KR20040013336A - 3D avata movement fixing and display method - Google Patents

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KR20040013336A
KR20040013336A KR1020020046202A KR20020046202A KR20040013336A KR 20040013336 A KR20040013336 A KR 20040013336A KR 1020020046202 A KR1020020046202 A KR 1020020046202A KR 20020046202 A KR20020046202 A KR 20020046202A KR 20040013336 A KR20040013336 A KR 20040013336A
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    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]

Abstract

PURPOSE: A method for setting the movement of a 3D avatar and display method thereof are provided to randomly set appearance or movement of a 3D avatar by a user and express the appearance or movement of the avatar according to the characteristics of the user. CONSTITUTION: In a method for setting the movement of a 3D avatar and displaying the movement as a 3D avatar, a 3D avatar module displays 3D avatars basically set in the module as a user performs the module mounted in his information communication terminal(S10-S30). As the user clicks a 3D avatar, the module displays a list for changing the basic setting on the appearance or movement of the 3D avatar(S40,S50). If the user selects 'appearance change' in the list, the module displays avatar items for the user to select facial parts, body shape, costume, accessories and the like(S60). If the user selects any avatar items, the selected items are synthesized(S70,S80). If the user selects 'movement', an input window is displayed for setting motions of each part of the avatar(S90). If the user inputs an input value via the input window, the input values are combined and motion data of the 3D avatar is generated(S100,S110). If the user selects a plurality of motion data for expressing the emotion of the user among pre-generated motion data, the selected motion data are synthesized to generate the movement of the 3D avatar(S120,S130). If the set data for correcting the appearance or movement are changed from S60 to S120, the change is displayed(S140). If the user selects 'share' in the list, the set data is displayed to other users to share the data(S150). If the user selects a certain other user, the data is transmitted to the selected user(S160,S170).

Description

3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 3차원 아바타로 구현하는 방법{3D avata movement fixing and display method}Definition of 3D avatar's behavior and how to implement the behavior as 3D avatar of user or other users {3D avata movement fixing and display method}

본 발명은 아바타에 관한 것으로, 보다 더 상세하게는 사용자 자신의 느낌, 감정 등을 사실감, 질감, 양감 등이 뛰어난 3차원 아바타를 통해 상대방에게 직접 전달하기 위한 3차원 아바타 표현 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an avatar, and more particularly, to a 3D avatar expression method for directly transmitting a user's own feelings, emotions, and the like to a counterpart through a 3D avatar having excellent realism, texture, and feeling.

일반적으로 아바타(Avatar)는 인터넷 상에서 사용자의 분신을 나타내는 캐릭터, 즉 가상 공간인 인터넷에 존재하는 또 다른 자아를 나타내는 것으로, 사람의 형상 뿐만 아니라 동물이나 식물 등 표현할 수 있는 모든 형태로의 변형이 가능한 존재인 것이다.In general, an avatar represents a character representing a user's personal identity on the Internet, that is, another self existing in the Internet, which is a virtual space, and can be transformed into any form that can be expressed not only in the form of a human but also in an animal or a plant. It is existence.

한편, 종래의 아바타 서비스는 사용자가 아바타를 제공하는 사이트에 가입하면, 사용자는 자신이 원하는 혹은 자신과 유사한 형태의 아바타를 생성할 수 있고, 상기 아바타를 현실세계와 유사한 다양한 악세서리와 의류 등으로 치장할 수 있다.Meanwhile, in the conventional avatar service, when a user subscribes to a site that provides an avatar, the user can create an avatar of the user's desired or similar form, and the avatar is decorated with various accessories and clothing similar to the real world. can do.

그리고, 상기 사용자는 자신의 아바타를 이용하여 가상세계의 사교공간이라 할 수 있는 채팅방이나 다른 많은 종류의 커뮤니티에서 아바타를 내세워 다양한 활동을 할 수 있다.In addition, the user may use his avatar to perform various activities by proposing an avatar in a chat room or many other types of communities, which are social spaces in a virtual world.

그러나, 상기 종래의 아바타는 평면화면, 즉 2차원으로 표현되어 있으며, 서비스 사업자가 미리 지정한 방식에 따라 일정하게 동작하므로 아바타의 사실감, 질감, 양감 등이 떨어지며, 사용자가 원하는 동작을 직접 설정할 수 없으므로 사용자 자신의 느낌, 기분 등을 자신의 아바타를 통해 손쉽게 표현할 수 없다는 문제점이 있다.However, since the conventional avatar is represented on a flat screen, that is, two-dimensional, and operates uniformly according to a predetermined method by the service provider, the reality, texture, volume, etc. of the avatar fall, and the user cannot directly set the desired action. There is a problem that the user's own feelings, moods, etc. cannot be easily expressed through their avatars.

또한, 종래의 아바타는 사용자가 타 사용자의 아바타를 통해 자신의 느낌, 기분 등의 감정을 표현할 수 있는 수단이 없어 사용자와 타 사용자간에 문자, 이미지 등으로 의사를 교환함으로써 사용자의 감정을 표현하기 위한 사실감이 떨어진다는 문제점이 있다.In addition, the conventional avatar does not have a means for the user to express his or her feelings, moods, and the like through the avatars of other users, so that the user and other users can express their emotions by exchanging intentions through text and images. There is a problem that the realism falls.

본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 감안하여 안출한 것으로, 그 목적은 3차원 아바타의 외관, 행동 등을 변경하는 설정 데이터를 사용자가 임의로 정의할 수 있도록 하며, 사용자가 정의한 설정데이터를 통신망을 통해 다수의 타사용자들과 공유할 수 있도록 하여 사용자 또는 타사용자의 아바타를 통해 3차원으로 표현할 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to allow a user to arbitrarily define setting data for changing the appearance, behavior, and the like of a 3D avatar, and to define the setting data defined by the user through a communication network. In order to be shared with a plurality of other users, the user or another user's avatar can be expressed in three dimensions.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 3차원 아바타로 구현하는 방법을 구현하기 위한 시스템의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a system for implementing a definition of a behavior of a 3D avatar and a method of implementing the behavior as a 3D avatar of a user or another user according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 아바타로 구현하는 방법을 도시한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a definition of a behavior of a 3D avatar and a method of implementing the behavior as an avatar of a user or another user according to an embodiment of the present invention.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10 : 정보 통신 단말기 11 : 3D 아바타 모듈10: information communication terminal 11: 3D avatar module

20 : ISP 30 : 통신망20: ISP 30: communication network

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구성은 다음과 같이 이루어져 있다.The configuration of the present invention for achieving the above object is made as follows.

사용자가 자신의 정보 통신단말기에 설치되어 있는 3D 모듈을 실행하는 제 1단계와;A first step of the user executing the 3D module installed in the information communication terminal of the user;

상기 제 1단계에서 3D 모듈이 실행되면, 기본적으로 설정되어 있는 아이템과 행동양식에 따라 3D 아바타가 행동하는 제 2단계와;When the 3D module is executed in the first step, a second step in which the 3D avatar acts according to an item and a behavior pattern that are basically set;

상기 제 2단계에서 행동하는 3D 아바타를 사용자가 클릭하면, 3D 아바타의 외관, 행동양식 등의 기본설정을 변경할 수 있는 목록을 표시하는 제 3단계와;When the user clicks on the 3D avatar acting in the second step, displaying a list for changing basic settings such as appearance and behavior of the 3D avatar;

상기 제 3단계에서 목록이 표시되면, 사용자는 표시되는 목록을 선택하여 3D 아바타의 기본설정을 변경하는 제 4단계와;A fourth step of changing the basic setting of the 3D avatar by selecting the displayed list when the list is displayed in the third step;

상기 제 4단계에서 기본설정이 변경되면, 변경된 설정 데이터에 따라 3D 아바타를 사용자에게 표시하는 제 5단계와;A fifth step of displaying the 3D avatar to the user according to the changed setting data when the basic setting is changed in the fourth step;

상기 제 5단계에서 표시되는 3D 아바타를 사용자가 확인하면, 상기 사용자와 정보를 공유할 수 있는 공유자들의 목록을 표시하는 제 6단계와;A sixth step of displaying a list of sharers who can share information with the user when the user confirms the 3D avatar displayed in the fifth step;

상기 제 6단계에서 표시되는 임의의 공유자를 사용자가 선택하면, 상기에서 변경된 3D 아바타의 설정 데이터를 임의의 공유자에게 전송하는 제 7단계와;A seventh step of transmitting, when the user selects any sharer displayed in the sixth step, the setting data of the changed 3D avatar to the sharer;

상기 제 7단계에서 임의의 공유자에게 3D 아바타의 설정 데이터가 전송되면, 상기 설정 데이터에 따라 공유자의 3D 아바타나 다른 3D 아바타를 일시적으로 동작시키는 제 8단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.When the setting data of the 3D avatar is transmitted to any sharer in the seventh step, an eighth step of temporarily operating the sharer's 3D avatar or another 3D avatar is performed according to the setting data.

상기 제 4단계는 사용자가 아바타의 머리 스타일, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴형, 몸, 의상, 액세서리 등의 아바타 아이템을 선택하는 단계와, 사용자가 선택한 다수개의 아바타 아이템을 합성하여 3D 아바타의 외관을 변경하는 단계와, 사용자가 아바타의 머리, 몸통, 다리, 팔 등의 각 부위별 동작을 정의하여 이동, 웃음, 박수치기, 춤, 발차기, 점프 등의 동작 데이터를 생성하는 단계와, 상기에서 생성된 다수개의 동작 데이터를 합성하여 사용자의 감정을 표현할 수 있는 프로포즈, 데이터, 약속 등의 행동양식을 정의하는 단계를 포함한다.In the fourth step, the user selects an avatar item such as an avatar's head style, eyes, nose, ears, mouth, face, body, costume, and accessories, and synthesizes a plurality of avatar items selected by the user to create a 3D avatar. Changing the appearance of the user, and generating motion data such as movement, laughter, clapping, dancing, kicking, and jumping by defining actions for each part of the avatar, such as the head, torso, legs, and arms. And synthesizing a plurality of motion data generated above, and defining behaviors such as proposals, data, and appointments that can express emotions of a user.

이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 3차원 아바타로 구현하는 방법을 구현하기 위한 시스템의 개념도이다.1 is a conceptual diagram of a system for implementing a definition of a behavior of a 3D avatar and a method of implementing the behavior as a 3D avatar of a user or another user according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 아바타로 구현하는 방법을 도시한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a definition of a behavior of a 3D avatar and a method of implementing the behavior as an avatar of a user or another user according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 아바타로 구현하기 위한 시스템은 사용자가 아바타를 생성 및 수정하기 위한 정보를 입출력하는 다수개의 정보 통신 단말기(10)와, 상기정보 통신단말기(10)와 연결되어 인터넷, 인터네라넷 등과 같은 통신망(30) 접속서비스를 제공하고, 개인 또는 기업간의 정보 공유를 가능하게 하는 ISP(20, Internet service provider)로 이루어져 있다.Referring to FIG. 1, the system for implementing the 3D avatar's behavior definition and the behavior as the user's or another user's avatar is a plurality of information communication devices for inputting and outputting information for creating and modifying the avatar. ISP (20, Internet service provider) connected to the terminal 10 and the information communication terminal 10 to provide a communication network 30, such as the Internet, Internet network, etc., and to share information between individuals or companies Consists of

상기 정보 통신 단말기(10)에는 3차원 아바타를 생성하고, 아바타의 이미지 및 행동패턴을 설정하며, 상기 행동패턴에 따라 아바타를 실행할 수 있는 아바타 모듈(11)이 구비되어 있다.The information communication terminal 10 is provided with an avatar module 11 for generating a 3D avatar, setting an image and a behavior pattern of the avatar, and executing the avatar according to the behavior pattern.

예를들면, 상기 3D 아바타 모듈(11)은 플로피 디스크, CD 등과 같은 보조 기억장치 또는 통신망(30)을 통해 자료를 다운로드 받아 설치할 수 있으며, 상기 아바타 모듈(11)을 상기 정보 통신 단말기(10)에 설치하면 아바타 생성, 행동양식 등과 같은 각종 자료가 상기 정보 통신 단말기(10)의 하드 디스크등과 같은 내부 저장장치에 저장된다.For example, the 3D avatar module 11 may download and install data through an auxiliary storage device such as a floppy disk, a CD, or the like through a communication network 30, and install the avatar module 11 into the information communication terminal 10. When installed in the above, various materials such as avatar generation, behavior patterns, and the like are stored in an internal storage device such as a hard disk of the information communication terminal 10.

상기 정보 통신 단말기(10)로는 상기 ISP(20)를 통해 인터넷, 인터라넷 등과 같은 통신망(30)에 접속할 수 있는 컴퓨터가 이용되며, 이외에도 유무선 통신망에 연결될 수 있는 PDA, 이동 전화기 등의 다른 통신 장치가 이용될 수 있으며, 상기 정보통신단말기(10)는 도 1과 같이 한정되는 것은 아니며 다수의 사용자들이 사용할 수 있다.The information communication terminal 10 is a computer that can be connected to the communication network 30, such as the Internet, Internet, etc. via the ISP 20, in addition to other communication devices, such as PDA, mobile phone, etc. that can be connected to the wired and wireless communication network The information communication terminal 10 is not limited as shown in FIG. 1 and may be used by a plurality of users.

상기와 같이 이루어지는 본 발명의 3차원 아바타의 행동양식 정의 및 그 행동양식을 사용자 또는 타사용자의 아바타로 구현하는 방법을 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.The behavioral definition of the 3D avatar of the present invention and the method of implementing the behavioral pattern as an avatar of a user or another user as described above are described below with reference to FIG. 2.

먼저, 사용자는 플로피 디스크, CD 등과 같은 보조 기억장치 또는통신망(30)을 통해 3D 아바타 모듈(11)을 다운로드 받아 자신의 정보 통신 단말기(10)에 설치한다(S10).First, the user downloads the 3D avatar module 11 through an auxiliary storage device such as a floppy disk, a CD, or the like, and installs the 3D avatar module 11 in the information communication terminal 10 (S10).

이후, 사용자가 자신의 정보 통신 단말기(10)에 설치되어 있는 3D 아바타 모듈을 실행하(S20)면, 상기 3D 아바타 모듈(11)은 기본적으로 설정되어 있는 3D 아바타를 사용자에게 표시한다(S30).Thereafter, when the user executes the 3D avatar module installed in the information communication terminal 10 (S20), the 3D avatar module 11 displays the 3D avatar which is basically set to the user (S30). .

이때, 사용자가 3D 아바타를 클릭하면(S40), 상기 3D 아바타 모듈(11)은 3D 아바타의 외관, 행동양식 등의 기본설정을 변경할 수 있는 목록을 사용자에게 표시한다(S50).At this time, when the user clicks on the 3D avatar (S40), the 3D avatar module 11 displays a list for changing the basic settings such as appearance and behavior of the 3D avatar to the user (S50).

예를들면, 상기 목록은 아바타의 모습을 변경할 수 있는 '외관 변경', 사용자의 감정을 표현하기 위해 아바타의 행동을 정의할 수 있는 '행동정의', 자신이 정의한 아바타의 행동을 타사용자들에 전달하거나 공유하기 위한 '자료공유' 등이 포함되어 있다.For example, the list may include a 'change appearance' that can change the appearance of the avatar, a 'definition of behavior' that defines the avatar's behavior to express the user's feelings, and the behavior of the avatar defined by the user to other users. It includes 'data sharing' for delivery or sharing.

이때, 사용자가 상기 목록에서 '외관 변경'을 선택하면, 상기 3D 아바타 모듈(11)은 아바타의 머리 스타일, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴 형태, 몸, 의상, 액세서리 등을 선택할 수 있는 아바타 아이템을 표시한다(S60).In this case, when the user selects 'change appearance' from the list, the 3D avatar module 11 may select an avatar's head style, eyes, nose, ears, mouth, face shape, body, costume, and accessories. The item is displayed (S60).

이어서, 사용자가 자신의 개성 및 특징에 따라 상기 아바타 아이템을 선택하면(S70), 상기 3D 아바타 모듈(11)은 상기 사용자가 선택한 아이템을 합성한다(S80).Subsequently, when the user selects the avatar item according to his or her personality and characteristics (S70), the 3D avatar module 11 synthesizes the item selected by the user (S80).

한편, 상기 스텝 40에서 표시되는 목록에서 사용자가 '행동정의'를 선택하면, 상기 3D 아바타 모듈(11)은 머리, 몸통, 다리, 팔 등의 각 부위별로 속도, 위치, 각도 등을 수정하여 아바타의 각 부위별 동작을 정의할 수 있는 입력창을 표시한다(S90).On the other hand, if the user selects 'action definition' from the list displayed in step 40, the 3D avatar module 11 modifies the avatar by modifying the speed, position, angle, and the like for each part of the head, torso, leg, and arm. Display the input window to define the operation of each part of (S90).

이때, 사용자가 상기에서 표시되는 입력창에 입력값을 입력하면(S100), 3D 아바타 모듈(11)은 입력되는 입력값을 조합하여 상기 3D 아바타의 동작 데이터를 생성한다(S110).In this case, when the user inputs an input value in the input window displayed above (S100), the 3D avatar module 11 combines the input values to generate motion data of the 3D avatar (S110).

예를들면, 상기 동작 데이터는 사람과 유사한 행동을 할 수 있도록 하기 위해 사람이 감정표현시 나타나는 동작, 즉 걸음, 웃음, 박수치기, 춤, 발차기, 점프, 인사, 꽃다발 증정 등과 같은 기본적인 동작을 나타낸다.For example, the motion data may be used to perform basic motions such as steps, laughter, clap, dance, kick, jump, greeting, and bouquet presentation in order to enable a person-like behavior. Indicates.

이어서, 사용자가 미리 생성되어 있는 동작 데이터들 중에서 사용자의 감정을 표현하기 위한 다수개의 동작 데이터를 선택하면(S120), 상기 3D 아바타 모듈(11)은 선택된 동작 데이터를 합성하여 3D 아바타의 행동양식을 생성한다(S130).Subsequently, when the user selects a plurality of motion data for expressing the emotion of the user from the previously generated motion data (S120), the 3D avatar module 11 synthesizes the selected motion data to form the behavior of the 3D avatar. It generates (S130).

예를들면, 상기 행동양식은 사용자의 감정을 표현할 수 있는 프로포즈, 데이터 신청, 약속 등이 있을 수 있으며, 상기 데이터 신청는 인사, 웃음, 춤, 꽃다발 증정 등의 동작 데이터를 합성하여 형성할 수 있다.For example, the behavior pattern may include a proposal, a data request, an appointment, etc. that may express the emotions of the user, and the data request may be formed by synthesizing motion data such as greetings, laughter, dances, and bouquet gifts.

이때, 상기 S60 내지 S120에서 3D 아바타의 외관 및 행동양식을 수정하기 위한 설정데이터가 변경되면, 상기 3D 아바타 모듈(11)은 변경된 외관 및 행동양식에 따라 3D 아바타를 사용자에게 표시한다(S140).At this time, if the setting data for modifying the appearance and behavior of the 3D avatar in S60 to S120 is changed, the 3D avatar module 11 displays the 3D avatar to the user according to the changed appearance and behavior (S140).

이후, 사용자가 외관 및 행동양식이 변경된 3D 아바타를 확인하고, 상기 S40에서 표시되는 목록에서 '공유'를 선택하면, 상기 3D 아바타 모듈(11)은 3D 아바타의 외관 및 행동양식 등과 같은 설정데이터를 공유할 수 있는 타사용자들을 표시한다(S150).Thereafter, when the user checks the 3D avatar whose appearance and behavior has been changed and selects 'sharing' from the list displayed in S40, the 3D avatar module 11 displays setting data such as appearance and behavior of the 3D avatar. Other users that can be shared are displayed (S150).

예를들면, 상기 상대방은 상기 3D 아바타 모듈(11)을 사용하고 있는 타사용자들이며, 이 타사용자들은 통신망 접속시 상대방 목록에 접속상태가 자동으로 표시되며, 상기 상대방 목록에 사용자가 직접 아이디, 성명 등을 입력하여 지정할 수 있다.For example, the counterparts are other users who are using the 3D avatar module 11, and these other users automatically display the connection status in the counterpart list when the network is connected, and the user directly enters the ID and name in the counterpart list. You can specify this by typing.

이어서, 상기 사용자가 상대방 목록에서 임의의 타사용자를 선택하면(S160), 상기 3D 아바타 모듈(11)은 상기 사용자가 정의한 아바타의 외관, 행동양식 등의 설정데이터를 임의의 타사용자에게 전송한다(S170).Subsequently, when the user selects any other user from the counterpart list (S160), the 3D avatar module 11 transmits setting data such as appearance, behavior, and the like of the avatar defined by the user to any other user ( S170).

이때, 타사용자의 정보통신단말기(10)에 설치되어 있는 타사용자의 3D 아바타 모듈(11)은 상기 타사용자에게 설정데이터의 전송을 수락하거나 또는 취소할 수 있는 메세지를 표시한다(S180).At this time, the 3D avatar module 11 of the other user installed in the information communication terminal 10 of the other user displays a message for accepting or canceling the transmission of the setting data to the other user (S180).

이어서, 상기 임의의 타사용자가 취소를 선택하면, 상기 S170의 설정데이터의 전송이 취소되고, 상기 임의의 타사용자가 수락을 선택하면 상기 타사용자의 3D 아바타 모듈(11)은 상기 사용자가 전송하는 설정 데이터를 전송받아 3D 아바타의 외관 또는 행동양식을 변경하여 표시한다(S190).Subsequently, when the arbitrary other user selects cancel, transmission of the setting data of the S170 is canceled, and when the random other user selects accept, the 3D avatar module 11 of the other user transmits the user's data. In response to the setting data, the appearance or behavior of the 3D avatar is changed and displayed (S190).

예들들면, 상기 3D 아바타는 타사용자 자신의 아바타 또는 다른 3D 아바타일 수 있으며, 상기 다른 3D 아바타는 일시적으로 출현한 다음 아바타의 행동이 끝나면 사라진다.For example, the 3D avatar may be another user's own avatar or another 3D avatar, and the other 3D avatar may temporarily appear and then disappear when the avatar's action is finished.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 3차원 아바타의 외관, 행동 등을 변경하는 설정 데이터를 사용자가 임의로 정의할 수 있도록 하며, 상기 3차원 아바타의 행동은 사용자가 미리 생성한 동작 데이터를 합성하여 생성함으로써 아마타의 외관 및 행동을 사용자의 개성에 따라 보다 편리하고, 다양하게 표현할 수 있다.As described above, the present invention allows the user to arbitrarily define setting data for changing the appearance, behavior, and the like of the 3D avatar, and the 3D avatar behavior is generated by synthesizing the motion data generated by the user in advance. The appearance and behavior of Amata can be expressed more conveniently and variously according to the personality of the user.

또한, 통신망을 통해 다수의 사용자들간에 설정데이터를 공유할 수 있도록 하며, 통신망을 통해 전송되는 설정데이터에 따라 특정 사용자의 아바타를 동작시키거나 전송자의 아바타를 일시적으로 출현시켜 동작 시킴으로써 전송자의 느낌, 감정 등을 아바타를 통해 직접 상대방에게 전달할 수 있다.In addition, it is possible to share configuration data among a plurality of users through a communication network, and according to the configuration data transmitted through the communication network by operating the avatar of a specific user or by temporarily appearing the sender's avatar to operate, Emotions can be sent directly to the other party through the avatar.

Claims (2)

사용자가 자신의 정보 통신단말기에 설치되어 있는 3D 모듈을 실행하는 제 1단계와;A first step of the user executing the 3D module installed in the information communication terminal of the user; 상기 제 1단계에서 3D 모듈이 실행되면, 기본적으로 설정되어 있는 아이템과 행동양식에 따라 3D 아바타가 행동하는 제 2단계와;When the 3D module is executed in the first step, a second step in which the 3D avatar acts according to an item and a behavior pattern that are basically set; 상기 제 2단계에서 행동하는 3D 아바타를 사용자가 클릭하면, 3D 아바타의 외관, 행동양식 등의 기본설정을 변경할 수 있는 목록을 표시하는 제 3단계와;When the user clicks on the 3D avatar acting in the second step, displaying a list for changing basic settings such as appearance and behavior of the 3D avatar; 상기 제 3단계에서 목록이 표시되면, 사용자는 표시되는 목록을 선택하여 3D 아바타의 기본설정을 변경하는 제 4단계와;A fourth step of changing the basic setting of the 3D avatar by selecting the displayed list when the list is displayed in the third step; 상기 제 4단계에서 기본설정이 변경되면, 변경된 설정 데이터에 따라 3D 아바타를 사용자에게 표시하는 제 5단계와;A fifth step of displaying the 3D avatar to the user according to the changed setting data when the basic setting is changed in the fourth step; 상기 제 5단계에서 표시되는 3D 아바타를 사용자가 확인하면, 상기 사용자와 정보를 공유할 수 있는 공유자들의 목록을 표시하는 제 6단계와;A sixth step of displaying a list of sharers who can share information with the user when the user confirms the 3D avatar displayed in the fifth step; 상기 제 6단계에서 표시되는 임의의 공유자를 사용자가 선택하면, 상기에서 변경된 3D 아바타의 설정 데이터를 임의의 공유자에게 전송하는 제 7단계와;A seventh step of transmitting, when the user selects any sharer displayed in the sixth step, the setting data of the changed 3D avatar to the sharer; 상기 제 7단계에서 임의의 공유자에게 3D 아바타의 설정 데이터가 전송되면, 상기 설정 데이터에 따라 공유자의 3D 아바타나 다른 3D 아바타를 일시적으로 동작시키는 제 8단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 표현 방법.When the setting data of the 3D avatar is transmitted to a certain sharer in the seventh step, an eighth step of temporarily operating the sharer's 3D avatar or another 3D avatar according to the setting data is performed. . 제 1항에 있어서, 상기 제 4단계는 사용자가 아바타의 머리 스타일, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴형, 몸, 의상, 액세서리 등의 아바타 아이템을 선택하는 단계와;The method of claim 1, wherein the fourth step comprises: a user selecting an avatar item such as an avatar's head style, eyes, nose, ears, mouth, face shape, body, costume, and accessories; 사용자가 선택한 다수개의 아바타 아이템을 합성하여 3D 아바타의 외관을 변경하는 단계와;Synthesizing a plurality of avatar items selected by a user to change the appearance of the 3D avatar; 사용자가 아바타의 머리, 몸통, 다리, 팔 등의 각 부위별 동작을 정의하여 이동, 웃음, 박수치기, 춤, 발차기, 점프 등의 동작 데이터를 생성하는 단계와;Generating motion data such as movement, laughter, clapping, dancing, kicking, and jumping by defining motions of respective parts of the avatar, such as head, torso, legs, and arms; 상기에서 생성된 다수개의 동작 데이터를 합성하여 사용자의 감정을 표현할 수 있는 프로포즈, 데이터, 약속 등의 행동양식을 정의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 표현 방법.And synthesizing a plurality of motion data generated above to define behavioral patterns such as proposals, data, and appointments that can express emotions of a user.
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