KR20040105139A - 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법 - Google Patents

멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이 시켜주기 위한 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
이를 위하여 본 발명은 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와, 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 빈 공간(여백)을 확장하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진 것으로 객체들이 단말기의 화면 크기에 따라 최적화되어 재생되는 유용한 효과를 제공해준다.

Description

멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법{Method for controlling the display device of mobile phone for displaying the multimedia contents}
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 관한 것으로,좀더 상세하게는 SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이 시켜주기 위한 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 관한 것이다.
SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)은 확장성 생성 언어(XML: eXtensible Markup Language) 응용의 하나로, 멀티미디어 자료의 시간적, 공간적 관계를 정의하고 도시하기 위한 언어이다.
근래에, 오디오, 영상 및 텍스트 파일들을 동시에 재생하는 멀티미디어 플레이어가 널리 이용되고 있으며, 이러한 멀티미디어 플레이어는 사운드 카드, 그래픽 카드 및 멀티미디어 파일 재생용 응용 프로그램 등을 장착한 컴퓨터 내에 설치되어 실행된다.
또한, 멀티미디어 파일만을 재생하는 멀티미디어 기기로 구현될 수도 있으며, 사용자는 컴퓨터 또는 멀티미디어 기기를 통해 원하는 멀티미디어 파일을 실행시켜 오디오를 들으면서 영상 또는 텍스트를 보게 된다.
이와 같이 멀티미디어의 발전에 따라, 단순히 이미 제작된 멀티미디어 파일을 재생시키는 멀티미디어 플레이어에 부가하여, 사용자가 직접 멀티미디어 파일을 제작할 수 있게 하는 저작 도구가 요구되고 있다.
그러나 최근에는 정보통신 기술과 컴퓨터의 비약적인 발전으로 컴퓨터, 텔레비전(디지털 텔레비전) 및 무선 통신망을 이용하는 단말기 등을 통해 제공되는 멀티미디어 메시지를 시간과 장소에 구애받지 않고 재생하여 즐길 수 있다.
예를 들어, 인터넷 방송 등을 통해 양질의 멀티미디어 메시지를 실시간 방식으로 전송 받아 어디서든 재생하여 볼 수 있으며, 이는 비디오나 오디오 등에 한정되지 않는다.
또한, 상기 멀티미디어 메시지는 최근 표준화된 SMIL 또는 HTML(Hyper Text Markup Language) 등을 통해 단순히 하나의 멀티미디어 데이터만을 재생하지 않고 비디오와 오디오 그리고 애니메이션과 이미지 등을 텍스트와 함께 재생하여 시간 축을 기준으로 한 동기화가 가능하다.
그러나, 종래의 이러한 멀티미디어 메시지의 재생 기술은 시각적인 특성을 갖는 모든 멀티미디어 단말기의 화면 형태와 같은 사각형의 공간 내에서만 표현되고 있다.
그러나 멀티미디어 단말기는 그 특성상 단말기마다 화면 크기와 해상도가 각각 다르기 때문에 여러 개의 멀티미디어 컨텐츠를 하나의 화면 위에 표현하기 위해 정의한 SMIL 문서에서는 재생되는 단말기의 화면 크기에 따라 이미지와 텍스트, 비디오와 같은 객체의 표시 영역(region)을 정확히 나타내기 어렵다.
경우에 따라서 각각의 객체에 대한 영역의 좌우폭(width)과 상하폭(height)을 화면 전체 크기인 루트 레이아웃(root-layout)에 대한 상대 값으로 표현하기도 하지만, 만약 절대 값으로 지정되어 있는 경우에는 재생되는 단말기의 화면 루트 레이아웃이 훨씬 큰 경우 많은 단말기 화면에 여백이 생길 수 있으므로 미관상 좋지 않은 문제가 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이 시켜주기 위한 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와, 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 빈 공간(여백)을 확장하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 수평으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 좌우 양방향으로 표시영역 확장을 수행한다.
상기 수직으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 상하 양방향으로 표시영역 확장을 수행한다.
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 다른 방법에 있어서, 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와, 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 초과된 표시영역을 축소하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 수평으로 발생된 초과영역 축소는 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수평 좌 또는 우 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 좌우 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행한다.
상기 수직으로 발생된 초과영역 축소는 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수직 상 또는 하 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 상하 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행한다.
상기 문서 입력은 단말기 사용자에 의한 객체 입력이거나, 또는 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력이다.
상기 문서 입력은 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 영역 필드(Region field)에 입력된다.
상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력은 루트 레이아웃을 기준으로 하는 픽셀단위의 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있다.
상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 절대 값이면 객체의 표시영역 레이아웃을 그대로 유지하고, 상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 상대 값이면 루트 레이아웃 값을 이용한 객체의 좌우 폭 값 또는 상하 폭 값의 픽셀 값을 계산한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법의 실시예에 따른 단말기의 내부 동작상태를 나타내는 블록 구성도.
도 2 는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 따른 실시예로서 전반적인 동작흐름을 나타내는 플로우챠트.
도 3a 는 본 발명의 단말기 화면에 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 존재함을 나타낸 도면.
도 3b 는 본 발명의 단말기 화면이 최적화되어 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 없음을 나타낸 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100 : 단말기 화면 310 : 이미지 영역
320 : 텍스트 영역 311, 321 : 확장영역
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법의 실시예에 따른 단말기의 내부 동작상태를 나타내는 블록 구성도를 표시한 도면으로서, 이를 참조하여 본 발명에 따른 단말기의 구성과 동작을 설명한다.
마이크로 프로세서(110)는 본 발명에 따른 전반적인 화면 제어 동작을 컨트롤하고, 소정의 화면 제어 동작 프로그램을 저장하는 롬(ROM)을 구비하며, 데이터 저장부(170)는 상기 마이크로 프로세서(110)의 동작 프로그램 수행 중에 발생하는 데이터 및 화면 제어와 관련된 데이터를 일시 저장하는 램(RAM)을 구비하고 있다.
오디오부(120)는 상기 마이크로 프로세서(110)로부터 음성 데이터를 입력받음과 동시에 그 음성 데이터를 증폭하여 사용자가 들을 수 있는 기계적 오디오 신호로 변환하여 출력한다.
RF 송수신부(150)는 단말기의 송수신단으로부터 음성 데이터 및 화상 데이터등이 포함된 RF 신호를 무선신호로 변환하여 안테나를 통해 기지국으로 송신하는 한편, 기지국으로부터 RF 신호를 수신 받아 중간주파수(IF) 신호로 변환하여 마이크로 프로세서(110)로 출력한다.
키 입력부(130)는 단말기의 측면에 구비된 키 및 키 패드 상에 구비된 다수의 숫자 키와 기능 키를 모두 포함하며, 상기 키들에 대한 키 데이터를 상기 마이크로 프로세서(110)로 출력하며, LCD 표시부(140)는 상기 키 입력부(130)에서 입력되는 키 데이터에 대한 표시데이터를 상기 마이크로 프로세서(110)로부터 입력받아 표시하고, 이동통신 단말기의 동작 상태와 시간 등을 표시한다.
화면 제어 레지스터(160)는 표시장치에서 한 화면에 표시되는 객체(Object)데이터가 좌우 또는 상하 방향중 어느 일 방향으로 몰리거나 여백 공간이 발생될 경우 이를 제어하여 좌우 또는 상하 방향중 타 방향으로 이동하도록 제어함으로써 단말기의 화면 전체 내용을 여백 없이 최적화 시켜 사용자가 디스플레이 내용을 쉽게 파악할 수 있도록 해준다.
도 2 는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 따른 실시예로서 전반적인 동작흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
본 발명에서는 실시예로서 이동통신 단말기를 예로 들어 설명을 하지만 이외에도 모든 표시장치에 본 발명이 적용될 수 있다.
SMIL 문서에는 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 표시영역 필드(Region field)가 존재한다.
표시영역의 레이아웃 정보를 그대로 이용할 수도 있지만, 이동통신 단말기와 같이 제한된 크기의 화면과 단말기마다 전부 다른 레이아웃을 가지고 있는 경우에는 재생될 단말기의 루트 레이아웃(root-layout)에 가장 효과적으로 보여줄 수 있는 적응(adaptation)과정과 화면 최적화 과정이 필요하다.
상기 루트 레이아웃(root-layout)은 해당 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수평 픽셀 값과 수직 픽셀 값을 의미한다.
예를 들어 해당 단말기의 표시화면이 100*100의 루트 레이아웃 값을 갖는 화면이라면 이는 정사각형 화면의 수평 픽셀 값이 100 이고 수직 픽셀 값도 100 임을 의미한다.
도 2 에서 동작이 시작되고 SMIL 문서가 입력(201)되면 객체의 개수만큼 지정된 표시영역 필드가 있으며, 여기에 각각의 좌우폭과 상하 폭 크기 정보가 포함되는데 상기 표시영역에 레이아웃 정보를 입력(202)한다.
상기 SMIL 문서 입력(201)은 단말기 사용자에 의한 객체(이미지, 비디오, 텍스트 등등) 입력일 수도 있고, 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력일 수도 있다.
상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력(202)은 픽셀단위의 루트 레이아웃을 기준으로 하는 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있다.
상기 표시영역에 레이아웃 정보를 입력(202)한 다음 입력된 정보의 기준(Reference)값이 루트 레이아웃과 관련하여 상대 값인지 절대 값인지를판단(203)한다.
상기 판단(203)결과 상기 기준 값이 루트 레이아웃과 무관한 절대 값으로 표기된 경우에는 객체들이 재생되는 단말기의 전체화면 크기가 고려되지 않은 경우이므로 경우에 따라 단말기의 표시화면에 도 3a 에 도시된 바와 같이 빈 공간(여백)이 존재할 수 있다.
따라서 이때는 객체들이 표시되는 표시영역 레이아웃을 그대로 유지(204)한다.
도 3a 는 본 발명의 단말기 화면에 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 존재함을 나타낸 도면이고, 도 3b 는 본 발명의 단말기 화면이 최적화되어 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 없음을 나타낸 도면이다.
도 3a 에서 단말기 화면은 이미지 영역의 화면(310)과 텍스트 영역의 화면(320)이 있으며, 이미지 영역의 화면(310)은 우측 화면(311)에 여백이 존재하고 텍스트 영역의 화면(320)은 하부측 화면(321)에 여백이 존재한다.
본 발명에서 상기 도 3a 는 실시예로서 설명을 한 것일 뿐 상기와 반대로 이미지 영역의 화면(310) 좌측 화면에 여백이 존재할 수도 있고 텍스트 영역의 화면(320) 상부측 화면에 여백이 존재할 수도 있다.
뿐만 아니라 한 화면(300) 전체에 이미지 영역의 화면만 존재할 수도 있고, 텍스트 영역의 화면만 존재할 수도 있다.
도 3b 에서와 같이 모든 표시영역에 대하여 횡축, 종축 방향의 확장이 끝나면 이를 바탕으로 이미지, 비디오, 텍스트 등 각각의 미디어 데이터들을 단말기 화면의 해당 영역에 재생함으로써 많은 여백이나 치우침이 나타나지 않도록 한다.
상기 판단(203)결과 상기 기준 값이 루트 레이아웃과 관련된 상대 값으로 표기된 경우에는 루트 레이아웃 값을 이용하여 객체들이 디스플레이 되는 표시영역 필드(Region field)의 좌우 폭(Width) 값과 상하 폭(Height) 값의 픽셀 값을 계산(205)한다.
상기 객체들이 표시되는 표시영역 레이아웃을 그대로 유지(204)하는 과정과 픽셀 값을 계산(205)하는 과정이 마무리되면 다른 객체의 표시영역 레이아웃을 입력(206)한다.
상기 다른 객체의 표시영역 레이아웃 입력(206)은 단말기 사용자에 의한 다른 객체(이미지, 비디오, 텍스트 등등) 입력일 수도 있고, 이동통신 시스템 상에서 송수신된 다른 객체 입력일 수도 있다.
즉, 상기 SMIL 문서 입력(201)과정에서 입력된 객체(만약에 이미지1라면)와 동일한 종류의 객체(이미지2) 일 수도 있고, 다른 종류의 객체(비디오 또는 텍스트) 일 수도 있다.
상기와 같이 하나의 객체 표시영역에 정의된 레이아웃 정보를 이용하여 관련된 모든 다른 객체의 표시영역을 차례로 입력한 다음 각각의 객체들이 좌우 측 방향인 수평(Horizontal)방향으로 서로 중첩(Overlap)여부가 발생되는지를 비교하여 판단(207)한다.
상기 판단(207)결과 수평 좌 또는 우 방향으로 중첩이 되지 않았으면 이때는 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생될 수도 있는 경우이므로 빈 공간(여백)이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(208)한다.
즉, 단말기 표시화면의 좌측 경계선 또는 우측 경계선까지 확장했을 때 영역끼리 아무런 겹침이 없다고 판단되는 경우 영역확장을 수행한다.
본 발명에서 일 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생된 경우에 빈 공간이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로, 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(208)하였지만, 다른 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향 또는 양방향으로 표시영역을 초과한 경우에 표시영역 초과가 발생된 방향의 수평 좌 또는 우 방향의 반대방향이나 또는 표시영역 초과가 발생된 양방향의 좌우 반대방향으로 표시영역 축소(region reduction)를 수행한다.
상기 수평 방향으로 표시영역 확장이 끝나면 각각의 객체들이 상하 측 방향인 수직(Vertical)방향으로 서로 중첩(Overlap)여부가 발생되는지를 비교하여 판단(209)한다.
상기 판단(209)결과 수직 상 또는 하 방향으로 중첩이 되지 않았으면 이때는 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생될 수도 있는 경우이므로 빈 공간(여백)이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(210)한다.
즉, 단말기 표시화면의 상측 경계선 또는 하측 경계선까지 확장했을 때 영역끼리 아무런 겹침이 없다고 판단되는 경우 영역확장을 수행한다.
본 발명에서 일 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생된 경우에 빈 공간이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(210)하였지만, 다른 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향 또는 양방향으로 표시영역을 초과한 경우에 표시영역 초과가 발생된 방향의 수직 상 또는 하 방향의 반대방향이나, 또는 표시영역 초과가 발생된 양방향의 상하 반대방향으로 표시영역 축소(region reduction)를 수행한다.
상기 수직 방향으로 표시영역 확장이 끝나면 모든 표시영역에 대하여 확장 수행이 완료되었는지를 판단(211)하여 아직 모든 표시영역에 대하여 확장 수행이 완료되지 않았으면 상기 표시영역 레이아웃 정보 입력단계(202)로 재 진행하고, 모든 표시영역에 대하여 확장 수행이 완료되었으면 동작을 종료한다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이를 시켜줌으로써 객체들이 단말기의 화면 크기에 따라 최적화되어 재생되는 유용한 효과를 제공해준다.

Claims (16)

  1. 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와,
    상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 빈 공간(여백)을 확장하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  2. 청구항 1 항에 있어서,
    상기 문서 입력은 단말기 사용자에 의한 객체 입력이거나, 또는 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  3. 청구항 1 항 또는 청구항 2 항에 있어서,
    상기 문서 입력은 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 영역필드(Region field)에 입력되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  4. 청구항 1 항에 있어서,
    상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력은 루트 레이아웃을 기준으로 하는 픽셀단위의 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  5. 청구항 1 항에 있어서,
    상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 절대 값이면 객체의 표시영역 레이아웃을 그대로 유지하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  6. 청구항 1 항에 있어서,
    상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 상대 값이면 루트 레이아웃 값을 이용한 객체의 좌우 폭 값 또는 상하 폭 값의 픽셀 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  7. 청구항 1 항에 있어서,
    상기 수평으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 좌우 양방향으로 표시영역 확장을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  8. 청구항 1 항에 있어서,
    상기 수직으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 상하 양방향으로 표시영역 확장을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  9. 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 다른 방법에 있어서,
    상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와,
    상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 초과된 표시영역을 축소하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  10. 청구항 9 항에 있어서,
    상기 문서 입력은 단말기 사용자에 의한 객체 입력이거나, 또는 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  11. 청구항 9 항 또는 청구항 10 항에 있어서,
    상기 문서 입력은 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 영역 필드(Region field)에 입력되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  12. 청구항 9 항에 있어서,
    상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력은 루트 레이아웃을 기준으로 하는 픽셀단위의 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  13. 청구항 9 항에 있어서,
    상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 절대 값이면 객체의 표시영역 레이아웃을그대로 유지하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  14. 청구항 9 항에 있어서,
    상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 상대 값이면 루트 레이아웃 값을 이용한 객체의 좌우 폭 값 또는 상하 폭 값의 픽셀 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  15. 청구항 9 항에 있어서,
    상기 수평으로 발생된 초과영역 축소는 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수평 좌 또는 우 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 좌우 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.
  16. 청구항 9 항에 있어서,
    상기 수직으로 발생된 초과영역 축소는 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수직 상 또는 하 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 상하 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면제어방법.
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