KR20050018548A - 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법

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KR20050018548A
KR20050018548A KR1020030087066A KR20030087066A KR20050018548A KR 20050018548 A KR20050018548 A KR 20050018548A KR 1020030087066 A KR1020030087066 A KR 1020030087066A KR 20030087066 A KR20030087066 A KR 20030087066A KR 20050018548 A KR20050018548 A KR 20050018548A
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정지욱
홍경철
최종현
노재현
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주식회사 더핵
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Abstract

본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 서브 캐릭터 간의 포획을 통한 포인트에 대한 업데이트 과정에서 소정의 광고가 표시되도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 제1윈도우와, 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하고, 상기 판단에 따라 포획된 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하되, 상기 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 상기 광고 서버로부터 전송된 광고 윈도우를 상기 화면에 표시함으로써 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하는 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 포인트에 대한 업데이트 요청에 따라, 상기 광고정보데이터를 전송하고, 상기 업데이트된 포인트를 적립금으로 저장하는 광고 서버로 이루어진다.

Description

최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법{ADVERTISEMENT SYSTEM AND ITS METHOD USING THE UPPERMOST SCREEN}
본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 서브 캐릭터 간의 포획을 통한 포인트에 대한 업데이트 과정에서 소정의 광고가 표시되도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 비약적인 발전과 고속 통신망 및 컴퓨터시스템의 확산 보급에 힘입어 인터넷 사용인구가 급증하고 있으며, 31세기 정보화 시대의 새로운 매체로서 인식되고 있는 가운데, 수많은 네티즌들이 인터넷 비즈니스에 관심을 갖고 다양한 인터넷 활용 방안들을 모색하고 있다.
한편, 기업체는 자사 제품의 매출력 향상과 브랜드 이미지 제고를 위해 TV, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등을 통하여 광고를 하면서 매년 엄청난 광고비용을 지출하고 있으며, 이러한 광고비용은 지속적으로 증가할 것으로 예견된다. 이중 인터넷 광고가 전체 광고시장에서 차지하는 비율이 현재 약 1 ∼ 3%에서 향후 5년 내에 10 ∼ 20%까지 성장할 것으로 전망되고 있다.
특히, TV, 라디오, 신문, 등을 이용한 종래의 광고가 소비자에게 단순히 상품과 기업정보를 제공하는데 비해, 인터넷 광고는 기존 광고의 특성을 최대한 살리면서 자사의 홈페이지나 쇼핑몰에 링크시켜 실제적인 상거래를 유발할 수 있는 실질적 광고효과를 갖고 있다.
또한, 인터넷의 기술이 급속히 발전함에 따라 인터넷망이라는 매체는 거대한 수요시장을 유발할 수 있는 잠재성을 가지게 되었고 이로 인하여 인터넷 전자상거래가 활발해지게 되었다.
인터넷 전자상거래라 함은 인터넷을 이용하여 가상의 사이버 공간에 인터넷 전자상거래 사이트, 예를 들면 인터넷 쇼핑몰을 개설하고 그 인터넷 쇼핑몰에 접속한 사람에게 다양한 상품정보를 제공하여 그 상품을 구매하고자 희망하는 구매자의 구매의뢰를 받아 온라인상으로 인터넷 구매절차를 진행하고, 결재가 정상적으로 처리된 구매자에 대하여 구매요청된 상품을 택배를 통하여 배달해주는 인터넷상에서의 상거래를 말하는 것이다.
이러한 인터넷 전자상거래에서는 취급하는 상품의 품목 및 상품의 품질등의 일반적인 서비스가 중요함과 아울러, 운영하는 쇼핑몰에 가능하면 많은 사람들이 접속하고, 그 접속하는 접속횟수를 늘리는 것이 전자상거래의 성공여부를 좌우하는 큰 관건이 되고 있다.
따라서, 이와 같은 인터넷의 우수한 점을 효과적으로 활용하기 위한 다양한 인터넷 광고 방법들이 모색되어 시행되고 있으며, 대부분이 배너광고의 형태로 시행되고 있다.
배너광고라 함은 웹페이지 상의 특정 위치에 주로 애니매이션 GIF를 이용한 광고이다. 이는 웹브라우저 상에서 웹페이지의 내용과 함께 혼용되어 사용자에게 보여지며, 사용자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.
대체적인 배너광고에 의한 광고방법은 다음과 같은 유형들이 사용되고 있다.
즉, ⑴ 바탕화면 또는 해당사이트에 고정적으로 배치되는 배너 유형,
⑵ 게임을 즐기는 동안 배너광고를 접하는 게임 + 배너 유형,
⑶ 인터넷 서핑시 화면 상단의 콘트롤 영역에 광고가 시현되는 유형,
⑷ 사이트 이동의 로딩타임 동안 광고가 나타났다가 사이트 접속 시 자동으로 사라지는 유형,
⑸ 마우스커서의 화살표 모양을 이용하는 것으로서 마우스커서 이동 시 로고가 이동되는 유형 등이 사용되고 있다.
이러한 종래 기술에 따른 광고 방법에서, 인터넷 사용자가 배너 광고를 클릭하여 해당 사이트로 이동한다면, 상세한 광고의미를 알 수 있으나 실상 인터넷 사용자가 자신의 목적을 가지고 들어온 현재의 사이트에서 벗어나려 하지 않는 경우가 대부분이기 때문에 광고의 실효성이 매우 약하다.
또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 소정의 웹페이지에 배너 광고를 표시하기만 하고, 수동적으로 인터넷 사용자의 클릭만을 기다리는 것으로서, 인터넷 사용자가 해당 사이트에 접속하도록 유도하거나 상세한 광고(광고 내용이 많아 일반적으로 면적이 큰 광고 등)를 표시하는 등의 적극적인 방법을 제공하고 있지 못하다.
또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 인터넷 사용자가 별도의 작업을 진행중일 때는, 당연히 광고를 표시할 수 있지 않고, 또한, 광고를 표시하더라도 작업을 방해하기 때문에 인터넷 사용자의 반감을 야기하여 광고 효과를 저하시킨다.
또한, 종래 기술에 따른 광고 방법은 광고가 표시되는 시간을 제어할 수 없기 때문에, 실제로 많은 양의 정보를 포함하는 광고를 표시하는 윈도우를 인터넷 사용자가 닫기 이전에 제공할 수 있는 방법이 없다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서, 본 발명은 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 소정의 캐릭터와, 이를 이용한 광고 메시지 및/또는 광고 윈도우가 표시되도록 하여 클라이언트의 흥미를 유발할 수 있는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 클라이언트가 대부분 클라이언트의 관여없이 자동적으로 수행되는 소정의 게임적 요소를 통해서 포인트를 클라이언트에게 제공하되, 이 포인트를 완전히 획득(적립)하기 위해서는 소정의 광고를 소정의 시간 동안 보도록 하여 많은 정보를 지닌 광고를 충분히 표시할 수 있는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 현재 클라이언트가 수행중인 작업에 전혀 영향을 주지 않으면서 최상위 화면에서 캐릭터의 포획이 이루어지도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우와, 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하고, 상기 판단에 따라 포획된 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하되, 클라이언트에 의한 상기 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 상기 광고 서버로부터 전송된 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 상기 화면에 표시함으로써 상기 광고정보데이터에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하는 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 포인트에 대한 업데이트 요청에 따라, 상기 광고정보데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기에 의해 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 저장하는 광고 서버로 이루어진다.
이때, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우와 제2윈도우를 상기 화면 상에서 독립적으로 이동시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우와 제2윈도우를 소정의 인공지능 프로세스에 따라 이동시키는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 상기 제2윈도우의 이동을 억제시키는 아이템을 포함하는 제3윈도우를 상기 화면 위에 설치하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제2윈도우가 상기 제3윈도우의 소정의 영역 이내에 접근하면 상기 제3윈도우가 동작하도록 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제2윈도우가 상기 제1윈도우에 소정의 영역 이내에 접근하면 상기 제1윈도우가 상기 제2윈도우를 추적하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 상기 제2윈도우에 접근한 때 상기 메인 캐릭터의 상기 서브 캐릭터에 대한 포획가능여부를 판단하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터의 능력치와 상기 서브 캐릭터의 능력치를 비교하여 포획가능여부를 판단하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서브 캐릭터의 특성에 따라, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 항상 포획하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 클라이언트의 요청에 따라 사용함으로써 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 포획된 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 상기 화면에서 제거하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 관리 서버로부터 전송된 다른 서브 캐릭터를 포함하는 제4윈도우를 표시하고, 이때 아직 업데이트되지 않은 상기 획득된 포인트 중의 적어도 일부를 감하여 상기 제4윈도우의 서브 캐릭터의 포인트로 가산되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 포인트가 가산된 때 상기 제4윈도우를 화면에서 삭제하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 클라이언트로부터의 업데이트 요청에 따라 상기 업데이트 요청 데이터를 상기 광고 서버로 전송하고, 상기 광고 서버는 적어도 하나 이상의 광고 아이콘을 포함하는 업데이트 데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고 아이콘을 화면에 표시하며, 상기 광고 서버는 상기 클라이언트의 동작에 의해 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하고, 이에 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고정보데이터를 수신하여 이를 상기 광고 윈도우로 상기 화면에 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고 아이콘은 여러 금액의 적립허용치를 지닌 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고정보데이터는 상기 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고 서버는 상기 광고 윈도우가 상기 소정의 시간 이후에 닫힌 경우에만 상기 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 저장하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 광고 서버는 상기 클라이언트 단말기로 소정의 광고 데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기는 상기 광고 데이터의 내용을 상기 제1윈도우 주위에 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터에 대한 데이터를 상기 광고 서버로부터 전송받아 표시하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기는 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크를 통하여 광고 서버와 통신하는 통신모듈과, 메인 캐릭터 이미지정보 및 서브 캐릭터 이미지정보를 수신하여, 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈과, 상기 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터 및 포인트를 저장하는 데이터 처리 모듈과, 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터를 상기 통신모듈을 통하여 상기 관리 서버로부터 전송받아 상기 데이터 처리 모듈에 저장하고, 상기 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 이미지 정보를 상기 데이터 처리 모듈로부터 판독하여 상기 화면표시모듈로 전송하고, 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하여, 그 결과에 따라 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하여 상기 데이터 처리 모듈로 전송하고, 클라이언트의 동작에 의한 상기 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 상기 광고 서버로부터 전송된 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 상기 화면에 표시함으로써 상기 광고 윈도우에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하고 상기 업데이트된 포인트를 상기 데이터 처리 모듈로 전송하는 관리 모듈을 포함한다.
또한, 본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버는 클라이언트 단말기와 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크를 통하여 통신하는 서버통신모듈과, 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 특성 데이터, 클라이언트의 적립금을 저장하는 데이터 처리 모듈과, 클라이언트 정보를 관리하는 회원 관리 모듈과, 광고정보데이터를 관리하는 광고 관리 모듈과, 상기 클라이언트 단말기로 상기 데이터 처리 모듈로부터 판독한 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터의 특성 데이터를 상기 서버통신모듈을 통하여 전송하고, 상기 클라이언트 단말기로부터 소정의 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 따라, 상기 광고 관리 모듈로부터 광고정보데이터를 판독하여 전송하고, 이에 상기 클라이언트 단말기의 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 상기 데이터 처리 모듈에 저장하는 서버관리 모듈로 이루어진다. 또한, 본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 방법은 클라이언트 단말기가 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하는 단계와, 상기 판단에 따라 포획된 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하는 단계를 포함한다.
이하에서 본 발명은 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참고로 더욱 상세하게 설명한다. 그러나, 아래의 설명에 의해 본 발명의 범위가 제한되어서는 아니되며, 본 발명의 범위는 이어지는 청구의 범위에 기재된 것에 의해서만 제한될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 시스템(1)은 클라이언트가 사용하고, 소정의 광고가 표시될 수 있는 클라이언트 단말기(10)와, 소정의 프로토콜에 따라 데이터통신을 가능하게 하는 네트워크(20)와, 클라이언트 단말기(10)와 네트워크(20)를 통하여 통신하면서 소정의 광고정보데이터 및/또는 광고데이터를 전송하는 광고서버(30)로 이루어진다.
클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)의 구성에 대해서는 하기에서 상세하게 개시된다. 다만, 네트워크(20)는 일반적으로 클라이언트 단말기(10)가 데스크탑과 같은 개인용 컴퓨터인 경우는 웹서버(WEB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어지고, 클라이언트 단말기(10)가 휴대폰과 같은 이동통신단말기이면 왑서버(WAB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어질 것이다.
이 클라이언트 단말기(10)는 광고서버(30)에 연동하는 웹사이트에 접속하여, 소정의 회원등록절차를 수행하여, 이름, 성별, 생일, 관심있는 분야, 주소, 나이, 직업 등의 정보 및, 아이디 및 비밀번호(로그인 정보)를 등록시킨다. 이에 광고서버(30)는 이러한 클라이언트의 인적사항 등을 이용할 수 있다.
이 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)는 일반적인 데이터 통신을 통하여 통신을 하며, 클라이언트 단말기(10)는 로그인 정보를 통하여 자동적으로 또는 클라이언트의 입력에 의해 광고서버(30)에 로그인하여, 통신이 가능하도록 된다. 이러한 로그인 과정을 통하여, 광고서버(30)는 클라이언트 단말기(10)의 IP 주소 및/또는 포트번호 등의 정보를 획득하여 특정 클라이언트 단말기(10)로 특정 데이터를 전송할 수 있고, 또는 클라이언트 단말기(10)의 고유접속번호(예를 들면, session id 등)를 광고서버(30)에 접속할 때 부여하여, 이를 통하여 클라이언트 단말기(10)를 식별할 수 있다.
도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말기(10)는 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크(20)를 통하여 광고 서버(30)와 통신하는 통신모듈(11)과, 메인 캐릭터 이미지정보 및 서브 캐릭터 이미지정보를 수신하여, 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈(12)과, 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터 및 포인트를 저장하는 데이터 처리 모듈(13)과, 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터를 통신모듈(11)을 통하여 관리 서버(30)로부터 전송받아 데이터 처리 모듈(13)에 저장하고, 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 이미지 정보를 데이터 처리 모듈(13)로부터 판독하여 화면표시모듈(12)로 전송하고, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하여, 그 결과에 따라 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하여 데이터 처리 모듈(13)로 전송하고, 클라이언트의 동작에 의한 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 광고 서버(30)로부터 전송된 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 화면에 표시함으로써 광고 윈도우에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하고, 이 업데이트된 포인트를 데이터 처리 모듈(13)로 전송하는 관리 모듈(14)로 이루어진다. 또한, 클라이언트 단말기(10)는 데이터 처리모듈(13)에 저장된 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 특성에 따라 제1윈도우와 제2윈도우의 이동경로를 설정하는 인공지능모듈(15)을 추가적으로 포함한다. 이에 관리 모듈(14)은 인공지능모듈(15)로부터 이동경로를 포함하는 데이터를 수신하여 화면표시모듈(12)로 전송하고, 화면표시모듈은 이동경로에 따라 제1윈도우와 제2윈도우를 이동시킨다.
자세하게는, 통신모듈(11)은 광고서버(30)와의 데이터 통신을 위한 것으로서, 일반적인 통신 인터페이스를 제공하는 구성요소이다.
다음으로, 화면표시모듈(12)은 소정의 디스플레이장치(도시되지 않음)에 제1윈도우 및 제2윈도우 등의 윈도우를 표시하고 이동시키는 등의 작업을 수행한다. 여기서, 표시되는 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우는 일반적인 윈도우(예를 들면, 사각형) 내에 메인 캐릭터와 서브 캐릭터를 포함하고, 이 제1윈도우 및 제2윈도우는 화면의 최상위에 표시되도록 한다. 또한, 화면표시모듈(12)은 메인 캐릭터와 제1윈도우 사이와 제1윈도우 프레임 및 서브 캐릭터와 제2윈도우 사이와 제2윈도우 프레임이 투명하여지도록 하여, 실제로 클라이언트에게 표시되는 것은 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 자체 형상뿐이다.
또한, 화면표시모듈(12)은 제1윈도우와 제2윈도우가 화면 상에서 독립적으로 이동시킨다. 이러한 이동은 인공지능모듈(15)로부터의 이동경로에 따라 이동시키는 것도 포함하게 된다. 또한, 제1윈도우는 클라이언트로부터의 입력(예를 들면, 드래그 등)에 의해 소정의 위치로 이동될 수 있다.
다음으로, 데이터 처리 모듈(13)은 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터를 저장하며, 이 특성 데이터는 현재 각 캐릭터의 능력치(예를 들면, HP: 접근전 반복력, 에너지, EP: 접근공격, MP: 원거리 반복력, ESP: 원거리 공격, ST: 이동속도, 공격반복(완전 방전시 속도저하), SP: 감지거리 등의 각각의 치수 또는 이들의 총합)와, 캐릭터의 형상 디자인(예를 들면, 이미지, 애니메이션 파일 등)을 포함한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 저장한다. 이러한 아이템은 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우가 이동하는 것을 억제시키는 일종의 함정 또는 제2윈도우를 일시에 포획할 수 있는 폭탄 등을 포함한다. 이러한 아이템은 광고서버(30)가 초기에 제공하고, 이후에는 광고서버(30)의 웹페이지에 접속하여 업데이트된 포인트(적립금)를 사용하여 구입하게 할 수 있다.
또한, 데이터 처리 모듈(13)은 광고서버(30)에 대한 로그인 정보를 추가적으로 저장하고, 관리모듈(14)로부터의 요청에 의해 로그인 정보를 전송하고, 이에 관리모듈(14)은 통신모듈(11)을 통하여 광고서버(30)로 전송하여 로그인되도록 한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 소정의 광고 데이터를 저장한다. 이 광고 데이터는 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)간의 주기적인 통신에 의해 저장될 수 있다. 이 주기적인 통신은 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30) 간의 안정적인 통신을 위한 것(예를 들면, 더미신호)일 수도 있고, 이러한 광고 데이터를 주기적으로 갱신하여 저장시키도록 하기 위한 것이다.
또한, 인공지능모듈(15)은 제1윈도우와 제2윈도우의 이동 경로, 이동 특성(인공지능 프로세스) 등을 제공한다. 즉, 인공지능모듈(15)은 제1윈도우와 제2윈도우의 각각의 이동경로를 제공하면서, 제2윈도우가 제1윈도우에 소정의 영역 이내에 접근하면 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하도록 하는 이동특성을 제공한다. 또한, 제1윈도우와 제2윈도우가 소정의 간격으로 접근하여 포획을 위한 전투를 할 때, 소정의 전투표현데이터를 관리 모듈(14)로 전송하고, 관리 모듈(14)은 이를 화면표시모듈(12)로 전송하여 전투표현데이터가 표시되도록 하여 클라이언트의 시선을 집중시킬 수도 있다.
다음으로, 관리 모듈(14)은 이러한 통신모듈(11), 화면표시모듈(12), 데이터 처리 모듈(13) 및 인공지능모듈(15)을 각각 제어하면서, 전체적인 흐름을 제어한다.
먼저, 관리 모듈(14)은 최초로 광고서버(30)에 접속한 때, 메인 캐릭터의 특성 데이터를 수신하여 메인 캐릭터를 설치하는 과정을 수행한다. 이러한 과정은 일반적인 게임이나 소프트웨어를 설치하는 과정도 거의 동일하다. 다만, 이때, 메인 캐릭터를 설치하는 과정에서, 클라이언트의 명령 또는 입력(예를 들면, 메인 캐릭터의 초기형태(알)를 부화시키기 위해 알을 화면의 프레임에 부딪치도록 알을 드래그하는 것)이 요구되어, 소정의 횟수의 명령 및 입력이 이루어진 때, 관리 모듈(14)은 메인 캐릭터가 설치되어 화면표시모듈(12)로 하여금 실제 동작가능한 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 표시하도록 한다. 이때, 메인 캐릭터의 초기형태로 역시 제1윈도우에 표시된다.
다음으로, 관리 모듈(14)은 자동적으로 또는 클라이언트에 의한 동작에 따라 또는 광고서버(30)로부터의 명령에 따라 화면표시모듈(12)로 하여금 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 광고 데이터를 표시하도록 한다. 즉, 제1윈도우가 독립적으로 이동할 때 또는 클라이언트에 의해 드래그되어 화면의 프레임에 닫을 때 등과 같은 소정의 경우에, 제1윈도우 부근에 광고 데이터를 표시할 수 있다. 이렇게 표시되는 광고 데이터는 이미지 또는 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 이러한 광고 데이터는 화면에 단시간 동안만 표시되도록 된다.
또한, 관리 모듈(14)은 독립적으로 이동하는 제2윈도우가 제1윈도우의 소정의 영역 이내에 접근하면, 인공지능모듈(15)로부터의 이동특성에 따라 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하도록 한다. 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하는것은 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 특성 데이터에 따라 그 추적 속도가 결정되며, 관리 모듈(14)은 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 제2윈도우에 접근한 때, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단한다. 이때의 판단은 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 현재의 메인 캐릭터의 능력치와 서브 캐릭터의 능력치를 비교하여 결정한다. 만약 메인 캐릭터가 서브 캐릭터에 대해서 우월한 능력치를 지니면, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획하여, 서브 캐릭터에 지닌 포인트(또는 마일리지)를 획득하게 된다. 만약 반대의 경우에는, 메인 캐릭터가 소정의 포인트를 서브 캐릭터에 빼앗길 수 있다. 이에, 관리 모듈(14)은 포획된 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면표시모듈(12)로 하여금 화면에서 제거시킨다.
또한, 이러한 포획 과정에서, 서브 캐릭터가 메인 캐릭터보다 그 능력치가 높은 경우에, 관리 모듈(14)은 메인 캐릭터가 지닌 아이템(예를 들면, 폭탄)을 클라이언트의 요청에 따라 사용함으로써 서브 캐릭터가 포획될 수도 있다. 또한, 관리 모듈(14)은 클라이언트의 요청에 따라 메인 캐릭터가 지닌 아이템 중에서 제2윈도우의 이동을 억제시키는 아이템(예를 들면, 함정 또는 그물)을 포함하는 제3윈도우를 화면 위에 설치할 수 있다. 이 경우에, 제2윈도우가 이동 중에 제3윈도우의 소정의 영역 이네에 접근하면 관리 모듈(14)은 제3윈도우가 동작하도록 하여, 제2윈도우를 완전히 정지시키거나 그 이동속도를 느리게 할 수도 있다.
또한, 관리 모듈(14)은 서브 캐릭터의 특성(예를 들면, 서브 캐릭터가 경품인 경우)에 따라, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 항상 포획하도록 할 수 있다. 이러한 경품인 서브 캐릭터는 광고 서버(30)가 클라이언트 단말기(10)에 대해서 일방적으로 선물하는 것이므로, 항상 포획되도록 할 수도 있고, 또는 그 능력치에 따라 일반적인 서브 캐릭터와 같이 판단할 수도 있다.
이러한 과정에서, 클라이언트 단말기(10)는 데이터 처리 모듈(13)에 포인트를 저장하게 되나, 이러한 포인트는 그대로 소정의 전자 머니와 같이 사용될 수 있는 것이 아니라, 소정의 포인트 업데이트 단계를 거치도록 된다. 이에, 클라이언트로부터의 명령 또는 입력(포인트 업데이트 명령)에 따라, 관리 모듈(14)은 업데이트 요청 데이터를 광고 서버(30)로 전송한다. 이때의 업데이트 요청 데이터는 클라이언트가 현재 획득한 포인트(업데이트되지 않은 포인트)를 포함할 수도 있다.
이에, 관리모듈(14)은 광고 서버(30)로부터 소정의 광고 아이콘을 포함하는 업데이트 데이터를 전송받는다. 이 업데이트 데이터는 다수의 광고 아이콘을 포함하고, 각 광고 아이콘에는 대응하는 포인트를 포함한다. 이에 관리모듈(14)은 화면표시모듈(12)로 하여금 광고 아이콘을 화면에 표시하며, 클라이언트는 이에 현재 포인트(예를 들면, 10,000)를 참고로 하여, 광고 아이콘(예를 들면, 2,000)을 클릭한다. 이에 광고서버(30)는 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터(실제 광고 내용을 포함하는 데이터)를 전송하고, 이에 관리 모듈(14)은 이 광고정보데이터를 나타내는 광고 윈도우를 화면에 표시한다. 이에 관리 모듈(14)은 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 적립 허용치(2,000)만큼의 포인트를 업데이트시킨다. 이후로는 남은 포인트(8,000)에 대한 업데이트 절차가 클라이언트에 의해 수행될 수 있다. 클라이언트는 소정의 업데이트되지 않은 포인트와 업데이트된 포인트 및 소정의 소유 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 관리모듈(14)이 업데이트 요청 데이터를 전송한 때, 광고서버(30)가 광고아이콘을 포함한 업데이트 데이터를 전송하는 것이 아니라, 광고정보데이터를 전송하는 경우, 화면표시모듈(12)로 하여금 광고정보데이터에 대응하는 광고 윈도우를 표시하도록 한다.
이때, 광고정보데이터는 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함한다. 이 소정의 시간이 클라이언트가 이 광고 윈도우를 볼 수 있게 되는 시간이자, 광고서버(30)에 광고를 의뢰한 사람들이 원하는 광고 효과가 성취되는 시간이다. 이에, 관리 모듈(14)은 화면표시모듈로 하여금 소정의 시간 동안 광고 윈도우를 화면에 표시하도록 한다. 이렇게, 본 발명의 광고 시스템에서는 클라이언트에 의한 업데이트 동작의 수행이 있어야, 즉 클라이언트에게 소정의 시간 동안 광고 윈도우가 표시되어야만 포인트가 사용가능한 적립금으로 저장된다. 이때, 광고 서버(30)는 이 적립금 중에서 일부만을 현금으로 제공하고, 나머지는 상품에 구매하도록 제한을 둘 수도 있다.
또한, 본 발명은 이러한 포인트 업데이트로 인한 광고 효과를 증대시키기 위해, 관리 서버(30)는 소정의 시간 이내에 클라이언트의 업데이트되지 않은 포인트를 빼앗아갈 수 있는 서브 캐릭터를 클라이언트 단말기(10)로 전송할 수도 있다. 이에, 관리 모듈(14)은 서브 캐릭터를 포함하는 제4윈도우를 화면표시모듈(12)로 하여금 표시하고, 이때 아직 업데이트되지 않은 상기 획득된 포인트 중의 적어도 일부를 감하여 제4윈도우의 서브 캐릭터의 포인트로 가산되도록 하고, 포인트가 가산된 때 제4윈도우를 화면표시모듈(12)로 하여금 화면에서 삭제한다. 또한, 관리 모듈(14)은 하루 이내에 업데이트되지 않은 포인트를 그대로 데이터 처리 모듈(13)로부터 제거할 수도 있다. 이에 본 발명은 클라이언트로 하여금 보다 적극적으로 광고 윈도우에 노출될 수 있도록 한다.
도 3은 도 1의 광고 서버의 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 광고 서버(30)는 클라이언트 단말기(10)와 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크(20)를 통하여 통신하는 서버통신모듈(31)과, 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 특성 데이터, 클라이언트의 적립금을 저장하는 데이터 처리 모듈(32)과, 클라이언트 정보를 관리하는 회원 관리 모듈(33)과, 광고정보데이터를 관리하는 광고 관리 모듈(34)과, 클라이언트 단말기(10)로 데이터 처리 모듈(32)로부터 판독한 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터의 특성 데이터를 서버통신모듈(31)을 통하여 전송하고, 클라이언트 단말기(10)로부터 소정의 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 따라, 광고 관리 모듈로부터 광고정보데이터를 판독하여 전송하고, 이에 클라이언트 단말기(10)의 업데이트된 포인트를 클라이언트의 적립금으로 데이터 처리 모듈(32)에 저장하는 서버관리 모듈(35)로 이루어진다.
자세하게는, 서버통신모듈(31)은 다수의 클라이언트 단말기(30)와의 데이터 통신을 위한 것으로서, 일반적인 통신 인터페이스를 제공하는 구성요소이다.
다음으로, 데이터 처리 모듈(32)은 다수의 클라이언트 및/또는 클라이언트 단말기(10)에 대응하는 메인 캐릭터의 특성 데이터와, 다수의 서브 캐릭터의 특성 데이터 및 각 클라이언트에 대한 적립금 등을 저장한다. 본 발명에서, 이러한 메인 캐릭터의 특성 데이터는 광고서버(30)의 데이터 처리 모듈(32)에만 저장되어도 되고, 클라이언트 단말기(10)의 데이터 처리 모듈(13)에 함께 저장될 수도 있다. 다만, 클라이언트 단말기(10)의 용량을 고려하야, 광고서버(30)의 데이터 처리 모듈(32)에만 저장되는 것이 바람직하다.
다음으로, 회원관리모듈(33)은 클라이언트가 회원등록할 때 기재한 회원등록정보를 포함하는 것으로, 이 회원등록정보를 통하여 특정 상품에 대한 선호도를 파악하여, 이에 선정된 클라이언트 및/또는 클라이언트 단말기(10)로 이 특정 상품에 대한 광고 데이터 및 광고 아이콘을 전송할 수도 있다.
다음으로, 광고 관리 모듈(34)은 다수의 광고 데이터, 광고 아이콘 및 광고정보데이터를 저장한다. 광고 데이터는 클라이언트 단말기(10)로 바로 전송되어 제1윈도우 주위에서 표시되는 것이고, 광고 아이콘은 포인트를 업데이트할 때 제공되는 것이고, 광고정보데이터는 선정된 광고 아이콘에 대한 실제적인 광고 내용을 포함하는 것이다.
다음으로, 서버관리모듈(35)은 이러한 서버통신모듈(31)과, 데이터 처리 모듈(32)과 회원관리모듈(33) 및 광고관리모듈(34)을 제어한다.
가장먼저, 서버관리 모듈(35)은 클라이언트 단말기(10)가 접속된 때, 이 클라이언트 단말기(10)에 대응하는 메인 캐릭터의 특성 데이터를 전송하고, 동시에 또는 시간 간격을 두고 서브 캐릭터의 특성 데이터를 전송한다.
이때, 서버관리 모듈(35)은 클라이언트의 메인 캐릭터의 특성 데이터를 고려하여 소정의 특성을 지닌 서브 캐릭터의 특성 데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송할 수 있다. 즉, 메인 캐릭터보다 능력치가 낮은 서브 캐릭터를 전송한다거나, 경품과 같이 포획이 용이한 서브 캐릭터를 전송할 수 있다. 또한, 업데이트되지 않은 포인트를 많이 보관하고, 광고를 잘 보지 않는 클라이언트 및/또는 클라이언트 단말기(10)에게는 이 업데이트되지 않은 포인트를 빼앗아오는 서브 캐릭터를 전송할 수 있다.
또한, 서버관리모듈(35)은 클라이언트 단말기(10)로부터 업데이트 요청 데이터를 수신한 때 광고 관리 모듈(34)로부터 광고 아이콘을 판독하여 이를 포함하는 업데이트 데이터를 전송하고, 클라이언트 단말기(10)로부터의 광고 아이콘에 대한 클릭에 따라, 이 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 전송한다. 이때, 광고 아이콘 각각은 소정의 금액 또는 포인트의 적립허용치를 지니게 된다. 이에, 서버관리모듈(35)은 회원관리모듈(33)로부터 회원의 취향을 분석하여, 이에 대응하는 광고 아이콘들로 이루어진 업데이트 데이터를 생성하여 전송하도록 하여, 클라이언트에 대한 타켓 광고를 성취할 수 있다.
여기서, 광고정보데이터는 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함하고, 서버관리모듈(35)은 광고 윈도우가 클라이언트 단말기(10)에서 소정의 시간 동안 표시된 경우에만 적립금을 데이터 처리 모듈(32)에 저장한다.
도 4는 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다.
자세하게는, 단계(S41)에서, 클라이언트 단말기(10)가 광고서버(30)에 접속하면, 광고서버(30)는 메인 캐릭터의 특성 데이터 및/또는 서브 캐릭터의 특성 데이터를 전송하고, 이에 클라이언트 단말기(10)는 수신된 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및/또는 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 최상위 화면에 표시한다. 이때 클라이언트 단말기(10)는 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 메인 캐릭터의 특성 데이터를 이용하여 제1윈도우를 표시할 수 있다.
단계(S42)에서, 클라이언트 단말기(10)가 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지 각각의 능력치를 비교하여 판단한다. 만약 포획할 수 없다면, 종료되고, 만약 포획가능하면 단계(S43)로 진행한다.
단계(S43)에서, 클라이언트 단말기(10)는 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하고, 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 제거한다.
단계(S44)에서, 클라이언트 단말기(10)는 광고서버(30)에 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청 데이터를 전송한다. 이 단계(S44)에 대해서는 도 5에서 상세하게 개시된다.
도 5는 도 4의 단계(S44)의 상세순서도이다.
자세하게는, 도 4의 단계(S43)에서 획득된 포인트에 대해서, 클라이언트의 명령 또는 입력에 의해, 클라이언트 단말기(10)는 광고 서버(30)로 업데이트 요청 데이터를 전송한다(단계(S51)).
단계(S52)에서, 광고서버(30)는 광고 아이콘을 포함하는 업데이트 데이터를 전송하고, 단계(S53)에서 클라이언트 단말기(10)는 광고 아이콘을 화면에 표시하고, 클라이언트에 의해 선택된 광고 아이콘이 클릭되었음을 광고서버(30)에 알린다.
단계(S54)에서, 광고 서버(30)는 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 전송한다.
단계(S55)에서, 클라이언트 단말기(10)는 전송된 광고정보데이터에 따른 광고 윈도우를 표시한다.
단계(S56)에서, 광고 서버(30)는 소정의 시간 동안 표시된 광고 윈도우에 대응하는, 즉 광고 아이콘에 대응하는 포인트를 업데이트시켜 적립금으로 저장한다. 이때 클라이언트 단말기(10)는 업데이트된 포인트를 표시하고, 업데이트되지 않은 포인트도 함께 표시한다.
하기에서는, 메인 캐릭터의 형태를 거미로 하는 실시예를 도시하고, 서브 캐릭터로는 일종의 곤충(벌) 등이 도시된다.
도 6a는 클라이언트 단말기가 최초로 메인 캐릭터를 설치하는 도면이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말기(10)가 메인 캐릭터를 설치하기 위해 요구되는 과정이 도시된다. 이때에도 광고가 표시될 수 있다. 특히 이 부화과정이 완료되어야 실제 메인 캐릭터가 동작하므로, 이 부화과정 즉 부화시간이 광고 시간이 되어진다.
도 6b는 메인 캐릭터가 설치된 이후의 도면이다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 클라이언트는 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 확인할 수 있다. 이때에도 광고가 표시될 수 있다.
도 6c는 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우가 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 추적하는 도면이다. 제1 및 제2윈도우가 서로 독립적으로 이동하다가 제2윈도우가 제1윈도우의 소정의 영역 이내로 진입한 때, 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하게 된다.
도 6d는 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획하여 포인트를 획득한 도면이다. 클라이언트 단말기(10)가 메인 캐릭터의 능력치와 서브 캐릭터의 능력치를 비교하여 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획하여 서브 캐릭터가 지닌 포인트를 획득한다.
도 6e는 다수의 아이템이 설치된 도면이다. 도 6e에 도시된 바와 같이, 4개의 거미줄과 1개의 함정이 설치되어 있다. 이때, 서브 캐릭터가 우측 하단의 거미줄에 걸려 움직이지 못하고 있는 장면이 도시된다.
도 7은 클라이언트 단말기가 수신한 업데이트 데이터의 실시예이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 광고서버(30)가 전송한 업데이트 데이터는 각각의 적립허용치를 지닌 광고 아이콘을 포함하고, 업데이트되지 않은 대상 포인트가 표시된다. 클라이언트가 광고 아이콘(광고1 내지 광고6)을 클릭한 때, 각 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터가 광고서버(30)로부터 클라이언트 단말기(10)로 전송되어 광고 윈도우가 표시된다.
예를 들면, 클라이언트가 '광고2'인 광고 아이콘을 클릭하면, 클라이언트 단말기(10)는 이를 보고하고, 광고 서버(30)는 이 '광고2'인 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 전송하고, 클라이언트 단말기(10)가 이를 광고 윈도우로 소정의 시간 표시하고, 이때 포인트 업데이트에서 대상포인트는 7,000으로 변경된다. 이러한 과정을 반복하여 대상 포인트를 모두 업데이트시킬 수 있게 된다.
이러한 구성의 본 발명은 클라이언트 단말기의 최상위 화면에 소정의 캐릭터와, 이를 이용한 광고 메시지 및/또는 광고 윈도우가 표시되도록 하여 클라이언트의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 클라이언트가 대부분 클라이언트의 관여없이 자동적으로 수행되는 소정의 게임적 요소를 통해서 포인트를 클라이언트에게 제공하되, 이 포인트를 완전히 획득(적립)하기 위해서는 소정의 광고를 소정의 시간 동안 볼 수 있도록 하여 많은 정보를 지닌 광고를 충분히 표시할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 현재 클라이언트가 수행중인 작업에 전혀 영향을 주지 않으면서 자동적으로 또는 극히 일부가 클라이언트에 의해 최상위 화면에서 캐릭터의 포획이 이루어지도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이미 획득된 포인트도 빼앗길 수 있도록 하여 클라이언트로 하여금 보다 광고에 능동적으로 접할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다.
도 3은 도 1의 광고 서버의 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다.
도 5는 도 4의 단계(S44)의 상세순서도이다.
도 6a는 클라이언트 단말기가 최초로 메인 캐릭터를 설치하는 도면이다.
도 6b는 메인 캐릭터가 설치된 이후의 도면이다.
도 6c는 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우가 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 추적하는 도면이다.
도 6d는 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획하여 포인트를 획득한 도면이다.
도 6e는 다수의 아이템이 설치된 도면이다.
도 7은 클라이언트 단말기가 수신한 업데이트 데이터의 실시예이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 광고 시스템 10: 클라이언트 단말기
11: 통신모듈 12: 화면표시모듈
13: 데이터처리모듈 14: 관리 모듈
15: 인공지능모듈 20: 네트워크
30: 광고서버 31: 서버통신모듈
32: 데이터처리모듈 33: 회원관리모듈
34: 광고관리모듈 35: 서버관리모듈

Claims (61)

  1. 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우와, 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하고, 상기 판단에 따라 포획된 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하되, 클라이언트에 의한 상기 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 상기 광고 서버로부터 전송된 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 상기 화면에 표시함으로써 상기 광고정보데이터에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하는 클라이언트 단말기와; 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 포인트에 대한 업데이트 요청에 따라, 상기 광고정보데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기에 의해 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 저장하는 광고 서버로 이루어지는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우와 제2윈도우를 상기 화면 상에서 독립적으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우와 제2윈도우를 소정의 인공지능 프로세스에 따라 이동시키는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 상기 제2윈도우의 이동을 억제시키는 아이템을 포함하는 제3윈도우를 상기 화면 위에 설치하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제2윈도우가 상기 제3윈도우의 소정의 영역 이내에 접근하면 상기 제3윈도우가 동작하도록 것을 특징으로 하는 최상위 영역을 이용한 광고 시스템.
  6. 제2항 또는 제4항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제2윈도우가 상기 제1윈도우에 소정의 영역 이내에 접근하면 상기 제1윈도우가 상기 제2윈도우를 추적하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 상기 제2윈도우에 접근한 때 상기 메인 캐릭터의 상기 서브 캐릭터에 대한 포획가능여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  8. 제6항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터의 능력치와 상기 서브 캐릭터의 능력치를 비교하여 포획가능여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 서브 캐릭터의 특성에 따라, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 항상 포획하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  10. 제6항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 클라이언트의 요청에 따라 사용함으로써 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 포획된 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 상기 화면에서 제거하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 관리 서버로부터 전송된 다른 서브 캐릭터를 포함하는 제4윈도우를 표시하고, 이때 아직 업데이트되지 않은 상기 획득된 포인트 중의 적어도 일부를 감하여 상기 제4윈도우의 서브 캐릭터의 포인트로 가산되도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 포인트가 가산된 때 상기 제4윈도우를 화면에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 클라이언트로부터의 업데이트 요청에 따라 상기 업데이트 요청 데이터를 상기 광고 서버로 전송하고, 상기 광고 서버는 적어도 하나 이상의 광고 아이콘을 포함하는 업데이트 데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고 아이콘을 화면에 표시하며, 상기 광고 서버는 상기 클라이언트의 동작에 의해 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하고, 이에 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고정보데이터를 수신하여 이를 상기 광고 윈도우로 상기 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 광고 아이콘은 여러 금액의 적립허용치를 지닌 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 광고정보데이터는 상기 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 광고 서버는 상기 광고 윈도우가 상기 소정의 시간 이후에 닫힌 경우에만 상기 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 저장하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  18. 제1항에 있어서, 상기 광고 서버는 상기 클라이언트 단말기로 소정의 광고 데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기는 상기 광고 데이터의 내용을 상기 제1윈도우 주위에 표시하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  19. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터에 대한 데이터를 상기 광고 서버로부터 전송받아 표시하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  20. 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크를 통하여 광고 서버와 통신하는 통신모듈과;
    메인 캐릭터 이미지정보 및 서브 캐릭터 이미지정보를 수신하여, 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈과;
    상기 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터 및 포인트를 저장하는 데이터 처리 모듈과;
    메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터를 상기 통신모듈을 통하여 상기 관리 서버로부터 전송받아 상기 데이터 처리 모듈에 저장하고, 상기 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 이미지 정보를 상기 데이터 처리 모듈로부터 판독하여 상기 화면표시모듈로 전송하고, 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하여, 그 결과에 따라 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하여 상기 데이터 처리 모듈로 전송하고, 클라이언트의 동작에 의한 상기 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 상기 광고 서버로부터 전송된 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 상기 화면에 표시함으로써 상기 광고 윈도우에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하고 상기 업데이트된 포인트를 상기 데이터 처리 모듈로 전송하는 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  21. 제20항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 클라이언트로부터의 업데이트 요청에 따라 상기 업데이트 요청 데이터를 상기 광고 서버로 전송하고, 상기 광고 서버로부터 상기 소정의 광고 아이콘을 포함하는 업데이트 데이터를 전송받아, 상기 광고 아이콘을 상기 화면에 표시하며, 상기 클라이언트의 동작에 의해 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 상기 광고 서버로부터 전송받아 상기 광고 윈도우를 상기 화면에 표시하고, 상기 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 적립 허용치만큼의 포인트를 업데이트시키는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  22. 제21항에 있어서, 상기 광고정보데이터는 상기 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함하고, 상기 관리 모듈은 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 소정의 시간 동안 상기 광고 윈도우를 상기 화면에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기.
  23. 제20항에 있어서, 상기 화면표시모듈은 상기 제1윈도우와 제2윈도우를 상기 화면 상에서 독립적으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템.
  24. 제20항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기는 상기 데이터 처리모듈에 저장된 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 특성에 따라 상기 제1윈도우와 제2윈도우의 이동경로를 설정하는 인공지능모듈을 추가적으로 포함하고, 상기 관리 모듈은 상기 인공지능모듈로부터 상기 이동경로를 포함하는 데이터를 수신하여 상기 화면표시모듈로 전송하고, 상기 화면표시모듈은 상기 이동경로에 따라 상기 제1윈도우와 제2윈도우를 이동시키는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  25. 제24항에 있어서, 상기 서브 캐릭터의 특성에 따라, 상기 관리 모듈은 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 항상 포획하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  26. 제24항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 제2윈도우가 상기 제1윈도우에 소정의 영역 이내에 접근하면 상기 인공지능모듈로 하여금 상기 제1윈도우가 상기 제2윈도우를 추적하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  27. 제26항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 상기 제2윈도우에 접근한 때 상기 메인 캐릭터의 상기 서브 캐릭터에 대한 포획가능여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  28. 제27항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 메인 캐릭터의 능력치와 상기 서브 캐릭터의 능력치를 비교하여 포획가능여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  29. 제27항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 상기 제2윈도우에 접근한 때 상기 인공지능모듈로부터 소정의 전투표현데이터를 전송받아 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 화면에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  30. 제27항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 클라이언트의 요청에 따라 사용함으로써 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  31. 제27항에 있어서, 상기 관리 모듈은 클라이언트의 요청에 따라 상기 메인 캐릭터가 지닌 상기 제2윈도우의 이동을 억제시키는 아이템을 포함하는 제3윈도우를 상기 화면 위에 설치하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기.
  32. 제31항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 제2윈도우가 상기 제3윈도우의 소정의 영역 이네에 접근하면 상기 제3윈도우가 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기.
  33. 제20항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 포획된 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 화면에서 제거하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  34. 제20항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 관리 서버로부터 전송된 다른 서브 캐릭터를 포함하는 제4윈도우를 상기 화면표시모듈로 하여금 표시하고, 이때 아직 업데이트되지 않은 상기 획득된 포인트 중의 적어도 일부를 감하여 상기 제4윈도우의 서브 캐릭터의 포인트로 가산되도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  35. 제34항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 포인트가 가산된 때 상기 제4윈도우를 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 화면에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  36. 제20항에 있어서, 상기 관리 모듈은 상기 통신모듈을 통하여 상기 광고 서버로부터 소정의 광고 데이터를 수신하여, 상기 광고 데이터의 내용을 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 제1윈도우 주위에 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  37. 제20항에 있어서, 상기 데이터 처리 모듈은 소정의 광고 데이터를 저장하고, 상기 관리 모듈은 상기 클라이언트에 의한 동작에 따라 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 광고 데이터를 표시하도록 하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기.
  38. 클라이언트 단말기와 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크를 통하여 통신하는 서버통신모듈과;
    메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 특성 데이터, 클라이언트의 적립금을 저장하는 데이터 처리 모듈과;
    클라이언트 정보를 관리하는 회원 관리 모듈과;
    광고정보데이터를 관리하는 광고 관리 모듈과;
    상기 클라이언트 단말기로 상기 데이터 처리 모듈로부터 판독한 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터의 특성 데이터를 상기 서버통신모듈을 통하여 전송하고, 상기 클라이언트 단말기로부터 소정의 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 따라, 상기 광고 관리 모듈로부터 광고정보데이터를 판독하여 전송하고, 이에 상기 클라이언트 단말기의 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 상기 데이터 처리 모듈에 저장하는 서버관리 모듈로 이루어지는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  39. 제38항에 있어서, 상기 광고 관리 모듈은 상기 광고 윈도우에 대응하는 광고 아이콘을 관리하고, 상기 서버관리 모듈은 상기 클라이언트 단말기로부터 업데이트 요청 데이터를 수신한 때 상기 광고 관리 모듈로부터 상기 광고 아이콘을 판독하여 이를 포함하는 업데이트 데이터를 전송하고, 상기 클라이언트 단말기로부터의 상기 광고 아이콘에 대한 클릭에 따라 상기 광고정보데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  40. 제38항에 있어서, 상기 광고 아이콘은 여러 금액의 적립허용치를 지닌 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  41. 제39항에 있어서, 상기 광고정보데이터는 상기 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  42. 제41항에 있어서, 상기 서버관리모듈은 상기 광고 윈도우가 상기 클라이언트 단말기에서 상기 시간 동안 표시된 경우에만 상기 적립금을 저장하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  43. 제38항에 있어서, 상기 광고 관리 모듈은 소정의 광고 데이터를 관리하고, 상기 서버관리 모듈은 상기 광고 관리 모듈로부터 상기 광고 데이터를 판독하여 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  44. 제38항에 있어서, 상기 서버관리 모듈은 상기 클라이언트의 메인 캐릭터의 특성 데이터를 고려하여 소정의 특성을 지닌 서브 캐릭터의 특성 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 광고 서버.
  45. 클라이언트 단말기가 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 메인 캐릭터가 상기 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하는 단계와;
    상기 판단에 따라 포획된 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  46. 제45항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청을 광고 서버로 전송하는 단계와, 상기 광고 서버가 광고정보데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 상기 화면에 표시하여 상기 광고정보데이터에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하는 단계와;
    상기 관리서버가 상기 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 저장하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  47. 제45항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 제1윈도우 및/또는 제2윈도우를 상기 화면 상에서 독립적으로 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  48. 제47항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 제1윈도우로 하여금 상기 제2윈도우의 이동을 억제시키는 아이템을 포함하는 제3윈도우를 상기 화면 위에 설치하도록 하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  49. 제48항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 제3윈도우의 소정의 영역 이내에 상기 제2윈도우가 접근하면 상기 클라이언트 단말기가 상기 제3윈도우를 동작시키는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 영역을 이용한 광고 방법.
  50. 제45항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 제1윈도우에 소정의 영역 이내에 상기 제2윈도우가 접근하면 상기 클라이언트 단말기가 상기 제1윈도우로 하여금 상기 제2윈도우를 추적하도록 하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  51. 제45항 또는 제50항에 있어서, 상기 판단단계는 상기 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 상기 제2윈도우에 접근한 때 수행되는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  52. 제50항에 있어서, 상기 판단단계는 상기 메인 캐릭터의 능력치와 상기 서브 캐릭터의 능력치를 비교함으로써 수행되는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  53. 제50항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 상기 클라이언트 단말기가 클라이언트의 요청에 따라 사용함으로써 상기 서브 캐릭터를 포획하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  54. 제45항에 있어서, 상기 광고 방법은 클라이언트 단말기는 상기 포획된 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 상기 화면에서 제거하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  55. 제45항 또는 제46항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 관리 서버로부터 전송된 다른 서브 캐릭터를 포함하는 제4윈도우를 표시하는 단계와, 이때 아직 업데이트되지 않은 상기 획득된 포인트 중의 적어도 일부를 감하여 상기 제4윈도우의 서브 캐릭터의 포인트로 가산되도록 하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 포인트가 가산된 때 상기 클라이언트 단말기가 상기 제4윈도우를 화면에서 삭제하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  57. 제46항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 클라이언트로부터의 업데이트 요청에 따라 상기 업데이트 요청 데이터를 상기 광고 서버로 전송하는 단계와; 상기 광고 서버가 적어도 하나 이상의 광고 아이콘을 포함하는 업데이트 데이터를 전송하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고 아이콘을 화면에 표시하는 단계와, 상기 광고 서버가 상기 클라이언트의 동작에 의해 클릭된 광고 아이콘에 대응하는 광고정보데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계와, 이에 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고정보데이터를 수신하여 이를 상기 광고 윈도우로 상기 화면에 표시하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  58. 제57항에 있어서, 상기 광고정보데이터는 상기 광고 윈도우가 열릴 소정의 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  59. 제58항에 있어서, 상기 적립단계에서 상기 광고 윈도우가 상기 소정의 시간 이후에 닫힌 경우에만 상기 광고 서버가 상기 업데이트된 포인트를 상기 클라이언트의 적립금으로 저장하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  60. 제45항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 광고 서버가 상기 클라이언트 단말기로 소정의 광고 데이터를 전송하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 광고 데이터의 내용을 상기 제1윈도우 주위에 표시하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
  61. 제45항에 있어서, 상기 광고 방법은 상기 클라이언트 단말기가 상기 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터에 대한 데이터를 상기 광고 서버로부터 전송받는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법.
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