KR100566323B1 - 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템 - Google Patents

아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100566323B1
KR100566323B1 KR20030036524A KR20030036524A KR100566323B1 KR 100566323 B1 KR100566323 B1 KR 100566323B1 KR 20030036524 A KR20030036524 A KR 20030036524A KR 20030036524 A KR20030036524 A KR 20030036524A KR 100566323 B1 KR100566323 B1 KR 100566323B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
call
mobile terminal
data
service
Prior art date
Application number
KR20030036524A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20040105315A (ko
Inventor
정용식
박명식
Original Assignee
에스케이 텔레콤주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이 텔레콤주식회사 filed Critical 에스케이 텔레콤주식회사
Priority to KR20030036524A priority Critical patent/KR100566323B1/ko
Publication of KR20040105315A publication Critical patent/KR20040105315A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100566323B1 publication Critical patent/KR100566323B1/ko

Links

Images

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 이동 통신 서비스의 가입자가 이동 단말기를 사용하여 주기적으로 전화 통화를 해야하는 통화 대상자에 대해 통화 대상자별로 서로 다른 아바타를 지정하고, 이동 단말기의 대기 화면에 통화 대상자별로 지정된 아바타를 표시하며, 통화 대상자마다 전화 통화를 실행할 주기를 설정하여 통화 실행 주기가 경과된 통화 대상자의 아바타에 대해서 동작 변화나 음성 출력, 변색 기능을 수행토록 함으로써 가입자가 변화된 아바타의 통화 대상자에게 전화 통화를 수행할 수 있도록 유도하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이를 위한 아바타 서비스 시스템(200)은 다수의 이동 단말기(210, 212), 무선 접속망(220), 이동 교환국(230), 홈 위치 등록기(232), 방문자 위치 등록기(234), 게이트웨이(240), 인터넷(250), 아바타 서비스 서버(260) 및 아바타 서비스 데이터베이스(262) 등을 포함한다.
따라서, 본 발명에 의하면, 주기적으로 전화 통화를 해야하는 통화 대상자에 대해 전화하는 것을 잊고 있더라도 이동 단말기가 자동으로 알려주게 되므로, 통화 대상자에 대해 통화 약속에 대한 신뢰를 유지할 수 있다.
아바타, 통화 증대, 이동 단말기, IMT2000, 통화 시간, 다운로드

Description

아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템{Method and System for Increasing Volume of Conversation Using Avatar in Mobile Telecommunication Network}
도 1은 종래에 아바타를 무선 인터넷으로 제공하는 아바타 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 아바타를 이용해 통화 증대 방법을 제공하는 아바타 서비스 시스템을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 실시하는 이동 단말기(400)의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도,
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 6은 설정된 동작 아바타가 LCD 표시부로 디스플레이되는 화면을 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 아바타 제공 시스템 110 : 이동 단말기
120 : 이동 통신망 130 : 인터넷
140 : 아바타 제공 서버 142 : 아바타 데이터베이스
200 : 아바타 서비스 시스템 210, 212 : 이동 단말기
220 : 무선 접속망 222 : 기지국 전송기
224 : 기지국 제어기 230 : 이동 교환국
232 : HLR 234 : VLR
240 : 게이트웨이 250 : 인터넷
260 : 아바타 서비스 서버 262 : 아바타서비스 DB
402 : 프로그램 메모리 404 : 키입력부
406 : LCD 표시부 408 : 데이터 저장부
410 : 모드 상태 저장부 412 : 아바타 저장부
414 : 가입자 정보 저장부 416 : 마이크로프로세서
418 : DSP 420 : 베이스 밴드 변환부
422 : 스피커 424 : 마이크로폰
428 : RF 신호 처리부 430 : 안테나
본 발명은 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 이동 통신 서비스의 가입자가 이동 단말기를 사용하여 주기적으로 전 화 통화를 해야 하는 통화 대상자에 대해 통화 대상자별로 서로 다른 아바타를 지정하고, 이동 단말기의 대기 화면에 통화 대상자별로 지정된 아바타를 표시하며, 통화 대상자마다 전화 통화를 실행할 주기를 설정하여 통화 실행 주기가 경과된 통화 대상자의 아바타에 대해서 동작 변화나 음성 출력, 변색 기능을 수행토록 함으로써 가입자가 변화된 아바타의 통화 대상자에게 전화 통화를 수행할 수 있도록 유도하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근에 아바타(Avatar)를 이용한 다양한 채팅 서비스가 무선 또는 유선에서 서비스되고 있다. 아바타는 인터넷 상에서 사용자의 분신을 나타내는 캐릭터를 지칭하는 의미로 사용되고 있다. 즉, 가상 공간인 인터넷에 존재하는 또다른 자아를 나타내는 것으로서, 사람의 형상 뿐만 아니라 동물이나 식물 등 표현할 수 있는 모든 형태로의 변형이 가능한 존재이다. 채팅 상에서의 아바타는 사용자의 키 동작에 의해 감정 표현을 할 수 있도록 설계가 되어 있는 등 그 서비스가 다양하게 발전되고 있다.
한편, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선 통신망(Wireless Network)을 이용한 다양한 무선 통신 서비스가 제공되고 있으며, 나아가, 이동 단말기의 사용자에게 무선 통신망을 통해 인터넷 통신 서비스를 제공하는 무선 인터넷 서비스가 대두되었다.
무선 통신 서비스의 가입자는 이동 단말기를 이용하여 무선 인터넷에 접속한하고, 아바타를 유상 또는 무상으로 제공하는 서버에서 자신이 다운받기 원하는 아바타를 선택하여 이동 단말기로 다운로드한 후 대기 화면 등에 표시하고 있다.
도 1은 종래에 아바타를 무선 인터넷으로 제공하는 아바타 제공 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
종래의 아바타 제공 시스템(100)은 이동 단말기(110), 이동 통신망(120), 인터넷(130), 아바타 제공 서버(140), 아바타 데이터베이스(142) 등을 포함한 구성을 갖는다.
이동 단말기(110)는 이동 통신망(120)을 통해 상대방과 무선으로 전화 통화를 수행할 뿐만 아니라, 이동 통신망(120)과 인터넷(130)을 경유해 아바타 제공 서버(140)에 접속하여 원하는 형태의 아바타를 다운로드하는 단말기이다.
이동 통신망(120)은 이동 단말기(110)의 무선 전화 통화를 위한 호 접속 요구나 무선 인터넷 접속 요구에 대해 교환 기능을 통해 통신 접속 경로를 스위칭한다.
인터넷(130)은 이동 단말기(110)가 아바타 제공 서버(140)에 접속할 수 있도록 통신 접속 경로를 제공하는 통신망이다.
아바타 제공 서버(140)는 인터넷(130)을 경유해 접속한 이동 단말기(110)에 대해 다수의 아바타를 제시하거나 아바타 이미지의 다운로드 등의 기능을 수행한다. 아바타 데이터베이스(142)는 다수의 아바타 이미지를 저장하고 있다.
즉, 위와 같이 구성된 아바타 제공 시스템(100)의 경우, 이동 단말기(110)의 사용자가 이동 단말기(110)를 이용해 아바타 제공 서버(140)에 무선으로 접속한 후, 원하는 형태의 아바타 이미지를 이동 단말기(110)로 다운로드한다.
그리고, 사용자는 다운로드한 아바타 이미지를 이동 단말기(110)의 대기 화 면에 설정하여 둔다거나, 전화가 걸려올 때 이동 단말기(110)의 화면으로 디스플레이되도록 설정하여 두기도 한다.
따라서, 이동 단말기(110)에서 사용하는 아바타는 단지 이동 단말기(110)를 사용하기 전에 대기 상태에 있는 이동 단말기(110)의 화면이나, 상대방으로부터 전화가 걸려올 때에 화면을 장식하는 이미지에 불과하였다.
즉, 종래 아바타 이미지는 아바타 제공 서버(140)에서 이동 단말기(110)로 다운로드하여 단순히 이동 단말기(110)에서 디스플레이하는 방식에 불과하였다. 물론, 이동 단말기(110)에서 아바타 이미지를 디스플레이할 때 음향 효과나 음악을 동시에 출력하여 아바타를 통한 디스플레이 효과를 높이도록 하고 있으나 그 외에는 별다른 기능을 갖추지 못하였다. 따라서, 매번 똑같은 아바타 이미지를 보고 있는 사용자는 지루함을 느끼게 된다. 또한, 지루함이 느껴질 때마다 매번 아바타 제공 서버(140)에 접속해 아바타 이미지를 다운받는 행위가 여간 번거로운 일이 아닐 수 없다.
이에 따라, 이동 단말기(110)를 휴대하면서 매우 빈번하게 사용하고 있는 현대인들에게 있어서, 자신의 분신과 같은 아바타 이미지를 이동 단말기(110)에서 단순히 시각적인 만족으로 그치기에는 너무 단순하기 때문에, 아바타 이미지를 통하여 이동 단말기(110)의 사용자에게 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 새로운 부가 기능이 요구되고 있다.
위에서 언급한 문제점을 해결함과 더불어 요구 사항에 부응하기 위해 본 발 명은, 이동 통신 서비스의 가입자가 이동 단말기를 사용하여 주기적으로 전화 통화를 해야하는 통화 대상자에 대해 통화 대상자별로 서로 다른 아바타를 지정하고, 이동 단말기의 대기 화면에 통화 대상자별로 지정된 아바타를 표시하며, 통화 대상자마다 전화 통화를 실행할 주기를 설정하여 통화 실행 주기가 경과된 통화 대상자의 아바타에 대해서 동작 변화나 음성 출력, 변색 기능을 수행토록 함으로써 가입자가 변화된 아바타의 통화 대상자에게 전화 통화를 수행할 수 있도록 유도하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 제 1 목적에 의하면, 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 제공하여 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 아바타 서비스 시스템으로서, 이동 통신망을 통하여 상대방과의 음성 통화 및/또는 영상 통화 및 데이터 통신을 수행하고, 상기 통화 대상자별로 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 설정하는 이동 단말기; 상기 이동 단말기에게 아바타 서비스를 설정하는 화면을 제공하여 상기 통화 대상자를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 설정하도록 하며, 상기 통화 대상자가 설정한 상기 통화 시간이 되면 상기 통화 대상자에 대해 설정해 놓은 상기 동작 아바타를 상기 이동 통신망을 통해 상기 이동 단말기로 전송하는 기능을 수행하는 아바타 서비스 서버; 및 상기 아바타 서비스 서버에서 제공하는 다양한 형태의 아바타 데이터가 저장되어 있는 아바타 서비스 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명의 제 2 목적에 의하면, 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 제공하여 사용자에게 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 아바타 서비스 시스템의 아바타를 이용한 통화 증대 방법으로서, (a) 아바타 서비스의 설정을 위해 상기 이동 단말기가 접속되었는지를 판단하는 단계; (b) 상기 이동 단말기로 통화 대상 설정을 포함하는 아바타 서비스 메뉴를 제공하는 단계; (c) 상기 통화 대상 설정에 대한 메뉴가 선택되었는지를 판단하는 단계; (d) 상기 이동 단말기로 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간, 상기 동작 아바타에 대한 설정 화면을 제공하는 단계; (e) 상기 이동 단말기로부터 입력된 상기 통화 대상 설정에 대한 입력 데이터를 아바타 서비스 데이터베이스에 저장하는 단계; (f) 시간을 계수하여 상기 통화 시간이 되었는지를 판단하는 단계; 및 (g) 설정된 상기 동작 아바타를 상기 이동 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 제공한다.
본 발명의 제 3 목적에 의하면, 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 디스플레이하여 사용자에게 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기로서, 주기적으로 통화해야 할 통화 대상자를 지정하고, 지정 통화 대상자에 대한 통화 시간, 동작 아바타를 설정하며, 설정된 통화 시간이 되었을 때 설정된 상기 동작 아바타를 디스플레이하는 아바타 서비스 프 로그램이 저장되어 있는 프로그램 메모리; 전화 번호를 입력하기 위한 숫자 버튼을 비롯해 문자 데이터를 입력하기 위한 문자가 표시된 문자 버튼, 메뉴의 선택을 위한 선택 버튼이 구비되어 있는 키입력부; 전원의 사용 정도, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 상기 이동 단말기의 전반적인 동작 상태를 표시해 주고, 상기 동작 아바타를 시각적으로 디스플레이하는 LCD 표시부; 상기 이동 단말기의 동작시에 데이터 버퍼 역할을 수행하며, 상기 키입력부로부터 입력된 숫자 데이터나 외부로부터 상기 이동 단말기로 수신된 데이터를 저장하는 데이터 저장부; 상기 키입력부에 의해 선택된 현재 단말기의 동작 모드를 상태 플래그로 저장하며, 키입력에 따른 아바타 서비스 모드를 상태 플래그로 저장하는 모드 상태 저장부; 상기 동작 아바타에 대한 이미지 데이터를 저장하는 아바타 저장부; 상기 이동 단말기의 고유 번호에 대한 등록 정보가 저장되어 있는 가입자 정보 저장부; 상기 모드 상태 저장부에 저장되어 있는 상태 플래그를 참조하여 상기 이동 단말기의 동작을 제어하며, 사용자가 상기 키입력부를 조작하여 아바타 서비스 메뉴를 선택한 경우, 상기 LCD 표시부로 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 입력하거나 선택하는 화면을 제공하고, 상기 사용자의 키입력 조작에 따라 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타가 설정되면, 상기 아바타 저장부에 저장하고, 설정된 아바타 서비스 데이터를 근거로 상기 통화 시간이 되면 설정된 상기 동작 아바타를 상기 LCD 표시부로 디스플레이하는 기능을 제어하는 마이크로 프로세서; 상기 오디오 데이터에 대해 부호화하거나 복호화하는 오디오 데이터 처리 기능을 수행하고, 다중 경로의 잡음 제거를 위해 이퀄라이즈 기능을 수행하는 디지 탈 신호 처리 프로세서; 상기 이동 통신망과 송수신하는 신호를 기저 대역의 신호로 변환하며, 디지탈-아날로그 변환 및 아날로그-디지탈 변환 처리 기능을 수행하는 베이스밴드 변환부; 상기 베이스밴드 변환부로부터 출력되는 오디오 신호를 가청음으로 출력하기 위한 스피커; 사용자의 음성 입력을 상기 오디오 신호로 변환하는 마이크로폰; 송신 메시지 신호를 RF 신호로 변환해 출력하거나, 상기 RF 신호를 수신 메시지 신호로 변환해 상기 베이스밴드 변환부로 인가하는 RF 신호 처리부; 및 상기 RF 신호를 송출하거나, 수신한 상기 RF 신호를 상기 RF 신호 처리부로 전달하는 안테나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기를 제공한다.
본 발명의 제 4 목적에 의하면, 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 디스플레이하여 사용자에게 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 이동 단말기의 아바타를 이용한 통화 유도 방법으로서, (a) 다수의 메뉴에서 아바타 서비스 메뉴가 선택되었는지를 판단하는 단계; (b) 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 설정하는 화면을 LDC 표시부로 제공하는 단계; (c) 키입력부로부터 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타에 대한 설정 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계; (d) 상기 설정 데이터를 아바타 저장부에 저장하는 단계; (e) 시간을 계수하여 상기 통화 시간이 되었는지를 판단하는 단계; 및 (f) 상기 통화 시간이 되면, 상기 통화 시간에 대응된 상기 동작 아바타를 LCD 표시부로 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 유 도 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
현재 무선 통신 서비스의 경우, 이동 단말기 사용자들에게 무선으로 음성 통화를 제공하는 무선 음성 통화 서비스를 제공함과 더불어 그 외에 무선 인터넷 접속 등의 부가적인 서비스를 제공하고 있다. 이러한 무선 통신 서비스는 시간과 장소에 구애받지 않고 서비스를 제공할 수 있다는 특징이 있다.
따라서, 이동 통신 서비스의 가입자들은 무선 통화 서비스를 이용하여 언제 어디서든지 자유롭게 이동하면서 상대방과 통화할 수 있을 뿐만 아니라, 무선 인터넷 서비스를 통하여 생활에 필요한 다양한 정보, 예컨대, 뉴스, 날씨, 스포츠, 증권, 환율 또는 교통 정보 등을 문자, 음성 또는 이미지(Image) 등의 각종 형태로 제공받을 수 있다.
한편, 정보 통신의 발달로 ITU-R에서 표준으로 제정하고 있는 제 3 세대 이동 통신 시스템인 IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)(예컨대, CDMA2000 1X, 3X, EV-DO, WCDMA(WideBand CDMA) 등)이 곧 일반인에게 상용화될 예정이다. IMT-2000은 CDMA 2000 1X, 3X, EV-DO, WCDMA(WideBand CDMA) 등으로 기 존의 IS-95A, IS-95B 망에서 진화한 IS-95C 망을 이용하여 IS-95A, IS-95B 망에서 지원 가능한 데이터 전송 속도인 14.4 Kbps나 56 Kbps 보다 훨씬 빠른 최고 144 Kbps의 전송 속도로 무선 인터넷을 제공할 수 있는 서비스이다. 특히 IMT-2000 서비스를 이용하면 기존의 음성 및 WAP 서비스 품질의 향상은 물론 각종 영상 통화를 포함한 멀티미디어 서비스(AOD, VOD 등)의 제공도 가능하게 된다.
본 발명의 실시예에서는 사용자가 이동 단말기를 이용하여 아바타 서비스 시스템에 접속하여 전화 통화를 수행할 통화 대상자와, 각 통화 대상자에 대한 통화 시간대를 설정해 두고, 또한 각 통화 대상자에 대해 동작 아바타를 설정해 두게 된다. 이후, 임의의 통화 대상자에 대한 통화 시간대가 되면, 아바타 서비스 시스템은 현재 통화 시간대에 통화할 통화 대상자에 대해 설정해 둔 동작 아바타를 사용자가 현재 위치하고 있는 이동 단말기로 전송해 주게 된다. 따라서, 사용자의 이동 단말기에서는 아바타 서비스 시스템으로부터 전송되어 온 동작 아바타가 디스플레이됨과 더불어 음향 및 문자로도 출력됨으로써, 사용자가 통화해야 할 시간임을 인식하게 된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에서는 사용자가 이동 단말기를 이용하여 아바타 서비스 시스템에 접속하여 다양한 형태의 동작 아바타를 다운로드하여 이동 단말기 내에 저장해 둔다. 그리고, 이동 단말기를 조작해 자신이 전화 통화를 수행할 통화 대상자와, 각 통화 대상자에 대한 통화 시간대를 설정해 두고, 또한 각 통화 대상자에 대해 다수의 동작 아바타 중 임의의 동작 아바타를 설정해 두게 된다. 이후, 시간이 경과되어 임의의 통화 대상자에 대한 통화 시간이 되면 이 통화 대상자 에 대해 설정해 둔 동작 아바타가 대기 화면에 디스플레이됨과 더불어 음향을 출력함으로써, 통화 시간대를 설정해 둔 통화 대상자에게 통화해야 함을 알려주게 된다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 아바타를 이용해 통화 증대 방법을 제공하는 아바타 서비스 시스템(200)을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타 서비스 시스템(200)은 다수의 이동 단말기(210, 212), 무선 접속망(RAN : Radio Access Network)(220), 이동 교환국(MSC : Mobile Switching Center)(230), 홈 위치 등록기(HLR : Home Location Register)(232), 방문자 위치 등록기(VLR : Visitor Location Register)(234), 게이트웨이(240), 인터넷(250), 아바타 서비스 서버(260) 및 아바타 서비스 데이터베이스(262) 등을 포함한다.
먼저, 이동 단말기(210, 212)는 이동 통신망을 통하여 상대방과의 음성 통화 및/또는 영상 통화 및 데이터 통신이 가능한 단말기이다. 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말기(210, 212)는 호 시도(Call Attempt)로 아바타 서비스 서버(260)와 통신 접속이 되면, 아바타 서비스 서버(260)가 제공하는 다수의 메뉴에서 통화 대상 설정에 대한 메뉴를 선택하여 통화 대상자, 통화 시간대, 동작 아바타 등을 설정하는 단말기이다. 여기서, 호 시도란 발신 통신 단말기의 통화 버튼이 눌려지거나 통화 버튼이 눌려지는 것과 동일한 기능을 하는 키 입력이 수행되는 것을 말한다.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(210 및 212)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 말한다.
무선 접속망(220)은 이동 단말기(210 및 212)의 이동성을 보장하는 역할을 하는 지상의 인프라로서, 핸드오프(Handoff) 및 무선 지원 관리 기능 등을 한다. 무선 접속망(220)은 기지국 전송기(222) 및 기지국 제어기(224)를 포함하여 구성되고, 동기식 및 비동기식을 모두 지원한다. 여기서, 동기식인 경우에 기지국 전송기(222)는 BTS(Base Transceiver Station) 및 기지국 제어기(224)는 BSC(Base Station Controller)가 될 것이고, 비동기식인 경우에 기지국 전송기(222)는 RTS(Radio Transceiver Subsystem) 및 기지국 제어기(224)는 RNC(Radio Network Controller)가 될 것이다. 물론, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 무선 접속망(220)은 이에 한정되는 것은 아니고, CDMA망이 아닌 GSM망 및 향후 구현될 제 4세대 이동통신 시스템의 접속망을 포함할 수 있다.
기지국 전송기(222)는 신호 채널 중 트래픽(Traffic) 채널을 통해 이동 단말기(210, 212)로부터 통화 요청 신호를 수신하고, 수신된 통화 요청 신호를 기지국 제어기(224)로 전송한다. 또한, 기지국 전송기(222)는 기저 대역 신호 처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신 등을 수행하여 이동 단말기(210 및 212)와 직접적으로 연결되는 망 종단(Endpoint) 장치이다.
기지국 제어기(224)는 기지국 전송기(222)를 제어하며, 이동 단말기(210 및 212)에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 이동 단말기(210 및 212) 및 기지국 전송기(222)의 송신 출력 제어, 셀간 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 및 하드 핸드오프(Hard Handoff) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), GPS(Global Positioning System) 클럭 분배, 기지국에 대한 운용 및 유지 보수 기능 등을 수행한다. 기지국 제어기(224)는 기지국 전송기(222)를 통하여 수신된 통화 요청 신호를 이동 교환국(230)으로 전달한다.
이동 교환국(230)은 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능 등을 수행한다. IS-95 A/B/C 시스템의 이동 교환국(230)은 분산된 호 처리의 기능을 수행하는 ASS(Access Switching Subsystem), 집중화된 호 처리 기능을 수행하는 INS(Interconnection Network Subsystem), 운용 및 보전의 집중화 기능을 담당하는 CCS(Central Control Subsystem), 이동 가입자에 대한 정보의 저장 및 관리 기능을 수행하는 LRS(Location Registration Subsystem) 등의 서브 시스템을 포함한다.
또한, 3세대 및 4세대를 위한 이동 교환국(230)에는 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치(미도시)가 포함될 수 있는데, ATM 스위치는 셀 단위의 패킷 전송으로 전송 속도와 회선 사용의 효율을 증대시킨다.
홈 위치 등록기(232)는 방문자 위치 등록기(234)로부터 단말기의 위치 정보를 전송 받아 등록 인식, 등록 삭제, 위치 확인 등의 기능을 수행한다. 또한, 홈 위치 등록기(232)에는 대기, 착신 및 발신 단말기의 프로파일(Profile) 정보가 저장되어 있다. 여기서, 프로파일 정보란 이동 단말기(110, 112)의 MIN(Mobile Identification Number), ESN(Electronic Serial Number) 및/또는 가입된 이동통신 서비스 정보 등을 말한다.
방문자 위치 등록기(234)는 위치 등록이 수행되는 방문 가입자의 위치 정보, 발신 단말기에서 발신의 경우, 착신 단말기로의 착신 등의 경우에 가입자 데이터를 이동 교환국(230)으로부터 전달받아 저장한다.
게이트웨이(240)는 현재 이동 통신 시스템에서 사용중인 IWF(Inter Working Function) 변환 기능을 가지며, 셀(Cell) 단위로 직접 접속되는 패킷 데이터의 처리를 써킷(Circuit) 회선과 데이터 회선을 함께 이용하여 셀 단위로 스위칭한다. 게이트웨이(240)는 PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), ISDN(Integrated Services Digital Network), B-ISDN(Broad ISDN), IN(Intelligent Network), PLMN(Public Land Mobile Network) 등의 타 통신망과의 접속 기능을 수행한다.
한편, 게이트웨이(240)에는 WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이도 포함되는데, WAP 브라우저가 설치된 이동 단말기(210)가 아바타 서비스 서버(260)에 접속되기 위해서는 WAP 게이트웨이 및 인터넷(250)을 경유하게 된다. 여기서, WAP 게이트웨이는 이동 단말기로부터의 WAP 프로토콜에 의한 인터넷 서비스 요구를 요청 받아 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜로 변환하여 아바타 서비스 서버(260)로 전송한다. 역으로, 아바타 서비스 서버(260)로부터의 TCP/IP 프로토콜에 의한 응답 데이터를 받아 WAP 프로토콜로 변환하여 이동 단말기로 전송한다.
아바타 서비스 서버(260)는 이동 통신망을 통해 이동 단말기(210, 212)의 아바타 서비스 요구를 수신하여 처리하는 기능을 한다. 즉, 아바타 서비스 서버(260)는 이동 단말기(210, 212)에게 아바타 선택 기능을 갖는 웹 사이트 화면을 제공하여 특정 통화 대상자에 대해 동작 아바타를 설정하도록 하고, 또한 특정 통화 대상자에 대한 통화 시간이 되면 특정 통화 대상자에 대해 설정해 놓은 동작 아바타와 음향 데이터를 이동 통신망을 통해 이동 단말기(210, 212)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 아바타 서비스 서버(260)는 사용자가 아바타 서비스 또는 통화 설정 서비스를 이용할 수 있도록 하는 HTML(HyperText Markup Language), WML(Wireless Markup Language) 등과 같은 웹 언어로 구축된 유선 접속용 및 무선 접속용 웹 사이트를 운용한다. 따라서, 가입자가 컴퓨터를 이용하여 유선 인터넷망을 통해 아바타 서비스 서버(260)로 접속하는 경우에는 아바타를 설정할 때 자신의 통신 단말기의 MIN을 별도로 입력해야 한다. 반면, 가입자가 이동 단말기를 이용하여 무선 인터넷망을 통해 아바타 서비스 서버(260)로 접속하는 경우에는 별도로 MIN을 입력하지 않아도 아바타 서비스 서버(260)가 선택된 아바타 데이터를 자신에게 접속된 통신 단말기의 MIN과 함께 저장한다. 이 때, 아바타 서비스 서버(260)는 해당 가입자 단말기의 MIN, 특정 아바타 데이터가 계층적으로 연결되는 형태로 아바타 서비스 데이터베이스(262)에 저장한다.
또한, 아바타 서비스 서버(260)에서 제공하는 아바타 서비스의 경우, 컴퓨터 및 이동 단말기(210, 212)에 의해 사용자가 자신의 아바타를 직접 제작할 수 있도 록 하는 아바타 생성 모듈(미도시)을 포함한다.
아바타 서비스 데이터베이스(262)에는 본 발명의 실시예에 따라 아바타 서비스 서버(260)에서 제공하는 다양한 아바타 데이터가 저장되어 있다. 따라서, 아바타 서비스 서버(260)는 아바타 서비스 데이터베이스(262)에 저장되어 있는 아바타 데이터를 웹 사이트의 소정의 아바타 설정 화면에 등록시켜 가입자의 통신 단말기나 가입자의 컴퓨터로 제공한다. 한편, 아바타 서비스 데이터베이스(262)에 저장되어 있는 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 등은 유무선 통신망을 이용하여 다른 사용자에게 선물할 수 있다.
또한, 아바타 서비스 데이터베이스(262)에는 아바타 서비스에 가입한 가입자의 기본 신상 정보, MIN, 가입자가 설정한 통화 대상자, 통화 시간 및 아바타 데이터의 정보(데이터 명칭, 데이터 경로, 데이터 크기 등)가 저장되어 있다.
한편, 아바타 서비스 데이터베이스(262)는 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase) 또는 DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion) 또는 O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS) 및 엑셀론(Excelon), 타미노(Tamino) 또는 세카이주(Sekaiju) 등의 XML 전용 데이터베이스(XML Native Database)를 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 자신의 기능을 달성하기 위한 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트들(Elements)을 가지고 있다.
본 발명에 필요한 데이터베이스의 구축 및 관리는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 충분하게 실시할 수 있기 때문에, 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
여기서, 아바타 데이터는 이동 단말기(210, 212)에 기본적으로 제공되는 아바타 데이터 및 통신망을 통해 다운 받아서 저장되어 있는 아바타 데이터를 포함한다. 또한, 아바타 데이터는 WML(Wireless Markup Language) 기반 아바타 데이터, 3차원 기반 아바타 데이터, MPEG 기반 아바타 데이터 또는 심플 이미지 서비스(Simple Image Service) 기반 아바타 데이터 등이 포함된다. 이러한 아바타 데이터 중 이동 단말기(210, 212)의 사용자가 설정한 아바타 데이터가 설정한 통화 시간 경과시 이동 단말기(210, 212)에 전송된다.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이동 단말기(210)는 단말기 자체에서 제공하는 다수의 메뉴에 기본적으로 아바타 서비스 서버(260)에 접속하는 아바타 서비스 메뉴를 구비할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(210)의 키입력 조작으로 아바타 서비스 메뉴를 선택하고, 접속을 위해 "Send"키를 입력하여 아바타 서비스 서버(260)로의 접속을 시도한다.
이어, 이동 단말기(210)로부터 송출된 아바타 서비스 서버(260)에 대한 접속 요청 신호는 무선으로 무선 접속망(220)으로 전송되고, 무선 접속망(220)은 접속 요청 신호를 이동 교환국(230)과 인터넷(250)을 경유하여 아바타 서비스 서버(260)로 전달한다. 아바타 서비스 서버(260)가 이동 단말기(210)의 접속 요청을 수락하고 이동 단말기(210)와 커넥션 및 세션을 설정함으로써, 이동 단말기(210)의 아바타 서비스 서버(260)로의 접속이 이루어진다(S302).
아바타 서비스 서버(260)는 이동 단말기(210)가 접속하면, 아바타 다운로드, 아바타 서비스, 아바타 제작 등의 다수의 메뉴를 이동 단말기(210)로 제공한다(S304).
이동 단말기(210)의 사용자는 통화 시간 설정 및 아바타 설정을 위해 아바타 서비스 메뉴를 선택한다(S306).
아바타 서비스 서버(260)는 이동 단말기(210)가 아바타 서비스 메뉴를 선택하면, 통화 대상, 통화 시간, 동작 아바타의 설정에 대한 입력 또는 선택 화면을 제공한다(S308). 즉, 아바타 서비스 서버(260)는 이동 단말기(210)로 먼저 통화 대상을 입력하는 화면을 제공하고, 이동 단말기(210)에서는 문자 입력을 통해 예컨대, "박명식"이라는 통화 대상자를 입력한다. 여기서, "박명식"이라는 통화 대상자와 전화 번호를 연이어 입력할 수 있으며, "박명식"이라는 통화 대상자의 이름 대신 전화 번호를 입력할 수 있다. 이어, 아바타 서비스 서버(260)는 통화 시간대를 선택하도록 예컨대, "AM 10:00, AM 11:00, PM 1:00, ... , PM 10:00" 등 다수의 시간대를 제공한다. 이동 단말기(210)의 사용자는 "박명식"이라는 통화 대상자에 대해 업무상 매일 오전 10시쯤에 한번씩 전화 통화를 해야할 대상이라면, "AM 10:00"를 선택한다. 만약, 일주일에 한번씩 전화 통화를 해야할 경우라면, "월요일, 화요일, ... , 일요일" 등과 같이 요일을 선택하는 메뉴를 제공할 수 있다. 그리고, 아바타 서비스 서버(260)는 다양한 형태의 동작 아바타 이미지를 다수로 제공하고, 이에 대해 이동 단말기(210)는 임의의 동작 아바타를 선택하게 된다.
위와 같은 과정으로 이동 단말기(210)로부터 아바타 서비스에 대한 설정 데 이터가 입력되면(S310), 아바타 서비스 서버(260)는 입력된 통화 대상, 통화 시간, 동작 아바타에 대한 데이터를 아바타 서비스 데이터베이스(262)에 저장한다(S312).
이후, 아바타 서비스 서버(260)는 시간을 계수하여 이동 단말기(210)에서 설정한 통화 시간, 예컨대, "AM 10:00"가 되면(S314), 특정 통화 대상자, 예컨대, "박명식"에 대해 통화 해야함을 알리는 동작 아바타 이미지, 음향 데이터 또는 문자 데이터를 아바타 서비스 데이터베이스(262)로부터 읽어와 전송 데이터를 생성한 후 이동 단말기(210)로 전송해 준다(S316).
여기서, 아바타 서비스 서버(260)는 통화 시간 정각에 아바타 서비스 데이터를 전송하지 않고, 일정 시간이 경과한 이후에 이동 단말기(210)로 전송하도록 할 수 있다. 이는 사용자가 통화 시간을 기억하여 해당 통화 시간에 통화 대상자에게 전화를 걸 수 있기 때문이다.
이때, 아바타 서비스 서버(260)가 이동 단말기(210)로 전송하는 아바타 서비스 데이터 중 음향 데이터는 예컨대, "011-740-0292으로 전화해야 할 시간입니다."라는 음성 메시지이고, 문자 데이터는 예컨대, "박명식(011-740-0292)에게 전화해야 할 시간입니다."라는 문자 메시지일 수 있다.
본 발명의 제 1 실시예에 의하면, 이동 단말기(210)를 이용해 아바타 서비스 서버(260)에 접속하여, 사용자가 주기적으로 전화 통화해야 할 통화 대상자와, 통화 시간, 동작 아바타 등을 설정하면, 이후 설정된 통화 시간이 되면 이동 단말기(210)로 통화 대상자와의 전화 통화를 알리는 동작 아바타와 음향 데이터를 전송해 주는 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템을 실현할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 실시하는 이동 단말기(400)의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이동 단말기(400)는 프로그램 메모리(402), 키입력부(404), LCD 표시부(406), 데이터 저장부(408), 모드 상태 저장부(410), 아바타 저장부(412), 가입자 정보 저장부(414), 마이크로 프로세서(416), DSP(Digital Signal Processor)(418), 베이스밴드 변환부(420), 스피커(422), 마이크로폰(424), 안테나(428), RF 신호 처리부(430) 등을 포함한 구성을 갖는다.
도 4에 도시된 내부 구성중 이동 통신망에서 이용하는 이동 단말기의 통상적인 내부 구성에 대한 설명은 생략한다.
프로그램 메모리(402)는 주기적으로 통화해야 할 통화 대상자를 지정하고, 지정 통화 대상자에 대한 통화 시간, 동작 아바타 등을 설정하며, 설정된 통화 시간이 되었을 때 설정된 아바타를 디스플레이시키는 아바타 서비스 프로그램이 저장되어 있다.
키입력부(404)는 전화 번호를 입력하기 위한 숫자 버튼을 비롯해 문자 데이터를 입력하기 위한 문자가 표시된 문자 버튼, 메뉴의 선택을 위한 선택 버튼 등이 구비되어 있다.
LCD 표시부(406)는 전원의 사용 정도, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 이동 단말기(400)의 전반적인 동작 상태를 표시해 주고, 또한 설정된 동작 아바타 이미지를 디스플레이한다.
데이터 저장부(408)는 이동 단말기(400)의 동작시에 데이터 버퍼 역할을 수행하며, 키입력부(404)로부터 입력된 숫자 데이터나 외부로부터 이동 단말기(400)로 수신된 데이터를 저장한다.
모드 상태 저장부(410)는 키입력부(404)에 의해 선택된 현재 단말기의 동작 모드를 상태 플래그로 저장한다. 특히, 키입력에 따른 아바타 서비스 모드를 상태 플래그로 저장하고, 마이크로 프로세서(416)는 설정된 아바타 서비스 모드에 따라 이동 단말기(400)의 아바타 서비스를 제어한다.
아바타 저장부(412)는 이동 단말기(400)가 아바타 서비스 서버(260)에 접속하여 다운받은 동작 아바타 이미지를 저장한다. 이때, 동작 아바타 이미지와 함께 다운로드된 음향 데이터는 다른 저장 영역에 동시에 저장된다.
여기서, 아바타 저장부(412)에 저장되는 아바타 데이터의 정보는 아바타의 웃는 얼굴, 우는 얼굴 및 찡그리는 얼굴 등의 감정 표현, 때리는 동작, 춤추는 동작 및 노래하는 동작 등의 동작 표현이 될 수 있으며, 또는 아예 새로운 종류의 아바타가 될 수도 있다.
한편, 아바타 저장부(412)에 저장되어 있는 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 등은 이동 통신망을 이용하여 다른 사용자에게 선물할 수 있다.
가입자 정보 저장부(SIM: Subscriber Identity Module)(414)에는 가입자 단말기 등록 정보가 저장되어 있다. 여기서, 가입자 단말기 등록 정보는 이동 통신망에서 가입자 단말기마다 부여되는 고유 번호로서, 가입자 정보 저장부(414)는 카드 형태로 삽입하도록 되어 있다. 이는 이동 통신망에서 이용하는 통상적인 내용이므 로 그에 대한 설명은 생략한다.
마이크로프로세서(416)는 모드 상태 저장부(410)에 저장되어 있는 상태 플래그를 참조하여 이동 단말기(400)의 동작을 제어한다. 특히, 마이크로프로세서(416)는 사용자가 키입력부(404)를 조작하여 아바타 서비스 메뉴를 선택한 경우, LCD 표시부(406)로 통화 대상, 통화 시간 및 동작 아바타를 입력하거나 선택하는 화면을 제공하고, 사용자의 키입력 조작에 따라 통화 대상, 통화 시간 및 동작 아바타가 설정되면, 설정된 아바타 서비스 데이터를 근거로 통화 시간이 되면 설정된 동작 아바타를 LCD 표시부(406)로 디스플레이함과 더불어 음향 데이터를 출력하는 기능을 제어한다.
또한, 마이크로 프로세서(416)는 키입력부(404)에 의해 호 접속 요구 명령이 입력되면, 호 접속 요구 데이터를 베이스밴드 변환부(420)로 전달한다(TX DATA).
DSP(418)는 베이스밴드 변환부(420)와 주고 받는 오디오 데이터(SPEECH)에 대해 부호화(Encoding)하거나 복호화(Decoding)하는 오디오 데이터 처리 기능을 수행하고, 다중 경로의 잡음 제거를 위해 이퀄라이즈 기능을 수행하는 디지탈 신호 처리 프로세서이다. 또한, DSP(418)는 베이스밴드 변환부(420)로부터 수신 메시지 데이터(RX DATA)를 수신한다.
베이스밴드 변환부(420)는 스피커(422), 마이크로폰(424) 및 RF 신호 처리부(430)와 송수신하는 신호를 기저 대역의 신호로 변환하며, 디지탈-아날로그 변환 및 아날로그-디지탈 변환 처리 등의 기능을 수행한다. 따라서, 베이스밴드 변환부(420)는 DSP(418)로부터 수신한 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 스피 커(422)로 출력하거나, 마이크로폰(424)으로부터 입력된 오디오 신호를 오디오 데이터로 변환해 DSP(418)로 출력한다.
또한, 베이스밴드 변환부(420)는 마이크로 프로세서(416)로부터 입력된 송신 메시지 데이터(TX DATA)를 송신 메시지 신호(TXIQ)로 변환해 RF 신호 처리부(430)로 출력하거나, RF 신호 처리부(430)로부터 입력된 수신 메시지 신호(RXIQ)를 수신 메시지 데이터(RX DATA)로 변환해 DSP(418)로 출력한다. 그리고, 베이스밴드 변환부(420)는 RF 신호 처리부(430)의 전력(POWER)에 대한 이득을 자동으로 제어한다(AGC).
스피커(422)는 베이스밴드 변환부(420)로부터 출력되는 오디오 신호를 가청음으로 출력하며, 마이크로폰(424)은 사용자의 음성 입력을 오디오 신호로 변환한다.
RF 신호 처리부(430)는 송신 메시지 신호를 RF(Radio Frequency) 신호로 변환해 안테나(428)로 출력하거나, 안테나(428)로부터 인가된 RF 신호를 수신 메시지 신호(RXIQ)로 변환해 베이스밴드 변환부(420)로 출력한다. 안테나(428)는 RF 신호를 공중으로 송출하거나, 공중으로부터 수신한 RF 신호를 RF 신호 처리부(430)로 전달한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기(400)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함한다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세 대 시스템에서 사용될 핸드폰을 말한다.
또한, 이동 단말기(400)가 무선 인터넷망을 통해 아바타 서비스 서버(260)에 접속하여 아바타 데이터를 다운받기 위해서는 소정의 프로토콜을 이용하여 아바타 서비스 서버(260)와 데이터를 송수신할 수 있는 브라우저(Browser)가 설치되어 있어야 한다. 이러한 브라우저는 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저, ME(Mobile Explorer) 브라우저, I-mode 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
이어, 위와 같이 구성된 본 발명에 따른 이동 단말기(400)의 동작에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아바타를 이용한 통화 증대 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 사용자는 아바타 서비스에 이용할 아바타 이미지를 다운로드하기 위해 이동 단말기(400)를 이용하여 아바타 서비스 서버(260)에 접속한다. 사용자는 키입력 조작으로 아바타 서비스 메뉴를 선택하고, 접속을 위해 "Send"키를 입력하여 아바타 서비스 서버(260)로의 접속을 시도한다.
여기서, 이동 단말기(400)는 기본적으로 아바타 서비스 메뉴에 서브 메뉴로서 아바타 다운로드, 통화 대상 설정, 아바타 선물하기 등의 메뉴를 제공한다. 따라서, 사용자는 아바타 다운로드 메뉴를 선택하여 아바타 서비스 서버(260)로 접속을 시도하는 것이다.
이동 단말기(400)에서 키입력부(404)로부터 아바타 서비스 서버(260)에 대한 접속 명령이 입력되면, 마이크로 프로세서(416)는 호 접속 요구 데이터를 생성해 베이스밴드 변환부(420), RF 신호 처리부(430) 등을 통해 무선 신호로 송출한다.
이어, 이동 단말기(400)로부터 송출된 아바타 서비스 서버(260)에 대한 접속 요청 신호는 무선으로 무선 접속망(220)으로 전송되고, 무선 접속망(220)은 접속 요청 신호를 이동 교환국(230)과 인터넷(250)을 경유하여 아바타 서비스 서버(260)로 전달한다.
아바타 서비스 서버(260)는 이동 단말기(400)의 접속 요청을 수락하고 이동 단말기(400)와 커넥션 및 세션을 설정함으로써, 이동 단말기(400)의 아바타 서비스 서버(260)로의 접속이 이루어진다.
이동 단말기(400)에서 송출된 접속 요청 신호는 무선 접속망(220)으로 무선 신호로 전송되며, 무선 접속망(220)에서 게이트웨이(240)까지는 이진 코드로 전달되며, 게이트웨이(240)에서 아바타 서비스 서버(260)로는 패킷 데이터로 전송된다.
아바타 서비스 서버(260)는 이동 단말기(400)가 접속하면, 아바타 다운로드, 아바타 서비스, 아바타 제작 등의 다수의 메뉴를 이동 단말기(400)로 제공하고, 이동 단말기(400)의 사용자는 아바타를 다운로드 하기 위해 아바타 다운로드 메뉴를 선택한다.
이에 따라 아바타 서비스 서버(260)는 다양한 형태의 아바타를 리스트로 제공하고, 이 중 이동 단말기(400)에서 임의의 아바타 리스트를 선택하면, 선택한 아바타 리스트에 해당하는 동작 아바타 이미지를 이동 단말기(400)로 디스플레이해 주게 된다. 이러한 과정을 통해 이동 단말기(400)의 사용자는 맘에 드는 동작 아바 타 이미지를 선택하게 되고, 선택한 동작 아바타 이미지를 다운로드하게 된다.
한편, 아바타 서비스 서버(260)로부터 이동 단말기(400)로 아바타 이미지가 다운로드되면(S502), 이동 단말기(400)는 다운로드된 동작 아바타 이미지를 아바타 저장부(412)에 저장한다(S504). 이때, 이동 단말기(400)로 다운로드되는 동작 아바타 이미지에는 음향 데이터도 포함될 수 있다.
이후, 사용자는 키입력부(404)를 조작하여 이동 단말기(400)에서 기본적으로 제공하는 다수의 메뉴 중에서 통화 대상 설정을 위해 아바타 서비스 메뉴를 선택한다(S506).
이동 단말기(400)의 마이크로 프로세서(416)는 키입력부(404)에 의해 아바타 서비스 메뉴가 선택되면, LCD 표시부(406)로 아바타 다운로드, 통화 대상 설정, 아바타 선물하기 등의 서브 메뉴를 제공한다.
이동 단말기(400)의 사용자는 아바타 서비스 메뉴의 서브 메뉴에서 통화 대상 설정 메뉴를 선택한다.
마이크로 프로세서(416)는 LCD 표시부(406)로 통화 대상, 통화 시간, 동작 아바타 설정을 위한 화면을 순차적으로 제공한다(S508).
먼저, 마이크로 프로세서(416)는 통화 대상을 입력하는 화면을 LCD 표시부(406)로 표시한다. 이때의 화면은 통화 대상이 되는 전화 번호를 입력하는 입력창을 제공하거나, 기 저장되어 있는 전화 번호 중에서 선택하는 화면을 제공할 수 있다.
사용자는 키입력부(404)를 조작해 주기적으로 통화해야 할 대상의 전화 번 호, 예컨대, "011-742-0292"를 입력하거나, 기 저장되어 있는 주소록에서 예컨대, "박명식:011-742-0292"를 선택하게 된다.
이어, 마이크로 프로세서(416)는 통화 시간을 선택하는 화면을 LCD 표시부(406)로 표시한다. 즉, 하루 24 시간에 대해 1 시간 단위로 되어 있는 시간 리스트를 제공한다. 사용자는 업무상 통화해야 하는 시간, 예컨대, "AM 11:00"를 선택한다.
키입력부(404)로부터 통화 시간에 대한 데이터가 선택되면, 마이크로 프로세서(416)는 동작 아바타를 설정하는 화면을 제공한다. 동작 아바타에 대한 설정 화면은 마이크로 프로세서(416)가 아바타 저장부(412)에 저장되어 있는 아바타 이미지를 LCD 표시부(406)로 리스트로 제공하는 것이다.
따라서, 사용자는 다수의 아바타 이미지 리스트 중 임의의 아바타 이미지를 선택하게 된다.
위와 같은 과정으로 통화 대상 설정에 대한 설정 데이터의 입력이 완료되면(S510), 마이크로 프로세서(416)는 키입력부(404)에 의해 선택되거나 입력된 통화 대상, 통화 시간, 동작 아바타에 대한 데이터를 아바타 저장부(412)에 저장한다(S512). 이때, 아바타 저장부(412)에 저장되는 설정 데이터는 아바타 서비스 프로그램을 위한 데이터로서 아바타 이미지가 저장되어 있는 저장 영역과는 다른 저장 영역에 저장되게 된다.
그리고, 마이크로 프로세서(416)는 LCD 표시부(406)로 도 6에 도시된 바와 같이 대기 화면의 좌측에 사용자가 자신의 아바타로 설정한 동작 아바타 이미지를 표시하고, 대기 화면의 우측에는 통화 대상이 되는 동작 아바타를 표시해 주게 된다. 예컨대, 통화 대상이 되는 "박명식"님에 대한 동작 아바타는 우측 상단에 표시되게 하고, 또다른 통화 대상이 되는 "정용식"님에 대한 동작 아바타는 우측 하단에 표시되도록 한다.
이후, 이동 단말기(400)는 자체적인 시간 계수 동작에 따라 시간을 계수하거나, 이동 통신사에서 제공하는 시간 데이터를 수신하여 시간을 계수하게 된다.
이동 단말기(400)에서 마이크로 프로세서(416)는 이렇게 시간을 계수하다가 전술한 바와 같이 설정된 통화 시간, 예컨대, "AM 11:00"시가 되면(S514), 특정 통화 대상자, 예컨대 "박명식"님에 대해 통화해야 함을 알리는 동작 아바타 이미지를 LCD 표시부(406)로 디스플레이함과 더불어 음향 데이터를 스피커(422)로 출력한다(S516). 즉, 도 6에 도시된 대기 화면에서 우측 상단에 표시된 "박명식"님에 대한 동작 아바타가 두 팔을 올렸다 내렸다 하는 등의 다른 동작을 나타내는 아바타로 전환되거나, 검정 옷을 입은 아바타가 노란 옷을 입은 아바타로 바뀌는 등의 다른 색깔을 나타내는 동작 아바타로 전환되어서 디스플레이되는 것이다.
이때, 음향 데이터는 예컨대, "박명식님에게 전화 통화해야 할 시간입니다."라는 음성으로서, 마이크로 프로세서(416)가 아바타 저장부(412)에 저장된 통화 대상 데이터를 근거로 통화 대상 데이터에 아바타 서비스 프로그램에 따라 기본적으로 제공하는 "OOO님에게 전화 통화해야 할 시간입니다."라는 음성을 합성시킨 것이다.
따라서, 이동 단말기(400)의 사용자는 음향이 출력됨과 더불어 대기 화면에 서 동작 아바타의 이미지 변화로 통화 대상에게 전화해야 함을 인식하게 되어, 즉시로 이동 단말기(400)를 통해 통화 대상이 되는 "박명식"에게 전화를 거는 동작을 수행하게 된다.
한편, 본 발명에 따른 아바타 서비스는 IMT-2000 서비스에 의해 서로 상대방의 얼굴을 보면서 통화하는 영상 통화에도 이용할 수 있는데, 가까운 사이이거나, 혹은 상대방을 알고 있는 경우에는 자연스러운 통화가 이루어지지만, 굳이 상대방에게 나의 얼굴을 보여주지 않아도 되거나 상대방의 얼굴을 보지 않아도 되는 경우나 상대방에게 나의 얼굴을 보여주고 싶지도 않고(예컨대, 화장실에 있거나 화장을 하지 않은 경우) 상대방의 얼굴도 보고 싶지 않을 경우(예컨대, 상대방과 사이가 좋지 않은 경우)가 있을 경우에 얼굴 영상 대신에 전술한 동작 아바타를 보여주는 아바타 영상 서비스도 제공할 수 있다.
즉, 본 발명의 제 2 실시예에 의하면, 사용자가 주기적으로 전화 통화를 해야 할 통화 대상자와, 통화 시간, 동작 아바타 등을 설정하면, 이후 설정된 통화 시간이 되면 이동 단말기(210)로 통화 대상자와의 전화 통화를 알리는 동작 아바타와 음향 데이터를 출력해 줌으로써, 전화 통화를 유도하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템을 실현할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러 한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 주기적으로 전화 통화를 해야하는 통화 대상자에 대해 전화하는 것을 잊고 있더라도 이동 단말기가 자동으로 알려주게 되므로, 통화 대상자에 대해 통화 약속에 대한 신뢰를 유지할 수 있다.
또한, 이동 단말기에서 단순한 이미지 장식에 불과했던 아바타 개념을 탈피해서 아바타를 통해 멀티미디어 서비스를 제공함으로써, 이동 단말기의 사용자에게 재미를 제공함과 더불어 아바타 활용도를 높인다는 장점이 있다.
또한, 이동 통신 사업자 입장에서는 아바타를 활용해 전화 통화를 유도하게 됨으로써 새로운 수익을 창출할 수 있고, 아바타를 통한 새로운 부가 서비스 개발을 통해 고객들의 이동 통신 서비스 만족도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (30)

  1. 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 제공하여 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 아바타 서비스 시스템으로서,
    이동 통신망을 통하여 상대방과의 음성 통화 및/또는 영상 통화 및 데이터 통신을 수행하고, 상기 통화 대상자별로 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 설정하는 이동 단말기;
    상기 이동 단말기에게 아바타 서비스를 설정하는 화면을 제공하여 상기 통화 대상자를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 설정하도록 하며, 상기 통화 대상자가 설정한 상기 통화 시간이 되면 상기 통화 대상자에 대해 설정해 놓은 상기 동작 아바타를 상기 이동 통신망을 통해 상기 이동 단말기로 전송하는 기능을 수행하는 아바타 서비스 서버; 및
    상기 아바타 서비스 서버에서 제공하는 다양한 형태의 아바타 데이터가 저장되어 있는 아바타 서비스 데이터베이스
    를 포함하며,
    상기 아바타 서비스 서버는 상기 통화 대상자에 대한 통화 시간이 되면 상기 통화 대상자에 대해 설정해 놓은 상기 동작 아바타를 상기 통화 시간을 알리는 음향 데이터 및 문자 데이터와 함께 상기 이동 단말기로 전송해 주는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이동 통신망은
    상기 이동 단말기의 무선 전화 통화를 위한 통신 접속 경로를 제공하는 무선 접속망(RAN: Radio Access Network); 및
    상기 이동 단말기의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타 망과의 연동 기능을 수행하는 이동 교환국
    을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 무선 접속망은
    트래픽(Traffic) 채널을 통해 상기 이동 단말기로부터 통화 요청 신호를 수신하고, 수신된 상기 통화 요청 신호를 상기 이동 교환국으로 전송하기 위해 송출하며, 기저 대역 신호 처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신을 수행하여 상기 이동 단말기와 직접적으로 연결되는 기지국 전송기; 및
    상기 기지국 전송기를 제어하며, 상기 이동 단말기에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 상기 이동 단말기 및 상기 기지국 전송기의 송신 출력 제어, 셀간 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 및 하드 핸드오프(Hard Handoff) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), GPS(Global Positioning System) 클럭 분배, 기지국에 대한 운용 및 유지 보수 기능을 수행하는 기지국 제어기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 통신망과 상기 아바타 서비스 서버 사이에 연결되고, 셀(Cell) 단위로 직접 접속되는 패킷 데이터의 처리를 써킷(Circuit) 회선과 데이터 회선을 함께 이용하여 셀 단위로 스위칭하는 게이트웨이; 및
    상기 이동 단말기가 상기 아바타 서비스 서버에 접속할 수 있도록 통신 접속 경로를 제공하는 인터넷
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 상기 이동 통신망을 통해 상기 아바타 서비스 서버로부터 수신한 상기 동작 아바타를 표시부를 통해 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 이동 단말기에서 디스플레이되는 상기 동작 아바타는 웃는 얼굴, 우는 얼굴 및 찡그리는 얼굴을 포함하는 감정 표현, 때리는 동작, 춤추는 동작 및 노래하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 서버는 상기 이동 단말기의 사용자가 아바타 서비스 또는 통화 설정 서비스를 이용할 수 있도록 웹 언어로 구축된 유선 접속용 및 무선 접속용 웹 사이트를 운용하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 웹 언어는 HTML(HyperText Markup Language) 또는 WML(Wireless Markup Language) 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 서비스 서버에서 제공하는 상기 아바타 서비스는 컴퓨터 및 상기 이동 단말기에 의해 사용자가 자신의 아바타를 직접 제작할 수 있도록 하는 아바타 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 중 하나인 것을 특징으로 하는 아바타 서비스 시스템.
  12. 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 제공하여 사용자에게 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 아바타 서비스 시스템의 아바타를 이용한 통화 증대 방법으로서,
    (a) 아바타 서비스의 설정을 위해 상기 이동 단말기가 접속되었는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 이동 단말기로 통화 대상 설정을 포함하는 아바타 서비스 메뉴를 제공하는 단계;
    (c) 상기 통화 대상 설정에 대한 메뉴가 선택되었는지를 판단하는 단계;
    (d) 상기 이동 단말기로 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간, 상기 동작 아바타에 대한 설정 화면을 제공하는 단계;
    (e) 상기 이동 단말기로부터 입력된 상기 통화 대상 설정에 대한 입력 데이터를 아바타 서비스 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (f) 시간을 계수하여 상기 통화 시간이 되었는지를 판단하는 단계; 및
    (g) 설정된 상기 동작 아바타를 상기 이동 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 단계 (a)에서, 상기 이동 단말기는 이동 통신망과 인터넷망을 경유하여 상기 아바타 서비스 서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증 대 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 아바타 서비스는 상기 동작 아바타를 다운로드하는 것과, 상기 동작 아바타를 상대방에게 선물로 전송해 주는 것, 상기 동작 아바타를 수정 또는 제작하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 단계 (d)에서, 상기 통화 대상자는 전화 번호를 포함하고,
    상기 동작 아바타는 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 중 하나 이상을 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 동작 아바타는 WML(Wireless Markup Language) 기반 아바타 데이터, 3 차원 기반 아바타 데이터, MPEG 기반 아바타 데이터 또는 심플 이미지 서비스(Simple Image Service) 기반 아바타 데이터임을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 이동 통신망은
    상기 이동 단말기의 무선 전화 통화를 위한 통신 접속 경로를 제공하는 무선 접속망(RAN: Radio Access Network); 및
    상기 이동 단말기의 착신 및 발신 호 처리, 위치 등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타망과의 연동 기능을 수행하는 이동 교환국
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 무선 접속망은
    트래픽(Traffic) 채널을 통해 상기 이동 단말기로부터 통화 요청 신호를 수신하고, 수신된 상기 통화 요청 신호를 상기 이동 교환국으로 전송하기 위해 송출하며, 기저 대역 신호 처리, 유무선 변환, 무선 신호의 송수신을 수행하여 상기 이동 단말기와 직접적으로 연결되는 기지국 전송기; 및
    상기 기지국 전송기를 제어하며, 상기 이동 단말기에 대한 무선 채널 할당 및 해제, 상기 이동 단말기 및 상기 기지국 전송기의 송신 출력 제어, 셀간 소프트 핸드오프(Soft Handoff) 및 하드 핸드오프(Hard Handoff) 결정, 트랜스코딩(Transcoding) 및 보코딩(Vocoding), GPS(Global Positioning System) 클럭 분배, 기지국에 대한 운용 및 유지 보수 기능을 수행하는 기지국 제어기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 증대 방법.
  20. 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 디스플레이하여 사용자에게 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기로서,
    주기적으로 통화해야 할 통화 대상자를 지정하고, 지정 통화 대상자에 대한 통화 시간, 동작 아바타를 설정하며, 설정된 통화 시간이 되었을 때 설정된 상기 동작 아바타를 디스플레이하는 아바타 서비스 프로그램이 저장되어 있는 프로그램 메모리;
    전화 번호를 입력하기 위한 숫자 버튼을 비롯해 문자 데이터를 입력하기 위한 문자가 표시된 문자 버튼, 메뉴의 선택을 위한 선택 버튼이 구비되어 있는 키입력부;
    전원의 사용 정도, 전파의 수신 강도, 날짜와 시간을 포함하여 상기 이동 단말기의 전반적인 동작 상태를 표시해 주고, 상기 동작 아바타를 시각적으로 디스플레이하는 LCD 표시부;
    상기 이동 단말기의 동작시에 데이터 버퍼 역할을 수행하며, 상기 키입력부로부터 입력된 숫자 데이터나 외부로부터 상기 이동 단말기로 수신된 데이터를 저장하는 데이터 저장부;
    상기 키입력부에 의해 선택된 현재 단말기의 동작 모드를 상태 플래그로 저장하며, 키입력에 따른 아바타 서비스 모드를 상태 플래그로 저장하는 모드 상태 저장부;
    상기 동작 아바타에 대한 이미지 데이터를 저장하는 아바타 저장부;
    상기 이동 단말기의 고유 번호에 대한 등록 정보가 저장되어 있는 가입자 정보 저장부(SIM: Subscriber Identity Module);
    상기 모드 상태 저장부에 저장되어 있는 상태 플래그를 참조하여 상기 이동 단말기의 동작을 제어하며, 사용자가 상기 키입력부를 조작하여 아바타 서비스 메뉴를 선택한 경우, 상기 LCD 표시부로 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 입력하거나 선택하는 화면을 제공하고, 상기 사용자의 키입력 조작에 따라 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타가 설정되면, 상기 아바타 저장부에 저장하고, 설정된 아바타 서비스 데이터를 근거로 상기 통화 시간이 되면 설정된 상기 동작 아바타를 상기 LCD 표시부로 디스플레이하는 기능을 제어하는 마이크로 프로세서;
    상기 오디오 데이터에 대해 부호화(Encoding)하거나 복호화(Decoding)하는 오디오 데이터 처리 기능을 수행하고, 다중 경로의 잡음 제거를 위해 이퀄라이즈 기능을 수행하는 디지탈 신호 처리 프로세서(DSP: Digital Signal Processor);
    상기 이동 통신망과 송수신하는 신호를 기저 대역의 신호로 변환하며, 디지탈-아날로그 변환 및 아날로그-디지탈 변환 처리 기능을 수행하는 베이스밴드 변환부;
    상기 베이스밴드 변환부로부터 출력되는 오디오 신호를 가청음으로 출력하기 위한 스피커;
    사용자의 음성 입력을 상기 오디오 신호로 변환하는 마이크로폰;
    송신 메시지 신호를 RF(Radio Frequency) 신호로 변환해 출력하거나, 상기 RF 신호를 수신 메시지 신호(RXIQ)로 변환해 상기 베이스밴드 변환부로 인가하는 RF 신호 처리부; 및
    상기 RF 신호를 송출하거나, 수신한 상기 RF 신호를 상기 RF 신호 처리부로 전달하는 안테나
    를 포함하며,
    상기 마이크로 프로세서는 상기 LCD 표시부로 상기 동작 아바타를 디스플레이할 때 상기 통화 대상자에게 통화해야 함을 알리는 음향 데이터를 상기 스피커를 통해 동시에 출력하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 아바타 저장부는,
    상기 동작 아바타의 이미지 데이터와 함께 출력되는 음향 데이터를 다른 저장 영역에 동시에 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 아바타 저장부에 저장되는 상기 동작 아바타의 이미지 데이터는 아바타의 웃는 얼굴, 우는 얼굴 및 찡그리는 얼굴을 포함하는 감정 표현, 때리는 동작, 춤추는 동작 및 노래하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통 화를 증대하는 이동 단말기.
  23. 삭제
  24. 제 20 항에 있어서, 상기 마이크로 프로세서는
    대기 상태에서 상기 LCD 표시부로 상기 이동 단말기의 사용자에 대해 설정한 동작 아바타와, 상기 통화 대상자에 대해 설정한 상기 동작 아바타를 포함한 하나 이상의 동작 아바타를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 마이크로 프로세서는
    상기 대기 상태에서 다수의 상기 동작 아바타를 상기 LCD 표시부로 디스플레이하는 하고 있는 가운데, 상기 통화 시간이 되면 상기 통화 시간에 대응된 상기 동작 아바타의 다른 이미지를 상기 LCD 표시부로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화를 증대하는 이동 단말기.
  26. 통화 대상자별로 동작 아바타를 지정하고, 상기 통화 대상자에 대해 설정된 통화 시간이 되면 상기 동작 아바타를 디스플레이하여 사용자에게 전화 통화 시간을 알림으로써 전화 통화를 유도하는 이동 단말기의 아바타를 이용한 통화 유도 방법으로서,
    (a) 다수의 메뉴에서 아바타 서비스 메뉴가 선택되었는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타를 설정하는 화면을 LDC 표시부로 제공하는 단계;
    (c) 키입력부로부터 상기 통화 대상자, 상기 통화 시간 및 상기 동작 아바타에 대한 설정 데이터가 입력되는지를 판단하는 단계;
    (d) 상기 설정 데이터를 아바타 저장부에 저장하는 단계;
    (e) 시간을 계수하여 상기 통화 시간이 되었는지를 판단하는 단계; 및
    (f) 상기 통화 시간이 되면, 상기 통화 시간에 대응된 상기 동작 아바타를 LCD 표시부로 디스플레이하는 단계
    를 포함하며,
    상기 단계 (f)에서, 상기 동작 아바타를 LCD 표시부로 디스플레이할 때, 상기 통화 대상자에게 전화 통화를 수행해야 함을 알리는 음향 데이터를 스피커로 동시에 출력하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 유도 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 단계 (a)에서 상기 아바타 서비스 메뉴는 아바타 다운로드 메뉴, 통화 대상 설정 메뉴 및 아바타 선물하기 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 유도 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 통화 대상자는 전화 번호를 포함하고,
    상기 동작 아바타는 아바타의 머리 스타일, 의상 및 악세서리 중 하나 이상을 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 유도 방법.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 동작 아바타는 WML(Wireless Markup Language) 기반 아바타 데이터, 3차원 기반 아바타 데이터, MPEG 기반 아바타 데이터 또는 심플 이미지 서비스(Simple Image Service) 기반 아바타 데이터임을 특징으로 하는 아바타를 이용한 통화 유도 방법.
  30. 삭제
KR20030036524A 2003-06-05 2003-06-05 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템 KR100566323B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20030036524A KR100566323B1 (ko) 2003-06-05 2003-06-05 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20030036524A KR100566323B1 (ko) 2003-06-05 2003-06-05 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20040105315A KR20040105315A (ko) 2004-12-16
KR100566323B1 true KR100566323B1 (ko) 2006-03-30

Family

ID=37380385

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20030036524A KR100566323B1 (ko) 2003-06-05 2003-06-05 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100566323B1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100729459B1 (ko) * 2004-06-28 2007-06-15 에스케이 텔레콤주식회사 아바타 통신 서비스 시스템
KR100755433B1 (ko) * 2004-12-20 2007-09-04 삼성전자주식회사 휴대단말기의 통화 관련 이벤트 처리 장치 및 방법
KR101226858B1 (ko) * 2006-11-21 2013-01-25 삼성전자주식회사 터치화면을 구비하는 휴대단말기에서 호 수신 방법
MD394Y (ro) * 2010-07-02 2011-06-30 Unifun О.О.О., Совместное Предприятие Procedeu de prestare a serviciului divertisment de operatorul de telefonie mobilă şi complex de echipamente pentru realizarea acestuia
EP4273669A1 (en) * 2022-05-06 2023-11-08 Nokia Technologies Oy Monitoring of facial characteristics

Also Published As

Publication number Publication date
KR20040105315A (ko) 2004-12-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100882937B1 (ko) 사용자 인터페이스 메뉴 제어 방법 및 이를 적용한 이동통신 단말과 응용 서비스 제공 장치
US7231205B2 (en) Method for changing graphical data like avatars by mobile telecommunication terminals
US20060111085A1 (en) Ringtone service server, mobile communication terminal, and method for setting incoming call notification in a mobile communication
CN102246499A (zh) 自动产生和发送文本消息的系统和方法
KR100566323B1 (ko) 아바타를 이용한 통화 증대 방법 및 시스템
KR100494155B1 (ko) 발신자에 의해 설정되는 착신 전화 벨소리 서비스 제공방법 및 시스템
KR20040066326A (ko) 휴대폰의 p2p 서비스 방법 및 장치
KR100573182B1 (ko) 전화 통화시 아바타 영상 서비스를 제공하는 방법 및 시스템
KR100573199B1 (ko) 아바타를 이용한 마법사 서비스 기능을 갖는 이동 통신시스템 및 그 방법
KR100475953B1 (ko) 이동 영상 전화에서의 대체 영상 서비스 방법 및 시스템
KR100560848B1 (ko) 발신자 설정 동영상 표시 서비스 방법 및 시스템
KR20020080956A (ko) 다양한 통화서비스를 제공하는 전화서비스 시스템 및방법
KR100797373B1 (ko) 화상 통화에서의 영상 안내 서비스 방법 및 시스템과 이를위한 장치
KR100627821B1 (ko) 발신 단말기에 발신 콘텐츠 재생 서비스를 제공하는 방법및 시스템
KR100911692B1 (ko) 실시간으로 다자간 대화방의 시청 서비스를 제공하는 통신시스템 및 방법
KR101134774B1 (ko) 음성호 연결중의 데이터 통신 방법 및 이를 적용한 시스템
KR100685279B1 (ko) 예약 통화를 이용한 알람 기능을 제공하는 방법 및이동통신 단말기
KR100478912B1 (ko) 발신 이미지 표시 서비스 방법 및 시스템
KR100729459B1 (ko) 아바타 통신 서비스 시스템
KR100504383B1 (ko) 통화중 대기시에 대기음 서비스를 제공하는 방법 및 시스템
KR20060036205A (ko) 이동통신 단말기를 이용한 캐릭터 꾸미기 서비스를제공하는 방법 및 시스템
KR100553541B1 (ko) 통화 요청시 문자 메시지를 함께 전송할 수 있는 서비스를제공하는 방법 및 시스템
KR100620094B1 (ko) 동일한 무선 채널을 이용하여 다중 서비스를 제공할 때단문 메시지를 이용한 과금 방법, 시스템 및 이를 수행하기위한 이동통신 단말기
KR100639252B1 (ko) 이동통신단말기에서 가상 화상 통화를 수행하기 위한 방법
KR20070032879A (ko) 착신 이동통신 단말기로 이미지 콜 서비스를 제공하는 방법및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130304

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140304

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150302

Year of fee payment: 10

LAPS Lapse due to unpaid annual fee