KR20040107509A - 통신 네트워크에서 메시지들 및 단순 패턴들을 전달하는방법 및 장치 - Google Patents

통신 네트워크에서 메시지들 및 단순 패턴들을 전달하는방법 및 장치 Download PDF

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KR20040107509A
KR20040107509A KR10-2004-7017170A KR20047017170A KR20040107509A KR 20040107509 A KR20040107509 A KR 20040107509A KR 20047017170 A KR20047017170 A KR 20047017170A KR 20040107509 A KR20040107509 A KR 20040107509A
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Abstract

본 발명은 단말기 상에서 단순 패턴들을 생성하고 통신 네트워크에서 이들을 전달하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 상기 방법에서는, 요소들로 이루어져 있는 패턴(201,301)의 한 요소가 지정되고 지정된 요소가 식별 코드로 할당된다. 패턴 내의 요소들의 코드들은 상기 패턴의 식별된 요소들을 기술하는 한세트의 코드들(303a,303b,303c)을 컴파일하는 데 사용된다. 상기 한세트의 코드들(303a,303b, 303c)은 상기 메시지에 부가해서 통신 네트워크에 전송된다. 수신 장치는 상기 메시지에 부가해서, 상기 패턴(201,301) 내의 요소들의 코드들을 포함하는 한세트의 코드들(303a,303b,303c)을 수신하며, 상기 한세트의 코드들은 분석(406) 및 식별된다. 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c) 내에 포함된 요소 코드들은 패턴(201, 301)을 생성하는 데 사용되는 요소들을 식별하는 데 사용된다.

Description

통신 네트워크에서 메시지들 및 단순 패턴들을 전달하는 방법 및 장치{Method and apparatus for conveying messages and simple patterns in communications network}
이동 네트워크 단말기들은 전형적인 음성을 통해서 뿐만 아니라 문자 메시지들(문자 전송 서비스(Short Message Service; SMS)), 오디오 메시지들 및 멀티미디어 메시지들(멀티미디어 메시징 서비스(Multimedia Messaging Service; MMS))을 통해 통신을 수행하는 데 보편적으로 사용되고 있다. 문자 메시지들은, 예컨대 접속 및 전달 메시지들을 확립하는 데 이동 통신 세계화 시스템(Global System for Mo-bile Communications; GSM) 네트워크를 사용하는 장치들 간에, 문자들로 이루어져 있는 메시지를 전송하는 데 사용될 수 있다. 비록 수신측 단말기가 활성 상태에 있지 않거나 또는 전송 순간에 통신 가능 구역 내에 있지 않더라도 메시지가 수신측 단말기에 전달될 수 있다. 예를 들면, 음성 호출의 경우에서와는 달리, 수신자의 어떠한 즉시 응답도 요구되지 않는다.
고정 인터넷 또는 근거리 통신 네트워크(local area network)에서 장치 및이동 네트워크 단말기 간에 메시지들이 또한 교환될 수 있다. 그같은 경우에는 이들 간에 게이트웨이(gateway), 예컨대 웹 페이지가 있어야 한다. 단말기가 상기 게이트웨이의 통신 가능 구역에 내재하는 네트워크 셀 내에 위치해 있는 경우 또는 로밍(roaming) 서비스가 가능한 모든 장치에 대해 상기 게이트웨이가 국제적 공공 게이트웨이로서의 기능을 할 경우, 메시지가 상기 게이트웨이를 통해 네트워크 단말기로 전달될 수 있다. 또한, 디지털 전화 장치들 간이나 또는 게이트웨이들을 통해 이들 및 고정 단말기들 간에 메시지들이 교환될 수 있다. 송신측 및 수신측 장치들은 예컨대, 이동 전화들, 디지털 전화들, 스마트폰들, 휴대용 컴퓨터들, 데스크탑 컴퓨터들 및 인터넷 및 LAN 단말기들을 포함할 수 있다.
그러므로, 메시지들이 수신자와는 무관하게 전송되고, 응답기의 동작과 유사한 방식으로 수신될 수 있다. 즉, 메시지들은 차후의 판독 또는 처리를 위해 저장될 수 있지만, 그것 외에도, 메시지들은 또한, 대화 기능, 또는 소위 채팅 기능을 갖기 위해 사용될 수 있다. 채팅 접속은 적극적인 참가를 필요로 하는 데, 그 이유는 메시지에 대한 코멘트(comment)를 타이핑하고 이를 메시지들의 특정 저장 장소에 전송함으로써 대화가 수행되기 때문이다. 채팅은 메시지들이 저장되고 사용자들이 네트워크를 통해 사용자 자신들의 단말기들로 접속할 수 있는 웹 사이트와 같은 특정 장소에서 이루어질 수 있다. 전형적으로는, 여러 사람들이 채팅에 동시 참가할 수 있다. 대부분의 채팅 그룹들은 특정 화제를 지닌다. 대화들이 계속 이어질 수도 있고 특정 시간 주기 동안 지속하도록 스케줄링될 수도 있다.
이동 단말기들에 의해 전송 및 수신되는 메시지들의 크기는 매우 제한적이다. 전형적으로는, 문자 메시지들에 부가해서, 또한 사진, 데이터 및 멀티미디어 메시지들을 전송하는 것이 가능하며, 채팅 세션들에서는 문자에 소리, 사진들 및 비디오가 보완될 수 있다. 그러나, 그같은 경우에는, 사용자들이 이같은 파일들을 표시, 전송 및 수신하는 데 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 지니는 것이 필요하다. 채팅에의 참가자 뿐만 아니라 메시지들의 전송자들 및 수신자들이 전혀 다른 장치들을 사용하고 있을 수 있기 때문에, 일관성이라는 이유로 해서, 단순 문자 기반 메시지들을 사용하는 것이 가장 안전하다. 더욱이, 사진들과 같은 용량이 큰 파일들은 네트워크 트래픽의 속도를 느리게 하며 수신측 단말기의 메모리 용량에 부담을 준다. 동작 둔화 및 용량 부담은 쌍방 대화에 바람직하지 못한 특징인 데, 그 이유는 메시지들이 참가자들의 단말기들 상에 표시되기까지는 참가자들이 장시간 동안 대기하고 있어야 할 경우에 채팅의 실시간 분위기 및 상호 연결이 피해를 입기 때문이다. 가능한 한 신속하게 이루어지는 통신을 위해, 보편적으로 사용되는 대다수의 약어(acronym)들은 메시지들이 보다 짧은 시간에 생성될 수 있게 하기 위해 채팅에서 사용되도록 채용되어 왔다. 하기 표 1에는, 좌측 행 상에 그같은 약어들이 언급되어 있고 우측 행 상에 이들의 의미가 언급되어 있는 몇가지 예들이 목록으로 기재되어 있다.
짧고 신속한 메시지들은 종종, 감정들을 기술하는 데 사용되는 문자 기반 기호들인 소위 이모티콘(emoticon)들로 활기를 얻는다. 예를 들면, 몇몇 이동 전화 모델들은 사용자가 자신의 메시지에 문자 일부의 대용으로 적합한 이모티콘을 선택할 수 있는 전용 메뉴들을 지닌다. SMS 메시지들 외에도, 이모티콘들은 또한 전자 우편 메시지들, 뉴스그룹 및 채팅 메시지들에서 보편적으로 사용되고 있으며, 용량 절약시 메모리를 그다지 소비하지 않고 또한 전송시 네트워크 상에 부담을 주지 않는 비교적 짧은 문자 기반 메시지들 모두에서 일반적으로 사용되고 있다. 전형적으로, 이모티콘들은, 예를 들면 문자와 연관된 감정들 또는 기분들을 기술하는 데 사용되는 수평 배향의 얼굴 패턴들이다. 하기 표 2에는 좌측 행 상에 이모티콘들, 또는 소위 스마일리(smiley)들이 언급되어 있고 우측 행 상에 이들의 의미가 언급되어 있는 몇가지 예들이 목록으로 기재되어 있다.
이모티콘들은 서양에서보다는 일본에서 보다 더 열광적으로 사용되고 있다. 일본인들은 자신들의 문화에 보다 적합한 자신들의 이모티콘들을 생각해 내었다. 일본식 키보드가 또한 2음절 문자들을 포함하고 있기 때문에, 사용자들은 특정 문자들의 단음절 및 2음절 버전들 중 하나를 선택하고, 이러한 방식으로, 상기 사용자들은 또한 자신들의 이모티콘들을 가지고 보다 많은 뉘앙스들을 제공한다. 하기 표 3에는 좌측 행상에 일본식 이모티콘들이 언급되어 있고 우측 행 상에 이들의 의미가 언급되어 있는 몇가지 예들이 목록으로 기재되어 있다.
다른 여러 이모티콘들이 존재한다. 더군다나, 앞서 언급된 바와 같이, 이모티콘들 간에는 문화적 차이가 존재한다. 이모티콘들은 일반적인 데, 그 이유는 상기 이모티콘들이 모든 사람에게 이용될 수도 있고, 용이하게 수정될 수도 있으며, 전용 하드웨어나 소프트웨어를 필요로 하지도 않으며, 용량 절약 또는 전송시 용량을 그다지 소비하지도 않기 때문이다. 그러나, 이모티콘들의 표현력이 매우 제한적이며 대다수의 상이한 이모티콘들이 많은 문자 기호들로부터 컴파일될 수 있기 때문에, 상기 이모티콘들은 성격상 여전히 매우 보편적이다. 이모티콘들의 또 다른 단점은 이들의 전형적인 프레젠테이션이다. 즉, 보통의 문자 또는 디스플레이의 좌측 가장자리가 이모티콘을 보았을 때 상측 가장자리에 대응하고 상기 디스플레이의 우측 가장자리가 이모티콘의 하측 가장자리에 대응하도록 수평으로 보여지기 때문에, 사용자는, 각각의 이모티콘에서, 90도 만큼 자신의 머리를 숙이거나 또는 자신의 장치의 디스플레이를 회전시켜야 한다.
본 발명은 단말기 상에서 단순 패턴들을 생성하고 통신 네트워크에서 이들을 전달하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 패턴 생성을 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메뉴를 보여주는 도면이다.
도 2는 디스플레이 상에 표시되는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메시지를 보여주는 도면이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴들을 보여주는 도면이다.
도 4a는 송신측 단말기에서의 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 생성을 예시하는 도면이다.
도 4b는 수신측 단말기에서의 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 생성을 예시하는 도면이다.
본 발명의 한 목적은 단순하고, 저장하기에 간편하며, 심지어 한정된 용량을지니고 있는 단말기들 간에 용이하게 전송되는 보다 향상된 패턴을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 한 패턴이 한세트의 코드들을 사용하여 재생될 수 있도록 상기 패턴에 대하여 상기 한세트의 코드들을 생성함으로써 달성된다. 더군다나, 상기 목적들은 한 패턴이 처리될 경우 상기 패턴에 대해 생성된 단순한 한세트의 코드들이 메모리에 저장되고, 상기 한세트의 코드들이 통신 네트워크를 통해 전달됨으로써 달성된다.
본 발명은 독립 청구항들의 특징 부분들에 기재된 것을 특징으로 한다. 본 발명의 바람직한 실시예들은 종속 청구항들에 기재되어 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 한 패턴 및 한세트의 코드들은 상기 패턴이 상기 한세트의 코드들을 사용하여 재생될 수 있도록 생성된다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 코드 세트의 크기는 수십 바이트들로 측정되지만, 사진 파일의 크기는 수천 바이트들인 것이 전형적이다. 코드 세트의 크기가 작기 때문에, 한 패턴을 처리하는 장치의 한정된 저장 용량을 그다지 소비하지 않음으로써 용량이 절약될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 생성된 코드 세트는 메시지와 함께 또는 별개로 수신측 장치에 전송될 수 있다. 전송되는 코드 세트의 크기가 작기 때문에, 어떤 과도한 로딩이 전송 경로에 부과되지도 않고, 어떠한 접속 정체도 일어나지 않게 된다.
본 발명의 한 바람직한 실시예에 의하면, 한 패턴은 메뉴를 사용하여 생성된다. 메뉴는, 예컨대 서로 다른 얼굴 형상들, 머리 형태들, 눈들 및 입들과 같은 얼굴 특징들일 수 있는 패턴의 요소들을 포함한다. 이같은 메뉴 요소들 중에서, 주어진 패턴을 형성하도록 한세트의 코드들에 따라 특정 요소들이 선택된다. 상기 요소들은 상기 메뉴에 단지 한번만 저장되고, 그들 각각이 예컨대 메뉴 시스템 내의 그들 위치를 기초로 하여 유일한 코드에 의해 언급된다. 참조들, 즉, 코드들을 기초로 하여, 주어진 패턴의 요소들의 코드들을 포함하는 한세트의 코드들이 컴파일된다. 상기 한세트의 코드들은 저장되고 다른 장치로 전송될 수 있다. 수신측 장치는 예를 들면, 상기 수신측 장치가 유사한 메뉴를 포함하거나 또는 유사한 메뉴의 데이터에 접근할 경우에 전송되는 한세트의 코드들을 기초로 하여 원래의 패턴을 재생할 수 있다.
본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 한 패턴이 예를 들면 디지털 카메라로 찍은 사진으로부터 생성될 수 있다. 이미지 인식 알고리즘은 상기 사진에서 특징들, 또는 요소들을 선택하는 데 사용된다. 상기 특징들에 대해 가장 근접한 등가 요소들은 메뉴로부터 선택된다. 상기 선택된 메뉴 요소들은 상기 사진의 특징들에 대해 한세트의 코드들을 컴파일하는 데 사용된다. 이미지 인식 알고리즘은 특히 특정의 얼굴 특징들을 인식하도록 설계될 수 있다. 원래의 사진 이미지 대신에 한세트의 코드들을 통해 생성되는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴을 사용하는 경우, 상기 사진의 크기가 작게 되고, 상기 패턴의 재생이 장치의 용량을 그다지 소비하지 않으며, 상기 패턴의 로딩이 신속하게 이루어진다. 그러므로, 이같이 단순화된 패턴은 실시간 채팅을 달성 또는 보완하는 데 매우 적합하다.
지금부터 본 발명이 첨부 도면들을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메뉴를 보여주고 있는 데, 이러한 메뉴는 예를 들어 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴을 생성하기 위한 수 개의 특징들을 포함하고 있다. 이같은 본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 상기 메뉴가 한 패턴의 요소들을 포함하고 있기 때문에, 서로 다른 요소들을 결합시킴으로써 원하는 패턴이 생성될 수가 있다. 한 패턴 요소는 예를 들면, 얼굴 특징 또는 얼굴 형상과 같은 한 패턴의 식별 가능 부분인 것이 전형적이다. 이같은 메뉴를 이루고 있는 각각의 패턴 요소가 특정의 코드와 연관되어 있기 때문에 한 요소는 이 요소와 연관된 코드를 사용함으로써 유일하게 언급될 수 있다.
도 1에 도시된 실시예에는, 1에서 4까지 일련번호가 붙여진 4개의 열(row) 및 문자(A,B,C,D)들로 표시된 4개의 행(column)이 존재한다. 제1열에 있는 패턴 요소들은 서로 다른 얼굴 형상들을 기술하고 있다. 제1열, 제A행은 둥근 얼굴(101a)을 포함한다. 제1열, 제B행은 넓은 얼굴(101b)을 포함한다. 제1열, 제C행은 좁고 긴 얼굴(101c)을 포함한다.
메뉴 중 제2열에 있는 요소들은 서로 다른 입들로 이루어져 있다. 제2열, 제A행은 입의 양끝이 치켜 올라가 있는 미소지은 표정의 입(102a)을 포함한다. 제2열, 제B행은 심각하고, 진지한 표정의 입(102b)을 포함한다. 제2열, 제C행은 입의 양끝이 치켜 내려가 있는 슬픈 표정의 입(102c)을 포함한다. 제2열, 제D행은, 벌린 표정의 입(102d)을 포함한다.
메뉴 중 제3열의 요소들은 서로 다른 눈들로 이루어져 있다. 제3열, 제A행은 둥근 형태로 뜬 눈(103a)을 포함한다. 제3열, 제B행은 타원 형태로 뜬 눈(103b)을 포함한다. 제3열, 제C행은 가늘고, 깜짝거리지도 않거나 또는 감은 눈(103c)을 포함한다. 제3열, 제D행은 안경(103d)을 포함한다.
메뉴 중 제4열은 패턴이 생성될 머리를 선택하는 데 사용될 수 있다. 제4열, 제A행은 프린지(fringe)를 지닌 긴 스트레이트 머리를 포함한다. 제4열, 제B행은 짧은 상고 머리(104b)를 포함한다. 제4열, 제C행은 곱슬 머리(104c)를 포함한다.
이러한 실시예에서, 메뉴 요소들은 열의 숫자/행의 문자 조합을 사용하여 유일하게 언급될 수 있다. 주어진 요소가 또한 특정의 키워드들을 통해 언급될 수 있기 때문에 '입'이라는 키워드는 메뉴 중 제2행을 언급하며, '미소'라는 키워드는제A행을 지정한다. 상기 메뉴는 예를 들면, 표 또는 리스트 형태로 장치의 메모리에 저장될 수 있다.
도 1의 실시예에서 언급된 메뉴는 단말기 상에 배치되는 것이 유리하다. 패턴 생성시, 하나의 항목이 각각의 열에서 선택됨으로써 선택된 특징들로 이루어져 있는 얼굴 패널이 생성될 수 있다. 한 바람직한 실시예에 의하면, 요소들이 모든 열로부터 선택될 필요가 있는 것이 아니라, 하나의 패턴이, 예컨대, 제3열, 제D행의 안경(103d) 및 제4열, 제B행의 상고 머리(104b)를 사용하여 생성될 수 있다. 다른 한 바람직한 실시예에 의하면, 사용자는 하나의 열에서 복수개의 특징들을 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 우측 눈에 대해 제3열, 제A행의 둥근 형태로 뜬 눈을 선택하고, 좌측 눈에 대하여는 제3열, 제C행의 감은 눈(103c)을 선택할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메뉴는 조합될 다른 여러 요소들을 포함함으로써, 가능한 한 양호하고 개별적으로, 메시지와 연관되거나 또는 자신의 프로파일에 대한 주어진 감정 또는 기분을 기술하는 것을 가능하게 한다. 도 1에 도시된 것 외에도, 본 발명의 한 바람직한 실시예에 따른 메뉴는 서로 다른 귀들, 콧수염들, 테가 있는 모자들, 안경, 입 표정들, 코들, 목걸이들, 넥타이들, 보석류 등등을 더 포함한다. 본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 사용자는 상기 메뉴에서 새로운 요소들을 정의할 수도 있고 상기 메뉴에 이미 포함된 특징들을 편집할 수도 있다. 예를 들면, 사용자는 자신의 프로파일에 보석류, 문신 또는 피어싱(piercing ) 장식을 정의할 수 있다. 전형적으로는, 본 발명에 따른 패턴들이 얼굴 패턴이지만 문신 패턴 또는 단순화된 자세 패턴과 같은 다른 단순 패턴들이 또한 생성될 수 있다. 특정 자세가 예컨대, 모형 인형(stick figure)을 사용하여 묘사될 수 있기 때문에 상기 메뉴는 팔다리 및 몸체의 서로 다른 체위들을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 패턴들을 생성하기 위해 사용되는 요소들을 포함하는 메뉴는 예를 들면 네트워크 서버 상에 배치된다. 이러한 실시예에 의하면, 사용자는 예를 들면, 메뉴 또는 그의 일부를 네트워크 서버로부터 무선 응용 통신 프로토콜(Wireless Application Protocol; WAP) 링크를 통해 자신의 단말기에 다운로드할 수 있다. 상기 WAP은 무선 인터넷 접속들을 표준화시키기 위한 통신 프로토콜들을 포함한다. 상기 네트워크는 또한 사용자들이 다운로드할 수 있는 추가의 특징 또는 완전히 새로운 메뉴 실체들을 지닐 수 있다. 바람직한 실시예에 의하면, 추가의 특성 및 특징들은 서비스 제공자로부터 구매될 수 있다. 한 바람직한 실시예에 있어서, 요소들 및 이들의 코드들 또는 전체 메뉴들은 또한 단말기들 간에 교환될 수 있다.
도 2는 이미지 부분(201) 및 문자 부분(202)으로 나뉘어지는 디스플레이(200)를 보여주는 도면이다. 이같은 광경은 예컨대, 다수의 동시 참가자와의 채팅 접속에서 비롯될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 사용자들은 자신의 프로파일에 대한 사진들을 문자 기반 메시지에 부가해서 채팅 서버에 전송할 수 있다. 사용자는 원하는 특징들, 여기서는 예컨대, 좁은 얼굴, 둥근 눈, 곤두선 머리, 및 미소를 나타내도록 자신의 장치를 사용하여 패턴을 정의할 수 있다. 사용자의 단말기에서, 각각의 패턴 요소는 예를 들면, 문자 기호로 이루어져 있는 코드와연관된다. 이같은 코드들은 사용자에 의해 선택된 각각의 요소용으로 인출되고, 상기 패턴을 정의하는 한세트의 코드들로 컴파일된다. 이같은 한세트의 코드들을 통해, 사용자에 의해 정의된 패턴 요소들, 특성들 및 특징들을 포함하는 패턴이 디스플레이 상에 생성될 수 있다. 사용자는 이같은 코드 세트를, 예컨대 상기 패턴이 상기 디스플레이(200)의 이미지 부분(201)에 재생될 수 있는 채팅 사이트에 전송한다. 사용자에 의해 선택된 요소들에 따라 컴파일된 코드 세트는 메시지에 연결되어 이와 함께 전송될 수 있다. 상기 메시지는 문자(SMS) 메시지, 오디오 메시지 또는 멀티미디어(MMS) 메시지일 수 있다. 상기 코드 세트는 수신자에게 보여질 수도 있고 한 코드 세트의 제어 문자 또는 유사한 표시자로 대체될 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 채팅 참가자는 채팅 사이트에, 코드 세트가 컬리 브래킷(curly bracket)에 의해 문자의 쉼표와 분리되는 메시지 내에 삽입되는 이하의 메시지를 전송할 수 있다.
I {I:lA,2D,3D,4C} had {I2:2B} a tense discussion {S:5~4} with my colleague. I wasn't pleased with his work {I2,3:2C,3C+3C}
도 3a에 도시된 실시예에 있어서, 메시지의 개시 부분 및 컬리 브래킷들에서의 최초의 코드 세트(303a)는 디스플레이의 메시지 부분(302)에 표시되며, 상기 코드 세트에 따라 생성된 이미지(I)는 디스플레이의 이미지 부분에 표시된다. 상기 코드 세트에서 정의된 요소들은 둥근 얼굴(1A), 벌린 입(2D), 안경(3D), 및 곱슬 머리(4C)이다. 메시지에 대한 연속이 도 3b의 메시지 부분(302)에 도시되어 있는데, 상기 메시지 부분(302)에는 도 3a에 도시된 문자 및 코드 세트(303a)와 그 다음에 이어지는 문자 및 이 문자와 연관된 코드 세트(303b)가 존재한다. 상기 코드 세트(303b)의 개시 부분에 있는 I2가 의미하는 것은 요소(2)가 이전에 정의된 패턴에서 변경될 것이라는 것을 의미한다. 그후에는, 이전의 요소(2)가 현재 도 1에 도시된 메뉴에서 진지한 표정의 입인 요소(2B)로 대체되는 것으로 지정된다. 이리하여 생성된 패턴은 도 3b의 이미지 부분(301)에 표시된다. 위에서 언급된 메시지에서의 다음 코드 세트({S:5~4})는 소리(S)에 대한 메모리 장소(5~4)를 언급하는 데, 이러한 메모리 장소로부터 소리가 인출되며 상기 장치 내의 소리 재생 구성요소를 통해 이 지점의 메시지에서 생성된다.
앞서 언급된 실시예에 있어서, 상기 패턴의 입은 교대로 열렸다가 닫힐 수 있음으로써, 상기 패턴이 수신자와 대화하고 있다는 환상을 줄 수 있다. 패턴들은 상기 메시지에 따라 심지어 이같이 신속한 속도로 갱신될 수 있는 데, 그 이유는 단순 패턴들이 디스플레이 상에 즉시 생성되고 또한 코드 세트가 오직 수 개의 문자 공간만을 필요로 하기 때문이다. 도 3c에 도시된, 위에서 언급된 메시지에서의 마지막 코드 세트(303c)는 입과 눈을 제2열 및 제3열의 요소들로 각각 변경시킨다. 이러한 변경은 코드 세트의 개시 부분에서 기호(I2,3)로 표시되어 있다. 선택(2C)은 슬픈 표정의 입이며, 눈(3C)들은 감고 있다. 이리하여 생성된 패턴은 도 3c의 이미지 부분(301)에 표시된다.
이전에는, 이미지(I) 및 소리(S)가 코드들을 통해 정의되었다. 본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 여러 소리 패턴 또는 동영상 이미지는 예를 들면, 메시지를 수반하는 유사한 방식으로 정의될 수 있다. 메시지에는 메모리에 저장되는, 실제 소리 샘플로부터 생성된 소리들, 기계적 소리들 또는 유사한 소리들이 수반될 수 있는 데, 이러한 소리들은 특정 코드들로 언급될 수 있으며 특정 코드들을 사용하여 편집될 수 있다. 사용되는 소리 패턴들은 장치의 메모리에 저장된다. 소리 패턴들은 장치 내의 소리 재생 구성요소들을 통해 재생된다. 동영상 이미지는, 예컨대 특정의 움직임이 메뉴로부터 특정 패턴 요소에 대해 선택되고, 상기 움직임이 특정 코드를 사용하여 참조되는 방식으로 생성될 수 있다. 예를 들면, 눈들이 깜빡거리게 될 수도 있고, 모형 인형이 점프하게 될 수도 있으며, 손뼉이 쳐지게 될 수도 있다. 메뉴로부터 선택되는 움직임은 예컨대, 전체 패턴이나 또는 주어진 요소가 나타나서 사라지고, 특정 트랙을 따라서나 원 내에서 전후로 이동되며, 디스플레이의 화면 에지를 따라서나 또는 상기 화면 내에서 임의로 이동되는 방식일 수 있다.
앞서 언급된 예들은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메뉴의 어떤 요소들이 유일하게 언급되는 지를 설명하고 있다. 그러나, 예컨대, 요소들에 번호를 매기거나 또는 이와는 달리 요소들을 모호하지 않게 식별함으로써, 다른 지정자들을 사용하거나 또는 다른 어떤 방식으로 메뉴 특징들이 참조될 수 있음으로써, 메뉴, 표 또는 유사한 구조에서의 상기 요소들의 위치가 반드시 고정될 필요는 없다. 예를 들면, 메뉴는 서브헤더(subheader)들, 즉 기술 단어(descriptive word)들 또는 기수(ordinal number)들을 사용하거나 또는 다른 어떤 적용가능 방식으로 식별되고언급될 수 있는 요소들이 존재하는 입, 눈, 코 등등과 같은 특정의 헤더들을 지닐 수 있다. 그 외에도, 잠시 동안의 속도 또는 선택된 소리에 대한 볼륨 레벨 설정을 위한 매개 변수들이 사용될 수 있다. 단순한 실시예에 의하면, 이같은 수량들은 플러스 부호가 음성 또는 움직임 코드 다음에 나타날 경우에 증가되고 마이너스 부호가 음성 또는 움직임 코드 다음에 나타날 경우에 감소된다.
주어진 패턴을 생성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 한 세트의 코드들은 메시지와 함께 전달된다. 또한, 수신자에게 바로 그 한세트의 코드들을 전송하는 것이 가능하다. 전형적으로는, 수신자가 컬리 브래킷들에서 위에 보여준 코드 세트들을 보지는 못하지만, 상기 코드 세트들이 예를 들면 상기 메시지 내에 숨겨져 있을 수 있다. 상기 코드 세트들은 또한 다른 어떤 장소에 배치될 수 있는 데, 예컨대, 상기 코드 세트들은 개별적으로 상기 메시지 다음에 나타날 수 있음으로써, 상기 메시지가 예컨대, 링크, 제어 버튼 또는 다른 어떤 포인터를 포함하고, 이를 기초로 하여 상기 코드 세트가 상기 특정 메시지 지점에서 회수된다.
바람직한 실시예에 따른 수신 장치는 수신 장치에 전송되는 한세트의 코드들을 기초로 하여 패턴을 생성할 수 있어야 한다. 전형적으로, 상기 수신 장치는 예를 들면, 패턴 요소들을 포함하는 메뉴를 지닌다. 원래의 패턴은 한세트의 코드들 및 상기 메뉴 내의 데이터를 사용하여 재생될 수 있다. 변형적으로는, 필요한 데이터가 예를 들면, 네트워크 서버 상의 메뉴로부터 인출될 수 있다. 이는 상기 메뉴 또는 대응하는 데이터가 위치해 있는 사이트와의 네트워크 접속을 필요로 한다.
상기 수신 장치가 메시지 내에서나 또는 개별 데이터로서 상기 한세트의 코드들을 획득할 경우, 상기 패턴은 상기 한세트의 코드들이 수신된 바로 직후에 상기 한세트의 코드들을 기초로 하여 생성될 수 있다. 이러한 코드 세트가 상기 메시지에 삽입될 경우, 사용자가 당해 메시지 부분을 활성화시키고, 즉, 예를 들면 문자 메시지를 판독하고, 커서가 상기 코드 세트에 있거나 또는 상기 코드 세트를 나타내는 문자 또는 버튼에 있는 경우에 상기 패턴이 유리하게 생성된다. 한 바람직한 실시예에 의하면, 상기 패턴은 상기 코드 세트를 나타내는 제어 문자가 예컨대, 이러한 문자를 클릭 온(click on)함으로써 활성화될 경우나 또는 상기 활성화를 용인할 경우에 생성된다. 다른 한 실시예에 의하면, 커서는 사용자의 추정된 판독 비율에 따라 문자에 대해 전진되고, 상기 커서가 한세트의 코드들에 도달할 경우, 적합한 패턴이 생성된다.
한 실시예에 의하면, 디스플레이 상의 코드 기반 패턴 생성이 소프트웨어로는 금지될 수 있다. 그 외에도, 특정의 디폴트 값들이 미확인 요소들에 의해 정의될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 사용자 자신에 의해 눈이 편집된 얼굴 패턴을 전송할 경우에, 송신자가 송신자 자신에 의해 편집된 눈 요소들의 정확한 기술 및 코드를 제공하지 않는 한 수신측 장치는 눈을 생성할 수 없다. 상기 디폴트는 미확인 요소 모두가 표현되지 않은 것일 수도 있고, 예컨대, 한 열의 번호를 기초로 하여 한 요소가 눈으로서 인식되지만, 행의 번호가 빈 장소를 언급할 경우, 메뉴 중 제1행에 있는 것과 같은 특정 눈 요소가 생성된 패턴에서 사용될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 예컨대, 도 4a에 도시된 바와 같이, 디지털 카메라를 통해 패턴이 생성된다. 카메라(401)에 의해 생성된 이미지는 이미지 인식 알고리즘이 윤곽들, 특징들, 에지들 및 음영들과 같은 패턴 요소(403)들을 찾아내기 위해 적용되는 이미지 처리 구성요소(402)에 전송된다. 이들은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메뉴의 요소들에 부합된다. 예컨대, 이미지 처리 구성요소(402)에서 찾게 되는 머리, 눈, 코 및 입의 형상과 같은 각각의 요소에 대해, 찾게 되는 요소와 가장 잘 정합하는 메뉴 요소의 코드가 메뉴(404)로부터 인출된다. 카메라에 의해 생성된 이미지에서 찾게 된 요소 및 메뉴 요소 간의 차이가 가장 잘 부합하는 요소들, 특징들 및 형상들을 찾아내기 위해 다른 어떤 공지된 방식으로 계산 또는 모델화될 수 있다. 한 패턴 및 이에 대한 한세트의 코드들은 이리하여 생성되고, 상기 패턴은 카메라에 의해 생성되기는 하지만 원본의 특징들 및 요소들을 포함하는 이미지의 축소판이다. 상기 한세트의 코드들은 상기 메뉴(404)로부터 선택된 요소 코드들을 기초로 하여 컴파일(405)된다. 도 4a에 도시된 메뉴는 카메라 없이 수동으로 패턴을 생성하는 데 사용될 수 있기 때문에, 특징들이 상기 메뉴(404)로부터 선택되고 한세트의 코드들이 그같은 특징들로부터 컴파일(405)된다. 상기 한세트의 코드들이 컴파일(405)된 경우, 이러한 한 세트의 코드들이 다른 한 단말기로 전송되는 데, 상기 다른 한 단말기에서 상기 패턴이 상기 한 세트의 코드들을 기초로 하여 재생될 수 있다. 여기서 분명히 알 수 있는 점은 카메라에 의해 원래 생성된 사진을 편집하기 위해 한 패턴이 상기 기법들의 조합을 사용하여, 예컨대 메뉴 요소들을 사용하여 생성될 수 있다는 것이다.
도 4b는 코드 세트를 수신하는 장치를 보여주는 도면이다. 상기 코드 세트는 분석(406)되고, 패턴이 생성되는 메뉴와 같은 기법이 사용되는 코드 세트를 기초로하여 선택된다. 패턴들은 서로 다른 코드 세트들을 사용할 수 있으며 상기 수신 장치는 코드 세트에 따라 한 패턴을 생성할 수 있도록 사용되는 코드 세트를 식별하여야 한다. 카메라로 찍은 이미지로부터 컴파일된 코드 세트는 예를 들면 특정 특징들의 픽셀들로 이루어져 있을 수 있다. 상기 패턴을 편집하는 요소들은 이미지 생성(407)과 연관지어 식별되는 코드 세트 내의 개별 코드들을 기초로 하여 상기 메뉴(404)로부터 인출된다. 상기 코드 세트 내의 코드들에 의해 정의되는 요소들을 기초로 하여 생성되는 패턴은 디스플레이(409) 상에 보여지게 된다.
전형적으로는, 소위 에지들은 카메라에 의해 생성되는 이미지에서 검색된다. 눈, 코 및 입과 같은 얼굴 특징은 매우 선명한 에지들을 지닌다. 원래 이미지의 콘트라스트(contrast)는 특징들 및 일반적으로는 패턴 요소들의 인식가능성에 대한 중요한 인자이다. 특징들을 기술하는 라인들 대신에, 개별 지점들은 가장 선명한 재생 패턴을 생성한다. 그러나, 그러한 것은 사용되는 장치에서 많은 처리 전력을 필요로 한다. 전형적으로는, 한 코드 워드를 기초로 하여 재생되는 축소 이미지는 더 이상 인식가능하지 않다. 예를 들면, 채팅 그룹에서, 인식가능성이 그다지 소망되지는 않지만, 이미지는 단지 특정 이미지를 야기시키도록 특정의 선택된 특징들을 강조하는 의미만을 갖는다.
패턴들은 예컨대, 이미지 편집 소프트웨어를 통해 원하는 대로 편집될 수 있다. 한 패턴 또는 그 패턴 내의 주어진 요소가 예컨대, 특정 방향으로 구부러지거나 또는 뻗치게 될 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 의하면, 한 패턴이 이 패턴에서/이 패턴에 메뉴 요소들을 변경 또는 추가함으로써 메뉴 요소들을 사용하여 편집될 수 있다. 컴파일된 코드 세트는 차후 용도로 저장될 수 있다. 편집된 특징들은 또한 상기 메뉴에 저장될 수 있다.
카메라에 의해 생성된 이미지는 특정 요소들을 강조하도록 편집된 버전들을 생성하는 데 사용될 수 있는 템플릿(template)으로서 유리하게 유지될 수 있다. 그러한 버전들 중 하나가 예컨대, 채팅 그룹에 대한 사용자 프로파일로서 사용될 수 있으며, 네트워크에서 서비스 제공자에 의해 서버나 또는 다른 어떤 장소 상에 저장될 수 있는 데, 이같은 장소로부터 사용자는 필요할 경우 상기 하나의 버전을 인출할 수 있다. 전용 이미지 뱅크들은 네트워크에서 확립될 수 있는 데, 이같은 뱅크들에서 이미지들이 차후 용도로 저장 및 회수될 수 있다.
상기 코드 세트 및 상기 코드 세트를 기초로 하여 생성되는 단순화된 패턴에 영향을 주는 한가지 요인은 이미지 인식에서 사용되는 알고리즘이다. 이같은 장치가 충분한 처리 전력을 지니고 실시간으로 이미지 인식을 수행하는 것이 가능할 경우에, 카메라로부터 생성되는 단순화된 실시간 이미지는 수신 장치로 전송될 수 있다. 이는, 실시간으로 이미지를 생성하기 위해 송신 장치 자체가 카메라, 예컨대, 비디오 카메라를 지니거나 또는 카메라, 예컨대 비디오 카메라에 접속될 필요가 있다. 이는, 카메라가 특정 촬영 속도를 지닐 필요, 즉, 카메라가 초당 특정 개수의 이미지들을 생성시킬 수 있을 필요가 있다. 특정 요소들은 예컨대, 특정 간격으로 이미지에서 검색되며, 찾게 되는 요소들이 상기 수신 장치에 전달될 코드 세트를 컴파일하는 데 사용된다. 특히, 실시간 용도에서, 데이터는 또한 고속으로 전달되어야 하고, 상기 수신 장치는 상기 코드 세트를 기초로 하여 상기 패턴을 즉시 생성시킬 수 있어야 한다. 실시간 용도에서, 상기 수신 장치는 데이터스트림을 끊임없이 유지하도록 특정의 동기화 메카니즘 및 버퍼링을 사용하는 것이 유리하다.

Claims (26)

  1. 한 패턴을 포함하는 메시지를 전달하는 방법에 있어서,
    요소들로 이루어져 있는 패턴(201,301)의 한 요소(403)가 지정되고,
    상기 요소(403)를 식별하도록 지정된 요소(403)에 대해 코드가 할당되며,
    패턴 요소(403)들의 코드들을 포함하는 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 컴파일되고,
    상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 상기 메시지에 부가해서 통신 네트워크에 전달되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 요소(403)들로 이루어져 있는 패턴의 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이, 사용자에 의해 수동으로 제공되는 커맨드에 대한 응답으로서 지정되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  3. 제2항에 있어서, 사용자에 의해 수동으로 제공되고, 장치의 메뉴(404) 내의 한 요소와 관련이 있는 커맨드에 대한 응답으로서, 상기 요소의 코드가 메모리에 저장된 표로부터 판독되고, 이러한 표가 상기 메뉴(404) 요소들을 대응 코드들에 매핑시키는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  4. 제1항에 있어서, 디지털 이미지는 카메라(401)에 의해 생성되고, 이미지 인식 알고리즘(402)에 의해 검출되는 이미지 내의 한 특징을, 요소들을 포함하는 메뉴(404) 내의 요소들에 부합시킴으로써, 그리고 상기 요소들을 상기 대응 코드들에 매핑시키는 표로부터 지정되는 요소의 코드를 인출함으로써 상기 디지털 이미지에서 한 요소(403)가 지정되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  5. 제4항에 있어서, 이미지 인식 알고리즘(402)에 의해 검출된 이미지 내의 한 특징이 요소들을 포함하는 메뉴(404) 내의 특정의 상호 대체 요소들에 부합되고, 상기 메뉴(404) 내의 상기 대체 요소들 중에서 카메라(401)에 의해 생성되는 이미지에서 검출된 특징과 가장 잘 부합하는 요소가 선택되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  6. 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 요소들을 포함하는 메뉴( 404)가 통신 네트워크로부터 인출되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  7. 제1항에 있어서, 요소(403) 코드들을 기초로 하여 컴파일된 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 장치에 저장되는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 방법.
  8. 한 패턴을 포함하는 메시지를 수신하는 방법에 있어서,
    상기 메시지에 부가해서, 패턴(201,301) 요소(403)들의 코드들을 포함하는 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 수신되고,
    상기 수신된 한 세트의 코드들이 분석(406) 및 식별되고,
    상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c) 내에 포함된 요소(403) 코드를 통해 특정 요소가 식별되며,
    식별된 요소들을 기초로 하여 패턴(201,301)이 생성되는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c) 및 특정 코드와 연관된 한 요소(403)가 요소들을 포함하는 메뉴(404)를 통해 식별되는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 메시지 및 한세트의 코드들(303a,303b,303c)에 부가해서, 요소들을 포함하는 메뉴(404)가 또한 수신되는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 통신 네트워크 단말기 상에 수신되고, 상기 한세트의 코드들이 분석(406)되고, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)에 포함되는 요소들이 상기 메뉴(404) 내의 코드들을 기초로 하여 식별되며, 상기 식별된 요소들을 사용하여 패턴(407,409)이 생성되는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 통신 네트워크 서버 상에 수신되고, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)이 상기 서버에 접속된 단말기를 통해 관찰될 수 있는 패턴(201,301)을 생성하는 데 사용되는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 수신된 한세트의 코드들(303a,303b,303c)은 수신된 메시지에서 언급되며, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)을 언급하는 상기 메시지 내의 한 지점에서 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)을 기초로 하여 한 패턴이 생성되는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 방법.
  14. 한 패턴을 포함하는 메시지를 전달하는 장치에 있어서,
    요소(403)들로 이루어져 있는 패턴(201,301)의 요소들을 지정하는 수단,
    지정된 각각의 패턴(201,301) 요소(403)에 코드를 할당하는 수단,
    상기 패턴 요소(403)들의 코드들을 포함하는 한세트의 코드들(303a,303b, 303c)을 컴파일(405)하는 수단, 및
    상기 메시지에 부가해서, 통신 네트워크에 상기 한세트의 코드들(303a,303b, 303c)을 전달하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 메시지 전달 장치는 수동으로 패턴(201,301) 요소들을 지정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 메시지 전달 장치는 카메라(401)로 이미지를 생성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 메시지 전달 장치는 이미지 인식 알고리즘(402)을 통해 패턴 요소(403)들을 지정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 메시지 전달 장치는 지정된 요소와 가장 잘 부합하는 상기 메시지 전달 장치의 메뉴(404) 요소를 찾아내기 위해 상기 메시지 전달 장치의 메뉴(404) 내의 상호 교체 요소들에 대해 지정된 요소를 부합시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  19. 제14항에 있어서, 상기 메시지 전달 장치는 한 패턴의 요소들을 포함하는 메뉴(404)를 수신 및 저장하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  20. 제14항에 있어서, 상기 메시지 전달 장치는 컴파일된 한세트의 코드들(303a, 303b,303c)을 저장하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  21. 제14항에 있어서, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)은 특정의 메뉴(404 ) 요소를 언급하는 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  22. 제14항에 있어서, 상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)은 코드들을 통해 정의되는 패턴(201,301)의 인식가능 요소(403)들을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 전달 장치.
  23. 한 패턴을 포함하는 메시지를 수신하는 장치에 있어서,
    상기 메시지에 부가해서, 패턴(201,301) 요소들의 코드들을 포함하는 한세트의 코드들(303a,303b,303c)을 수신하는 수단,
    상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c)을 분석(406) 및 식별하는 수단,
    상기 한세트의 코드들(303a,303b,303c) 내에 포함된 요소 코드를 기초로 하여 하나의 요소를 식별하는 수단, 및
    식별된 요소들을 통해 한 패턴을 생성(407)하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 메시지 수신 장치는 한 패턴의 요소들을 포함하는 메뉴(404)를 지니는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 메시지 수신 장치는 한세트의 코드들(303a,303b,303c) 내의 코드들 및 대응하는 메뉴(404) 요소들을 기초로 하여 패턴(201,301)을 생성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 장치.
  26. 제23항에 있어서, 상기 메시지 수신 장치는 한세트의 코드들(303a,303b, 303c)을 언급하는 메시지 부분의 활성화에 대한 응답으로서 상기 한세트의 코드들( 303a,303b,303c)에 따라 패턴(201,301)을 생성하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 수신 장치.
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