KR20050099073A - 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법 - Google Patents
온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20050099073A KR20050099073A KR1020040024149A KR20040024149A KR20050099073A KR 20050099073 A KR20050099073 A KR 20050099073A KR 1020040024149 A KR1020040024149 A KR 1020040024149A KR 20040024149 A KR20040024149 A KR 20040024149A KR 20050099073 A KR20050099073 A KR 20050099073A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- insurance
- points
- point
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q40/00—Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
- G06Q40/08—Insurance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Finance (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Technology Law (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 온라인 게임에서 사용자가 자신의 게임포인트를 모두 소진하면 자신의 게임포인트를 보험 약정에 따라 소정 부분 회복할 수 있는 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 방법은, a) 온라인 게임에 접속한 사용자에게 게임포인트 보험에 가입할지 여부를 확인하는 단계; b) 게임포인트 보험에 가입한 사용자가 참여하는 온라인 게임을 진행하는 단계; c) 온라인 게임 또는 해당 판이 종료되는 경우, 사용자가 게임포인트를 모두 소진하였는지 확인하는 단계; 및 d) 게임포인트를 모두 소진한 사용자가 게임포인트 보험 가입자인 경우, 약정된 보험금을 지급하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 포커, 고스톱 등과 같은 인터넷 게임에서 사용자가 자신의 게임포인트를 소진하게 될 경우를 대비하여, 사용자가 약정된 보험료를 지불하면, 사용자가 자신의 게임포인트를 소진하더라도, 사용자가 최하 레벨이 아닌 적정 레벨을 유지하면서 해당 레벨에서 참여할 수 있으므로, 게임 참여에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있다.
Description
본 발명은 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 온라인 게임에서 사용자가 자신의 게임포인트를 모두 소진하면 자신의 게임포인트를 보험 약정에 따라 소정 부분 회복할 수 있는 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 유무선의 초고속 통신망 및 우수한 성능의 피씨(PC)가 널리 보급되는 등 인터넷 환경이 그 어느 때보다 성숙해지고 있으며, 이에 힘입어 각종 인터넷 게임이 등장하고 있는 실정에 있다. 또한, 특정 게임 사이트에 가입한 회원들에게 사이버 머니를 지급함으로써, 인터넷 게이머들의 흥미를 한층 돋을 수 있게 되었다.
2000년도 기준으로 국내 인터넷 산업 매출액은 39조 8,500억원으로 전체 정보통신산업 생산액(133조)의 약 30%를 차지했다. 2004년 현재 시점에도 인터넷 산업 성장 추세는 이어지고 있으며, 이러한 성장은 온라인에서 게임을 즐길 수 있는 인프라를 구축함으로써 온라인 게임을 이용하는 사람들이 2003년에는 7천만 명을 넘어서게 되었다. 전체 게임시장 규모 역시 2002년도 3조 4천억으로 GDP의 0.57%에 해당하는 높은 비중을 차지하고 있다.
한편, 도 1은 일반적인 온라인 게임의 인터넷 연결 구성도로서, 인터넷으로 연결되는 온라인 게임은, 다수의 사용자 컴퓨터(111, 112, 113)를 포함하는 인터넷 사용자(110)가 인터넷(120)을 통해 게임 웹사이트(130)에 접속하게 된다. 이때, 상기 게임 웹사이트(130)는 예를 들어, 웹 서버(131), 채널 서버(132), 채널 DB(133), 게임 서버(134) 및 게임 DB(135)를 포함할 수 있으며, 다른 구성요소 등이 추가될 수 있다.
도 1을 참조하면, 먼저, 온라인 게임을 하기 위한 인터넷 사용자(110)가 다수의 사용자 컴퓨터(111, 112, 113)를 사용하여 상기 게임 웹사이트(130)의 웹 서버(131)에 접속하여, 상기 게임 웹사이트(130)의 채널 서버(132) 및 게임 서버(134)와 연동하여 해당 게임을 진행하게 된다. 이때, 상기 채널 서버(132) 및 게임 서버(134)는 각각 채널 DB(133) 및 게임 DB(135)에 저장된 통신 채널 정보와 게임 사용자 정보 등을 이용하게 된다. 예를 들어, 인터넷 사용자(110)는 처음 온라인 게임을 진행하기 위해서는 상기 웹 서버(131)를 경유하게 되지만, 이후, 상기 게임 웹사이트(130)에 재접속하여 게임을 진행할 경우, 상기 채널 서버(132) 및 게임 서버(134)에 직접 접속하여 게임을 진행할 수도 있다.
그러나 종래 기술에 따른 온라인 게임 방법은, 사용자가 게임포인트를 소진(All-in)하게 될 경우, 현재 레벨보다 최하 레벨부터 다시 게임을 진행하게 되므로 게임에 대한 흥미를 잃어버릴 수 있다는 문제점이 있었다.
한편, 종래 기술로서, 대한민국 특허출원번호 제2002-18323호(2002년 4월 3일 출원)에는 "사이버 자산 보호 시스템 및 그 방법"이라는 명칭의 발명이 개시되어 있는데, 사이버 상에서 이루어지는 사이버 자산을 보호하기 위한 사이버 자산 보호방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
구체적으로, 선행 발명에 따른 사이버 자산 보호 시스템은, 사이버 자산을 취득할 수 있도록 서비스를 제공하고 제공된 사이버 자산에 대한 보험가입 여부를 확인하여 보험가입을 희망하는 가입자를 모집하는 사이버 자산 발행 서버; 상기 사이버 자산 발행 서버에 가입되어 사이버 자산을 취득하며 취득된 사이버 자산에 대한 보험가입을 요청하는 고객 단말기; 상기 사이버 자산에 대한 보험가입을 요청한 고객들의 보험가입을 승인하고, 승인된 고객들의 자산 정보를 실시간으로 전달받아 데이터베이스에 저장하며, 고객의 보험사고 접수시에 이를 처리하기 위한 보험 서버를 포함한다.
상기 선행 발명은 온라인 게임으로 취득한 개인의 아이템과, 인터넷 캐릭터 서비스를 통해 확보하거나 구매한 캐릭터 자산, 그리고 각종 인터넷 서비스의 마일리지 또는 적립 포인트와 같은 사이버 자산을 효율적으로 관리하고, 해킹이나 네트워크 상의 에러로 인해 발생하는 고객들의 사이버 자산의 손해를 보험 상품을 통해 보전할 수 있다.
하지만, 선행 발명은 사이버 자산을 효율적으로 관리하고 해킹이나 네트워크 상의 에러로 인해 발생하는 고객들의 실질적인 사이버 자산의 손해를 보험 상품을 통해 보전하기 위하여 게임 외적으로 보험을 드는 것으로, 이것은 오프라인에서 사용하는 보험의 뜻과 유사하다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 온라인 게임의 사용자가 자신의 게임포인트를 모두 소진하더라도 자신의 게임포인트를 보험 약정에 따라 소정 부분 회복함으로써, 사용자가 최하 레벨이 아닌 적정 레벨을 유지하면서 해당 레벨에 참여할 수 있는 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 게임포인트 보험에 가입하여 소정의 적립금 이 누적되는 경우, 보험 가입자의 요청에 의해서 적립금을 반환할 수 있는 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 방법은,
a) 온라인 게임에 접속한 사용자에게 게임포인트 보험에 가입할지 여부를 확인하는 단계;
b) 상기 사용자가 게임포인트 보험에 가입하길 원하는 경우, 상기 사용자가 보유한 게임포인트에 따른 사용자 분류 레벨을 확인하는 단계;
c) 상기 사용자 레벨이 일정 레벨 이상인 경우, 상기 게임포인트의 일부를 적립하여 상기 보험에 가입시키는 단계;
d) 상기 게임포인트 보험에 가입한 사용자가 참여하는 해당 게임을 진행하는 단계;
e) 상기 해당 게임 또는 해당 판이 종료되는 경우, 상기 사용자가 게임포인트를 모두 소진하였는지 확인하는 단계;
f) 상기 게임포인트를 모두 소진한 사용자가 보험 가입자인 경우, 약정된 보험금을 지급하는 단계; 및
g) 상기 게임포인트를 모두 소진하지 않은 경우, 상기 보험에 가입한 사용자의 요청에 따라 적립금을 반환하는 단계
를 포함하여 이루어지는 특징이 있다.
본 발명에 따르면, 포커, 고스톱 등과 같은 인터넷 게임에서 사용자가 자신의 게임포인트를 소진하게 될 경우를 대비하여, 사용자가 약정된 보험료를 지불하면, 사용자가 자신의 게임포인트를 소진할 경우, 사용자가 최하 레벨이 아닌 적정 레벨을 유지하면서 해당 레벨에서 참여할 수 있으므로, 게임 참여에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험은 게임 사용자가 게임포인트를 갑자기 다 잃을 때의 허탈감을 보상해주기 위해서, 원래 그 사용자가 가지고 있는 게임포인트 중에서 일부분을 보험금으로 적립하고, 게임포인트를 다 잃었을 때 적립금액을 다시 돌려주는 것으로서, 여기서의 보험금은 적립금의 의미를 갖는다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템(200)의 개략적인 구성도로서, 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템(200)은 접속 서버(210), 게임 사용자 DB(220), 채널 서버(230), 채널 DB(240), 게임 서버(250), 게임 DB(260) 및 게임포인트 보험 DB(270)를 포함한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템(200)에서, 상기 접속 서버(210)는 사용자 컴퓨터(201)가 온라인 게임에 접속하는 것을 관리하며, 게임 사용자 DB(220)는 상기 접속된 사용자와 관련된 여러 정보, 예를 들어, 사용자의 신상정보, 게임 참여 횟수 및 시간, 사용자의 레벨, 또는 소지한 게임포인트 등을 저장 및 갱신하게 된다.
상기 채널 서버(230)는 상기 사용자가 게임에 참여할 수 있도록 소정의 채널을 할당하며, 만일, 상기 사용자가 상기 채널을 선택하지 않는 경우에는 상기 사용자의 레벨 및 소지한 게임포인트에 따라 임의적으로 채널을 할당해줄 수 있다. 이때, 채널 DB(240)는 상기 채널과 관련된 정보를 저장 및 갱신하게 된다.
상기 게임 서버(250)는 상기 사용자가 참여한 게임을 상기 소정 채널의 게임룸에서 진행시키게 된다. 이때, 게임 DB(260)는 상기 게임과 관련된 여러 정보를 저장 및 갱신하게 된다.
상기 게임포인트 보험 DB(270)는 상기 사용자가 게임포인트를 모두 소진하는 경우에 약정된 보험금을 지급하도록, 상기 게임 서버의 연동하여 상기 사용자의 보험 관련 정보를 저장하게 된다. 여기서, 상기 사용자의 보험 관련 정보는 상기 소정 채널에서의 해당 게임 또는 해당 판마다 적립되는 게임포인트 정보를 포함하고, 상기 적립된 게임포인트는 상기 사용자가 게임포인트를 모두 소진하지 않더라도 상기 사용자의 반환 요구에 따라 반환될 수도 있지만, 시스템에 따라 반환되지 않을 수도 있다.
또한, 상기 게임 사용자 DB(220)에 저장된 상기 사용자가 보유한 게임포인트에 따른 사용자 분류 레벨이 하위 레벨인 경우에 게임포인트 보험 대상에서 제외시킬 수 있다. 만일, 사용자가 하위 레벨, 예를 들어, 평민 계층인 경우에는 사용자가 실제로 보유한 게임포인트가 적기 때문에 보험 대상에서 제외시킬 수도 있다.
한편, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임포인트 보험을 위한 포커 게임 시스템의 개략적인 구성도로서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템의 구체적인 실시예를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임포인트 보험을 위한 포커 게임 시스템(300)은, 웹 서버(310), 게임 리소스 서버(320), 아바타 서버(330), 로그인 서버(340), 사용자 공통 DB(350), 채널 서버(360), 포커 게임 사용자 DB(370), 포커 로직 서버(380) 및 게임포인트 보험 DB(390)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임포인트 보험을 위한 포커 게임 시스템(300)은, 웹 서버(310)를 통하여 로그인이 가능하고, 웹 서버(310)에서 로그인 서버(340)와 게임 리소스 서버(320) 및 아바타 서버(330)를 통하여 포커 게임에 입장할 수 있고, 포커 게임에서 사용되는 게임포인트의 보유량에 따른 사용자들을 분류하는 레벨이 존재하며, 상기 레벨에 따라 입장할 수 있는 채널이 제한될 수 있다.
한편, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임포인트 보험을 위한 포커 게임 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면으로서, 포커 게임 진행시 상기 포커 로직 서버(380)와 포커 게임 사용자 DB(370) 사이에 이루어지는 동작을 설명하기 위한 것이다.
도 4를 참조하면, 상기 포커 로직 서버(380)는 다수의 포커 게임룸 로직 제어부(381, 382, 383)를 구비하며, 각각의 포커 게임룸 로직 제어부(381, 382, 383)는 덱 관련 제어부, 진행 판돈과 관련된 게임 제어부, 포커 등의 족보 DB, 그리고 패, 배팅, 금액 등의 사용자 DB를 구비할 수 있고, 이때, 본 발명의 실시예에 따라 게임포인트 보험 제어부를 추가로 포함하게 된다. 따라서 각각의 포커 게임룸 로직 제어부(381, 382, 383)는 포커 게임 진행시 해당 판이 끝날 때마다 상기 포커 게임 사용자 DB(370)를 갱신하게 되고, 또한, 상기 게임포인트 보험 제어부의 제어에 따라 게임포인트 보험 가입자가 해당 게임에서 게임포인트를 모두 소진한 경우의 약정된 보험 관련 사항을 처리하게 된다.
한편, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 방법은, 먼저, 사용자가 온라인 게임에 접속하면(S501), 상기 사용자에게 게임포인트 보험에 가입할지 여부를 확인하게 된다(S502). 여기서, 상기 게임포인트 보험은 상기 보험 가입 시점에 상기 게임포인트의 보유량에 따른 사용자들을 분류하는 레벨에 따라 가입 조건이 달라질 수 있고, 예를 들어, 상기 사용자의 레벨이 하위 레벨인 경우에 사용자가 실제로 보유한 게임포인트가 적기 때문에 상기 보험 대상에서 제외시킬 수도 있다.
이후, 상기 게임포인트 보험에 가입한 사용자가 참여하는 온라인 게임을 진행하며(S503), 상기 온라인 게임 또는 해당 판이 종료되는 경우(S504), 상기 사용자가 게임포인트를 모두 소진하였는지 확인한다(S504). 여기서, 상기 게임포인트 보험은 상기 사용자가 보유한 게임포인트의 일부가 적립되어 유지될 수 있다. 즉, 상기 게임포인트가 일정 수준 이상 올라가면, 소정의 적립금 또는 보험금을 떼어둔 후에, 사용자가 자신의 게임포인트를 소진하는 경우, 약정된 보험료에 해당하는 게임포인트를 지불하게 된다. 또는 상기 게임포인트 보험은 상기 사용자가 게임 운영자로부터 게임포인트 보험 아이템을 구매한 경우에도 체결될 수 있는데, 상기 게임포인트 보험 아이템은 충전된 사이버 머니를 지불하고 구매할 수 있다.
다음으로, 상기 게임포인트를 모두 소진한 사용자의 보험금 요구가 있는 경우(S506), 상기 약정된 보험금을 지급하게 된다(S507). 즉, 상기 게임포인트를 모두 소진한 사용자가 상기 게임포인트 보험 가입자인 경우, 약정된 보험금을 지급하게 된다. 이때, 상기 약정된 보험금은 상기 사용자가 소진한 게임포인트의 전부가 아니라 일부만이 지급된다.
만일, 상기 게임포인트를 모두 소진하지 않은 경우에도 상기 보험에 가입한 사용자의 별도 요청에 의해서 적립금을 반환이 가능하다. 즉, 이 경우는 보험금이 아닌 그 동안의 적립금을 반환 받는 형태가 된다.
이후, 상기 사용자가 게임에 재참여할 것인지 확인하고, 재참여를 원하는 경우 전술한 S503 내지 S507 단계를 반복 수행하게 된다(S508).
결국 본 발명의 실시예에 따르면, 포커, 고스톱 등과 같은 인터넷 게임에 있어서, 사용자가 자신의 게임포인트(또는 게임 머니)를 소진하게 될 경우를 대비하여, 미리 보험 등의 형식으로 게임포인트 보험에 가입을 한 경우, 사용자가 자신의 게임포인트를 모두 소진하면, 자신의 게임포인트를 보험 약정에 따라 소정 부분 회복할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법은 크게 2가지 방식으로 나뉠 수 있으며, 이하 도 6 및 도 7을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법은, 먼저, 사용자가 온라인 게임에 접속하면(S601), 상기 사용자에게 게임포인트 보험에 가입할지 여부를 확인하게 된다(S602).
다음으로, 상기 사용자가 게임포인트 보험에 가입하길 원하는 경우, 상기 사용자가 보유한 게임포인트 따른 사용자 분류 레벨이 일정 레벨 이상인지 확인하여(S603), 상기 사용자 레벨이 일정 레벨 이상인 경우, 상기 게임포인트의 일부를 적립하여 상기 보험에 가입시키게 된다(S604).
다음으로, 상기 보험에 가입한 사용자가 게임에 참여하게 되고(S605), 해당 게임 또는 해당 판이 종료되면(S606), 게임포인트가 모두 소진되었는지 확인하고(S607), 상기 게임포인트가 소진되지 않은 경우, 추가로 게임포인트를 누적시켜 적립한 후, 다시 다음 게임 또는 다음 판에 참여하게 된다. 만일, 상기 게임포인트가 모두 소진된 경우에는 약정된 보험금을 지급하게 된다(S608).
여기서, 상기 게임포인트는 상기 온라인 게임의 해당 채널에서의 해당 게임 또는 해당 판마다 소정 부분이 누적되는 적립금 형태를 띠며, 보험금 지급 조건에 해당하는 경우에 보험금으로 그 성격이 바뀌게 된다. 이후, 상기 적립되는 게임포인트는, 상기 사용자가 상기 게임포인트를 모두 소진하면 약정된 보험금으로 지급되거나, 또는 상기 보험에 가입한 사용자의 요청에 의해서 누적된 적립금으로 반환될 수 있다.
한편, 도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법은, 먼저, 사용자가 온라인 게임에 접속하면(S701), 상기 사용자에게 게임포인트 보험에 가입할지 여부를 확인하게 된다(S702).
다음으로, 상기 사용자가 게임포인트 보험에 가입하길 원하는 경우, 게임포인트 보험 아이템을 구매할 것인지 확인한다(S703). 여기서, 상기 게임포인트 보험 아이템은 다양한 형태로 제공될 수 있는데, 예를 들어, 보험금이 지급될 수 있는 횟수, 최초 게임포인트 대비 지급 가능한 보험금의 비율, 보험금이 지급될 수 있는 시간 제한 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 상기 게임포인트 보험 아이템은 일정액의 게임포인트를 대출 받는 형태로도 사용할 수 있다.
다음으로, 상기 사용자가 상기 게임포인트 보험 아이템에 대한 결재가 가능한지 확인하고(S704), 상기 결재가 가능하지 않은 경우, 사이버 머니를 충전한 이후(S705), 상기 충전된 사이버 머니로 상기 게임포인트 보험 아이템을 구매하여 보험에 가입시키거나, 또는 상기 결재가 가능한 경우, 상기 사용자를 상기 게임포인트 보험에 가입시키게 된다(S706). 이때, 전술한 제1 실시예와 마찬가지로 상기 보험아이템을 구매할 게임포인트를 보유하고 있는 경우에, 상기 사용자를 상기 게임포인트 보험에 가입시킬 수도 있다.
다음으로, 상기 사용자가 게임에 참여하여(S707), 상기 게임포인트를 모두 소진하는 경우, 상기 사용자가 보험 가입자라면 약정된 보험금을 지급하게 된다(S708).
전술한 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법을 비교하면, 제1 실시예는 사용자 레벨에 따라서 게임포인트 적립이 자동적으로 이루어지는데, 제2 실시예는 실제 현금에 해당하는 사이버 머니를 충전하거나, 자신의 게임포인트를 사용하여 게임포인트를 적립할 수 있다는 점이 다르다.
따라서 본 발명의 실시예에서는 사용자가 자신의 게임포인트를 모두 소진하더라도, 사용자가 최하 레벨이 아닌 적정 레벨을 유지하면서 해당 레벨에 참여할 수 있도록 소정의 보험금을 지급한다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 포커, 고스톱 등과 같은 인터넷 게임에서 사용자가 자신의 게임포인트를 소진하게 될 경우를 대비하여, 사용자가 약정된 보험료를 지불하면, 사용자가 자신의 게임포인트를 소진하더라도, 사용자가 최하 레벨이 아닌 적정 레벨을 유지하면서 해당 레벨에서 참여할 수 있으므로, 게임 참여에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있다.
도 1은 일반적인 온라인 게임의 인터넷 연결 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임포인트 보험을 위한 포커 게임 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임포인트 보험을 위한 포커 게임 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 게임포인트 보험 가입 방법을 나타내는 순서도이다.
Claims (1)
- a) 온라인 게임에 접속한 사용자에게 게임포인트 보험에 가입할지 여부를 확인하는 단계;b) 상기 사용자가 게임포인트 보험에 가입하길 원하는 경우, 상기 사용자가 보유한 게임포인트에 따른 사용자 분류 레벨을 확인하는 단계;c) 상기 사용자 레벨이 일정 레벨 이상인 경우, 상기 게임포인트의 일부를 적립하여 상기 보험에 가입시키는 단계;d) 상기 게임포인트 보험에 가입한 사용자가 참여하는 해당 게임을 진행하는 단계;e) 상기 해당 게임 또는 해당 판이 종료되는 경우, 상기 사용자가 게임포인트를 모두 소진하였는지 확인하는 단계;f) 상기 게임포인트를 모두 소진한 사용자가 보험 가입자인 경우, 약정된 보험금을 지급하는 단계; 및g) 상기 게임포인트를 모두 소진하지 않은 경우, 상기 보험에 가입한 사용자의 요청에 따라 적립금을 반환하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 게임포인트 보험 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040024149A KR20050099073A (ko) | 2004-04-08 | 2004-04-08 | 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020040024149A KR20050099073A (ko) | 2004-04-08 | 2004-04-08 | 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040023734 Division | 2004-04-07 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20050099073A true KR20050099073A (ko) | 2005-10-13 |
Family
ID=37278283
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020040024149A KR20050099073A (ko) | 2004-04-08 | 2004-04-08 | 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20050099073A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012112397A2 (en) * | 2011-02-18 | 2012-08-23 | Tru Odds Poker, Llc | Poker system and method involving draw out protection |
US8469786B2 (en) | 2011-02-18 | 2013-06-25 | Tru Odds Poker, Llc | Poker system and method involving bad beat and/or best hand pools |
-
2004
- 2004-04-08 KR KR1020040024149A patent/KR20050099073A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012112397A2 (en) * | 2011-02-18 | 2012-08-23 | Tru Odds Poker, Llc | Poker system and method involving draw out protection |
WO2012112397A3 (en) * | 2011-02-18 | 2012-10-26 | Tru Odds Poker, Llc | Poker system and method involving draw out protection |
US8469786B2 (en) | 2011-02-18 | 2013-06-25 | Tru Odds Poker, Llc | Poker system and method involving bad beat and/or best hand pools |
US8550891B2 (en) | 2011-02-18 | 2013-10-08 | Tru Odds Poker, Llc | Poker system and method involving draw out protection |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11328556B2 (en) | Wagering apparatus, methods and systems | |
US8360866B2 (en) | Products and processes for targeting offers to players in a video game | |
US20120289346A1 (en) | Products and processes for providing upsells to players in a video game | |
US8608536B2 (en) | Bankruptcy in a virtual environment | |
US20070191104A1 (en) | Online Game Environment that Facilitates Sponsorship Contracts | |
US20070225071A1 (en) | Collections in a Virtual Environment | |
US20080207327A1 (en) | Virtual Environment with Alerts | |
US20070191103A1 (en) | Online game environment that facilitates binding contracts between player characters | |
US9550126B2 (en) | Information processing device and program for increasing item power with increased purchasing | |
US20080200253A1 (en) | System and Method to Levy and Collect Taxes in a Virtual Environment | |
KR101949317B1 (ko) | 당구 게임 자동 매칭 시스템 및 이를 이용한 방법 | |
US11645889B2 (en) | Wagering apparatus, methods and systems | |
CN118632732A (zh) | 用于授予nft支持的数字资产的所赢得游戏内动作的自动追踪 | |
US20140214506A1 (en) | Player upsell offer system in a video game | |
AU2022215176A1 (en) | Wagering apparatus, methods and systems | |
KR101279534B1 (ko) | 복귀 사용자에게 부가적 보상을 제공하는 온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
CA3147800A1 (en) | Systems and methods for contest funds management | |
KR100378316B1 (ko) | 점수 보상 기능을 갖는 네트워크 게임방법 | |
KR101729185B1 (ko) | 맞춤형 트래픽 거래 방법, 컴퓨터-판독가능 매체, 시스템 | |
KR20050099073A (ko) | 온라인 게임의 게임포인트 보험 시스템 및 그 방법 | |
KR100753931B1 (ko) | 게임 포인트 생성 시스템, 생성 방법 및 방법 프로그램을 기록한저장매체 | |
JP2014008365A (ja) | ゲームアイテムの取引システム、ゲームアイテムの取引方法、ゲームアイテムの取引方法を用いたゲームの提供システムおよびゲームの提供方法 | |
US20130097003A1 (en) | Computerized method and system for accessing media content of a known person | |
JP2021119481A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
US20160350679A1 (en) | System and Method for Distributing Risk Associated with Event Costs |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
WITN | Withdrawal due to no request for examination |