KR20050079714A - 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오컨텐츠 서비스 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법 및 장치로서, 이용자 단말장치가 통신망을 통해 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버에 접속되는 접속 단계; 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버의 데이터베이스에 저장되어 있는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 중, 이용자 단말장치의 입력에 의해 정해진 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 이용자 단말장치로 전송되는 전송 단계; 전송되는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 시나리오에 의해 이용자의 선택이 필요한 부분에 도달하는 경우, 이용자로부터 이용자 데이터를 입력받는 이용자 데이터 입력단계; 입력받은 이용자 데이터를 이용하여, 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 이용자 정보를 편집 처리함으로써 이용자가 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 등장인물로서 출연되도록 하는 편집 처리단계; 및 편집 처리된 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 이용자 단말장치에 전송하는 재전송 단계를 포함한다.

Description

이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치 및 그 방법{INTERACTIVE AUDIO AND VIDEO CONTENTS SERVICING APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 발명은, 통신망을 통해 서비스되는 영화, 드라마, 오디오 드라마 등의 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 대해 사용자가 참여할 수 있도록 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 통신망을 통해 상연되는 경우, 그 시나리오 상 이후의 전개에 대한 이용자의 선택 및 입력이 필요한 때 이용자가 이를 선택 및 입력할 수 있는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
기존의 공중파 방송의 드라마는 시청자의 의견을 수렴하여 부분적으로 시나리오를 수정하는 경우는 있으나, 처음부터 사용자의 의견을 반영하여 진행되지는 않는다.
한편, 인터넷 등의 통신망을 이용한 일부 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스에서는, 영화 또는 드라마 시나리오 상의 특정 부분에서 그 전개 방식에 대해서 이용자가 선택할 수 있도록 하여, 이용자가 원하는 방식으로 드라마가 전개되도록 함으로써, 사용자와의 쌍방향 커뮤니케이션을 달성하고 있다.
그러나, 이러한 방식에서는, 이용자는 단지 시나리오 상 선택이 필요한 부분에서 시나리오의 전개 방향을 선택하게 될 뿐, 그 이외에는 이미 각 시나리오 별로 제작된 영화 또는 드라마를 제3자인 관찰자 입장에서 피동적으로 시청할 수 있을 뿐이다.
최근 이용자들은 스스로가 영화 또는 드라마 등의 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 더욱 깊이 관여하여, 해당 영화나 드라마의 시나리오 상에 당사자로서 참여할 수 있기를 희망하고 있다.
따라서, 영화 또는 드라마 등의 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 이용자들이 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스에 의해 제공되고 있는 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 더욱 긴밀히 직접적으로 참여할 수 있는 장치 및 방법에 대한 필요성이 대두되고 있다.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로서, 쌍방향 드라마 또는 영화 등의 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 이용자가 등장인물로서 직접 참여가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 서비스하는 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또다른 목적은, 상기의 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법에 적합한 장치를 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하는 본 발명에 따른 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법은, 이용자 단말장치가 통신망을 통해 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버에 접속되는 접속 단계; 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버의 데이터베이스에 저장되어 있는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 중, 이용자 단말장치의 입력에 의해 정해진 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 이용자 단말장치로 전송되는 전송 단계; 전송되는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 시나리오에 의해 이용자의 선택이 필요한 부분에 도달하는 경우, 이용자로부터 이용자 데이터를 입력받는 이용자 데이터 입력단계; 입력받은 이용자 데이터를 이용하여, 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 이용자 정보를 편집 처리함으로써 이용자가 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 등장인물로서 출연되도록 하는 편집 처리단계; 및 편집 처리된 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 이용자 단말장치에 전송하는 재전송 단계를 포함한다.
본 발명은 이러한 방법으로써, 쌍방향 영화 또는 드라마 등의 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 이용자가 등장인물로서 직접 참여가능하게 한다.
또한, 상기의 목적을 달성하는 본 발명에 따른 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치는, 통신망에 접속할 수 있는 이용자 단말장치; 및 통신망에 접속되고, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 이용자 단말장치에 전송하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버를 구비하고, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버는, 통신망에 데이터를 입출력하는 입출력부; 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 저장되는 데이터베이스; 및 입출력부로부터 입력된 이용자 데이터를 이용하여, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 이용자 데이터를 편집 처리함으로써, 이용자가 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 등장인물로서 출연되도록 하는 편집처리부를 구비한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예의 구성 및 동작을 상세히 설명한다.
도1은, 본 발명에 따른 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치의 전체적인 개략 구성도를 나타낸 도면이다.
도1에서, 이용자가 이용자 단말장치(10)로 통신망(30)을 통해 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)에 접속하면, 영화, 드라마, 오디오 드라마 등의 다양한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 제공받게 된다. 이때, 제공받는 영화, 드라마, 오디오 드라마 등의 오디오ㆍ비디오 컨텐츠는 쌍방향 시나리오 서비스가 가능한 오디오ㆍ비디오 컨텐츠로서, 이용자의 선택에 따라 시나리오의 전개 방향이 달라질 수 있다.
여기서, 통신망(30)은 인터넷을 포함한 유선 통신망 또는 무선 통신망을 사용할 수 있고, 또한 이용자가 사용가능한 단말장치(10)는 PC, 노트북, 유선 전화, 휴대폰, PDA 등 통신망(30)을 통해 사진, 음성, 동영상 또는 아바타 등을 전송할 수 있는 유무선 통신기기이면 충분하다. 이러한 단말장치(10)는, 마이크나 화상용 카메라를 구비하여 실시간으로 사진, 음성, 동영상 또는 아바타 등을 생성 및 저장할 수도 있다.
도2는, 도1에 도시된 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)의 구성을 나타낸 구성도이다. 여기서, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)는, 통신망(30)과 접속되어 이용자로부터의 데이터를 입력받고 생성된 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 출력하는 입출력부(22), 영화, 드라마, 오디오 드라마 등의 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠들이 저장되어 있는 데이터베이스(26), 및 입출력부(22)로부터 입력된 이용자 데이터에 기초하여, 데이터베이스(26)에 저장된 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 편집 처리하여 이용자의 요구에 맞는 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 생성하는 편집처리부(24)를 구비한다.
이때, 이용자 데이터는 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타 중 어느 하나 이상을 포함한다. 또한, 데이터베이스(26)에 이용자 데이터를 미리 저장하여 두고, 편집처리부(24)가 미리 저장된 이용자 데이터를 이용하여 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 처리할 수도 있다.
선택적으로는, 데이터베이스(26)에 회원 정보를 미리 저장하여 두고, 이용자 단말장치(10)가 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)에 접속되는 경우, 회원인지를 확인하는 소정의 인증 절차를 수행하는데 사용할 수도 있다.
이하에서는, 도3을 참조하여 본 발명에 따른 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법에 대해 설명한다.
도3은, 본 발명에 따른 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 이용자 단말장치(10)가 통신망(30)을 통해 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)에 접속한다(S310). 이용자 단말장치(10)가 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)에 접속되면, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)는 그 데이터베이스(26)에 저장되어 있는 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 중 이용자가 선택한 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 통신망(30)을 통해 전송한다(S320).
다음, 전송되는 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 시나리오가 전개되어, 그 시나리오 상 이용자의 입력이 필요한 부분에 도달되었는지를 판단한다(S330). 이러한 판단 결과, 이용자의 입력이 필요없는 경우는 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠을 계속하여 이용자 단말장치(10)에 전송한다. 판단 결과, 이용자의 입력이 필요한 부분인 경우에는 이용자 단말장치(10)로부터 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타, 및 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 시나리오 전개 방향 등의 이용자 데이터를 입력 받는다(S340).
선택적으로는, 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타를 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)의 데이터베이스(26)에 미리 저장하여 두고, 미리 저장된 이용자 데이터 중에서 사용자가 선택하는 방식으로 입력할 수도 있다.
이후, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버(20)의 편집처리부(24)가, 입력된 시나리오 전개 방향, 및 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타 등의 이용자 입력정보에 기초하여, 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타를 편집 처리함으로써, 이용자가 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 등장인물, 예를 들면 시나리오 상의 주인공으로 출연되도록 하고, 또한 이용자가 선택한 시나리오의 전개 방향으로 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 전개시킨다(S350).
다음으로, 전송되고 있는 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 그 마지막에 도달하였는지를 판단하여, 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 마지막이 아니라면 오디오ㆍ비디오 컨텐츠을 계속하여 전송하고, 마지막이라면 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 전송을 종료한다(S360).
이상과 같은 방법에 의해, 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 이용자는 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 등장인물로서 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 직접 참여가능하게 된다.
상기한 실시예를 갖는 본 발명은 그 실시양태에 제한받지 않으며, 그 기술적 요지를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있음은 물론이다.
본 발명에 따르면, 최근 이용자들이 영화 또는 드라마 등의 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 더욱 깊이 관여하여, 해당 영화나 드라마의 시나리오 상에 등장인물로서 직접적으로 참여하고 싶어하는 이용자들의 욕구를 충족시킬 수 있다.
또한, 이러한 이용자들의 직접적인 참여에 의해 해당 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 대한 이용자들의 충성도를 높일 수 있게 됨으로써, 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 경제적 수익성을 높일 수 있다.
또한, 쌍방향 영화, 드라마, 오디오 드라마 등의 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 대한 일반인의 관심을 높임으로써, 이로 인해 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 양적, 질적 발전을 더욱 촉진할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
도1은, 본 발명에 따른 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치의 전체적인 개략 구성도를 나타낸 도면이다.
도2는, 도1에 도시된 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버의 구성을 나타낸 구성도이다.
도3은, 본 발명에 따른 이용자의 직접적 참여가 가능한 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다.

Claims (10)

  1. 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 통신망을 통해 이용자에게 제공하는 방법에 있어서,
    이용자 단말장치가 상기 통신망을 통해 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버에 접속되는 접속 단계;
    상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버의 데이터베이스에 저장되어 있는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 중, 상기 이용자 단말장치의 입력에 의해 정해진 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 상기 이용자 단말장치로 전송되는 전송 단계;
    전송되는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠의 시나리오에 의해 상기 이용자의 선택이 필요한 부분에 도달하는 경우, 상기 이용자로부터 이용자 데이터를 입력받는 이용자 데이터 입력단계;
    입력받은 상기 이용자 데이터를 이용하여, 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 상기 이용자 정보를 편집 처리함으로써 상기 이용자가 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 등장인물로서 출연되도록 하는 편집 처리단계; 및
    편집 처리된 해당 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 상기 이용자 단말장치에 전송하는 재전송 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이용자 데이터는, 상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버의 데이터베이스에 미리 저장되고,
    상기 이용자 데이터 입력 단계에서, 미리 저장된 상기 이용자 데이터를 이용하여 상기 이용자 데이터가 입력되는 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이용자 데이터는, 상기 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이용자 단말장치는, PC, 노트북, 유선 전화, 휴대폰 또는 PDA 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 통신망은 인터넷을 포함하는 유선 통신망 또는 무선 통신망인 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 방법.
  6. 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 통신망을 통해 이용자에게 제공하는 장치에 있어서,
    상기 통신망에 접속할 수 있는 이용자 단말장치; 및
    상기 통신망에 접속되고, 상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 상기 이용자 단말장치에 전송하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버를 구비하고,
    상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버는,
    상기 통신망에 데이터를 입출력하는 입출력부;
    상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠가 저장되는 데이터베이스; 및
    상기 입출력부로부터 입력된 이용자 데이터를 이용하여, 상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 상기 이용자 데이터를 편집 처리함으로써, 상기 이용자가 상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠에 등장인물로서 출연되도록 하는 편집처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 이용자 데이터가, 상기 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 서버의 데이터베이스에 미리 저장되고,
    상기 편집처리부는 미리 저장된 상기 이용자 데이터를 이용하여 상기 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠를 처리하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 이용자 데이터는, 상기 이용자의 사진, 음성, 동영상 또는 아바타 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치.
  9. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 이용자 단말장치는, PC, 노트북, 유선 전화, 휴대폰 또는 PDA 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치.
  10. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 통신망은 인터넷을 포함하는 유선 통신망 또는 무선 통신망인 것을 특징으로 하는 쌍방향 오디오ㆍ비디오 컨텐츠 서비스 장치.
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