KR20050002552A - Game method using wireless terminal device - Google Patents

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KR20050002552A
KR20050002552A KR1020030043934A KR20030043934A KR20050002552A KR 20050002552 A KR20050002552 A KR 20050002552A KR 1020030043934 A KR1020030043934 A KR 1020030043934A KR 20030043934 A KR20030043934 A KR 20030043934A KR 20050002552 A KR20050002552 A KR 20050002552A
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terminal device
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Inventor
이종수
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주식회사 뮤텍스
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Abstract

PURPOSE: A method for playing a game using a wireless terminal through the Internet is provided to increase an AD effect by naturally exposing the AD information included in the game to a user and concentrating user's eyes, and induce voluntary participation by offering diverse gifts as reward. CONSTITUTION: A game event manager is downloaded from an operation server through the Internet(S31). Driving the game event manager, a game event list directly using the AD information is displayed and the desired game is selected from the list(S33). The game is executed in real-time or by downloading a program of the selected game from the operation server. Game result information is checked after finishing the game(S39). An ID of the wireless terminal and the game result information are transmitted by connecting to the operation server(S41). The game result information is stored after the registered member is confirmed by the ID, and a winner is determined by drawing the multiple game result information(S44). The operation server informs the winner of a drawing result through the SMS(Short Message Service) call-back(S45).

Description

무선단말장치를 이용한 게임방법{Game method using wireless terminal device}Game method using wireless terminal device

본 발명은 무선단말장치를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 무선단말장치를 이용하여 사용자가 다운로드된 광고정보를 보면서 게임을 수행하고 이에 대해 조건을 만족하는 경우 경품을 제공함으로써 광고효과를 높일 수 있고, 사용자에게 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 무선단말장치를 이용한 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game method using a wireless terminal device, and more particularly, by using a wireless terminal device, the user performs the game while watching the downloaded advertisement information, and when the conditions are satisfied, the advertisement effect is provided. The present invention relates to a game method using a wireless terminal device that can increase and provide various contents to a user.

무선단말장치를 통하여 수행하는 광고의 효과를 높이는 것은 그다지 용이하지 않다. 이는 무선단말장치가 특히 개인적인 특성이 강하기 때문에 푸쉬(push) 방식으로 제공되는 광고에 대해서는 일반 사용자들이 강한 거부감을 갖기 때문이다.It is not very easy to increase the effectiveness of advertisements performed through the wireless terminal device. This is because general users have a strong rejection for advertisements that are provided in a push manner because the wireless terminal device is particularly personal.

이러한 문제점을 제거하기 위하여 게임을 수행하면서 광고정보를 접할 수 있도록 하는 다양한 방법들이 제시되어 왔다.In order to eliminate this problem, various methods have been proposed to allow access to advertisement information while playing a game.

그러나, 광고정보는 게임 자체에 포함되지 못하기 때문에 광고정보를 노출시키는데 한계가 있으며, 사용자의 시선이 집중하도록 하는 데에도 미흡하였다.However, since the advertisement information is not included in the game itself, there is a limit to exposing the advertisement information and it is insufficient to focus the eyes of the user.

따라서, 본 발명의 목적은 광고정보 자체를 게임에 포함함으로써 자연적으로 사용자에게 노출되고 시선이 집중할 수 있도록 하여 광고효과를 증가시키고 사용자에게는 그 대가로 다양한 경품을 제공하여 자발적인 참여를 유도할 수 있는 무선단말장치를 이용한 게임방법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to include the advertising information itself in the game to be naturally exposed to the user and to focus on the eyes to increase the advertising effect and to provide a variety of prizes to the user in return for the wireless to induce voluntary participation It is to provide a game method using a terminal device.

본 발명의 다른 목적과 특징들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확하게 이해될 것이다.Other objects and features of the present invention will be more clearly understood through the preferred embodiments described below.

도 1은 본 발명이 적용되는 네트워크를 보여주는 구성도이다.1 is a block diagram showing a network to which the present invention is applied.

도 2는 본 발명의 운영서버의 기능을 기능적으로 나타낸 블록도이다.Figure 2 is a block diagram functionally showing the function of the operating server of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 설명하는 플로우챠트이다.3 is a flowchart illustrating a game method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 사용자의 무선단말장치에 설치된 게임이벤트 매니저가 구동되어 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a screen in which a game event manager installed in a user's wireless terminal device is driven and displayed.

본 발명에 따르면, 인터넷을 통하여 운영서버로부터 게임이벤트 매니저를 다운로드받는 단계; 게임이벤트 매니저를 구동하여 광고정보를 직접적으로 이용한 게임이벤트 목록을 표시하고, 표시된 목록으로부터 원하는 게임을 선택하는 단계; 운영서버로부터 선택된 게임의 프로그램을 다운로드받아 수행하거나 게임을 실시간으로 수행하는 단계; 게임이 완료된 후의 게임결과정보를 체크하는 단계; 운영서버에 접속하여 무선단말장치의 ID와 게임결과정보를 전송하는 단계; 무선단말장치의 ID를 통하여 등록된 회원을 확인하고 게임결과정보들을 저장하고, 복수의 게임결과정보들로부터 기설정된 기준에 따라 당첨을 결정하는 단계; 및 운영서버는 당첨을 결정한 후, 해당하는 무선단말장치의 ID를 참고하여 접속 URL을 포함하는 SMS 콜백(call-back)으로 통보하는 단계를 포함하는 무선단말장치를 이용한 게임방법이 개시된다.According to the invention, the step of downloading the game event manager from the operation server via the Internet; Driving a game event manager to display a list of game events using advertisement information directly, and selecting a desired game from the displayed list; Downloading and executing a program of a selected game from an operation server or performing a game in real time; Checking game result information after the game is completed; Accessing an operation server and transmitting the ID and game result information of the wireless terminal device; Confirming the registered member through the ID of the wireless terminal device, storing game result information, and determining winning according to a predetermined criterion from the plurality of game result information; And after the server determines the winning, the game method using a wireless terminal device comprising the step of notifying the SMS call-back (callback) including the access URL by referring to the ID of the corresponding wireless terminal device is disclosed.

일 실시예로 게임이벤트 매니저를 통하여 문자입력 게임 프로그램을 운영서버로부터 다운로드받아 수행하거나 문자입력 게임을 실시간으로 수행하고, 게임을 수행하여 운영서버부터 입력할 텍스트 정보를 다운로드받아 표시하고, 텍스트 정보와 일치하도록 문자들을 입력함과 동시에 시간을 카운트하고, 문자들의 입력이 완료되면 카운트를 정지하고 경과시간을 산출하며, 운영서버에 접속하여 무선단말장치의 ID와 경과시간 및 입력된 문자들을 전송하고, 무선단말장치의 ID를 통하여 등록된 회원을 확인하고 전송된 경과시간을 일시 저장하고 저장된 복수의 경과시간들을 비교하여 가장 작은 경과시간이나 설정된 시간에의 접근여부로 당첨을 결정하며, 운영서버는 당첨을 결정한 후, 해당하는 무선단말장치의 ID를 참고하여 접속 URL을 포함하는 SMS 콜백(call-back)으로 통보한다.In one embodiment, through the game event manager, the character input game program is downloaded and executed from the operation server or the character input game is executed in real time, and the game is executed by downloading and displaying text information to be input from the operation server, and the text information and Input the characters to match and count the time at the same time, stop the count and calculate the elapsed time when the input of the characters is completed, connect to the operation server and transmit the ID and elapsed time and the entered characters of the wireless terminal device, The registered member is confirmed through the ID of the wireless terminal device, the elapsed time is temporarily stored and the stored elapsed time is compared and the winning time is decided by accessing the smallest elapsed time or accessing the set time. After determining the SMS, the SMS including the access URL by referring to the ID of the corresponding wireless terminal device Notify by call-back.

바람직하게, 텍스트 정보는 광고정보를 포함하며, 무선단말장치가 운영서버에 연결되는 경우 확인되는 ID로부터 무선단말장치의 사용자 정보 또는 접속위치정보를 체크하여 대응하는 광고정보를 추출할 수 있다.Preferably, the text information includes advertisement information, and the corresponding advertisement information may be extracted by checking user information or connection location information of the wireless terminal device from the ID checked when the wireless terminal device is connected to the operation server.

또한, 바람직하게, 무선단말장치의 ID는 전화번호를 포함할 수 있다.Also, preferably, the ID of the wireless terminal device may include a telephone number.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 설명한다. 설명의 편의상 이 실시예에서는 빠른 시간에 주어진 문자들을 입력하는 게임을 예로 들어 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention. For convenience of explanation, this embodiment will be described taking a game of inputting given characters at an earlier time.

도 1은 본 발명이 적용되는 네트워크를 보여주는 구성도이다.1 is a block diagram showing a network to which the present invention is applied.

휴대폰이나 PDA를 포함하는 무선단말장치(100)는 이동통신사 서버(150)에 접속되며, 인터넷(200)을 경유하여 운영서버(300)에 접근된다.The wireless terminal device 100 including a mobile phone or a PDA is connected to the mobile communication company server 150 and accesses the operation server 300 via the Internet 200.

무선단말장치(100)는 실시간으로 운영서버(300)로부터 게임이벤트 매니저를 실시간으로 다운로드받아 구동하거나 미리 게임이벤트 매니저를 설치할 수 있다.The wireless terminal device 100 may download and drive the game event manager in real time from the operation server 300 in real time, or install the game event manager in advance.

도 2는 본 발명의 운영서버의 기능을 기능적으로 나타낸 블록도이다.Figure 2 is a block diagram functionally showing the function of the operating server of the present invention.

도시된 바와 같이, 제어모듈(310)은 각각의 모듈들의 동작을 제어하고 각 데이터베이스로의 데이터 입출력을 제어한다.As shown, the control module 310 controls the operation of each module and controls the data input and output to each database.

데이터베이스(350)로는 당첨자에게 지급되는 상품들에 관련된 다양한 정보를 저장하는 상품정보 데이터베이스(352), 각 회원들로부터 입력되는 게임관련 시간정보들을 저장하는 시간정보 데이터베이스(354), 당첨내역을 축적하여 저장하는 당첨정보 데이터베이스(356), 회원들의 신상정보를 저장하는 고객정보 데이터베이스(358) 및 게임 중에 포함되는 광고정보를 저장하는 광고정보 데이터베이스(359)가 있을 수 있다.The database 350 includes a product information database 352 for storing various information related to the prizes paid to the winners, a time information database 354 for storing game-related time information input from each member, and accumulates the winning details. There may be a winning information database 356 for storing, a customer information database 358 for storing personal information of members, and an advertisement information database 359 for storing advertisement information included in the game.

회원확인모듈(314)은 무선단말장치(100)로부터 전송되는 ID, 예를 들어, 전화번호를 체크하고 고객정보 데이터베이스(356)에 전송된 전화번호가 등록되었는지를 체크하여 등록된 회원여부를 판단한다.The member identification module 314 checks the ID transmitted from the wireless terminal device 100, for example, a telephone number, and checks whether the registered telephone number is registered in the customer information database 356 and determines whether the registered member is registered. do.

시간체크모듈(316)은 무선단말장치(100)로부터 전송되는 시간정보를 확인하고 ID에 매칭하여 시간정보 데이터베이스(354)에 저장한다.The time check module 316 checks time information transmitted from the wireless terminal device 100, matches the ID, and stores the time information in the time information database 354.

정답확인모듈(312)은 전송되는 텍스트 정보를 광고정보 데이터베이스(359)에 저장된 광고정보와 문자 단위로 비교하여 정답인지의 여부를 체크한다.The correct answer checking module 312 checks whether the correct answer is compared by comparing the transmitted text information with the advertisement information stored in the advertisement information database 359 in units of characters.

또한, SMS 콜백(call back)모듈(318)은 당첨이 확인된 전화번호로 통신을 하여 당첨여부를 확인할 수 있는 무선 또는 유선 웹 페이지의 URL을 전송한다.In addition, the SMS call back module 318 communicates with the confirmed phone number and transmits the URL of the wireless or wired web page to confirm the winning.

위치확인모듈(317)은 무선단말장치(100)로부터 전송되는 위치정보를 이용하여 현재의 무선단말장치의 위치를 파악한다.The positioning module 317 detects the location of the current wireless terminal device using the location information transmitted from the wireless terminal device 100.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 설명하는 플로우챠트이다.3 is a flowchart illustrating a game method according to an embodiment of the present invention.

회원으로 등록된 사용자는 무선단말장치(100)로부터 운영서버(300)에 접속하여 실시간으로 게임이벤트 매니저를 다운로드한다(단계 S31). 이때, 게임이벤트 매니저와 함께 게임이벤트 목록이 동시에 다운로드되어 사용자의 무선단말장치에 게임이벤트 목록을 표시한다.The user registered as a member accesses the operation server 300 from the wireless terminal device 100 and downloads the game event manager in real time (step S31). At this time, the game event list is downloaded together with the game event manager to display the game event list on the user's wireless terminal device.

이때, 표시되는 게임들은 광고정보를 직접적으로 이용한 게임들이다. 즉, 게임을 수행하면서 표시되는 광고정보가 표시되는 종류가 아니라 광고정보 자체를 이용한 게임을 말한다.In this case, the displayed games are games that directly use advertisement information. That is, the game refers to the game using the advertisement information itself, not the kind of advertisement information displayed while playing the game.

사용자는 표시된 게임이벤트 목록으로부터 원하는 게임이벤트를 선택한다(단계 S32). 이 실시예에서는 문자입력게임을 선택한다고 가정한다.The user selects a desired game event from the displayed game event list (step S32). In this embodiment, it is assumed that a character input game is selected.

이어 사용자는 게임이벤트 유형을 선택한다(단계 S33). 즉, 사용자는 다운로드방식이나 WAP 방식 중의 어느 하나를 선택할 수 있다.The user then selects a game event type (step S33). That is, the user can select either the download method or the WAP method.

다운로드방식을 선택한 경우, 게임이벤트 매니저는 다운로드 서버로 접속하여(단계 S34) 게임 프로그램을 다운로드한다(단계 S35). 반면에 WAP 방식을 선택한 경우에는 WAP 서버에 접속하여 실시간으로 게임을 수행한다(단계 S36).If the download method is selected, the game event manager connects to the download server (step S34) and downloads the game program (step S35). On the other hand, if the WAP method is selected, the game is accessed in real time by accessing the WAP server (step S36).

다운로드 서버와 WAP 서버로 운영서버(300)를 공통으로 이용하거나 부하를 줄이기 위하여 별도의 게임서버로 운영할 수 있으며, 이하의 설명에서는 통칭하여 운영서버를 언급한다.The download server and the WAP server can be operated as a separate game server to use the common operation server 300 or reduce the load in common, the following description refers to the operation server collectively.

문자입력 게임을 선택하여 다운로드받거나 실시간으로 수행하면서 접속된 운영서버(300)로부터 입력할 텍스트 정보를 사용자 요청에 의해 다운로드받게 된다.By selecting and downloading a text input game or performing in real time, text information to be input from the connected operating server 300 is downloaded by a user request.

바람직하게, 위치확인모듈(317)은 접속되는 무선단말장치(100)의 ID와 현재위치정보를 이용하여 고객정보 데이터베이스(358)와 광고정보 데이터베이스(359)로부터 가장 적절한 광고정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 접속하는 무선단말장치의 사용자가 20대이고, 현재 접속하는 위치가 극장에 인접한 지역이라면 현재 상영 중인 영화의 광고정보를 입력할 텍스트 정보로 추출할 수 있다. 이와 같이 함으로써 광고효과를 더욱 증가시킬 수 있게 된다.Preferably, the positioning module 317 may extract the most appropriate advertisement information from the customer information database 358 and the advertisement information database 359 by using the ID and the current location information of the wireless terminal device 100 to which it is connected. . For example, if there are twenty users of the wireless terminal device to be connected and the current connection location is adjacent to the theater, the advertisement information of the movie currently being played may be extracted as text information to be input. In this way, the advertising effect can be further increased.

게임이벤트 매니저는, 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같은 무선단말장치의 화면을 보여줄 수 있다.For example, the game event manager may show a screen of the wireless terminal device as shown in FIG. 4.

광고정보창(42)에는 다운로드받은 광고정보가 표시되며, 시간표시창(41)에는 입력이 진행되는 동안에 경과시간이 표시된다. 또한, 입력창(43)에는 커서가 입력을 대기하며, 다양한 버튼들, 당첨에 따라 지급되는 경품을 보여주는 경품보기 버튼(44)과 텍스트 입력이 완료되었음을 통보하는 입력완료 버튼(46), 입력된 텍스트와 시간정보 및 ID를 전송하는 보내기 버튼(45) 그리고 입력창(43)을 초기화하는 리셋 버튼(47)이 배치된다.The downloaded advertisement information is displayed in the advertisement information window 42, and the elapsed time is displayed in the time display window 41 while the input is in progress. In addition, the input window 43, the cursor waits for input, various buttons, the view button 44 showing the prizes paid in accordance with the winning and the input completion button 46 to notify that the text input is completed, the input Send button 45 for transmitting text, time information and ID, and reset button 47 for initializing the input window 43 are arranged.

회원은 경품보기 버튼(44)을 눌러 당첨시에 제공되는 경품을 확인할 수 있으며, 무선단말장치의 키패드로부터 문자를 입력하여 입력창(43)의 커서가 이동하는 순간부터 시작시간을 체크한다(단계 S37).The member can check the prize provided at the time of winning by pressing the prize view button 44, and checks the start time from the moment the cursor of the input window 43 moves by inputting a character from the keypad of the wireless terminal device (step) S37).

이어 광고정보창(42)에 표시되는 텍스트를 참조하면서 입력창(43)에 빠른 속도로 문자를 입력한다(단계 S38).Subsequently, the text is input to the input window 43 at high speed while referring to the text displayed on the advertisement information window 42 (step S38).

문자의 입력을 완료하면 입력완료 버튼(46)을 눌러 문자의 종료를 통보하면(단계 S39), 시간표시창(41)에는 시간이 진행이 정지되어 최종 종료시의 시간을 표시한다.When the input of the character is completed, when the input completion button 46 is pressed to notify the end of the character (step S39), the time display window 41 stops the time and displays the time at the final end.

이어 사용자는 새로운 게임을 계속할 것인지를 판단하고(단계 S40), 계속 게임을 하기 위해서는, 상기한 바와 같이, 접속된 운영서버로부터 광고정보를 다운로드받는다.The user then determines whether to continue the new game (step S40), and in order to continue playing the game, as described above, the advertisement information is downloaded from the connected operation server.

새로운 게임을 더 이상 하지 않을 경우에는 보내기 버튼(45)을 눌러 그 동안 입력된 각 게임별로 입력된 텍스트를 한꺼번에 전송한다(단계 S41). 즉, 보내기 버튼(45)을 누르게 되면, 게임이벤트 매니저는 게임식별자, 입력된 텍스트들과 이에대응하는 시간정보를 운영서버(300)로 전송한다.If no new game is to be played anymore, the send button 45 is pushed to transmit the text input for each game entered at once (step S41). That is, when the send button 45 is pressed, the game event manager transmits a game identifier, input texts, and time information corresponding thereto to the operation server 300.

운영서버(300)에서는 접속된 무선단말장치(100)의 ID, 예를 들어, 전화번호로부터 등록된 회원을 확인하고 각 게임별 정답을 확인한다(단계 S42).The operating server 300 checks the registered member from the ID of the connected wireless terminal device 100, for example, a phone number, and checks the correct answer for each game (step S42).

이때, 오자가 있는 텍스트를 일괄적으로 오답으로 처리할 수도 있지만, 단지 감점 처리하고 정답으로 처리할 수도 있다.In this case, the text with a typo may be treated as an incorrect answer, but it may be deducted and processed as a correct answer.

이어 시간체크모듈(316)은 무선단말장치(100)로부터 전송되는 시간정보를 확인하고 ID에 매칭하여 시간정보 데이터베이스(354)에 저장하고, 정해진 기간이 경과하면 저장된 시간정보들을 비교하여 최단시간을 체크하거나 설정된 시간에의 접근여부로 당첨을 결정한다(단계 S43).Then, the time check module 316 checks the time information transmitted from the wireless terminal device 100, matches the ID and stores it in the time information database 354, and after a predetermined period of time, compares the stored time information to determine the shortest time. The winner is determined by checking or approaching the set time (step S43).

당첨이 결정되면(단계 S44), SMS 콜백모듈(318)은 당첨된 ID의 무선단말장치로 통신을 하여 당첨여부를 확인할 수 있는 무선 또는 유선 웹 페이지의 URL을 전송한다(단계 S45).If the winning is determined (step S44), the SMS callback module 318 communicates with the wireless terminal device of the winning ID and transmits the URL of the wireless or wired web page to confirm the winning (step S45).

사용자는 전송된 웹 페이지의 URL을 통하여 웹 페이지에 접속하여 당첨에 따른 상품을 열람하게 된다(단계 S46).The user accesses the web page via the URL of the transmitted web page and browses the prize according to the winning prize (step S46).

이와 같이, 무선단말장치의 사용자는 자신이 입력하고자 하는 텍스트, 즉 광고정보를 집중하여 보게됨으로써 잠재적으로 높은 광고효과를 얻을 수 있다.In this way, the user of the wireless terminal device can obtain a potentially high advertisement effect by focusing on the text that he / she wants to input, that is, advertisement information.

또한, 간단한 게임을 통하여 대가로 다양한 경품을 제공하므로 사용자들의 자발적인 참여를 유도할 수 있다.In addition, a variety of giveaways in return through a simple game can encourage users to participate voluntarily.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 중심으로 설명하였지만, 본 발명의정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변경이나 변형을 가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 범위는 상기한 실시예에 국한되어서는 안되며, 이하에 서술되는 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.Although the above has been described with reference to the preferred embodiments of the present invention, various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above embodiments, but should be determined by the claims described below.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 무선단말장치의 사용자는 자신이 입력하고자 하는 텍스트, 즉 운영서버로부터 다운로드받은 광고정보를 집중하여 보게됨으로써 잠재적인 상태에서 광고에 노출됨으로써 높은 광고효과를 얻을 수 있다.As described above, according to the present invention, the user of the wireless terminal device can obtain a high advertisement effect by being exposed to an advertisement in a potential state by focusing on the text that he / she wants to input, namely, advertisement information downloaded from the operation server. have.

특히, 무선단말장치의 사용자의 신상정보와 접속위치정보를 이용함으로써 최적의 광고정보를 제공하여 광고의 효과를 증가시키는 이점이 있다.In particular, by using the personal information and the connection location information of the user of the wireless terminal device there is an advantage to increase the effect of the advertisement by providing the optimum advertisement information.

또한, 간단한 게임을 통하여 대가로 다양한 경품을 제공하므로 사용자들의 자발적인 참여를 유도할 수 있다.In addition, a variety of giveaways in return through a simple game can encourage users to participate voluntarily.

Claims (5)

인터넷을 통하여 운영서버로부터 게임이벤트 매니저를 다운로드받는 단계;Downloading a game event manager from an operation server through the Internet; 상기 게임이벤트 매니저를 구동하여 광고정보를 직접적으로 이용한 게임이벤트 목록을 표시하고, 상기 표시된 목록으로부터 원하는 게임을 선택하는 단계;Driving the game event manager to display a list of game events using advertisement information directly, and selecting a desired game from the displayed list; 상기 운영서버로부터 상기 선택된 게임의 프로그램을 다운로드받아 수행하거나 상기 게임을 실시간으로 수행하는 단계;Downloading and executing a program of the selected game from the operation server or executing the game in real time; 상기 게임이 완료된 후의 게임결과정보를 체크하는 단계;Checking game result information after the game is completed; 상기 운영서버에 접속하여 상기 무선단말장치의 ID와 게임결과정보를 전송하는 단계;Accessing the operation server and transmitting the ID and game result information of the wireless terminal device; 상기 무선단말장치의 ID를 통하여 등록된 회원을 확인하고 상기 게임결과정보들을 저장하고, 복수의 게임결과정보들로부터 기설정된 기준에 따라 당첨을 결정하는 단계; 및Checking a registered member through an ID of the wireless terminal device, storing the game result information, and determining a winning from a plurality of game result information according to a predetermined criterion; And 상기 운영서버는 당첨을 결정한 후, 해당하는 무선단말장치의 ID를 참고하여 접속 URL을 포함하는 SMS 콜백(call-back)으로 통보하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선단말장치를 이용한 게임방법.And determining, by the operation server, an SMS call-back including an access URL by referring to the ID of the corresponding wireless terminal device. 인터넷을 통하여 운영서버로부터 게임이벤트 매니저를 다운로드받는 단계;Downloading a game event manager from an operation server through the Internet; 상기 게임이벤트 매니저를 통하여 문자입력 게임 프로그램을 상기 운영서버로부터 다운로드받아 수행하거나 문자입력 게임을 실시간으로 수행하는 단계;Downloading and executing a text input game program from the operating server through the game event manager or performing a text input game in real time; 상기 게임을 수행하여 상기 운영서버부터 입력할 텍스트 정보를 다운로드받아 표시하고, 상기 텍스트 정보와 일치하도록 문자들을 입력함과 동시에 시간을 카운트하는 단계;Performing the game, downloading and displaying text information to be input from the operation server, and counting time while inputting characters to match the text information; 상기 문자들의 입력이 완료되면 카운트를 정지하고 경과시간을 산출하는 단계;Stopping counting and calculating an elapsed time when the input of the characters is completed; 상기 운영서버에 접속하여 상기 무선단말장치의 ID와 경과시간 및 입력된 문자들을 전송하는 단계;Accessing the operation server and transmitting an ID, an elapsed time, and input characters of the wireless terminal device; 상기 무선단말장치의 ID를 통하여 등록된 회원을 확인하고 상기 전송된 경과시간을 일시 저장하고 저장된 복수의 경과시간들을 비교하여 가장 작은 경과시간이나 설정된 시간에의 접근여부로 당첨을 결정하는 단계; 및Confirming the registered member through the ID of the wireless terminal device, temporarily storing the transmitted elapsed time, comparing the plurality of stored elapsed times, and determining winning by accessing the smallest elapsed time or access to a set time; And 상기 운영서버는 당첨을 결정한 후, 해당하는 무선단말장치의 ID를 참고하여 접속 URL을 포함하는 SMS 콜백(call-back)으로 통보하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선단말장치를 이용한 게임방법.And determining, by the operation server, an SMS call-back including an access URL by referring to the ID of the corresponding wireless terminal device. 제 2 항에 있어서, 상기 텍스트 정보는 광고정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선단말장치를 이용한 게임방법.The game method using a wireless terminal device according to claim 2, wherein the text information includes advertisement information. 제 3 항에 있어서, 상기 무선단말장치가 운영서버에 연결되는 경우 확인되는 ID로부터 상기 무선단말장치의 사용자 정보 또는 접속위치정보를 체크하여 대응하는 광고정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 무선단말장치를 이용한 게임방법.4. The wireless terminal apparatus according to claim 3, wherein the user information or access location information of the wireless terminal apparatus is checked from the ID checked when the wireless terminal apparatus is connected to the operation server, and the corresponding advertisement information is extracted. How to play. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 무선단말장치의 ID는 전화번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선단말장치를 이용한 게임방법.The game method using a wireless terminal device according to claim 1 or 2, wherein the ID of the wireless terminal device includes a telephone number.
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WO2010093142A3 (en) * 2009-02-11 2010-10-21 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of providing game and system thereof

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