KR20050014902A - 인터넷을 통한 과금대행방법 - Google Patents

인터넷을 통한 과금대행방법

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KR20050014902A
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Abstract

본 발명은 과금을 대행하는 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 회원가입을 한 사용자에게 금융기관으로부터 할당된 가상계좌번호를 부여하는 단계; 상기 사용자가 상기 부여된 가상계좌번호로 입금을 하는 것이 확인되는 경우, 상기 입금된 금액에 따라 전자지갑을 충전시키는 단계; 및 소정의 가맹점 시스템으로부터 상기 사용자의 정보와 함께 요금충전요청이 수신되는 경우, 상기 사용자 정보가 정확하고, 상기 요청된 요금의 충전이 가능하면, 상기 요청된 금액에 해당하는 금액이 상기 가맹점의 계좌로 이체되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 과금대행방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 이체 금액의 제한이 없는 계좌이체를 통하여 하나의 과금대행업체에 소정의 금액을 충전시키면, 복수의 컨텐츠제공업자로부터 각각의 컨텐츠를 이용할 때 필요한 금액만을 충전된 금액에서 사용할 수 있는 장점이 있다.

Description

인터넷을 통한 과금대행방법{Method for collecting money on behalf of other company through internet}
본 발명은 온라인 결제 방법에 관한 것으로, 구체적으로 과금을 대행하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
인터넷의 이용이 일상화되면서 인터넷을 통한 온라인 게임, 아바타 등의 상품, 각종 만화, 영화 등의 컨텐츠의 판매 등 소액 결제를 필요로 하는 전자상거래가 많이 증가하고 있다.
통상적으로 전자상거래에 따른 결제는 신용카드나 인터넷 뱅킹을 통한 계좌이체를 통하여 이루어진다. 그러나, 앞에서 예를 들은 바와 같은 전자상거래의 경우, 결제 대금이 소액이어서 매번 신용카드나 계좌이체를 통하여 결제를 수행하기가 불편하고, 또한 상기와 같은 전자상거래를 수행하는 주체의 대부분은 신용카드 등을 소지하고 있지 않은 연령의 사용자라서 신용카드를 이용한 결제가 불가능한 경우가 많고, 계좌이체의 경우 계좌이체를 할 때마다 사용자에게 은행 수수료가 부과되어서 결제액이 소액인 경우 은행수수료가 사용자가 지출하여야 하는 전체 금액의 상당 부분을 차지하기 때문에 사용자가 계좌이체를 통한 결제를 꺼리게 된다는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 온라인 게임업체 등 소액 결제를 받아야 하는 컨텐츠 제공업자의 경우 사용자가 게임 등을 할 때마다 결제를 받지 않고, 미리 일정 금액을 받아서 저장을 하여 두고 사용자가 온라인 게임을 하거나 컨텐츠를 구매할 때마다 미리 납부된 금액에서 차감하도록 하는 방법을 이용하거나, 전화기를 이용한 ARS 결제, 휴대폰 등을 이용한 결제 등을 이용하고 있다.
그러나, 미리 소정의 금액을 결제를 받도록 하는 경우, 사용자는 자신이 실제로 사용하지 않을지도 모르는 금액이 어느 하나의 컨텐츠제공업자에 묶여서 다른 컨텐츠 제공업자의 컨텐츠를 이용할 기회를 잃어버리게 되는 문제점이 있으며, ARS를 이용한 결제의 경우 경제 능력이 없는 어린이들의 무분별한 사용 및 타인의 전화기를 이용한 결제가 문제가 되고 있으며, 휴대폰을 이용한 결제는 한달에 사용할 수 있는 금액이 한정되어 있다는 문제점이 있다.
상기한 문제를 해결하기 위해서 본 발명에서는 하나의 과금대행업체에 소정의 대금을 미리 결제하고, 결제된 금액을 이용하여 복수의 컨텐츠 제공업자의 웹사이트에서 전자상거래를 할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 방법을 도시한 도면
상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 회원가입을 한 사용자에게 금융기관으로부터 할당된 가상계좌번호를 부여하는 단계; 상기 사용자가 상기 부여된 가상계좌번호로 입금을 하는 것이 확인되는 경우, 상기 입금된 금액에 따라 전자지갑을 충전시키는 단계; 및 소정의 가맹점 시스템으로부터 상기 사용자의 정보와 함께 요금충전요청이 수신되는 경우, 상기 사용자 정보가 정확하고, 상기 요청된 요금의 충전이 가능하면, 상기 요청된 금액에 해당하는 금액이 상기 가맹점의 계좌로 이체되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 과금대행방법을 제공한다.
상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 상기한 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 전체 방법을 도시한 개괄도이다.
본 발명의 과금대행업체(200)는 은행서버(400)와 서로 연관되어 있으며, 컨텐츠 제공업자인 가맹점(300)의 가입을 받아서 운영된다.
먼저, 과금대행업체(200)는 연관되어 있는 은행서버(400)로부터 복수의 가상계좌번호를 부여받는다(101).
사용자(100)가 과금대행업체의 서버 시스템(200)에 의해 운영되는 웹사이트에 회원가입을 하면(102), 과금대행업체(200)는 사용자(100)에게 은행서버(400)로부터 부여받은 가상계좌번호 중 하나의 가상계좌번호를 부여한다(103).
본 발명의 이하의 설명에서는 상기한 가상계좌번호에 사용자가 돈을 송금하는 것을 '전자지갑의 충전'으로 표현하여 설명한다.
가입한 사용자(100)의 정보와 그 사용자에게 부여된 가상계좌번호는 과금대행업체(200)가 구비한 데이터베이스에 등록이 되며, 그 정보는 은행서버(400)가 구비한 데이터베이스에도 실시간으로 제공이 된다(104).
사용자(100)가 주어진 가상계좌번호로 소정의 금액을 송금을 하면(105), 은행서버(400)는 가상계좌번호별로 그 내역을 저장하고, 또한 실시간으로 송금된 내역을 과금대행업체(200)에 전송하여 전자지갑이 충전되도록 한다(106).
위와 같은 전자지갑의 충전 과정과는 별도로 사용자(100)는 자신이 이용하고자 하는 컨텐츠를 제공하는 웹사이트에 회원가입을 할 수 있으며(107), 회원 가입한 웹사이트에서 온라인 게임, 만화, 영화, 아바타 등 원하는 컨텐츠의 이용을 요구할 수 있다.
이 때 가입한 웹사이트가 본 발명의 과금대행업체(200)의 가맹점(300)으로 가입한 업체가 운영하는 웹사이트인 경우에 사용자(100)는 결제 수단으로 본 발명의 과금대행업체(200)에 충전한 전자지갑을 선택할 수 있다(108).
사용자(100)가 결제수단으로 과금대행업체(200)에서 제공하는 전자지갑을 선택하는 경우, 가맹점 시스템(300)은 과금대행업체 시스템(200)에 접속하여 사용자 정보를 제공하고, 요청되는 금액의 충전을 요청한다(109).
요청되는 금액을 충전하는 과정에서 사용자 정보를 확인하는 과정은 과금대행업체(200)에 등록된 ID 및 비밀번호의 입력 등 기존에 사용되는 모든 방법이 사용될 수 있다.
과금대행업체 시스템(200)은 사용자 정보를 확인하고, 요청되는 금액이 전자지갑 내에 충전이 되어 있는지 확인하여 가맹점(300)으로 지급이 가능하면, 가맹점(300)에 요청된 금액을 제공하고, 과금대행업체(200)의 데이터베이스에 저장되어 있는 금액을 차감하고 다시 저장한다(110).
가맹점(300)은 과금대행업체(200)로부터 충전을 받으면 그 내역을 은행서버(400)에 전송하며(111), 은행서버(400)는 전송된 내용을 받아 자체적으로 보유한 데이터베이스에 저장되어 있는 정보를 수정하고, 충전된 금액을 해당 사용자의 가상계좌로부터 가맹점(300)의 계좌로 이체하게 된다(112).
도 1에 관한 앞의 설명에서는 과금대행업체(200)의 시스템뿐만 아니라 은행서버(400)도 사용자에 관한 정보를 보유하여 운영이 되는 것으로 되어 있으나, 반드시 은행서버(400)에서도 사용자에 대한 정보가 저장될 필요는 없다.
즉, 은행서버(400)는 과금대행업체(200)에 가상계좌번호만을 부여하여 주고, 각 가상계좌번호로의 입금사실과 입금된 금액을 과금대행업체 시스템(200)에 알려주는 기능만을 수행하고, 과금대행업체의 시스템(200)이 각 사용자별로 전자지갑 충전내역 및 사용내역을 관리하고, 각 가맹점(300)의 요청에 따라 해당되는 금액의 이체를 주관하도록 할 수도 있다.
다만, 은행(400)이 과금대행업체(200)와 충전 및 사용자 관리를 같이 수행하게 되면, 가맹점(300)에게 좀 더 신뢰를 줄 수 있으므로 그 점에 있어서는 바람직할 것이다.
본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 이체 금액의 제한이 없는 계좌이체를 통하여 하나의 과금대행업체에 소정의 금액을 충전시키면, 복수의 컨텐츠제공업자로부터 각각의 컨텐츠를 이용할 때 필요한 금액만을 충전된 금액에서 사용할 수 있는 장점이 있다.

Claims (1)

  1. 회원가입을 한 사용자에게 금융기관으로부터 할당된 가상계좌번호를 부여하는 단계;
    상기 사용자가 상기 부여된 가상계좌번호로 입금을 하는 것이 확인되는 경우, 상기 입금된 금액에 따라 전자지갑을 충전시키는 단계; 및
    소정의 가맹점 시스템으로부터 상기 사용자의 정보와 함께 요금충전요청이 수신되는 경우, 상기 사용자 정보가 정확하고, 상기 요청된 요금의 충전이 가능하면, 상기 요청된 금액에 해당하는 금액이 상기 가맹점의 계좌로 이체되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 과금대행방법.
KR1020050001952A 2005-01-08 2005-01-08 인터넷을 통한 과금대행방법 KR20050014902A (ko)

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