KR20040070152A - 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술 - Google Patents

웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술 Download PDF

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KR20040070152A
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Abstract

본 특허는 플래시-존의 발명기술을 통해 웹상에서 보다 자유롭고 유연하게 그래픽 및 이미지등을 처리할 수 있는 기술로 모션라이브러리 기능의 제공과 가이드라인 모션 컨트롤러 기능, 레이어 심도 컨트롤러 기능을 주로 구현하며, 차세대 언어인 XML데이터기반으로 플래시가 가지는 기본 SendBox 보안모델을 그대로 수용할 수 있음으로 인하여, 인증되지 않은 도메인상의 데이터 접근과 컨텐츠 가공자체를 원천적으로 차단할 수 있는 보안성이 막강하도록 설계되었으며, 라이브프리뷰어에서 필요로 하는 표준데이터는 아주 작은 조각들로 구성되어 있어 기존 HTTP 기반의 프로토콜 데이터 상에서 가지는 처리속도의 단점을 개선하여, Local에서 테스트하는 것과 동일한 효과를 구현할 수 있다.
또한 이러한 데이터 처리방식은 모두 개별적으로 분할 압축되어 업데이트 및 수정 처리되므로 네트워크 연결에러로 생기는 데이터 손실을 사전에 방지할 수 있음으로 인해, 멀티미디어의 기술이 급속도로 발전하고 있는 기술을 볼 때 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술은 최소의 투자를 통해 최대의 효과를 제공한다.

Description

웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술 { Guiderline with Motion Controller Process }
본 발명은 매크로미디어사의 웹상의 모션그래픽과 RIA(Rich Internet Application)를 위해서 고안되고 만들어진 비주얼 툴로 자체적으로 컴파일 기능이 있어, 비디오 및 텍스트, 오디오, 그래픽을 제공하는 기술로 이미 사용자들로부터 입증되고 있으나, 플래시를 기반으로 한 다양한 기술이 전수 되지 못하는 불편을 초래함으로 인해, 극히 단순한 기능만으로 구현하는 것 또한 기존 기술의 현실이다.
이에 따라 본 발명은 플래시존 영역을 통해 비주얼존과 리얼존으로 구분하여 다양한 기술을 구현할 수 있도록 개발하여, 1인 미디어를 지향하는 차세대 웹서비스 모델의 새로운 패러다임을 제시하며, 플랫폼에 유동적, 지향적 성격을 가지며, UI(User Interface)이론과 개념에 충실한 사용자 상호작용을 위한 대화형 공간 기능을 제공한다.
또한, 자체 모션라이브러리, 가이드라인, 레이어 컨트롤러 등의 핵심기능을 제공함으로 인해 동적인 애니메이션의 향상된 기능의 제공 및 라이브프리뷰어를 기본적으로 탑재하여 특수한 관리모드를 통해 보다 편리하고, 직관적인 플래시존 구성 및 표현의 자유를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 기술의 시스템 및 서비스 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 기술의 전체적인 흐름을 나타내는 플로우 차트,
도 3은 도 2의 사용예 및 실시예를 표현하는 DB연결 및 XML Parse의 플로우 차트,
도 4는 도 2의 사용예 및 실시예를 표현하는 LoaderChecker 및 Initalize Handler Setting의 플로우 차트,
도 5는 도 2의 사용예 및 실시예를 표현하는 Motion Start 및 OnFinish Handler Controller의 플로우 차트,
도 6은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Main Screen 완성화면,
도 7은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Background 제어화면,
도 8은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Background 상세 제어화면,
도 9는 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Background Previewer 화면,
도 10은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Guiderline 제어화면,
도 11은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Guiderline Transform Setting 화면,
도 12는 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Guiderline Add Pointer Setting 화면.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명품은 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술을 이용하여 관리자와 사용자간의 멀티미디어 구현기술에 필요한 정보를 컴퓨터를 통해 제공함에 있어서: 사용자 및 관리자는 멀티미디어 구현에 필요한 기술을 사용함에 있어 컴퓨터 및 제작을 할 수 있는 소프트웨어와 인터넷을 위한 네트워크 장비 등을 포함한다.
본 발명의 다른 특징으로서, 전자상거래 및 웹서비스를 하는 모든 사용자를 지원하기위한 기술의 아키텍처 및 응용디자인을 통해 다양한 형태의 형질변경과 수정, 추가 등이 손쉽게 처리됨으로 대 고객 서비스 및 필요한 마케팅을 극대화 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징으로서, 사용자의 편의를 위해서 XML 데이터를 쉽게 처리할 수 있는 기능과, 이미지내의 심도를 자유롭게 조정 할 수 있는 기능을 제공하여 본래의 목적달성을 위한 최적의 솔루션을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 추구하는 목적과 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 기술의 시스템 및 서비스구성도 이다.
본 발명은 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술을 위한 서비스 시스템 구성도로 먼저, 웹서버(100);를 통해 사용자의 컨텐츠를 제공하며, 데이터베이스 서버(200);를 통해 데이터분석 및 분석데이터를 제공하며, 웹브라우저(300);를 통해 구동프로그램을 수행하며, 플래시플레이어(400);를 통해 XML 데이터파싱 라이브프리뷰어 엔진을 구동하며, 사용자(500);를 통해 유저1의 컨텐츠 제공요청, 플래시존 수정 및 업데이트 요청, 유저2의 화면요청 및 처리를 가능케 함으로 사용자 및 관리자가 원하는 최적의 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 기술의 전체적인 흐름을 나타내는 플로우차트 이다.
본 발명의 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술을 통한 처리방법은 먼저, Start 스텝(S10);을 통해 시스템을 기동하고, LOAD 스텝(S20);을 통해 필요한 모든 파일을 로드하며, Server Connect 시도 스텝(S30);을 통해 사용자 시스템과 서버시스템의 연결을 시도한다.
Connect 스텝(S40);을 통해 서버와의 연결이 인증되면, 다음스텝으로 이동하고, 실패일 경우는 스텝(S30);으로 이동하여 연결이 될 때까지 반복수행 하며, 연결 인증이 완료되면, Data Load 스텝(S50);을 통해 모션패턴 처리방식의 구현에 필요한 파일을 로딩한 후, Motion Load 스텝(S60);을 통한 Motion Load 와 Skin Load 스텝(S65);을 통한 Skin Load 하며, Load Complet 스텝(S70);을 통해 제작에 필요한 요소들을 Load 한다.
이때, Load Complet이 진행중일경우는 스텝(S50);을 통해 계속수행하며, 완료일경우는 Motion Start 스텝(S80);을 통해 필요한 동작이 이루어지며, BackGround Motion Start 스텝(S90);을 통해 백그라운드 모듈을 수행하며, MainSkin Motion Start 스텝(S100);을 통해 메인 스킨의 이미지의 동작을 수행하며, Extra Item Load Extra Item Layer Setting 스텝(S110);을 통해 필요한 아이템의 로드 및 레이어를 셋팅한 후 END 스텝(S120);을 통해 전체시스템의 기능을 종료한다.
도 3은 도2의 사용예 및 실시예를 표현하는 DB연결 및 XML Parse의 플로우 차트 이다.
본 발명은 전체시스템에 종속되는 기술로 데이터베이스 연결 및 XML Parse를 표현함에 있어 먼저, Start 스텝(S10);을 통해 해당 모듈의 시스템을 기동하고 LOAD 스텝(S20);을 통해 필요한 모든 파일을 로드하며, Server Connect 시도 스텝(S30);을 통해 사용자 시스템과 서버시스템의 연결을 시도한다.
Connect 스텝(S40);을 통해 서버와의 연결이 인증되면, 다음스텝으로 이동하고, 실패일 경우는 스텝(S30);으로 이동하여 연결이 될 때까지 반복수행 하며, 연결 인증이 완료되면, DB Server 스텝(S50);을 통해 데이터베이스 서버에 연결을 시도하고, 실할 경우엔 스텝(S50);을 반복수행하고, Connect 스텝(S60);을 통해 연결될 경우엔 Media Server 스텝(S70);을 통해 미디어 서버에 접속하고, Media Load 스텝(S75);를 통해 필요한 모듈을 로딩하며, 실패시에는 스텝(S60);의 과정을 반복수행하며, 미디어 서버를 통해 미디어를 로딩한 경우는 XML Parser 스텝(S80);을 통해 XML 데이터베이스 적용하며, Parse Start 스텝(S90);을 통해 Paese 기동이 되며, 그렇지 않을 경우는 스텝(S80);을 반복수행하며, Parse 기동 후에는 XML Data Compressor 스텝(S100);을 통해 XML Data를 적용한 후 Data Load 스텝(S110);을 통해 얻어진 데이터를 로딩하며, 그렇지 않을 경우는 스텝(S100);을 반복수행하며, 로딩된 값은 전체시스템에 적용되어지며, 더 이상 수행을 원치 않을 경우는 END 스텝(S120);을 통해 해당 모듈의 처리를 종료한다.
도 4는 도2의 사용예 및 실시예를 표현하는 LoaderChecker 및 Initalize Handler Setting의 플로우 차트 이다.
본 발명은 전체시스템에 종속되는 기술로 LoaderChecker 및 Initalize Handler Setting을 표현함에 있어 먼저, Start 스텝(S10);을 통해 해당 모듈의 시스템을 기동하고 Login 스텝(S20);을 통해 시스템 인증에 필요한 접속을 시도하며, Data Load 스텝(S30);을 통해 필요한 데이터들을 로딩하며, 로딩이 안 될 경우엔 스텝(S20);을 반복수행하며, 로딩의 구분에 따라 Motion Load 스텝(S40);은 필요한 모션팩을 로딩하고, BackGround Motion 스텝(S41);을 통해 백그라운드 모션을 로딩하고, Main Motion 스텝(S42);은 메인 화면에 표현될 스킨의 동작을 지정한 후 다음스텝으로 이동하며, 로딩 구분중 Skin Load 스텝(S50);은 적용할 스킨을 지정하여 로딩하고, BackGround Skin 스텝(S51);은 백그라운드 스킨을 지정하고, Main Skin 스텝(S52);은 적용할 메인스킨을 지정한 후 Loader Checker 스텝(S60);을 통해 모션 및 스킨의 로딩상태를 체크하며, 미실행일 경우는 스텝(S30);을 통해 필요한 과정을 반복수행하며, 로더체크가 화인될 경우는 Initalize Handler 스텝(S70);을 통해 사용자가 필요한 동작을 수행하며, Load Complet 스텝(S80);은 전 단계에서 구현된 결과를 통해 미완료일 경우는 스텝(S60);을 통해 필요한 과정을 반복수행한 후 필요한 과정의 처리를 END 스텝(S90);을 통해 종료한다.
도 5는 도2의 사용예 및 실시예를 표현하는 Motion Start 및 OnFinish Handler Controler의 플로우 차트 이다.
본 발명은 전체시스템에 종속되는 기술로 Motion Start 및 OnFinish Handler Controler을 표현함에 있어 먼저, Start 스텝(S10);을 통해 해당 모듈의 시스템을 기동하고 Initalize Handler 스텝(S20);을 통해 초기화 과정을 진행하고, Load Complet 스텝(S30);을 통해 초기화 과정의 수행여부를 판단하며, 초기화 과정의 진행일 경우는 스탭(S20);의 과정을 재 수행하여, 필요한 과정의 수행을 종료하며, Load Complet은 Motion Effector Initalize 스텝(S40);을 통해 필요한 처리과정을 수행하며, No Motion 스텝(S45);은 모션동작 또는 비모션 동작을 구분하여 비모션일 경우는 Extra Item Load Extra Item Layer Setting 스텝(S90);을 수행 후 End 스텝(S100);을 통해 해당 모듈의 처리를 종료하며, 스텝(S45);의 구분이 모션일 경우는 Motion Start 스텝(S50);을 통해 모션동작을 시작하고, BackGround Motion 스텝(S60);의 기동과 MainSkin Motion Start 스텝(S70);을 통한 기동 후 OnFinish Handler Controler 스텝(S80);을 통해 필요한 과정을 처리한 후 Extra Item Load Extra Item Layer Setting 스텝(S90);을 수행 후 End 스텝(S100);을 통해 해당 모듈의 처리를 종료한다.
도 6은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Main Screen 완성화면 이다.
본 발명은 Live Preview Main Screen을 지정하여 전체처리시스템의 기동시 표현이 되도록 하는 메인 Skin이다.
도 7은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Background 제어화면 이다.
본 발명은 Live Preview Background 항목을 제어할 수 있는 화면으로 백그라운드 배경에 필요한 모션을 제어할 있는 Controller 이다.
도 8은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Background 상세 제어화면 이다.
본 발명은 Live Preview Background를 보다 상세하게 제어할 수 있는 기능을 통해 모션이 이루어질 과정을 표현 할 수 있는 화면이다.
도 9는 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Background Previewer 제어화면 이다.
본 발명은 Live Preview Background Previewer를 통해 제어된 과정을 미리보기 기능을 통해 제작시간을 단축시킬 수 있도록 하는 백그라운드 프리뷰어 화면이다.
도 10은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Guiderline 제어화면 이다.
본 발명은 Live Preview Guiderline을 제어하는 핵심기능으로 배경 또는 이미지의 Motion 상태를 정의하는 과정으로 시작점을 기준으로 사용자가 지정하는 형태로 이미지가 동작 할 수 있도록 구현하는 화면이다.
도 11은 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Guiderline Transform Setting 화면 이다.
본 발명은 Live Preview Guiderline Transform Setting을 하는 기능으로 가이드라인을 통해 정의된 동작과정을 메인 스킨을 동작시켜 동작의 상태를 체크할 수 있도록 제공하는 기능구현 화면이다.
도 12는 본 발명에 따른 기술의 Live Preview Guiderline Add Pointer Setting 화면 이다.
본 발명은 Live Preview Guiderline Add Pointer Setting은 가이드 라인과 TransForm 설정을 통해 정의된 과정을 더욱 생동감을 주기위하여 동작의 세밀함과 복잡성을 부여할 수 있는 기능구현 화면이다.
본 발명의 효과는 웹사이트에서 비주얼적인 면의 향상과 사용자 편의성과 필요성에 대한 만족을 극대화 시킬 수 있는 효과와 멀티미디어의 이미지, 영상, 사운드, 모션효과를 전문적인 지식이 없는 사용자가 좀더 빠르고 편하게 필요한 부분을 지원하고 가공처리 할 수 있는 효과를 제공하며, 브라우저의 비주얼존 영역을 최대한 활용할 수 있도록 함으로 인해, 사용자 및 관리자는 웹서비스를 효과적으로 제시하기 위한 방안이며, 시간적인 절감효과 및 고객감동효과와 원가절감, 자원분배 측면에서 볼 때 본 발명은 본래의 기능을 완벽하게 수행함은 물론 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술의 출현은 매우 시기 적절하다 할 것이다.
본 발명은 기재된 실시 예에 한정하는 것은 아니고, 본 발상의 사상 및 범위를 크게 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형 할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서 그러한 변형예 또는 수정예 들은 본 발명의 특허 청구 범위에 속한다 해야 할 것이다.

Claims (3)

  1. 라이브프리뷰어 구현기술을 웹상에서 제공함에 있어서:
    본 발명은 모션 라이브러리 또는 모션팩을 통해 화면의 백그라운드 모션을 지정, 정의 할 수 있으며, 텍스트 애니메이션 모션 및 메인스킨 모션을 각각 구분하여 필요한 동작을 수행시킬 수 있도록 하는 모션팩 처리기술.
  2. 상기 ①항에 있어서:
    본 발명은 가이드라인 모션 컨트롤러를 통해 웹페이지의 디자인 아이템을 모두 포함한 구성요소들을 사용자가 직접 모션정의를 하고, TransForm의 모션객체의 형태를 변경 및 제어하는 고급기술은 물론 규약에 준수한 표준패턴을 이용하여 실시간으로 다양한 모션을 처리 할 수 있는 가이드라인 모션 처리기술.
  3. 상기 ①항에 있어서:
    본 발명은 레이어 심도 컨트롤러를 이용하여 기존의 HTML 기반의 자바스크립터를 사용하지 않고, 플래시의 고급레이어 기술을 이용한 플래시 심도조정 영역을 40도 각도 표현 및 평면, 원근 사다리꼴의 표현을 구현 할 수 있도록 하는 처리기술.
KR1020040055871A 2004-07-19 2004-07-19 웹상에서 가이드라인을 통한 모션패턴 처리방식 구현기술 KR20040070152A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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