KR20060010958A - 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 제공 방법 - Google Patents

디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 위성방송 서비스와 이동 통신망을 연계하여 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니(쿠폰)를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 디지털 위성방송 송출 시스템으로부터 특정 프로그램을 시청한 시청자에게 사이버 머니 정보를 전송하여, 사용자가 수신한 이동 통신 단말기를 통해 사이버 머니의 저장 여부를 결정할 수 있고, 필요에 따라 이동 통신망을 통해 고객 정보 관리 서버에 접속하여 저장된 사이버 머니를 조회하거나 사용할 수 있도록 함으로써, 디지털 위성방송 프로그램의 시청률을 높일 수 있다
디지털 위성방송, 위성 DMB, 사이버 머니, 사이버 쿠폰

Description

디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 제공 방법{A METHOD FOR PROVISION OF CYBER MONEY IN SATELITE DMB SYSTEM}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 위성 DMB 시스템에서 이동 통신 단말기에 방송 데이터와 함께 사이버 머니 정보를 제공하는 경우의 사이버 머니를 제공하는 시스템을 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 위성 DMB 시스템에서 이동 통신 단말기에 방송 데이터만을 제공하는 경우의 사이버 머니 정보를 제공하는 시스템을 도시한 개략도이다.
도 3-a는 위성 DMB 시스템에서 이동 통신 단말기에 방송 데이터와 함께 사이버 머니 정보를 제공하는 경우 DMB 단말기가 사이버 머니 정보 데이터를 수신하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3-b는 위성 DMB 시스템에서 이동 통신 단말기에 방송 데이터만을 제공하는 경우 DMB 단말기가 사이버 머니 정보 데이터를 수신하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 시청자의 선택과 상관없이 사이버 머니를 지급하는 사이버 머니 제공과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 시청자의 선택에 따라 사이버 머니를 지급하는 사이버 머니 제공 과 정을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 위성 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송 프로그램의 시청률을 높이기 위하여 시청자에게 사이버 머니를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 위성 DMB 시스템과 이동 통신망을 연계하여 사이버 머니를 제공하는 방법에 관한 것이다.
위성 DMB 방송(이하, '디지털 위성방송' 이라 한다.)이란 음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 데이터로 변조하여 위성을 이용하여 위성 수신설비를 설치한 가입자에게 디지털 방식으로 방송 채널을 송출하는 방송 서비스를 말한다. 디지털 위성 방송은 디지털 기술 및 압축 기술을 이용하여 기존의 아날로그 채널에 비해 많은 채널들을 제공하며, 디지털화를 통해 고품질의 음성, 영상 서비스를 가능하게 하며, 데이터 방송 서비스를 제공하는 등 방송과 통신의 융합(Convergence)을 가능하게 하는 차세대 방송 통신 융합 매체로서 각광받고 있다. 이에 따라 전세계가 디지털 방송의 도입체계 구축, 관련 기술 개발 및 서비스의 상용화에 총력을 기울이고 있다.
이처럼 디지털 위성 방송과 이동 통신망을 연계하여, 예를 들면 TV를 통한 인터넷 서비스, 전자 상거래, 온라인 게임 제공과 같은 다양한 서비스가 제공될 것으로 예상되며, 이에 따라 디지털 위성 방송의 다수 채널에 방송 프로그램 등의 컨 텐츠를 제공하는 프로그램 공급자 간에 시청자 확보를 위한 경쟁이 치열할 것으로 예상된다.
따라서, 본 발명의 목적은 이동 통신 단말기를 통해 제공되는 디지털 위성 방송의 특정 방송 프로그램의 시청률을 높이기 위하여, 위성 DMB 방송 송출 시스템과 이동 통신망을 연계하여 위성 DMB 방송 시청자의 이동 통신 단말기에 사이버 머니(쿠폰)을 제공하는 사이버 머니 제공 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 이는 본 발명의 청구범위에 기재된 사항 및 그 실시예의 개시내용 뿐만 아니라, 이들로부터 용이하게 추고할 수 있는 범위 내의 수단 및 조합에 의해 보다 넓은 범위로 포섭될 것이며, 이는 본 발명의 특유한 효과에 대응할 것을 첨언한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 따른 위성을 통해 디지털 방송 신호를 송출하는 디지털 위성방송 송출 시스템에서의 특정 시청자에게 사이버 머니를 지급하는 방법에 있어서,
상기 디지털 위성방송 송출 시스템에서 상기 디지털 방송 신호에 사이버 머니 정보 데이터를 삽입하여 송출하는 제 1 단계;
상기 디지털 방송 신호를 수신하는 이동 통신 단말기에서 상기 사이버 머니 정보를 수신하여 임시로 저장하는 제 2 단계;
상기 이동 통신 단말기에서 상기 임시 저장된 사이버 머니 정보 및 그 저장 여부에 대한 키 입력 선택에 관한 메시지를 소정의 처리를 거쳐 표시부를 통해 디스플레이하는 제 3단계; 및
상기 이동 통신 단말기가 상기 단말기 사용자의 키 입력에 따라 상기 사이버 머니 정보의 저장 여부를 처리하는 제 4 단계, 를 포함한다.
그리고 본 발명에 따른 사이버 머니 지급 방법은 상기 제 1 단계에서 상기 디지털 위성방송 송출 시스템이 상기 이동 통신 단말기에 디지털 방송 신호만을 송출하는 경우,
상기 이동 통신 단말기가 상기 디지털 방송 데이터를 수신하면, 상기 이동 통신 단말기 내부에 수신한 디지털 방송의 로그 데이터를 저장하는 제 11단계;
상기 이동 통신 단말기와 이동 통신망을 통해 연결된 로그 데이터 수집/분석 서버가 상기 이동 통신 단말기에 저장된 로그 데이터를 수집 및 분석하여 사이버 머니를 지급하는 프로그램을 시청한 시청자를 판별하는 제 12단계;
상기 로그 데이터 수집/분석 서버와 이동 통신망을 통해 연결된 이동 통신회사측 WAP Push 서버가 상기 로그 데이터 수집/분석 서버가 판별한 특정 시청자의 단말기에만 사이버 머니 정보 데이터를 전송하는 제 13단계, 로 구성된다.
그리고 상기 제 13 단계에서 상기 WAP Push 서버는 상기 시청자가 그 특정 방송프로그램을 시청하는 도중 또는 시청을 종료한 후에 상기 특정 시청자의 단말기에 사이버 머니 정보 데이터를 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한 제 3 단계에서 상기 사이버 머니 정보를 상기 이동 통신 단말기의 표시부에 팝업창으로 디스플레이 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제 4 단계는 상기 이동 통신 단말기에 저장 명령이 입력되면, 상기 이동 통신 단말기가 이동 통신망을 통해 연결된 고객 정보 관리 서버에 접속하여 상기 사이버 머니 정보를 전송하는 제 41단계와 상기 고객 정보 관리 서버가 수신한 상기 사이버 머니 정보를 저장하는 제 42단계로 구성되며,
상기 이동 통신 단말기에 취소 명령이 입력되면 상기 사이버 머니 정보의 디스플레이를 종료하고, 사이버 머니 정보를 고객 정보 관리 서버에 전송하지 않는 제 43단계로 구성되는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 제 4 단계는, 상기 이동 통신 단말기는 상기 사용자의 키 입력이 없이 기설정된 소정 시간이 경과하면 상기 사이버 머니 정보의 디스플레이를 종료하고, 사이버 머니 정보를 고객 정보 관리 서버에 전송하지 않는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 고객 정보 관리 서버는 상기 이동 통신 단말기가 고객 정보 관리 서버에 접속하는 순서가 기설정된 선착순 N이하인 경우에만 사이버 머니 정보를 저장하는 것이 바람직하다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 공지구성에 대한 구체적인 설명으로서 당업자에게 자명한 사항이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
디지털 위성 방송 프로그램 공급자가 시청자에게 제공하는 사이버 머니는 인터넷 상에서 거래 수단으로 사용되는 무형의 화폐로서 본 발명은 사이버 머니의 일종으로 현재 인기있는 인터넷 사이트 중 하나인 싸이월드에서 통용되는 도토리를 지급하거나 무료 통화권을 지급하는 경우를 예로 들어 설명하도록 하겠다. 위성 DMB 방송 송출 시스템으로부터 위성 DMB 단말기가 수신하는 사이버 머니(쿠폰) 정보는 사이버 머니(쿠폰)의 명칭, 수량(액수), 획득 유효 관련 정보 및 기타 정보를 모은 것으로서 예를 들면 다음과 같다.
사이버 머니(쿠폰)명칭 수량(액수) 획득 유효 관련 정보 기타 정보
도토리 5개 1분 이내
무료 통화권 1만원 선착순 300명
도 1 은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 디지털 위성 방송 송출 시스템에서 디지털, 오디오 채널등을 통해 방송 데이터와 디지털화된 사이버 머니 정보를 함께 제공하는 디지털 방송 시스템의 전반적인 구성을 도시한 도면으로서, 위성 DMB 방송센터(10)와, DMB 위성(20)과, DMB 방송의 수신이 가능한 DMB 이동 통신 단말기(30) 및 이동 통신 단말기와 이동 통신망을 통해 연결된 고객 정보 관리 서버(40)를 개략적으로 도시하였다.
위성 DMB 방송센터(10)는 각 채널을 통해 디지털 방송 프로그램 공급자들이 제공하는 비디오, 오디오, 데이터 등의 정보를 디지털 신호로 변조하여 DMB 방송 위성(20)으로 송출한다. 이 위성 DMB 방송센터(10)는 상기 디지털 방송 프로그램 공급자들이 제공한 각각의 프로그램을 수신하여 각 채널별로 방송신호를 다중화부에 전송하는 수단, 디지털 방송신호에 삽입되는 각종 부가 데이터를 다중화부에 전송하는 수단, 각 채널별 방송 신호 및 채널별 프로그램 정보 또는 부가데이터를 데이터스트림으로 구성하는 다중화부, 및 다중화부로부터 제공되는 데이터 스트림 형 태의 방송 신호를 변조하여 위성으로 송출하는 수단을 포함한다.
이처럼 위성 DMB 방송 센터(10)는 방송 신호만을 DMB 위성(20)으로 송출할 수 있을 뿐만 아니라, 필요에 따라 위성 DMB 방송 센터(10)의 다중화부에서 MPEG-2 PART 1 시스템의 PSI(Program Specific Information) 및 DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information)규격을 이용하여, 해당 방송 신호와 사이버 머니 정보 데이터를 함께 제공할 수 있다. 비디오 또는 오디오 방송 신호를 송출하는 경우 사이버 머니 정보 데이터는 이 PSI 또는 DVB-SI 규격을 통해 DMB 이동 통신 단말기(30) 송출되는 반면, 데이터 방송 신호를 송출하는 경우 데이터 채널을 통해 송출될 수 있다.
DMB 위성(20)은 위성 DMB 방송센터(10)가 송출한 비디오, 오디오, 데이터 등 다양한 형태의 디지털 방송 데이터들을 전파를 통해 DMB 방송의 수신 기능을 가진 DMB 이동 통신 단말기(30)로 송출한다. 위성 DMB 방송센터(10)와 DMB 위성(20)은 위성 DMB 방송 송출 시스템을 구성한다.
위성 DMB 방송 데이터를 수신하는 DMB 이동 통신 단말기(30)(이하 'DMB 단말기'라고 한다.)는 핸드폰, PDA 뿐만 아니라, 위성 DMB 방송 수신용 칩을 내장하여 위성 DMB 방송 수신이 가능한 단말기 모두를 포함한다. DMB 이동 통신 단말기(30)는 디지털 데이터 스트림 형태의 방송 신호를 수신하여 소정의 신호 처리과정을 거쳐 각 채널별 방송 신호를 분리하는 수단과, 방송 신호에 삽입된 사이버 머니 정보데이터를 추출하는 수단 및 부가 데이터를 처리하는 수단을 구비하여 사이버 머니 정보 데이터를 임시저장하고 표시부를 통해 디스플레이한다.
이 DMB 단말기(30)는 표시부의 화면 전체 또는 일부에 상기 임시저장된 사이버 머니 정보 데이터를 메시지 형태로 나타낸다. 이 경우 팝업창의 형태로 나타내는 경우 시청자의 주의를 환기시킬 수 있어서 더욱 바람직하다. 또한 표시되는 사이버 머니 정보 데이터는 텍스트 외에 그래픽을 가미할 수 있다. 상기 표시되는 메시지는 본 발명의 실시형태에 따라 사용자의 선택과 무관하게 사이버 머니를 일률적으로 부여하는 경우 사이버 머니 획득을 알리는 내용을 포함할 수 있으며, 사용자가 사이버 머니 정보의 저장 여부를 선택할 수 있는 경우 그 저장(또는 접속) 여부를 묻는 내용을 포함할 수 있다.
그리고 DMB 단말기(30)는 무선 인터넷 브라우저(Browser)를 탑재하여 이동 통신망에 접속이 가능하며, WAP Push 서버(60)가 전송하는 Wap Push 메시지 수신하는 수단을 구비한다. 이 DMB 단말기(30)는 수신 방송 로그 데이터(Log Data)를 저장하는 수단을 구비하여 단말기가 수신한 방송 프로그램의 내용, 방송 시간, 시청 시작 시간, 시청 종료 시간등을 저장하는 수단을 구비한다.
이 DMB 단말기(30)는 통상의 단말기와 마찬가지로 단말기상에 키 신호 입력부를 구비하여, 사용자의 조작에 의에 그에 상응하는 키 신호를 발생시킨다. 그리고 기설정된 일정 시간 이내에 DMB 단말기(30)에 키 신호가 입력되지 않는 경우, 표시부상의 디스플레이를 종료하고 임시저장된 사이버 머니 정보를 삭제하여 더 이상 사이버 머니 정보를 저장할 수 없도록 하는 것과 같이 획득 유효시간에 제한을 둔다면 고객들의 호응도를 높일 수 있어 더욱 바람직하다.
고객 정보 관리 서버(40)는 디지털 위성 방송 서비스를 이용하는 이용자의 정보(이용자명, 주소, 고유번호, 비밀번호 등) 및 이동 통신망을 통해 연결된 DMB 단말기(30)로부터 수신한 사이버 머니 정보를 저장 및 관리한다. 본 발명의 실시형태에 따라, 상기 DMB 단말기(30)가 상기 위성 방송 송출 시스템으로부터 디지털 위성 방송 신호를 수신하면, 시청자의 의사와 무관하게 무선 인터넷 브라우저를 가동하여 상기 고객 정보 관리 서버(40)에 접속하여 사이버 머니 정보를 저장하는 경우와, 시청자가 "저장" 입력키를 누른 경우에만 무선 인터넷 브라우저를 가동하여 상기 고객 정보 관리 서버에 접속함으로써 사이버 머니 정보를 저장하는 경우 모두 가능하다.
또한 상기 고객 정보 관리 서버(40)는 상기 DMB 단말기(30)가 고객 정보 관리 서버(40)에 접속하는 순서에 따라 기설정된 N(N은 1이상의 정수)이하인 경우에만 사이버 머니 정보를 저장할 수도 있다. 예를 들면 "선착순 100명" 과 같은 획득 유효조건을 부과할 경우 시청자가 "저장(접속)" 버튼을 눌러 상기 고객 정보 관리 서버(40)에 접속하는 순서가 100명을 초과하면 고객 정보 관리 서버(40)에 상기 사이버 머니 정보를 저장하지 않도록 구성함으로써 고객들의 호응 및 관심도를 더욱 높일 수 있다. 그리고 상기 고객 정보 관리 서버(40)는 상기 DMB 단말기(30) 사용자가 무선 인터넷을 이용하여 접속하여 저장된 사이버 머니 정보를 확인하고 관리할 수 있도록 하는 기능을 구비한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 디지털 위성 방송 송출 시스템에서 디지털, 오디오 채널등을 통해 방송 데이터만을 제공하는 디지털 방송 시스템의 전반적인 구성을 도시한 도면으로서, 위성 DMB 방송센터(10)와, DMB 위성(20) 과, DMB 방송의 수신이 가능한 DMB 이동 통신 단말기(30) 및 이동 통신 단말기와 이동 통신망을 통해 연결된 고객 정보 관리 서버(40), 로그 데이터 수집/분석 서버(50) 및 이동 통신망 내의 WAP Push 서버(60)를 개략적으로 도시하였다. 여기서는 도 1과 중복되는 구성요소를 제외한 로그 데이터 수집/분석 서버(50)와 WAP Push 서버(60)에 대해서만 설명하도록 한다.
로그 데이터 수집/분석 서버(50)는 이동 통신망을 통해 상기 DMB 단말기(30)와 연결되어 시청률 조사, 시청료 과금 등 다양한 목적을 가지고 DMB 단말기(30)내에 저장된 수신 방송 로그 데이터를 Pull 방식으로 수집한다. 이 로그 데이터 수집/분석 서버(50)는 수집된 수신 방송 로그 데이터를 분석하여, 사이버 머니를 지급하는 특정 프로그램을 시청중인 또는 시청한 사용자의 단말기를 선별하여 이를 데이터베이스형태로 저장한다. 로그 데이터 수집/분석 서버(50)는 상기 이동 통신망을 통해 연결된 이동 통신 회사측 서버에 선별된 결과 데이터를 전송한다.
상기 이동 통신 회사측 서버에 포함된 WAP Push 서버(60)는 상기 로그 데이터 수집/분석 서버(50)가 선별한 시청자의 DMB 단말기(30)에만 Push 메시지 형태로 사이버 머니 정보 데이터를 전송한다. WAP Push 서버(60)에 의한 사이버 머니 정보 데이터의 전송은 시청자가 디지털 위성 방송을 시청하는 도중 또는 방송 시청을 종료한 후에 이루어질 수 있다.
도 3-a는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 위성 DMB 방송 송출 시스템이 방송 데이터와 함께 사이버 머니 정보를 이동 통신 단말기에 송출하는 경우 이동 통신 단말기가 사이버 머니 정보를 수신하는 과정을 흐름도로 도시하였다.
상기 위성 DMB 방송 센터(10)와 상기 DMB 위성(20)으로 구성된 위성 DMB 방송 송출 시스템이 이동 통신 단말기로부터 요청된 방송 데이터에 사이버 머니 정보 데이터를 삽입하여 상기 DMB 단말기(30)에 송출한다.(단계 S 110) 상기 DMB 단말기는 방송 데이터와 함께 사이버 머니 정보를 수신한다.(단계 S120)
도 3-b는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 위성 DMB 방송 송출 시스템이 방송 데이터만을 DMB 단말기(30)에 송출하는 경우 DMB 단말기(30)가 사이버 머니 정보를 수신하는 과정을 흐름도로 도시하였다.
먼저 상기 위성 DMB 방송 송출 시스템이 요청된 방송 데이터를 DMB 단말기(30)에 송출한다.(단계 S130) 이로서 상기 DMB 단말기(30)는 방송 데이터를 수신하게 되고, 수신한 방송의 로그 데이터가 상기 DMB 단말기(30)내에 저장된다. (단계 S140)
이동 통신망을 통해 상기 DMB 단말기(30)와 연결되는 로그 데이터 수집/분석 서버(50)는 상기 DMB 단말기(30)에 저장된 수신 방송 로그데이터를 Pull 방식으로 수집 및 분석하여(단계 S150) 시청자에게 사이버 머니를 제공하는 특정 프로그램을 시청하였는지 여부를 판단한다.(단계 S160)
만일 그 판단 결과, 사이버 머니를 제공하는 특정 프로그램을 시청하지 않은 경우에는 사이버 머니 정보를 제공하는 단계를 종료한다.
이와 달리, 상술한 단계(S160)에서 판단한 결과, 상기 단말기의 시청자가 사이버 머니를 제공하는 특정 프로그램을 시청한 것으로 판단되면, 상기 로그 데이터 수집/분석 서버(50)는 이동 통신망을 통해 연결된 이동 통신 회사측 서버(미도시) 에 인증 결과를 전송한다.(단계 S170)
이동 통신 회사측 서버는 상기 인증 결과를 반영하여 WAP Push 서버(60)가 로그 데이터 수집/분석 서버가 판별한 특정 시청자의 단말기에만 사이버 머니 정보 데이터를 전송하며(단계 S180) DMB 단말기(30)는 사이버 머니 정보 데이터를 수신한다.(S190)
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 특정 시청자의 선택과 관계없이 사이버 머니를 일률적으로 제공하는 경우의 사이버 머니 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 단계(S120, S190)를 통해 DMB 단말기(30)가 사이버 머니 정보 데이터를 수신하여 단말기내에 임시 저장한 후, 상기 DMB 단말기(30)는 표시부를 통해 사이버 머니 도착 메시지를 표시한다.(단계 S210) 예를 들어 디지털 위성 방송 시청에 대한 대가로 사이버 머니의 일종인 도토리 5개를 지급하는 경우, 상기 DMB 단말기의 표시부에는 "도토리 5개를 획득하였습니다" 와 같은 메시지를 팝업창을 통해 표시하며, 여기서 도토리 형상의 그래픽을 사용하여 단순한 텍스트보다 효과적으로 시청자의 주의를 환기시킬 수 있다.
이후 상기 DMB 단말기(30)는 무선 인터넷 브라우저를 구동하여 고객 정보 관리 서버(40)에 접속하며,(단계 S220) 고객 정보 관리서버(40)는 이동 통신망을 통해 상기 DMB 단말기로부터 수신한 사이버 머니 정보 데이터를 해당 고객의 데이터 베이스에 저장한다.(단계 S230)
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 특정 시청자가 제공된 사이버 머 니의 저장 여부를 선택할 수 있는 경우의 사이버 머니 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
상술한 단계(S120, S190)를 통해 DMB 단말기(30)가 수신한 사이버 머니 정보 데이터를 임시저장한 후에, 상기 DMB 단말기(30)는 표시부를 통해 사이버 머니 도착 메시지를 표시한다.(단계 S210) 예를 들면 시청자에게 도토리 5개의 저장 여부 를 1분 이내에 선택하도록 하기 위하여, 상기 DMB 단말기(30)의 표시부를 통해 "도토리 5개가 도착하였습니다. 저장하시겠습니까?(저장가능시간 : 1분 이내)"와 같이 사이버 머니의 도착 및 그 저장 여부를 묻는 메시지를 팝업창으로 디스플레이 할 수 있다(단계 S310). 또 다른 예로, 시청자에게 1만원 무료 통화권을 받을지 여부를 선택하도록 하기 위하여, 상기 DMB 단말기(30)의 표시부를 통해 "1만원 무료 통화권을 드립니다(선착순 300명). 서버에 접속하시겠습니까?"와 같이 사이버 머니의 도착 및 서버 접속 여부를 묻는 메시지를 팝업창으로 디스플레이 할 수 있다(단계 S310).
위 첫 번째 예에서와 같이 획득 유효 제한시간이 정해져 있는 경우에는 이러한 과정을 거쳐 기지정한 시간 내에 상기 DMB 단말기(30)에 입력(저장) 신호가 입력되지 않으면 상기 DMB 단말기(30)는 표시부상에 디스플레이된 팝업창을 닫고, 더이상 키 입력을 받지 않는다.(단계 S330) 기지정한 시간 내에 입력 신호가 입력되지 않는 경우는 기지정한 시간 내에 시청자가 "입력(저장) 또는 "취소" 중 어떠한 버튼도 누르지 않아 입력 신호가 없는 경우 뿐만 아니라 상기 기지정한 시간내에 시청자가 "취소"버튼을 누른 경우도 포함한다.
이와 달리 시청자가 기지정한 시간 내에 "입력(저장)"버튼을 눌러 상기 DMB 단말기(30)에 저장 신호가 입력되면, 상기 DMB 단말기는 무선 인터넷 브라우저를 구동하여 고객 정보 관리 서버(40)에 접속하여(단계 S220), 해당 고객의 데이터 베이스에 사이버 머니 정보를 저장한다.(단계 S230) 상기 고객 정보 관리 서버(40)는 사이버 머니 정보를 데이터베이스로 저장하며 이를 관리하는 역할을 한다.
디지털 위성 방송을 시청한 시청자는 필요에 따라 이동 통신망을 통해 고객 정보 관리 서버에 접속하여 저장된 사이버 머니를 조회할 수 있으며 사이버 상의 아이템을 구매하는 데 사용하는 등 사이버 머니를 자유롭게 사용할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 디지털 위성방송 프로그램 공급자는 디지털 위성 방송 시청에 대한 보답으로 특정 프로그램을 시청한 시청자에게 사이버 머니(쿠폰)을 제공함으로써 적극적인 프로그램 시청을 유도하여 해당 방송의 시청률을 높일 수 있다.
또한 시청자는 디지털 위성방송의 시청 외에 사이버 머니(쿠폰) 획득과 같은 혜택을 받을 수 있다.
본 발명의 다른 효과는, 이상에서 설명한 실시예 및 본 발명의 청구범위에 기재된 사항뿐만 아니라, 이들로부터 용이하게 추고할 수 있는 범위 내에서 발생될 수 있는 효과 및 산업발전에 기여하는 잠정적 장점의 가능성들에 의해 보다 넓은 범위로 포섭될 것임을 첨언한다.

Claims (8)

  1. 위성을 통해 디지털 방송 신호를 송출하는 디지털 위성방송 송출 시스템에서의 특정 시청자에게 사이버 머니를 지급하는 방법에 있어서,
    상기 디지털 위성방송 송출 시스템에서 상기 디지털 방송 신호에 사이버 머니 정보 데이터를 삽입하여 송출하는 제 1 단계;
    상기 디지털 방송 신호를 수신하는 이동 통신 단말기에서 상기 사이버 머니 정보를 수신하여 임시로 저장하는 제 2 단계;
    상기 이동 통신 단말기에서 상기 임시 저장된 사이버 머니 정보 및 그 저장여부에 대한 키 입력 선택에 관한 메시지를 소정의 처리를 거쳐 표시부를 통해 디스플레이하는 제 3단계; 및
    상기 이동 통신 단말기가 상기 단말기 사용자의 키 입력에 따라 상기 사이버 머니 정보의 저장 여부를 처리하는 제 4 단계, 를 포함하는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는 상기 디지털 위성방송 송출 시스템이 상기 이동 통신 단말기에 디지털 방송 신호만을 송출하는 경우,
    상기 이동 통신 단말기가 상기 디지털 방송 데이터를 수신하면, 상기 이동 통신 단말기 내부에 수신한 디지털 방송의 로그 데이터를 저장하는 제 11단계;
    상기 이동 통신 단말기와 이동 통신망을 통해 연결된 로그 데이터 수집/분석 서버가 상기 이동 통신 단말기에 저장된 로그 데이터를 수집 및 분석하여 사이버 머니를 지급하는 프로그램을 시청한 시청자를 판별하는 제 12단계;
    상기 로그 데이터 수집/분석 서버와 이동 통신망을 통해 연결된 이동 통신회사측 WAP Push 서버가 상기 로그 데이터 수집/분석 서버가 판별한 특정 시청자의 단말기에만 사이버 머니 정보 데이터를 전송하는 제 13단계, 로 구성되는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 13 단계에서 상기 WAP Push 서버는 상기 시청자가 그 특정 방송프로그램을 시청하는 도중 또는 시청을 종료한 후에 상기 특정 시청자의 단말기에 사이버 머니 정보 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    제 3 단계는 상기 이동 통신 단말기의 표시부에 상기 사이버 머니 정보를 팝업창으로 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는 상기 이동 통신 단말기에 저장 명령이 입력되면, 상기 이동 통신 단말기가 이동 통신망을 통해 연결된 고객 정보 관리 서버에 접속하여 상기 사이버 머니 정보를 전송하는 제 41단계와 상기 고객 정보 관리 서버가 수신한 상기 사이버 머니 정보를 저장하는 제 42단계로 구성되며,
    상기 이동 통신 단말기에 취소 명령이 입력되면 상기 사이버 머니 정보의 디스플레이를 종료하고, 사이버 머니 정보를 고객 정보 관리 서버에 전송하지 않는 제 43단계로 구성되는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는, 상기 이동 통신 단말기는 상기 사용자의 키 입력이 없이 기설정된 소정 시간이 경과하면 상기 사이버 머니 정보의 디스플레이를 종료하고, 사이버 머니 정보를 고객 정보 관리 서버에 전송하지 않는 것을 특징으로 하는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 고객 정보 관리 서버는 상기 이동 통신 단말기가 고객 정보 관리 서버에 접속하는 순서가 기설정된 선착순 N이하인 경우에만 사이버 머니 정보를 저장하는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    제 4 단계는 상기 이동 통신 단말기가 사용자의 키 입력에 상관없이 상기 수신한 사이버 머니 정보를 이동 통신망을 통해 연결된 고객 정보 관리 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 위성방송 시스템에서의 사이버 머니 지급 방법.
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