KR20040102496A - Mobile Game System And The Method Thereof Using The Key-button Having The Audio Signal Output Function - Google Patents

Mobile Game System And The Method Thereof Using The Key-button Having The Audio Signal Output Function Download PDF

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KR20040102496A
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Abstract

PURPOSE: A mobile game system and method using key buttons with an audio signal output function are provided to allow a user to enjoy games by outputting a message with respect to game proceeding as a voice signal and inputting a game response signal corresponding to the game proceeding voice signal while viewing an image outputted on an LCD of a mobile terminal. CONSTITUTION: When a user selects to proceed with one of a plurality of functions by using a plurality of number keys and a function select key of a mobile terminal(100), the proceeding state is outputted through a speaker(150) and a display unit(130) for the user's viewing. A storing unit(110) stores one or more audio signals corresponding to the number keys. When the user presses a certain number key, a controller(140) outputs a corresponding audio signal to proceed with a game.

Description

오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법{Mobile Game System And The Method Thereof Using The Key-button Having The Audio Signal Output Function}Mobile Game System And The Method Thereof Using The Key-button Having The Audio Signal Output Function}

본 발명은 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile game system and method using a key button having an audio signal output function.

보다 상세하게는 게임진행을 오디오신호를 이용하여 출력하고, 상기 게임진행 오디오신호에 대응하여 입력되어야 하는 게임 응답신호를 키버튼을 이용하여 입력할 수 있도록 지원하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법에 관한 것이다.More specifically, a key button having an audio signal output function for outputting game progress using an audio signal and supporting input of a game response signal to be input corresponding to the game progress audio signal using a key button. It relates to a mobile game system and method used.

최근의 추세로 볼 때, 휴대용 단말기는 장소에 구애받지 않고 이동하면서 음성통화를 수행하는 본연의 기능에 국한되지 않고, 종합정보 통신기기 및 복합기기로서의 위치를 확보하고 있다.As a recent trend, portable terminals are not limited to their inherent functions of making voice calls while moving anywhere, and securing a position as a general information communication device and a composite device.

이렇게 휴대용 단말기에 다양한 기능을 부가하는 종래의 휴대용 단말기 기능 중에는 휴대용 단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있는 게임기능이 구현되어 있는데, 상기 종래 휴대용 단말기의 게임기능은 다른 휴대용 단말기와의 연계없이 내장된 게임 프로그램을 이용하여 사용자 혼자만 즐길 수 있도록 되어 있다. 즉 사용자가 휴대폰 내부의 정해진 게임 룰에 따라 게임을 즐길 수 있는 1인용게임으로, 매우 간단하게 게임을 즐길 수 있지만, 어느 정도 숙달되는 경우에 쉽게 흥미를 잃게 되고, 정해진 게임 룰을 파악하게 되면, 더 이상의 흥미를 유발시킬 수 없다는 문제점이 있었다.Thus, among the conventional portable terminal functions that add various functions to the portable terminal, a game function for playing a game using a portable terminal is implemented. The game function of the conventional portable terminal is a game that is embedded without being connected with other portable terminals. By using the program, only the user can enjoy. In other words, it is a one-player game that allows users to play the game according to the game rules set inside the mobile phone. However, the game can be enjoyed very simply. There was a problem that could not cause further interest.

또한, 휴대용 단말기 게임의 경우 화면상에 게임이 진행되고, 게임규칙에 따라 키버튼을 눌러 게임을 진행시킬 수 있도록 하는 게임으로서, 게임 결과에 따른효과음을 제외하고는 눈과 손만을 이용하여 할 수 있는 게임들이다.In addition, in the case of a portable terminal game, the game is played on the screen, and the game can be played by pressing a key button according to the game rules, and can be played using only eyes and hands except for sound effects according to the game result. There are games.

이에 따라, 많은 사용자들이 좀더 흥미를 갖고 진행시킬 수 있는 게임이 개발되기를 기대하고 있다.Accordingly, many users are expected to develop a game that can be progressed with more interest.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 기대에 부응하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 키버튼에 대응하여 소정 오디오신호가 출력되도록 시켜 원하는 게임을 진행시킬 수 있도록 하는 오디오신호 출력기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been made in response to the above expectations, and an object of the present invention is to provide a key button having an audio signal output function that allows a predetermined audio signal to be output corresponding to a key button so that a desired game can be progressed. The present invention provides a mobile game system and method.

또한, 본 발명의 목적은 게임진행을 오디오신호를 이용하여 출력하고, 상기 게임진행 오디오신호에 대응하여 입력되어야 하는 게임 응답신호를 키버튼을 이용하여 입력할 수 있도록 지원하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법을 제공하는데 있다.In addition, an object of the present invention has an audio signal output function for outputting the progress of the game using an audio signal, and supports to input the game response signal to be input corresponding to the game progress audio signal by using a key button The present invention provides a mobile game system and method using a key button.

또한, 본 발명은 키버튼에 따라 출력되는 오디오신호가 게임이 진행되는 동안 무작위로 선택되어 출력되도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법을 제공하는데 있다.In addition, the present invention provides a mobile game system and method using a key button having an audio signal output function so that the audio signal output according to the key button is randomly selected and output during the game.

또한, 본 발명은 게임을 진행시키기 위해 표시수단으로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐려져 사용자의 기억에 따라 해당 음절을 갖는 키숫자를 눌러 선택할 수 있도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템 및 방법을 제공하는데 있다.In addition, the present invention has an audio signal output function to the screen having a syllable output to the display means to progress the game is gradually blurred while the game is in progress to select by pressing the key number having the syllable according to the user's memory The present invention provides a mobile game system and method using a key button.

도 1은 본 발명에 따른 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템의 구성을 설명하기 위한 도면,1 is a view for explaining the configuration of a mobile game system using a key button having an audio signal output function according to the present invention;

도 2는 본 발명에 의해 구현된 모바일 게임에 적용된 사용자 인터페이스 화면 중 하나를 도시한 도면,2 is a view showing one of the user interface screen applied to the mobile game implemented by the present invention,

도 3은 본 발명에 따른 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a mobile game method using a key button having an audio signal output function according to the present invention.

*** 도면 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

100 : 휴대용 단말기 110 : 저장부100: portable terminal 110: storage unit

120 : 키버튼부 130 : 표시부120: key button portion 130: display portion

140 : 제어부 150 : 스피커140: control unit 150: speaker

160 : 무선신호 처리부160: wireless signal processing unit

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시예는, 복수의 숫자키와 기능선택키를 이용하여 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커 및 표시부를 통해 출력시켜 사용자가 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기에 있어서, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 소정 오디오신호가 저장되어 있는 저장부; 및 상기 사용자가 숫자키를 누를 경우 해당 오디오신호를 출력시켜 게임이 진행되도록 하는 제어부; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In order to achieve the above object, an embodiment of the present invention uses a plurality of numeric keys and a function selection key to select and proceed with a plurality of functions, and outputs its progress through a speaker and a display unit so that a user can know. A portable terminal comprising: a storage unit for storing at least one predetermined audio signal corresponding to a numeric key; And a controller for outputting a corresponding audio signal when the user presses a numeric key to proceed with the game. A mobile game system using a key button having an audio signal output function, comprising: a solution to the above problem.

이때, 상기 오디오 신호는, 한음절 이상의 단어로 이루어진 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In this case, the audio signal is a mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that it consists of words of one or more syllables.

또한, 상기 저장부는, 하나의 숫자키에 대응하여 동일한 메뉴로 묶일 수 있는 오디오신호가 복수개 저장되어 있으며, 상기 제어부는, 상기 숫자키들과 상기 숫자키에 대응되어 저장된 오디오신호의 메뉴를 화면상에 출력하고, 상기 사용자가 상기 숫자키들 중 소정 숫자키를 누를 경우 해당 오디오 신호 중 하나의 오디오 신호를 랜덤하게 추출하여 출력하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.The storage unit may store a plurality of audio signals that may be bundled into the same menu corresponding to one numeric key, and the controller may display the menus of the audio signals stored corresponding to the numeric keys and the numeric keys on the screen. A mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that for outputting, and when the user presses a predetermined number key among the numeric keys, and randomly extracts one audio signal of the corresponding audio signal. The above problem is solved.

또한, 상기 메뉴는, 벌칙메뉴, 음식메뉴, 데이트코스 메뉴, 관람 메뉴, 진실게임 메뉴, 로또게임 메뉴, 마음결정 메뉴 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 오디오 신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.The menu may include at least one of a penalty menu, a food menu, a date course menu, a viewing menu, a truth game menu, a lottery game menu, and a decision menu. As a system, the above-mentioned subject is solved.

또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수의 숫자키과 기능선택키를 이용하여 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커 및 표시부를 통해 출력시켜 사용자가 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기에 있어서, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 동일한 음절로 시작하는 단어를 저장하고 있으며, 사용자가 선택한 숫자키에 대응되어 저장된 단어의 끝음절을 시작음절로 갖는 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 게임운용 프로그램을 저장하고 있는 저장부; 및 상기 사용자가 상기 기능선택키를 이용하여 오디오신호로 출력되는 게임을 선택하는 경우 상기 저장부에 저장된 게임운용 프로그램에 따라 소정 단어를 음성신호로 출력하고, 상기 표시부를 통해 키숫자와 상기 키숫자에 대응시켜 시작음절만 표시되도록 하고, 상기 사용자가 소정 숫자키를 선택하는 경우 상기 숫자키에 대응시켜 저장된 단어의 첫음절과 상기 음성신호의 끝음절이 일치하는지를 판단하며, 일치하는 경우 해당 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 한편, 상기 스피커로 출력된 단어의 끝음절로 시작되는 단어를 스피커로 출력시키는 제어부; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, another embodiment of the present invention, in the portable terminal configured to allow the user to know the progress by outputting the progress through the speaker and the display while selecting a plurality of functions by using a plurality of numeric keys and function selection key, Stores a word starting with at least one same syllable in correspondence with a numeric key, and stores a game operation program that outputs a word having an end syllable as a start syllable of a stored word corresponding to a numeric key selected by a user as a voice signal. A storage unit; And when the user selects a game output as an audio signal using the function selection key, outputs a predetermined word as a voice signal according to a game operation program stored in the storage unit, and displays the key number and the key number through the display unit. In response to the first syllable, only the first syllable is displayed, and when the user selects a predetermined number key, it is determined whether the first syllable of the stored word matches the end syllable of the voice signal in correspondence with the number key. A controller for outputting a word beginning with an end syllable of the word output through the speaker to the speaker while outputting the voice signal; A mobile game system using a key button having an audio signal output function, comprising: a solution to the above problem.

또한, 상기 제어부가, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 첫음절이 게임 진행 중에 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the control unit is a mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that the first syllable output corresponding to the key number is changed during the game, solving the above problems.

또한, 상기 제어부가, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 첫음절을 갖는 단어가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the controller is a mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that the word having the first syllable stored corresponding to the key number is randomly selected during the game progress, as described above Solve the problem.

또한, 상기 제어부가, 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, the control unit, a mobile game system using a key button having an audio signal output function to gradually output the screen having a syllable output to the display unit to the progress of the game to progress the game, the above-described problem Solve.

또한, 본 발명의 또다른 실시예는, 복수의 숫자키과 기능선택키를 이용하여 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커 및 표시부를 통해 출력시켜 사용자 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기를 이용하여 게임을 운용하는 방법에 있어서, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 동일한 음절로 시작하는 단어를 저장시키는 제 1 과정; 상기 사용자가 상기 기능선택키를 이용하여 오디오신호로 출력되는 게임을 선택하는 경우 상기 저장부에 저장된 게임운용 프로그램에 따라 소정 단어를 음성신호로 출력하고, 상기 표시부를 통해 키숫자와 상기 키숫자에 대응시켜 시작음절만 표시되도록 하는 제 2 과정; 상기 사용자가 소정 숫자키를 선택하는 경우 상기 숫자키에 대응시켜 저장된 단어의 첫음절과 상기 음성신호의 끝음절이 일치하는지를 판단하며, 일치하는 경우 해당 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 제 3 과정; 및 상기 스피커로 출력된 단어의 끝음절로 시작되는 단어를 스피커로 출력시키는 제 4 과정; 으로 이루어진 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, another embodiment of the present invention, by using a plurality of numeric keys and a function selection key to select and advance a plurality of functions while outputting the progress through the speaker and the display unit using a portable terminal configured to be known to the user A method of operating a game, the method comprising: a first step of storing words starting with at least one or the same syllable corresponding to a numeric key; When the user selects a game output as an audio signal using the function selection key, a predetermined word is output as an audio signal according to a game operation program stored in the storage unit, and the key is displayed on the key number and the key number through the display unit. A second step of correspondingly displaying only the starting syllables; A third step of determining whether a first syllable of a stored word matches an end syllable of the voice signal corresponding to the numeric key when the user selects a predetermined numeric key, and outputs the corresponding word as a voice signal when the user selects a predetermined numeric key; And a fourth step of outputting a word beginning with an end syllable of the word output through the speaker to the speaker. A mobile game method using a key button having an audio signal output function, comprising the above-mentioned problem.

또한, 상기 제 2 과정에서, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 첫음절이 게임진행 중에 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, in the second process, the first syllable output corresponding to the key number is changed during the game, the mobile game method using a key button having an audio signal output function, solving the above problems. .

또한, 상기 제 3 과정에서, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 첫음절을 갖는 단어가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.In the third process, a word having a first syllable stored in correspondence with the key number is randomly selected and output during a game, and the mobile game method using a key button having an audio signal output function, The above problem is solved.

또한, 상기 제 3 과정에서, 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법으로서, 상술한 과제를 해결한다.In addition, in the third process, a mobile game method using a key button having an audio signal output function for gradually outputting a screen having a syllable output to the display unit to progress the game while the game is in progress is described above. Solve the problem.

이하, 본 발명에 따른 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템에 대해 첨부 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a mobile game system using a key button having an audio signal output function according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the configuration of a mobile game system using a key button having an audio signal output function according to the present invention.

실시예1Example 1

실시예1은 '369'게임과 같이 키버튼에 대응하여 오디오 신호가 출력되도록 하는 게임 운용프로그램을 휴대용 단말기에 저장시켜, 사용자가 게임선택 기능을 실행시킨 후 상기 키버튼을 누를 경우 상기 키버튼에 대응되어 미리 설정된 오디오신호가 출력되도록 하고자 하는 발명으로서, 그 구성은 다음과 같다.Embodiment 1 stores a game operation program for outputting an audio signal corresponding to a key button, such as a '369' game, in a portable terminal, and when the user presses the key button after executing a game selection function, the key button is assigned to the key button. As an invention in which a predetermined audio signal is output in correspondence, its configuration is as follows.

첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 복수의 숫자키와 기능선택키들로 이루어진 키버튼부(120)와 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 음성신호 또는 문자신호로 출력하는 스피커(150)/표시부(130)와, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 소정 오디오신호가 저장되어 있는 저장부(110)와, 상기 사용자가 숫자키를 누를 경우 해당 오디오신호를 출력시켜 게임이 진행되도록 하는 제어부(140)로 구성된다.As shown in FIG. 1, the speaker 150 outputs a progress state as a voice signal or a text signal while selecting and proceeding with a key button unit 120 composed of a plurality of numeric keys and function selection keys. / Display unit 130, a storage unit 110 that stores at least one predetermined audio signal corresponding to the numeric key, and a control unit for outputting the corresponding audio signal when the user presses the numeric key to proceed with the game ( 140).

이때, 상기 제어부(140)가, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 오디오신호가 게임 진행 중에 변경되어, 게임이 진행될 때마다 다르게 출력되도록 한다.At this time, the control unit 140, the audio signal output corresponding to the key number is changed during the game, so that the output is different every time the game proceeds.

또한, 상기 제어부(140)가, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 오디오신호가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 한다.In addition, the controller 140 allows the audio signal stored corresponding to the key number to be randomly selected and output during the game.

그리고, 상기 제어부(140)가, 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 한다.In addition, the controller 140 allows the screen having the syllables output to the display unit to be gradually blurred during the game.

상기와 같이 구성된 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 방법을 '369'게임을 예로 들어 설명하면 다음과 같다.The mobile game method using the key button having the audio signal output function configured as described above will be described with reference to the '369' game as an example.

1. 일1 day 2. 이2. This 3. 십3. Ten 4. 사4. 4 5. 오5. Oh 6. 이십6. Twenty 7. 칠7. Chill 8. 팔8. Arm 9. 사십9. Forty *삼육구삼육구~* Samyuk-gu Samyuk-gu ~ 0. 뾰숑!!0. Spichon !! # 멘트 십단위UP# Comment 10 units UP

상기 저장부(110)에는 상기 [표1]과 같이 1부터 0까지의 키버튼에 각각의 숫자멘트가 할당되어 있으며, 3번과 6번과 9번의 키버튼에는 10단위의 숫자가 할당되어 있다.In the storage unit 110, as shown in the above [Table 1], each of the numbers is assigned to the key buttons from 1 to 0, and the numbers of 10 units are assigned to the 3, 6, and 9 key buttons. .

그러므로, 제어부(140)는 사용자가 '369'게임을 선택하면, 화면상에 상기와같은 [표1]을 표시부(130)를 통해 출력하고, 상기 사용자는 처음에는 1번, 2번, 4번, 5번, 7번, 8번 키버튼을 이용하여 한자리의 숫자멘트를 출력시키되, 3의 배수인 '3', '6', '9'에 대해서는 0번 키버튼을 눌러 "뾰숑"이라는 멘트가 출력되도록 해야 한다.Therefore, when the user selects the '369' game, the controller 140 outputs the above-mentioned [Table 1] on the screen through the display unit 130, and the user is first, second, and fourth times. Use the 5, 7, 8 key buttons to output single digits, but press the 0 key button for the multiples of 3, 3, 6, and 9 Should be printed.

한편, 두자리의 숫자를 말해야 하는 경우 [표1]에 나타낸 바와 같이 3번, 6번, 9번 키버튼을 두 번씩 눌러 숫자들을 조합하여 게임을 진행하면 된다.On the other hand, if you need to say the two-digit number, as shown in Table 1, press the 3, 6, 9 key button twice, the game by combining the numbers.

실시예2Example 2

실시예2는 실시예1의 구성과 동일하되, 상기 저장부(110)에 저장되는 정보가 숫자키들에 대한 정보와 상기 하나의 숫자키에 대응하여 동일한 메뉴로 묶일 수 있는 오디오신호가 복수개 저장되어 있다는 점이 차이가 있다.The second embodiment is the same as the configuration of the first embodiment, but the information stored in the storage 110 is stored a plurality of audio signals that can be grouped into the same menu corresponding to the information on the numeric keys and the one numeric key is stored There is a difference.

또한, 상기 제어부(140)는 상기 숫자키들과 상기 숫자키에 대응되어 저장된 오디오신호의 메뉴를 화면상에 출력하고, 상기 사용자가 상기 숫자키들 중 소정 숫자키를 누를 경우 해당 오디오 신호 중 하나의 오디오 신호를 랜덤하게 추출하여 출력되도록 전체 시스템을 제어한다.In addition, the control unit 140 outputs a menu of audio signals stored in correspondence with the numeric keys and the numeric keys on a screen, and when the user presses a predetermined numeric key among the numeric keys, one audio of the corresponding audio signal is output. The whole system is controlled so that the signals are randomly extracted and output.

이때, 상기 숫자키에 대응되어 표시부(130)의 화면상에 출력되는 상기 메뉴는 벌칙메뉴, 음식메뉴, 데이트코스 메뉴, 관람 메뉴, 진실게임 메뉴, 로또게임 메뉴, 마음결정 메뉴 등을 포함할 수 있다.In this case, the menu output on the screen of the display unit 130 corresponding to the numeric keys may include a penalty menu, a food menu, a date course menu, a viewing menu, a truth game menu, a lotto game menu, and a decision menu. have.

상기 표시부(130)를 통해 출력되는 화면을 표로 설명하면 다음 [표2]와 같다.The screen output through the display unit 130 will be described as Table 2 below.

1. 벌칙Penalty 2. 음식2. Food 3. 데이트코스3. Date Course 4. 관람4. Visit 5. 진실게임5. Truth game 6. 로또게임6. Lotto Game 7.7. 8.8. 9.9. ** 0.0. ##

즉, 제어부(140)는 상기 화면이 표시부(130)를 통해 출력되도록 하고, 상기 사용자가 휴대용 단말기의 키버튼부(120)를 통해 1번 키버튼을 누르면, 다시 [표3]과 같은 화면이 출력되어 사용자가 선택할 수 있도록 한다.That is, the control unit 140 outputs the screen through the display unit 130, and when the user presses the first key button through the key button unit 120 of the portable terminal, the screen shown in [Table 3] is displayed again. Prints out for user selection.

1. 고전벌칙1. Classic Penalties 2. 코믹벌칙2. Comic Penalty 3. 술좌석에서 법칙3. The Law at the Seat 4.4. 5.5. 6.6. 7.7. 8.8. 9.9. ** 0.0. ##

사용자가 [표3]과 같은 표시부(130)의 화면을 보고 1번 키버튼을 누르면, 제어부(140)는 저장부(110)에 저장된 '꼬집기', '엉덩이로 이름쓰기', '똥침', '인디언밥', '딱밤', ' 노래부르기', '춤추기' 등을 포함하는 벌칙 중 하나를 랜덤하게 읽어들여 스피커를 통해 출력되도록 한다.When the user sees the screen of the display unit 130 as shown in [Table 3] and presses the first key button, the controller 140 stores the 'pinch', 'write the name with the hips', 'dung', Randomly reads one of the penalties, including Indian Bob, Singing Night, Singing, and Dancing, and outputs them through the speaker.

한편, 상기 코믹벌칙에는 '거리에서 찍은 이성 연락처 알아오기', '옷벗기', '코털뽑기', '지하철람보놀이', '심부름시키기', '장난전화걸기', '모르는 사람에게 차비빌리기' 등과 같은 오디오 신호가 저장부(110)에 저장될 수 있으며, 또한 술좌석에서 벌칙은 '술마시기', '옆테이블에서 술과 안주 얻어오기', '옆테이블 주문 받아주기', '옆테이블 일행인척하기'등과 같은 오디오 신호가 저장부(110)에 저장될 수 있다.On the other hand, the comic penalty includes' getting out the contact with the opposite sex 'taken from the street', 'naking', 'pulling the nose,' 'walking underground', 'errand', 'playing the phone', 'borrowing the car to strangers' Audio signals such as the like may be stored in the storage unit 110, and the penalties in the seat of the drink 'drink', 'get alcohol and snacks from the side table', 'take the side table order', 'pretend side table' An audio signal such as 'below' may be stored in the storage 110.

한편 [표2]의 2번 음식의 경우 상술한 것과 마찬가지로 사용자가 2번 키버튼을 누를 경우 제어부(140)는 다시 중식, 양식, 일식, 분식, 퓨전 등과 같은 소메뉴로 이루어진 화면을 다시 한번 표시부(130)를 통해 출력하고, 상기 소메뉴 중 중식을 선택하면 '자장면'하고 메뉴항목이 스피커를 통해 출력되어 사용자가 고민하지 않고 선택할 수 있도록 한다.On the other hand, in the case of food No. 2 in Table 2, when the user presses the second key button, the control unit 140 again displays a screen composed of small menus such as Chinese food, Western food, Japanese food, snack food, and fusion. Output through 130, and if you select the Chinese food of the small menu, 'jajangmyeon' and the menu item is output through the speaker so that the user can select without worry.

물론, 데이트코스, 관람, 진실게임, 로또게임도 마찬가지이므로, 여기서는 그 상세한 설명에 대해서는 생략하기로 한다.Of course, the date course, watching, truth games, lottery games are the same, so the detailed description thereof will be omitted here.

실시예3Example 3

실시예3은 '꿍꿍따' 게임과 같이 키버튼에 대응하여 소정 음절로 이루어진 음성신호가 출력되도록 하고, 사용자가 상기 음성신호의 끝음절을 첫음절로 갖는 단어를 선택하여 게임을 진행시키면, 상기 선택된 단어의 끝음절을 첫음절로 갖는 음성신호가 출력되도록 하는 게임 운용프로그램을 휴대용 단말기에 저장시켜, 사용자가 게임을 할 수 있도록 하고자 하는 발명으로서, 그 구성은 다음과 같다.The third embodiment outputs a voice signal composed of predetermined syllables in response to a key button, such as a game, and when the user selects a word having the first syllable as the first syllable and proceeds the game, The invention is intended to allow a user to play a game by storing a game operating program for outputting a voice signal having the last syllable of the selected word as the first syllable in a portable terminal. The configuration is as follows.

첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 복수의 숫자키과 기능선택키들로 이루어진 키버튼부(120)와, 상기 키버튼부(120)에 구비된 키로 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커(150) 및 표시부(130)를 통해 음성신호 또는 문자신호로 출력시켜 사용자 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기(100)에 있어서, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 동일한 음절로 시작하는 단어를 저장하고 있으며, 사용자가 선택한 숫자키에 대응되어 저장된 단어의 끝음절을 시작음절로 갖는 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 게임운용 프로그램을 저장하고 있는 저장부(110)와, 상기 사용자가 상기 기능선택키를 이용하여 오디오신호로 출력되는 게임을 선택하는 경우 상기 저장부(110)에 저장된 게임운용 프로그램에 따라 소정 단어를 음성신호로 출력하고, 상기 표시부(130)를 통해 키숫자와 상기 키숫자에 대응시켜 시작음절만 표시되도록 하고, 상기 사용자가 소정 숫자키를 선택하는 경우 상기 숫자키에 대응시켜 저장된 단어의 첫음절과 상기 음성신호의 끝음절이 일치하는지를 판단하며, 일치하는 경우 해당 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 한편, 상기 스피커(150)로 출력된 단어의 끝음절로 시작되는 단어를 스피커로 출력시키는 제어부(140)로 구성된다.As shown in FIG. 1, a key button unit 120 including a plurality of numeric keys and function selection keys and a key provided in the key button unit 120 are used to select and proceed with a plurality of functions. In the portable terminal 100 configured to output the voice signal or the text signal through the 150 and the display unit 130 so that the user can know the word, the words starting with at least one or more of the same syllables are stored in correspondence to the numeric keys. A storage unit 110 for storing a game operation program for outputting a word having an end syllable as a start syllable as a voice signal corresponding to the number key selected by the user, and the user using the function selection key; When selecting a game output as an audio signal outputs a predetermined word as a voice signal according to the game operation program stored in the storage unit 110, the image Only the first syllable is displayed in correspondence with the key number and the key number through the display unit 130, and when the user selects a predetermined number key, the first syllable of the stored word and the end syllable of the voice signal corresponding to the number key are displayed. The controller 140 is configured to determine whether or not to match, and if the match is to be output as a voice signal, and outputs a word beginning with the end syllable of the word output to the speaker 150 to the speaker.

또한, 상기 제어부(140)가 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 첫음절이 게임 진행 중에 변경되도록 한다.In addition, the controller 140 allows the first syllable output corresponding to the key number to be changed during the game.

또한, 상기 제어부(140)가 상기 키숫자에 대응되어 저장된 첫음절을 갖는 단어가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 한다.In addition, the controller 140 causes the word having the first syllable stored in correspondence with the key number to be randomly selected and output during the game.

또한, 상기 제어부(140)가 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부(130)로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 한다.In addition, the controller 140 allows the screen having a syllable output to the display unit 130 to proceed with the game to be gradually blurred while the game is in progress.

상기와 같이 구성된 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 방법을 첨부 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Referring to the accompanying drawings, a mobile game method using a key button having an audio signal output function configured as described above is as follows.

도 2는 본 발명에 의해 구현된 모바일 게임에 적용된 사용자 인터페이스 화면 중 하나를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명에 따른 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a view showing one of the user interface screen applied to the mobile game implemented by the present invention, Figure 3 is a flow chart for explaining a mobile game method using a key button having an audio signal output function according to the present invention. .

먼저, 저장부(110)에 다음과 같이 데이터가 저장되어 있다고 가정할 때 제어부(140)는 해당 숫자키가 눌려진 경우 상기 저장된 데이터를 읽어들여 음성신호로 출력한다.First, when it is assumed that data is stored in the storage unit 110 as follows, the controller 140 reads the stored data and outputs it as a voice signal when the corresponding numeric key is pressed.

즉, 1번 키버튼에 대응하여 '동치미', '동의보감' 등이 저장되어 있으며, 2번 키버튼에 대응하여 '이빨', '이미지' 등이 저장되어 있으며, 3번 키버튼에 대응하여 '개똥', '개끗발' 등이 저장되어 있으며, 4번 키버튼에 대응하여 '똥꼬', '똥파리' 등이 저장되어 있으며, 5번 키버튼에 대응하여 '꼬쟁이', '꼬라지', '꼬투리' 등이 저장되어 있으며, 6번 키버튼에 대응하여 '빨래감' 등이 저장되어 있으며, 7번 키버튼에 대응하여 '감동', '감꼭지' 등이 저장되어 있으며, 8번 키버튼에 대응하여 '미친개', '미달이' 등이 저장되어 있으며, 9번 키버튼에 대응하여 '지렁이', '지우개'등이 저장되어 있다고 할 때, 사용자가 메뉴 네비게이션 방식으로 제공되는 메뉴 중 쿵쿵따 게임을 선택하면(S100의 예), 제어부(140)는 '쿵쿵따, 쿵쿵따~'와 같은 게임 시작 멘트를 스피커(150)로 출력하는 한편, 첨부 도면 도 2에 도시된 바와 같이 각 키버튼에 할당되어 있는 단어의 첫음절만 표시되도록 하는 화면이 표시부(130)를 통해 디스플레이되도록 한다(S110).In other words, 'Dongchimi', 'Disagreement', etc. are stored corresponding to No. 1 key button, 'Tooth', 'Image', etc. are stored corresponding to No. 2 key button, and ' 'Shit', 'sweeping feet', etc. are stored, corresponding to the key button # 4, 'shitco', 'dung fly', etc. are stored in response to the key button # 5, 'kid', 'tail', 'pod' ', Etc.,' washing ', etc. are stored corresponding to the 6 key button,' touch ',' nipple ', etc. are stored corresponding to the 7 key button, corresponding to the 8 key button 'Crazy Dog', 'Undead', etc. are stored, and 'earthworm', 'Eraser', etc. are stored corresponding to the key button No. 9, the user selects a kung fu game from the menu provided by the menu navigation method The lower surface (example of S100), the controller 140 is a game start comment, such as 'kung kung ta, kung kung ta ~' to the speaker 150 Meanwhile, as shown in FIG. 2, a screen for displaying only the first syllable of a word assigned to each key button is displayed on the display unit 130 (S110).

그리고, 제어부(140)는 사용자가 게임시작신호를 입력하였는지를 판단한다(S120). 판단 결과 게임시작신호를 입력한 경우 제어부(140)는 '동치미'하고 게임진행 멘트를 출력한다(S130).Then, the controller 140 determines whether the user inputs a game start signal (S120). If it is determined that the game start signal is input, the control unit 140 outputs the game progression and 'dongchimi' (S130).

그러면, 사용자는 8번 키버튼을 누르면 된다. 이때 제어부(140)는 사용자에 의해 키신호가 입력되는지를 판단한다(S140). 판단 결과 키신호가 입력되는 경우 제어부(140)는 게임진행 멘트와 매칭되는 키신호가 입력되었는지를 체크한다(S150). 즉 8번 키버튼에 대응되는 키신호가 입력되었는지를 판단하는 것이다.Then, the user presses the 8 key button. At this time, the controller 140 determines whether a key signal is input by the user (S140). If a key signal is input as a result of the determination, the controller 140 checks whether a key signal matching the game progression is input (S150). That is, it is determined whether a key signal corresponding to the eighth key button is input.

상기 체크 결과 매칭되는지를 판단한다(S160). 판단 결과 매칭되는 경우 제어부(140)는 다음 게임진행 멘트가 스피커(150)를 통해 출력되도록 한다. 즉, 상기 제어부(140)는 상기 저장부(110)에 저장된 '미친개', '미달이' 중 하나를 선택하여 스피커(150)를 통해 출력되도록 하는 한편, '미친개'가 선택된 경우 상기 저장부(110)에 저장된 '개똥', '개끗발'중 하나가 출력되도록 하고, '미달이'가 선택된 경우 '이빨', '이미지'중 하나가 출력되도록 한다.It is determined whether the check result matches (S160). If the result of the determination is matched, the controller 140 causes the next game progression to be output through the speaker 150. That is, the controller 140 selects one of 'crazy dog' and 'underdog' stored in the storage unit 110 and outputs the same through the speaker 150. When the 'crazy dog' is selected, the storage unit 110 is selected. ) Outputs one of 'dog shit' and 'sweet feet', and if 'less than' is selected, one of 'tooth' and 'image' is output.

그러면, 상기 사용자는 그에 대응하여 키버튼을 누르게 되고, 상기 제어부(140)는 상기 키신호가 입력되었는지를 판단하는 과정(S140)부터 재 수행하여 쿵쿵따 게임이 진행되도록 한다.Then, the user presses a key button correspondingly, and the control unit 140 performs the kung kung-ta game by performing again from the process of determining whether the key signal is input (S140).

한편, 상기 쿵쿵따 게임이 선택되었는지 판단하는 과정(S100)의 판단 결과, 쿵쿵따 게임 선택되지 않은 경우 제어부(140)는 사용자에 의해 선택된 기능을 수행한다.On the other hand, as a result of the determination in step S100 of determining whether the kung kung ta game is selected, if the kung kung ta game is not selected, the controller 140 performs a function selected by the user.

그리고, 상기 게임신호가 입력되었는지 판단하는 과정(S120)의 판단 결과 게임시작신호가 입력되지 않은 경우 종료키신호가 입력되었는지를 판단하고(S190), 판단 결과 종료키신호가 입력된 경우 제어부(140)는 게임모드를 종료하고, 종료키신호가 입력되지 않은 경우 제어부(140)는 게임신호가 입력되었는지를 판단하는 과정(S120)부터 재 수행한다.When the game start signal is not input as a result of determining whether the game signal is input (S120), it is determined whether an end key signal is input (S190), and when the end key signal is input, the controller 140. ) Ends the game mode, and if the end key signal is not input, the control unit 140 performs the process again (S120) to determine whether the game signal is input.

그리고, 상기 키신호가 입력되었는지를 판단하는 과정(S140)의 판단 결과 키신호가 입력되지 않거나, 상기 입력된 키신호와 게임진행 멘트가 매칭되었는지를 판단하는 과정(S160)의 판단 결과 매칭되지 않는 경우 제어부(140)는 스피커(150)를 통해 패배효과음이 출력되도록 하고 표시부(130)를 통해 패배효과 화면이 출력되도록 하는(S180) 한편 제어부(140)는 사용자에 의해 게임 재시작 신호가 입력되는지를 판단한다(S200).As a result of determining whether the key signal is input (S140), a key signal is not input, or as a result of determining (S160) whether the input key signal matches a game progress line, the result does not match. In this case, the controller 140 outputs the defeat effect sound through the speaker 150 and outputs the defeat effect screen through the display unit 130 (S180), while the controller 140 determines whether a game restart signal is input by the user. Determine (S200).

상기 게임 재시작 신호가 입력되었는지를 판단하는 과정(S200)의 판단 결과 게임 재시작 신호가 입력된 경우 제어부(140)는 상기 게임진행 멘트가 출력되는 과정(S130)부터 반복 수행하고, 게임 재시작 신호가 입력되지 않은 경우 제어부(140)는 사용자에 의해 게임 끝 신호가 입력되는지를 판단한다(S210).When the game restart signal is input as a result of the determination of whether the game restart signal is input (S200), the controller 140 repeatedly executes the process of outputting the game progress message (S130), and inputs the game restart signal. If not, the controller 140 determines whether a game end signal is input by the user (S210).

상기 게임 끝 신호가 입력되었는지를 판단하는 과정(S210)의 판단 결과, 게임 끝 신호가 입력된 경우 제어부(140)는 게임모드를 종료한다.As a result of the determination of whether the game ending signal is input (S210), when the game ending signal is input, the controller 140 ends the game mode.

실시예4Example 4

실시예4는 '007'게임과 같이 '0', '7'키버튼에 대응하여 "공", "칠"이라는 오디오 신호가 출력되도록 하고, 그 이외의 키버튼에는 효과음이 출력되도록 지원하는 게임 운용프로그램을 휴대용 단말기에 저장시켜, 사용자가 게임선택 기능을 실행시킨 후 상기 키버튼을 누를 경우 상기 키버튼에 대응되어 미리 설정된 오디오신호가 출력되도록 하고자 하는 발명으로서, 그 구성은 다음과 같다.Example 4 is a game that supports the output of the audio signal "ball", "seven" corresponding to the "0", "7" key buttons, such as the '007' game, the effect sound is output to other key buttons The present invention is intended to store an operation program in a portable terminal so that a preset audio signal corresponding to the key button is output when the user presses the key button after executing a game selection function. The configuration is as follows.

첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 복수의 숫자키와 기능선택키들로 이루어진 키버튼부(120)와 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 음성신호 또는 문자신호로 출력하는 스피커(150) 및 표시부(130)와, "0", "7"을 제외한 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 소정 오디오신호가 저장되어 있는 저장부(110)와, 상기 사용자가 숫자키를 누를 경우 해당 오디오신호를 출력시켜 게임이 진행되도록 하는 제어부(140)로 구성된다.As shown in FIG. 1, the speaker 150 outputs a progress state as a voice signal or a text signal while selecting and proceeding with a key button unit 120 composed of a plurality of numeric keys and function selection keys. And a display unit 130, a storage unit 110 in which at least one predetermined audio signal is stored corresponding to the numeric keys except for "0" and "7", and the corresponding audio signal when the user presses the numeric key. The controller 140 is configured to output the game to proceed.

이때, 상기 제어부(140)가, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 오디오신호가 게임 진행 중에 변경되어, 게임이 진행될 때마다 다르게 출력되도록 한다.At this time, the control unit 140, the audio signal output corresponding to the key number is changed during the game, so that the output is different every time the game proceeds.

또한, 상기 제어부(140)가, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 오디오신호가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 한다.In addition, the controller 140 allows the audio signal stored corresponding to the key number to be randomly selected and output during the game.

그리고, 상기 제어부(140)가, 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 한다.In addition, the controller 140 allows the screen having the syllables output to the display unit to be gradually blurred during the game.

상기와 같이 구성된 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 방법을 '007'게임을 예로 들어 설명하면 다음과 같다.The mobile game method using the key button having the audio signal output function configured as described above will be described with reference to the game '007' as an example.

먼저 소정 사용자가 키버튼'0'을 누르면 제어부(140)는 '공'이라는 오디오신호를 출력하고, 이때 사용자가 휴대용 단말기를 이용하여 다른 사용자를 가리키면 그 사용자는 다시 키버튼 '0'을 누르면 제어부(140)는 '공'이라는 오디오신호를 출력하며, 이때 사용자가 휴대용 단말기를 이용하여 다른 사용자를 가리키면 그 사용자는 다시 키버튼 '7'을 누르면 제어부(140)는 '칠'이라는 오디오 신호를 출력한다. 상기와 같이 '칠'이라는 오디오신호가 출력되면 그 양측에 있는 사람은 '0', '7'이외의 키버튼을 눌러 '으악', '뾰숑' 등과 같은 효과음이 출력되도록 하는 것이다.First, when a predetermined user presses the key button '0', the control unit 140 outputs an audio signal of 'ball'. At this time, when the user points to another user using the portable terminal, the user presses the key button '0' again to control the controller. 140 outputs an audio signal of 'ball', and when the user points to another user using the portable terminal, the user presses the key button '7' again, and the controller 140 outputs an audio signal of 'chil'. do. When the audio signal 'chil' is output as described above, the person on both sides presses a key button other than '0' and '7' so that an effect sound such as 'eoh' and 'pichon' is output.

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 게임진행에 대한 메시지를 음성신호로 출력하고, 상기 게임진행 음성신호에 대응하는 게임 응답신호를 휴대용 단말기 액정표시부에 출력된 화면을 보면서 키버튼을 이용하여 입력하도록 함으로써, 눈과 귀와 손을 이용하여 게임을 진행시키므로, 좀더 흥미로운 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, the present invention outputs a message about the progress of the game as a voice signal, and inputs the game response signal corresponding to the game progress voice signal by using the key button while watching the screen output to the liquid crystal display of the portable terminal By doing so, using the eyes, ears and hands to play the game, there is an effect that allows you to enjoy a more interesting game.

Claims (15)

복수의 숫자키와 기능선택키를 이용하여 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커 및 표시부를 통해 출력시켜 사용자가 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기에 있어서,In a portable terminal configured to allow the user to know the progress by outputting the progress through the speaker and the display while selecting a plurality of functions by using a plurality of numeric keys and function selection keys, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 소정 오디오신호가 저장되어 있는 저장부; 및A storage unit for storing at least one predetermined audio signal corresponding to a numeric key; And 상기 사용자가 숫자키를 누를 경우 해당 오디오신호를 출력시켜 게임이 진행되도록 하는 제어부;A controller for outputting a corresponding audio signal when the user presses a numeric key to advance the game; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.Mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that configured to include. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오 신호는,The method of claim 1, wherein the audio signal, 한음절 이상의 단어로 이루어진 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.Mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that composed of more than one syllable. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 저장부는, 하나의 숫자키에 대응하여 동일한 메뉴로 묶일 수 있는 오디오신호가 복수개 저장되어 있으며,The storage unit stores a plurality of audio signals that can be bundled into the same menu corresponding to one numeric key, 상기 제어부는, 상기 숫자키들과 상기 숫자키에 대응되어 저장된 오디오신호의 메뉴를 화면상에 출력하고, 상기 사용자가 상기 숫자키들 중 소정 숫자키를 누를 경우 해당 오디오 신호 중 하나의 오디오 신호를 랜덤하게 추출하여 출력하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.The control unit outputs a menu of the audio keys stored in correspondence with the numeric keys on the screen, and randomly outputs one audio signal of the corresponding audio signal when the user presses a predetermined numeric key among the numeric keys. Mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that for extracting and outputting. 제 3 항에 있어서, 상기 메뉴는,The method of claim 3, wherein the menu, 벌칙메뉴, 음식메뉴, 데이트코스 메뉴, 관람 메뉴, 진실게임 메뉴, 로또게임 메뉴, 마음결정 메뉴 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 오디오 신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임 시스템.A mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that at least one of a penalty menu, a food menu, a date course menu, a viewing menu, a truth game menu, a lotto game menu, and a decision menu. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부가,The method of claim 1, wherein the control unit, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 오디오신호가 게임 진행 중에 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.The mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that the audio signal output corresponding to the key number is changed during the game. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부가,The method of claim 1, wherein the control unit, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 오디오신호가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.The mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that the audio signal stored corresponding to the key number is randomly selected and output during the game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부가, 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.The mobile game system using a key button having an audio signal output function so that the control unit, the screen having a syllable output to the display unit to proceed to the game is gradually blurred during the game. 복수의 숫자키과 기능선택키를 이용하여 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커 및 표시부를 통해 출력시켜 사용자 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기에 있어서,In a portable terminal configured to allow the user to know the progress by outputting the progress through the speaker and the display while selecting and proceeding by using a plurality of numeric keys and function selection keys, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 동일한 음절로 시작하는 단어를 저장하고 있으며, 사용자가 선택한 숫자키에 대응되어 저장된 단어의 끝음절을 시작음절로 갖는 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 게임운용 프로그램을 저장하고 있는 저장부; 및Stores a word starting with at least one same syllable in correspondence with a numeric key, and stores a game operation program that outputs a word having an end syllable as a start syllable of a stored word corresponding to a numeric key selected by a user as a voice signal. A storage unit; And 상기 사용자가 상기 기능선택키를 이용하여 오디오신호로 출력되는 게임을 선택하는 경우 상기 저장부에 저장된 게임운용 프로그램에 따라 소정 단어를 음성신호로 출력하고, 상기 표시부를 통해 키숫자와 상기 키숫자에 대응시켜 시작음절만 표시되도록 하고, 상기 사용자가 소정 숫자키를 선택하는 경우 상기 숫자키에 대응시켜 저장된 단어의 첫음절과 상기 음성신호의 끝음절이 일치하는지를 판단하며, 일치하는 경우 해당 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 한편, 상기 스피커로 출력된 단어의 끝음절로 시작되는 단어를 스피커로 출력시키는 제어부;When the user selects a game output as an audio signal using the function selection key, a predetermined word is output as an audio signal according to a game operation program stored in the storage unit, and the key is displayed on the key number and the key number through the display unit. Correspondingly, only the first syllable is displayed, and when the user selects a predetermined number key, it is determined whether the first syllable of the stored word matches the end syllable of the voice signal corresponding to the numeric key, and if the word is the same, A controller which outputs a word beginning with an end syllable of the word output through the speaker to the speaker while outputting the signal; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.Mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that configured to include. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부가,The method of claim 8, wherein the control unit, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 첫음절이 게임 진행 중에 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.A mobile game system using a key button having an audio signal output function, characterized in that the first syllable output corresponding to the key number is changed during game play. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부가,The method of claim 8, wherein the control unit, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 첫음절을 갖는 단어가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.And a word having a first syllable stored corresponding to the key number is randomly selected and output during a game. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 제어부가, 게임을 진행시키기 위해 상기 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임시스템.The mobile game system using a key button having an audio signal output function so that the control unit, the screen having a syllable output to the display unit to proceed to the game is gradually blurred during the game. 복수의 숫자키과 기능선택키를 이용하여 다수의 기능을 선택하여 진행시키면서 그 진행상태를 스피커 및 표시부를 통해 출력시켜 사용자 알 수 있도록 구성된 휴대용 단말기를 이용하여 게임을 운용하는 방법에 있어서,In the method of operating a game using a portable terminal configured to be aware of the user by outputting the progress through the speaker and the display while selecting a plurality of functions by using a plurality of numeric keys and function selection key, 숫자키에 대응하여 적어도 하나 이상의 동일한 음절로 시작하는 단어를 저장시키는 제 1 과정;A first step of storing words starting with at least one or the same syllable corresponding to the numeric keys; 상기 사용자가 상기 기능선택키를 이용하여 오디오신호로 출력되는 게임을 선택하는 경우 상기 저장부에 저장된 게임운용 프로그램에 따라 소정 단어를 음성신호로 출력하고, 상기 표시부를 통해 키숫자와 상기 키숫자에 대응시켜 시작음절만 표시되도록 하는 제 2 과정;When the user selects a game output as an audio signal using the function selection key, a predetermined word is output as an audio signal according to a game operation program stored in the storage unit, and the key is displayed on the key number and the key number through the display unit. A second step of correspondingly displaying only the starting syllables; 상기 사용자가 소정 숫자키를 선택하는 경우 상기 숫자키에 대응시켜 저장된 단어의 첫음절과 상기 음성신호의 끝음절이 일치하는지를 판단하며, 일치하는 경우 해당 단어가 음성신호로 출력되도록 하는 제 3 과정; 및A third step of determining whether a first syllable of a stored word matches an end syllable of the voice signal corresponding to the numeric key when the user selects a predetermined numeric key, and outputs the corresponding word as a voice signal when the user selects a predetermined numeric key; And 상기 스피커로 출력된 단어의 끝음절로 시작되는 단어를 스피커로 출력시키는 제 4 과정;A fourth process of outputting a word beginning with an end syllable of the word output through the speaker to the speaker; 으로 이루어진 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법.Mobile game method using a key button having an audio signal output function, characterized in that consisting of. 제 12 항에 있어서, 상기 제 2 과정에서,The method of claim 12, wherein in the second process, 상기 키숫자에 대응되어 출력되는 첫음절이 게임 진행 중에 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법.Mobile game method using a key button having an audio signal output function, characterized in that the first syllable output corresponding to the key number is changed during the game. 제 12 항에 있어서, 상기 제 3 과정에서,The method of claim 12, wherein in the third process, 상기 키숫자에 대응되어 저장된 첫음절을 갖는 단어가 게임 진행 중에 무작위로 선택되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법.And a word having a first syllable stored corresponding to the key number is randomly selected and output during a game. 제 14 항에 있어서, 상기 제 3 과정에서,The method of claim 14, wherein in the third process, 게임을 진행시키기 위해 표시부로 출력되는 음절을 갖는 화면이 게임이 진행되는 동안 점차 흐리게 출력되도록 하는 오디오신호 출력 기능을 갖는 키버튼을 이용한 모바일 게임방법.A mobile game method using a key button having an audio signal output function such that a screen having syllables output to a display unit is gradually blurred during a game.
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