KR200491111Y1 - 다른 착석 방향들을 가지는 운동 장치 - Google Patents

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KR200491111Y1 KR2020180002667U KR20180002667U KR200491111Y1 KR 200491111 Y1 KR200491111 Y1 KR 200491111Y1 KR 2020180002667 U KR2020180002667 U KR 2020180002667U KR 20180002667 U KR20180002667 U KR 20180002667U KR 200491111 Y1 KR200491111 Y1 KR 200491111Y1
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밍-충 후앙
치-후앙 왕
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브로젠트 테크놀로지 아이엔씨.
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Abstract

서로 다른 착석 방향들을 가지는 운동감각 장치는, 베이스 유닛, 엑츄에이터 유닛, 플랫폼 유닛, 및 좌석 유닛을 포함한다. 베이스 유닛은 베이스 시트을 포함한다. 엑츄에이터 유닛은 베이스 시트 상에 배치되는 엑츄에이터 모듈을 포함한다. 플랫폼 유닛은 엑츄에이터 모듈 상에 배치되는 플랫폼 몸체를 포함한다. 좌석 유닛은 플랫폼 몸체의 모서리 상에 배치되는 복수의 좌석들을 포함하고, 이 복수의 좌석들의 방향들을 서로 달라, 이 복수의 좌석들이 서로 다른 운동감각을 제공하도록 할 수 있다.

Description

다른 착석 방향들을 가지는 운동 장치{KINESTHETIC DEVICE WITH DIFFERENT SEATING ORIENTATIONS}
본 고안은 운동 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 다른 착석 방향들을 가지는 운동 장치에 관한 것이다.
일반적인 놀이 공원들에는 보통 2 가지 종류들의 설비들이 있다. 실제로 게임들에 사용되는, 롤러 코스터와 같은 것은, 사용자들(즉, 탑승자들)이 속도와 관성력(G-force)을 경험하는 것을 허용한다. 다른 것은 가상의 운동감각 설비인데, 이것은 가상의 운동감각을 생성하기 위해 역동적인 플랫폼의 움직임과 함께 음향 및 시각 효과를 사용한다.
일반적으로, 역동적 시뮬레이션 장치 앞에 비디오 플레이어 세트가 있고 오디오 장비를 가지고 역동적인 영화들을 재생한다. 역동적 시뮬레이션 장치는 그 상단에 배치되는 좌석들을 가지는 역동적인 플랫폼을 포함하는데, 영화에 따라 엑츄에이터를 제어하는 것에 의해, 플랫폼 및 좌석들은 서징(surging), 히빙(heaving), 피칭(pitching) 및 롤링(rolling)과 같은, 복수의 자유도들에서 움직일 수 있고, 플랫폼 상에 앉아 있는 사용자들이 영화 안에 정말로 있는 것처럼 느끼도록 만들어 준다.
도 1을 참조하면, 이것은 대만 특허 공개 제 M484450호에 개시된 역동적인 시뮬레이션 장치를 보여주는데, 베이스(11), 플랫폼(12) 및 베이스(11)와 플랫폼(12) 사이에 배치되는 엑츄에이터 조립체(13)를 포함한다. 엑츄에이터 조립체(13)는 플랫폼(12)의 위치를 제어하고 베이스(11)에 대하여 플랫폼(12)을 흔든다(swing).
복수의 사용자들을 수용하는 복수의 좌석들(14)은 플랫폼(12)의 상단에 배치된다. 복수의 좌석들(14)의 방향들은 동일하여 좌석들(14) 위의 사용자들은 동일한 시청각 정보를 수신하는 동안 동일한 운동감각을 경험할 수 있다.
상기에서 언급되는 역동적 시뮬레이션 장치가 운동감각을 시뮬레이션할 수 있긴 하지만, 여전히 실제 구현에 있어서는 결함들이 있다.
1. 제한된 설치 위치
복수의 좌석들은 그 자체의 높이를 가지고 있고, 또한 방문객들의 입장을 위한 높이 또한 유지되어야 한다. 복수의 좌석들은 플랫폼 상에 배치되기 때문에, 엑츄에이터 조립체의 높이를 고려하면, 종래의 역동적 시뮬레이션 장치가 설치되는 천장은 더 높아지고, 설치 위치는 공동 바닥들 상일 수 없다.
2. 수익 증가 불가
복수의 좌석들의 동일한 방향으로 인해, 사용자들은 동일한 운동감각만 경험하고 동일한 영화만 볼 수 있고, 또한 소비자의 관점에서, 한번 이상은 동일한 시설을 타지 않으려 하고, 이로써, 이러한 시설은 수익을 증가시킬 수 없다.
3. 비현실적인 운동감각
초기에는, 스튜어트 플랫폼이 파일럿들을 훈련시키기 위해 디자인된 장치였고, 이것은 소정의 시청각 정보를 가지고 1 명의 운동감각을 시뮬레이션하는 데 사용되었다. 하지만, 놀이 공원에서, 수익을 증가시키기 위해, 복수의 좌석들이 더 많은 사람들을 수용하기 위해 플랫폼 상에 배치되었지만, 좌석들의 서로 다른 위치들로 인해, 플랫폼이 엑츄에이터에 의해 앞으로 흔들릴 때(pitching), 플랫폼의 전방 부분에 앉은 사용자들은 내려갈 때 앞으로 숙여지는 운동감각을 경험할 것이고, 플랫폼의 후방 부분에 앉은 사용자들은 올라갈 때 앞으로 숙여지는 운동감각을 경험할 것이다. 따라서, 사용자들의 운동감각은 시청각 정보와 항상 일치할 수는 없게 된다.
제한된 공간 내에서 다른 시청각 정보를 가지고 더 나은 운동감각을 제공하고 더 많은 수익을 생성하기 위한 장치를 어떻게 개발할 것인지가 당업자들이 얻으려 노력할 필요가 있는 목적들이다.
따라서, 본 고안의 일 실시예의 목적은, 베이스 유닛, 엑츄에이터 유닛, 플랫폼 유닛, 및 좌석 유닛을 포함하는, 서로 다른 착석 방향들을 가지는 운동감각 장치를 제공하는 데 있다.
베이스 유닛은 베이스 시트을 포함한다.
엑츄에이터 유닛은 베이스 시트 상에 배치되는 엑츄에이터 모듈을 포함한다.
플랫폼 유닛은 엑츄에이터 모듈 상에 배치되는 플랫폼 몸체를 포함한다.
좌석 유닛은 플랫폼 몸체의 모서리 상에 배치되는 서로 다른 방향들을 가지는 복수의 좌석들을 포함한다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 플랫폼 몸체는 원형 형태이고, 복수의 좌석들은 이 원형의 플랫폼 몸체의 접선 상에 각각 배치되는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 플랫폼 몸체는 다각형 형태이고, 복수의 좌석들은 이 다각형의 플랫폼 몸체의 측면들 상에 각각 배치되는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 복수의 좌석들은 소정의 거리에 그 길이 방향으로 나란히 서로 인접하는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 엑츄에이터 모듈은 스튜어트 플랫폼의 6-축 엑츄에이터 조립체인 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 서로 다른 착석 방향들을 가지는 운동감각 장치는, 복수의 좌석들의 위치를 각각 조정하기 위해, 복수의 좌석들과 플랫폼 몸체 사이에 배치되는 복수의 위치 조정 모듈을 포함하는 위치 조정 유닛을 더 포함하는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 좌석 유닛은 안전 요소를 더 포함하는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 서로 다른 착석 방향들을 가지는 운동감각 장치는, 엑츄에이터 모듈에 전기적으로 연결되는 제어 모듈을 포함하는 제어 유닛, 및 제어 모듈에 전기적으로 연결되는 시청각 모듈을 더 포함하는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 시청각 모듈은 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들로 구성되는 것이다.
본 고안의 일 실시예의 다른 기술은 상기에서 언급된 시청각 모듈은 다른 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 복수의 메모리 요소들을 포함하여, 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들이 서로 다른 비디오 및 오디오 정보를 재생할 수 있는 것이다.
본 고안의 이익들은, 복수의 좌석들의 서로 다른 방향들을 가지고, 좌석들 상의 사용자들이 서로 다른 운동감각을 경험할 수 있고; 플랫폼 몸체의 외부 측면에 배치되는 복수의 좌석들을 가지고, 운동감각 장치의 높이는 감소될 수 있고; 서로 다른 시청각 정보를 제공하는 시청각 모듈을 가지고, 복수의 좌석들 상의 사용자들은 이에 일치하는 시청각 정보와 함께 운동감각을 경험할 수 있다는 데 있다.
도 1은 대만 특허 공기 제 M484450호에 개시된 역동적 시뮬레이션 장치의 대략도이다.
도 2는 본 고안에 따른 제1 바람직한 실시예를 보여주는 대략도이다.
도 3은 제1 바람직한 실시예의 측면도를 보여주는 대략도이다.
도 4는 제1 바람직한 실시예의 제어 유닛을 보여주는, 흐름도이다.
도 5는 본 고안에 따른 제2 바람직한 실시예를 보여주는 대략도이다.
도 6은 본 고안에 따른 제3 바람직한 실시예의 상면도를 보여주는 대략도이다.
본 고안의 특징들 및 기술적 내용들은 이하의 3 개의 바람직한 실시예들의 도면들 및 상세한 설명들로 명확하게 보여질 것이다. 상세한 설명으로 들어가기 전에, 유사한 요소들은 동일한 참조부호가 표시되어 있음에 유의해야 한다.
도 2, 도 3, 및 도 4를 참조하면, 본 고안에 따른 제1 바람직한 실시예가 도시되어 있는데, 이는 베이스 유닛(31), 엑츄에이터 유닛(32), 플랫폼 유닛(33), 좌석 유닛(34), 및 제어 유닛(36)을 포함한다.
베이스 유닛(31)은 베이스 시트(311, base seat)를 포함한다. 바람직하게, 베이스 시트(311)는 엑츄에이터 유닛(32)의 힘과 중량을 지지하고, 또한 엑츄에이터 유닛(32)에 피봇 연결을 제공하기 위해, 지면 상에 배치 및 고정되는 금속 구조이다. 실제 구현에 있어서, 베이스 시트(311)는 턴테이블 구조 또는 슬라이드 레일 구조 상에 배치될 수 있고, 또한 본 고안을 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다.
엑츄에이터 유닛(32)은 베이스 시트(311) 상에 배치되는 엑츄에이터 모듈(321)을 포함한다. 제1 바람직한 실시예에 있어서, 스튜어트 플랫폼의 6-축 엑츄에이터 조립체는 엑츄에이터 모듈(321)로서 기능한다. 플랫폼 유닛(33)의 편향 각을 변경하기 위해 이 6 개의 선형 엑츄에이터들을 이용하는 것에 의해 운동감각을 시뮬레이션할 수 있다. 실제 구현에 있어서, 다른 운동감각 엑츄에이터가 플랫폼 유닛(33)을 흔들거나 움직이기 위해 선택될 수 있고, 또한 본 고안을 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다.
플랫폼 유닛(33)은 엑츄에이터 모듈(321) 상에 배치되는 플랫폼 몸체(331)를 포함한다. 플랫폼 몸체(331)는 엑츄에이터 모듈(321) 상에 고정되는 강철 구조이고, 엑츄에이터 모듈(321)은 플랫폼 몸체(331)의 위치를 제어하여, 플랫폼 몸체(331)가 베이스 시트(311)에 대하여 흔들릴 수 있다.
플랫폼 몸체(331)는 다각형 형태이고, 제1 바람직한 실시예에 있어서, 플랫폼 몸체(331)의 형태는 등변 삼각형이다. 엑츄에이터 모듈(321)로서 기능하는, 스튜어트 플랫폼의 6-축 엑츄에이터 조립체, 및 플랫폼 몸체(331)는 삼각형 형태의 플랫폼 몸체(331)의 각각의 측면의 중간지점에 피봇 연결되어, 엑츄에이터들은 플랫폼 몸체(331)의 위치 및 운동을 변경하기 위해 협력적으로 작동할 수 있다. 실제 구현에 있어서, 플랫폼 몸체(331)의 형태는 등변 삼각형이 아닌 다각형일 수 있고, 또한 본 고안을 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다.
좌석 유닛(34)은 플랫폼 몸체(331)의 모서리에 서로 다른 방향들로 배치되는 복수의 좌석들(341)을 포함한다. 제1 바람직한 실시예에 있어서, 플랫폼 몸체(331)의 형태는 등변 삼각형이고, 플랫폼 몸체(331)의 각각의 측면의 상부에 각각 배치되는 3 개의 좌석들(341)이 있다. 복수의 좌석들(341)은 그 사이에 끼인 각을 가지고 소정의 거리에 그 길이 방향으로 나란히 인접되어 있다. 정확하게 말하면, 2 개의 인접하는 좌석들(341)에 의해 형성되는 끼인 각은 60도보다 작지 않을 것이어서, 복수의 좌석들(341)은 삼각형 또는 다른 다각형의 형태를 형성하기 위해 결합될 수 있고, 이것은 운동감각 효과를 잃지 않으면서 동일한 메카니즘을 가지는 장치의 수용력을 증가시킬 수 있다.
고안자는 복수의 좌석들(341)이 플랫폼 몸체(331)의 모서리에 배치되기 때문에, 레버의 원리에 따라서, 엑츄에이터 모듈(321)이 플랫폼 몸체(331)를 흔들 때, 복수의 좌석들(341)의 움직임은 플랫폼 몸체(331)의 중심보다 더 심할 것이고, 복수의 좌석들(341) 상의 사용자들은 더 강력한 운동감각을 경험할 수 있음을 강조하고자 한다.
복수의 좌석들(341) 각각은 플랫폼 몸체(331)의 강철 구조의 각각의 측면의 상단에 각각 배치되고 각각의 좌석(341)은 적어도 한 명의 사용자(즉, 탑승자)를 수용한다. 제1 바람직한 실시예에 있어서, 각각의 좌석(341)의 폭은 플랫폼 몸체(331)의 측면 길이와 거의 동일하고 또한 복수의 사용자를 수용한다.
각각의 좌석(341)은 좌석판 및 등판을 제공하고, 사용자들의 착석 방향은 복수의 좌석들(341)의 방향들과 동일하다. 제1 바람직한 실시예에 있어서, 복수의 좌석들(341)은 플랫폼 몸체(331)의 등변 삼각형 강철 구조의 상단에 고정되고, 복수의 좌석들(341)의 방향들은 플랫폼 몸체(331)의 중심과는 반대이다.
제어 유닛(36)은 엑츄에이터 모듈(321)에 전기적으로 연결되는 제어 모듈(361), 및 제어 모듈(361)에 전기적으로 연결되는 시청걱 모듈(362)을 포함한다. 시청각 모듈(362)은 영상 및 음향을 각각 제공하기 위한 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들로 구성되고, 또한 이에는 서로 다른 시청각 데이터를 저장하기 위한 복수의 메모리 요소들(363)이 마련되어 있어, 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들은 서로 다른 시청각 정보를 재생할 수 있다.
고안자는 제1 바람직한 실시예의 플랫폼 몸체(331)가 등변 삼각형 형태이기 때문에, 복수의 좌석들(341)의 방향들이 플랫폼 몸체(331)의 중심과 반대이고 이로써 복수의 좌석들(341) 상의 사용자들의 시선이 동일하지 않음을 강조하고자 한다. 따라서, 엑츄에이터 모듈(321)이 플랫폼 몸체(331)를 흔들 때, 서로 다른 좌석들(341) 상의 사용자들은 다른 운동감각을 경험할 수 있다.
예를 들어, 6-축 스튜어트 플랫폼은 플랫폼 몸체(331)에 피칭, 요잉(yawing), 롤링, 서징, 히빙, 및 스웨잉(swaying)에 의한 6 개의 자유도에서 운동감각 효과를 제공할 수 있고, 좌석들(341) 중 하나 상의 사용자들은 앞으로 숙여지는 것을 경험하고, 다른 좌석들(341) 상의 사용자들은 뒤로 젖혀지는 것을 경험할 수 있다. 운동감각은 완전히 다르다.
그러므로, 시청각 모듈(362)은 각각의 복수의 시트들(341)에 대한 시청각 데이터를 프로그램하고 복수의 메모리 요소들(363)에 데이터를 저장할 수 있어, 서로 다른 좌석들(341) 상의 사용자들은 서로 다른 시청각 정보를 수신할 수 있다.
운동감각 장치 주위에 파노라마식 스크린을 세팅하고 이 파노라마식 스크린 상에 영상을 투영하기 위해 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들을 이용하는 것이 바람직하고, 이로써 복수의 좌석들(341) 상의 사용자들은 이에 일치하는 시청각 정보와 함께 운동감각을 경험할 수 있다. 실제 구현에 있어서, 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들은 복수의 머리 장착형 디스플레이 장치들 및 이어폰들일 수 있고, 또한 본 고안을 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다.
도 5는 본 고안에 따른 제2 바람직한 실시예를 보여준다. 제2 바람직한 실시예는 전반적으로 제1 바람직한 실시예와 동일하고, 이로써 유사한 것은 이하에서 상세하게 설명하지 않을 것이다. 2 개의 바람직한 실시예들 사이의 차이는 제2 바람직한 실시예의 복수의 좌석들(341)은 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면들 상에 배치되어, 본 고안을 설치하기 위한 전체 높이가 감소될 수 있다는 데 있다.
제2 바람직한 실시예는 위치 조정 유닛(35)을 더 포함하는데, 이것은 복수의 좌석들(341)의 위치들을 각각 조정하기 위해, 복수의 좌석들(341)과 플랫폼 몸체(331) 사이에 배치되는 복수의 위치 조정 모듈들(351)을 포함한다.
각가의 위치 조정 모듈(351)은 수직 조정 요소 및 수평 조정 요소를 포함한다. 수직 조정 요소는 복수의 좌석들(341)의 높이 또는 수직 위치를 조정할 수 있는 한편, 수평 조정 요소는 복수의 좌석들(341)과 플랫폼 몸체(331)의 중심 사이의 거리를 조정할 수 있다. 바람직하게, 볼 스크루가 수직 조정 요소로서 사용될 수 있고, 리니어 가이드가 수평 조정 요소로서 사용될 수 있다. 실제 구현에 있어서, 조정 요소의 종류들은 이에 한정되어서는 안된다.
위치 조정 모듈(351)이 좌석들(341)의 위치를 올리면, 복수의 좌석들(341) 상에 앉아있을 때 사용자들의 발은 아래로 달랑거릴 것이고; 위치 조정 모듈(351)이 좌석들의 위치를 낮추면, 사용자들은 좌석들(341)에 쉽게 앉거나 이로부터 일어설 수 있다. 위치 조정 모듈(351)이 좌석들(341)을 외측으로 천이시킬 때, 좌석들(341) 상에 앉아 있는 사용자들은 레버의 원리에 따라 더 강력한 운동감각을 경험할 것이다.
고안자는 위치 조정 모듈(351)이 운동감각의 제어에는 일조하지 않고, 위치 조정 모듈(351)은 제자리에 좌석들(341)을 이동시킨 후 작동을 멈출 것이고, 엑츄에이터 모듈(321)이 운동감각 제어에 전적으로 책임이 있음을 강조하고자 한다.
게다가, 제2 바람직한 실시예에 있어서, 복수의 좌석들(341)은 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 배치되고, 위치 조정 모듈(351)이 좌석들(341)의 위치를 낮출 때, 복수의 좌석들(341)의 높이는 엑츄에이터 모듈과 동일해질 것이어서, 운동감각 장치의 설치를 위한 전체 높이는 효과적으로 감소될 수 있다. 이로써, 본 고안은 지면에 직접 설치될 수 있고, 사용자들은 사다리를 타지 않고 좌석들(341)에 쉽게 앉을 수 있고, 엑츄에이터 모듈(321)을 지하에 배치하기 위해 건물을 변형할 필요가 없다.
이에 더하여, 좌석(341)이 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 배치될 때, 복수의 좌석들(341)의 이동 속도 및 이동 거리 모두는 레버의 원리로 인해 증가되고, 복수의 좌석들(341) 상의 사용자들은 물론 더 강력한 운동감각을 경험할 수 있다.
좌석 유닛(34)은 좌석(341) 내에 배치되는 안전 요소(342)를 또한 포함한다. 바람직하게, 사용자를 좌석(341)에 고정하기 위해 좌석 벨트가 안전 요소(342)로서 사용될 수 있고, 운동감각 장치 상에 타고 있는 동안 어떠한 물리적 부상으로부터 사용자를 보호하게 된다. 실제 구현에 있어서, 안전 요소(342)의 종류들은 이에 한정되어서는 안된다.
도 6은 본 고안에 따른 제3 바람직한 실시예를 보여준다. 제3 바람직한 실시예는 전반적으로 제2 바람직한 실시예와 동일하고, 이로써 유사한 것은 이하에서 상세하게 설명하지 않을 것이다. 2 개의 바람직한 실시예들 사이의 차이는 플랫폼 몸체(331)이 원형 형태이고, 복수의 좌석들(341)이 플랫폼 몸체(331)의 접선 상에 각각 배치된다는 데 있다.
제3 바람직한 실시예에 있어서, 플랫폼 몸체(331)는 엑츄에이터 모듈(321) 상에 고정되는 원형의 강철 구조이고, 12 개의 좌석들(341)이 플랫폼 몸체(331)의 중심과 반대되는 방향을 가지고 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 평균적으로 배치되고, 각각의 좌석(341)은 1 명의 사용자를 수용한다. 실제 구현에 있어서, 복수의 좌석들(341)의 수 및 수용력은 이에 한정되어서는 안된다.
고안자는 6 개의 자유도에서 운동감각 효과를 제공하기 위해, 초기의 스튜어트 플랫폼이 주로 1 명의 운동감각을 시뮬레이션하기 위해 사용되었음을 강조하고자 한다. 이후에, 플랫폼은 이에 배치되는 복수의 좌석들을 가지는 놀이 시설로서 사용되었지만, 초기의 오디오-비디오 재생 장치는 단지 하나의 스크린-영상을 제공할 수 있어, 좌석들은 모두 스크린을 향하는 동일한 방향을 향해야 하고, 스튜어트 플랫폼 메카니즘의 제한으로 인해, 사용자들은 동일한 영상을 보는 동안 동일한 운동감각을 경험할 수 없었다.
오디오-비디오 재성 기술의 진보로 인해, 파노라마 영상이 다양한 시설들에서 널리 사용된다. 이 고안에 있어서, 복수의 좌석들(341)은 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 배치되고 복수의 좌석들(341)의 방향은 플랫폼 몸체(331)의 중심과 반대되어, 사용자들의 운동감각은 360도 파노라마 영상에 일치될 수 있다.
이에 더하여, 전체 운동감각 장치를 설치하기 위한 높이는 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 복수의 좌석들(341)을 배치하는 것에 의해 효과적으로 감소될 수 있어, 전체 장치는 일반적인 건물 바닥에 고정할 수 있고 또한 건물 구조의 변형 없이 직접 설치될 수 있다.
상기에서 언급된 설명들로부터, 본 고안은 실제로 이하의 이익들을 제공하는 것을 알 수 있다:
1. 더 강력한 운동감각
좌석들(341)은 플랫폼 몸체(331)의 모서리에 배치되기 때문에, 엑츄에이터 모듈(321)이 플랫폼 몸체(331)를 흔들 때, 복수의 좌석들(341)의 이동 속도 및 이동 거리 모두는 레버의 원리로 인해 증가되고, 이로써 복수의 좌석들(341) 상의 사용자들은 더 강력한 운동감각을 경험할 수 있다.
2. 비용 절약
복수의 좌석들(341)이 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 배치되기 때문에, 온동감각 장치를 설치하기 위한 높이는 효과적으로 감소될 수 있어, 운동감각 장치는 지면에 직접 또는 일반적인 건물 바닥 내부에 설치될 수 있다. 엑츄에이터 모듈(321)을 지하에 배치하기 위해 건물 구조를 변형하거나 또는 사다리를 타지 않고 사용자들은 좌석들(341)에 쉽게 앉을 수 있어, 이로써 설치 비용이 효과적으로 절약될 수 있다.
3. 달랑거리는 발
상기에서 언급된 설명에 따르면, 운동감각 장치가 건물 바닥 내부에 설치된 때조차도, 위치 조정 모듈(351)은 좌석들(341)의 수직 위치를 변경할 수 있고, 이로써 사용자들(즉, 탑승자)의 발은 공중에서 아래로 매달려 달랑거리는 것이 허용되어, 동일한 효과에 도달하기 위해 건물 또는 좌석 구조를 변형할 필요가 없다.
4. 다른 운동감각 경험
복수의 좌석들(341)의 방향들은 플랫폼 몸체(331)의 중심과 반대여서, 복수의 좌석들(341) 상에 앉아 있는 사용자들의 시선은 서로 다르고, 또한 엑츄에이터 모듈(321)이 플랫폼 몸체(331)를 흔들 때 각각의 좌석(341)의 운동감각 효과들 또한 서로 다르다. 그러므로, 시청각 모듈(362)에 의해 주어지는 서로 다른 시청각 정보의 결합으로, 복수의 좌석들(341) 상의 각각의 사용자는 서로 다른 운동감각을 경험할 수 있다. 따라서, 복수의 좌석들(341)의 방향들은 플랫폼 몸체(331)의 중심과 반대여서, 복수의 좌석들(341)은 플랫폼 몸체(331)의 모서리에 배치될 수 있고, 복수의 좌석들(341) 상의 사용자들은 시청각 모듈(362)에 의해 주어지는 서로 다른 시청각 정보의 결합으로 더 강력한 운동감각을 경험할 수 있다. 플랫폼 몸체(331)의 외부 측면 상에 배치되는 복수의 좌석들(341)은 운동감각 장치를 설치하기 위한 전체 높이를 감소시킬 수 있어, 장치는 일반 건물 내부에 설치될 수 있고 설치 비용이 절약될 수 있다. 그러므로, 본 고안의 목적은 실제로 달성될 수 있다.
물론 여기서 설명되는 실시예들은 단지 본 고안의 원리들을 설명하기 위한 것이고 또한 이하의 청구항들에서 개진되는 본 고안의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 변형들이 당업자들에 의해 수행될 수 있음이 이해되어야 한다.

Claims (10)

  1. 서로 다른 착석 방향들을 가지는 운동감각 장치에 있어서,
    베이스 시트을 포함하는 베이스 유닛;
    상기 베이스 시트 상에 배치되는 엑츄에이터 모듈을 포함하는 엑츄에이터 유닛;
    상기 엑츄에이터 모듈 상에 배치되는 플랫폼 몸체를 포함하는 플랫폼 유닛;
    서로 다른 방향들을 가지는 상기 플랫폼 몸체의 모서리 상에 배치되는 복수의 좌석들을 포함하는 좌석 유닛; 및
    상기 복수의 좌석들의 위치를 조정하기 위해, 상기 복수의 좌석들과 상기 플랫폼 몸체 사이에 배치되는 복수의 위치 조정 모듈을 포함하는 위치 조정 유닛;을 포함하며,
    상기 플랫폼 몸체는 다각형 형태이고, 상기 복수의 좌석들은 상기 플랫폼 몸체의 측면 상에 배치되고 탑승자의 다리가 공중에 매달려 달랑거리도록 바깥쪽을 항하며,
    상기 복수의 좌석들은 소정의 거리에 그 길이 방향으로 나란히 서로 인접하며,
    상기 엑츄에이터 모듈은 스튜어트 플랫폼의 6-축 엑츄에이터 조립체인, 운동감각 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 좌석 유닛은 상기 좌석 내에 배치되는 안전 요소를 더 포함하는, 운동감각 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 엑츄에이터 모듈에 전기적으로 연결되는 제어 모듈을 포함하는 제어 유닛, 및 상기 제어 모듈에 전기적으로 연결되는 시청각 모듈을 더 포함하는, 운동감각 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 시청각 모듈은 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들로 구성되는, 운동감각 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 시청각 모듈에는 서로 다른 비디오 및 오디오 데이터를 저장하기 위한 복수의 메모리 요소가 마련되어, 상기 복수의 비디오 및 오디오 재생 요소들이 서로 다른 비디오 및 오디오 정보를 재생할 수 있는, 운동감각 장치.
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