KR20050077199A - 아바타서비스 제공시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20050077199A
KR20050077199A KR1020040005148A KR20040005148A KR20050077199A KR 20050077199 A KR20050077199 A KR 20050077199A KR 1020040005148 A KR1020040005148 A KR 1020040005148A KR 20040005148 A KR20040005148 A KR 20040005148A KR 20050077199 A KR20050077199 A KR 20050077199A
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Abstract

본 발명은 아바타서비스 제공시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명의 장치는 단말의 회원식별자를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원DB와, 상기 회원식별자에 대응하는 아바타인트로영상을 저장하는 아바타인트로영상 저장부와, 아바타인트로영상에 대한 아이템을 저장하는 아바타인트로영상 아이템 저장부, 및 상기 단말로부터 아바타인트로영상 구매요청신호에 대응하여 아바타인트로영상을 상기 아바타인트로영상 아이템 저장부로부터 독출하여 제공하여, 선택된 아바타인트로영상을 상기 단말의 요청에 따라 아바타가 로딩되기 전에 그에 대응하는 위치에 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다. 따라서, 본 발명은 아바타서비스의 질을 향상시켜 사용자의 흥미를 유도하여 사이트의 활성화를 유도할 수 있다.

Description

아바타서비스 제공시스템 및 그 방법{System and method for providing avata service}
본 발명은 아바타서비스를 제공하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷을 통해 매우 다양한 서비스가 제공되고 있는 바, 인터넷상에서이루어지는 서비스 중에는 메일, 채팅, 온라인 게임 등과 같이 사용자를 구분하거나, 사용자가 자신을 특별하게 표시할 수 있도록 하는 효율적인 서비스가 적지 않다. 이러한 경우 사용자 자신을 표시하기 위해서는 사용자를 식별할 수 있는 텍스트(아이디나 이름 등)를 사용하는 방법도 있으나, 사용자 개인의 개성을 강하게 나타내고 보다 흥미롭게 표시할 수 있도록 하기 위하여 아바타(AVATA)를 사용하는 것이 현재의 추세이다.
아바타는 세상에 내려온 화신을 의미하는 힌두어로서, 3차원 가상 현실 공간에 존재하는 분신을 말한다. 즉, 가상 현실 공간인 인터넷에 존재하는 또 다른 자아의 표현이며, 사람의 형상 뿐 아니라 새, 강아지, 식물 등 표현할 수 있는 모든 형태로 변형이 가능하다.
현재의 아바타 서비스는 각 사이트별로 해당 사이트에 종속되어 자체적인 서비스를 하고 있어서 서비스 범위가 일정 범위로 국한 될 뿐 아니라 서비스의 질 또한 각 사이트마다 천차만별이며, 주로 서버와 클라이언트를 통한 이메일, 채팅, 메신저 등을 통한 아바타 서비스가 주류를 이루고 있다.
이러한, 아바타를 생성하는 방법은 대표적으로 디자이너가 직접 사용자 또는 사용자의 사진을 보며 아바타를 그리는 방법과, 미리 주어진 아바타 중에서 사용자가 원하는 아바타를 선택하는 방법, 데이터베이스에 저장된 각 항목을 조합하여 아바타를 구성하는 방법으로 구분할 수 있다.
사용자의 이미지데이터를 이용하여 디자이너가 아바타를 제작하는 종래의 아바타 생성 방법은 사용자가 자신의 얼굴이나 전체 모습을 촬영한 사진을 이미지 파일 형태로 변환하여, 이를 네트워크를 통하여 아바타 생성시스템으로 전송한다.
통상적으로, 사용자의 모습을 나타내는 이미지 파일은 화면에 표시되는 그림을 바이트단위로 읽어서 그대로 저장한 비트맵, 8비트 컬러 뎁스(depth) 즉, 256칼라로 제한된 플랫폼-독립중개형(platform-independent intermediate)래스터 포맷인 GIF(graphics interchange format) 또는 GIF파일보다 컬러 뎁스가 높지만 파일 용량은 더 작으며 24비트 컬러정보까지 저장할 수 있는 JPEG파일이 있다.
이와 같이, 사용자가 제공한 이미지를 이용하여 디자이너가 아바타를 제작하면, 사용자의 모습에 가까운 아바타를 제작할 수 있다.
그러나, 대부분의 아바타는 사용자로 하여금 직접 선택할 수 있도록 하는 서비스형태로 이루어진다.
이미 제작된 여러 가지 아바타 중에서 사용자가 희망하는 아바타를 선택하도록하는 종래의 아바타 생성 방법은 사용자가 네트워크를 통하여 아바타 생성 시스템에 접속하여, 미리 제작된 다양한 아바타 중에서 원하는 아바타를 선택함으로써 자신의 아바타를 생성한다.
일반적으로, 아바타 생성 시스템은 머리스타일, 얼굴 형태, 눈, 코 , 입 등의 얼굴요소를 조합하기 위하여 사용자가 미리 제작된 아바타 중에서 원하는 형태의 아바타를 선택하여 아바타를 생성한다.
한편, 상기와 같은 아바타 제작 방법 외에도 미리 제작된 기본 아바타를 바탕으로 사용자가 이를 변형하여 원하는 형태의 아바타로 구성하거나, 눈이나 코와 같이 정해진 기준선에 따라 아바타를 생성하는 방법 등 다양한 형태의 아바타 제작 방법이 제시되고 있다.
이러한 아바타를 생성하는 방법 중에 하나의 실시예를 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1은 일반적인 아바타 제작 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 자신의 아바타를 제작하고자 하는 복수의 사용자 단말기(10)를 대상으로 아바타 제작방법을 동시에 제공하기 위하여, 네트워크를 통하여 복수의 사용자 단말기(10)를 연결하는 웹 서버(30)가 구성된다.
복수의 사용자 단말기(10)에 보다 효율적인 아바타 제작 서비스를 제공하기 위하여, 인터넷을 이용한 통신망(20)을 이용하는 것이 바람직하다.
그에 따라, 웹서버(30)는 아바타 제작서비스를 이용하고자 하는 사용자를 대상으로 가입 신청을 받고 가입한 회원을 대상으로 아바타 제작서비스를 제공한다.
이를 위해 웹서버(30)는 아바타 제작서버(40)에게 아바타 생성에 필요한 아바타 구성요소를 제공받고, 아바타 제작서버(40)는 아바타 구성요소를 제작하여 웹서버(30)에 제공한다.
상기 아바타 제작서버(40)는 인체의 각 부분을 모델링하고 이를 촬영하며 촬영한 사진을 디지타이징하여 구성요소를 제작한다.
이를 위해 상기 아바타 제작서버(40)는 카메라, 스캐너와 같은 사진 입력장치가 필요하다.
사진 입력장치는 각 구성요소별 모델링된 부분을 촬영하여 입력하기 위한 것이다.
상기 웹 서버(30)의 DB(36, 32, 34)에는 회원정보, 아바타 구성요소 데이터 및 아바타 데이터를 저장하게 된다.
상기 회원정보 DB(36)에는 회원에 대한 성명, 주민등록번호, ID, 패스워드, 또는 필요에 따라 이미지 파일, 체형이나 신체 사이즈가 저장된다.
상기 구성요소 DB(32)에는 머리스타일, 눈, 코, 귀, 입 , 얼굴형태, 몸, 의상, 액세서리 등 아바타를 구성하는 아바타 구성요소가 저장되며, 상기 아바타 제작서버(40)는 구성요소별로 촬영하고 제공한 사진 소스는 이미지 파일로 저장된다.
상기 아바타 DB(34)에는 사용자의 요청에 의해 생성된 아바타 데이터가 저장된다.
웹서버(30)는 사용자 단말기(10)로부터 아바타 제작에 요구되는 명령을 제공받아 아바타를 제작하고, 이를 관리하기 때문에 사용자 단말기(10)로부터 전송되는 명령을 인식하고, 그에 따라 작업을 수행하는 명령어 처리모듈(38)과 아바타 생성모듈(37)이 구비되어야 한다.
상기 아바타 생성모듈(37)은 사용자의 요청에 따라 각 구성요소를 추출 합성하여 아바타를 생성한다.
상기한 시스템에서 사용자는 자신의 사진을 이미지 파일로 생성하여 통신망(20)을 통해 웹서버(30)에 전송하고, 웹서버(30)는 이 이미지 파일을 토대로 아바타 제작서버(40)가 제공한 아바타 구성요소를 합성하여 아바타를 생성하게 된다.
하지만, 이러한 아바타 생성방법을 이용하여 생성된 아바타는 필수적인 커뮤니케이션 도구로써 자리 잡고 있으며, 그 서비스의 종류도 매우 다양하여 이미 포화상태에 이르렀다.
따라서, 아바타 자체의 아이템보다는 외부 요소들과 연계할 수 있는 필요성이 대두되었다.
따라서, 본 발명의 목적은 아바타가 로딩되기 전에 아바타를 디스플레이하는 위치에 여러 가지 화면 즉, 미니게임, 오늘의 운세, 심리테스트, 캐릭터 에니메이션, 광고 등을 출력하도록 하는 아바타 서비스 제공시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 아바타 서비스 제공시스템은 적어도 하나의 단말과 통신망을 통해 연결되어 아바타서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 단말의 회원식별자를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원DB와, 상기 회원식별자에 대응하는 아바타인트로영상을 저장하는 아바타인트로영상 저장부와, 아바타인트로영상에 대한 아이템을 저장하는 아바타인트로영상 아이템 저장부, 및 상기 단말로부터 아바타인트로영상 구매요청신호에 대응하여 아바타 인트로영상을 상기 아바타인트로영상 아이템 저장부로부터 독출하여 제공하여, 선택된 아바타인트로영상을 상기 단말의 요청에 따라 아바타가 로딩되기 전에 그에 대응하는 위치에 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한 본 발명에 있어서, 상기 시스템은 상기 단말이 설정한 아바타영상을 저장하는 아바타영상저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서, 상기 시스템은 상기 단말이 아바타인트로영상 구매요청신호를 입력하면 이에 대응하여 각 회원별 결제정보를 저장하는 결제DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 한다.
또한 본 발명에 따른 아바타 서비스 제공방법은 적어도 하나의 단말과 통신망을 통해 연결되어 아바타서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 단말로부터 회원식별자를 입력받는 단계와, 상기 입력된 회원식별자에 대응하는 아바타인트로영상이 존재하는 지를 판단하는 단계와, 상기 판단결과, 아바타인트로영상이 존재하면, 상기 단말의 요청에 따라 단말로 전송하는 단계, 및 상기 아바타인트로영상의 전송이 완료되면, 아바타영상을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서, 상기 판단결과, 아바타인트로영상이 존재하지 않으면, 아바타인트로영상아이템을 전송하는 단계와, 상기 전송된 아바타인트로영상 아이템에 대한 선택신호가 수신되었는지를 판단하는 단계와, 상기 선택신호가 수신된 경우 선택된 아이템에 해당하는 아바타인트로영상을 상기 회원식별자에 대응하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서, 상기 단계는 아바타인트로영상 선택신호가 수신되면 결제를 위한 결제화면을 송부하고 결제 여부에 따라 선택된 아바타인트로영상 아이템의 구매완료정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 있어서, 상기 아바타영상을 전송하는 단계는 기 전송된 아바타인트로영상의 화면출력이 완료된 이후에 출력되도록 전송하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도 2 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타서비스 제공시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
본 실시예에서는 아바타인트로영상을 제공하기 위한 별도의 서버를 두지 않고, 아바타서비스제공서버내에 아바타영상과 함께 아바타인트로영상이 서비스되는 예로 한다. 따라서, 제공되는 아바타의 사이즈정보에 따라 아바타인트로영상이 서비스된다. 여기서, 아바타인트로영상은 아바타가 로딩되기 전에 아바타의 디스플레이 사이즈에 대응하여 출력되는 영상으로, 그 종류는 오늘의 운세, 심리테스트, 캐릭터 애니메이션, 광고 등을 포함한다. 일예로 아바타인트로영상은 플레쉬 파일 형태로 저장되어 아바타의 화면이 출력되기 전에 디스플레이된다.
도 2를 참조하면, 아바타인트로영상을 포함하는 아바타서비스를 제공받기 위한 가입단말(100)과, 가입단말(100)이 요청한 아바타서비스를 제공하기 위한 아바타서비스제공서버(300), 및 가입단말(100)과 아바타서비스제공서버(300)간 상호 데이터를 입출력하기 위한 통신망(200)을 포함한다.
도 2의 아바타서비스제공서버(300)는 통신망(200)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 데이터송수신부(310)와, 각 구성을 제어하는 제어부(320)와, 회원정보를 저장하는 회원DB(330)와, 각 회원별 결제정보를 저장하는 결제DB(340)와, 아바타인트로영상을 저장하는 아바타인트로영상 저장부(350)와, 아바타인트로영상에 대한 아이템을 저장하는 아바타인트로영상 아이템 저장부(360), 및 아바타영상을 저장하는 아바타영상 저장부(370)를 포함한다.
도 2에서, 가입단말(100)은 아바타서비스제공서버(300)에 접속하여 회원가입을 수행한다. 그러면, 아바타서비스제공서버(300)는 가입단말(100)로부터 입력되는 회원정보를 회원DB(330)에 저장한다.
이후, 가입단말(100)은 아바타서비스제공서버(300)에 접속하여 회원인증을 수행하고, 원하는 아바타를 생성한다. 이러한, 아바타 생성과정을 전술한 도 1과 관련된 설명에서 상세히 개시하였으므로 상세한 설명은 생략한다.
제어부(320)는 회원별로 생성된 아바타를 아바타영상저장부(370)에 저장한다. 이때, 아바타영상저장부(370)는 각 회원별 회원정보에 대응하는 아바타영상을 저장한다.
가입단말(100)은 아바타인트로영상을 서비스 받기 위해 아바타서비스제공서버(300)에 접속하고, 회원정보를 입력한다.
제어부(320)는 가입단말(100)로부터 입력되는 회원정보를 입력받아 로그인을 완료한다. 그리고, 제어부(320)는 회원 DB(330)에 저장된 가입단말(100)의 회원정보를 분석하여 해당하는 아바타인트로영상을 보유하고 있는지를 검색한다. 제어부(320)는 아바타인트로영상을 보유하지 않은 경우는 아바타인트로구매를 위한 선택화면을 출력하고, 보유한 아바타인트로영상이 있는 경우는 아바타인트로영상저장부(350)를 검색하여 해당 회원에 대응하는 아바타인트로영상을 가입단말(100)로 전송한다. 제어부(320)는 아바타인트로영상의 전송이 완료되면, 아바타영상저장부(370)에 저장된 아바타영상을 가입단말(100)로 전송한다. 따라서, 가입단말(100)의 디스플레이부에는 도 5에 도시된 것과 같은 아바타인트로영상(51)이 출력되고, 그 이후에 아바타영상(52)이 출력된다. 즉, 아바타인트로영상(51)은 아바타영상(52)이 로딩되기 전에 디스플레이된다.
도 5의 아바타인트로영상(51)은 플레쉬파일 형태로 제공되므로, 다양한 서비스가 가능하다. 즉, 오늘의 운세, 심리테스트, 미니게임, 광고, 동영상, 음악 등의 다양하게 제공하므로 이러한 아이템은 가입단말(100)의 사용자가 선택적으로 이용할 수 있다. 또한, 아바타인트로영상(51)은 실행이 완료된 후에 재생기능도 포함하며, 이러한 아바타인트로영상(51)의 실행이 완료된 후에 아바타영상(52)이 출력된다.
한편, 제어부(320)는 가입단말(100)이 아바타인트로영상을 보유하지 않은 경우 이를 구매하기 위한 구매요청신호가 입력되었는지를 판단한다. 가입단말(100)로부터 구매요청신호가 입력되면, 아바타인트로영상아이템저장부(360)에 저장된 아이템들을 가입단말(100)로 전송한다. 아바타인트로영상아이템저장부(360)는 아이템(오늘의 운세, 심리테스트, 미니게임, 광고, 동영상, 음악)별로 다양한 아바타인트로영상을 저장하고 있으며, 이는 운영자에 의해 계속 업데이트되는 정보이다. 가입단말(100)은 디스플레이되는 각 아이템별 아바타인트로영상중 원하는 영상을 선택한다. 제어부(320)는 가입단말(100)로부터 구매선택신호가 입력되면, 선택된 아이템에 해당하는 결제정보를 결제DB(340)로부터 독출하여 전송하고, 결제가 완료되면, 이를 결제DB(340)에 저장한다. 그리고, 제어부(320)는 가입단말(100)이 구매한 아바타인트로영상을 회원정보와 함께 아바타인트로영상저장부(350)에 저장한다.
이후, 아바타서비스제공서버(300)는 가입단말(100)이 아바타영상을 요청하면, 기 저장된 아바타인트로영상을 먼저 전송하여 디스플레이하고, 아바타인트로영상의 실행이 완료되면 아바타영상을 전송한다.
따라서, 가입단말(100)의 사용자는 아바타가 로딩되기 전에 제공되는 아바타 인트로영상을 이용해 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 여기서, 제어부(320)는 각 회원이 보유하고 있는 아바타의 사이즈에 대응하도록 아바타인트로영상을 구현한다. 이렇게 구현되는 상태를 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 아바타영상(52)이 출력되기 전에 아바타인트로영상(51a, 51b, 51c)이 실행되는 상태를 보여준다. 도 6에 개시된 아바타인트로영상(51a, 51b, 51c)은 미니게임이 수행되는 예를 보여준다. 아바타인트로영상은 순차적으로 51a, 51b, 및 51c 순으로 출력되며, 51c의 화면이 출력된 후, 사용자가 재생버튼을 누르면 다시 51a, 51b, 및 51c 순으로 재생되고 재생버튼을 누르지 않은 경우는 아바타영상(52)이 출력된다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 아바타서비스 제공방법을 좀 더 상세히 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타서비스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 아바타서비스를 제공받기 위해 가입단말(100)은 아바타서비스제공서버(300)에 접속한다. 아바타서비스제공서버(300)의 제어부(320)는 접속된 가입단말(100)로 회원정보 입력을 위한 화면을 전송하고, 가입단말(100)로부터 회원정보를 수신한다. 제어부(320)는 수신된 회원정보를 검색하여 가입단말(100)이 회원인지를 판단한다(단계 301). 판단결과 회원이 아닌 경우는 회원가입을 위한 데이터입력 화면을 전송한 후, 가입단말(100)로부터 회원가입을 위한 정보들을 수신하여 회원DB(330)에 저장하는 회원가입 절차를 수행한다(단계 302). 한편, 판단결과, 회원인 경우 제어부(320)는 회원DB(330)를 검색하여 현재 접속한 회원이 아바타인트로영상을 보유하고 있는지를 판단한다(단계 303). 판단결과, 아바타인트로영상을 보유하지 않은 경우 아바타인트로영상 구매를 위한 구매요청신호가 입력되었는지를 판단한다(단계 304). 여기서, 아바타인트로영상 구매요청신호가 입력된 경우는 이하의 도 4를 참조하여 하기에서 설명하기로 한다.
한편, 단계 303의 판단결과 아바타인트로영상을 보유한 경우는 상기 단계 301에서 확인된 회원정보에 근거하여 아바타인트로영상을 아바타인트로영상저장부(350)에서 검색한다(단계 305). 제어부(32)는 검색된 아바타인트로영상을 가입단말(100)로 전송한다(단계 306). 그리고, 아바타인트로영상의 전송이 완료되면, 해당 아바타영상을 전송한다(단계 307).
여기서, 상기 단말(100)이 아바타인트로영상을 보유한 경우라도 별도의 아바타인트로영상의 전송여부를 선택할 수 도 있다. 즉, 단말(100)이 보유하고 있는 아바타인트로영상의 디스플레이를 원하는 경우 아바타인트로영상을 전송하고 난 후 아바타영상을 전송하고, 아바타인트로영상의 디스플레이를 원하지 않는 경우 제어부(32)가 이를 인식하여 아바타인트로영상 대신 아바타영상을 바로 전송할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 아바타인트로영상 구매요청신호가 입력된 경우를 설명한다.
제어부(320)는 가입단말(100)로부터 아바타인트로영상 구매요청신호가 입력되면, 아바타인트로영상아이템저장부(360)에 저장된 아바타인트로영상아이템을 독출한다. 그리고, 가입단말(100)로 아바타인트로영상아이템을 정송한다(단계 401). 가입단말(100)은 아바타서비스제공서버(300)로부터 수신되어 디스플레이되는 아이템중 원하는 아이템을 선택한다. 제어부(320)는 가입단말로부터 아이템 선택신호가 입력되었는지를 판단한다(단계 402). 판단결과, 아이템 선택신호가 입력된 경우 선택된 아이템을 결제하기 위한 결제화면을 전송한다(단계 403). 여기서, 결제화면은 적립금을 보유한 경우 적립금으로 결제 가능하며, 현금이나 카드 모두에 적용할 수 있다. 제어부(320)는 가입단말(100)로부터 결제정보를 수신 받아 결제를 완료하였는지를 판단한다(단계 404). 이 아이템의 결제를 완료하면, 제어부(320)는 결제정보를 결제 DB(340)에 저장하고, 선택된 아이템의 구매완료정보를 가입단말(100)로 전송한다(단계 405).
전술한 실시예에서는 아바타인트로영상을 제공하기 위한 별도의 서버를 두지 않고, 아바타서비스제공서버내에 아바타영상과 함께 아바타인트로영상이 서비스되는 예로 하였으나, 아바타인트로영상을 제공하기 위한 별도의 서버를 두고 아바타서비스제공서버와 연계하여도 실현가능함은 자명하다.
따라서, 본 발명의 장치는 아바타영상이 로딩되기 전에 미니게임, 오늘의 운세, 심리테스트, 캐릭터 에니메이션, 광고 등을 디스플레이하므로 사용자의 흥미를 유도하여 사이트의 활성화를 유도할 수 있다.
또한, 아바타서비스의 질을 향상시켜 다양하게 활용한 분야에 활용할 수 있다.
도 1은 일반적인 아바타 제작 방법을 설명하기 위한 블럭도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타서비스 제공시스템을 설명하기 위한 블록도,
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타서비스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 아바타서비스를 설명하기 위한 개략도,
도 6은 본 발명에 따른 아바타서비스중 게임이 수행되는 상태를 설명하기 위한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 가입단말 200 : 통신망
300 : 아바타서비스제공서버 310 : 데이터송수신부
320 : 제어부 330 : 회원DB
340 : 결제DB 350 : 아바타인트로영상 저장부
360 : 아바타인트로영상 아이템 저장부 370 : 아바타영상저장부
51, 51a, 51b, 51c : 아바타인트로영상 52 : 아바타영상

Claims (7)

  1. 적어도 하나의 단말과 통신망을 통해 연결되어 아바타서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 단말의 회원식별자를 포함하는 회원정보를 저장하는 회원DB;
    상기 회원식별자에 대응하는 아바타인트로영상을 저장하는 아바타인트로영상 저장부;
    아바타인트로영상에 대한 아이템을 저장하는 아바타인트로영상 아이템 저장부; 및
    상기 단말로부터 아바타인트로영상 구매요청신호에 대응하여 아바타 인트로영상을 상기 아바타인트로영상 아이템 저장부로부터 독출하여 제공하여, 선택된 아바타인트로영상을 상기 단말의 요청에 따라 아바타가 로딩되기 전에 그에 대응하는 위치에 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 단말이 설정한 아바타영상을 저장하는 아바타영상저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 단말이 아바타인트로영상 구매요청신호를 입력하면 이에 대응하여 각 회원별 결제정보를 저장하는 결제DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공시스템.
  4. 적어도 하나의 단말과 통신망을 통해 연결되어 아바타서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 단말로부터 회원식별자를 입력받는 단계;
    상기 입력된 회원식별자에 대응하는 아바타인트로영상이 존재하는 지를 판단하는 단계;
    상기 판단결과, 아바타인트로영상이 존재하면, 상기 단말의 요청에 따라 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 아바타인트로영상의 전송이 완료되면, 아바타영상을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 판단결과, 아바타인트로영상이 존재하지 않으면, 아바타인트로영상아이템을 전송하는 단계;
    상기 전송된 아바타인트로영상 아이템에 대한 선택신호가 수신되었는지를 판단하는 단계;
    상기 선택신호가 수신된 경우 선택된 아이템에 해당하는 아바타인트로영상을 상기 회원식별자에 대응하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 아바타인트로영상 선택신호가 수신되면 결제를 위한 결제화면을 송부하고 결제 여부에 따라 선택된 아바타인트로영상 아이템의 구매완료정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 아바타영상을 전송하는 단계는 기 전송된 아바타인트로영상의 화면출력이 완료된 이후에 출력되도록 전송하는 것을 특징으로 하는 아바타서비스 제공방법.
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