KR20050001466A - 연관을 갖는 컴퓨터 오브젝트들의 공유 - Google Patents

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KR20050001466A
KR20050001466A KR1020040048262A KR20040048262A KR20050001466A KR 20050001466 A KR20050001466 A KR 20050001466A KR 1020040048262 A KR1020040048262 A KR 1020040048262A KR 20040048262 A KR20040048262 A KR 20040048262A KR 20050001466 A KR20050001466 A KR 20050001466A
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마이크로소프트 코포레이션
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F15/163Interprocessor communication

Abstract

오브젝트를 컴퓨터 공간들 간에서 공유하는 방법이 제공된다. 이 방법은, 제1 컴퓨터 공간 내의 선택된 오브젝트와 제1 컴퓨터 공간 내의 다른 오브젝트들 간의 연관에 관한 연관 정보를 저장하는 단계를 포함한다. 선택된 오브젝트는 제1 컴퓨터 공간으로부터 제2 컴퓨터 공간과 공유된다. 예를 들어, 사용자는 선택된 오브젝트를 하나의 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 복사한다. 통상적으로, 제2 컴퓨터 공간은 제1 컴퓨터 공간 내의 오브젝트와 공통되는 오브젝트들을 포함한다. 이 방법은 공유된(즉, 복사된) 오브젝트와, 제1 및 제2 컴퓨터 공간에 공통되는 다른 오브젝트들 간의 연관을, 제1 컴퓨터 공간으로부터 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유한다. 오브젝트가 공유될 때 연관을 자동 공유함으로써, 그 연관이 새로운 컴퓨터 공간에서 관계를 결정하고 공유된 오브젝트에 액세스하는 데에 사용될 수 있게 된다.

Description

연관을 갖는 컴퓨터 오브젝트들의 공유{SHARING COMPUTER OBJECTS WITH ASSOCIATIONS}
본 발명은 컴퓨터 공간들 간에서 컴퓨터 오브젝트를 공유하는 것에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 오브젝트들 간의 연관을 컴퓨터 오브젝트들의 공유에 이용하는 것에 관한 것이다.
통상적으로, 컴퓨터 오브젝트는 컴퓨터 공간들 간에서 공유된다. 컴퓨터 파일은 하나의 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 복사된다. 컴퓨터 메시지는 컴퓨터들 간에서 전송된다. 컴퓨터 사용자들은 상이한 컴퓨터 파일 집합 또는 상이한 컴퓨터 파일 디렉토리에 대하여 서로 액세스를 제공한다. 또한, 컴퓨터 오브젝트가 컴퓨터 공간들 간에 공유되는 많은 다른 방식이 있다.
전형적으로, 컴퓨터 오브젝트의 공유는 그 공유를 시작하는 사용자에 의해서만 제어된다. 사용자는 오브젝트가 어떤 컴퓨터 공간(들)과 공유될지를 결정하고, 공유를 수행하며, 그리고나서 컴퓨터 공간이 시간에 따라 변화함에 따라 오브젝트의 공유를 유지해야만 한다. 예를 들어, 공유될 오브젝트는 하나 이상의 파일일 수 있고, 컴퓨터 공간(들)은 파일에 대한 액세스를 갖는 사람일 수 있다.
종래의 컴퓨터 오브젝트의 공유의 문제점은, 공유를 제어하는 사용자가 오브젝트가 공유되고 있는 모든 컴퓨터 공간(예를 들어, 다른 사용자)에 주의를 기울어야 하며, 이들 컴퓨터 공간의 시간에 따른 변화(예를 들어, 그룹에 할당되거나 그룹으로부터 재할당된 공동 작업자)에 주의를 기울여야 한다는 것이다. 오브젝트를 공유하는 데 있어서의 세심한 관리는 지겹고 시간 소모적일 수 있다. 그러나, 컴퓨터 오브젝트의 공유, 또는 그 공유의 보수에 대한 주의가 부족하면, 컴퓨터 오브젝트의 보안에 실수가 발생할 수 있다.
따라서, 컴퓨터 오브젝트들 간의 연관을 식별하기 위하여, 자동 컨텍스트 연관 시스템이 개발되었다. 컨텍스트 연관 시스템은 사용자와 오브젝트의 상호작용에 기초하여 자동적으로 결정되는 컨텍스트적인 연관을 근거로 하여, 컴퓨터 파일, 문서, 컨택트 등(즉, "오브젝트")에 대한 액세스를 제공한다.
이러한 시스템과 관련하여, 본 발명은 컴퓨터 공간들 간에서 컴퓨터 오브젝트를 공유하는 방법을 제공한다. 이 방법은 제1 컴퓨터 공간 내의 선택된 오브젝트와 제1 컴퓨터 공간 내의 다른 오브젝트들 간의 연관에 관한 연관 정보를 저장하는 단계를 포함한다. 선택된 오브젝트는 제1 컴퓨터 공간으로부터 제2 컴퓨터 공간과 공유된다. 예를 들어, 사용자는 선택된 오브젝트를 하나의 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 복사한다.
통상적으로, 제2 컴퓨터 공간은 제1 컴퓨터 공간 내의 오브젝트와 공통되는 오브젝트들을 포함한다. 그러면, 이 방법은 공유된(예를 들어 복사된) 오브젝트와, 제1 컴퓨터 공간과 제2 컴퓨터 공간 간에 공통인 다른 오브젝트들 간의 연관을, 제1 컴퓨터 공간으로부터 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유한다. 오브젝트가 공유될 때의 연관의 자동 공유는, 그 연관이 새로운 컴퓨터 공간 내에서 공유된 오브젝트에 대한 관계 및 액세스를 결정하는 데에 사용될 수 있게 한다.
본 발명의 다른 양태로서, 하나의 컴퓨터 공간으로부터 다른 컴퓨터 공간으로의 오브젝트의 공유는, 새로운 컴퓨터 공간이 그 오브젝트에 대하여 갖는 연관의 정도에 따라 조절될 수 있다. 연관은, 강하거나 중간이거나 약하거나 존재하지 않거나, 또는 그들 간의 임의의 것일 수 있다. 오브젝트의 공유가 개시되고 새로운 컴퓨터 공간 내에서의 그 오브젝트에 대한 연관의 정도가 임계량 미만일 때마다, 연관의 부족이 승인 또는 허용될 때까지 공유가 연기될 수 있다.
본 발명은 컴퓨터 공간들 간에서 오브젝트를 공유하는 데에 있어서 오브젝트들이 갖는 연관을 이용한다. 새로운 컴퓨터 공간에서의 연관의 정도가 너무 약한 경우에, 이러한 연관은 오브젝트 공유를 방지하거나 연기할 수 있다. 또한, 오브젝트가 공유될 때 연관을 자동적으로 보유 또는 공유함으로써, 오브젝트의 연관은 그 오브젝트가 상주하는 각각의 컴퓨터 공간 내에서 이용가능하게 된다.
본 발명의 추가의 목적 및 이점은, 첨부 도면을 참조로 한 이하의 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
도 1은 사용자의 컴퓨터 활동, 컴퓨터 오브젝트(예를 들어, 파일, 컨택트 등) 및 다른 이벤트들 간의 컨텍스트 연관을 자동적으로 결정하는 자동 컨텍스트 연관 시스템의 기능 블럭도.
도 2는 도 1의 컨텍스트 연관 시스템 내의 데이터 수집 시스템의 한 구현의 상세 블럭도.
도 3은 연관 메타데이터가 컴퓨터 공간들 간에서 공유되는 컴퓨터 오브젝트와 함께 전달되는 연관 공유 방법을 나타낸 흐름도.
도 4는 컴퓨터 오브젝트를 하나의 컴퓨터 공간에서 다른 컴퓨터 공간으로 복사하는 컴퓨터 복사 동작의 개략도.
도 5는 컴퓨터 공간들 간에서의 연관의 정도에 따라, 컴퓨터 오브젝트가 컴퓨터 공간들 간에 공유되는 연관 제어 방식의 공유 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 컴퓨터 오브젝트에 대한 액세스가 복수의 사용자들 간에서 공유되는 공유 동작의 개략도.
도 7은 본 발명에 따른 자동 컨텍스트 연관 스키마의 개략적 블럭도.
도 8은 컨텍스트 연관 스키마 내에 선택적으로 포함되는 오브젝트 타입 테이블의 개략도.
도 9는 본 발명에 따른 단순화된 자동 컨텍스트 연관 스키마의 개략적 블럭도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
102 : 데이터 수집 시스템
104 : 시스템 활동 모니터
106 : 데이터베이스
108 : 관계 처리 시스템
110 : 연관 시스템
112 : 청킹 시스템
116 : 사용자 인터페이스 시스템
132 : 이벤트 핸들러
136 : 데이터 수집 컨테이너
본 발명은 상이한 컴퓨터 공간들 간에서 컴퓨터 오브젝트(예를 들어, 어플리케이션, 파일, 통신 등)를 공유하는 것에 관한 것이다. 컴퓨터 공간들은 컴퓨터 네트워크의 상이한 부분(예를 들어, 공용 및 개인 부분 또는 "폴더"), 상이한 컴퓨터, 상이한 컴퓨터 사용자의 상이한 컴퓨터 액세스 권한, 상이한 컴퓨터 사용자 등을 참조할 수 있다. 컴퓨터 오브젝트의 공유는, 그 오브젝트와의 사용자 인터랙션에 의해 결정되는 연관을 이용한다. 이러한 사용자 인터랙션은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명되는 타입의 자동 컨텍스트 연관 시스템으로부터 획득될 수 있다. 그러나, 본 발명에 따른 컴퓨터 오브젝트의 공유는, 사용자 인터랙션들 간의 연관을 설정하는 다른 시스템들에서도 채용될 수 있음을 알 것이다.
도 1은 사용자의 컴퓨터 활동들, 컴퓨터 오브젝트들(예를 들어, 파일, 컨택트 등), 및 다른 이벤트들 간의 컨텍스트 연관을 자동적으로 결정하는 자동 컨텍스트 연관 시스템(100)의 기능 블럭도이다. 컨텍스트 연관은, 컨텍스트 연관 시스템(100)이 관련 컴퓨터 파일, 컨택트 및 정보(포괄적으로 오브젝트로 칭해짐)에 대한 자동 액세스를 사용자에게 제공할 수 있게 한다.
이하에 설명되는 바와 같이, 오브젝트들 간의 컨텍스트 연관은, 오브젝트들 간의 유사성 및 오브젝트들의 중요도를 포함할 수 있다. 오브젝트들의 중요도과 오브젝트들 간의 유사성은, 사용자의 오브젝트와의 컴퓨터 인터랙션으로부터 결정될 수 있다. 사용자 컴퓨터 인터랙션은, 통상적인 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터, 또는 핸드핼드 컴퓨터, 디지탈 셀룰러 전화기와 같은 임의의 다른 사용자 조작가능한 컴퓨팅 장치 등에서 발생할 수 있다. 편의상, 본 명세서에서는 이러한 타입의 장치들을 포괄적으로 컴퓨터로 칭한다. 컨텍스트 연관 시스템(100)은, 이와 같은 하나 이상의 컴퓨터 상에 저장되어 그 컴퓨터에 의해 실행되는 소프트웨어로도 구현될 수 있다.
컨텍스트 연관 시스템(100)은 사용자의 컴퓨터 활동, 컴퓨터 액션, 사용자와 다양한 컴퓨터 오브젝트(예를 들어, 어플리케이션, 파일, 통신 등) 간의 인터랙션, 및 다른 이벤트와 관련된 데이터를 수집하는 데이터 수집 시스템(102)을 포함한다. 예를 들어, 데이터 수집 시스템(102)은 컴퓨터 시스템 이벤트(예를 들어, 어플리케이션 또는 다른 소프트웨어 요소의 동작, 컴퓨터 파일 상의 다양한 동작, 컴퓨터 데이터 또는 다른 오브젝트의 공유 등), 컴퓨터 통신(예를 들어, 이메일 통신, 인스턴트 메시지 통신 등), 및 외부 데이터(예를 들어, 뉴스, 이벤트 등)에 관한 데이터를 수집할 수 있다.
한 구현에서, 데이터 수집 시스템(102)은 예를 들어 사용자 조작가능한 컴퓨터(도시되지 않음) 상에서의 사용자 활동을 모니터링하는 시스템 활동 모니터(104)를 포함할 수 있다. 시스템 활동 모니터(104)는, 다른 어플리케이션 또는 오퍼레이팅 시스템에 의하여 탐색 쿼리, 문서나 기타 파일의 열기 또는 수정 등과 같은 사용자의 컴퓨터 활동의 정보를 제공받는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 오브젝트는 다수의 속성을 나타낼 수 있지만, 사용자에 의해 수행되는 탐색 및 그 탐색의 결과는 사용자에게 있어서 어떤 속성이 가장 중요한지를 나타낼 수 있다. 각각의 이러한 활동에 대하여, 시스템 활동 모니터(104)는 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 저장되는 정보("메타데이터"로도 칭해짐)의 레코드를 생성하거나 그에 추가한다.
예를 들어, 시스템 활동 모니터(104)는 컴퓨터와의 사용자 인터랙션의 전부, 또는 컴퓨터와의 사용자 인터랙션 중 적어도 지정된 인터랙션에 대하여 단일 입력점을 제공하는 범용 입력 활동 모니터를 포함할 수 있다. 이러한 범용 입력 구현에서, 시스템 활동 모니터(104)는, 입력 방식 데이터(예를 들어, 텍스트, 음성, 마우스 등), 입력 언어 데이터(영어, 중국어 등), 입력 모드 데이터(예를 들어, 구술 또는 타이핑된 커맨드), 입력 보조 데이터(예를 들어, 타이핑된 단어 완성, 커맨드 추측 등), 입력 피드백 데이터(예를 들어, 컴퓨터가 추가의 정보, 컴퓨터에 의한 잘못된 추측의 정정을 필요로 하는지의 여부 등) 등의 전부 또는 일부를 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 메타데이터로서 결정하여 저장한다. 예를 들어, 사용자가 웹 브라우저로 그림을 복사 또는 저장하는 경우, 시스템 활동 모니터(104)는 이미지 자체의 URL(Uniform Resource Locator)은 물론, 소스 페이지의 네트워크 주소(예를 들어, URL)도 메타데이터로서 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 저장할 수 있다.
컴퓨터 시스템 데이터베이스(106)는 컴퓨터 상에 저장된 컴퓨터 파일과 컴퓨터 상에서 수행된 활동에 관한 정보(예를 들어, "메타데이터")를 저장한다. 메타데이터는 파일이 생성된 시간, 파일을 생성한 사람, 수정 이력을 포함하여, 컴퓨터 생성된 문서에 양식화된 것과 같은 통상적인 정보를 포함할 수 있다. 또한, 일부 컴퓨터 파일 타입은 다른 파일 타입에는 적용될 수 없는 특수한 메타데이터 필드를 가질 수 있다. 예를 들어, 포토파일 타입용의 메타데이터 필드는 이미지의 크기, 사진 촬영지, 촬영자, 피사체 등을 포함할 수 있다. 한 구현에서는, 새로운 파일 타입을 수용하거나, 현존하는 파일 타입에 관한 새로운 정보를 저장하기 위하여, 새로운 메타데이터 필드가 데이터베이스 시스템(106)에 추가될 수 있다.
표 1a는 시스템 활동 모니터(104)에 의해 획득되어 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106)에 저장될 수 있는 예시적인 정보를 나열하고 있다. 컴퓨터 사용자가 인터랙션할 수 있는 다양한 컴퓨터 파일 및 컴퓨터 정보(집합적으로 오브젝트로 칭함)와 관련하여, 시스템 활동 모니터(104)는 오브젝트의 생성자/작성자, 오브젝트의 타입, 오브젝트에 대한 포인터(이용가능한 경우), 활동 이벤트, 오브젝트 크기 등의 전부 또는 일부에 관한 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 시스템 활동 모니터(104)는 컴퓨터 사용자가 인터랙션하는 오브젝트들에 관한 정보를 획득하고, (예를 들어, 고유 오브젝트 식별자에 기초하여) 그 오브젝트들이 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 있는 다른 오브젝트들에 대하여 새로운 것인지를 결정하고, 활동들을 해당 오브젝트의 고유 오브젝트 식별자와 연관시켜 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 축적 또는 저장할 수 있다.
구성 조작화
데이터 수집 데이터 처리
사용자가 인터랙션하는 오브젝트
일반 오브젝트의 생성자/작성자, 오브젝트의 타입, 오브젝트에 대한 포인터(존재하는 경우), 활성화 이벤트, 오브젝트 크기 오브젝트에 관한 정보를 획득하고, 새롭고 고유한 것인지를 결정하고, 고유 오브젝트 ID 레벨에서 이벤트를 축적
개인
사용자의 이메일 내의 사람 이메일 클라이언트 별명
사용자의 컨택트 리스트 내의 사람 컨택트 리스트 파일
사용자가 인스턴트 메시지를 송수신하거나 채팅하는 사람 버디 리스트 이메일 별명
통신
이메일 이메일 이벤트(열기, 닫기), 이메일 어드레스
전화 메시지 전화 메시지 이벤트(열기, 닫기), 이메일 별명
인스턴트 메시지 인스턴트 메시지(IM), 세션 이벤트(열기, 닫기), 사람
채팅 메시지 채팅 세션 이벤트
파일
생성되거나 열리거나 저장되거나 재생되거나 발송되는 것 등의 임의의 파일 파일 이름, 디렉토리 내에서의 위치
웹 항목
웹 페이지 URL
재생되는 스트리밍 항목 URL
통지 통지의 타입, 응답 통지
어플리케이션 어플리케이션에 대한 포인터
컴퓨터 사용자가 인터랙션하는 오브젝트는 다른 사람들, 다른 사람들과의 통신, 컴퓨터 파일, 네트워크 또는 웹 항목, 컴퓨터 시스템 통지, 및 컴퓨터 상에서 실행되거나 컴퓨터에 의해 액세스가능한 어플리케이션일 수 있다. 시스템 활동 모니터(104)는 열거된 예시적인 정보의 타입별로 획득하여 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106)에 저장할 수 있다.
컨텍스트 연관 시스템(100)은 오브젝트들, 또는 데이터 수집 시스템(102)에의해 획득되거나 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106)에 저장되어 있는 메타데이터 간의 하나 이상의 관계를 결정하는 관계 처리 시스템(108)을 포함한다. 한 구현에서, 관계 처리 시스템(108)은 적어도 한 쌍의 컴퓨터 파일 또는 오브젝트 간의 유사성 또는 연관의 정도를 결정하는 유사성 또는 연관 시스템(110)을 포함한다. 유사성 또는 연관의 정도는 예를 들어 0과 1 사이의 수치로 표현될 수 있으며, 이 경우 1은 오브젝트들이 동일함을 나타내고, 0은 오브젝트들이 완전히 무관함을 나타낸다. 연관 시스템(110)은 주어진 타겟 파일 및 다른 파일들의 수집에 대하여 그들간이 유사성 등급을 리턴시키는 하나 이상의 프로그램으로서 구현될 수 있다.
상이한 타입의 문서, 파일 또는 오브젝트들은 상이한 타입의 유사성을 가질 수 있다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 2개의 사진은 유사하게 보일 수 있고, 유사한 시간에 촬영되었을 수 있고, 유사한 사람, 장소 또는 사건의 사진일 수 있고, 동일한 색상일 수 있고, 동일한 사람들에게 전송되거나 함께 인쇄되었을 수 있고, 동일한 사진의 일부들(예를 들어, 하나가 다른 하나로부터 잘려진 경우)일 수 있다. 표 1b는 연관 시스템(110)이 식별하여 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 저장할 수 있는 예시적인 연관 또는 유사성을 열거하고 있다. 나타난 바와 같이, 공유되는 컨텐츠를 갖거나, 유사한 시간 또는 유사한 컴퓨터 위치(예를 들어, 컴퓨터, 디렉토리 등)에서 발생하거나, 공통되는 사람들에게 발송되거나 그들로부터 수신된 오브젝트 또는 파일에 관련된 연관 또는 유사성은 함께 링크된다.
구성 동작화
데이터 수집 데이터 처리
컨텍스트 : 오브젝트들 간의 연관
콘텐츠를 공유함
잘라내기/붙이기 이벤트, 삽입 이벤트, 오브젝트
다른 이름으로 저장하기 이벤트, 오브젝트
시간상 근접하여 발생함
동일 머신 상에서 동시에 열림 열기/닫기 활성화 이벤트, 오브젝트, 이벤트의 일시 시간상의 거리, 오버랩 세션
위치상 근접하여 발생함
동일 머신 상에서 머신 네임
디렉토리 내에서 서로 근접하여 디렉토리 구조 내에서의 위치 하나에서 다른 하나로 트리를 통해 점프한 평균 횟수
웹 내에서 서로 근접하여 링크 이벤트, ~로부터의 링크, ~로의 링크 컴퓨터 시스템 데이터베이스 내에 메타데이터를 저장
동일 이메일 상에서 첨부 이벤트, 오브젝트 통신 레벨에서 집합
다른 사람에 대하여 송수신됨
다른 사람에 송신된 항목 송신 이벤트, 오브젝트
다른 사람에게 송신된 항목의 포인터 삽입 이벤트, 오브젝트
사람에 의해 열림 열기 이벤트, 오브젝트
사람에 의해 저장됨 저장 이벤트, 오브젝트
다른 것으로부터 활성화함
웹 페이지로부터 다운로드된 항목 다운로드 이벤트, 오브젝트
URL을 통해 링크됨 링크 이벤트, 오브젝트, ~로부터의 링크, ~로의 링크
한 구현예에서, 연관 시스템(110)은 소정 타입의 유사성을 무시하라거나, 한 타입의 유사성에 다른 타입의 유사성보다 무거운 가중치를 주라는 명령을 받을 수 있다. 또한, 연관 시스템(110)에 의해 추적된 연관 또는 유사성은 확장가능하다.
또한, 사용자와 인터랙트하는 오브젝트는 그 사용자에 대하여 상이한 중요도 또는 의미를 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자가 장기간 동안 열기 및 편집을 계속하는 문서는, 단기간 동안만 열리는 문서보다 더 큰 중요도를 가질 것이다. 마찬가지로, 반복적으로 액세스되고 열리는 사진은, 단 한 번만 열리는 사진에 비해 높은 중요도를 가질 것이다. 표 1c는, 예를 들어 연관 시스템(110)이 오브젝트들의 상대적인 중요도를 결정하여 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 저장할 수 있게 하는 예시적인 인자들을 나열한 것이다. 표에 나타난 바와 같이, 중요도 인자는 사용자 응답의 즉각성, 복사, 복제 및 백업의 양, 오브젝트가 공유되는 범위는 물론, 사용자 인터랙션의 지속기간, 인터랙션의 빈도, 인터랙션의 최신성과 관련될 수 있다.
구성 동작화
데이터 수집 데이터 처리
오브젝트의 중요도
인터랙션의 지속기간
열기 및 닫기 활성화 이벤트, 오브젝트 평균 최대 시간/날짜에 의해 계산된 후 오브젝트에 의해 합산된 세션 타임
키보드 이벤트, 마우스 이벤트, 오브젝트 오브젝트에 의해 합산됨
인터랙션의 빈도
활성화 이벤트, 날짜/시간 고유한 활동/세션의 카운트
인터랙션의 최신성
활성화 이벤트, 날짜/시간 최대 날짜를 얻음
응답의 즉각성
시간 차
복사, 복제, 백업 인쇄, 다른 이름으로 저장, 복수 버젼
공유 미팅 동안 보임, 이메일을 통한 공유
관계 처리 시스템(108)은, 임의의 큰 오브젝트 또는 파일 집합에 대하여, 유사성 또는 연관 시스템(110)에 의해 결정된 유사성 또는 연관의 정도를 사용하여, 이들을 지정된 개수의 부분집합으로 그룹화 또는 청킹(chunking)하는 청킹 시스템(112)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 100장의 사진이 있는 경우, 청킹 시스템(112)은, 예를 들어 촬영된 날짜, 사진 속의 인물과 같은 하나 이상의 기준에 기초하여, 이들을 임의의 개수의 부분집합으로 분리하거나 청킹할 수 있다. 청킹 시스템(112)에 의해 사용되는 기준은 사용자에 의해 미리 정의되거나 지정될 수 있고, 예를 들어 한 구현에서는, 동일한 항목을 여러개의 청크에 배치할 수 있다 (예를 들어, A와 B의 사진이 A의 청크는 물론 B의 청크에도 배치됨). 청킹 시스템(112)은 컴퓨터 상에 저장된 하나 이상의 프로그램으로서도 구현될 수 있다.
컨텍스트 연관 사용자 인터페이스 시스템(116)은, 유사성 또는 연관 시스템(110) 및 청킹 시스템(112)에 의해 결정된 정보는 물론, 시스템 활동 모니터(104)에 의해 컴퓨터 시스템 데이터베이스(106) 내에 저장된 정보를 이용하여, 컴퓨터 시스템 파일들, 컴퓨터 정보들 및 다른 정보들 간의 컨텍스트 연관을 나타내는 시각화(visualization)(118)를 표시한다. 시각화(118)는, 일부 경우에서 데이터 필터(122)가 적용되는 데이터베이스 쿼리(120)의 결과에 기초할 수 있다. 또한, 이하에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 사용자 인터페이스 시스템(116)은 어플리케이션 및 시스템 통지(124)를 제공할 수 있다.
따라서, 컨텍스트 연관 시스템(100)은 연상에 의해 작용하는 인간 고유의 기억을 수용하여, 이벤트들이 다른 이벤트와 관련하여 발생하는 것으로서 기억되게 한다. 반면, 종래의 컴퓨터 파일 시스템은 사용자가 임의의 컨텍스트외 파일링 구조(out-of-context filing structure)를 사용하고 기억하게 한다. 다수의 사용자가 인터렉트하는 컴퓨터 파일 및 오브젝트의 개수가 상당해지면, 종래의 컨텍스트외 파일링 구조는, 사용자가 과거에 작업되었거나 보여졌던 컴퓨터 정보를 찾아서 액세스하는 것을 어렵게 또는 불가능하게 한다. 컨택스트 연관 시스템(100)은 사용자가 탐색 가능한 메타데이터를 보고 할당할 수 있게 하고, 또한 선택된 메타데이터와 일치하는 문서, 오브젝트 또는 파일을 검색할 수 있게 한다.
도 2는 데이터 수집 시스템(102)의 한 구현의 상세한 블럭도이다. 데이터 수집 시스템(102)은, 사용자의 컴퓨터 활동을 모니터링하기 위한 시스템 활동 모니터(104)에 더하여, 예를 들어 하나 이상의 어플리케이션(134)(기타 소프트웨어 서비스 포함)이 어플리케이션 이벤트에 관한 메타데이터 정보를 데이터 수집 시스템(102)에 송신하게 하는 한편 데이터 수집 시스템(102)으로부터 어플리케이션 이벤트에 관한 메타데이터 정보를 수신하게 하는 이벤트 핸들러(132)를 비롯하여, 이하에 기술되는 것의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 어플리케이션(134)은 컴퓨터에 대한 하부 오퍼레이팅 시스템으로부터 분리될 수도 있고, 또는 오퍼레이팅 시스템에 의해 제공되는 서비스 또는 특성일 수도 있다.
데이터 수집 컨테이너(136)는 시스템 활동 모니터(104), 이벤트 핸들러(132) 및 임의의 다른 데이터 수집 모듈을 제어하도록 동작하며, 특히 시스템 활동, 문서들 간에서의 복사하기 및 붙여넣기, 수신 및 발신 메시지, 공유 파일 열기 등에 관한 데이터 수집을 제어한다. 또한, 데이터 수집 컨테이너(136)는 하나 이상의 개별 컴퓨터 정보 소스(138)(예를 들어, 공용 서버)로부터 컴퓨터의 동작 또는 사용에 특별하게 관련되는 데이터 이외의 공통 데이터(예를 들어, 날씨, 뉴스 등)를 획득 또는 수신하도록 동작할 수 있다.
자동 컨텍스트 연관 시스템(100)을 구비한 컴퓨터 상에서 실행되는 어플리케이션(134)은 이벤트 핸들러(132)로 등록하여 강화된 문서 관리 기능을 제공받을 수 있다. 특히, 데이터 수집 컨테이너(136)는 문서들 간에서의 복사하기 및 붙여넣기, 이메일 메시지에의 문서 첨부 등과 같은 어플리케이션 간 이벤트(cross-application event)에 관한 데이터 또는 정보의 수집을 허용하는 어플리케이션 간 통합을 지원함으로써, 오브젝트들 간의 관계가 관계 처리 시스템(108)에 의해 결정 또는 유도될 수 있게 한다. 또한, 어플리케이션(134)은 데이터 수집 시스템(102)과 직접 인터랙션하여, 쉽게 입수할 수 없는 컨텍스트의 정보를 시스템 활동 모니터(104)에 제공한다. 예를 들어, 이메일 첨부물이 별도의 파일로서 디스크에 저장되는 경우, 이메일 어플리케이션(134)은 이 파일과 원본 이메일 메시지(및 확장에 의해 그 메시지 발신자도 함께) 간의 링크를 생성할 수 있다. 시스템 활동 모니터(104) 및 이벤트 핸들러(132)를 제어하는 것에 의해, 요구되는 처리량을 최소로 하는 한편 고효율 및 고 입도 수준(granularity level)으로 데이터를 수집할 수 있다. 또한, 한 구현에서, 데이터 수집 시스템(102)은 미래에 개발될 수 있는 추가의 데이터 수집기의 설치를 허용하도록 확장될 수 있다.
한 구현에서, 사용자는 데이터가 수집되었고 그것이 무엇을 위해 사용될 것인지를 통지받을 수 있다. 사용자는 하나 이상의 컨트롤을 제공받아 데이터 수집을 선택적으로 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있고, 또는 이하에 설명되는 바와 같이, 오브젝트들의 중요도와 그들의 연관 가중치를 명시적으로 지정할 수 있다. 한 구현에서, 데이터가 수집되는 방식은 데이터가 어떻게 사용될지에 따라 자동적으로 수정될 수 있다. 데이터는 전형적으로 개별 사용자 및 컴퓨터의 수준에서 수집되지만, 다수의 사용자 및 그들의 사용자로부터의 데이터가 조합될 수 있음을 알 것이다. 이러한 공유 데이터 구현에서, 시스템(100)은 데이터에 대한 고유의 식별자, 오브젝트 및 세션, 통신을 위한 필드로의/로부터의 일관된 핸들링, 공유 세션 내의 컴퓨터들 간의 이벤트 식별자의 복제, 프라이버시 등을 제공할 것이다.
도 3은 연관 메타데이터가 컴퓨터 공간들 간에서 공유되는 컴퓨터 오브젝트와 함께 전달되는 연관 공유 방법(150)의 흐름도이다. 컴퓨터 공간은 컴퓨터 네트워크(예를 들어, 공용 및 개인 부분 또는 "폴더"), 상이한 컴퓨터들, 상이한 컴퓨터 사용자들의 상이한 컴퓨터 액세스 권한 등을 나타낼 수 있다.
도 4는 하나의 컴퓨터 공간(156)(예를 들어, 컴퓨터, 컴퓨터 저장 영역, 네트워크 위치, 사용자 액세스 공간 등)으로부터 다른 컴퓨터 공간(158)(예를 들어, 컴퓨터, 컴퓨터 저장 영역, 네트워크 위치, 사용자 액세스 공간 등)으로 컴퓨터 오브젝트(154)(예를 들어, 컴퓨터 파일, 메시지, 개인 컨택트)를 복사하기 위한 컴퓨터 복사 동작(152)의 개략도이다. 연관 공유 방법(150)은 도 4에 도시된 복사 동작(152)을 참조하여 설명된다.
단계(160)에서, 제1 컴퓨터 오브젝트{예를 들어, 오브젝트(154)}는 연관 메타데이터와 함께 제1 컴퓨터 공간{예를 들어, 컴퓨터 공간(156)}에 저장된다. 연관 메타데이터는 제1 컴퓨터 오브젝트{예를 들어, 오브젝트(154)}와 제1 컴퓨터 공간 상에 저장된 다양한 다른 오브젝트들 간의 하나 이상의 연관을 표현한다.
도 4에서, 예를 들어, 연관 메타데이터 또는 연관은 오브젝트들 간의 링크로서 표현된다. 컴퓨터 오브젝트(154)는 각각의 오브젝트(164A-164E)와 직접 연관(162A-162E)을 가지며, 여기에서 오브젝트(164A)는 연관된 사람 또는 오퍼레이팅 컴퓨터 공간(156)을 표현한다. 또한, 오브젝트(154)는 오브젝트(164C 및 164E)각각을 통한 오브젝트(168A 및 168B)와의 간접 연관(166A 및 166B)을 갖는다. 연관(162A-162E 및 168A-168B)은, 이하에 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 하나의 오브젝트 또는 다른 오브젝트가 그 외의 오브젝트로부터 유도 또는 복사되었다거나, 그 외의 오브젝트(예를 들어, 사람 또는 사용자를 표현하는 오브젝트)에 의해 생성되었다거나, 함께 전송되었다거나, 함께 생성되었다는 것 등을 비롯하여, 다양한 타입의 관계를 표현할 수 있다.
방향성 표식자를 갖는 연관(162A-162D)은, 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트로부터 생성되거나, 하나의 오브젝트가 다른 오브젝트를 정의하거나, 또는 다른 오브젝트를 포함하게 되는 방향성 또는 "하드(hard)" 관계를 표현한다. 방향성 표식자를 갖지 않는 연관(162E, 166A 및 166B)은, 2개의 오브젝트가 동시에 생성되었거나, 컴퓨터 공간 내의 동일한 장소에 배치되었거나, 또는 소정의 기타 공통 특성을 갖게 되는 무방향성 관계를 표현한다.
하드 연관(162A-162D)은 그 방향성 표식자에 의해 나타나는 바와 같이, 연관이 한 방향으로만 유효하다는 점에서 단방향성인 것으로 특징화될 수 있다. 이러한 하드 연관의 한 특징화는, "오브젝트 1이 오브젝트 2에 대해 완전히 알고 있다"는 것이다. 하드 연관의 예는 다음과 같다.
·이메일을 수신한 사람과 이메일 메시지 오브젝트 또는 그 이메일에 첨부된 문서 오브젝트 간의 messageto 연관
·사람 1과 문서 1 간의 "어떤 사람으로부터의 이메일 첨부" 연관. 사람 1은 사람 2에 의해 수신되는 이메일 메시지에 문서 1을 첨부하였으며, 사람 2는 이문서를 컴퓨터 네트워크 상에 발표했음. 이러한 연관은 "메시지 첨부 연관"(오브젝트 1은 첨부 오브젝트 2를 포함하는 이메일 메시지임)으로 칭해질 수 있고, "MessageFrom" 연관과 함께 2차 연관을 생성할 수 있다.
·오브젝트 1과 오브젝트 2 간의 컨테이너 연관. 오브젝트 2가 오브젝트 1 내에 포함됨을 나타냄.
·오브젝트 1과 오브젝트 2 간의 유도 연관. 오브젝트 1이 오브젝트 2로부터 유도되었음을 나타냄.
이와 같은 하드 연관의 예는 설명을 위한 것이며, 다른 하드 연관이 연관 공유 방법(150)을 사용하는 컴퓨터 시스템 내에 포함될 수 있고, 또는 사용자에 의해 추가 또는 정의될 수 있음을 알 것이다.
단계(170)에서, 제1 컴퓨터 오브젝트{예를 들어, 오브젝트(154)}는 제2 컴퓨터 공간{예를 들어, 컴퓨터 공간(158)}과 공유된다. 예를 들어, 오브젝트(154)의 공유는, 오브젝트(154)를 컴퓨터 공간(156)으로부터 컴퓨터 공간(158)으로 복사함으로써, 컴퓨터 공간(158) 내에 복사 또는 공유된 오브젝트(154')를 만드는 형식일 수 있다. 컴퓨터 공간(158) 내로 154'를 복사 또는 공유하는 것은, 참조 번호의 끝에 "프라임" 표시를 하는 것에 의해 나타난다. 오브젝트는 컴퓨터 오브젝트를 이동시키는 것, 전송하는 것(예를 들어, 이메일 또는 다른 컴퓨터 통신 포맷), 링크시키는 것, 다른 사용자에 의한 액세스를 허용하는 것 등을 포함하는 다양한 방식으로 공유될 수 있다.
도 4를 참조하면, 컴퓨터 공간(158)은, 복사 동작(152)이 수행되기 전에, 적어도 컴퓨터 공간(158)과 연관되거나 그를 사용하는 사람을 나타내는 오브젝트(172), 및 실선으로 표시되고 컴퓨터 공간(156)에서와 동일한 번호가 부여된 오브젝트(164B, 164D, 168A 및 168D)를 포함한다. 예를 들어, 연관(174A-174D)은 오브젝트(164B, 164D, 168A 및 168B)를 개인 오브젝트(172)에 관련시킨다. 컴퓨터 공간(158)은 통상적으로 다른 오브젝트들도 포함함을 알 것이다. 오브젝트(164B, 164D, 168A 및 168B)는 연관 공유 방법(150)의 양태를 설명하기 위해 도시된 것이다.
단계(176)에서, 방법은 제1 오브젝트가 연관을 갖는 제1 컴퓨터 공간 내의 오브젝트와 동일한(즉, 일치하는) 제2 컴퓨터 공간의 오브젝트를 식별한다. 예를 들어, 이 방법은 오브젝트(154)가 연관을 갖는 컴퓨터 공간(156) 내의 오브젝트들과 동일한(즉, 일치하는) 임의의 오브젝트들을, 컴퓨터 공간(158) 내에서 식별한다. 이러한 단계(176)의 동작에서, 오브젝트(154)의 복사(152)가 행해지는 동안, 오브젝트(164B, 164D, 168A 및 168B)가 컴퓨터 공간(158) 내에서 식별될 것이다.
단계(178)에서, 식별된 오브젝트를 위한 연관 메타데이터가 자동적으로 전달되고 복사되어, 제2 컴퓨터 공간과 공유된다. 도 4를 참조하면, 이것은 공유 오브젝트(154')에 컴퓨터 공간(158) 내의 기존 오브젝트(164B 및 164D) 각각에 대한 연관(162B' 및 162D')을 제공한다. 컴퓨터 공간(156)으로부터의 연관(162B 및 162D)을 컴퓨터 공간(158)의 연관(162B' 및 162D')으로 공유하는 것은 참조 번호 위에 '프라임' 기호로 표시된다. 컴퓨터 공간(158) 내의 연관(162B' 및 162D')의 자동 공유 또는 복사는 도 4에서 점선으로 표시된다. 단지 공유 오브젝트(154) 이외에,사용자에 의한 명시적인 커맨트없이도 컴퓨터에 의해 자동적으로 수행된다는 점에서, 공유는 자동이다.
또한, 공유 오브젝트(154')에 대한 간접 연관을 완성하기 위하여, 컴퓨터 공간(158) 내의 기존 오브젝트(168A)에 대하여 연관(166A')이 제공되고, 오브젝트(164C') 및 그 연관(162C')이 자동적으로 공유된다. 마찬가지로, 공유 오브젝트(154')에 대한 간접 연관을 완성하기 위하여, 컴퓨터 공간(158) 내의 기존 오브젝트(168B)에 대하여 연관(166B')이 제공되고, 오브젝트(164E') 및 그 연관(162E')이 자동적으로 공유된다. 컴퓨터 공간(158) 내에서의 연관(162C', 162E', 166A', 166B') 및 오브젝트(164C' 및 164E')의 자동 공유 또는 복사는 도 4에서 점선으로 된 연관 및 오브젝트로 나타나 있다.
간접 연관을 완성하기 위한 오브젝트의 자동 공유 또는 복사를 포함하여, 단계(178)에서의 연관의 자동 공유 또는 복사는, 오브젝트(154')가 컴퓨터 공간(156) 내에서 가졌던 연관 정보를 공유 오브젝트(154')가 컴퓨터 공간(158) 내에서 가질 수 있게 한다. 이것은 오브젝트(154')가 연관 기반 보안, 관련 오브젝트들의 연관 기반 링크, 오브젝트들의 연관 기반 액세스 등을 포함하여, 컴퓨터 공간(156) 내에서와 동일한 연관 기반 기능으로 사용되는 것을 허용한다.
도 5는, 컴퓨터 오브젝트들이 컴퓨터 공간들 간의 연관의 정도에 따라 컴퓨터 공간들 간에서 공유되는 연관 제어 방식의 공유 방법(200)의 흐름도이다. 예를 들어, 연관 제어 방식의 공유 방법(200)은 오브젝트들이 공유될 때 보안 표식을 자동적으로 제공할 수 있다. 컴퓨터 공간은 컴퓨터 네트워크의 상이한 부분들(예를들어, 공유 및 개인 부분 또는 "폴더"), 상이한 컴퓨터들, 상이한 컴퓨터 사용자들의 상이한 컴퓨터 액세스 권한, 상이한 컴퓨터 사용자들 등일 수 있다.
도 6은 밀접하게 연관된 오브젝트들(210-220)(예를 들어, 컴퓨터 파일, 컴퓨터 폴더, 네트워크 공간 등)의 클러스터(204)에 대한 액세스가 오브젝트(210-220)와의 제어 연관(224A)을 갖는 제1 사용자(222A)에 의해 제어되는 공유 동작(202)의 개략도이다. 도 6의 공유 동작(202)에 따르면, 사용자(222A)는 오브젝트(210-220)에 대한 액세스를 사용자(222B-222H)에 제공하거나 또는 제공하려고 시도한다. 연관 제어 방식의 공유 방법(200)의 동작이 도 6의 공유 동작을 참조하여 설명된다.
단계(230)에서, 하나 이상의 연관을 갖는 오브젝트의 공유가 하나의 컴퓨터 공간으로부터 다른 컴퓨터 공간으로 시작된다. 예를 들어, 제어하는 사용자(222A)는, 사용자(222B-222H)가 오브젝트(210-220)의 클러스터에 대한 액세스를 제공받을 것임을 나타낸다. 설명을 위하여, 사용자(222A)에 의한 오브젝트(210-222)로의 액세스는 하나의 컴퓨터 공간을 나타내고, 사용자(222B-222H) 각각에 의한 액세스는 대응하는 다른 컴퓨터 공간을 나타낸다.
단계(232)에서, 공유되는 오브젝트와 그 오브젝트가 공유되는 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 결정된다. 예를 들어, 오브젝트(210-220)의 클러스터와 각각의 사용자(222B-222H) 간의 연관의 정도가 결정된다.
도시된 바와 같이, 예를 들어 사용자(222B-222D)가 오브젝트(210-220) 중 하나를 미리 수신하거나 생성하는 것 등에 의해 클러스터(204) 내의 오브젝트(210-220) 중 적어도 하나와 강한 연관을 갖는 것과 같이, 사용자(222B-222D)는 오브젝트(210-220)와 강한 연관(224B-224D)(이중선으로 표시됨)을 가질 수 있다. 공통 오브젝트에 대한 간접 연관과 같이, 사용자(222E 및 222F)가 사용자(222B-222D)보다 더 약하거나 더 적은 연관을 갖는 등의 이유로 인해, 사용자(222E 및 222F)는 오브젝트(210-220)와의 중간 연관(224E 및 224F)(실선으로 표시됨)을 가질 수 있다. 최종적으로, 사용자(222G 및 222H)는 연관을 갖지 않거나 약한 연관(224G 및 224H)(점선으로 표시됨)을 가질 수 있으며, 이것은 오브젝트(210-220)에 대하여 최소한의 접속을 갖거나 또는 접속이 없음을 나타낸다.
단계(234)에서, 공유되는 오브젝트와 해당 오브젝트가 공유될 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 임계치보다 큰 지에 대한 질의가 이루어진다. 연관의 정도가 임계치보다 큰 경우에는 단계(236)가 후속하고, 그렇지 않은 경우에는 단계(238)이 후속한다.
단계(236)에서, 하나의 컴퓨터 공간으로부터 다른 컴퓨터 공간으로의 오브젝트의 공유가 완료된다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 사용자(222B-222D) 또는 사용자(222B-222F)와의 오브젝트(210-220)의 공유가 완료될 수 있다.
단계(238)에서, 하나의 컴퓨터 공간으로부터 다른 컴퓨터 공간으로의 오브젝트의 공유가 차단된다. 도 6을 참조하면, 사용자(222G-222H) 또는 사용자(222E-222H)와의 오브젝트(210-220)의 공유가 차단될 수 있다. 차단은 시도된 공유의 하드 블럭으로서 구현될 수도 있고, 다르게는 단순히 관련 컴퓨터 공간(예를 들어, 사용자)의 연관 부족에 관하여 공유 사용자에게 경고 또는 질의하는 것을 포함할 수 있다. 경고 또는 질의의 경우, 공유 사용자(222A)에 의한 명시적인 승인이 있으면 공유가 진행될 수 있다.
방법(150 또는 200)은 단독으로 실행될 수도 있고, 함께 실행될 수도 있음을 알 것이다. 예를 들어, 방법(150)에서 오브젝트가 공유될 때 자동적으로 공유되는 연관은, 나중에 방법(200)에서 연관의 정도를 결정하기 위한 기초를 형성할 수 있다. 다르게는, 방법(150)에서와 같은 오브젝트의 공유는 방법(200)에서와 같은 연관의 정도의 결정에 따라 조절될 수 있다.
공유 동작(202)과 관련하여, 예를 들어 클러스터(204)로의 액세스는, 새롭게 생성된 연관 및 기존 연관의 수정에 따라, 자동적으로 개인에게 제공될 수도 있고 개인으로부터 박탈될 수도 있다. 이러한 방식으로, 공유 공간은 연관에 따라 사람들을 제거 또는 추가하도록 시스템에 의해 자동적으로 유지된다. 예를 들어, 한 개인이 그룹 또는 프로젝트로부터 벗어나려고 할 때, 해당 그룹 또는 프로젝트와 그 사람의 연관이 종료된다. 그리고, 그 사람은 클러스터(204)에 대한 액세스를 갖는 것으로부터 제외될 수 있다. 다른 사람이 클러스터(204) 내의 중요한 오브젝트의 일부에 대한 액세스를 제공받는 경우, 그 사람은 클러스터(204) 전부에 대한 액세스를 자동적으로 제공받을 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 자동 컨텍스트 연관 스키마 또는 데이터 구조(300)의 개략도이다. 스키마라는 용어는 일반적으로 메타데이터를 지칭하는 것이며, 이것은 다른 데이터를 기술하는 데이터이다. 일반적으로, 스키마는 다른 데이터의 다양한 부분 및 양태를 정의하며, 이 경우 데이터의 다양한 부분 및 양태는 자동 컨텍스트 연관과 관련하여 획득된다.
자동 컨텍스트 연관 스키마(300)는 일련의 연관 테이블(302) 및 오브젝트 테이블(304)을 가지며, 이들은 컴퓨터 판독가능 매체 내에 저장되고, 문서, 사진, 웹 페이지 및 다른 사람들과의 인터랙션을 비롯한 다양한 컴퓨터 시스템 오브젝트들에 대한 사용자의 인터랙션에 관한 정보를 포함하여, 이들 간에 의미있는 연관을 설정한다. 이러한 정보는, 예를 들어 도 1 및 2의 자동 컨텍스트 연관 시스템(100), 또는 다른 연관 시스템의 동작에 의해 획득될 수 있다.
Assocs 테이블(300)로 칭해지기도 하는 연관 테이블(302)은 상이한 타입의 오브젝트들의 링크를 지원하는 타입 독립 엔트리를 갖는다. 결과적으로, 연관 테이블(302)은 한쌍의 오브젝트들(예를 들어, 문서, 사람, 웹 사이트 등) 간의 연관 또는 관계를 식별하는 고유의 연관 식별자(id) 필드(310)를 포함한다. 오브젝트 테이블(304) 내에서, 각각의 오브젝트는 오브젝트 테이블(304) 내의 식별자 필드(308) 내에 저장된 고유의 식별자(id)에 의해 표현된다.
연관 테이블(302) 내의 각각의 행은 2개의 오브젝트 obj1 및 obj2와, 연관 오브젝트 objA로 칭해지는 제3 오브젝트를 연관시킨다. 연관되는 오브젝트 obj1 및 obj2와 연관 오브젝트 objA는 각각 필드(312, 314, 316)에 의해 연관 테이블(302) 내에 표시된다. 연관 테이블(302)의 obj1 필드(312), obj2 필드(314) 및 objA 필드(316) 내의 엔트리 값은, 데이터 필드(318) 내에 저장되어 오브젝트 테이블(304) 내의 id 필드(308)에 의해 식별되는 각각의 오브젝트를 위한 고유의 식별자이다.
연관 테이블(302)의 필드 ctime(330) 및 ltime(332)은, 연관 테이블(302) 내의 한 행에 있는 연관 id(310)에 의해 표현되는 연관의 생성 시간 및 최종 사용 시간을 각각 나타낸다. 마찬가지로, 오브젝트 테이블(304)의 필드 ctime(334) 및 ltime(336)은, 오브젝트 테이블(304)의 그 행에 있는 오브젝트 id(308)에 의해 표현되는 오브젝트의 생성 시간 및 최종 사용 시간을 각각 나타낸다. 이와 같은 ctime 및 ltime의 값은, 예를 들어 지속 시간 및 지연 시간에 관련된 오브젝트 및 연관의 평가에서 주로 사용될 수 있다.
obj1 필드(312) 및 obj2 필드(314) 내에 표현되는 연관 오브젝트(obj1, obj2)는 임의의 타입일 수 있지만, 각각의 인스턴스는 지정된 고유 식별자(id)를 위한 오브젝트 테이블(304) 내의 엔트리에 대한 참조와 함께 존재해야 한다. 오브젝트가 삭제되면, 이후의 폐기 수집을 위한 연관을 마킹하는 삭제(del) 필드(340) 내의 표식 등에 의해, 그 오브젝트의 모든 연관도 삭제될 것이다. 값 필드(342)는 오브젝트들 간의 연관의 정도 또는 강도를 수치로 마킹한다.
특히, 오브젝트 id obj1 및 obj2가 삭제된 오브젝트의 id와 동일한 연관 테이블(302) 내의 모든 엔트리가 삭제된다. objA 필드(316) 내에 표시된 연관 오브젝트 식별자가 삭제된 오브젝트를 참조하는 경우, 연관은 삭제되지 않지만, objA 필드(316)의 식별자 값은 동일 타입의 정적 NULL 오브젝트의 미리 정의된 식별자(id)로 변경된다. 한 구현에서, 각각의 오브젝트 타입의 NULL 오브젝트의 하나의 인스턴스가 존재한다. NULL 오브젝트의 식별자는 오브젝트 타입 테이블(400)로부터의 오브젝트 타입의 식별자와 동일하다 (도 8).
도 8은 컨텍스트 연관 스키마(300) 내에 선택적으로 포함되는 오브젝트 타입테이블(400)의 개략도이다. 오브젝트 타입 테이블(400)은 오브젝트 테이블(304) 내의 타입 필드(324)에서 참조되며, 오브젝트 타입을 기술한다. 오브젝트 테이블(304) 내의 타입 필드(324)와 오브젝트 타입 테이블(400)은, 선택된 오브젝트와 관련된 인터랙션 또는 이벤트의 고속 캡쳐를 제공함으로써, 향상된 성능의 컨텍스트 연관 기능을 제공할 수 있는 선택적인 요소이다.
오브젝트 타입은 식별자 필드(402)에 의해 식별되며, 이름 필드(404)(name), 기술 필드(406)(descr) 및 3개의 데이터 테이블 이름을 갖는다. raw_evt_table 필드(410)는 이러한 오브젝트의 타입의 모든 원시 이벤트를 저장하는 원시 이벤트 테이블의 이름을 지정한다. 원시 이벤트는 오브젝트 테이블(304) 내의 어떠한 기존 오브젝트도 참조하지 않는 수집된 이벤트이다. 원시 이벤트 테이블은 원시 이벤트를 캡쳐하고 그로부터 오브젝트 이벤트 및 오브젝트 인스턴스를 유도하기 위한 임시 테이블로서 취급된다.
evt_table 필드(412)는 원시 이벤트 테이블로부터 유도된, 이러한 타입의 기존 오브젝트를 참조하는 엔트리를 포함하는 이벤트 테이블을 참조한다. 전형적으로, 이벤트 테이블 내의 오브젝트 이벤트는 오브젝트의 생성, 열기, 저장, 인쇄, 삭제와 같은, 오브젝트에 대한 사용자 인터랙션을 기술한다. evt_table 내의 이벤트는 사용자에 대한 오브젝트의 중요도를 공제하는 데에 사용될 수 있다. obj_table 필드(414)는 원시 이벤트 테이블로부터 유도된 지정된 타입의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 테이블의 이름을 지정한다. 오브젝트 타입 테이블(306) 내에 포함되는 오브젝트 타입의 예가 표 2에 나타난다.
id name descr raw_evt_table evt_table obj_table
0 Type 오브젝트 타입을 표현 NULL NULL ObjectTypes
1 Association 2개의 다른 오브젝트를 연관시키기 위하여 사용되는 연관 오브젝트 NULL NULL Assocs
1000 Person 개인의 표현 NULL NULL People
1001 File 파일(로컬, 원격, 또는 분리가능 매체) FileRawEvents FileEvents Files
1002 Email 이메일 메시지 EmailRawEvents EmailEvents EmailMessages
1003 Application 어플리케이션 인스턴스 Application-RawEvents ApplicationEvents Applications
1004 WebPage 웹 페이지 Webpage-RawEvents WebpageEvents Webpages
1005 Folder 폴더(로컬, 원격, 또는 분리가능 매체) FolderRawEvents FolderEvents Folders
1006 Event 이벤트를 표현 NULL NULL NULL
1007 RawEvent 원시 이벤트를 표현 NULL NULL NULL
1008 GroupType 그룹 타입 오브젝트를 표현 NULL NULL NULL
1009 Group 그룹 오브젝트를 표현 NULL NULL NULL
1010 EmailServer 이메일 서버를 표현 NULL NULL EmailServers
예를 들어, File 오브젝트 타입은 파일 오브젝트를 표현하며, 문서 파일, 그림 파일, 스프레드시트 파일 등과 같은 파일 오브젝트와의 사용자 인터랙션을 포함하는 이벤트를 위한 이벤트 테이블을 포함한다. Email 오브젝트 타입은 이메일 오브젝트를 표현하며, 이메일 메시지, 이메일 컨택트 등과 같은 이메일 오브젝트와의 사용자 인터랙션을 포함하는 이벤트를 위한 이벤트 테이블을 포함한다.Application 오브젝트 타입은 컴퓨터 어플리케이션 오브젝트를 표현하며, 워드 프로세스 어플리케이션, 스프레드시트 어플리케이션, 브라우저 어플리케이션 등과 같은 컴퓨터 어플리케이션 오브젝트와의 사용자 인터랙션을 포함하는 이벤트를 위한 이벤트 테이블을 포함한다. WebPage 오브젝트 타입은 웹 페이지 오브젝트를 표현하며, 웹 페이지 오브젝트, 즉 예를 들어 월드와이드웹을 통해 액세스되는 페이지 또는 네트워크 사이트와의 사용자 인터랙션을 포함하는 이벤트를 위한 이벤트 테이블을 포함한다. Folder 오브젝트 타입은 폴더 오브젝트를 표현하며, 오퍼레이팅 시스템의 파일 관리 폴더와 같은 폴더 오브젝트와의 사용자 인터렉션을 포함하는 이벤트를 위한 이벤트 테이블을 포함한다.
각각의 타입(지정된 경우)의 오브젝트 테이블은 해당 오브젝트 타입에 특수한 열을 포함한다. 예를 들어, 이메일 메시지는 폴더와는 다른 데이터 열을 가질 것이다. 각각의 타입을 위한 오브젝트 테이블은 오브젝트 테이블(304) 내의 기존 오브젝트를 참조하는 오브젝트 식별자 열을 갖는다.
도 7을 참조하면, 연관 테이블(302) 내의 연관 오브젝트(316) objA의 식별자가 동적으로 생성되는 오브젝트의 인스턴스가 아닌 미리 정의된 "정적인" 오브젝트를 표현하는 경우, 그 오브젝트는 연관 타입으로서 참조된다. 한 구현에서, 미리 정의된 연관 집합은 연관 정보 테이블(표 3) 내에 나열된 연관 타입을 포함하며, 여기에서 연관 정보 테이블 내의 연관 식별자(associd)는 연관 테이블(302)의 연관 오브젝트 필드(316)(objA) 및 오브젝트 테이블(304)의 오브젝트 id 필드(308)에 대응한다.
associd assocname 대체 assocname assocdescr 대체 assocdescr
2000 container container element o1이 o2를 포함함 o2가 컨테이너 o1의 요소임
2001 property property owner o1이 o2의 속성임 o2가 속성 o1의 소유자임
2002 derived base o1이 o2로부터 유도됨 o2가 o1의 기초임
2003 copy original o2가 o1의 사본임 o1이 사본 o2의 원본임
2004 attachment attachment container o1이 o2의 첨부물임 o2가 첨부물 o1을 포함함
2005 bucket proximity proximity bucket member o1이 o2에 대한 근접 버킷임 o2가 근접 버킷 o1의 멤버임
2006 category category member o1이 o2를 포함함 o2가 카테고리 o1에 속함
2010 time co-occurrence time co-occurrence o1과 o2가 시간상 동시에 발생함 o2와 o1이 시간상 동시에 발행함
2011 co-location co-location o1과 o2가 공동으로 배치됨 o2와 o1이 공동으로 배치됨
2012 application application data o1이 o2를 위한 어플리케이션임 o2가 어플리케이션 o1을 위한 데이터임
2013 UI switch UI switch o1으로부터 o2로의 UI 스위치가 존재했음 o2에 대하여 o1으로부터의 UI 스위치가 존재했음
2014 move move o2가 o1의 사본이고, o1이 삭제되었음 o2가 o1의 사본이고, o1이 삭제되었음
2016 copy/paste copy/paste o1으로부터 o2로의 복사/붙여넣기 동작이 존재했음 o1으로부터 o2로의 복사/붙여넣기 동작이 존재했음
2017 userassoc userassoc 사용자가 2개의 오브젝트 간의 연관을 지정했음 사용자가 2개의오브젝트 간의연관을 지정했음
2018 message from sender's message o1이 이메일 메시지 o2의 발신자임 o2가 발신자 o1으로부터의 메시지임
2019 message to recepient's message o1이 이메일 메시지 o2의 수신자임 o1이 이메일 메시지 o2의 수신자임
2020 message cc cc recepient's message o1이 이메일 메시지 o2의 참조 수신자임 o1이 이메일 메시지 o2의 참조수신자임
2021 message bcc bcc recepient's message o1이 이메일 메시지 o2의 숨은 참조 수신자임 o1이 이메일 메시지 o2의 숨은참조 수신자임
2022 opening proximity opening proximity o1 및 o2가 함께 열렸음 o1 및 o2가 함께열렸음
2025 sending proximity sending proximity o1 및 o2가 함께 송신되었음 o1 및 o2가 함께송신되었음
2026 co-recepient co-recepient o1과 o2가 동일 메일의 수신자임 o1과 o2가 동일 메일의 수신자임
2027 co-sender co-sender o1과 o2가 동일한 발신자를 가짐 o1과 o2가 동일한 발신자를 가짐
2028 conversation follow up o1이 o2에 대한 팔로우업 대화임 o1이 o2에 대한 팔로우업 대화임
2029 closing proximity closing proximity o1과 o2가 함께 닫혔음 o1과 o2가 함께 닫혔음
2030 saving proximity saving proximity o1과 o2가 함께 저장되었음 o1과 o2가 함께 저장되었음
2031 manager report of o1이 o2의 관리자임 o2가 o1에 보고함
2040 thumbnailImage Thumbnail original message o1이 썸네일 o2의 원본 이미지임 o2가 o1의 썸네일 이미지임
2041 previewimage preview original image o1이 미리보기 o2의 원본 이미지임 o2가 o1의 미리보기 이미지임
2042 GeoLocation geolocation subject o2가 o1에 의해 배치됨 o1이 위치 o2에 있음
2043 CalendarEvent calendar event o2가 o1을 위한 캘린더 이벤트임 o1이 캘린더 이벤트 o2와 관련됨
2044 publisher published publication o1이 공유 문서 o2임 o2가 사람 o1에 의해 공유되었음
2045 subscriber subscribed publication o1이 문서 o2를 수신했음 o2가 사람 o1에 의해 수신되었음
2046 author authored publication o1이 문서 o2를 수정했음 o2가 사람 o1에 의해 편집되었음
2047 consumer Sessions used by o1이 o2의 소비자임 o2가 o1에 의해 사용되었음
2048 consumerKey Clicks used by o1이 o2의 소비자임 o2가 o1에 의해 사용되었음
2049 consumerMouse Activity o1이 o2의 소비자임
2050-2099 Reserved Reserved 예비 예비
연관 정보 테이블(표 3)은 컨텍스트 연관 스키마(300) 내에 포함될 수 있는 예시적인 연관을 나타낸다. 예를 들어, Messagefrom, Messageto, Messagecc 및 Conversation 연관은 이메일 메시지 또는 대화에 관한 컴퓨터 통신 관계를 표현한다. Move, Copy 및 Copy/Paste 연관은 오브젝트들 간의 편집 연관을 나타낸다. 다양한 다른 개별 연관들이 표 3에 나타나 있다. 표 3의 연관은 표시된 연관의 다른 특징화를 나타내기 위하여 대체 이름 및 설명과 함께 나열되어 있다.
새로운 타입의 연관이 생성될 때(오브젝트들 간의 연관 인스턴스와 달리), 연관 정보 테이블(표 3) 내의 엔트리는 오브젝트 테이블(304) 내의 연관 오브젝트의 인스턴스와 함께 추가된다. 추가된 연관 오브젝트를 위한 오브젝트 테이블(304) 내의 오브젝트 식별자(308)는 연관 정보 테이블(표 3)의 "예비" 공간으로부터의 식별자 중 하나이다 (예를 들어, associd 2055-2099, 표 3). 2000 내지 2099의 오브젝트 식별자에 대한 오브젝트 테이블(304)의 타입 필드(324) 내의 엔트리는 타입 "1"이고, 이것은 오브젝트 타입 테이블(표 2) 내에서 타입 "연관"의 오브젝트에 대응한다.
도 9는 본 발명에 따른 단순화된 자동 컨텍스트 연관 스키마(500)의 개략적인 블럭도이다. 자동 컨텍스트 연관 스키마(500)는 일련의 연관 테이블(502) 및 오브젝트 테이블(504)을 가지며, 이들은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고, 문서, 사진, 웹 페이지, 다른 사람들과의 인터랙션을 비롯한 다양한 컴퓨터 시스템 오브젝트와의 사용자 인터랙션에 관한 정보를 포함하여, 그들 간에 의미있는 연관을 설정한다.
컨택스트 연관 스키마(500)는, 본 발명에 따른 조작가능한 컨텍스트 연관 스키마를 제공하기 위한 정보 필드의 기본 집합을 포함한다는 점에서, 컨텍스트 연관 스키마(300)보다 간략화된다. 연관 테이블(502)은 연관되는 오브젝트 obj1 및 obj2를 위한 필드(510 및 512)와, 연관 오브젝트 objA를 위한 필드(514)를 포함한다. 오브젝트 테이블(504)은 식별자(id) 필드(520) 및 데이터 필드(522)를 포함한다. 필드(510, 512, 514, 520, 522)는 컨텍스트 연관 스키마(300) 내의 동일한 이름을 갖는 필드에 대응하며, 그와 동일한 방식으로 동작한다.
이상에서는, 컴퓨터 프로그래밍 분야의 숙련자의 관례에 따라, 본 발명은 다양한 컴퓨터 시스템 및 장치에 의해 수행되는 동작의 기호적 표현 및 활동을 참조하여 설명되었다. 이러한 활동 및 동작은 컴퓨터 실행되는 것으로 칭해지기도 하며, 적절한 오퍼레이팅 시스템 또는 어플리케이션 프로그램과 연관될 수 있다. 활동 및 기호적으로 표현된 동작이 데이터 비트를 표현하는 전기 신호의 CPU에 의한 조작을 포함하며, 이것은 그에 따른 전기 신호 표현의 변환 또는 감소, 및 메모리 시스템 내의 메모리 위치에서의 데이터 비트의 유지를 유발함으로써, 신호들에 대한 다른 처리는 물론, 컴퓨터 시스템 동작을 재구성 또는 변경함을 알 것이다. 데이터 비트가 유지되는 메모리 위치는 데이터 비트에 대응하는 특정한 전기적, 자기적, 또는 광학적 속성을 갖는 물리적 위치이다.
실시예들을 참조하여 본 발명의 원리가 기술되고 설명되었지만, 실시예들의 구성 및 세부사항은 그러한 원리를 벗어나지 않고서 수정될 수 있음을 알 것이다. 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 많은 가능한 실시예들로부터 볼 때, 상세한 실시예들은 단지 설명을 위한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 취급되어서는 안 된다는 점에 유의해야 한다. 오히려, 본 발명은 이하의 특허청구범위와 그 등가물의 범위 및 취지에 포함될 수 있는 모든 실시예를 포함한다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터 공간들 간에서 오브젝트를 공유하는 데에 있어서오브젝트들이 갖는 연관을 이용하는 방법이 제공된다.

Claims (21)

  1. 컴퓨터 메모리 내에 저장되며 사용자의 컴퓨터 인터랙션에 기초하여 서로 연관되는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 간의 컨텍스트 연관(context association)을 형성하는 컨텍스트 연관 시스템에서, 컴퓨터 오브젝트들을 공유하는 방법에 있어서,
    제1 컴퓨터 공간 내의 선택된 오브젝트와 상기 제1 컴퓨터 공간 내의 하나 이상의 제1 오브젝트 간의 하나 이상의 연관에 관한 연관 정보를 저장하는 단계;
    상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 단계 - 상기 제2 컴퓨터 공간은 상기 제1 오브젝트들 중 적어도 하나의 제1 오브젝트를 포함함 -; 및
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 내의 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트 간의 상기 제1 컴퓨터 공간 내에서의 상기 하나 이상의 연관을, 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관에 관한 연관 정보를 상기 제1 컴퓨터 공간 내에 저장하는 단계; 및
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 소정의임계치보다 더 큰 지를 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 상기 소정의 임계치보다 큰 것으로 결정되면, 상기 선택된 오브젝트가 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컴퓨터 공간 내의 상기 선택된 오브젝트와 상기 제1 컴퓨터 공간 내의 상기 하나 이상의 제1 오브젝트 간의 상기 하나 이상의 연관은, 상기 선택된 오브젝트와 특정 제1 오브젝트 간의 간접 연관을 포함하고,
    상기 간접 연관은 상기 선택된 오브젝트와 중간 제1 오브젝트 간의 직접 연관, 및 상기 중간 제1 오브젝트와 상기 특정 제1 오브젝트 간의 직접 연관을 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 컴퓨터 공간은 상기 선택된 오브젝트의 공유 이전에 상기 특정 제1 오브젝트를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 중간 제1 오브젝트를, 상기 선택된 오브젝트와 상기 중간 제1 오브젝트 간의 직접 연관 및 상기 중간 제1 오브젝트와 상기 특정 제1 오브젝트 간의 직접연관과 함께, 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 연관 중 적어도 하나의 연관은 상기 선택된 오브젝트와 상기 제1 오브젝트들 중 하나의 제1 오브젝트 간에서 단방향성인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트는 컴퓨터 파일을 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 컴퓨터 공간 중 적어도 하나는 컴퓨터 메모리 저장소에 대응하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 컴퓨터 공간 중 적어도 하나는 사용자에 의해 액세스될 수 있는 컴퓨터 오브젝트의 액세스가능성 공간(accessibility space)에 대응하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 공유하는 단계는 상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 복사하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 컴퓨터 메모리 내에 저장되며 사용자의 컴퓨터 인터랙션에 기초하여 서로 연관되는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 간의 컨텍스트 연관을 형성하는 컨텍스트 연관 시스템에서, 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 오브젝트 공유 소프트웨어에 있어서,
    제1 컴퓨터 공간 내의 선택된 오브젝트와 상기 제1 컴퓨터 공간 내의 하나 이상의 제1 오브젝트 간의 하나 이상의 연관에 관한 연관 정보를 저장하는 소프트웨어;
    상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 소프트웨어 - 상기 제2 컴퓨터 공간은 상기 제1 오브젝트들 중 적어도 하나의 제1 오브젝트를 포함함 -; 및
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 내의 상기 적어도 하나의 제1 오브젝트 간의 상기 제1 컴퓨터 공간 내에서의 상기 하나 이상의 연관을, 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유하는 소프트웨어
    를 포함하는 소프트웨어.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관에 관한 연관 정보를 상기 제1 컴퓨터 공간 내에 저장하는 소프트웨어; 및
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 소정의 임계치보다 더 큰 지를 결정하는 소프트웨어
    를 더 포함하고,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 상기 소정의 임계치보다 큰 것으로 결정되면, 상기 선택된 오브젝트가 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유되는 소프트웨어.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제1 컴퓨터 공간 내의 상기 선택된 오브젝트와 상기 제1 컴퓨터 공간 내의 상기 하나 이상의 제1 오브젝트 간의 상기 하나 이상의 연관은, 상기 선택된 오브젝트와 특정 제1 오브젝트 간의 간접 연관을 포함하고,
    상기 간접 연관은 상기 선택된 오브젝트와 중간 제1 오브젝트 간의 직접 연관, 및 상기 중간 제1 오브젝트와 상기 특정 제1 오브젝트 간의 직접 연관을 포함하는 소프트웨어.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 컴퓨터 공간은 상기 선택된 오브젝트의 공유 이전에 상기 특정 제1 오브젝트를 포함하고,
    상기 소프트웨어는,
    상기 중간 제1 오브젝트를, 상기 선택된 오브젝트와 상기 중간 제1 오브젝트 간의 직접 연관 및 상기 중간 제1 오브젝트와 상기 특정 제1 오브젝트 간의 직접 연관과 함께, 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유하는 소프트웨어를 더 포함하는 소프트웨어.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 연관 중 적어도 하나의 연관은 상기 선택된 오브젝트와 상기 제1 오브젝트들 중 하나의 제1 오브젝트 간에서 단방향성인 소프트웨어.
  15. 컴퓨터 메모리 내에 저장되며 사용자의 컴퓨터 인터랙션에 기초하여 서로 연관되는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 간의 컨텍스트 연관을 형성하는 컨텍스트 연관 시스템에서, 컴퓨터 오브젝트들을 공유하는 방법에 있어서,
    제1 컴퓨터 공간 내의 선택된 오브젝트와 제2 컴퓨터 공간 간의 하나 이상의 연관에 관한 연관 정보를 저장하는 단계;
    상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 것을 시작하는 단계;
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 소정의 임계치보다 큰 지를 결정하는 단계; 및
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 상기 소정의 임계치 이하인 경우, 상기 선택된 오브젝트를 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 것을 방해하는 단계
    를 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 상기 소정의 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와, 상기 제1 컴퓨터 공간 및 상기 제2 컴퓨터 공간 양측 모두에 있는 제1 오브젝트 간의 제1 컴퓨터 공간에서의 연관을, 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제1 오브젝트 간에서 연관은 단방향성인 방법.
  19. 컴퓨터 메모리 내에 저장되며 사용자의 컴퓨터 인터랙션에 기초하여 서로 연관되는 제1 오브젝트와 제2 오브젝트 간의 컨텍스트 연관을 형성하는 컨텍스트 연관 시스템에서, 컴퓨터 판독가능 매체 내에 저장된 컴퓨터 오브젝트 공유를 위한 컴퓨터 소프트웨어에 있어서,
    제1 컴퓨터 오브젝트 내의 선택된 오브젝트와 제2 컴퓨터 공간 간의 하나 이상의 연관에 관한 연관 정보를 저장하는 소프트웨어;
    상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 것을 시작하는 소프트웨어;
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 소정의 임계치보다 큰 지를 결정하는 소프트웨어; 및
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 상기 소정의 임계치 이하인 경우, 상기 선택된 오브젝트를 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 것을 방해하는 소프트웨어
    를 포함하는 소프트웨어.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와 상기 제2 컴퓨터 공간 간의 연관의 정도가 상기 소정의 임계치보다 큰 경우, 상기 선택된 오브젝트를 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 공유하는 소프트웨어를 더 포함하는 소프트웨어.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 선택된 오브젝트와, 상기 제1 컴퓨터 공간 및 상기 제2 컴퓨터 공간 양측 모두에 있는 제1 오브젝트 간의 제1 컴퓨터 공간에서의 연관을, 상기 제1 컴퓨터 공간으로부터 상기 제2 컴퓨터 공간과 자동적으로 공유하는 소프트웨어를 더 포함하는 소프트웨어.
KR1020040048262A 2003-06-26 2004-06-25 연관을 갖는 컴퓨터 오브젝트들의 공유 KR20050001466A (ko)

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