KR20040103047A - 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 이동 통신의 전화 통화 기능을 제공하는 이동 통신 단말기 및 상기 이동 통신 단말기의 호 처리를 제어하고 이동 통신 부가 서비스 기능을 수행하는 이동 교환국을 이용하여 상기 전화 통화시 아바타 데이터를 전송하여 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동 통신 단말기 중 발신 이동 통신 단말기에 의해 선택되거나 입력된 착신 전화 번호로 통화 요청 신호가 발생하는 단계; (b) 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 송신 단말기는 자신이 아바타 모드로 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계 (b)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기의 모드가 아바타 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기에서 송신할 상기 아바타 데이터를 독출하는 단계; (d) 상기 아바타 송신 단말기로부터 독출된 상기 아바타 데이터를 이동 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및 (e) 상기 아바타 재생 단말기는 상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.

Description

전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템{Method and System for Providing Avatar Image Service during Talking over the Phone}
본 발명은 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 이동 통신 서비스의 가입자가 이동 통신 단말기를 사용하여 음성 통화 또는 영상 통화를 할 때, 발신자의 키 입력에 의해 이동 통신 단말기 또는 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 다양한 형태의 아바타 데이터가 상대방 이동 통신 단말기로 전송되어 상대방 이동 통신 단말기에서 아바타 영상이 재생되게 하는 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터, 전자, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선 통신망(Wireless Network)을 이용한 다양한 무선 통신 서비스가 제공되고 있다. 가장 기본적인 무선 통신 서비스는 이동 통신 단말기 사용자들에게 무선으로 음성 통화를 제공하는 무선 음성 통화 서비스로서 이는 시간과 장소에 구애받지 않고 서비스를 제공할 수 있다는 특징이 있다. 나아가, 최근에는 이동 통신 단말기의 사용자에게 무선 통신망을 통해 인터넷 통신 서비스를 제공하는 무선 인터넷 서비스가 대두되었다.
따라서, 이동 통신 서비스의 가입자들은 무선 통화 서비스를 이용하여 언제 어디서든지 자유롭게 이동하면서 상대방과 통화할 수 있을 뿐만 아니라, 무선 인터넷 서비스를 통하여 생활에 필요한 다양한 정보, 예컨대, 뉴스, 날씨, 스포츠, 증권, 환율 또는 교통 정보 등을 문자, 음성 또는 이미지(Image) 등의 각종 형태로 제공받을 수 있다.
한편, 최근에 아바타(Avatar)를 이용한 다양한 채팅 서비스가 무선 또는 유선에서 서비스되고 있다. 아바타는 인터넷 상에서 사용자의 분신을 나타내는 캐릭터를 지칭하는 의미로 사용되고 있다. 즉, 가상 공간인 인터넷에 존재하는 또다른 자아를 나타내는 것으로서, 사람의 형상 뿐만 아니라 동물이나 식물 등 표현할 수 있는 모든 형태로의 변형이 가능한 존재이다. 채팅 상에서의 아바타는 사용자의 키 동작에 의해 감정 표현을 할 수 있도록 설계가 되어 있는 등 그 서비스가 다양하게 발전되고 있다. 그러나 이러한 아바타 서비스는 인터넷 상에서의 채팅 환경에서만 그 사용이 한정되고 있는 실정이다.
최근에는 정보통신의 발달로 ITU-R에서 표준으로 제정하고 있는 제 3 세대 이동 통신 시스템인 IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)(예컨대, CDMA2000 1X, 3X, EV-DO, WCDMA(WideBand CDMA) 등)이 곧 일반인에게 상용화될 예정이다. IMT-2000은 CDMA 2000 1X, 3X, EV-DO, WCDMA(WideBand CDMA) 등으로 기존의 IS-95A, IS-95B 망에서 진화한 IS-95C 망을 이용하여 IS-95A, IS-95B 망에서 지원 가능한 데이터 전송 속도인 14.4 Kbps나 56 Kbps 보다 훨씬 빠른 최고 144 Kbps의 전송 속도로 무선 인터넷을 제공할 수 있는 서비스이다. 특히 IMT-2000 서비스를 이용하면 기존의 음성 및 WAP 서비스 품질의 향상은 물론 각종 영상 통화를 포함한 멀티미디어 서비스(AOD, VOD 등)의 제공도 가능하게 된다.
IMT-2000 서비스에 의해 서로 상대방의 얼굴을 보면서 통화하는 영상 통화는 가까운 사이이거나, 혹은 상대방을 알고 있는 경우에는 자연스러운 통화가 이루어지지만, 굳이 상대방에게 나의 얼굴을 보여주지 않아도 되거나 상대방의 얼굴을 보지 않아도 되는 경우나 상대방에게 나의 얼굴을 보여주고 싶지도 않고(예컨대, 화장실에 있거나 화장을 하지 않은 경우) 상대방의 얼굴도 보고 싶지 않을 경우(예컨대, 상대방과 사이가 좋지 않은 경우)가 있을 수 있다는 문제가 있다. 이러한 경우에 얼굴 영상 대신에 전술한 인터넷 채팅에서 사용하는 다양한 기능을 가진 아바타를 보여주는 아바타 영상 서비스가 요구되고 있다.
상기한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 이동 통신 서비스의 가입자가 이동 통신 단말기를 사용하여 음성 통화 또는 영상 통화를 할 때, 발신자의 키 입력에 의해 이동 통신 단말기 또는 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 다양한 형태의 아바타 데이터가 상대방 이동 통신 단말기로 전송되어 상대방 이동 통신 단말기에서 아바타 영상이 재생되게 하는 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 시스템(100)을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 송신 단말기(110)의 내부 구성을 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 시스템(300)을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 4는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 제공 과정을 나타내는 순서도,
도 5는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 제공 과정을 나타내는 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 아바타 송신 단말기 112 : 아바타 수신 단말기
120 : 무선 접속망 122 : 기지국 전송기
124 : 기지국 제어기 130 : 이동 교환국
140 : HLR 150 : VLR
202 : 프로그램 메모리 204 : 키입력부
206 : 핫키 처리부 208 : LCD 표시부
210 : 아바타 데이터 저장부 212 : 아바타 생성부
214 : 모드 상태 저장부 216 : 가입자 정보 저장부
218 : 마이크로프로세서 220 : DSP
222 : 베이스 밴드 변환부 224 : 이어폰잭
226 : 스피커 228 : 마이크로폰
230 : RF 신호 처리부 232 : 캠코더 처리부
234 : 카메라 236 : 안테나
310 : 게이트웨이 320 : 인터넷
330 : 아바타 영상 서비스 서버 340 : 아바타 데이터베이스
350 : 가입자 데이터베이스
본 발명의 제 1 목적에 의하면, 이동 통신의 전화 통화 기능을 제공하는 이동 통신 단말기 및 상기 이동 통신 단말기의 호 처리를 제어하고 이동 통신 부가 서비스 기능을 수행하는 이동 교환국을 이용하여 상기 전화 통화시 아바타 데이터를 전송하여 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동 통신 단말기 중 발신 이동 통신 단말기에 의해 선택되거나 입력된 착신 전화 번호로 통화 요청 신호가 발생하는 단계; (b) 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 송신 단말기는 자신이 아바타 모드로 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계 (b)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기의 모드가 아바타 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기에서 송신할 상기 아바타 데이터를 독출하는 단계; (d) 상기 아바타 송신 단말기로부터 독출된 상기 아바타 데이터를 이동 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및 (e) 상기 아바타 재생 단말기는 상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 제 2 목적에 의하면, 이동 통신의 전화 통화 기능을 제공하는 이동 통신 단말기 및 상기 이동 통신 단말기의 호 처리를 제어하고 이동 통신 부가 서비스 기능을 수행하는 이동 교환국을 이용하여 상기 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동 통신 단말기 중 발신 통신 단말기에 의해 선택되거나 입력된 착신 전화 번호로 통화 요청 신호가 발생하는 단계; (b) 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 송신 단말기가 상기 아바타 영상 서비스에 가입되었는지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계 (b)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기가 상기 아바타 영상 서비스에 가입되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기는 자신이 아바타 모드로 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계; (d) 상기 단계 (c)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기가 아바타 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기의 MIN(Mobile Identification Number)을 상기 아바타 영상 서비스 서버로 송신하는 단계; (e) 상기 MIN을 이용하여, 설정된 아바타 데이터를 상기 이동 교환국을 통해 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및 (f) 상기 아바타 재생 단말기를 통하여 상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명의 제 3 목적에 의하면, 이동 통신 서비스의 가입자가 전화 통화를 할 때, 이동 통신 단말기에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템에서, 상기 아바타 데이터를 저장하고, 통화가 연결되면 이동통신망을 통해 상기 아바타 데이터를 송출하고 핫키가 눌려지면 상기 핫키에 따른 상기 아바타 데이터를 송출하는 아바타 송신 단말기; 상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 아바타 재생 단말기; 상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기에 대하여 영상, 음성 및 데이터 통신 서비스를 제공하고, 상기 아바타 데이터를 송수신하는 무선 접속망 및 이동 교환국; 및 상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기의 위치 등록 및 프로파일 정보가 저장된 홈 위치 등록기를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
본 발명의 제 4 목적에 의하면, 이동 통신 서비스의 가입자가 전화 통화를 할 때, 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템에서, 상기 아바타 영상 서비스를 제공받을 수 있는 아바타 송신 단말기; 상기 서버에서 전송하는 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 아바타 재생 단말기; 상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기에 대하여 영상, 음성 및 데이터 통신 서비스를 제공하고, 상기 아바타 데이터를 송수신하는 무선 접속망 및 이동 교환국; 상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기의 위치 등록 및 프로파일 정보가 저장된 홈 위치 등록기; 상기 이동 교환국과 연결되어 IWF 변환 기능을 하며, 셀(Cell) 단위로 직접 전송되는 패킷 데이터를 처리하는 게이트웨이; 및 상기 아바타 영상 서비스를 위한 웹 사이트를 운영하고, 상기 아바타 송신 단말기가 상기 아바타 영상 서비스에 가입되었는지 여부를 판단하고, 통화가 연결되면 이동 통신망을 통해 상기 아바타 데이터를 상기 아바타 재생 단말기로 전송하며,상기 아바타 송신 단말기에서 핫키가 눌려진 경우 선택된 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 상기 아바타 재생 단말기로 전송하는 아바타 영상 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 시스템(100)을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 시스템(100)은 다수의 이동 통신 단말기(110 및 112), 무선 접속망(RAN : Radio Access Network)(120), 이동 교환국(MSC : Mobile Switching Center)(130), 홈 위치 등록기(HLR : Home Location Register)(140) 및 방문자 위치 등록기(VLR : Visitor Location Register)(150) 등을 포함한다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타 영상 서비스는 이동 통신 단말기(110 및 112)의 음성 통화 또는 영상 통화가 진행되는 기간 동안 이동 통신 단말기(110 및 112)에 저장되어 있는 아바타 영상이 상대방 이동 통신 단말기로 전송되는 서비스를 말한다. 아바타 영상 서비스는 이동 통신 단말기(110 및 112)의 수신 모드 또는 발신 모드가 아바타 모드로 설정되어 있는 경우에 가능하다. 영상 통화시에 아바타 모드로 설정되어 있는 경우에는 자신의 얼굴 대신 아바타 영상이 음성과 함께 전송되고, 음성 통화시에 아바타 모드로 설정되어 있는 경우에는 음성과 함께 간단한 형태의 아바타 영상이 전송된다. 또한, 음성 통화 또는 영상 통화가 진행되는 중간에 이동 통신 단말기(110 및 112)의 핫키를 이용하여 전송되고 있는 아바타의 동작이나 표정 등을 변경하여 전송할 수도 있다.
먼저, 이동 통신 단말기(110 및 112)는 이동 통신망을 통하여 상대방과의 음성 통화 및/또는 영상 통화 및 데이터 통신이 가능한 단말기이다. 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 통신 단말기(110 및 112)는 호 시도(Call Attempt)로 통화가 연결되면 내장되어 있는 소정의 아바타 데이터를 상대방 이동 통신 단말기로 전송하는 기능을 수행할 수 있는 단말기이다. 여기서, 호 시도란 발신 통신 단말기의 통화 버튼이 눌려지거나 통화 버튼이 눌려지는 것과 동일한 기능을 하는 키 입력이 수행되는 것을 말한다.
본 발명의 제 1 실시예에 있어서, 다수의 이동 통신 단말기(110 및 112)는 아바타 송신 단말기(110)와 아바타 재생 단말기(112)로 구분된다. 아바타 송신 단말기(110)는 음성 통화 또는 영상 통화 중에 아바타 데이터를 상대방에 송신하는 단말기를 의미하며, 아바타 재생 단말기(112)는 아바타 송신 단말기(110)에서 송신한 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단말기를 의미한다. 이하에서 이동 통신 단말기(110 및 112)가 아바타 송신 및 수신 단말기로 분리되어 예시되고 설명되겠지만, 각각의 이동 통신 단말기(110 및 112)는 음성 통화 또는 영상 통화를 요청하는 발신 이동 통신 단말기와 음성 통화 또는 영상 통화를 요청 받는 착신 이동 통신 단말기를 포함하며, 아바타 데이터를 상대방에게 전달하고 전달받는 주체에 따라 각기 아바타 송신 및 재생 단말기로 그 입장이 바뀔 수도 있다.
여기서, 내장된 아바타 데이터가 음성 통화 또는 영상 통화 중에 상대방 이동 통신 단말기로 전송되기 위해서는 발신 이동 통신 단말기로부터 통화 요청 신호가 발생되기 이전에 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 모드로 설정되어 있어야 하며 동시에 특정 아바타가 선정되어 있어야 할 것이다. 아바타 송신 단말기(110)에서 아바타 모드를 설정하는 방법은 아바타 송신 단말기(110)의 동작 모드 메뉴를 이용하여 설정하거나, 아바타 송신 단말기(110)의 수신시 또는 발신시에 소정의 '아바타 모드 키버튼'을 누르는 방법 등이 가능할 것이다. 따라서 아바타 송신 단말기(110)에는 아바타 모드를 설정하며 특정 아바타 데이터의 구동을 위한 프로그램이 탑재되어 있거나 그 프로그램을 다운로드 받아 실행시킬 수 있는 프로그램이 탑재되어 있어야 한다.
여기서, 전송할 아바타 데이터는 아바타 전송 단말기(110)에 기본적으로 제공되는 아바타 데이터 및 통신망을 통해 다운 받아서 저장되어 있는 아바타 데이터를 포함한다. 또한, 아바타 데이터는 WML(Wireless Markup Language) 기반 아바타 데이터, 3차원 기반 아바타 데이터, MPEG 기반 아바타 데이터 또는 심플 이미지 서비스(Simple Image Service) 기반 아바타 데이터 등이 포함된다. 이러한 아바타 데이터 중 아바타 송신 단말기(110)의 사용자가 선택한 아바타 데이터가 음성 통화시또는 영상 통화시 아바타 재생 단말기(112)에 전송된다.
한편, 아바타 재생 단말기(112)는 음성 통화시 또는 영상 통화시에 전송되는 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 기능을 수행한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 통신 단말기(110 및 112)의 내부 구성은 도 2와 함께 후술하기로 한다.
무선 접속망(120)은 이동 통신 단말기(110 및 112)의 이동성을 보장하는 역할을 하는 지상의 인프라로서, 핸드오프(Handoff) 및 무선 지원 관리 기능 등을 한다. 무선 접속망(120)은 기지국 전송기(122) 및 기지국 제어기(124)를 포함하여 구성되고, 동기식 및 비동기식을 모두 지원한다. 여기서, 동기식인 경우에 기지국 전송기(122)는 BTS(Base Transceiver Station) 및 기지국 제어기(124)는 BSC(Base Station Controller)가 될 것이고, 비동기식인 경우에 기지국 전송기(122)는 RTS(Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(124)는 RNC(Radio Network Controller)가 될 것이다. 물론, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 무선 접속망(120)은 이에 한정되는 것은 아니고, CDMA망이 아닌 GSM망 및 향후 구현될 제 4세대 이동통신 시스템의 접속망을 포함할 수 있다.
기지국 전송기(122)는 신호 채널 중 트래픽(Traffic) 채널을 통해 이동 통신 단말기(110 및 112)로부터 통화 요청 신호를 수신하고, 수신된 통화 요청 신호를 기지국 제어기(124)로 전송한다. 또한, 기지국 전송기(122)는 기저 대역 신호 처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하여 이동 통신 단말기(110 및 112)와 직접적으로 연결되는 망 종단(Endpoint) 장치이다.
기지국 제어기(124)는 기지국 전송기(122)를 제어하며, 이동통신 단말기(110 및 112)에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 이동통신 단말기(110 및 112) 및 기지국 전송기(122)의 송신 출력 제어, 셀간 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 및 하드 핸드오프(Hard Handoff) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), GPS(Global Positioning System) 클럭 분배, 기지국에 대한 운용 및 유지 보수 기능 등을 수행한다. 기지국 제어기(124)는 기지국 전송기(122)를 통하여 수신된 통화 요청 신호를 이동 교환국(130)으로 전달한다.
이동 교환국(130)은 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행한다. IS-95 A/B/C 시스템의 이동 교환국(130)은 분산된 호 처리의 기능을 수행하는 ASS(Access Switching Subsystem), 집중화된 호 처리 기능을 수행하는 INS(Interconnection Network Subsystem), 운용 및 보전의 집중화 기능을 담당하는 CCS(Central Control Subsystem), 이동 가입자에 대한 정보의 저장 및 관리 기능을 수행하는 LRS(Location Registration Subsystem) 등의 서브 시스템을 포함한다.
또한, 3세대 및 4세대를 위한 이동 교환국(130)에는 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치(미도시)가 포함될 수 있는데, ATM 스위치는 셀 단위의 패킷 전송으로 전송 속도와 회선 사용의 효율을 증대시킨다.
홈 위치 등록기(140)는 방문자 위치 등록기(150)로부터 단말기의 위치 정보를 전송 받아 등록 인식, 등록 삭제, 위치 확인 등의 기능을 수행한다. 또한, 홈 위치 등록기(140)에는 대기, 착신 및 발신 단말기(110, 112 및 114)의프로파일(Profile) 정보가 저장되어 있다. 여기서, 프로파일 정보란 이동 통신 단말기(110, 112 및 114)의 MIN(Mobile Identification Number), ESN(Electronic Serial Number) 및/또는 가입된 이동통신 서비스 정보 등을 말한다.
방문자 위치 등록기(150)는 위치 등록이 수행되는 방문 가입자의 위치 정보, 발신 단말기(114)에서 발신의 경우, 착신 단말기(112)로의 착신 등의 경우에 가입자 데이터를 이동 교환국(130)으로부터 전달받아 저장한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 송신 단말기(110)의 내부 구성을 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아바타 송신 단말기(110)는 프로그램 메모리(202), 키 입력부(204), 핫키 처리부(206), LCD 표시부(208), 아바타 데이터 저장부(210), 아바타 생성부(212), 모드 상태 저장부(214), 가입자 정보 저장부(216), 마이크로프로세서(218), DSP(Digital Signal Processor)(220), 베이스밴드 변환부(222), RF 신호 처리부(230), 캠코더 처리부(232) 등을 포함한 구성을 갖는다. 도 2에 도시된 내부 구성중 이동 통신망에서 이용하는 단말기의 통상적인 내부 구성에 대한 설명은 생략한다.
핫키 처리부(206)는 음성 통화 또는 영상 통화중 아바타 송신 단말기(110)에서 아바타 데이터에 대한 핫키를 누른 경우 선택된 핫키에 할당되어 있는 아바타 데이터를 전송하도록 제어한다. 핫키 처리부(206)는 핫키의 종류에 따라 할당되어 있는 아바타 데이터의 설정 정보를 저장하고 있는 핫키 데이터베이스 및 아바타 송신 단말기(110)에서 핫키가 눌려졌는지 여부를 감지하여 눌려진 핫키의 코드를 전달하는 핫키 디바이스 드라이버를 포함한다.
예를 들어, 사용자가 키 입력부(204)를 통해 1번을 누르면 핫키 디바이스 드라이버에서는 1번 핫키에 대한 정보를 전달받아 핫키 데이터베이스에 1번 핫키의 코드를 전달하고, 핫키 데이터베이스에서 1번 핫키에 할당되어 있는 아바타 데이터의 정보를 마이크로프로세서(218)에 전달하여 아바타 재생 단말기(112)로 전송하도록 한다. 이 때, 핫키에 할당되어 있는 아바타 데이터의 정보는 아바타의 웃는 얼굴, 우는 얼굴 및 찡그리는 얼굴 등의 감정 표현, 때리는 동작, 춤추는 동작 및 노래하는 동작 등의 동작 표현이 될 수 있으며, 또는 아예 새로운 종류의 아바타가 될 수도 있다. 이러한 핫키의 종류에 따라 할당되어 있는 아바타 데이터는 사용자가 임의대로 할당할 수도 있다.
LCD 표시부(208)는 음성 통화 또는 영상 통화시 상대방의 얼굴 및 아바타 데이터 중 어느 하나를 디스플레이한다.
아바타 데이터 저장부(210)는 아바타 송신 단말기(110)의 아바타 데이터 전송시에 데이터 버퍼 역할을 수행하며, 통신망을 통해 다운 받은 아바타 데이터 및 아바타 생성부(212)에서 생성된 아바타 데이터를 저장한다. 한편, 아바타 데이터 저장부(210)에 저장되어 있는 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 등은 이동 통신망을 이용하여 다른 사용자에게 선물할 수 있다.
아바타 생성부(212)는 사용자가 아바타 송신 단말기(110) 상에서 자신의 아바타를 직접 제작하거나 이미 만들어져 있는 아바타를 편집할 수 있게 한다. 아바타 생성부(212)에서 만들어진 아바타 데이터는 아바타 데이터 저장부(210)에 저장되어 통신망을 통해 다운받은 아바타 데이터와 마찬가지로 사용된다. 아바타 생성부(212)에서는 아바타의 전체 형상뿐 아니라 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 등도 제작할 수 있다. 한편, 이러한 아바타에 대해서는 본인의 이미지를 편집하여 할 수도 있고, 여러 스타의 이미지를 합성하여 할 수도 있다.
모드 상태 저장부(214)는 키 입력부(204)에 의해 선택된 아바타 송신 단말기(110)의 동작 모드를 상태 플래그로 저장한다. 특히, 아바타 송신 단말기(110)의 수신 또는 발신 모드가 아바타 모드로 설정되어 있는지 및 아바타 모드로 설정되어 있는 경우 배경 음악 모드로 설정되어 있는지의 정보를 저장한다.
마이크로프로세서(218)는 모드 상태 저장부(214)에 저장되어 있는 상태 플래그를 참조하여 단말기의 동작을 제어한다. 즉, 마이크로프로세서(218)는 아바타 송신 단말기(110)의 이동 전화 기능 및/또는 부가 기능을 전반적으로 제어한다. 특히, 아바타 데이터 저장부(210)에 저장된 아바타 데이터를 아바타 재생 단말기(112)로 전송하거나 LCD 표시부(208)에 디스플레이하도록 제어한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기(110 및 112)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 말한다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 시스템(300)을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스는 제 1 실시예와는 달리 아바타 송신 단말기(110)에서 아바타 데이터가 전송되는 것이 아니라, 소정의 서버에 가입자에 의해 지정 및 저장된 특정 아바타 데이터가 음성 통화 또는 영상 통화가 진행되는 기간 동안 서버에서 아바타 재생 단말기(112)로 전송되어 재생되는 서비스를 말한다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 시스템(300)은 도 1에서 설명한 시스템에 게이트웨이(310), 인터넷(320), 아바타 영상 서비스 서버(330), 아바타 데이터베이스(340) 및 가입자 데이터베이스(350)가 추가로 포함된다. 이하에서는 도 3의 통신 장치들 중 도 1에서 이미 설명한 것과 동일한 기능을 수행하는 부분에 대해서는 별도의 설명은 생략하겠다.
아바타 송신 단말기(110)는 이동 통신 서비스 사업자의 대리점이나 가맹점을 통하여 또는 유무선 인터넷망을 이용하여 아바타 영상 서비스를 신청하고, 다양한 아바타 중에서 특정 아바타 데이터를 선택한다. 아바타 송신 단말기(110)에 의해 선택된 아바타 데이터는 아바타 송신 단말기(110)의 MIN과 함께 해당 서버에 저장된다.
한편, 아바타 송신 단말기(110)가 무선 인터넷망을 통해 아바타 영상 서비스 서버(330)에 접속하여 아바타 영상 서비스를 이용하기 위해서는 소정의 프로토콜을 이용하여 아바타 영상 서비스 서버(350)와 데이터를 송수신할 수 있는 브라우저(Browser)가 설치되어 있어야 한다. 이러한 브라우저는 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저, ME(Mobile Explorer) 브라우저, I-mode 등이 될수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
게이트웨이(310)는 현재 이동 통신 시스템에서 사용중인 IWF(Inter Working Function) 변환 기능을 가지며, 셀(Cell) 단위로 직접 접속되는 패킷 데이터의 처리를 써킷(Circuit) 회선과 데이터 회선을 함께 이용하여 셀 단위로 스위칭한다. 게이트웨이(310)는 PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), ISDN(Integrated Services Digital Network), B-ISDN(Broad ISDN), IN(Intelligent Network), PLMN(Public Land Mobile Network) 등의 타 통신망과의 접속 기능을 수행한다.
한편, 게이트웨이(310)에는 WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이도 포함되는데, WAP 브라우저가 설치된 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 영상 서비스 서버(330)에 접속되기 위해서는 WAP 게이트웨이 및 인터넷(320)을 경유하게 된다. 여기서, WAP 게이트웨이는 이동 통신 단말기로부터의 WAP 프로토콜에 의한 인터넷 서비스 요구를 요청 받아 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜로 변환하여 아바타 영상 서비스 서버(330)로 전송한다. 역으로, 아바타 영상 서비스 서버(330)로부터의 TCP/IP 프로토콜에 의한 응답 데이터를 받아 WAP 프로토콜로 변환하여 이동 통신 단말기로 전송한다.
아바타 영상 서비스 서버(330)는 이동 통신망을 통해 아바타 송신 단말기(110)의 아바타 영상 서비스 요구를 수신하여 처리하는 기능을 한다. 즉, 아바타 영상 서비스 서버(330)는 아바타 송신 단말기(110)에게 아바타 선택 기능을 갖는 웹 사이트 화면을 제공하고, 음성 통화 또는 영상 통화시에 가입자가 선택한아바타 데이터를 이동 통신망을 통해 아바타 재생 단말기(112)로 전송한다.
또한, 아바타 영상 서비스 서버(330)는 사용자가 아바타 영상 서비스를 이용할 수 있도록 하는 HTML(HyperText Markup Language), WML(Wireless Markup Language) 등과 같은 웹 언어로 구축된 유선 접속용 및 무선 접속용 웹 사이트를 운용한다. 따라서, 가입자가 컴퓨터를 이용하여 유선 인터넷망을 통해 아바타 영상 서비스 서버(330)로 접속하는 경우에는 아바타를 설정할 때 자신의 통신 단말기의 MIN을 별도로 입력해야 한다. 반면, 가입자가 이동 통신 단말기를 이용하여 무선 인터넷망을 통해 아바타 영상 서비스 서버(330)로 접속하는 경우에는 별도로 MIN을 입력하지 않아도 아바타 영상 서비스 서버(330)가 선택된 아바타 데이터를 자신에게 접속된 통신 단말기의 MIN과 함께 저장한다. 이 때, 아바타 영상 서비스 서버(330)는 해당 가입자 단말기의 MIN, 특정 아바타 데이터가 계층적으로 연결되는 형태로 가입자 데이터베이스(350)에 저장한다.
또한, 아바타 영상 서비스 서버(330)는 아바타 영상 서비스에 가입한 경우, 컴퓨터 및 아바타 송신 단말기(110)에 의해 사용자가 자신의 아바타를 직접 제작할 수 있도록 하는 아바타 생성 모듈(미도시)을 포함한다.
아바타 데이터베이스(340)에는 본 발명의 실시예에 따라 아바타 영상 서비스 서버(330)에서 제공하는 다양한 아바타 데이터가 저장되어 있다. 따라서, 아바타 영상 서비스 서버(330)는 아바타 데이터베이스(340)에 저장되어 있는 아바타 데이터를 웹 사이트의 소정의 아바타 설정 화면에 등록시켜 가입자의 통신 단말기나 가입자의 컴퓨터로 제공한다. 한편, 아바타 데이터베이스(340)에 저장되어 있는 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 등은 유무선 통신망을 이용하여 다른 사용자에게 선물할 수 있다.
가입자 데이터베이스(350)에는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스에 가입한 가입자의 기본 신상정보, MIN 및 가입자가 설정한 아바타 데이터의 정보(데이터 명칭, 데이터 경로, 데이터 크기 등)가 저장되어 있다.
한편, 아바타 데이터베이스(340) 및 가입자 데이터베이스(350)는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase) 또는 DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion) 또는 O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino) 또는 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위한 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들(Elements)을 가지고 있다.
본 발명에 필요한 데이터베이스의 구축 및 관리는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 충분하게 실시할 수 있기 때문에, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 제 1 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 제공 과정을 나타내는 순서도이다.
이동 통신 단말기(110 및 112) 중 발신 통신 단말기로 착신 통신 단말기의 전화 입력되거나 선택되어 호 시도가 발생한다(S400).
발신자에 의해 호 시도가 요청되면 발신 통신 단말기는 이동 통신망을 통해착신 통신 단말기와의 호 설정을 요청하여 통화로를 설정한다(S402).
통화로 설정이 완료되면 아바타 송신 단말기(110)에 내장된 마이크로프로세서(218)는 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 모드로 설정되어 있는지를 판단한다(S404).
마이크로프로세서(218)는 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 모드로 설정되어 있다고 판단되면, 마이크로프로세서(218)는 아바타 송신 단말기(110)가 배경 음악 모드로 설정되어 있는지를 판단한다(S406). 아바타 송신 단말기(110)가 배경 음악 모드로 설정되어 있으면 설정된 아바타 데이터를 배경 음악과 함께 독출하여 전송하고(S408), 배경 음악 모드로 설정되어 있지 않으면 설정된 아바타 데이터만을 독출하여 전송한다(S410).
아바타 재생 단말기(112)는 수신되는 아바타 데이터를 재생한다(S412).
아바타 송신 단말기(110)와 아바타 재생 단말기(112)가 음성 통화 또는 영상 통화를 하는 중에 아바타 송신 단말기(112)의 핫키 처리부(206)에서는 핫키가 눌려지는가를 판단한다(S414). 핫키가 눌려진 것으로 판단되면 핫키 처리부(206)에서는 눌려진 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 독출하여 아바타 재생 단말기(112)로 송신한다(S416). 아바타 재생 단말기(112)는 수신되는 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 재생한다(S418).
아바타 송신 단말기(110)의 마이크로프로세서(218)는 통화가 종료되는지를 판단하여(S420) 통화가 종료될 때까지 S412 이후의 과정이 반복된다.
한편, 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 모드로 설정되어 있지 않은 경우는일반적인 영상 통화 또는 음성 통화가 이루어진다(S422).
도 5는 본 발명의 바람직한 제 2 실시예에 따른 아바타 영상 서비스 제공 과정을 나타내는 순서도이다.
이동 통신 단말기(110 및 112) 중 발신 통신 단말기로 착신 통신 단말기의 전화 입력되거나 선택되어 호 시도가 발생한다(S500).
발신자에 의해 호 시도가 요청되면 발신 통신 단말기는 이동 통신망을 통해 착신 통신 단말기와의 호 설정을 요청하여 통화로를 설정한다(S502).
다음으로, 이동 교환국(130)은 홈 위치 등록기(140)를 검색하여 아바타 송신 단말기(110)가 본 발명의 실시예에 따른 아바타 영상 서비스에 가입된 단말기인지를 판단한다(S504).
이동 교환국(130)은 단계 S504의 판단 결과 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 영상 서비스에 가입된 단말기라고 판단되면 아바타 송신 단말기(110)에 내장된 마이크로프로세서(218)는 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 모드로 설정되어 있는지를 판단한다(S506).
아바타 송신 단말기(110)가 아바타 모드로 설정되어 있으면, 아바타 송신 단말기(110)의 MIN을 아바타 영상 서비스 서버(330)로 송신한다(S508).
다음으로, 아바타 영상 서비스 서버(330)는 아바타 송신 단말기(110)의 MIN을 이용하여, 아바타 송신 단말기(110)에 설정되어 있는 아바타 데이터를 이동 교환국(130)으로 송신한다(S510). 이동 교환국(130)은 수신한 아바타 데이터를 아바타 재생 단말기(112)로 송신한다(S512).
아바타 재생 단말기(112)는 이동 교환국(130)으로부터 수신되는 아바타 데이터를 재생한다(S514).
아바타 송신 단말기(110)와 아바타 재생 단말기(112)가 음성 통화 또는 영상 통화를 하는 중에 아바타 송신 단말기(112)의 핫키 처리부(206)에서는 핫키가 눌려지는가를 판단한다(S516). 핫키가 눌려진 것으로 판단되면 핫키 처리부(206)에서는 눌려진 핫키의 종류에 따른 코드를 아바타 영상 서비스 서버(330)로 송신하여, 아바타 데이터베이스(340)에 있는 선택된 핫키에 할당되어 있는 아바타 데이터를 독출하여 아바타 재생 단말기(112)로 송신한다(S518). 아바타 재생 단말기(112)는 수신되는 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 재생한다(S520).
아바타 송신 단말기(110)의 마이크로프로세서(218)는 통화가 종료되는지를 판단하여(S522) 통화가 종료될 때까지 S514 이후의 과정이 반복된다.
한편, 아바타 송신 단말기(110)가 아바타 영상 서비스에 가입되어 있지 않은 경우 또는 아바타 모드로 설정되어 있지 않은 경우는 일반적인 영상 통화 또는 음성 통화가 이루어진다(S524).
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 영상 통화를 하는 경우에 얼굴 영상 대신에 인터넷 채팅에서 사용하는 다양한 기능을 가진 아바타를 활용함으로써 사용자가 본인의 모습을 보이고 싶지 않은 경우에 편리함과 재미를 제공할 수 있다. 또한, 핫키를 이용하여 통화중에 간편하게 아바타의 종류 또는 아바타의 표정을 변경할 수 있게 함으로써 아바타 활용도를 높인다는 장점이 있다.
또한, 이동 통신 사업자 입장에서는 이러한 아바타의 의상 및 악세서리 등을 판매함으로써 새로운 수익을 창출할 수 있고, 아바타를 선물하는 등의 새로운 부가 서비스 개발을 통해 고객들의 이동 통신 서비스 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (49)

  1. 이동 통신의 전화 통화 기능을 제공하는 이동 통신 단말기 및 상기 이동 통신 단말기의 호 처리를 제어하고 이동 통신 부가 서비스 기능을 수행하는 이동 교환국을 이용하여 상기 전화 통화시 아바타 데이터를 전송하여 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동 통신 단말기 중 발신 이동 통신 단말기에 의해 선택되거나 입력된 착신 전화 번호로 통화 요청 신호가 발생하는 단계;
    (b) 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 송신 단말기는 자신이 아바타 모드로 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 단계 (b)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기의 모드가 아바타 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기에서 송신할 상기 아바타 데이터를 독출하는 단계;
    (d) 상기 아바타 송신 단말기로부터 독출된 상기 아바타 데이터를 이동 통신망을 통해 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및
    (e) 상기 아바타 재생 단말기는 상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    (f) 상기 아바타 송신 단말기에서 핫키가 눌려졌는지를 판단하는 단계;
    (g) 상기 (f) 단계의 판단 결과, 상기 핫키가 눌려진 경우 선택된 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 독출하는 단계;
    (h) 상기 아바타 송신 단말기로부터 독출된 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 상기 이동 통신망을 통해 상기 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및
    (i) 상기 아바타 재생 단말기는 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기는,
    상기 아바타 데이터를 저장하는 아바타 데이터 저장부;
    상기 전화 통화시 상대방의 얼굴 및 상기 아바타 데이터 중 어느 하나를 디스플레이하는 LCD 표시부;
    상기 전화 통화중 상기 핫키에 따른 상기 아바타 데이터를 전송하도록 제어하는 핫키 처리부; 및
    상기 아바타 송신 단말기의 전화 통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 전반적인 제어 기능을 수행하며, 상기 아바타 데이터 저장부에 저장된 상기 아바타 데이터를 상기 아바타 재생 단말기로 전송하도록 제어하는 마이크로프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 핫키 처리부는,
    각각의 상기 핫키의 종류에 따라 할당되어 있는 상기 아바타 데이터의 설정 정보를 저장하는 핫키 데이터베이스; 및
    상기 아바타 송신 단말기에서 상기 핫키가 눌려졌는지 여부를 감지하여 눌려진 핫키의 코드를 전달하는 핫키 디바이스 드라이버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 핫키의 종류에 따라 상기 아바타 데이터를 할당하는 것은 사용자 임의대로 할당하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는 발신 이동 통신 단말기 또는 착신 이동 통신 단말기인 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 데이터는 상기 아바타 송신 단말기에 기본적으로 제공되는 아바타 데이터 및 통신망을 통해 다운 받아서 저장되어 있는 아바타 데이터 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 영상 서비스는 상기 이동 통신 단말기의 통화가 진행되는 기간 동안 수행되는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 전화 통화는 영상 통화 또는 음성 통화인 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 아바타 모드가 배경 음악 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 아바타 데이터는 설정되어 있는 배경 음악과 함께 독출되는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서,
    상기 송신할 아바타 데이터는 상기 발신 통신 단말기로부터 상기 통화 요청 신호가 발생되기 이전에 설정되는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에는 상기 아바타 데이터의 구동을 위한 프로그램이 탑재되어 있거나 상기 프로그램을 다운로드 받아 실행시키는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에는 수신시 또는 발신시에 상기 아바타 모드로 설정하기 위한 소정의 키버튼이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기는 사용자가 자신의 아바타를 직접 제작 및 편집할 수 있도록 하는 아바타 생성부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에 저장되어 있는 상기 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 중 하나 이상을 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 데이터는 WML(Wireless Markup Language) 기반 아바타 데이터, 3차원 기반 아바타 데이터, MPEG 기반 아바타 데이터 또는 심플 이미지 서비스(Simple Image Service) 기반 아바타 데이터임을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  18. 이동 통신의 전화 통화 기능을 제공하는 이동 통신 단말기 및 상기 이동 통신 단말기의 호 처리를 제어하고 이동 통신 부가 서비스 기능을 수행하는 이동 교환국을 이용하여 상기 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동 통신 단말기 중 발신 통신 단말기에 의해 선택되거나 입력된 착신 전화 번호로 통화 요청 신호가 발생하는 단계;
    (b) 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 송신 단말기가 상기 아바타 영상 서비스에 가입되었는지 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 단계 (b)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기가 상기 아바타 영상 서비스에 가입되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기는 자신이 아바타 모드로 설정되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
    (d) 상기 단계 (c)에서의 판단 결과, 상기 아바타 송신 단말기가 아바타 모드로 설정되어 있는 경우, 상기 아바타 송신 단말기의 MIN(Mobile Identification Number)을 상기 아바타 영상 서비스 서버로 송신하는 단계;
    (e) 상기 MIN을 이용하여, 설정된 아바타 데이터를 상기 이동 교환국을 통해 상기 이동 통신 단말기 중 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및
    (f) 상기 아바타 재생 단말기를 통하여 상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    (g) 상기 아바타 송신 단말기에서 핫키가 눌려졌는지를 판단하는 단계;
    (h) 상기 (g) 단계의 판단 결과, 상기 핫키가 눌려진 경우 선택된 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 상기 아바타 영상 서비스 서버에서 독출하는 단계;
    (i) 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 상기 이동 교환국을 통해 상기 아바타 재생 단말기로 송신하는 단계; 및
    (j) 상기 아바타 재생 단말기는 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기는,
    상기 아바타 데이터를 저장하는 아바타 데이터 저장부;
    상기 전화 통화시 상대방의 얼굴 및 상기 아바타 데이터 중 어느 하나를 디스플레이하는 LCD 표시부;
    상기 전화 통화중 상기 핫키에 따른 상기 아바타 데이터를 전송하도록 제어하는 핫키 처리부; 및
    상기 아바타 송신 단말기의 전화 통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 전반적인 제어 기능을 수행하는 마이크로프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 핫키 처리부는,
    각각의 상기 핫키의 종류에 따라 할당되어 있는 상기 아바타 데이터의 설정 정보를 저장하는 핫키 데이터베이스; 및
    상기 아바타 송신 단말기에서 상기 핫키가 눌려졌는지 여부를 감지하여 눌려진 핫키의 코드를 전달하는 핫키 디바이스 드라이버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 핫키의 종류에 따라 상기 아바타 데이터를 할당하는 것은 사용자 임의대로 할당하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  23. 제 18 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서
    상기 아바타 영상 서비스에의 가입 여부는 상기 이동 교환국이 홈 위치 등록기에 저장된 상기 아바타 송신 단말기의 프로파일 정보를 검색함으로써 판단되는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  24. 제 18 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서
    상기 아바타 영상 서비스 가입은 컴퓨터 및/또는 상기 아바타 송신 단말기를 이용하여 상기 아바타 영상 서비스 서버에 접속하여 수행되는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 아바타 영상 서비스 서버는 상기 아바타 영상 서비스를 가입한 사용자가 상기 컴퓨터 및/또는 상기 아바타 송신 단말기에 의해 자신의 아바타를 직접 제작할 수 있도록 하는 아바타 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  26. 제 18 항에 있어서,
    상기 아바타 영상 서비스 서버에는 하나 이상의 상기 아바타 데이터가 저장되어 있는 아바타 데이터베이스 및 상기 아바타 영상 서비스에 가입된 가입자의 신상 정보, 가입자별로 선택된 아바타 데이터 및 상기 선택된 아바타 데이터별로 설정된 단말기의 MIN 정보가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  27. 제 18 항에 있어서, 상기 단계 (d)에서
    상기 아바타 영상 서비스 서버는 자신과 연동되는 가입자 데이터베이스에 저장되어 있는 가입자의 가입 정보를 검색하여 상기 아바타 송신 단말기에 대해 설정된 상기 아바타 데이터를 파악 및 독출하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  28. 제 18 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에는 무선 인터넷망을 통해 상기 아바타 영상 서비스 서버에 접속하기 위한 수단으로 소정의 무선 인터넷 접속용 웹브라우저가 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  29. 제 18 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는 발신 이동 통신 단말기 또는 착신 이동 통신 단말기인 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 아바타 데이터 베이스에 저장되어 있는 상기 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 중 하나 이상을 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시에 아바타 영상 서비스 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법.
  31. 이동 통신 서비스의 가입자가 전화 통화를 할 때, 이동 통신 단말기에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템에서,
    상기 아바타 데이터를 저장하고, 통화가 연결되면 이동 통신망을 통해 상기 아바타 데이터를 송출하고 핫키가 눌려지면 상기 핫키에 따른 상기 아바타 데이터를 송출하는 아바타 송신 단말기;
    상기 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 아바타 재생 단말기;
    상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기에 대하여 영상, 음성 및 데이터 통신 서비스를 제공하고, 상기 아바타 데이터를 송수신하는 무선 접속망 및 이동 교환국; 및
    상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기의 위치 등록 및 프로파일 정보가 저장된 홈 위치 등록기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기는,
    상기 아바타 데이터를 저장하는 아바타 데이터 저장부;
    상기 전화 통화시 상대방의 얼굴 및 상기 아바타 데이터 중 어느 하나를 디스플레이하는 LCD 표시부;
    상기 전화 통화중 상기 핫키에 따른 상기 아바타 데이터를 전송하도록 제어하는 핫키 처리부; 및
    상기 아바타 송신 단말기의 전화 통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 전반적인 제어 기능을 수행하며, 상기 아바타 데이터 저장부에 저장된 상기 아바타 데이터를 상기 아바타 재생 단말기로 전송하도록 제어하는 마이크로프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서, 상기 핫키 처리부는,
    각각의 상기 핫키의 종류에 따라 할당되어 있는 상기 아바타 데이터의 설정 정보를 저장하는 핫키 데이터베이스; 및
    상기 아바타 송신 단말기에서 상기 핫키가 눌려졌는지 여부를 감지하여 눌려진 핫키의 코드를 전달하는 핫키 디바이스 드라이버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 핫키의 종류에 따라 상기 아바타 데이터를 할당하는 것은 사용자 임의대로 할당하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 이동 통신 단말기는 발신 이동 통신 단말기 또는 착신 이동 통신 단말기인 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에는 상기 아바타 데이터의 구동을 위한 프로그램이 탑재되어 있거나 상기 프로그램을 다운로드 받아 실행시키는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에는 수신시 또는 발신시에 상기 아바타 모드로 설정하기 위한 소정의 키버튼이 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  38. 제 31 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에는 사용자가 자신의 아바타를 직접 제작 및 편집할 수 있도록 하는 아바타 생성부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  39. 제 31 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기에 저장되어 있는 상기 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 중 하나 이상을 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  40. 이동 통신 서비스의 가입자가 전화 통화를 할 때, 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템에서,
    상기 아바타 영상 서비스를 제공받을 수 있는 아바타 송신 단말기;
    상기 서버에서 전송하는 아바타 데이터를 수신하여 재생하는 아바타 재생 단말기;
    상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기에 대하여 영상, 음성 및 데이터 통신 서비스를 제공하고, 상기 아바타 데이터를 송수신하는 무선 접속망 및 이동 교환국;
    상기 아바타 송신 단말기 및 상기 아바타 재생 단말기의 위치 등록 및 프로파일 정보가 저장된 홈 위치 등록기;
    상기 이동 교환국과 연결되어 IWF 변환 기능을 하며, 셀(Cell) 단위로 직접 전송되는 패킷 데이터를 처리하는 게이트웨이; 및
    상기 아바타 영상 서비스를 위한 웹 사이트를 운영하고, 상기 아바타 송신 단말기가 상기 아바타 영상 서비스에 가입되었는지 여부를 판단하고, 통화가 연결되면 이동 통신망을 통해 상기 아바타 데이터를 상기 아바타 재생 단말기로 전송하며, 상기 아바타 송신 단말기에서 핫키가 눌려진 경우 선택된 상기 핫키의 종류에 따른 아바타 데이터를 상기 아바타 재생 단말기로 전송하는 아바타 영상 서비스 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 아바타 송신 단말기는,
    상기 아바타 데이터를 저장하는 아바타 데이터 저장부;
    상기 전화 통화시 상대방의 얼굴 및 상기 아바타 데이터 중 어느 하나를 디스플레이하는 LCD 표시부;
    상기 전화 통화중 상기 핫키에 따른 상기 아바타 데이터를 전송하도록 제어하는 핫키 처리부; 및
    상기 아바타 송신 단말기의 전화 통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 전반적인 제어 기능을 수행하는 마이크로프로세서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  42. 제 41 항에 있어서, 상기 핫키 처리부는,
    각각의 상기 핫키의 종류에 따라 할당되어 있는 상기 아바타 데이터의 설정 정보를 저장하는 핫키 데이터베이스; 및
    상기 아바타 송신 단말기에서 상기 핫키가 눌려졌는지 여부를 감지하여 눌려진 핫키의 코드를 전달하는 핫키 디바이스 드라이버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 핫키의 종류에 따라 상기 아바타 데이터를 할당하는 것은 사용자 임의대로 할당하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  44. 제 40 항에 있어서,
    상기 아바타 영상 서비스 서버에는 하나 이상의 상기 아바타 데이터가 저장되어 있는 아바타 데이터베이스 및 상기 아바타 영상 서비스에 가입된 가입자의 신상 정보, 가입자별로 선택된 아바타 데이터 및 상기 선택된 아바타 데이터별로 설정된 단말기의 MIN 정보가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
  45. 제 40 항에 있어서,
    상기 아바타 영상 서비스 서버는 상기 아바타 영상 서비스를 가입한 경우 사용자가 상기 컴퓨터 및/또는 상기 아바타 송신 단말기에 의해 자신의 아바타를 직접 제작할 수 있도록 하는 아바타 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
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    상기 아바타 영상 서비스 서버는 자신과 연동되는 가입자 데이터베이스에 저장되어 있는 가입자의 가입 정보를 검색하여 상기 아바타 송신 단말기에 대해 설정된 상기 아바타 데이터를 파악 및 독출하는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
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    상기 아바타 송신 단말기에는 무선 인터넷망을 통해 상기 아바타 영상 서비스 서버에 접속하기 위한 수단으로 소정의 무선 인터넷 접속용 웹브라우저가 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 전화 통화시 서버에 저장된 아바타 데이터가 전송되어 아바타 영상 서비스를 제공하는 시스템.
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