KR20040006881A - 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법과 이를구현하는 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법과 이를 구현하는 시스템을 제공한다. 이를 위해 신용카드체크기와 전용디바이스로 이루어진 시스템에서 전용디바이스를 사용하여 입력된 복권종류와 복권번호를 포함하는 복권정보가 카드체크기에 전송되는 단계와, 전용디바이스로부터 수신한 복권정보와, 카드체크기가 읽어들인 신용카드결제정보를 카드체크기에서 VAN사 서버로 전송하는 단계와, 상기 VAN사 서버가 상기 전송된 신용카드결제정보를 신용카드사서버에 전송하여 승인을 받고 상기 복권정보와, 신용카드결제정보에 의하여 생성된 구매금액을 포함하는 데이터를 복권처리서버에 전송하는 단계와, 상기 복권처리서버가 상기 VAN사 서버로부터 수신한 데이터를 복권데이터베이스에 저장하고, 처리내용을 VAN사 서버에 전송하는 단계, VAN사 서버가 복권처리서버로부터 상기 수신한 처리내용을 카드체크기에 전송함에 따라 카드체크기가 이를 카드전표로 출력하는 단계가 수행된다. 따라서, 복권구매자들이 신용카드와 전용디바이스를 사용하여 복권을 용이하게 구매할 수 있으며 인터넷을 통하여 당첨과정을 확인할 수 도 있어 복권구매자나 복권사업자에게 비용과 시간을 절약하는 효과를 가져다준다.
Description
본 발명은 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법과 이를 구현하는 시스템에 관한 것으로서 더 상세하게는 신용카드와 복권의 종류와 번호를 선택할 수 있도록 하는 전용디바이스를 이용하여 자기가 원하는 복권번호를 구입하고 당첨여부를 통지받는 방법과 이러한 방법을 구현하는 시스템에 대한 것이다.
종래의 복권구매 방식으로는 복권구매자들이 복권을 일반 복권판매처에서 구입하는 경우를 들 수 있다. 물론 복권번호는 기존의 종이매체를 이용하여 인쇄가 되며 정해져 있는 복권번호는 일련으로 찍혀서 복권판매처에 배포되게 된다. 이러한 유통경로를 통하여 이루어지는 복권판매방식은 배포시간과 당첨자의 발표, 그리고 복권의 회수에 따른 비용이 증가하게 된다. 따라서 복권사업자나 복권구매자 양쪽으로써는 상당한 대가를 지불하게 되는 불합리한 구조가 발생하게 된다. 이러한 기존복권판매방식을 개선하고자 한 것이 온라인을 이용한 복권발매시스템이었다. 온라인 복권발매시스템의 하나로서 로또(lotto)가 있다.
로또는 복권판매소에서 OMR(optical mark reader; 광학식 마크 판독 장치)카드에 대략 6~7자릿수의 번호를 구매자가 직접 선택하여 컴퓨터 단말기에 입력하고 이를 중앙컴퓨터에서 추첨하여 당첨자를 확정하고 당첨자에게 당첨금을 지급하는 방식이다. 만일 당첨자가 없을 경우에는 미당첨금은 차기 추첨일로 이월되어 당첨액수가 계속 쌓이게 되는 특징이 있다.
그러나 이러한 전자복권에도 여러 가지 해결해야할 문제점들을 지적할 수 있겠다. 이러한 단점들 중에서도 가장 큰 단점을 꼽는다면 전자복권 시스템을 지원하기 위해서는 별도의 단말기와 프린터를 설치해야하며 복권구매자가 좋든 싫든 정해진 번호의 복권을 구입해야 된다는 것이다. 물론 경우에 따라서는 복권구매자가 직접 복권의 번호를 입력하거나 선택할 수 있는 방식도 가능하긴 하지만 기본적으로는 복권번호는 정해져 있고 사용자가 선택하는 방식이 주류를 이루고 있다. 이러한 단점을 해결한 것이 인터넷을 이용한 복권발매시스템이다. 이에 대하여는 여러 특허출원이 존재하며 하나의 예를 든다면 특허출원 제2000-027038호 "인터넷을 이용한 복권서비스시스템 및 방법"을 들 수 있을 것이다. 이를 개괄적으로 간략히 설명하면 다음과 같다.
인터넷망과 연결되어 상기 인터넷망과 연결된 사용자와 통신을 수행하고, 시스템 운용을 위한 웹 문서를 저장하고 시스템과 사용자와의 인터페이스를 제공하며, 사용자의 인증 및 사용자의 요구에 따른 복권 게임을 생성하며, 사용자에 의해 발생된 거래 금액을 결제하고, 상기 인터넷망을 통해 메일 송수신을 수행하며, 고객의 식별자 및 비밀번호를 포함하는 일반 정보를 저장하기 위한 운영 서버와, 특정 사용자에게 메일을 송신하고, 동작 수행 중 발생된 파일을 저장하며, 복권 발행 및 당첨 정보와 기 당첨된 정보를 포함하는 복권 서비스 정보를 저장하고 당첨을 수행하는 관리 서버와, 상기 운영 서버와 관리 서버간의 데이터 송수신을 허용하거나 차단하고, 상기 송수신 시 상기 운영 서버와 관리 서버의 운용 시스템에 따라 데이터를 변조하여 송수신하는 웹 오브잭트 아답터와, 금융망과, 상기 웹 오브잭트 아답터와, 상기 운영 서버, 상기 금융망, 상기 관리서버와 연결되며 시스템의 성능에 따른 인스턴스를 실행하여 상기 운영서버 또는 상기 금융망 또는 상기 관리 서버로 요구되는 작업을 분산처리하는 웹 오브잭트 어플리케이션을 구비한 시스템의 복권 서비스 방법에 있어서, 복권 구매자가 인터넷을 통해 시스템에 접속하는 제 1 단계; 상기 접속 후에 상기 구매자의 요구에 의해 해당 복권의 게임을 생성하는 제 2 단계; 상기 게임 생성에 의해 상기 구매자가 구입한 복권의 결제를 수행하는 제 3 단계; 상기 결제에 의한 정보를 상기 구매자에게 이메일로 통보하는 제 4 단계; 상기 웹 오브잭트 아답터에 의해 상기 운영 서버와 관리 서버의 데이터 송수신이 가능하면 상기 복권의 구매에 따른 정보를 관리 서버로 전송하여 저장하는 제 5 단계; 상기 웹 오브잭트 아답터에 의해 상기 관리 서버로의 데이터 송수신이 불가능하면 상기 복권의 구매에 따른 정보를 상기 운영 서버에 저장 한 다음, 송수신이 가능한 상태에서 상기 운영 서버에 저장된 구매 정보를 상기 관리 서버로 전송하여 저장하는 제 6 단계; 시스템 관리자로부터 복권의 추첨요구가 있으면 상기 웹 오브잭트 아답터에 의한 상기 운영 서버와 관리 서버간의 데이터 송수신을 차단하고 추첨을 수행하는 제 7 단계; 및, 상기 추첨에 따른 정보와 상기 관리 서버에 저장된복권서비스 정보의 확인에 의해 해당 구매자에게 당첨을 통보하고 당첨금을 지급하는 제 8 단계를 포함함을 특징으로 한다.
상기 기술한 방식에 의하면 인터넷복권발매방식에 따른 비용이 절감되는 점이 있다.
그러나 여전히 복권구매자가 복권을 구매하기 위해서는 여러 단계의 구매 절차를 거쳐야 하고 또한 인증과정과 보안에 많은 비용을 들이는 단점을 해결하지는 못하였다. 또한 복권구매자가 직접 자기가 원하는 번호를 구입할 수 없으므로 이 역시 해결되지 않은 문제점으로 밖에 볼 수 없다.
본 발명은 상기에서 상술한 문제점을 해소하고자 발안된 것으로서, 복권구매자가 신용카드를 이용하여 복권을 구매할 수 있도록 하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 복권구매자가 원하는 복권번호를 구매할 수 있도록 하는데 목적을 두고 있다.
도 1은 본 발명에 따른 신용카드를 이용한 복권발매를 위한 시스템구현의 구성도이다.
도 2a는 복권발매를 위한 시스템에서 신용카드를 이용하여 복권을 구입하기 위한 전용디바이스의 블럭도이고, 도 2b는 전용디바이스의 실행 화면예를 보여주는 도면이다.
도 3은 상기 도 2에서 도시된 전용디바이스와 연결되는 카드체크기의 구성을 보여주는 블럭도이다.
도 4a는 본 발명에 따른 복권발매가 진행되는 과정을 보여주는 도면이고, 도 4b는 본 발명에 따른 복권발매 및 당첨금 지급과정을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 신용카드를 운용하여 복권발매를 진행하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 6a는 본 발명에 따른 복권처리서버에서 각 프로세스간 역할과 관계를 보여주는 블록도이고, 도 6b는 본 발명에 따른 메인프로세스 그룹에서 각 프로세스간의 역할과 수행과정을 보여주는 흐름도이다.
도 7은 복권발매를 위한 고객용 용지를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 신용카드를 사용하여 복권을 구입했을 경우를 보여주는 도면이다.
본 발명의 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법과 이를 구현하는 시스템에서는 복권구매자가 전용디바이스를 카드체크기에 연결하여 신용카드로 복권을 구입하도록 하기 위해 전용디바이스가 사용될 수 있다. 이 전용디바이스에는 복권종류를 선택할 수 있는 버튼과 숫자를 입력하기 위한 숫자선택버튼과 숫자를 자동선택하기 위한 자동선택버튼과 선택한 숫자를 단말기로 전송하기 위한 구입버튼과 입력된 숫자를 변경하기 위해 커서의 좌우 위치를 이동시키는 방향버튼과 커서위치에 있는 숫자를 삭제하기 위한 삭제버튼이 구비된 키패드와, 실행프로그램과 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어 등이 저장된 롬과, 상기 롬으로부터 실행되는 프로그램과 펌웨어에 의하여 발생하는 데이터를 임시 저장하는 램과, 클럭 펄스를 생성하는 클럭부와, 상기 롬으로부터 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 담당하게 CPU와, 카드체크기와 연결되어 복권구매자에 의하여 발생한 복권정보를 카드체크기에 전송하는 역할을 담당하는 통신부와, 선택된 정보를 표시하는 디스플레이부가 포함된다.
또한, 전용디바이스는 카드체크기에 연결되어 데이터를 송수신한다. 카드체크기는 신용카드의 결제를 승인하고 결제정보를 전송할 수 있도록 하는 기능버튼과 복권구매에 따른 복권정보를 발생할 수 있도록 하는 메뉴버튼과 구매금액을 입력하기 위한 숫자버튼과 구매내용을 전송하기 위한 전송버튼 등이 있는 키패드와, VAN망과 연결되어 신용카드정보와 복권정보를 전송하는 제 1 통신부와, 전용디바이스의 통신부와 연결되어 복권구매자에 의하여 발생한 복권정보를 전용디바이스로부터 전송받아 이를 제어부에 전송하는 제 2 통신부와, 신용카드의 고유번호를 읽어들여 제어부에 전송하는 카드리더부와, 실행프로그램과 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어 등을 저장하고 있는 롬과, 카드체크기가 실행되면서 발생하는 데이터를 임시 저장하는 램과, 상기 롬과 램에 저장되어 있는 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 하는 제어부와, 클럭 펄스를 생성하는 클럭부와, 카드체크기의 사용자가 정보를 읽도록 하며선택한 내용을 출력하여 제공하는 디스플레이부와, 신용카드에 의해 결제된 결제정보와 복권정보를 인쇄하는 인쇄부를 구비한다. 또는, 전용디바이스와 카드체크기를 일체화하여 구성하는 것도 가능하다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 신용카드를 이용한 복권발매를 위한 시스템구현의 구성도이다.
본 발명이 이루어지기 위해서 시스템 구성도에는 복권처리서버(100), 카드체크기(120), 전용디바이스(121), 복표와 신용카드의 운영을 위한 VAN(value added network: 부가가치망)사 서버(130), 신용카드사 서버(140), 수탁사업자 서버(150) 등이 구비되며, 이들을 상호연결하기 위한 통신망(110)과 VAN망(160) 등이 구비되게 된다. 통신망(110)은 인터넷일 수도 있고 전용망일 수도 있다. 또한, 유선망 대신 무선망이 사용될 수도 있다. 이러한 구성을 가지는 시스템의 각 부분의 동작을 설명하면 다음과 같다.
우선 복권처리서버(100)를 설명하면 복권처리서버에는 복권서버, 디스패칭서버, 그리고 웹서버 등이 구비된다. 이들의 각 역할을 설명하면 다음과 같다.
복권서버는 복권구매자가 수행하는 여러 정보, 즉 복권정보, 회원정보, 발매정보, 당첨금정보 등을 복권데이터베이스에 저장하게 된다. 물론 여기에는 VAN사 서버(130), 신용카드사 서버(140), 수탁사업자 서버(150)와 상호 연동되어 관련정보와 데이터를 교환하여 복권데이터베이스를 갱신하게 된다. 상기 언급된 복권데이터베이스의 역할과 기능에 대하여는 도 5와 도 6a에서 더 상세히 설명한다.
웹서버는 네트워크망(110)에 연결되며 HTTP(hypertext transfer protocol)를 통하여 통신하고, 인터넷상에서 복권구매자들에게 필요한 웹페이지를 제공한다. 따라서 복권구매자들은 브라우저를 이용하여 웹서버에 접속하여 필요한 정보를 처리하거나 전송받을 수 있다. 이러한 브라우저에는클라이언트 컴퓨터에 설치된 것으로 보통 개인용 컴퓨터에 많이 사용되는 인터넷 익스플로러(Internet explorer), 넷스케이프 네비게이터(Netscape navigator) 등의 웹브라우저를 들 수 있다. 이러한 웹서버는 복권정보, 회원정보, 발매정보 등을 관리하는 복권데이터베이스에 연결되어 복권구매자가 웹브라우저를 통하여 실행하는 당첨결과확인, 당첨금조회 등의 요청을 처리한다.
트랜잭션 디스패칭 서버는 네트워크망에서 발생하는 트랜잭션(transaction; 단말기 이용자가 중앙 시스템에 서비스를 요구하는 작업의 단위로, 1회의 명령을 나타내며 또한 파일이나 데이터베이스 갱신 처리의 바탕이 되는 하나의 입력 메시지의 의미도 있다)을 처리하게 되는데, 여기에는 인증과정과 보안을 위해 암호화와 복호화를 실행한다. 이를 통하여 VAN사 서버(130), 신용카드사 서버(150), 수탁사업자 서버(150) 등과 안정적인 보안을 유지하게 된다.
카드체크기(120)는 신용카드의 결제정보를 처리하여 VAN망(160)을 통하여 VAN사 서버(130)에 전송하는 기능을 당당하며 본 발명에서는 전용디바이스(121)와 연결되어 사용자에 의하여 입력되는 복권정보를 처리하여 전송하는 역할도 담당한다. 카드체크기의 기능과 구성에 대해서는 도 3에서 더 상세히 설명한다.
전용디바이스(121)는 카드체크기(120)에 연결되어 사용자에 의하여 입력된 정보를 카드체크기에 전송하는 역할을 담당한다. 이에 대하여는 도 2에서 더 상세히 설명한다.
VAN사 서버(130)는 카드체크기(120)와 신용카드사 서버(140)와 연결되어 입력된 신용카드정보와 결제정보, 복권정보 등을 관계되는 서버에 전송하는 역할을 담당한다.
신용카드사 서버(140)는 신용카드에 의한 결제정보를 VAN사 서버(130)로부터 전송받아 이를 처리하거나 수탁사업자 서버(150)로부터 당첨자정보를 전송받아 신용카드 연결계좌에 당첨금을 지급한다.
수탁사업자 서버(150)는 복권정보, 발매정보, 당첨번호추첨, 당첨금정보 등을 복권서버(100)와 연계되어 전송하거나 전송받아 수탁사업자 서버에 구비된 데이터베이스를 갱신하게 된다.
VAN망(160)은 카드체크기(120)와 VAN사 서버(130)를 연결하는 전용망이다.
도 2a는 복권발매를 위한 시스템에서 신용카드를 이용하여 복권을 구입하기 위한 전용디바이스의 블럭도이다. 따라서, 여기에는 키패드부(200), 램(210), 롬(220), 클럭부(230), CPU(240), 통신부(250), 디스플레이부(260) 등의 구성요소가 있게 된다. 이를 설명하면 다음과 같다.
키패드부(200)는 복권번호를 입력하기 위한 여러 버튼키가 배열되어 있으며이를 보여주는 것이 도 2b이다. 여기에는 복권종류를 선택할 수 있는 버튼(280), 숫자를 입력하기 위한 숫자선택버튼(281), 숫자를 자동선택하기 위한 자동선택버튼(282), 선택한 숫자를 단말기로 전송하기 위한 구입버튼(283), 입력된 숫자를 변경하기 위해 커서의 좌우 위치를 이동시키는 방향버튼(284), 커서위치에 있는 숫자를 삭제하기 위한 삭제버튼(285) 등이 구비된다.
램(RAM; random access memory)(210)은 상기 전용디바이스가 실행되면서 발생하는 데이터를 저장하는 역할을 담당한다.
롬(ROM; read only memory)(220)은 상기 전용디바이스에서 실행되는 실행프로그램과 데이터, 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어 등이 저장된다.
클럭부(230)는 클럭 펄스(clock pulse)를 생성한다.
CPU(240)는 롬(220)으로부터 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 담당하게 된다.
통신부(250)는 RS232C포트를 이용하여 카드체크기(120)와 연결되어 복권구매자에 의하여 발생한 복권정보를 카드체크기에 전송하는 역할을 담당한다. 즉, 도 2b에서 구입버튼(283)이 선택되면 발생한 정보가 전송되게 된다. 여기에서는 이해의 편의를 위해 유선을 이용한 RS232포트를 이용하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않으며 정보를 전송할 수 있는 다른 수단 들, 즉 무선통신을 이용하는 것도 가능하다 할 것이다.
디스플레이부(260)는 복권구매자가 선택한 정보를 디스플레이하게 된다. 이를 보여주는 화면이 도 2b에 도시되어 있다.
도 3은 상기 도 2에서 도시된 전용디바이스와 연결되는 카드체크기의 구성을 보여주는 블럭도이다. 이에는 카드리더부(300), 키패드(310), 램(320), 롬(330), 클럭부(340), 제 1 통신포트(350), 제어부(360), 제 2 통신포트(370), 인쇄부(380), 디스플레이부(390) 등의 구성요소가 구비된다. 이러한 구성을 가지는 카드체크기는 복권구매자들이 용이하게 접근할 수 있도록 보통 슈퍼마켓이나 용품점 등의 영업점에 설치되게 되며, 이를 설명하면 다음과 같다.
카드리더부(300)는 신용카드의 고유번호를 읽어들이는 역할을 담당하며 이를 제어부에 전송한다.
키패드부(310)는 카드체크기를 작동할 수 있도록 하는 여러 기능버튼과 입력버튼 등이 구비되며 신용카드의 결제를 승인하고 결제정보를 VAN사 서버(130)에 전송할 수 있도록 하는 수단을 카드체크기 사용자에게 제공한다. 따라서, 키패드에는 복권구매에 따른 복권정보를 발생할 수 있도록 하는 메뉴버튼과 구매금액을 입력하기 위한 숫자버튼, 구매내용을 전송하기 위한 전송버튼이 구비된다.
램(RAM; random access memory)(320)은 상기 카드체크기가 실행되면서 발생하는 데이터를 임시 저장하는 역할을 담당한다.
롬(ROM; read only memory)(330)은 상기 카드체크기에서 실행되는 실행프로그램과 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어 등이 저장된다. 여기에서 언급한 롬에는 플래쉬메모리(flash memory)가 포함되어 구성되는 것도 가능하다. 따라서, 기본적인 실시간(real time) 처리운영시스템(OS; operating system)과 소프트웨어(software)가 플래쉬 메모리에 저장되어있고, 이들 프로그램의 변수 및상태는 램에 불러와서 동작시킨다. 그리고, 롬은 EEPROM(electrically erasable programmable read only memory)으로 구성되며 전기적으로 지우거나 다시 저장할 수 있는 비휘발성 데이터를 저장하고 제어부의 명령에 따른 입출력을 수행한다.
클럭부(340)는 클럭 펄스(clock pulse)를 생성한다.
제 1 통신부(350)는 모뎀(modem)을 통하여 공중전화망(PSTN)과 연결되어 신용카드정보와 복권정보를 VAN사 서버(130)에 전송한다.
제어부(360)는 롬(330)과 램에 저장되어 있는 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 담당하게 된다.
제 2 통신부(370)는 RS232C포트를 이용하여 전용디바이스의 통신부(250)와 연결되어 복권구매자에 의하여 발생한 복권정보를 전용디바이스로부터 전송받아 이를 제어부에 전송한다. 여기에서는 이해의 편의를 위해 유선을 이용한 RS232포트를 이용하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않으며 정보를 전송할 수 있는 다른 수단 들, 즉 무선통신을 이용하는 것도 가능하다 할 것이다.
인쇄부(380)는 신용카드에 의해 결제된 카드전표가 인쇄된다. 이에 대한 실행예를 잘 보여주는 도면이 도 8에 카드전표(820)로 도시되어 있다. 여기에는 복권구매에 대한 내용이 있게 되며 복권종류, 매입수량, 결제금액 등이 표시된다.
디스플레이부(390)는 카드체크기의 사용자가 정보를 읽도록 하거나 선택한 내용을 출력하여 제공한다.
본 발명에서는 전용디바이스와 카드체크기를 따로 분리하여 설명하였으나 카드체크기와 전용디바이스를 통합하여 사용하는 것도 가능하다. 즉, 카드체크기에전용디바이스의 기능을 포함하도록 구성하여 카드체크기에서 모든 복권구매과정을 수행할 수 있도록 하는 것이다. 따라서, 이러한 복권구매과정을 수행하는 복권구매용 카드체크기에는 전용디바이스의 기능수행을 위한 제 1 키패드, 카드체크기의 기능을 수행하기 위한 제 2 키패드, 데이터를 전송하거나 수신하기 위한 통신부, 데이터와 프로그램 저장을 위한 메모리, 카드체크기와 전용디바이스의 기능을 수행하는 제어부, 클럭 펄스를 생성하는 클럭부, 카드체크기의 사용자가 정보를 읽도록 하며 선택한 내용을 출력하여 제공하는 디스플레이부, 신용카드에 의해 결제된 결제정보와 복권정보를 인쇄하는 인쇄부 등이 구성된다.
도 4a는 본 발명에 따른 복권발매가 진행되는 과정을 보여주는 도면이다.
복권구매자가 전용디바이스(121)에서 복권종류를 선택할 수 있으며 복권번호는 수동으로 선택하거나 복권처리서버에서 자동으로 부여받는 것이 가능하다. 복권종류는 복권사업자에 의하여 도 2b에 도시된 것처럼 미리 정해져있으며 본 발명의 이해를 돕기 위하여 대표적인 복권의 종류를 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
1) 빅넘버스(Big Numbers); 보훈복지공단 발행의 로또로 3자리의 숫자를 사용자가 임으로 선택하여 시상하는 게임으로 0부터 9까지 10개의 숫자 중에서 3개의 숫자를 게임유형에 따라 선택하여 추첨번호와의 일치에 따라 당첨금이 지급되는 인터넷 추첨식 복권이다. 이를 표1로 설명하면 다음과 같다.
2) 넘버스4(Numbers4); 사회복지공동모금회 발행의 로또로 4자리 숫자를 사용자가 임으로 선택하여 시상하는 게임으로 각각 0 ~ 9까지의 번호가 들어간 4대의 추첨기에서 하나하나씩 번호를 추첨하는 방식으로 동일번호를 여러 장 구입하는 경우 당첨이 되면 해당 당첨금 매수만큼 당첨금을 지급하는 복권이다. 이를 표2로 설명하면 다음과 같다.
3) 로또 6/37; 사회복지공동모임 발행의 로또로 1부터 37까지의 숫자 중 임으로 6개 골라 구입하는 것으로 1부터 37까지의 번호가 들어간 추첨기를 통하여 6개의 번호를 하나씩 추첨하며 해당 회차의 당첨자가 나오지 않을 경우, 당첨금은 당첨자가 나올 때까지 계속 이월되는 게임방식이다. 이를 표2로 설명하면 다음과 같다.
상기 설명한 복권방식은 본 발명의 이해를 위하여 예를 든 것일 뿐 복표방식은 복권사업자에 의하여 다양한 형태가 가능하다.
복권종류가 선택되면 전용디바이스의 디스플레이부(260)에는 복권종류가 표시되며 복권구매자는 이를 확인하여 복권번호를 선택한다. 즉, 키패드에 있는 숫자에서 원하는 숫자버튼을 눌러 복권번호를 입력하게 된다. 즉, 도 2b에서 복권구매자가 복권종류 메뉴판(280)에서 "빅넘버스"를 선택하게 되면 디스플레이부(290)에는 "빅넘버스"가 디스플레이된다. 이 화면에서 복권구매자 또는 사용자가 복권번호를 선택하기 위하여 숫자선택버튼(281) 또는 자동선택버튼(282)을 선택하게 되면 디스플레이부(290)에는 해당숫자가 표시된다. 본 화면예에서는 "1,1,2"를 예로써 보여주고 있다.
여기서는 복권구매자가 복권종류를 선택하고 복권번호를 선택하는 과정을 설명하였으나 이와 달리 복권구매를 위한 별도의 복권투표용지를 만들어 여기에 복권판매자가 표시를 하고 이를 보고 판매원이 입력하는 것도 가능하다. 이러한 예를 보여주는 도면이 도 7에 도시되어 있다. 즉 복권투표용지에는 복권종류구분, 숫자, 매수 등을 기입할 수 있도록 여러 항목이 표시되어 있다.
복권정보가 생성되면 전용디바이스(121)로부터 카드체크기에 정보가 전송된다(s401). 이 복권정보에는 복권종류, 선택번호(즉, 복권번호) 등이 포함된다. 상기 전송된 복권정보는 카드체크기(120)에서 신용카드결제정보와 합해져 VAN사 서버(130)에 전송된다(s402). 이 합산된 정보에는 복권종류, 선택번호, 신용카드번호, 구매금액 등이 포함되게 된다.
복권정보와 신용카드결제정보 중에서 필요한 데이터는 신용카드사서버(140)와 복권처리서버(100)에 구비된 트랜잭션 디스패쳐(transaction dispatcher)(420)에 전송된다. 이를 설명하면 신용카드사서버(140)에는 VAN사 서버(130)로부터 신용카드결제정보가 전송되며(s403-1), 여기에는 신용카드번호, 구매금액 등이 포함된다. 결제정보를 받은 신용카드사 서버(140)는 사용자를 확인하여 이를 VAN사 서버(130)에 통지하게 된다(s403-2).
이와 달리 트랜잭션 디스패쳐(420)에는 VAN사 서버(130)로부터 복권종류, 선택번호, 구매금액 등의 정보가 전송된다(s404). 트랜잭션 디스패쳐는 로드 밸런싱(load balancing), 데이터에 의하여 발생하는 트랜잭션을 관리하는 역할을 담당하며 VAN사 서버로부터 받은 정보에 트랜잭션을 구별할 수 있도록 하는 Trx.ID를붙여 발매프로세스(430)에 전송한다(s405). 이러한 전송정보에는 복권종류, 선택번호, 구매금액, Trx.ID 등이 포함된다.
발매프로세스(430)는 복권처리서버(100)에 있는 복권서버에서 복권발매과정을 진행하는 알고리즘으로 더 상세한 설명에 대해서는 도 6에서 설명하기로 한다. 발매프로세스(430)는 트랜잭션 디스패쳐(420)로부터 전송받은 데이터를 가지고 판매DB(440)와 확인과정을 거쳐 복권정보를 처리하게 된다(s406). 처리결과는 트랜잭션 디스패쳐에 전송되고(s407), 다시 트랜잭션 디스패쳐(420)에서 VAN사 서버로 전송된다(s408). VAN사 서버는 네트워크망(110)을 통하여 카드체크기(120)에 전송한다(s409). 전송된 처리결과에는 복권종류, 구매금액, 선택번호, 티켓번호 등이 포함된다. 이러한 처리결과를 전송받은 카드체크기(120)는 인쇄부(380)를 통하여 카드전표에 출력한다(s410). 이를 보여주는 실시예가 도 8에서 카드전표(820)로 도시되어있다.
도 4b는 본 발명에 따른 복권발매 및 당첨금 지급과정을 보여주는 도면이다.
상기 도 4a에서는 주로 데이터의 전달과정만을 기술하였으나 도 4b에서는 온라인과 오프라인의 작업을 함께 기술하여 본 발명에 대한 바람직한 이해를 도모한다. 여기서, 실선은 온라인상으로 데이터가 전송되는 것을 의미하여 점선은 오프라인상으로 또는 온라인상으로도 데이터가 전송되는 것이 가능함을 의미한다.
수탁사업자 서버(150)에서는 복권사업자에 의하여 입력되는 복권에 관련된 데이터를 본 발명을 제공하는 복권처리서버(100)에 제공하게 된다(s1). 이 복권데이터에는 복권발행일자, 복권의 종류, 발행회차, 마감날짜 등이 포함된다. 물론 복권데이터는 오프라인상으로 복권처리서버에 전송하는 것도 가능하다. 복권구매자가 인쇄된 내용을 보고 복권을 구매할 수 있도록 하기 위한 복권정보지가 발행되어 복권구매자가 입수할 수 있도록 편의점, 슈퍼마켓 등의 소매점에 배포된다. 이러한 복권정보지에는 복권에 관한 정보, 복권를 실행하는 방법 등이 실려있게 된다.
복권구매자(450)는 소매점에서 이러한 복권정보지를 참조하여 복권구매용지의 양식에 복권에 대한 정보를 기입하여 이를 소매점의 카운터나 계산원에게 전달한다(s2). 물론 이는 오프라인방식이지만 상기 도 4a에서 기술한 것처럼 전용디바이스를 이용하여 복권구매자가 직접 입력하는 것도 가능하다.
소매점(460)에서 계산원이나 카운터는 전용디바이스(121)와 카드체크기(120)를 이용하여 복권정보와 카드정보를 생성시킨다. 생성된 상기 복권정보와 카드정보는 VAN사 서버(130)에 전송된다(s3). 여기서 VAN사 서버(130)는 신용카드에 대한 승인을 얻기 위하여 신용카드사 서버(140)에 복권구매자의 신용카드정보를 전송하고 신용카드사 서버(140)로부터 신용카드 승인을 얻게 된다(s4). 또한 VAN사 서버(130)는 운영서버(470)와 복권판매를 위한 요청과 응답을 위한 데이터를 송수신하게 된다(s5). 복권판매에 대한 결과를 복권처리서버(100)로부터 받은 VAN사 서버(130)는 복권판매에 대한 영수증포맷 데이터를 소매점(460)에 설치된 카드체크기(120)에 전송한다(s6). 이에 따라 카드체크기는 결제영수증인 카드전표를 출력하여 사용자에게 제공하게 된다(s7).
복권발매과정이 완료되면 복권처리서버(100)와 수탁사업자 서버(150)간에 복권발매에 따른 데이터를 교환하게 된다(s8). 데이터의 교환이 이루어진 후 수탁사업자 서버(150)의 당첨자 확정과정을 거쳐 당첨자가 정해지면 당첨결과 및 당첨자에 대한 데이터가 복권처리서버(100)에 전송된다(s9). 이에 따라 복권처리서버(100)는 신용카드사 서버(140)측에 신용카드 결제 구좌에 이체요청을 하게 된다(s10). 물론 이체요청이 있기 전에 복권처리서버(100)가 복권당첨자에게 이메일 또는 통신가능한 기기로 구매한 복권이 당첨된 것과 당첨금액, 그리고 당첨금을 지급하는 방법내용을 제공하는 것도 가능하다. 왜냐하면, 복권구매자가 신용카드와 연계된 은행구좌를 가지고 있지 않은 경우, 복권데이터베이스에 있는 신상정보에 기록된 휴대전화기의 전화번호라든지 이메일로 당첨사실과 당첨금의 수령방법을 확인할 수 있는 과정이 있어야 하기 때문이다.
이러한 이체요청이 있게되면 신용카드사 서버(140)는 은행서버(480)에 당첨금 이체요청을 하게 되며(s11), 은행서버(480)는 신용카드연결구좌(490)에 당첨금을 입금하게 된다(s12).
도 5는 본 발명에 따른 신용카드를 운용하여 복권발매를 진행하는 과정을 보여주는 도면이며, 도 1에서 설명한 시스템구성도를 이해하기 용이하도록 하기 위한 시스템 개념도이다. 점선은 오프라인으로 데이터전송이 이루어짐을 나타내며 실선은 온라인으로 데이터전송이 이루어짐을 나타낸다.
본 발명을 제공하기 위한 복권처리서버(100)에는 복권서버(500), 트랜잭션 디스패칭 서버(501), 웹서버(502)와 복권데이터베이스(510) 등이 구성된다. 이 복권데이터베이스(510)에는 복권정보, 회원정보, 발매정보, 당첨금 정보, MIS정보 등이 포함된다.
수탁 사업자서버(150)에는 복권정보, 발매정보, 당첨번호 추첨 정보, 당첨금 정보 등이 데이터베이스에 포함되어 있으며 이를 복권처리서버(100)에 있는 복권데이터베이스(510)와 데이터를 서로 갱신하게 된다. 즉 실선은 복권정보, 배팅상황 등의 정보가 복권처리서버(100)의 복권데이터베이스에 있는 데이터와 상호 연동되어 전송됨을 보여준다. 또한, 점선은 복권처리서버(100)의 운영자측으로부터 발매데이터를 수신하고 추첨결과와 복권구매취소에 따른 환급데이터를 전달하는 것을 나타낸다. 그러나 이는 오프라인에 한정되지 않으며 온라인상으로도 구현이 가능하다.
카드체크기(120), VAN사 서버(130), 신용카드사 서버(140) 등은 복권처리서버(100)의 트랜잭션 디스패칭 서버(501)와 TCP/IP(transmission control/internet protocol)를 통하여 데이터를 송수신하게 된다. 물론 본 발명에서는 TCP/IP만을 의미하지 않으며 통신가능한 다른 방식으로도 데이터전송을 실행하는 것도 가능하다.
복권구매자 브라우저(520)는 복권구매자가 웹서버에 접속하여 복권당첨결과를 확인하거나 당첨금을 조회할 수 있도록 HTTP(hypertext protocol)의 통신방식을 이용하여 웹서버(502)로부터 데이터를 읽어들이거나 전송한다.
도 6a는 본 발명에 따른 복권처리서버에서 각 프로세스간 역할과 관계를 보여주는 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 구현을 위해서 메인프로세스그룹(600), 복권데이터베이스(510), 공유메모리 테이블(602), 매니지먼트 콘솔(603), 트랜잭션 디스패쳐(604) 등으로 이루어진다. 이를 차례로 설명하면 다음과 같다.
메인프로세스 그룹(600)에는 제어 프로세스, 판매 프로세스, 환급/환불 프로세스, 취소프로세스, 판매통계프로세스 등이 구비되며 이에 대해서는 도 6b에서 각 역할들에 대하여 설명한다.
복권데이터베이스(510)는 복권게임정보를 담고있는 복권정보DB, 복권발매에 따른 판매정보를 담고있는 판매DB, 복권구입을 취소하였을 경우의 정보를 담고있는 환급DB, 복권구매자들의 신상정보와 이력정보, 신용카드와 연결된 은행구좌를 담고있는 회원DB 등을 포함하고 있다.
공유메모리 테이블(601)은 트랜잭션 테이블, 프로세스 테이블, 쉐어드 게임 데이터(shared game data) 등으로 구성되며 각 역할을 설명화면 다음과 같다.
1) 트랜잭션 테이블: 각각의 트랜잭션의 정보를 저장하는 테이블로서 메시지 헤드(message head), 바디(body), 인풋 프로세스(input process), 아웃풋 프로세스(out process), 인풋 타임(input time) 등의 정보를 포함하고 있다.
2) 프로세스 테이블: 각각의 프로세스 정보를 저장하는 테이블로서 프로세스 ID, 처리중인 메시지, 대기중인 메시지, 프로세스 비지(busy)상태 등의 정보를 포함하고 있다.
3) 쉐어드 게임 데이터: 현재 판매 가능한 게임의 정보를 저장하는 테이블로서 게임정보, 게임상태, 판매수량, 판매금액 등의 정보를 포함하고 있다.
매니지먼트 콘솔(602)은 시스템 운영자가 실행되고 있는 프로세스와 작업이수행되도록 도와주는 기능을 수행한다. 여기에는 서버에서 작업하는 프로세스의 일정을 세울 수 있도록 하는 프로세스 스케줄러(process scheduler), 서버에서 실행되는 작업들과 트랜잭션들을 감시할 수 있도록 하는 프로세스/trx. 모니터, 그리고 시스템운영자에게 효과적인 관리툴을 제공하는 관리 콘솔(administrative console) 등으로 이루어져 있다.
트랜잭션 디스패쳐(603)는 트랜잭션 디스패칭 서버(501)에서 실행되는 기능인 트랜잭션 관리, 암호화된 메시지의 복호화, 메시지의 유효성체크, 메시지를 요청한 곳(소매점)의 권한 체크, 메시지 로그, 로드밸런싱(load balancing; 네트위크 트래픽을 관리하여 특정서버에 트래픽이 집중하는 것을 방지) 등의 기능을 수행하게 된다.
도 6b는 본 발명에 따른 메인프로세스 그룹에서 각 프로세스간의 역할과 수행과정을 보여주는 흐름도이다.
트랜잭션 디스패쳐(603)는 VAN사 서버(130)로부터 전송되어 오는 데이터를 수신하여 이를 메인프로세스(610)에 전송하게 되며 메인프로세스는 이를 각각의 프로세스로 분류하여 처리하게 된다.
이러한 메인프로세스에는 게임의 신규/삭제/변경을 제어하고 해당 동작 후 필요시 이벤트 공지 프로세스를 이용하여 각각의 소매점에 있는 단말기에 변경사실을 통보하는 제어프로세스(620), 멀티캐스팅(또는 브로드캐스팅)을 통해 특정이벤트 등을 각각의 소매점에 통보하는 이벤트 공지 프로세스(630), 판매처리, 고유한트랜잭션ID 발급, 판매 데이터베이스기록을 수행하는 판매프로세스(640), 환급/환불을 처리하는 환급/환불 프로세스(650), 복권구매의 취소과정을 수행하는 취소프로세스(660), 판매된 복권의 매출통계를 시간/날짜/요일별로 산출하는 통계프로세스(670), 요청된 데이터에 대한 결과를 통보하는 응답프로세스(680) 등이 구비되게 된다. 따라서 메인프로세스에서 처리된 모든 메시지는 응답프로세스를 통해 최종적으로 소매점의 단말기에 전달된다. 여기서 언급한 소매점의 단말기는 카드체크기를 말할 수 있으며 포스(POS)단말기도 가능하다. 즉, 터미널의 역할은 신용카드 결제와 복권구매결과를 처리할 수 있는 단말기이기만 하면 충분하다.
프로세스간의 메시지처리과정을 설명하면 다음과 같다.
메인프로세스(610)는 소매점의 카드체크기(120)로부터 게임추가/변경요청(611), 판매요청(612), 환급/환불요청(613), 취소요청(614), 판매통계요청(615) 등의 메시지요청을 받아 이를 분류하여 각 프로세스에 전송한다.
복권추가/변경요청(611)은 제어프로세스(620)에 전달되며(s611-), 제어프로세스는 이를 처리하여 이벤트 공지 프로세스(630)에 전송한다(s611-). 즉, 제어프로세스(620)는 전송된 정보인 신규(변경), 복권회차, 상태코드 등을 처리하게 된다. 이벤트 공지프로세스(630)는 제어프로세스(620)에서 처리한 결과에 따라 복권변경이 이루어지면 복권변경통지(631)를 한다(s611-).
판매요청(612)은 판매프로세스(640)에 전달되며(s612-), 판매 프로세스는 이를 처리하여 응답프로세스(680)에 전달한다(s612-). 즉, 판매프로세스(640)는전송된 정보인 복권회차정보, 소매점정보, 판매금액, 베팅정보를 처리하여 결과코드, 티켓ID 등의 처리결과를 응답프로세스(680)에 전달한다. 응답프로세스는 처리된 내용을 소매점의 단말기에 전송한다(s612-).
환급/환불요청(613)은 환급/환불 프로세스(650)에 전달되며(s613-), 환급/환불 프로세스는 이를 처리하여 응답프로세스(680)에 전달한다(s613-). 즉, 환급/환불 프로세스(650)는 전송된 정보인 티켓ID, 소매점 정보, 처리시간 등의 정보를 처리하여 결과코드, 복권회차정보, 환급/환불금액 등의 처리결과를 응답프로세스(680)에 전달한다. 응답프로세스는 처리된 내용을 소매점의 단말기에 전송한다(s613-).
취소요청(614)은 취소프로세스(660)에 전달되며(s614-), 취소프로세스는 이를 처리하여 응답프로세스(680)에 전달한다(s614-). 즉, 취소 프로세스(660)는 전송된 정보인 티켓ID, 소매점 정보, 처리시간 등의 정보를 처리하여 결과코드, 복권회차정보, 취소금액 등의 처리결과를 응답프로세스(680)에 전달한다. 응답프로세스는 처리된 내용을 소매점의 단말기에 전송한다(s614-).
판매통계요청(615)은 통계프로세스(670)에 전달되며(s615-), 통계프로세스는 이를 처리하여 응답프로세스(680)에 전달한다(s615-). 즉, 통계프로세스(670)는 전송된 정보인 해당일/주/월/화차, 소매점에 대한 일별통계, 주별매출통계, 회차매출통계 등의 정보를 처리하여 판매금액, 환급/환불금액, 취소금액 등의 처리결과를 응답프로세스(680)에 전달한다. 응답프로세스는 처리된 내용을 소매점의 단말기에 전송한다(s615-).
도 8은 본 발명에 따른 신용카드를 사용하여 복권을 구입했을 경우를 보여주는 도면이다.
도 7에서 표시된 복권투표용지를 사용하여 전용디바이스(800)에 해당내용을 입력하고 카드체크기(810)에서 이를 승인하면 상기 설명한 과정을 통하여 카드전표(820)가 출력된다. 이 출력전표에는 복권종류, 복권번호, 구입매수, 금액 등의 내용이 포함되게 된다.
이상의 설명에서는 로또복권을 예로들어 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 축구복표, 추첨식 복권 등의 다양한 복권에 대해서도 적용이 가능하다.
이상, 본 발명을 도면과 실시예를 가지고 상세히 설명하였으나, 본 발명은 특정 실시예에 한정되지는 않으며, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 많은 수정과 변형이 가능함을 이해할 것이다.
또한, 본 발명의 보호범위는 첨부된 특허 청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 의하면 복권구매자들이 신용카드를 사용하여 복권을 용이하게 구매할 수 있으며 인터넷을 통하여 당첨과정을 확인할 수 도 있어 복권구매자나 복권사업자에게 비용과 시간을 절약하는 효과를 가져다준다.
또한, 카드체크기가 설치되어있는 소매점이면 전용디바이스를 이용하여 복권구매자가 복권번호를 자유로이 선택할 수 있어 전송된 데이터가 효율적으로 운영서버에 전송되므로 시스템운영이 효율적이다.
또한, 트랜잭션 디스패쳐가 운영서버측에 구비되어있어 단말기로부터 전송되어 오는 데이터들에 보안을 증가시켜 준다.
Claims (15)
- 복권종류를 선택할 수 있는 버튼과 숫자를 입력하기 위한 숫자선택버튼과 숫자를 자동선택하기 위한 자동선택버튼과 선택한 숫자를 단말기로 전송하기 위한 구입버튼과 입력된 숫자를 변경하기 위해 커서의 좌우 위치를 이동시키는 방향버튼과 커서위치에 있는 숫자를 삭제하기 위한 삭제버튼이 구비된 키패드와,실행프로그램과 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어가 저장된 롬과,상기 롬으로부터 실행되는 프로그램과 펌웨어에 의하여 발생하는 데이터를 임시 저장하는 램과,클럭 펄스를 생성하는 클럭부와,상기 롬으로부터 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 담당하는 CPU와,카드체크기와 연결되어 복권구매자에 의하여 발생한 복권정보를 카드체크기에 전송하는 역할을 담당하는 통신부와,선택된 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함하여 이루어지는 복권구매용 전용디바이스.
- 복권종류를 선택할 수 있는 버튼과 숫자를 입력하기 위한 숫자선택버튼과 숫자를 자동선택하기 위한 자동선택버튼과 선택한 숫자를 단말기로 전송하기 위한 구입버튼과 입력된 숫자를 변경하기 위해 커서의 좌우 위치를 이동시키는 방향버튼과커서위치에 있는 숫자를 삭제하기 위한 삭제버튼이 구비된 제 1 키패드와,신용카드결제의 승인을 요청하고 결제정보를 전송할 수 있도록 하는 기능버튼과 복권구매에 따른 복권정보가 발생할 수 있도록 하는 메뉴버튼과 구매금액을 입력하기 위한 숫자버튼과 구매내용을 전송하기 위한 전송버튼 등이 있는 제 2 키패드와,VAN망과 연결되어 신용카드정보와 복권정보를 전송하는 통신부와,신용카드의 고유번호를 읽어들여 제어부에 전송하는 카드리더부와,실행프로그램과 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어 등을 저장하고 있는 롬과,카드체크기가 실행되면서 발생하는 데이터를 임시 저장하는 램과,상기 롬과 램에 저장되어 있는 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 하는 제어부와,클럭 펄스를 생성하는 클럭부와,카드체크기의 사용자가 정보를 읽도록 하며 선택한 내용을 출력하여 제공하는 디스플레이부와,신용카드에 의해 결제된 결제정보와 복권정보를 인쇄하는 인쇄부를 포함하여 이루어지는 복권발매용 카드체크기.
- 복권정보와 신용카드정보를 읽어들여서 VAN사 서버로 전송하는 카드체크기와,카드체크기로부터 신용카드정보 및 복권정보를 받아서 신용카드정보는 신용카드사 서버로 전송하고 복권정보는 복권처리서버로 전송하고 또한 이들로부터의 정보를 카드체크기로 전송하는 VAN사 서버와,신용카드에 의한 결제정보를 VAN사 서버로부터 전송받아 이를 처리하거나 수탁사업자 서버로부터 당첨자정보를 전송받아 신용카드 연결계좌에 당첨금을 지급하는 신용카드사 서버와,복권정보를 받아 이를 데이터베이스에 저장하고 이 복권정보에 따라 당첨번호를 추첨하여 당첨자에 대한 당첨금정보를 생성하여 이를 복권처리서버에 전송하는 수탁사업자 서버와,복권정보를 담고있는 복권정보DB와 복권발매에 따른 판매정보를 담고있는 판매DB와 복권구매자들의 신상정보와 이력정보를 담고있는 회원DB 등으로 이루어진 복권데이터베이스를 포함하고 있는 복권처리서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 복권발매시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 카드체크기는신용카드결제의 승인을 요청하고 결제정보를 전송할 수 있도록 하는 기능버튼과 복권구매에 따른 복권정보가 발생할 수 있도록 하는 메뉴버튼과 구매금액을 입력하기 위한 숫자버튼과 구매내용을 전송하기 위한 전송버튼 등이 있는 키패드와,VAN망과 연결되어 신용카드정보와 복권정보를 전송하는 제 1 통신부와,전용디바이스의 통신부와 연결되어 복권구매자에 의하여 발생한 복권정보를 전용디바이스로부터 전송받아 이를 제어부에 전송하는 제 2 통신부와,신용카드의 고유번호를 읽어들여 제어부에 전송하는 카드리더부와,실행프로그램과 기본적인 입출력시스템을 제어하는 펌웨어 등을 저장하고 있는 롬과,카드체크기가 실행되면서 발생하는 데이터를 임시 저장하는 램과,상기 롬과 램에 저장되어 있는 프로그램에 의해 실행되고 발생하는 데이터를 저장하며 이를 전송하거나 제어하는 기능을 하는 제어부와,클럭 펄스를 생성하는 클럭부와,카드체크기의 사용자가 정보를 읽도록 하며 선택한 내용을 출력하여 제공하는 디스플레이부와,신용카드에 의해 결제된 결제정보와 복권정보를 인쇄하는 인쇄부를 포함하여 이루어지는 복권발매시스템.
- 제 3 항에 있어서,카드체크기와 데이터를 주고받기 위한 통신부와,복권종류를 선택할 수 있는 버튼과 숫자를 입력하기 위한 숫자선택버튼과 숫자를 자동선택하기 위한 자동선택버튼과 선택한 숫자를 카드체크기로 전송하기 위한 구입버튼이 구비된 키패드와,상기 키패드를 통해 입력된 복권정보 데이터를 상기 통신부를 통해 카드체크기에 전송하도록 제어하는 제어부를 구비하는 복권구매용 전용디바이스를 더 구비하는 복권발매시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 복권처리서버는통신망의 카드체크기에서 발생하는 트랜잭션을 처리하며 암호화와 복호화를 실행하는 트랜잭션 디스패칭 서버와,복권구매자에 의하여 생성되는 복권정보, 회원정보, 발매정보, 당첨금정보 등을 저장하며 상기 VAN사 서버, 신용카드사 서버, 수탁사업자 서버와 상호 연동되어 관련데이터를 교환하여 복권데이터베이스를 갱신하는 복권서버를 포함하여 이루어지는 복권발매시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 복권처리서버는네트워크망에 연결되며 HTTP를 통하여 인터넷상에서 복권구매자들에게 필요한 웹페이지를 제공하는 웹서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 복권발매시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 복권처리서버는복권처리에 대한 과정을 수행하는 메인프로세스그룹과,복권정보를 담고있는 복권정보DB와 복권발매에 따른 판매정보를 담고있는 판매DB와 복권구입을 취소하였을 경우의 정보를 담고있는 환급DB와 복권구매자들의 신상정보와 이력정보를 담고있는 회원DB 등을 포함하고 있는 복권데이터베이스와,트랜잭션의 정보를 저장하는 테이블인 트랜잭션 테이블과 프로세스 정보를 저장하는 테이블인 프로세스테이블과 현재 판매 가능한 복권정보를 저장하는 테이블인 쉐어드 게임 데이터로 이루어진 공유메모리 테이블을 구비하는 것을 특징으로 하는 복권발매시스템.
- 제 8 항에 있어서,상기 메인프로세스그룹은VAN사 서버로부터 요청을 받아 각 프로세스를 분류하여 전달하는 메인프로세스와,복권의 신규, 삭제, 변경과 상태코드를 수행하고 해당 동작 후 이벤트 공지 프로세스를 이용하여 소매점단말기에 변경사실을 통보하는 제어프로세스와,판매처리, 고유한 트랜잭션ID 발급, 판매 데이터베이스기록을 수행하는 판매프로세스와,환급/환불과정을 처리하는 환급/환불 프로세스와,복권구매의 취소과정을 수행하는 취소프로세스와,판매된 복권의 매출통계를 시간/날짜/요일별로 산출하는 통계프로세스와,요청된 데이터에 대한 결과를 통보하는 응답프로세스와,특정이벤트 등을 각각의 소매점단말기에 통보하는 이벤트 공지 프로세스를 구비하는 것을 특징으로 하는 복권발매시스템.
- 전용디바이스와 카드체크기를 이용한 복권발매방법에 있어서,전용디바이스를 사용하여 입력된 복권종류와 복권번호를 포함하는 복권정보가 카드체크기에 전송되는 단계,전용디바이스로부터 수신한 복권정보와, 카드체크기가 읽어들인 신용카드결제정보를 카드체크기에서 VAN사 서버로 전송하는 단계,상기 VAN사 서버가 상기 전송된 신용카드결제정보를 신용카드사서버에 전송하여 승인을 받고 상기 복권정보와, 신용카드결제정보에 의하여 생성된 구매금액을 포함하는 데이터를 복권처리서버에 전송하는 단계,상기 복권처리서버가 상기 VAN사 서버로부터 수신한 복권종류, 구매금액, 복권번호 등의 데이터를 복권데이터베이스에 저장하고, 발매하는 복권에 고유한 티켓번호를 부여하여 저장하고 처리내용을 VAN사 서버에 전송하는 단계,VAN사 서버가 복권처리서버로부터 상기 수신한 처리내용을 카드체크기에 전송함에 따라 카드체크기가 이를 카드전표로 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 복권처리서버가 상기 VAN사 서버로부터 수신한 복권종류, 구매금액, 복권번호 등의 데이터에는 이를 식별하기 위한 고유아이디가 부여되어 복권데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법.
- 제 10 항에 있어서,VAN사 서버가 복권처리서버로부터 수신한 처리내용과 카드체크기가 인쇄하는 카드전표에는 복권종류, 구매금액, 복권번호, 티켓번호 등이 포함되는 것을 특징으로 하는 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법.
- 제 10 항에 있어서,복권종류는 수탁사업자에 의하여 정해진 로또게임방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법.
- 제 10 항에 있어서,복권처리서버가 수탁사업자 서버에 복권정보를 전송함에 따라, 수탁사업자서버가 이를 저장하고 당첨자를 추첨하여 당첨 대상자 데이터를 생성한 후 상기 당첨 대상자 데이터를 복권처리서버에 전송하는 단계,복권처리서버는 신용카드사 서버에 당첨자의 신용카드 결제 구좌에 당첨금이체요청을 하는 단계,상기 신용카드사 서버가 은행서버에 당첨금 이체요청을 하게 됨에 따라, 은행서버가 신용카드연결구좌에 당첨금을 입금하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법.
- 제 14 항에 있어서,복권처리서버는 신용카드사 서버에 당첨자의 신용카드 결제 구좌에 당첨금이체요청을 하는 단계에서,복권처리서버가 복권당첨자의 이메일과 통신가능한 기기에 당첨사실과 당첨금 지급방법을 포함하는 당첨정보를 제공하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법.
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KR1020020041462A KR20040006881A (ko) | 2002-07-16 | 2002-07-16 | 신용카드와 전용디바이스를 이용한 복권발매방법과 이를구현하는 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20170029760A (ko) | 2015-09-08 | 2017-03-16 | 양진광 | 색상 그림자를 이용한 공연 무대장치 |
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2002
- 2002-07-16 KR KR1020020041462A patent/KR20040006881A/ko not_active Application Discontinuation
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