KR20050121126A - 모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명은 서비스 사용자의 모션을 인식하는 아바타를 제공하기 위한 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아바타 서버가 사용자의 모션 이미지에 대한 벡터값을 이용하여 아바타의 모션을 생성하고 단말기에 상기 모션이 생성된 아바타 정보를 전송함으로써, 서비스 사용자의 모션이 투영된 아바타를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법은 a) 아바타 서버가 개인 아바타 설정을 위한 아바타 생성 정보를 제 1 단말기로 전송하는 단계, b) 상기 아바타 서버가 상기 아바타 생성 정보를 통하여 설정된 개인 아바타 정보를 상기 제 1 단말기로부터 수신하여 저장하는 단계, c) 상기 제 1 단말기가 화상을 인식하여 상기 화상에 대한 벡터값 정보를 생성하고, 상기 벡터값 정보를 상기 아바타 서버에 전송하는 단계 및 d) 상기 아바타 서버가 상기 벡터값 정보를 통하여 상기 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 생성된 개인 아바타 모션 정보를 상기 아바타 서버를 통하여 상기 제 1 단말기와 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MOTION CAPTURE AVATA SERVICE}
본 발명은 모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아바타 서버로부터 제공받은 개인 아바타에 상기 사용자의 모션이 투영되어 상기 단말기 또는 상기 단말기와 연결되어 있는 다른 단말기에 보여지게 하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 아바타(Avata)란 가상사회(Virtual Community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지를 나타내는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상오피스 등 그 응용분야가 확대되고 있는 추세이다.
그리고 그 가운데 가장 각광받는 분야는 온라인 채팅 서비스로, 서비스 이용자는 개인 아바타를 각각 설정하여, 사생활 침해가 될 수 있는 화상채팅 서비스를 대신하여 익명과 실명의 중간 정도를 만족시키는 채팅 서비스를 이용하고 있다.
그러나 현재의 아바타는 사용자의 설정에 의해 그 모션이 결정되거나 마우스나 키보드를 통해서만 아바타를 움직이게 할 수 있는 등 동기감 있는 아바타를 구현하는데는 제한점이 많다는 문제점이 있다.
한편, 일반적으로 카메라로 사람이나 사물에 부착된 광학적인 센서인 마커(Marker)를 인식하는 모션 인식(Motion capture)방법이 알려져 있으나, 이는 사람이나 사물에 반드시 센서를 부착하여야 하기 때문에 온라인 채팅 서비스와 같이 대중적인 서비스와 함께 응용되기에는 많은 문제점이 따른다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 단말기가 화상을 수신하여 상기 화상에 대한 벡터값을 생성하고, 아바타 서버가 상기 벡터값을 수신하고 상기 벡터값에 따른 아바타의 모션을 생성하여 상기 단말기로 전송하는 과정이 반복적으로 이루어짐으로써, 사용자의 모션이 투영된 아바타를 제공할 수 있는 모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 모션인식 아바타 서비스 시스템은, 네트워크를 통해 연결된 제 1 단말기에 아바타 생성 정보를 전송하고, 상기 제 1 단말기로부터 상기 제 1 단말기가 인식한 화상에 대한 벡터값 정보 및 상기 아바타 생성 정보를 통해 설정된 개인 아바타 정보를 수신하여, 상기 벡터값 정보에 따른 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 생성된 개인 아바타 모션 정보를 상기 제 1 단말기와 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송하기 위한 아바타 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법은, a) 아바타 서버가 개인 아바타 설정을 위한 아바타 생성 정보를 제 1 단말기로 전송하는 단계, b) 상기 아바타 서버가 상기 아바타 생성 정보를 통하여 설정된 개인 아바타 정보를 상기 제 1 단말기로부터 수신하여 저장하는 단계, c) 상기 제 1 단말기가 화상을 인식하여 상기 화상에 대한 벡터값 정보를 생성하고, 상기 벡터값 정보를 상기 아바타 서버에 전송하는 단계 및 d) 상기 아바타 서버가 상기 벡터값 정보를 통하여 상기 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 생성된 개인 아바타 모션 정보를 상기 아바타 서버를 통하여 상기 제 1 단말기와 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법은, ⅰ) 채팅서버가 아바타 생성정보를 아바타 서버로부터 수신하여 제 1 단말기 및 제 2 단말기에 전송하는 단계, ⅱ) 상기 채팅서버가 상기 제 1 단말기로부터 상기 아바타 생성 정보를 통해 설정된 제 1 개인 아바타 정보를 수신하고, 상기 제 2 단말기로부터 상기 아바타 생성 정보를 통해 설정된 제 2 개인 아바타 정보를 수신하여 상기 아바타 서버에 전송하여 저장시키는 단계, ⅲ) 상기 채팅 서버가 제 1 단말기로부터 제 1 채팅요청 정보를 수신하고, 상기 채팅요청 정보를 통해 제 2 채팅요청 정보를 전송한 제 2 단말기와의 접속승인 여부 정보를 상기 제 1 단말기로 전송하는 단계, ⅳ) 상기 채팅 서버가 상기 제 1 단말기로부터 상기 제 2 단말기와의 접속승인 정보를 수신하여 상기 제 2 단말기로 전송하는 단계, ⅴ) 상기 채팅 서버가 상기 제 1 단말기가 인식한 화상에 대한 제 1 벡터값 정보 및 상기 제 2 단말기가 인식한 화상에 대한 제 2 벡터값 정보를 수신하는 단계 및 ⅵ) 상기 아바타 서버가 상기 채팅 서버로부터 상기 제 1 벡터값 정보 및 제 2 벡터값 정보를 수신하여 상기 제 1 개인 아바타 모션 및 제 2 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 제 1 개인 아바타 모션 정보 및 제 2 개인 아바타 모션 정보를 상기 채팅 서버를 통해 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 도면에서 동일 또는 유사한 구성요소에 대하여는 가능한 동일한 참조 부호를 사용하였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 시스템의 개요도 이고, 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 시스템의 개요도 이다.
도 1 및 도 2에 도시하는 바와 같이, 본 발명인 모션인식 아바타 서비스 시스템은 제 1 단말기(100) 및 아바타 서버(300)를 포함하여 이루어지며, 상기 아바타 서버(300)는 아바타 모션 생성부(330)를 포함하고 상기 제 1 단말기(100)는 모션 인식부(150)를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 제 1 단말기(100)는 카메라와 같은 수단을 통해 화상을 수신할 수 있는 유선 또는 무선 단말기로, 네트워크(400)를 통해 상기 아바타 서버(300)에 접속할 수 있는 수단 모두를 포함하며, 바람직하게는 모션 인식부(150)를 포함한다.
또한, 모션인식부(150)는 화상을 수신하여, 수신한 화상에 대한 벡터값을 생성하기 위한 수단으로, 사용자의 모션에 대한 이미지 정보인 화상을 수신하기 위한 화상 수신부(152) 및 상기 화상에 대한 벡터값을 생성하여 상기 화상 정보를 벡터값 정보로 변환하기 위한 벡터값 생성부(154)를 포함하는 것이 바람직하다.
이와 같이 구성된 상기 제 1 단말기(100)는 네트워크(400)를 통해 상기 아바타 서버(300)와 연결되어, 상기 아바타 서버(300)로부터 아바타 생성 정보를 수신하여 개인 아바타를 설정하고, 상기 벡터값 정보를 상기 아바타 서버(300)로 전송하는 등, 사용자의 모션을 인식하여 아바타에 투영하기 위하여 상기 아바타 서버(300)와 상호 통신한다.
한편, 상기 아바타 생성 정보는 상기 모션인식 아바타 서비스 사용자가 개성 있는 자신만의 아바타를 설정할 수 있도록 아바타의 얼굴, 눈썹, 코, 입, 헤어스타일, 옷차림 등 주요부위를 세분화한 정보로, 상기 사용자는 상기 세분화된 정보를 통하여 자신만의 개성 있는 개인 아바타를 설정한다.
그리고 상기 아바타 서버(300)는 상기 제 1 단말기(100)에 아바타 정보를 제공하고, 상기 제 1 단말기(100)가 설정한 개인 아바타에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스(360)에 저장한다.
또한, 상기 제 1 단말기(100)로부터 화상 즉, 사용자의 모션 이미지에 대한 벡터값을 수신하여 상기 데이터베이스(360)에 저장된 개인 아바타에 정보를 기반으로 상기 벡터값에 따른 개인 아바타의 모션을 생성하여 그에 따른 개인 아바타 모션 정보를 상기 아바타 서버(300)를 통해 상기 제 1 단말기(100)와 연결되어 있는 제 2 단말기(200)로 전송한다.
바람직하게는 상기 아바타 서버(300)의 상기 벡터값 수신 및 개인 아바타의 모션 생성은 아바타 모션 생성부(330)를 통하여 수행된다.
한편, 아바타 서버(300)는 상기 제 2 단말기(200) 외에 상기 벡터값 정보를 전송한 상기 제 1 단말기(100)로도 상기 아바타 모션 정보를 전송할 수 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 아바타 서버(300)는 제 2 단말기(200)를 통해 생성된 제 2 단말기(200) 사용자의 모션 이미지에 따른 개인 아바타 정보도 상기 단말기(100)로 전송할 수 있는 것이 바람직하다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 시스템의 개요도이다. 도 2에 도시하는 바와 같이 본 발명인 모션인식 아바타 서비스 시스템은 도 1에 도시되어 있는 아바타 서버(300)와 더불어 채팅 서버(500)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 채팅 서버(500)는 상기 아바타 서버(300)와 연동 하고 네트워크(400)를 통해 상기 제 1 단말기(100)와 상기 제 2 단말기(200)를 연결하여 채팅 서비스를 제공한다.
결국, 상기 아바타 서버(300) 또는 채팅 서버(500)를 통해 연결된 상기 제 1 단말기(100)와 상기 제 2 단말기(200) 상호간에는 각각의 단말기(100, 200) 사용자의 모션이 투영된 개인 아바타에 대한 정보를 상호 교환 할 수 있으며, 상기 정보를 교환하며 채팅 서비스를 이용할 수 있다.
그러면 이하에서는 본 발명인 모션인식 아바타 서비스 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법의 순서도 이고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법의 순서도 이다.
즉, 상기 아바타 서버를 통한 일반적인 아바타 서비스 방법에 대하여 설명한 뒤, 채팅 서비스를 예를 들어 모션인식 아바타 채팅 서비스 방법에 대하여 설명한다.
도 3에 도시하는 바와 같이, 우선, 상기 제 1 단말기(100)는 상기 아바타 서버(300)에 개인 아바타 설정 요청 정보를 전송하여 상기 개인 아바타 설정을 위한 아바타 생성 정보를 수신한다(S310).
이때, 상기 아바타 서버(300)는 서비스 사용자가 개성 있는 자신만의 아바타를 설정할 수 있도록 아바타의 얼굴 윤곽, 눈썹, 눈, 코, 입, 헤어스타일, 옷차림 등 주요부위를 세분화하여 아바타 제작을 위한 위져드를 제공하는 것이 바람직하다.
상기 아바타 생성방식은 일반적인 인터넷 포탈 서비스에서 제공되는 아바타 서비스 방식과 유사하므로 이하 생략하기로 한다.
그리고 상기 제 1 단말기(100)는 상기와 같은 방법으로 설정된 기본적인 개인 아바타에 대한 정보를 상기 아바타 서버(300)에 전송한다(S320).
한편, 상기 기본적인 개인 아바타란 상기 아바타 서버(300)로 부터 제공받은 아바타 생성 정보를 통해 사용자의 선택에 의해 제작된 아바타로 사용자의 모션이 투영되지 않은 정적인 자세의 개인 아바타를 의미한다.
또한, 바람직하게는 상기 아바타 서버(300)는 상기 개인 아바타 정보를 수신하여 이를 데이터베이스(360)에 저장한다.
이는, 후에 상기 서비스 사용자의 모션이 투영된 개인 아바타를 생성하기 위한 기본적인 정보로 이용하기 위함이다.
이어서, 상기 제 1 단말기(100)가 아바타 서버(300)로 기본적인 상기 개인 아바타 정보 수신 요청을 하면(S330), 상기 단말기(100)와 상기 아바타 서버(300)는 네트워크(400)를 통해 연결되고 상기 아바타 서버(300)는 상기 개인 아바타 정보를 상기 단말기(100)로 전송한다(S340).
그런 다음, 상기 제 1 단말기(100)는 카메라와 같은 화상인식 수단을 이용하여 사용자의 화상을 인식하고, 상기 화상, 즉 사용자의 모션 이미지에 대한 벡터값을 생성하여(S350), 상기 벡터값 정보를 상기 아바타 서버(300)에 전송한다(S360).
그러면 상기 아바타 서버(300)는 상기 벡터값 정보를 수신하여 이미 저장되어 있는 기본적인 개인 아바타에 정보를 기반으로 상기 개인 아바타의 모션을 생성하고(S370), 상기 모션에 따른 개인 아바타 모션 정보를 상기 아바타 서버(300)를 통해 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송한다(S380).
한편, 상기 개인 아바타 모션 정보란 상기 제 1 단말기(100)가 인식한 화상 즉, 사용자의 모션과 같은 모션을 취하고 있는 개인 아바타에 대한 정보로, 예컨대, 상기 제 1 단말기(100)가 고개 숙인 모션을 취하고 있는 사용자의 화상을 인식하였을 경우, 상기 사용자의 모션과 동일한 고개 숙인 모션을 취하고 있는 개인 아바타에 대한 정보를 말한다.
또한, 상기 아바타 서버(300)는 상기 제 2 단말기(100) 외에, 상기 벡터값 정보를 전송한 제 1 단말기로도 상기 개인 아바타 모션 정보를 전송할 수 있는 것이 바람직하다(S390).
결국, 상기와 같은 과정을 반복적으로 수행하여 사용자의 모션을 개인 아바타에 투영한다.
그러면 이하에서는 채팅 서비스를 예를 들어 모션인식 아바타 채팅 서비스 방법에 대하여 설명한다.
한편, 상기 서비스 사용자는 상기 아바타 서버(300) 또는 채팅 서버(500)를 통해 기본적인 개인 아바타를 설정하였고, 상기 아바타 서버(300)에는 상기 개인 아바타에 대한 정보가 저장되어 있는 것을 전제로 한다.
도 4에 도시하는 바와 같이, 제 1 단말기(100)는 채팅 서버(500)에 접속하여 제 1 채팅요청 정보를 채팅 서버(500)에 전송한다(S410).
그리고 상기 채팅 서버(500)는 상기 제 1 채팅요청 정보를 통해 제 2의 채팅요청 정보를 전송한 제 2 단말기(200)와의 접속승인 여부 정보를 상기 단말기(100)로 전송한다(S420).
만약, 상기 제 1 단말기(100)가 상기 제 2 단말기(200)와의 접속 승인 정보를 전송하면, 동시에 제 1 단말기(100) 사용자의 화상을 수신하여 상기 사용자의 모션에 대한 이미지에 대한 제 1 벡터값 정보를 생성하고, 상기 제 1 벡터값 정보를 상기 채팅 서버(300)에 전송한다(S430).
이어서, 상기 채팅 서버(300)는 상기 접속 승인 정보를 제 2 단말기(200)로 전송하고(S440), 상기 제 2 단말기(200)로부터 상기 2 단말기(200)가 수신한 화상, 즉, 제 2 단말기(200) 사용자의 모션에 대한 이미지에 대한 제 2 벡터값 정보를 수신한다(S450).
상기 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)에 대한 제 1 벡터값 정보 및 제 2 벡터값 정보를 수신한 상기 채팅 서버(300)는 상기 제 1 벡터값 정보 및 제 2 벡터값 정보를 상기 아바타 서버(300)에 전송한다(S460).
그러면, 상기 아바타 서버(300)는 상기 제 1 벡터값 정보 및 제 2 벡터값 정보를 통하여 제 1 개인 아바타의 모션 및 제 2 개인 아바타의 모션을 생성한다(S470).
그리고 나서, 상기 아바타 서버(300)가 상기 모션에 따른 제 1 개인 아바타 모션 정보 및 제 2 개인 아바타 모션 정보를 상기 채팅 서버(300)를 통해 상기 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)로 전송한다(S480).
상기와 같이, 상기 제 1 단말기(100) 및 제 2 단말기(200)는 각각의 사용자의 모션이 투영된 개인 아바타를 상호 교환하면서 메시지를 주고받는다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법 및 시스템은 제 1 단말기가 화상을 수신하여 서비스 사용자의 모션에 대한 이미지 정보를 벡터값으로 변환하여 상기 화상에 대한 벡터값 정보를 생성하고, 아바타 서버는 상기 벡터값 정보를 수신하여 상기 벡터값 정보를 통해 사용자의 개인 아바타에 대한 모션을 생성하여, 상기 모션에 따른 개인 아바타 모션 정보를 상기 제 1 단말기와 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송하는 과정을 반복 수행함으로써, 상기 사용자의 모션이 투영되는 모션인식 아바타 서비스를 제공받을 수 있는 효과가 있다.
특히, 아바타 채팅 서비스와 같이 복수의 단말기가 상기 아바타 서버 또는 채팅 서버를 통해 연결되어 각 단말기 사이에 상호 정보 교환이 이루어질 경우, 각각의 단말기 사용자의 모션이 투영된 개인 아바타를 제공받을 수 있어, 화상 서비스를 대신하여 익명과 실명의 중간 정보를 만족시키는 서비스를 제공받을 수 있는 효과가 있다.
이상에서 본 발명을 바람직한 실시예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 당업자는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변형 또는 수정이 가능하다는 것을 알 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 시스템의 개요도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 시스템의 개요도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션인식 아바타 서비스 방법의 순서도이다.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 ***
100 : 제 1 단말기 150 : 모션 인식부
152 : 화상 수신부 154 : 벡터값 생성부
200 : 제 2 단말기 300 : 아바타 서버
330 : 아바타 모션 생성부 360 : 데이터 베이스
400 : 네트워크 500 : 채팅 서버

Claims (10)

  1. 네트워크를 통해 연결된 제 1 단말기에 아바타 생성 정보를 전송하고, 상기 제 1단말기로부터 상기 제 1 단말기가 인식한 화상에 대한 벡터값 정보 및 상기 아바타 생성 정보를 통해 설정된 개인 아바타 정보를 수신하여, 상기 벡터값 정보에 따른 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 생성된 개인 아바타 모션 정보를 상기 제 1 단말기와 상기 네트워크를 통해 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송하기 위한 아바타 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 모션인식 아바타 서비스 시스템은
    상기 아바타 서버와 연동 하여 네트워크를 통해 서로 연결되어 있는 제 1 단말기와 제 2 단말기 사이에 채팅 서비스를 제공하기 위한 채팅 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 아바타 서버는
    상기 개인 아바타 모션 정보를 상기 제 2 단말기로 전송함과 동시에 상기 제 1 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 시스템.
  4. a) 아바타 서버가 개인 아바타 설정을 위한 아바타 생성 정보를 제 1 단말기로 전송하는 단계;
    b) 상기 아바타 서버가 상기 아바타 생성 정보를 통하여 설정된 개인 아바타 정보를 상기 제 1 단말기로부터 수신하여 저장하는 단계;
    c) 상기 제 1 단말기가 화상을 인식하여 상기 화상에 대한 벡터값 정보를 생성하고, 상기 벡터값 정보를 상기 아바타 서버에 전송하는 단계; 및
    d) 상기 아바타 서버가 상기 벡터값 정보를 통하여 상기 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 생성된 개인 아바타 모션 정보를 상기 아바타 서버를 통하여 상기 제 1 단말기와 연결되어 있는 제 2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 d) 단계에서
    상기 아바타 서버가 상기 개인 아바타 모션 정보를 상기 제 2 단말기로 전송함과 동시에, 상기 제 1 단말기로 전송하여 상기 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 단말기는
    화상을 인식하고 상기 화상에 대한 벡터값 정보를 생성하기 위한 모션 인식부를 포함하여 상기 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
  7. 제 4항 또는 제 5항에 있어서, 상기 아바타 서버는
    상기 단말기로부터 수신한 벡터값 정보에 따른 상기 개인 아바타의 모션을 생성하기 위한 아바타 모션 생성부를 포함하여 상기 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
  8. ⅰ) 채팅서버가 아바타 생성정보를 아바타 서버로부터 수신하여 제 1 단말기 및 제 2 단말기에 전송하는 단계;
    ⅱ) 상기 채팅서버가 상기 제 1 단말기로부터 상기 아바타 생성 정보를 통해 설정된 제 1 개인 아바타 정보를 수신하고, 상기 제 2 단말기로부터 상기 아바타 생성 정보를 통해 설정된 제 2 개인 아바타 정보를 수신하여 상기 아바타 서버에 전송하여 저장시키는 단계;
    ⅲ) 상기 채팅 서버가 제 1 단말기로부터 제 1 채팅요청 정보를 수신하고, 상기 채팅요청 정보를 통해 제 2 채팅요청 정보를 전송한 제 2 단말기와의 접속승인 여부 정보를 상기 제 1 단말기로 전송하는 단계;
    ⅳ) 상기 채팅 서버가 상기 제 1 단말기로부터 상기 제 2 단말기와의 접속승인 정보를 수신하여 상기 제 2 단말기로 전송하는 단계;
    ⅴ) 상기 채팅 서버가 상기 제 1 단말기가 인식한 화상에 대한 제 1 벡터값 정보 및 상기 제 2 단말기가 인식한 화상에 대한 제 2 벡터값 정보를 수신하는 단계; 및
    ⅵ) 상기 아바타 서버가 상기 채팅 서버로부터 상기 제 1 벡터값 정보 및 제 2 벡터값 정보를 수신하여 상기 제 1 개인 아바타 모션 및 제 2 개인 아바타의 모션을 생성하고, 상기 제 1 개인 아바타 모션 정보 및 제 2 개인 아바타 모션 정보를 상기 채팅 서버를 통해 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기는
    화상을 인식하고 상기 화상에 대한 벡터값 정보를 생성하기 위한 모션 인식부를 포함하여 상기 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
  10. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 아바타 서버는
    상기 제 1 단말기 및 제 2 단말기로부터 수신한 제 1벡터값 정보 및 제 2 벡터값 정보에 따른 상기 제 2 개인 아바타 및 제 2 개인 아바타의 모션을 생성하기 위한 아바타 모션 생성부를 포함하여 상기 방법을 수행하는 것을 특징으로 하는 모션인식 아바타 서비스 방법.
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