KR20040011889A - 다국어 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를구현한 휴대전화기 - Google Patents

다국어 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를구현한 휴대전화기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다국어 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 구현한 휴대전화기에 관한 것이다. 이를 위하여 휴대전화기에는 다국어 인터페이스를 통하여 특정언어가 선택되면 해당언어에 맞게 데이터를 처리하여 메시지와 화면을 제공하는 제어부와, 다국어를 선택할 수 있는 선택버튼이 구비되며 메시지를 작성할 수 있도록 하기 위하여 키버튼으로 이루어지는 키패드와, 해당언어를 선택할 수 있도록 하는 메뉴화면과 선택된 언어로 결과화면을 휴대전화기 사용자에게 제공하는 디스플레이부와, 다국어 사용자 인터페이스를 사용할 수 있도록 하는 메뉴데이터와, 메뉴에 해당하는 각국언어의 스트링데이터와, 스트링데이터에 해당하는 각국언어의 폰트데이터 등을 포함하여 저장하고 있는 메모리부가 구성된다. 이러한 구성을 구비한 휴대전화기에 휴대전화기 사용자가 이용하고자 하는 외국어를 선택할 수 있는 인터페이스가 지원된다. 따라서, 발신자로부터 수신받는 메시지에 따라 언어가 지원되므로 상대방과의 의사통화가 원활하며 외국인도 별도의 기기를 설정함이 없이 휴대전화기를 사용할 수 있게 되는 효과가 있다.

Description

다국어 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 구현한 휴대전화기 { Method for providing interface for multi-language user interface and cellular phone implementing the same }
본 발명은 다국어 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 구현한 휴대전화기에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 휴대전화기 사용자에게 다국어를 선택할 수 있는 메뉴를 제공하여 선택한 언어로 인터페이스를 제공하는 방법과 이를 지원하는 휴대전화기에 대한 것이다.
종래의 휴대전화기는 기본적으로 설정되어 있는 언어의 인터페이스만을 휴대전화기 사용자에게 제공하고 있다. 예를 들어, 국내에서 사용되는 휴대전화기에서는 한글은 KSC5601, 영문은 ASCII 코드를 사용하는데 한글 1자는 2바이트 16진수(2byte hexadecimal)로 0x8XXX를 사용하며 영문 1자는 1byte로써 ASCII 코드값(0x00 ∼ 0xFF)을 사용한다. 따라서, 한글과 영어의 두 언어간에는 중복되는 부분없이 상호 보완하여 사용할 수 있다.
그러나, 종래의 휴대전화기에는 한글과 영문만이 지원되므로 휴대전화기 사용자가 다른 외국어, 이를테면 일본어, 중국어 등의 다국어를 사용하고자 할 경우에는 문제가 발생한다. 즉, 국내에 체류중인 외국인이 휴대전화기를 사용하고자 할 경우 종래의 휴대전화기는 다국어가 지원되지 않으므로 외국인이 한글을 익히든지 아니면 휴대전화기 사용자로부터 휴대전화기의 메뉴사용법을 배워야만 하는 불편이초래된다. 휴대전화기 사용자로써도 휴대전화기의 사용방법을 외국인에게 알려주어야 하므로 서로간에 불편을 야기시킨다.
본 발명은 상기 제기된 종래기술의 문제점을 해소하고자 발안된 것으로서, 휴대전화기의 사용자에게 다국어를 지원하기 위한 휴대전화기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 휴대전화기 사용자가 다국어를 선택할 수 있도록 하는 메뉴구조를 제공하는 데 있다.
도 1a는 본 발명에 따른 휴대전화기의 내부구성도를 보여주는 블록도이고, 도 1b는 다국어 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 메뉴테이블과 언어별 스트링테이블, 폰트테이블간의 관계를 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따라 휴대전화기 사용자에게 다국어 인터페이스를 제공하는 프로그램의 각 모듈간 구성과 역할을 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따라 다국어 인터페이스를 이루는 모듈간의 데이터처리과정을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 텍스트 스트링와 텍스트 스트링 아이디에 따른 데이터구조를 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 사용하고 싶은 언어를 선택할 수 있는 메뉴화면을 보여주는 화면예이다.
도 6a는 본 발명에 따른 메뉴화면에서 언어를 선택하기 전(前)을 보여주는 화면예이고, 도 6b는 메뉴화면에서 특정의 언어가 선택된 후(後)를 보여주는 화면예이다.
본 발명은 휴대전화기 사용자에게 다국어 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 이를 구현한 휴대전화기를 제공한다. 이를 위하여 휴대전화기에는 언어를 선택하여 설정할 수 있도록 하는 다국어 사용자 인터페이스를 통하여 특정언어가 선택되면 해당언어에 맞게 데이터를 처리하여 메시지와 화면을 제공하는 제어부와, 다국어를 선택할 수 있는 선택버튼이 구비되며 메시지를 작성할 수 있도록 하기 위하여 키버튼으로 이루어지는 키패드와, 해당언어를 선택할 수 있도록 하는 메뉴화면과 선택된 언어로 결과화면을 휴대전화기 사용자에게 제공하는 디스플레이부와, 다국어 사용자 인터페이스를 사용할 수 있도록 하는 메뉴데이터와, 메뉴에 해당하는 각국언어의 스트링데이터와, 스트링데이터에 해당하는 각국언어의 폰트데이터등을 포함하여 저장하고 있는 메모리부와, 외부로부터 수신된 데이터를 처리하여 스피커를 통하여 아날로그음성을 출력하고 마이크로부터 입력되는 아날로그음성을 디지털데이터로 변화하여 제어부에 전송하는 오디오변환부와, 외부의 전화기가 발송하는 전화통화나 문자메시지를 안테나를 통하여 수신하고 이를 제어부에 전송하는 무선회로부가 구성된다. 이러한 구성을 구비한 휴대전화기에 휴대전화기 사용자가 사용하고자 하는 외국어를 선택할 수 있는 인터페이스가 지원된다. 따라서, 휴대전화기 1대를 가지고 여러 가지의 외국어 사용이 가능하게 되는 효과가 생긴다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 관해 상세히 설명한다.
도 1a는 본 발명에 따른 휴대전화기의 내부구성도를 보여주는 블럭도이다.
본 발명의 구현을 위해서 휴대전화기의 블록 구성도에는 제어부(100), 키패드(110), 디스플레이부(120), 메모리부(130), 오디오변환부(140), 무선회로부(150) 등으로 구성이 이루어지게 된다. 이와 같은 구조를 갖는 휴대전화기의 동작에 대하여 설명하면 다음과 같다.
제어부(100)는 휴대전화기의 각종 기능을 수행하며 다른 구성부분과 유기적 상호관계로 데이터와 신호를 처리하는 것으로서, 본 발명에서는 휴대전화기 사용자가 다국어 인터페이스를 통하여 언어를 선택하면 해당언어에 맞게 데이터를 처리하여 메시지와 화면을 제공하는 역할을 수행한다.
키패드(110)는 휴대전화기에서 기능을 실행하기 위한 기능버튼과 입력, 선택으로 사용되어지는 숫자키버튼과 일반버튼으로 이루어지며, 사용자의 지시를 제어부(100)에 전송하는 매개체의 역할을 수행한다. 이러한 기능키버튼과 일반버튼에는 다국어를 선택할 수 있는 선택버튼이 구비되며 경우에 따라서는 휴대전화기 사용자에게 선택된 언어로 메시지나 데이터를 작성할 수 있도록 하기 위하여 키버튼마다에 해당언어의 음소자판이 놓일 수 있다. 이와 달리 영어자판만을 이용하여 해당언어의 음역을 통하여 영어글자를 입력한 후 해당언어로 전환하는 것도 가능할 것이다. 해당언어의 입력은 상기 진술한 방식이 아닌 다른 방식으로 구현이 가능하다. 왜냐하면 문자메시지의 경우 SMS(short message service)서버가 휴대전화기에서 수신하는 해당언어를 지원하느냐 여부에 따라 좌우되기 때문이다. 따라서, 키패드에 해당글자의 자판없이도 영문/ 일본어/ 중국어 에디터(editor) 프로그램을 이용하여 선택한 언어로의 문자입력이 가능하다.
디스플레이부(120)는 제어부(100)의 제어에 따라, 휴대전화기 사용자가 선택하는 각종 메뉴화면과 이에 따른 실행화면, 결과화면을 표시하며, 특히 본 발명에서는 해당언어를 선택할 수 있도록 하는 메뉴화면과 선택된 언어로 결과화면을 휴대전화기 사용자에게 제공하는 역할을 수행한다.
메모리부(130)는 보통 플래쉬메모리(flash memory), 램(RAM; random access memory), 롬(ROM; read only memory) 등으로 구성되며, 기본적인 실시간(real time) 처리운영시스템(OS; operating system)과 휴대전화기의 호처리 소프트웨어(software)는 플래쉬 메모리에 저장되어있고, 이들 프로그램의 변수 및 상태는 램으로부터 불러와서 동작시킨다. 그리고, 롬은 EEPROM(electricallyerasable programmable read only memory)으로 구성되며 전기적으로 지우거나 다시 저장할 수 있는 비휘발성 데이터를 저장하고 제어부의 명령에 따른 입출력을 수행한다. 이러한 롬에 저장되는 데이터로써는 지워지지 않고 반영구적으로 사용할 수 있는 NAM(number assignment module) 파라메터(parameter), 기타 저장용 데이터(전화번호 및 이름, 문자메세지 등) 등을 들 수 있다. 또한, 플래쉬 메모리는 처리속도가 빠르고 데이터가 보존되는 비휘발성(non-volatile) 메모리로 휴대전화기의 소프트웨어를 업그레이드할 경우 이 부분에 새로운 소프트웨어를 저장시키게 된다. 본 발명에서는 휴대전화기 사용자가 다국어 인터페이스를 사용할 수 있도록 하는 메뉴데이터와, 메뉴에 해당하는 각국언어의 스트링데이터와, 스트링데이터에 해당하는 각국언어의 폰트데이터등이 저장되어 있다. 이들에 대한 관계에 대하여는 도 1b에서 상세히 기술한다.
오디오변환부(140)는 휴대전화기의 사용자가 마이크를 통하여 녹음하는 음성을 데이터로 처리하여 이를 제어부(100)에 전송하거나, 외부로부터 수신된 데이터를 처리하여 스피커를 통하여 아날로그음성을 출력하는 역할을 담당한다.
무선회로부(150)는 외부의 전화기가 발송하는 전화통화나 문자메시지를 안테나를 통하여 수신하고 이를 제어부(100)에 전송하거나, 저장부에 저장되어 있는 자동응답메시지를 안테나를 통해 발신자의 전화기에게 전송하는 역할을 수행한다.
도 1b는 다국어 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 메뉴테이블과 언어별 스트링테이블, 폰트테이블간의 관계를 보여주는 도면이다.
본 발명에서 제공하는 다국어 사용자 인터페이스가 이루어지기 위해서는 3가지의 구성요소가 필요하다. 이들 필요한 구성요소의 기능을 설명하면 다음과 같다.
메뉴테이블(160)은 화면에서 여러 기능을 수행할 수 있도록 하는 단축다이얼편집, 전자수첩, 전화번호부, 소리설정 등과 같은 기능메뉴의 구별아이디를 가지는 정보를 포함한다. 즉, 예를들면 단축다이얼편집은 아이디가 "012", 전화번호부는 아이디가 "013" 등이다.
스트링테이블(160)은 메뉴테이블에서 한 기능메뉴의 아이디에 해당하는 언어별로의 스트링을 가지는 테이블이다. 즉, 메뉴테이블에 있는 한 기능메뉴의 아이디에 해당하는 동일한 아이디를 가지는 각 언어별로의 스트링데이터가 존재하게 된다. 예를들면 단축다이얼편집의 아이디인 "012"에는 한국어로된 스트링데이터, 영어로된 스트링데이터, 일본어로된 스트링데이터 등이 존재하게 되나 스트링아이디는 언어에 상관없이 "012"가 된다.
폰트테이블(163)은 스트링에 맞는 각언어별로의 폰트정보를 가진다. 즉, 한국어의 스트링에 해당하는 폰트, 영어의 스트링에 해당하는 폰트, 일본어의 스트링에 해당하는 폰트가 각각 존재하게 된다.
도 2는 본 발명에 따라 휴대전화기 사용자에게 다국어 인터페이스를 제공하는 프로그램의 각 모듈간 구성과 역할을 보여주는 블록도이다.
각 모듈은 휴대전화기 사용자에게 다국어 인터페이스를 제공하기 위하여 7개의 부분으로 구성되며 제어부에의하여 실행된다. 이들 7개의 모듈에 대한 구성과역할에 대하여 설명하면 다음과 같다.
화면 디스플레이 데이터 모듈(200)은 화면에 디스플레이를 위한 데이터를 구성하는 모듈로써 화면에 표시할 스트링에 대한 아이디를 포함한 정보를 수신하면 스트링 저장 데이터베이스 모듈(240)로부터 수신한 아이디를 이용하여 선택된 언어로 번역된 스트링을 수신한다. 수신된 스트링은 해당언어에 대한 폰트이미지로 매핑되어 화면에 표시할 데이터로 완성된다.
언어선택모듈(210)은 휴대전화기 사용자가 원하는 언어를 선택할 수 있도록 하는 메뉴구조로써 언어 선택후 선택된 정보를 내부데이터관리모듈(220)로 전송하여 메모리부에 저장한다. 이러한 언어선택모듈에 따른 실행화면예가 도 5에 도시되어 있다.
내부데이터관리 모듈(220)은 휴대전화기 내부의 모든 데이터를 관리하는 모듈로서 언어선택모듈(210)에서 휴대전화기 사용자에 의하여 선택된 언어의 정보가 들어 있다. 선택된 데이터의 설정정보에 대하여 예를 들어 설명하면 "ring_mode = RING_AND_VIB"는 착신음이 울릴 때 링(ring)과 진동이 동시에 울림을 가리키며, "current_language = JAPANESE"는 선택된 언어에 대한 정보로써 선택된 언어가 일본어임을 보여준다.
스트링 정보 모듈(230)은 화면에 표시할 스트링에 대한 정보를 처리하는 역할을 수행한다.
스트링 저장 데이터베이스 모듈(240)은 각 언어로 번역된 스트링을 가지고 있으며 스트링은 아이디로 구분된다. 그리고, 동일한 내용을 가지는 스트링에 대한아이디는 모든 언어에 대하여 동일하다. 즉, 스트링 "A"라는 것에 대해서 동일한 내용이 다국어로 번역되며 스트링에 대해 아이디가 따로 부과되는 것이 아니라 동일한 내용이면 아이디 또한 동일하다. 이를 보여주는 예가 도 4에 도시되어 있다.도 4는 스트링(텍스트 스트링이라고도 함)의 데이터 구조를 보여주는데 본 발명은 이에 한정되지는 않으며 이해를 위한 한 예에 불과하다. 도 4를 설명하면 각 언어에 대한 스트링 아이디의 파라미터는 "TKN_CALL_ALERT","TKN_CALL_ATTEMPT", "TKN_CALL_CONNECTED", "TKN_CALL_WAITRETRY" 등이고 이에 해당하는 스트링 데이터의 언어는 한국어, 일본어, 중국어, 영어로 구성되어 있다. 즉, "TKN_CALL_ALERT"에 해당하는 한국어의 스트링은 "전화가 왔습니다"이다. 그리고 동일하게 일본어, 중국어, 영어의 스트링이 있게 된다. 즉, 스트링 아이디는 순서대로 나열되어 스트링 데이터를 각각 가리킨다. 따라서, 스트링 아이디만을 이용하여 해당되는 스트링 데이터를 추출할 수 있는 별도의 함수가 존재한다.
도 4에서 보여지는 실선은 스트링 아이디에 해당하는 언어의 스트링데이터의 관계를 보여주고 있다. 따라서, 휴대전화기의 언어선택모듈을 어떻게 설정하느냐에 따라 스트링 아이디가 선택되므로 각 언어는 동일한 스트링 아이디를 가지게 된다. 그러므로 다국어 버전의 구조도 위와 동일하고 단지 해당 언어별 스트링 데이터가 각각 따로 존재하게 된다.
폰트 저장 데이터베이스 모듈(250)은 해당 언어에 대한 버퍼가 지정되어 데이터를 저장하고 있으며, 저장되는 파일형식은 "*.ebf"이다. 이러한 파일의 데이터를 억세스(access)하기 위해서는 지정된 버퍼에 2바이트 코드가 할당된다. 따라서,이를 통하여 폰트의 이미지를 억세스할 수 있게 된다. 이에 대한 예는 다음과 같다.
abMedChinese1FontBuffer[]= {
#include"1616chn1.ebf" };
이는 중국어 심볼의 저장공간을 가리키고,
abMedJapanese1FontBuffer[]= {
#include"1616JAP_1.ebf" };
이는 일본어 심볼의 저장공간을 가리킨다.
디스플레이 모듈(260)은 화면에 디스플레이를 위한 데이터를 구성하는 모듈로써 하나의 예를 들면 다음과 같다.
if(wCode >= 0x8140 && wCode <=0xfc4b)
{
if(wCode >= 0x8140 && wCode <=0x879c)
{
pBitmapFont = pJapan1BitmapFont;
}
else
{
pBitmapFont = pJapan2BitmapFont;
}
}
여기서, wCode값은 화면에 표시할 스트링 1글자에 대한 폰트코드값으로써 예를 들어 "가"에 대한 코드값 "0x815E"를 들 수 있다. 상기 "0x815E"값은 정확히 한글"가"에 대한 값은 아니며 단지 설명을 위한 임의값이다.
pJapan1BitmapFont는 다국어 폰트가 저장되어 있는 버퍼로써 pBitmapFont로 버퍼 포인터를 복사한 후에 pBitmapFont로서 화면에 표시할 데이터를 구성한다. 즉, wCode값으로 버퍼에 저장된 실제화면에 표시할 폰트데이터를 어드레싱(addressing)한다. 그리고, 어드레싱후 데이터를 일반화면에 표시하는 모듈로 전송하여 화면에 표시한다.
"if(wCode >= 0x8140 && wCode <=0x879c) {pBitmapFont = pJapan1BitmapFont;}"는 일본어 심볼이 화면에 표시되도록 하고 "else { }"는 일본어와 중국어의 심볼이 화면에 표시되도록 한다.
디스플레이 모듈(260)은 휴대전화기의 화면에 다국어의 화면을 디스플레이하는 역할을 수행한다.
도 3은 본 발명에 따라 다국어 인터페이스를 이루는 모듈간의 데이터처리과정을 보여주는 도면이다.
본 발명에 따라 휴대전화기가 지정된 언어로 화면내용을 디스플레이하기 위해서는 도 5에 예시된 언어선택메뉴화면에서 휴대전화기 사용자가 해당 언어를 선택한다. 본 화면예에서는 간결한 설명을 위하여 메뉴에 1.영어, 2.일본어, 3.중국어만을 예시하였으나, 다른 언어도 구성이 가능하다.
언어선택메뉴에서 언어가 선택되면 언어선택모듈(210)은 선택정보를 내부데이터관리 모듈(220)에 전송한다(단계 S300).
내부데이터 관리 모듈은 기설정되어 있던 언어를 선택된 언어로 변경한다. 즉, 기설정된 언어가 "한국어"인데 선택된 언어가 "일본어"이면 휴대전화기는 선택된 언어에 대한 정보를 메모리부에 저장하고 전원을 껐다가 다시 재시작한다. 재시작된 후, 휴대전화기의 현재언어는 "일본어"로 변경되어 메뉴화면이 구성되게 된다. 이를 보여주는 화면예가 도6a와 도 6b이다. 즉, 도 6a는 변경전인 한국어로된 화면예를 보여주고 도 6b는 변경후의 일본어로된 화면예를 보여준다.
스트링정보 모듈(230)은 휴대전화기의 디스플레이부(120)에 표시할 스트링이 존재하면 상기 스트링에 대한 아이디를 디스플레이 데이터 모듈(200)에 전송한다(단계 S301). 예를 들어, 한글"가"에 대한 입력이 있었다면, 이 "가"에 맞는 스트링 아이디 "TKN_A"가 디스플레이 데이터 모듈(200)에 전송된다. 여기서 발생하는 입력은 키패드에 의한 것일 수도 있고 휴대전화기가 발신자로부터 신호를 수신하여 발생하는 것일 수도 있으며 단지 키패드에 의한 입력만을 의미하진 않는다.
스트링 아이디를 전송받은 디스플레이 데이터 모듈(200)은 전송된 스트링 아이디가 어느 언어에 해당하는 지를 확인하기 위하여 내부데이터 관리모듈(220)로부터 휴대전화기 사용자가 선택한 언어에 대한 정보를 가져온다(단계 S302). 즉, "language = korean"이라는 정보를 가져오게 된다.
디스플레이 데이터 모듈(200)은 스트링 아이디와 선택된 언어의 정보를 확인하여 스트링 데이터베이스 모듈(240)에서 "가"의 텍스트 스트링 아이디(TKN_A)에 해당하는 스트링데이터를 가져온다(단계 S303).
이해를 간편하게 하기 위하여 상기 도2에서 설명한 것처럼 스트링 데이터베이스 모듈(240)에는 표1과 같은 스트링 아이디와 이 스트링 아이디에 해당하는 언어의 스트링데이터가 있다.
해당 언어에 맞는 스트링데이터를 전송받은 디스플레이 데이터 모듈(200)은 폰트저장 데이터베이스 모듈(250)에서 스트링데이터에 해당하는 폰트를 가져온다(단계 S304). 즉, 선택언어 "language = korea"정보와 입력된 문자열 "가"에 대한 폰트코드값 "0x848E"로 실제 이미지에 대한 정보를 전송받는다.
이해를 간편하게 하기 위하여 상기 도2에서 설명한 것처럼 폰트저장 데이터베이스 모듈(250)에는 표2와 같은 폰트에 대한 데이터가 있다.
실제이미지에 대한 데이터를 수신한 디스플레이 데이터 모듈(200)은 폰트데이터를 디스플레이 모듈(260)에 전송한다(단계 S305). 즉, 추출된 스트링은 선택된 언어에 대한 정보를 이용하여 해당 언어의 폰트이미지로 매핑(mapping)되어 최종적으로 화면에 표시할 데이터를 구성하게 된다. 따라서, 실제 이미지가 휴대전화기의 디스플레이부에 출력되어 "가"라는 문자가 표시된다.
이상, 본 발명에 대하여 첨부된 실시예와 도면을 가지고 상세히 기술하였으나, 본 발명은 특정 실시예에 한정되지는 않으며, 이 기술분야에 종사하고 있거나 통상의 지식을 습득하고 있는 자라면 본 발명의 내용을 벗어나지 않으면서도 수많은 변형과 수정이 가능함을 이해해야 할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호범위는 첨부된 청구범위에 의거하여 정해져야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 휴대전화기 1대를 가지고 여러 가지의 외국어로 된 메뉴 사용이 가능하게 되는 효과가 있다.
본 발명의 다른 효과로써는 문자메시지를 해당언어로 작성하여 발송할 수 있게됨을 들 수 있다.
본 발명의 또 다른 효과로써는 발신자로부터 수신받는 메시지에 따라 언어가 지원되므로 상대방과의 의사통화가 원활하며 외국인도 별도의 기기를 설정함이 없이 휴대전화기를 사용할 수 있게 됨을 들 수 있다.

Claims (6)

  1. 언어를 선택하여 설정할 수 있도록 하는 다국어 사용자 인터페이스를 통하여 특정언어가 선택되면 해당언어에 맞게 데이터를 처리하여 메시지와 화면을 제공하는 제어부와,
    다국어를 선택할 수 있는 선택버튼이 구비되며 메시지를 작성할 수 있도록 하기 위하여 키버튼으로 이루어지는 키패드와,
    해당언어를 선택할 수 있도록 하는 메뉴화면과 선택된 언어로 결과화면을 휴대전화기 사용자에게 제공하는 디스플레이부와,
    다국어 사용자 인터페이스를 사용할 수 있도록 하는 메뉴데이터와, 메뉴에 해당하는 각국언어의 스트링데이터와, 스트링데이터에 해당하는 각국언어의 폰트데이터등을 포함하여 저장하고 있는 메모리부와,
    외부로부터 수신된 데이터를 처리하여 스피커를 통하여 아날로그음성을 출력하고 마이크로부터 입력되는 아날로그음성을 디지털데이터로 변화하여 제어부에 전송하는 오디오변환부와,
    외부의 전화기가 발송하는 전화통화나 문자메시지를 안테나를 통하여 수신하고 이를 제어부에 전송하는 무선회로부
    를 포함하여 이루어지는 다국어 사용자 인터페이스를 지원하는 휴대전화기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    메모리부에는
    화면에 표시할 스트링에 대한 정보를 처리하는 역할을 수행하는 스트링 정보 모듈과,
    각 언어로 번역된 텍스트 스트링을 가지고 있으며 스트링을 스트링 아이디로 구분하는 스트링 저장 데이터베이스 모듈과,
    해당 언어에 대한 폰트 데이터를 저장하고 있는 폰트 저장 데이터베이스 모듈과,
    다국어의 화면을 디스플레이하는 역할을 수행하는 디스플레이 모듈이 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 다국어 사용자 인터페이스를 지원하는 휴대전화기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리부에는
    휴대전화기에서 제공하는 기능메뉴의 구별아이디를 가지는 메뉴테이블과,
    메뉴테이블의 상기 구별아이디에 해당하는 언어별로의 스트링을 가지는 스트링테이블과,
    각 언어별로의 폰트정보를 가지는 폰트테이블이 저장되어 있음을 특징으로 하는 다국어 사용자 인터페이스를 지원하는 휴대전화기.
  4. 다국어를 지원하는 인터페이스를 구비한 휴대전화기에 있어서,
    휴대전화기 사용자에 의하여 언어가 선택됨에 따라 제어부가 선택정보를 메모리부에 전송하고, 선택정보가 저장됨에 따라 제어부가 전원공급을 중지하고 재시작하여 선택된 언어로 이루어진 메뉴화면을 디스플레이하는 단계와,
    입력신호에 의하여 휴대전화기의 디스플레이부에 표시할 스트링이 존재하면 제어부가 상기 스트링에 대한 스트링 아이디를 전송받는 단계와,
    제어부가 상기 전송된 스트링 아이디가 어느나라의 언어에 해당하는 지를 확인하기 위하여 메모리로부터 휴대전화기 사용자가 선택한 언어에 대한 정보를 가져오는 단계와,
    제어부가 상기 스트링 아이디와 선택된 언어의 정보를 확인하여 메모리로부터 상기 스트링 아이디에 해당하는 스트링데이터를 가져오는 단계와,
    제어부가 해당 언어에 맞는 스트링을 전송받아 메모리로부터 스트링의 폰트에 대한 데이터를 가져오는 단계와,
    제어부가 상기 전송받은 폰트데이터를 이용하여 스트링의 실제 폰트이미지로 디스플레이하는 단계
    를 포함하여 이루어지는 휴대전화기에서 다국어를 지원하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 스트링의 실제 폰트이미지로 디스플레이하는 단계에는,
    휴대전화기가 스트링을 해당언어에 대한 폰트 이미지로 매핑하여 화면에 표시할 데이터를 완성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대전화기에서 다국어를 지원하는 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    문자메시지를 해당언어로 작성하여 발송할 수 있음을 특징으로 하는 휴대전화기에서 다국어를 지원하는 방법.
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