치 패드/스크린이나, 포인팅 장치, 트랙볼(trackball), 조이스틱, 및 어떠한 다른 사용자 인터페이스 매커니즘을 사용하는 그래픽 유저 인터페이스와 같은 다른 사용자-인터페이스 매커니즘들이 사용될 수 있다.
이동 연산 장치(800)는 무선 전송을 수행하기 위한 기존의 회로를 또한 포함하고 있다. 아날로그-디지털(A/D) 변환, 디지털-아날로그(D/A) 변환, 음성 코딩/디코딩, 암호/암호해독, 오류 검출 및 보정, 비트 스트림 번역, 필터링 등을 포함하는 다양한 기능들을 수행하기 위해, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP)(816)가 사용될 수 있다. 일반적으로 안테나(820)에 연결되는 트랜 시버(818)는 외부로 나가는 무선 신호들(822)을 전송하며, 무선 장치와 관련되어 들어오는 무선 신호들(824)을 수신한다.
도 8의 이동 연산 장치(800)는 본 발명의 원리들이 적용될 수 있는 연산 환경의 대표적인 예시로서 제공된다. 여기서 제공된 기술로부터, 당해 분야의 숙련자들이라면 본 발명이 다양한 다른 현재 알려진 그리고 미래의 이동 및 지상통신선 연산 장치들에 동등하게 적용 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들면, 데스크톱 연산 장치들은 프로세서, 메모리, 사용자 인터페이스, 및 데이터 통신 회로부를 유사하게 포함한다. 따라서, 본 발명은 데이터가 네트워크를 통해 전송될 수 있는 어떠한 알려진 연산 구조에서도 적용이 가능하다.
여기서 제공된 설명을 사용해서, 본 발명은 프로그래밍 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 어떠한 조합을 생성하기 위한 엔지니어링 기술들 및/또는 표준 프로그래밍을 사용함으로써, 기계, 프로세스, 또는 제품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 독출 가능한 프로그램 코드를 가지는 어떠한 결과적인 프로그램(들)은 디스크들, 광 디스크들, 제거 가능한 메모리 장치들, RAM, ROM, PROM들 등과 같은 반도체 메모리들에 구현될 수 있다. 본 발명과 관련된 기능들을 수행하기 위한 코드를 포함하는 제품들은 어떠한 컴퓨터로 사용 가능한 매체 또는 그러한 프로그램을 전송하는 어떠한 전송 매체에 영구적으로 또는 일시적으로 존재하는 컴퓨터 프로그램을 포함하려는 의도이다. 전송 매체는 무선/전파 통신 네트워크들, 인터넷, 인트라넷들, 전화/모뎀 기반의 네트워크 통신, 하드와이어/케이블(hard-wired/cabled) 통신 네트워크, 위성 통신, 및 다른 고정 또는 이동 네트워크 시스템/통신 링크들 을 통한 전송을 포함하지만, 그에 제한되지는 않는다. 여기서 제공된 설명으로부터, 당해 분야의 숙련자들이라면 기술된 바와 같이 생성된 소프트웨어와 본 발명에 따른 매체 콘텐트 채널들을 생성하기 위한 적절한 범용의 또는 특정 목적의 컴퓨터 하드웨어를 쉽게 결합할 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들의 이전의 설명은 기술 및 설명의 목적으로 제시되었다. 개시된 정확한 형태로 본 발명의 과장하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 변형들 및 수정들이 위의 교지(teaching)의 견지에서 가능하다. 따라서, 본 발명의 범위는 상세한 설명으로 제한되지는 않으며, 오히려 여기에 첨부된 청구항들로부터 결정된다.

Claims (38)

  1. 복수의 매체 콘텐트 채널들을 모바일 사용자에게 제공하기 위한 매체 콘텐트 채널 시스템에 있어서, 상기 매체 콘텐트 채널 시스템은
    제1 콘텐트를 제공하기 위해 연결된 제1 네트워크 요소; 및
    제2 콘텐트를 제공하기 위해 연결된 제2 네트워크 요소;
    상기 제1 콘텐트를 선택하기 위해 연결된 이동 단말기;를 포함하며, 상기 이동 단말기는 상기 제1 콘텐트의 선택을 검출하기 위해 연결되고, 제1 매체 콘텐트 채널의 선택에 응답하여 상기 제2 콘텐트를 수신하도록 제2 매체 콘텐트 채널을 인스턴스화(instantiate)하기 위해 연결된 매체 채널 제어기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기는
    상기 제1 콘텐트를 재생하기 위해 상기 제1 매체 콘텐트 채널에 연결된 제1 재생기;
    상기 제2 콘텐트를 재생하기 위해 상기 제2 매체 콘텐트 채널에 연결된 제2 재생기;
    사용자 선택 명령들을 수신하기 위한 사용자 인터페이스; 및
    상기 매체 채널 제어기에 연결된 데이터베이스;를 더 포함하며, 상기 매체 채널 제어기는 상기 선택 명령들에 응답하여 상기 데이터베이스로부터 채널 선택 파라미터들을 검색하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제2 재생기는
    상기 제1 콘텐트의 선택에 응답하여, 상기 제2 콘텐트의 소스에 수동으로 접속하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제2 재생기는
    상기 제1 콘텐트의 선택에 응답하여, 상기 제2 콘텐트의 소스에 자동으로 접속하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제2 재생기는
    상기 제2 네트워크 요소로부터 마크업 언어(markup language) 콘텐트를 수신하도록 연결된 브라우저;를 포함하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 브라우저는
    소정의 간격들로 상기 마크업 언어 콘텐트를 검색하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 소정의 간격들은
    상기 매체 채널 제어기에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 소정의 간격들은
    사용자 인터페이스를 사용해서 상기 데이터베이스에 프로그래밍되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 소정의 간격들은
    상기 제2 네트워크 요소에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  10. 제5항에 있어서, 상기 제2 네트워크 요소는
    무선 어플리케이션 프로토콜(Wireless Application Protocol, WAP) 표준들을 통해 상기 마크업 언어 콘텐트를 상기 브라우저에 자동으로 제공하도록 연결되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  11. 제5항에 있어서, 상기 브라우저는
    상기 제2 네트워크 요소로부터 수신된 구(old) 마크업 언어 콘텐트를 포함하기 위한 제1 버퍼; 및
    상기 제2 네트워크 요소로부터 수신된 신(new) 마크업 언어 콘텐트를 포함하 기 위한 제2 버퍼;를 포함하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 브라우저는
    상기 신 마크업 언어 콘텐트 및 상기 구 마크업 언어 콘텐트 간의 차이들을 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 브라우저는
    상기 신 마크업 언어 콘텐트 및 상기 구 마크업 언어 콘텐트간의 차이들이 발견되지 않을 때, 상기 제1 버퍼로부터 상기 이동 단말기의 디스플레이를 갱신하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 브라우저는
    상기 신 마크업 언어 콘텐트 및 상기 구 마크업 언어 콘텐트간의 차이들이 발견될 때, 상기 제2 버퍼로부터 상기 이동 단말기의 디스플레이를 갱신하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 디스플레이는
    모든 상기 신 마크업 언어 콘텐트가 상기 제2 네트워크 요소로부터 수신된 이후에만 갱신되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  16. 제5항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    상기 제2 매체 콘텐트 채널과의 사용자 상호작용을 검출하는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    소정의 시간내에 아무런 사용자 상호작용이 검출되지 않는다면, 상기 제2 매체 콘텐트 채널이 제거되는 것을 특징으로 하는 매체 콘텐트 채널 시스템.
  18. 콘텐트를 제공할 수 있는 복수의 네트워크 요소들을 포함하는 네트워크에 무선 연결되는 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기는
    매체 채널 제어기, 제1 재생기, 제2 재생기, 및 데이터베이스 중 적어도 하나를 저장할 수 있는 메모리;
    상기 메모리에 연결되며, 콘텐트를 수신하기 위해 상기 제1 재생기가 선택되었음을 검출함에 응답하여 상기 제2 재생기가 콘텐트를 수신할 수 있도록 상기 매체 채널 제어기에 의해 구성된 프로세서; 및
    복수의 네트워크 요소들과의 콘텐트 교환을 용이하게 하도록 구성된 트랜시버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서, 상기 이동 단말기는
    상기 제1 재생기 및 상기 데이터베이스의 사용자 제어를 허용하기 위해 상기 메모리에 연결된 사용자 인터페이스;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    청각적인, 시각적인, 또는 촉각적인 입력들 중 하나를 통해 사용자 상호작용을 허용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제18항에 있어서, 상기 제1 재생기는
    청각적 및 시각적 재생 능력을 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제18항에 있어서, 상기 제2 재생기는
    청각적 및 시각적 재생 능력을 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제22항에 있어서, 상기 제2 재생기는
    마크업 언어 능력을 가진 브라우저;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제23항에 있어서, 상기 브라우저는
    상기 제1 재생기의 매체 콘텐트 채널 활동에 응답하여 URL(Uniform Resource Locator)에 자동으로 접속하도록 상기 매체 채널 제어기에 의해 구성되는 것을 특 징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제24항에 있어서, 상기 URL은
    상기 제1 재생기의 매체 콘텐트 채널 활동과 관련된 상기 데이터 베이스에 위치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제24항에 있어서, 상기 브라우저는
    소정의 간격들로 상기 URL로부터 콘텐트를 풀(pull)하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제26항에 있어서, 상기 소정의 간격들은
    상기 매체 채널 제어기에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  28. 제26항에 있어서, 상기 소정의 간격들은
    상기 URL에 의해 정의된 위치에 포함된 데이터에 의해 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 제26항에 있어서, 상기 메모리는
    상기 URL로부터의 구(old) 데이터를 저장하기 위해 연결된 제1 버퍼; 및
    상기 URL로부터의 신(new) 데이터를 저장하기 위해 연결된 제2 버퍼;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제29항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 버퍼의 콘텐트들과 상기 제2 버퍼의 콘텐트들을 비교하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 제30항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 버퍼의 콘텐트들 및 상기 제2 버퍼의 콘텐트들 간에 차이들이 없다면, 상기 제1 버퍼로부터 상기 이동 단말기의 디스플레이를 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  32. 제30항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 버퍼의 콘텐트들 및 상기 제2 버퍼의 콘텐트들 간에 차이들이 있다면, 상기 제2 버퍼로부터 상기 이동 단말기의 디스플레이를 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  33. 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제1 콘텐트 채널을 설정하는 단계;
    상기 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제2 콘텐트 채널을 생성하는 단계; 및
    상기 제2 콘텐트 채널과의 상호작용 능력을 설정하는 단계;를 포함하는 단계 들을 수행함으로써 콘텐트 채널 생성을 용이하게 하기 위한, 이동 단말기에 의해 실행 가능한 명령어들이 저장된 컴퓨터로 독출 가능한 매체로, 상기 상호작용은 상기 제1 콘텐트 채널과 관련되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 독출 가능한 매체.
  34. 복수의 콘텐트 채널들을 제공하는 방법으로서,
    제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제1 콘텐트 채널을 설정하는 단계;
    상기 제1 콘텐트 채널 요청에 응답하여 제2 콘텐트 채널을 생성하는 단계; 및
    상기 제2 콘텐트 채널과의 상호작용 능력을 설정하는 단계;를 포함하며, 상기 상호작용은 상기 제1 콘텐트 채널과 관련되는 것을 특징으로 하는 복수의 콘텐트 제공방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 제2 콘텐트 채널을 생성하는 단계는
    상기 제1 콘텐트 채널과 관련된 파라미터들을 검색하는 단계;
    상기 제2 콘텐트 채널이 필요한지를 결정하기 위해 상기 제1 콘텐트 채널과 관련된 파라미터들을 분석하는 단계; 및
    상기 파라미터들이 생성될 제2 콘텐트 채널을 정의하는 경우, 상기 제2 콘텐트 채널을 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 콘텐트 제공방법.
  36. 제35항에 있어서, 상기 제1 콘텐트 채널과 관련된 파라미터들은
    무선 방송국의 방송 주파수; 및
    상기 무선 방송국과 관련된 URL(Uniform Resource Locator);을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 콘텐트 제공방법.
  37. 제36항에 있어서, 상기 제1 콘텐트 채널은
    상기 무선 방송국으로부터 방송 콘텐트를 수신하도록 구성되며, 상기 제2 콘텐트 채널은 상기 URL에 의해 정의된 위치로부터 마크업 언어 콘텐트를 수신하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 복수의 콘텐트 제공방법.
  38. 제35항에 있어서, 상기 제2 콘텐트 채널과의 상호작용은
    제1 콘텐트 채널 활동과 동기되는 것을 특징으로 하는 복수의 콘텐트 제공방법.
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