KR20050072178A - 이동통신단말기에서 다양한 이모티콘을 이용한 메시지작성 방법 - Google Patents

이동통신단말기에서 다양한 이모티콘을 이용한 메시지작성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신단말기에서 서버로부터 다운받은 이모티콘을 단문메시지 작성에 사용하기 위한 방법에 관한 것으로, 메시지 작성 버튼 입력시 메시지 작성 화면을 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 문자를 상기 메시지 작성 화면에 디스플레이하는 과정과, 상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 이모티콘을 다운받기 위한 서버 접속 버튼이 입력될 경우, 해당 서버에 접속해서 이모티콘 목록을 다운받아 디스플레이하는 과정과, 상기 목록중 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 감지될시, 메시지 텍스트의 해당 위치에 상기 선택된 이모티콘을 다운받을수 있는 식별정보를 삽입하고, 상기 선택된 이모티콘을 상기 메시지 작성 화면에 디스플레이하는 과정과, 상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 메시지 작성 완료 버튼 입력시, 작성된 상기 메시지 텍스트를 미리 정해진 규격의 단문메시지로 포맷팅하여 전송하는 과정을 포함한다. 이와 같은 본 발명은, 다양한 스타일 또는 유행하는 이모티콘을 사용하고자 하는 사용자 욕구를 충족시킬 수 있는 이점이 있다.

Description

이동통신단말기에서 다양한 이모티콘을 이용한 메시지 작성 방법{METHOD FOR BUILDING MESSAGE WITH VARIOUS EMOTICON IN MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}
본 발명은 이동통신단말기에서 메시지 작성 방법에 관한 것으로, 특히 이동통신단말기에서 다양한 이모티콘을 가지고 단문메시지를 작성하기 위한 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기는 휴대의 편리성 때문에 급속히 확산되고 있는 추세이며, 따라서 서비스 제공자(단말기 제조자)들은 많은 사용자들을 확보하기 위해 보다 특별한 기능을 갖는 단말기를 경쟁적으로 개발하고 있다. 예를들어, 이동통신단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 스케쥴러(scheduler), 단문메시지(short message), 인터넷(internet), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call) 등 다양한 기능을 제공하고 있다. 특히, 이동통신 단말기에서 가장 많이 사용되는 기능 중에 하나가 "단문메시지"이다.
현재, 단문메시지 서비스(SMS : Short Message Service)는 단순한 문자 전송뿐만 아니라, 자신을 표현하는 수단의 하나로 발전하고 있다. 단문메시지 작성시 가장 많이 사용하는 것이 이모티콘(emoticon)이다. 상기 이모티콘은 감정(emotion)과 아이콘(icon)을 합성한 용어로, 타인에게 자신의 감정이나 의사를 표현할수 있는 수단이다. 이러한 이모티콘은 사용되는 시간과 장소에 따라서 그 사용빈도의 변화가 매우 크다. 즉, 유행을 쫓는 문화코드중 하나라고 할수 있다.
사용자들은 타인에게 하나의 문자메시지를 보내더라도, 남과 다른 자신의 개성을 표출하기를 원한다. 즉, 기존의 단말기의 고정적인 이모티콘(emoticon)을 뛰어넘어 다양한 표현수단을 활용하기를 원하고 있다. 그러나 종래의 단말기는 출시시점에 이미 고정되어 입력되어 있는 이모티콘만을 사용하도록 되어 있다.
이와 같이, 단말기의 출시시점에 고정되어 있는 일괄적인 이모티콘은 다양한 표현수단을 활용하기를 원하는 사용자들의 욕구에 부합되지 못하는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 이동통신단말기에서 단문메시지 작성중 이모티콘을 서버로부터 다운받아 사용하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동통신단말기에서 이모티콘을 서버로부터 다운받을수 있는 식별정보를 포함하는 단문메시지를 전송하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동통신단말기에서 단문메시지에 포함되어 있는 식별정보를 이용해 서버에서 해당 이모티콘을 다운받아 디스플레이하기 위한 방법을 제공함에 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제1견지에 따르면, 이동통신단말기에서 서버로부터 다운받은 이모티콘을 단문메시지 작성에 사용하기 위한 방법에 있어서, 메시지 작성 버튼 입력시 메시지 작성 화면을 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 문자를 상기 메시지 작성 화면에 디스플레이하는 과정과, 상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 이모티콘을 다운받기 위한 서버 접속 버튼이 입력될 경우, 해당 서버에 접속해서 이모티콘 목록을 다운받아 디스플레이하는 과정과, 상기 목록중 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 감지될시, 메시지 텍스트의 해당 위치에 상기 선택된 이모티콘을 다운받을수 있는 식별정보를 삽입하고, 상기 선택된 이모티콘을 상기 메시지 작성 화면에 디스플레이하는 과정과, 상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 메시지 작성 완료 버튼 입력시, 작성된 상기 메시지 텍스트를 미리 정해진 규격의 단문메시지로 포맷팅하여 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2견지에 따르면, 이동통신단말기에서 이모티콘을 포함하는 단문메시지를 수신하여 처리하기 위한 방법에 있어서, 단문메시지 수신시, 메시지 텍스트를 분석해서 이모티콘 관련 정보가 존재하는지 검사하는 과정과, 상기 이모티콘 관련정보가 존재할 경우, 상기 메시지 텍스트로부터 이모티콘 관련 정보를 추출하는 과정과, 상기 추출된 이모티콘 관련 정보를 가지고 메모리를 검색해서 해당 이모티콘의 이미지 데이터가 단말기 내에 존재하는지 검사하는 과정과, 상기 단말기 내에 존재하지 않을 경우, 상기 이모티콘 관련 정보를 이용해 서버에 접속해서 해당 이모티콘의 이미지 데이터를 다운로드하여 저장하는 과정과, 상기 이모티콘의 이미지 데이터를 이용해서 상기 메시지 텍스트를 표시데이터로 변환하고, 상기 표시데이터를 표시창에 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 이동통신단말기에서 서버로부터 이모티콘을 다운받아 단문메시지 작성에 사용하기 위한 방법에 대해 설명할 것이다. 이때 전송되는 단문메시지에는 이모티콘을 서버로부터 다운받을수 있는 식별정보(예 : 서버 ID, 아이템 ID)가 포함된다. 수신측 단말기는 단문메시지에 포함되어 있는 식별정보를 이용해 서버로부터 해당 이모티콘을 다운받아 디스플레이하게 된다.
한편, 이하 설명되는 "이모티콘"은 일반적으로 알고 있는 특수문자를 조합해서 만든 문자열, 아이콘 형태의 이미지, 간단한 그림 등을 모두 포함하는 의미이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기의 블록 구성을 도시하고 있다. 이하 설명에서 상기 이동통신단말기는 셀룰라 전화기(cellular phone), 개인휴대통신 전화기(PCS : Personal Communication system), 복합무선단말기(PDA : Personal Data Assistant), IMT2000(international mobile communication-2000) 단말기 등을 모두 포함하는 의미이며, 이하 설명은 상기 예들의 일반적인 구성을 가지고 설명할 것이다.
상기 도 1을 참조하면, 제어부(MPU : Micro-processor Unit)(100)는 상기 이동통신단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를들어, 음성통화 및 데이터통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 서버로부터 이모티콘을 다운받아 단문메시지 작성에 사용하기 위한 기능을 처리한다. 따라서, 이하의 설명에 있어서 통상적인 제어부(100)의 처리 및 제어에 관한 설명은 생략한다.
프로그램 메모리(102)는 무선전화기의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하고 있다. 상기 프로그램 메모리(102)는 플래시 메모리(flash memory)를 사용할 수 있다. 데이터 메모리(104)는 상기 이동통신단말기 동작 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하는 기능을 수행한다. 상기 데이터 메모리(104)는 램(Random Access Memory)을 사용할 수 있다. 불휘발성 메모리(106)는 단축 다이얼링 등의 기능을 수행하기 위해 등록되는 전화번호 및 시스템 파라미터(system parameter) 등을 저장한다. 상기 불휘발성 메모리(106)는 EEPROM을 사용할 수 있다.
키패드(key pad)(108)는 0 ∼ 9의 숫자 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 버튼들(▲/▼/◀/▶) 등 다수의 기능 버튼들을 구비하며, 사용자가 누르는 버튼에 대응하는 버튼 입력 데이터를 상기 제어부(100)로 제공한다. 디스플레이부(110)는 상기 이동통신단말기의 동작 중에 발생되는 상태 정보, 제한된 숫자의 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 디스플레이부(110)는 액정 디스플레이 장치(LCD : Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있다.
상기 제어부(100)에 연결된 코덱(CODEC : Coder-Decoder)(112)과, 상기 코덱(112)에 접속된 마이크(114) 및 스피커(116)는 전화 통화 및 음성 녹음에 사용되는 음성 입출력 블록이다. 상기 코덱(112)은 상기 제어부(100)에서 제공되는 PCM 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 상기 스피커(116)를 통해 송출하고, 상기 마이크(114)를 통해 수신되는 음성신호를 PCM데이터로 변환하여 상기 제어부(100)로 제공한다.
또한, RF부(Radio Frequency unit)(120)는 안테나(118)를 통해 수신되는 래디오주파수 신호를 주파수 하강시켜 기저대역처리부(122)로 제공하고, 상기 기저대역처리부(122)로부터의 기저대역신호를 주파수 상승시켜 상기 안테나(118)를 통해 송신한다. 상기 기저대역처리부(122)는 상기 RF부(120)와 상기 제어부(100) 사이에 송수신되는 기저대역 신호를 처리한다. 예를들어, 송신인 경우 송신할 데이터를 채널코딩(channel coding) 및 확산(spreading)하는 기능을 수행하고, 수신인 경우 수신신호를 역확산(despreading) 및 채널복호(channel decoding)하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기에서 서버로부터 다운받은 이모티콘을 단문메시지 작성에 사용하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, 먼저 제어부(100)는 201단계에서 사용자의 조작에 의해 메시지 작성 버튼이 입력되는지 검사한다. 만일 상기 메시지 작성 버튼이 입력되지 않으면, 상기 제어부(100)는 237단계로 진행하여 해당모드(예 : 대기모드)를 수행한다. 만일 상기 메시지 작성 버튼이 입력되면, 상기 제어부(100)는 203단계로 진행하여 메시지 작성 화면을 표시창에 디스플레이한다.
상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 205단계로 진행하여 사용자의 버튼 조작에 의해 문자가 입력되는지 검사한다. 만일, 문자 입력이 감지되지 않으면, 상기 제어부(100)는 209단계로 진행하여 이모티콘 입력 버튼이 입력되는지 검사한다. 만일, 문자 입력이 감지되면, 상기 제어부(100)는 207단계로 진행하여 입력되는 문자를 가지고 메시지 텍스트(text)를 작성하고 디스플레이한다.
그리고 상기 제어부(100)는 상기 209단계로 진행하여 상기 이모티콘 입력 버튼이 입력되는지 검사한다. 상기 이모티콘 입력 버튼은 단축 버튼으로 구현한다. 만일 상기 이모티콘 입력 버튼이 입력되지 않으면, 상기 제어부(100)는 바로 227단계로 진행하여 메시지 작성 완료 버튼이 입력되는지 검사한다. 만일 상기 이모티콘 입력 버튼이 입력되면, 상기 제어부(100)는 211단계에서 단말기에 저장되어 있는 이모티콘 목록을 표시창에 디스플레이한다. 상기 이모티콘 목록은 화면 전체를 이용해 디스플레이할수도 있고 상기 메시지 작성 화면의 일부를 이용해 디스플레이할수 있다.
상기 이모티콘 목록을 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 213단계로 진행하여 상기 목록중 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 있는지 검사한다. 만일 상기 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 감지되면, 상기 제어부(100)는 233단계로 진행하여 상기 선택된 이모티콘이 서버로부터 다운받은 이모티콘인지 검사한다. 만일 상기 서버로부터 다운받은 이모티콘일 경우, 상기 제어부(100)는 223단계로 진행하여 메시지 텍스트중 해당 위치에 해당 서버 ID 및 아이템 ID를 삽입한다. 만일 서버로부터 다운받은 이모티콘이 아닐 경우, 상기 제어부(100)는 235단계로 진행하여 메시지 텍스트중 해당 위치에 상기 선택 이모티콘의 식별코드(단말기 제조때 정해진 식별코드)를 삽입한후 225단계로 진행한다.
한편, 상기 213단계에서 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 감지되지 않을 경우, 상기 제어부(100)는 215단계로 진행하여 이모티콘을 다운받기 위한 서버 접속 버튼이 입력되는지 검사한다. 상기 서버 접속 버튼은 단축 버튼으로 구현한다. 만일 상기 서버 접속 버튼 입력되지 않으면, 상기 제어부(100)는 다시 213단계로 되돌아가 이하 단계들을 재수행한다. 만일 상기 서버 접속 버튼이 입력되면, 상기 제어부(100)는 217단계에서 상기 서버에 접속해서 이모티콘 목록을 다운받아 표시창에 디스플레이한다.
상기 서버에서 다운받은 이모티콘 목록을 디스플레이한 상태에서, 상기 제어부(100)는 219단계로 진행하여 상기 목록중 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 있는지 검사한다. 상기 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 감지되면, 상기 제어부(100)는 221단계로 진행하여 상기 선택된 이모티콘에 대해 로컬 ID(또는 단말기 저장 어드레스)를 부여하고, 상기 선택된 이모티콘을 메모리에 저장한다. 이때, 저장되는 형태를 살펴보면 하기 <표 1>과 같다. 하기에서 보여지는 바와 같이, 로컬 ID(어드레스)에 대응해서 서버 ID, 아이템 ID 및 이모티콘 이미지 데이터가 저장된다.
로컬 ID 리모트 ID 데이터
ID 서버 ID 아이템 ID 이모티콘 이미지 데이터
여기서, 상기 로컬 ID는 단말기 내에서 이모티콘 아이템을 구분하기 위한 필드(field) 값이고, 서버 ID는 사업자 또는 이모티콘 제공업자를 구분하기 위한 필드 값이며, 아이템 ID는 사업자 및 이모티콘 제공업자가 제공하는 이모티콘들중 특정 하나를 구분하기 위한 필드 값이다.
이와 같이, 서버로부터 다운받은 이모티콘을 저장한후, 상기 제어부(100)는 상기 223단계에서 메시지 텍스트중 해당 위치에 해당 이모티콘을 다운받을수 있는 서버 ID와 아이템 ID를 삽입한다. 상기 서버 ID와 아이템 ID를 삽입할 때, 이러한 정보들을 구분하기 위한 특정 문자열(예 : OxAA)이 상기 서버 ID 앞에 삽입된다. 그리고 상기 제어부(100)는 상기 225단계에서 해당 이모티콘이 포함된 메시지 텍스트를 메시지 작성 화면에 디스플레이한다.
상기 메시지 텍스트를 메시지 작성 화면에 디스플레이한후, 상기 제어부(100)는 상기 227단계에서 메시지 작성 완료 버튼이 입력되는지 검사한다. 만일, 상기 메시지 작성 완료 버튼이 입력되지 않으면, 상기 제어부(100)는 상기 205단계로 되돌아가 이하 단계들을 재수행한다. 만일 상기 메시지 작성 완료 버튼이 입력되면, 상기 제어부(100)는 229단계에서 수신자 번호(상대방 번호)와 발신자 번호(연락받을 번호)를 입력받고, 상기 수신자 번호, 발신자 번호 및 작성된 메시지 텍스트(이모티콘 식별코드 및 이모티콘을 다운받기 위한 리모트 ID 포함)를 가지고 정해진 규격의 단문메시지(Short message)를 생성한다. 그리고 상기 제어부(100)는 231단계에서 상기 생성된 단문메시지를 기지국으로 전송한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기에서 이모티콘을 포함하는 단문메시지를 수신하여 처리하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 먼저 제어부(100)는 301단계에서 단문메시지가 수신되는지 검사한다. 만일 상기 단문메시지가 수신되지 않으면 상기 제어부(100)는 325단계로 진행하여 해당모드(예 : 대기모드)를 수행한다. 만일 상기 단문메시지 수신이 감지되면, 상기 제어부(100)는 303단계로 진행하여 수신된 단문메시지를 메모리에 저장한다.
그리고 상기 제어부(100)는 305단계에서 상기 저장된 단문메시지(메시지 텍스트)를 분석하고, 307단계에서 상기 단문메시지 내에 이모티콘이 적어도 하나 존재하는지 판단한다. 만일 상기 이모티콘이 존재하지 않으면, 상기 제어부(100)는 319단계로 진행하여 상기 단문메시지를 표시데이터로 변환한후 321단계로 진행한다. 만일 상기 이모티콘이 적어도 하나 존재하면, 상기 제어부(100)는 309단계로 진행하여 상기 단문메시지로부터 이모티콘 관련데이터를 추출한다. 이때 상기 이모티콘 관련 데이터는 단말기 제조시 결정된 이모티콘 식별코드 또는 특정 이모티콘을 다운받을수 있는 리모트 ID(서버 ID, 아이템 ID)가 될 수 있다.
이와 같이, 이모티콘 관련 데이터를 추출한후, 상기 제어부(100)는 311단계에서 상기 이모티콘 관련 데이터에 대응하는 이모티콘이 단말기내에 존재하는지 판단한다. 만일, 단말기내에 존재하는 이모티콘이면, 상기 제어부(100)는 323단계로 진행하여 이모티콘 이미지 데이터를 독출한후 317단계로 진행한다. 만일, 단말기내에 존재하지 않는 이모티콘이면, 상기 제어부(100)는 313단계로 진행하여 해당 서버 ID로 접속해서 아이템 ID에 대응하는 이모티콘(이미지 데이터)을 다운로드(download)한다. 그리고, 상기 제어부(100)는 315단계에서 상기 다운로드받은 이모티콘에 대해 로컬 ID를 부여하고, 상기 이모티콘을 메모리에 저장한다.
이후, 상기 제어부(100)는 상기 317단계에서 상기 단문메시지내에 다른 이모티콘 관련 데이터가 존재하는지 검사한다. 만일, 다른 이모티콘 관련 데이터가 존재하면, 상기 제어부(100)는 상기 309단계로 되돌아가 이하 단계들을 재수행한다. 만일 더 이상 이모티콘 관련 데이터가 존재하지 않으면, 상기 제어부(100)는 상기 319단계로 진행하여 상기 독출 및 다운로드받은 이모티콘 이미지 데이터를 이용해 상기 단문메시지를 표시데이터로 변환한다. 그리고 상기 제어부(100)는 321단계에서 상기 표시데이터(단문메시지의 텍스트)를 표시창에 디스플레이한다.
본 발명의 보다 나은 이해를 돕기 위한 실제 적용예를 살펴보면 다음과 같다.
예를들어, 단문메시지 작성중 서버로부터 다운받은 이모티콘의 로컬 ID, 서버ID 및 아이템 ID 값이 각각 0xA000, 0xBBBB, 0x0001 이라고 가정하면(이모티콘의 타입 구분자는 0xAA라고 가정), 메시지 텍스트 작성시 이모티콘 자리에 [0xAA 0xBBBB 0x0001]라는 문자열이 삽입된다. 이렇게 메시지 텍스트내에 이모티콘을 다운받을수 있는 특정 문자열이 삽입된 단문메시지는 기지국으로 전송된다.
한편, 상기 단문메시지를 수신한 단말기는, 수신된 메시지를 분석해서 특정 문자열이 있는지 확인한다. 메시지 분석중 "0xAA"라는 문자열을 발견하게 되면, 이후 4바이트가 이모티콘에 대한 정보라고 판단한다. 상기 이모티콘에 대한 정보(0xBBB 0x0001)를 추출한후, 서버 ID가 "0xBBB"이고 아이템 ID가 "0x0001"인 이모티콘이 단말기내에 존재하는지 검사한다. 만일 상기 이모티콘이 단말기에 존재하면, 해당 이모티콘의 이미지 데이터를 독출하고, 그렇지 않다면 해당 서버에 접속하여 해당 아이템(이모티콘 이미지 데이터)을 다운로드한다. 이와 같은 방식으로, 메시지내에 있는 모든 이모티콘들의 이미지 데이터들을 획득하면, 수신 메시지를 표시데이터로 변환해서 화면에 디스플레이한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정 해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 다양한 스타일 또는 유행하는 이모티콘을 사용하고자 하는 사용자 욕구를 충족시킬 수 있다. 또한 PC(Personal Computer) 환경에서 사용하는 거처럼 사용자 임의의 꾸미기 기능이 가능하고, 사업자 측면에서는 부가서비스 창출을 기대할수 있다. 한편, 이모티콘 관련 정보를 식별정보(ID)로 변환하여 메시지 텍스트에 삽입하기 때문에, 제한적인 문자 메시지의 크기를 효과적으로 활용할수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기의 블록 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기에서 서버로부터 다운받은 이모티콘을 단문메시지 작성에 사용하기 위한 절차를 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신단말기에서 이모티콘을 포함하는 단문메시지를 수신하여 처리하기 위한 절차를 도시하는 도면.

Claims (4)

  1. 이동통신단말기에서 서버로부터 다운받은 이모티콘을 단문메시지 작성에 사용하기 위한 방법에 있어서,
    메시지 작성 버튼 입력시 메시지 작성 화면을 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 문자를 상기 메시지 작성 화면에 디스플레이하는 과정과,
    상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 이모티콘을 다운받기 위한 서버 접속 버튼이 입력될 경우, 해당 서버에 접속해서 이모티콘 목록을 다운받아 디스플레이하는 과정과,
    상기 목록중 특정 하나의 이모티콘을 선택하는 버튼 조작이 감지될시, 메시지 텍스트의 해당 위치에 상기 선택된 이모티콘을 다운받을수 있는 식별정보를 삽입하고, 상기 선택된 이모티콘을 상기 메시지 작성 화면에 디스플레이하는 과정과,
    상기 메시지 작성 화면을 디스플레이한 상태에서, 메시지 작성 완료 버튼 입력시, 작성된 상기 메시지 텍스트를 미리 정해진 규격의 단문메시지로 포맷팅하여 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 식별정보는, 삽입정보를 구분하기 위한 구분정보, 서버 식별정보, 아이템 식별정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 이동통신단말기에서 이모티콘을 포함하는 단문메시지를 수신하여 처리하기 위한 방법에 있어서,
    단문메시지 수신시, 메시지 텍스트를 분석해서 이모티콘 관련 정보가 존재하는지 검사하는 과정과,
    상기 이모티콘 관련정보가 존재할 경우, 상기 메시지 텍스트로부터 이모티콘 관련 정보를 추출하는 과정과,
    상기 추출된 이모티콘 관련 정보를 가지고 메모리를 검색해서 해당 이모티콘의 이미지 데이터가 단말기 내에 존재하는지 검사하는 과정과,
    상기 단말기 내에 존재하지 않을 경우, 상기 이모티콘 관련 정보를 이용해 서버에 접속해서 해당 이모티콘의 이미지 데이터를 다운로드하여 저장하는 과정과,
    상기 이모티콘의 이미지 데이터를 이용해서 상기 메시지 텍스트를 표시데이터로 변환하고, 상기 표시데이터를 표시창에 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이모티콘 관련 정보는, 삽입정보를 구분하기 위한 구분정보, 서버 식별정보, 아이템 식별정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100983904B1 (ko) * 2008-01-31 2010-09-27 (주)폴리다임 개선된 이동통신 메시지 전송 방법

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