KR100965313B1 - 물품 판매 기계 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 물품 팩으로부터 물품을 분배하는 장치에 관한 것으로, 상기 물품 팩은 팩 크기, 물품 치수, 물품 가격과 같은 관련 변수를 갖는다. 장치는 물품 분배기, 현금 수납기, 입출력 장치, 제어기를 포함한다. 제어기는 물품 팩과 관련된 변수에 대응하는 데이터를 저장하기 위한 로드 표를 갖는다. 따라서, 물품 로드 표 내의 변수는 수동으로 입력되는 변수 대신에 출력 장치에 의해 표시될 수 있다.
물품 팩, 물품 분배기, 현금 수납기, 입출력 장치, 제어기

Description

물품 판매 기계 및 방법 {Item Vending Machine and Method}
본 출원은 각각이 여기서 참조되어 합체된 2002년 9월 25일 출원된 미국 가특허출원 제60/413,423호 및 2001년 11월 16일 출원된 미국 가특허출원 제60/331,463호를 우선권 주장한다.
본 발명은 통상적으로 분배 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 개선된 물품 분배 시스템에 관한 것이다.
정부가 후원하는 복권은 인기 있고 세금 대신에 또는 그에 부가하여 세수를 확보하는 인가된 방법이다. 복권의 한 형태는 분배 전에 숫자의 조합이 미리 인쇄되어 있어서, 도박사가 티켓을 즉시 보고 그/그녀가 당첨이 되었는지를 아는 즉석 복권 티켓을 사용한다. 즉석 복권 티켓을 분배하는 일 시스템은 서랍에 저장되고 손으로 계수되는 티켓으로서 철저히 점원에 의존한다. 점원은 판매된 티켓의 번호를 추적하여 보상금을 지급하고 정부에 판매 및 지출 정보를 제공할 필요가 있다. 그 다음, 정부는 가게 주인에게 기한 만료된 수수료 또는 다른 돈을 지급한다. 이러한 시스템은 철저히 수동적이고 전체 거래에 점원의 도움을 요하는 단점을 갖는다. 또한, 시스템은 상당한 보안성이 없고, 감축 즉, 세수 및 티켓의 손실을 야기하는 절도 및 회계 착오가 있을 수 있다.
즉석 복권 티켓을 분배하는 또 다른 시스템은 독립식 무인 티켓 분배기인 즉석 티켓 판매 장치("ITVM"; instant ticket vending machine)이다. ITVM은 고객의 현금 또는 신용 카드 지급을 받고 그 지급에 해당하는 복권 티켓의 선택을 제공한다. 다음으로, 고객은 그 지급과 맞먹는 가치를 갖는 다양한 티켓 선택을 한다. ITVM은 고객에 의해 선택된 복권 티켓의 분배와 티켓 선택을 모니터한다. 이러한 판매 기계는 점원의 주의를 요하지 않고, 매우 안전하며, 기계가 얼마나 자주 로딩되도록 접속되고 서비스를 제공하였는지와 언제 얼마나 많은 돈이 모였으며 언제 어느 티켓이 판매되었는지를 추적하여 높은 수준의 보고서를 제공하는 장점이 있다. 판매 기계는 기계 작동의 보고서를 인쇄하기 위한 인쇄기를 포함할 수도 있다.
상기 판매 기계는 즉석 복권 티켓을 분배하는 점원식 방식에 비해 많은 장점을 갖지만, 몇가지 단점도 갖는다. 이러한 복권 티켓용 판매 기계의 한 문제점은 티켓을 다중 저장고(multi-bin)의 즉석 복권 분배 기계에 로딩시키는 것에 관한 것이다. 티켓의 긴 스트립은 묶음 또는 팩으로 제공되고, ITVM으로 입력되어야 하는 상기 팩에 관한 일정한 정보가 있다. 공지된 ITVM에 있어서, 상기 정보는 키패드 등을 사용하여 ITVM으로 수동으로 입력된다. 이러한 과정은 시간 소모, 노동 집약적이고 실수를 유발할 수 있다.
즉석 당첨자 도박 티켓에 관한 또 다른 문제점은 티켓 구매자의 흥미를 유지하기 위해 비교적 다양한 종류의 상이한 게임이 개발되었다는 것이다. 이것은 복권 티켓 발행 조직을 위한 추가 비용을 야기하고, 다중 게임을 분배하기 위해 각 판매 기계 당 더 많은 분배 저장고 및/또는 더 많은 판매 기계를 요해서, 기계 서비스 요건을 증가시킨다.
공지된 판매 기계에 있어서, 티켓 인증은 종종 구매자가 당첨된 티켓을 가게의 점원에게 가져온 다음 점원이 기계에 티켓을 삽입하고, 기계는 티켓 뒷면의 코드를 판독하고 그렇게 식별된 티켓이 진실로 당첨된 것인지와 당첨 금액을 확인했을 때 수행된다. 이러한 인증이 완료되면, 소지자는 당첨금을 지급 받는다. 비록 이러한 과정이 일정한 실수 및 부정을 최소화하지만, 소지자가 적법한 구매가 아닌 수단으로 보유하게된 티켓을 인지하지 않는다.
따라서, 공지된 기계의 전술한 문제점을 처리할 수 있는 개선된 티켓 판매 기계에 대한 필요성이 있다.
본 발명은 시간을 절약하고 실수 및 그 실수와 관련된 서비스 비용을 줄이는 장점을 갖는 손쉽고 보다 효율적인 티켓 로딩 과정을 제공한다. 본 발명의 티켓 로딩 과정은 티켓 팩이 티켓과 관련된 임의의 데이터 입력을 요하지 않고 로딩되도록 한다. 본 발명의 티켓 로딩 과정에 있어서, ITVM은 로딩되는 티켓이 이전에 로딩된 티켓과 동일하다고 가정하고 티켓을 로딩하는 사람이 그러한 가정을 확인할 것만을 요한다. 본 발명의 티켓 로딩 과정은 상이한 크기 및 가격의 티켓을 갖는 많은 개수의 상이한 게임을 분배할 것으로 기대되는 ITVM으로써 현저한 장점을 갖는다. 본 발명의 다른 특징은 티켓 팩이 ITVM에 로딩되는 것과 동시에 상환하기 위해 티켓 팩을 활성화하고 방출하는 능력이다. 이러한 특징은 절도 및 다른 형태 의 손실을 통해 시스템에서 누출된 티켓의 상환을 매우 어렵게 한다.
본 발명의 원리 및 전술된 실시예에 따르면, 본 발명은 물품 팩으로부터 물품을 분배하는 장치를 제공한다. 물품 팩은 팩 크기, 물품 치수, 물품 가격과 같은 관련 변수를 갖는다. 상기 장치는 물품 분배기, 현금 수납기, 입력 및 출력 장치와 상기 물품 분배기, 현금 수납기, 입력 및 출력 장치와 연결된 제어기를 포함한다. 제어기는 물품 팩과 관련된 변수에 대응하는 데이터를 저장하기 위한 물품 로딩 표를 갖는다. 따라서, 물품 로딩 표에서의 변수는 수동 입력된 변수 대신에 출력 장치에 의해 표시될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 기계 내의 제어기를 사용하여 물품 로딩 과정을 착수함으로써 물품 분배 기계의 저장고에 있는 물품 팩을 로딩하는 방법을 제공한다. 먼저, 제어기는 저장고에 이전에 저장된 원래 물품과 관련된 제1 데이터의 표시를 생성한다. 다음으로 제어기는 제1 데이터의 수락을 나타내는 사용자로부터의 입력 수신에 응답하여 새로운 물품과 관련된 데이터로서 제어기 내의 제1 데이터를 자동적으로 저장한다. 다르게는, 제어기는 제2 데이터 수신에 응답하여 신규 물품에 관련된 제2 데이터를 제어기에 자동적으로 저장한다.
또 다른 실시예에서, 본 발명은 물품 팩으로부터 물품을 분배하는 장치를 제공하는데, 여기서 물품 팩은 팩 식별 코드(pack identification code)를 갖는다. 상기 장치는 물품 분배기, 현금 수납기, 팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 제공하는 입력 장치와, 상기 물품 분배기, 현금 수납기, 및 입력 장치와 연결된 제어기를 포함한다. 제어기는 팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 저장하기 위한 메모리를 갖는다. 또한, 장치는 물품 분배기로부터 지리적으로 원격 배치된 원격 컴퓨터를 포함한다. 원격 컴퓨터는 제어기로부터 팩 물품 코드를 나타내는 데이터를 받아서 판매를 위한 물품 팩을 활성화한다. 따라서, 상환을 위해 물품이 제출되었을 때, 물품이 활성화된 팩 내에 있다면, 물품을 상환하기 위한 승인이 주어진다.
본 발명의 이러한 그리고 다른 목적 및 장점은 후속하는 첨부 도면과 함께 상세한 설명을 숙독하면 보다 쉽게 명백해질 것이다.
도1은 ITVM의 개략적 블록 다이어그램이다.
도2 및 도2a는 본 발명의 원리에 따라 도1의 ITVM으로 티켓 팩에 관련된 데이터를 로딩하는 과정의 흐름도를 총괄적으로 도시한다.
도3은 ITVM에서 유지되고 도2 및 도2a의 과정과 함께 사용되는 로드 테이블의 대표도이다.
도4는 팩 식별 코드로 사람과 기계가 판독 가능한 라벨을 포함하는 티켓 백의 개략도이다.
도5는 중앙 컴퓨터가 상이한 지점에서 ITVM들의 작동을 추적하는 시스템의 개략적 블록 다이어그램이다.
도1을 참조하면, 물품 분배기(20), 예컨대, ITVM이 긴 줄로 인쇄된 복권 티켓을 판매하고 분배하도록 사용되는데, 각각의 티켓은 천공 줄에 의해 다른 티켓으로부터 분리될 수 있다. 티켓은 통상적으로 팬-폴드(fan-fold) 형태로 저장되고 밀봉된 팩으로 운반된다. ITVM(20)과 유사한 물품 분배기는 각각이 본원에서 전체적으로 참조되어 합체된 미국 특허 제4,982,337호, 제5,222,624호, 제5,772,510호, 제5,836,498호, 및 제5,934,241호에서 기술되고 도시되어 있다.
ITVM(20)은 지불 수납 및 저장 장치(23), 예컨대, 지폐 수납기(24), 신용 직불 카드 판독기(25) 및 동전 수납기(26)와 전기 통신하는 제어기(22)를 갖는다. 지폐 수납기(24) 및 동전 수납기(26)는 모두 각 장치의 작동을 가리키는 제어기(22)에 신호를 제공한다. 제어기(22)는 발생할 수 있는 임의의 불량 조건뿐만 아니라 적절한 작동을 결정하도록 지폐 및 동전 수납기(24, 26)에 의해 제공되는 신호를 분석하고 관리한다. 따라서, 제어기(22)는 수납된 지폐 및 동전 개수와, 상기 수납된 지폐 및 동전의 현금 가치와, ITVM(20)에 들어있는 현금 지불액의 총 가치를 결정할 수 있다. 지불은 신용 카드, 직불 카드 또는 다른 수단에 의해 이루어질 수 있고, 그 지불액의 가치도 제어기(22)에 의해 추적된다는 것을 알아야 한다. 이러한 데이터 값은 제어기(22)에 연결된 메모리(28)에 저장된다.
제어기(22)는 또한 일 이상, 예컨대, 24개 이상의 물품 분배 모듈(32)로 구성된 물품 분배기(20)와 전기 통신한다. 또한, 각각의 물품 분배 모듈(32)은 물품 또는 티켓 팩이 분배를 위해 위치되는 각각의 저장고(32)를 갖는다. 물품 분배 모듈(32)은 제어기(22)에서 발생된 명령 신호에 의해 작동되는 다양한 솔레노이드, 모터, 광 등을 갖는다. 또한, 물품 분배 모듈(32)은 제어기(22)로 피드백 신호를 제공하는 다양한 접근 인지기 및 다른 장치를 갖는다. 물품 분배 모듈(32) 작동의 제어에 있어서, 제어기(22)는 물품 분배 모듈(32)로부터의 피드백 신호를 통해 불 량 조건뿐만 아니라 다양한 작동 상태를 인지할 수 있다.
공지된 방법으로서, 제어기(22)는 ITVM(20) 내의 도시되지 않은, 예컨대, 광, 모터, 리미트 스위치, 솔레노이드 등의 다른 갖가지 장치(40)로 명령 또는 데이터 신호를 제공하고, 그것으로부터 피드백 신호를 수용한다. 제어기(22)는 또한 ITVM(20)의 작동에 관한 보고서를 제공하기 위해 사용되는 인쇄기(42)와 전기 통신한다. ITVM(20)은 ITVM으로 데이터가 입력되도록 하는, 예컨대, 키보드, 푸시버튼 등의 입력 장치(46)와, 다른 감지 정보를 제공하는, 예컨대, 문자 숫자식 표시부와, 광 및 장치와 같은 출력 장치(48)를 갖는 사용자 입력/출력 계면(44)을 갖는다. 알 수 있는 바와 같이, 입력 및 출력 장치는 터치 스크린 모니터와 같은 신호 장치로 조합될 수 있고, 입력/출력 계면(44)은 유선 또는 무선 수단에 의해 제어기(22)에 연결될 수 있다.
적절한 물품 또는 티켓 목록을 ITVM(20)에서 유지할 의무는 종종 ITVM의 현장에 있는 사람에 의해 맡겨진다. 티켓은 종종 묶음 또는 팩으로 포장되고 각각의 새로운 티켓 팩이 저장고에 로딩될 때 ITVM에 입력되어야할 물품 또는 티켓 팩과 관련된 일정한 정보가 있는 긴 스트립으로 제공된다. 예컨대, 제어기(22)에는 물품 타입 또는 티켓에 의해 나타나는 게임의 식별 사항(identity), 또는 티켓 팩 크기, 즉 팩 내의 물품 또는 티켓의 개수에 관련된 정보가 제공되어야 한다. 다른 정보는 물품 크기 또는 티켓 길이, 즉 천공 사이의 거리 및 물품 또는 티켓의 가격을 포함한다. ITVM에 티켓을 로딩하는 사람은 종종 다른 업무도 맡고 있는 가게의 점원이다. 따라서, 새로운 티켓 팩이 ITVM(20)에 로딩되는 동안 점원에게 대기하 라고 문의해야하는 사람에게는 매우 불편한 일이고, 팩과 관련된 데이터는 키보드(46)를 사용하여 수동으로 입력되어야 한다. 또한, 그러한 조건에서는, 스트레스 수준이 증가하고, 물품 또는 티켓에 관련된 정보가 부정확하게 입력될 높은 가능성이 있다.
이러한 상황을 완화하기 위해, ITVM(20)은 메모리(28) 내에 로드 표(50)를 더 포함한다. 로드 표는 표에서 열로 나타나는 많은 기록을 가지는데, 그 기록은 ITVM(20)에 로딩되어 있는 각각의 물품 또는 티켓 팩에 의해 나타나는 상이한 물품 또는 티켓 팩 게임의 이력을 가리킨다. 표(5)는 ITVM 내에 로딩되어 있는 최종 100개의 다른 형태의 물품 또는 티켓 게임과 관련된 정보가 로드 표(50)에 저장되도록 하는 임의의 크기, 즉 100개의 기록 또는 열을 갖는다. 각각의 기록은 표에서 열로 나타나는 영역을 갖는데, 열(52)은 표에서 게임의 상대적 등급 또는 상대적 수명과 관련이 있다. 행(1)은 ITVM(20)에 로딩되어 있는 물품 또는 티켓 게임의 가장 신규한 형태를 나타내고, 행(100)은 ITVM에 로딩되어 있는 물품 또는 티켓 게임의 가장 오래된 형태를 나타낸다. 열(54)의 데이터는 각각의 물품 또는 티켓 팩과 관련된 물품 또는 티켓 게임의 형태를 유일하게 식별하는 숫자 지정이고, 열(56)의 데이터는 물품 또는 티켓 팩의 크기, 즉 각각의 팩에 있는 물품 또는 티켓의 총 개수이다. 열(58)의 데이터는 물품의 치수 또는 티켓의 크기, 즉 각각의 티켓의 길이 또는 팬폴드 천공 사이의 거리이다. 열(60)이 데이터는 각각의 물품 또는 티켓의 가격이다. 로드 표(50)의 데이터는 표2 및 도2a의 과정이 물품 또는 티켓 팩을 ITVM(20)으로 로딩하는 보다 신속하고 정확한 방법을 제공하도록 한다.
표2 및 도2a는 ITVM(20)의 저장고 중 하나에 물품 또는 티켓 팩을 로딩하는 과정과 관련이 있다. ITVM(20)으로 로딩될 티켓 팩이 결정되면, 키보드(46), 표시(48), 티켓이 저장되는 저장고(36)로의 접근을 허용하도록 캐비넷의 서비스 도어가 개방된다. 키보드(46)는 목록 로딩 모드 또는 싸이클을 선택하도록 사용된다. 시스템 제어기(22)는 상기 선택을 수신한 다음, 202 단계에서 키패드(46)를 사용하여 사용자에 의해 선택된 저장고 번호를 표시한다. 표시된 저장고 번호가 맞다면, 키보드(46) 상의 푸시버튼 또는 키는 "예"를 입력하도록 사용된다. 그렇지 않다면, 키보드(46) 상의 푸시버튼 또는 키는 206 단계에서 표시된 다른 저장고 번호를 제공하도록 사용된다. "예" 입력에 응답하여, 제어기(22)는 208 단계에서 잔류 티켓 목록, 즉 저장고에 남아 있는 티켓 개수를 표시한다. 로딩될 티켓이 저장고 있는 원래 티켓과 동일하다고 나타난다면, 원래 티켓 목록이 사용될 수 있다. 210 단계에서, "예" 입력에 의해 가리켜진 바와 같이 원래 티켓 목록이 수락된다면, 제어기(22)는 저장고에 있는 원래 게임의 식별 사항을 표시한다. 공지된 제어기는 저장고에 있는 최신 게임의 식별 사항을 계속 추적하는 저장고 특정 메모리를 갖는다.
이러한 실시예에서, ITVM 서비스를 하는 사람은 새로운 티켓 팩과 관련된 변수를 알고 있어야 한다. 가격과 같은 변수는 각각의 티켓에 인쇄되어 있다. 다른 변수는 경험을 통해 알 수 있고, 임의의 적용예에서, 그러한 변수는 새로운 티켓 팩과 관련된 라벨 상에 인쇄되어 있다. 새로운 티켓 팩이 원래 게임과 동일한 것이라면, 제어기는 214 단계에서 "예" 입력을 인지한다. 다음으로 제어기는 열(56) 로부터 팩 크기, 즉 열(54)에 있는 수락된 게임 ID와 관련된 팩 내의 티켓 개수를 판독한다. 다음으로, 그러한 팩 크기는 216 단계에서 표시된다. 새로운 티켓 팩이 표시된 팩 크기와 동등한 티켓 개수를 갖는다면, 제어기(22)는 218 단계(표2a)에서 "예" 입력을 인지하고, 252 단계에서 수락된 게임이 로드 표(50)에 있는지를 결정하도록 진행한다. 다음으로, 수락된 게임 ID와 관련된 티켓 크기 또는 길이 변수에 대한 값이 표(50)의 열(58)로부터 판독되고, 티켓 길이는 220 단계에서 표시된다. 로딩될 새로운 티켓 팩이 동일한 크기의 티켓을 갖는다면, 제어기는 222 단계에서 "예" 입력을 인지하고 수락된 게임의 식별 사항과 관련된 티켓 가격을 열(60)로부터 판독하도록 진행한다. 그러한 티켓 가격은 224 단계에서 표시된다. 새로운 티켓 팩 내의 티켓 가격이 동일하다면, 제어기는 226 단계에서 "예" 입력을 인지하고, 228 단계에서 잔류 티켓 목록과 로딩될 티켓 팩에 대한 팩 크기를 더한 합을 표시한다. 다음으로 제어기는 230 단계에서 선택된 저장고 내의 센서(62) 상태를 판독하고, 센서가 티켓 목록이 존재한다고 표시하면, 제어기(22)는 202 단계에서 제1 저장고 번호를 표시하도록 복귀한다. 이때, 원한다면, 다른 티켓 팩이 동일한 과정을 사용하여 로딩될 수 있다. 선택된 저장고에 대한 목록 센서(62)가 목록의 존재를 인지하지 않으면, 제어기(22)는 268 단계에서 오류 표시 및/또는 다른 적절한 신호로 결과되는 목록 저장고 오류를 활성화한다.
또한 전술한 티켓 로딩 과정은 임의의 변수를 손쉽게 변경하기 위한 가변성을 갖는다. 예컨대, 도2의 210 단계에서, 제어기(22)가 표시된 목록의 거절을 나타내는 "아니오" 입력을 감지한다면, 제어기는 232 단계에서 제로 목록을 표시하도 록 진행한다. 유사하게, 제어기가 214 단계에서 원래 게임 ID가 수락되지 않았음을 인지한다면, 234 단계에서 새로운 게임 ID의 입력을 인지하고 236 단계에서 새로운 게임의 식별 사항을 표시한다. 다음으로 제어기(22)가 238 단계에서 새로운 게임의 식별 사항이 원래 게임의 식별 사항과 동일한지를 결정하고, 239 단계에서 원래 게임 티켓 목록, 즉 제로가 아닌 목록이 있는지를 결정한다. 만일 그렇다면, 240 단계에서, 새로운 게임 ID의 수락을 요하는 경고가 활성화된다. 제어기(22)가 242 단계에서 새로운 게임의 식별 사항이 수락된 것을 결정한다면, 244 단계에서 수락된 게임 식별 사항이 로드 표(50)에 있는 기록인지를 결정한다. 만일 그렇다면, 제어기(22)는 216 단계에서 열(56)로부터 상기 기록에 대한 팩 크기 변수 값을 판독하고 표시한다. 그러나, 새로운 게임 ID가 로드 표(50)에서 기록으로 존재하지 않는다면, 제어기(22)는 216 단계에서 팩 크기에 대한 디폴트 값(default value)을 표시한다.
216 단계에서 디폴트 값이 표시된다면, 사용자는 도2a의 218 단계에서 팩 크기를 수락하지 않고, 제어기(22)는 248 단계에서 이것을 인지하고, 250 단계에서 새로운 팩 크기의 입력을 표시한다. 218 단계에서 팩 크기의 수락을 인지하면, 제어기(22)는 252 단계에서 수락된 게임 ID가 로드 표(50)에 있는지를 결정한다. 만일 그렇다면, 제어기(22)는 220 단계에서 열(58)로부터 상기 기록에 대한 티켓 크기 변수 값을 판독하고 표시한다. 그렇지 않다면, 제어기(22)는 254 단계에서 디폴트 티켓 크기를 로딩하고 표시한다. 다음으로 제어기(22)는 256 단계에서 이것을 인지하고 258 단계에서 새로운 티켓 크기 입력을 표시한다. 222 단계에서 새로 운 티켓 크기의 수락을 인지하면, 제어기(22)는 260 단계에서 수락된 게임 ID가 로드 표(50)에 있는지를 결정한다. 만일 그렇다면, 제어기(22)는 224 단계에서 열(60)로부터 상기 기록에 대한 티켓 가치 또는 단위 가격 변수를 판독하고 표시한다. 만일 그렇지 않다면, 제어기(22)는 262 단계에서 디폴트 단위 또는 티켓 가격을 로딩하고 표시한다. 226 단계에서 새로운 티켓 크기의 수락을 인지하면, 제어기는 새로운 티켓 ID 및 새로운 티켓 ID와 관련하여 수락된 모든 변수 값을 포함하는 표에 새로운 기록을 로딩한다.
전술한 티켓 로딩 과정에 있어서, 새로운 티켓 팩이 저장고에 이전에 로딩된 팩과 동일한 것이라면, 임의의 데이터가 입력될 것이 요구되지 않는다. 오로지 요구되는 것은 새로운 티켓 팩과 관련된 변수가 원래 티켓 팩의 변수와 동일하다는 것을 확인하기 위해 "예" 푸시버튼 또는 응답이 6회 입력되는 것이다. 따라서, 알 수 있는 바와 같이, 본 티켓 로딩 과정은 ITVM(20)에 새로운 티켓 팩을 로딩하는 공지된 방법보다 더 쉽고, 빠르고, 스트레스를 덜 받는다. 또한, 상이한 게임의 개수가 상이한 크기 및 값을 갖는 더 큰 개수의 티켓으로 결과됨에 따라, 전술한 티켓 로딩 과정의 용이성, 간편성 및 속도는 시간 절약과 오류 및 스트레스의 감소를 제공한다.
전술한 실시예에 있어서, 새로운 티켓 팩이 ITVM(20)에 이전에 로딩되어 있지 않는 새로운 게임을 나타낸다면, 새로운 게임에 대한 변수는 로드 표(50)에 포함되어 있지 않다. 이러한 경우에, 새로운 티켓 팩을 로딩하는 사람은 새로운 게임과 관련된 변수를 수동으로 입력할 필요가 있다. 다른 실시예에서, 티켓 로딩 과정은 예컨대, RS-232 링크를 사용하여 제어기(22)에 전기 연결된 코드 판독기(76), 예컨대, 바아 코드 스캐너를 사용하여 더 간편해질 수 있다. 또한, 도4에 도시된 바와 같이, 티켓 팩(82)은 천공(86)에 의해 서로 분리된 팬폴드 티켓(84)으로 구성된다. 티켓 팩(82)은 적어도 게임 ID를 나타내는 기계 판독 및/또는 인간이 읽을 수 있는 형태의 표시부(92)를 갖는 기계 판독식 코드(90), 예컨대, 바아 코드를 갖는 팩 식별 라벨(88)을 더 포함한다. 코드(90)는 팩 크기 또는 팩 내의 티켓 개수를 나타내는 기계 판독 및/또는 인간이 읽을 수 있는 형태의 표시부(94)와, 티켓의 길이, 즉 천공(86) 사이의 거리를 나타내는 기계 판독 및/또는 인간이 읽을 수 있는 형태의 표시부(96)를 포함할 수 있다. 코드(90)는 티켓 가격을 나타내는 기계 판독 및/또는 인간이 읽을 수 있는 형태의 표시부(98)를 더 포함할 수 있다.
도2를 참조하여, 코드 판독기(76)를 사용한다면, 목록 로딩 과정은 제어기(22)가 212 단계에서 원래 게임 ID를 표시하는 전술한 방식으로 착수될 수 있다. 제어기(22)는 티켓을 로딩하는 사람에게 코드 판독기(76)로 팩 식별 라벨(88)을 판독하는 선택권을 제공하는 메시지를 표시한다. 코드(90)가 전술한 모든 정보를 포함한다고 가정하면, 제어기(22)는 공지된 방법으로 기계 판독 가능한 표시부(92 내지 98)를 받아서 해독하고, 게임 ID, 팩 크기, 티켓 크기 또는 길이, 및 티켓 가격을 나타내는 데이터를 버퍼링하고 저장한다.
만일 제어기(22)가 214 단계에서 새로운 티켓 팩의 게임 ID가 원래의 것과 동일함을 가리키는, 원래 게임 ID를 수락하는 입력을 인지한다면, 제어기(22)는 216 단계에서 팩 크기, 즉 새로운 티켓 팩 내의 티켓 개수를 표시하도록 진행한다. 만일 팩 크기가 "예"를 입력하는 작동자에 의해 수락된다면, 제어기(22)는 220 단계에서 티켓 크기를 표시한 다음 224 단계에서 수락된 게임에 대한 단위 가격을 표시하도록 진행한다. 따라서, 만일, 원래 게임 ID와 새로운 게임ID가 동일하다면, 티켓을 로딩하는 사람은 키보드(46) 상의 "예" 버튼을 신속히 눌러서 목록 로딩 과정을 종결할 수 있다.
팩 식별 코드를 판독하도록 코드 판독기를 사용하는 것은 새로운 티켓 팩의 게임 ID가 로드 표(50)에서 찾을 수 없는 경우에 목록 로딩 과정을 간편하게 한다. 그러한 경우에, 티켓을 로딩하는 사람이 214 단계에서 원래 게임 ID를 수락하지 않는다면, 제어기(22)는 팩 식별 코드(90)를 판독하여 버퍼링되는 게임 ID를 즉시 표시할 수 있다. 새로운 게임 ID가 242 단계에서 수락되면, 제어기(22)는 216 단계에서 코드 판독기(76)에 의해 판독된 팩 크기를 표시하도록 진행한다. 표시된 팩 크기가 218 단계에서 수락되면, 제어기(22)는 220 단계에서 버퍼링된 티켓 크기를 표시한다. 티켓 크기가 222 단계에서 수락되면, 제어기는 224 단계에서 버퍼링된 단위 가격을 표시한다. 티켓 가격이 226 단계에서 수락되면, 제어기(22)는 팩 크기, 티켓 크기, 및 티켓 가격에 대한 수락된 변수와 함께 판독되고 수락된 게임 ID를 포함하는 표에 기록을 기입하도록 진행한다. 따라서, 새로운 티켓 팩이 표(50)에 없는 게임을 나타낸다면, 코드 판독기로 팩 식별 코드를 판독하는 것은 새로운 게임과 관련된 변수를 제어기(22)로 자동적으로 버퍼링하고, 티켓 팩을 로딩하는 사람은 임의의 숫자 데이터를 입력하지 않고 변수가 맞는지를 단순히 확인한다. 변수가 수락된 후, 제어기는 새로운 개임 ID 및 그와 관련된 변수를 로드 표(50)에 자동적으로 추가한다.
또한, 티켓을 로딩하는 사람이 어떠한 이유로 임의의 하나의 변수가 틀리다고 결정한다면, 전술한 방식에서, 도2 및 도2a에서 목록을 로딩하는 과정은 사람이 사용할 시스템에 다른 데이터를 입력하도록 한다. 알 수 있는 바와 같이, 팩 식별 코드는 티켓 팩(82)과 관련된 라벨(88) 상에 있거나, 다른 지점, 예컨대, 각각의 티켓(84) 상의 기계 판독 가능한 코드(100) 내에 매설될 수 있다.
도5를 참조하면, 많은 적용예에서, 일 이상의 ITVM(20)들이 상업적 소매상을 포함하는 임의의 지점일 수 있는 지점(70)에 제공된다. 또 다른 장점은 ITVM(20)들이 티켓 발행인이 접속할 수 있는 원격 컴퓨터(72)에 통신 링크(74)를 사용하여 연결된다면 실현될 수 있다. 원격 컴퓨터(72)는 통상적으로 지점(70)으로부터 지리상으로 먼 지점에 있다. 알 수 있는 바와 같이, 도5에서 원격 컴퓨터(72)의 개략적 도시는 단일 컴퓨터 또는 복수개의 컴퓨터라는 것을 알 수 있다. 예컨대, 원격 컴퓨터(72)는 ITVM(20)들의 판매자의 제어하에 있는 호스트 컴퓨터와 티켓 발행인, 예컨대, 정부 관리인의 제어하에 있는 또 다른 컴퓨터의 조합일 수 있다. 다른 컴퓨터는 호스트 컴퓨터로부터 지리적으로 원격 배치될 수 있다. 또한, 원격 컴퓨터(72)는 네트워크 컴퓨터로 연결되거나 또 다른 형태로 구현된 복수개의 원격 컴퓨터일 수 있다. 또한, 알 수 있는 바와 같이, 통신 링크(74)의 임의의 형태 또는 조합은 시스템 제어기(22)와 원격 컴퓨터(72) 사이에서 설립될 수 있다. 하나 또는 조합의 통신 링크의 선택은 상이한 통신원의 가용성, 그들 각각 비용 등과 같은 많은 요소에 따른다. 그러한 통신 링크는 유선 또는 무선, 예컨대, 전화 링크, 인터넷 링크, 케이블 링크, 위성 링크, RF 링크 등일 수 있다. 통신 링크 형태와 원격 컴퓨터로의 데이터 전송 주파수의 선택은 전술한 요소, 예컨대, 지점에서의 ITVM(20)들의 개수, 그들의 활동 수준, 물품 판매자의 요구 사항, 예컨대, 정부 승인, ITVM 서비스 제공자의 요구 사항 등에 따른다.
도2 및 도2a의 목록 로드 과정의 또 다른 실시예에서, 원격 컴퓨터는 특정 게임 ID와 관련된 변수를 제공할 수 있다. 예컨대, 새로운 티켓 팩이 로드 표(50)에 현재 없는 게임을 나타낸다면, 전술한 임의의 실시예를 사용하여, 새로운 게임 ID가 도2의 242 단계에서 수락된다면, 제어기(22)는 새로운 게임 ID를 게임 ID 열(54)에 입력하여 로드 표(50)에 새로운 기록의 로딩을 착수할 수 있다. 제어기(22)는 또한 원격 컴퓨터와의 통신을 착수하고 새로운 게임 ID를 원격 컴퓨터(72)에 전송한다. 다음으로 원격 컴퓨터(72)는 새로운 게임 ID와 관련된 변수를 제어기(22)에 전송 또는 다운로드한다. 그 후, 전술한 바와 같은 방식으로 제어기(22)는 도2 및 도2a의 목록 로딩 과정의 수행을 계속하고, 216, 220, 224 단계에서 그러한 변수를 표시한다. 특정 게임 ID의 팩 크기, 티켓 크기 및 티켓 가격 변수에 대한 모든 값이 수락되거나 새로운 값이 입력 및 수락된 후, 제어기(22)는 변수 값을 수락한 로드 표(50)에 기록된 새로운 게임 ID를 입력한다.
다른 특징으로서, 티켓 팩의 취급이 더욱 안전해질 수 있다. 예컨대, 티켓 팩이 티켓 발행인 모르게 시스템으로부터 "누출(leak)"될 수 있다. 그러한 티켓 중 하나가 당첨된 티켓이라면, 구매된 티켓 없이 상환될 수 있고, 티켓을 구매한 사람은 당첨될 기회가 거절된다. 따라서, 티켓 팩의 발행인, 예컨대, 정부 관리는 시스템으로부터 누출된 티켓 팩이 상환되지 않도록 하는 것이 바람직하다. 본 발명의 도5에 있어서, 발행인은 목록 로딩 과정의 일부로서 활성화되거나 방출되지 않은 티켓의 상환을 거부할 수 있다.
활성 과정은 팩 식별 라벨(88) 상의 기계 판독 가능한 코드(90)(도4)는 팩 식별 코드를 나타내는, 기계 또는 인간이 판독 가능한 형태의, 표시부(102)를 포함할 것을 요구한다. 따라서, 티켓 팩이 ITVM(20)에 로딩되면, 팩 식별 코드 표시부(102)는 제어기(22)에 연결된 코드 판독기(76) 또는 키보드(46)(도1)를 사용하여 제어기(22)로 입력된다. 팩 식별 코드(102)는 다음으로 통신 링크(74)(도5)를 통해 원격 컴퓨터(72)로 전송된다. 티켓 팩 발행인은 원격 컴퓨터(72)로의 접근권을 가지고, 팩 식별 코드를 수령하면, 발행인은 티켓 팩이 ITVM(20)에 로딩되었음을 안다. 그 후, 발행인은 티켓 팩 내의 티켓을 상환을 위해 활성화 또는 방출한다. 다시 말해, 티켓 팩이 활성화 또는 방출 전에, 팩 내의 티켓이 상환을 위해 제출된다면, 그 상환은 거절될 것이다. 그러나, 티켓 팩이 활성화된 후에는, 그 팩 내의 티켓은 상환 가능하다. 또한, 많은 적용예의 과정을 통해 활성화되면, 판매자, 예컨대, 소매상에 의한 티켓 팩의 구매 비용을 포함하는 기금은 티켓 판매자의 계좌로부터 티켓 발행인, 예컨대, 정부 관리의 계좌로 전송된다.
방출된 티켓의 점검은 몇가지 방법으로 취급될 수 있다. 각각의 티켓은 유일한 티켓 식별 코드(100)(도4)를 갖는다. 일 실시예에서, 도5를 참조하면, 티켓은 지점(70a)에 있는 ITVM 기계(20) 중 하나에 상환을 위해 제출될 수 있다. 각각 이 기계(20)는 제어기(22)와 연결된 코드 판독기(77)(도1)를 가지고, 상환을 위해 티켓을 제출하는 사람에 의해 사용될 수 있도록 설치되었다. 티켓 코드(100)(도4)는 코드 판독기(77)에 의해 판독되고, 제어기(22)는 티켓 코드 정보를 원격 컴퓨터(72)로 넘긴다. 또한, 티켓을 상환하는 사람은 종종 티켓 상에서 찾을 수 있는 핀 숫자를 입력하도록 주문받고, ITVM은 이러한 목적을 위해 사용자에게 접근 가능한 (도시되지 않은) 키패드를 제공한다. 핀 숫자가 정확하고 티켓이 적절하게 활성화되면, 원격 컴퓨터(72)는 티켓을 "지급"하라는 승인을 다운로드하고, 제어기(22)는 티켓을 상환하려는 사람에게 다른 티켓 또는 또 다른 포상을 구매할 수 있는 신용을 수여한다.
다른 실시예에서, 원격 컴퓨터(72)는 지점(70a)에 있는 제어기(22) 또는 지점(70b)에 있는 지방 컴퓨터(78)로, 그러한 지점에서 ITVM들에 로딩된 티켓 상환에 필요한 정보를 다운로드할 수 있다. 따라서, 티켓이 포상을 위해 상환되도록 제출될 때, 티켓 식별 코드는 제어기(22)에 연결된 바아 코드 판독기(77)(도1) 또는 지방 컴퓨터(78)에 직접 연결된 바아 코드 판독기(80)에 의해 스캐닝될 수 있다. 바아 코드 판독기(80)는 소매상의 점검 카운터에 위치된 UPC 스캐너일 수 있다. 티켓 식별 코드가 스캐닝되면, 지방 컴퓨터(78)에 의해, 다운로드된 방출 티켓 정보와 비교된다. 비교가 인지되면, 포상이 수여된다. 그러나, 상환된 티켓이 해당하는 방출 정보를 갖지 않는다면, 티켓 상환은 거절되고, 포상은 수여되지 않는다. 티켓 상환의 승인이 지역에서 또는 원격 컴퓨터(72)에 의해 발생되는지는 티켓의 가치에 따른다.
알 수 있는 바와 같이, 임의의 전술한 실시예에서, 티켓 식별 코드는 다른 장치, 예컨대, 키보드(46) 또는 유사한 장치를 사용하여 입력될 수 있다. 상기 티켓 로딩 및 활성화 과정은 절도 및 다른 형태의 손실을 통해 시스템에서 누출된 티켓의 상환을 매우 어렵게 한다.
제어기(22)와 원격 컴퓨터(72) 사이의 통신 링크(74)는 또 다른 특징을 제공한다. ITVM(20)의 저장고(36)와 관련된 티켓 또는 그의 사본은 ITVM의 전방으로부터 조망하는 고객에 의해 보여질 수 있다. 현재, ITVM 내의 게임의 개수와 형태 및 그들의 특정 저장고와의 관련성은 소매상에서 결정되고, 어느 정도까지는 ITVM에 티켓을 로딩하는 사람의 판단에 맡겨진다. ITVM들을 가용하게 하는 티켓 발행인, 예컨대, 정부 관리 또는 소매상 체인은, 특정 그룹의 가게 또는 지리적 영역에 있는 모든 ITVM들이 조망하는 고객에게 동일하게 보이도록, 특정 게임은 특정 게임과 관련되도록 원할 수 있다. 이러한 일률성은 고객에 의한 ITVM 사용을 용이하게 한다. 이러한 일률성은 또한 로드 표(50)에 의해 용이하게 된다.
이러한 실시예에서, 로드 표(50)는 저장고 위치 선택, 즉 관련 게임이 로딩될 수 있는 빈의 식별 사항을 확인하는 값을 포함하는 또 다른 열(66)을 갖는다. 예컨대, 특정 게임은 ITVM 중 하나 또는 모든 저장고에 로딩될 수 있다. 따라서, 목록 로딩 과정 중에, 게임 ID 데이터는 수동으로 또는 전술한 바와 같은 코드 판독기(76)를 통해 제어기(22)로 입력될 수 있다. 다음으로, 제어기(22)는 그러한 게임 ID를 원격 컴퓨터(72)로 전송하고, 원격 컴퓨터는 게임이 로딩되도록 허락된 저장고 번호를 포함하는 게임 ID와 관련된 변수를 제어기(22)에 다운로드한다.
도2를 참조하면, 목록 로딩 과정(2)은 전술한 바와 같이 착수된다. 티켓 팩을 로딩하는 사람은 로드 목록 사이클을 선택하고, 선택된 저장고 번호는 202 단계에서 표시된다. 상기 과정은 티켓 팩을 로딩하는 사람이 214 단계에서 원래 게임 ID를 수락하거나 242 단계에서 새로운 게임 ID를 수락할 때까지 전술한 바와 같이 실행된다. 이러한 실시예에서, 컴퓨터(72)는 모든 게임 ID와 관련된 모든 변수들이 로드 표(50)에 로딩되도록 하였고, 결과적으로, 티켓을 로딩하는 사람에 의한 변수 확인을 제거하는 것이 가능해졌다. 따라서, 목록 로딩 과정은 214 단계 또는 242 단계로부터 직접 선택된 저장고에서 티켓의 총 목록이 표시되는 도2a의 228 단계로 이동할 수 있다.
본 발명은 일 실시예를 기술하여 설명되었고 그 실시예는 매우 상세히 기술되었지만, 첨부된 청구항의 범위를 그러한 세부 사항에 한정하거나 제한하려는 의도는 없다. 추가적인 장점 및 개조예가 본 기술 분야의 숙련자에게 즉시 착안될 것이다. 예컨대, 전술한 실시예에서, 티켓 로딩 과정이 티켓과 관련하여 기술되었지만, 알 수 있는 바와 같이, 티켓 로딩 과정 및 판매 기계는 다른 물품, 예컨대, 전화 카드 등에 적용될 수 있다.
따라서, 본 발명은 그 최대 범위의 태양에 있어서, 도시되고 설명된 특정 세부 사항에 제한되지 않는다. 결과적으로, 변경예가 후속하는 청구항의 사상 또는 범주를 벗어나지 않고서 여기서 기술된 세부 사항으로부터 이루어질 수 있다.

Claims (34)

  1. 각각의 물품 팩과 관련된 변수를 각각 가지는 복수개의 물품 팩 중 하나로부터 물품을 분배하기 위한 장치이며,
    복수개의 물품 팩 중 하나로부터 물품을 분배하도록 구성된 물품 분배기와,
    물품에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    입력 장치와,
    출력 장치와,
    물품 분배기, 지불 수납기, 입력 장치, 및 출력 장치와 전기 통신하고, 복수개의 물품 팩과 관련된 적어도 하나의 변수에 대응하는 데이터를 포함하는 물품 로드 표를 저장하는 메모리를 갖는 제어기를 포함하는 물품 분배 장치.
  2. 제1항에 있어서, 복수개의 물품 팩 중 하나는 팩 식별 코드를 가지고, 입력 장치는 팩 식별 코드를 나타내는 입력 데이터를 제공하기 위한 판독기를 포함하는 물품 분배 장치.
  3. 제2항에 있어서, 판독기는 바아 코드 스캐너를 포함하는 물품 분배 장치.
  4. 제1항에 있어서, 물품 분배기로부터 지리적으로 원격 배치되어 있고, 제어기와 전기 통신하는 원격 컴퓨터를 더 포함하는 물품 분배 장치.
  5. 각각의 복권 티켓 팩과 관련된 변수를 각각 가지는 복수개의 복권 티켓 팩 중 하나로부터 복권 티켓을 분배하기 위한 복권 티켓 판매 기계이며,
    복수개의 복권 티켓 팩 중 하나로부터 복권 티켓을 분배하도록 구성된 티켓 분배기와,
    복권 티켓에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    사용자 작동식 입력 장치와,
    표시 장치와,
    티켓 분배기, 지불 수납기, 입력 장치 및 표시 장치와 전기 통신하고, 복수개의 복권 티켓 팩과 관련된 변수에 대응하는 데이터를 저장하기 위한 복권 티켓 로드 표를 갖는 제어기를 포함하는 복권 티켓 판매 기계.
  6. 제5항에 있어서, 복수개의 복권 티켓 팩 중 하나는 티켓 팩 식별 코드를 가지고, 입력 장치는 티켓 팩 식별 코드를 나타내는 입력 데이터를 제공하기 위한 판독기를 포함하는 복권 티켓 판매 기계.
  7. 저장고와, 사용자가 데이터를 입력하고 이에 의해 표시된 출력 데이터를 보도록 하는 사용자 입출력 계면을 갖는 제어기와, 물품 분배기를 갖는 물품 판매 기계에 새로운 물품 팩을 로딩하는 방법이며,
    물품 판매 기계의 저장고 중 하나에 로딩될 일 형태의 새로운 물품 팩을 제공하는 단계와,
    저장고 중 하나를 확인하기 위해 사용자 입출력 계면을 작동시키는 단계와; 저장고 중 하나에 이전에 저장된 물품 형태의 식별 사항을 자동적으로 표시하는 단계와; 일 형태의 새로운 물품 팩이 저장고 중 하나에 이전에 저장된 물품 형태와 동일한 것을 가리키는 수락과, 일 형태의 새로운 물품 팩이 저장고 중 하나에 이전에 저장된 물품 형태와 다른 것을 가리키는 일 형태의 새로운 물품 팩의 식별 사항 중 하나를 제공하기 위해 사용자 입출력 계면을 작동시키는 단계를 포함하는 물품 로딩 과정을 착수하는 단계와,
    제어기의 제어 하에 물품 분배기에 의해 저장고 중 하나로부터 물품이 분배될 수 있도록, 수락을 받음에 응답하여 물품 판매 기계의 저장고 중 하나에 일 형태의 새로운 물품 팩을 로딩하는 단계를 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  8. 제7항에 있어서, 물품 형태 데이터 표에 일 형태의 새로운 물품 팩의 식별 사항을 자동적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  9. 제7항에 있어서, 새로운 물품은 공통된 치수를 가지고, 상기 방법은,
    물품의 치수에 관한 값을 자동적으로 표시하는 단계와,
    상기 값이 새로운 물품과 관련된 물품 치수와 같다는 것을 가리키는 값의 수락과; 새로운 물품과 관련된 물품 치수를 나타내는 값 중 하나를 제공하도록 사용자 입출력 계면을 작동시키는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  10. 제9항에 있어서, 일 형태의 새로운 물품의 식별 사항과 관련된 물품 형태 데이터 표에 새로운 물품과 관련된 물품 치수를 나타내는 값을 자동적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  11. 제7항에 있어서, 새로운 물품은 공통된 가격을 가지고, 상기 방법은,
    물품의 가격에 관한 값을 자동적으로 표시하는 단계와,
    상기 값이 각각의 새로운 물품의 가격과 같다는 것을 가리키는 값의 수락과; 각각의 새로운 물품의 가격을 나타내는 값 중 하나를 제공하도록 사용자 입출력 계면을 작동시키는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  12. 제9항에 있어서, 일 형태의 새로운 물품의 식별 사항과 관련된 물품 형태 데이터 표에 각각의 새로운 물품의 가격을 나타내는 값을 자동적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  13. 제7항에 있어서, 다수의 사전 저장 물품이 저장고에 남아있고, 물품 로딩 과정은,
    저장고 중 하나에 남아있는 복수개의 물품에 관한 제1 값을 자동적으로 표시하는 단계와,
    제1 값의 제1 수락과; 제1 값에 대한 거절 중 하나를 제공하도록 사용자 입출력 계면을 작동시키는 단계와,
    새로운 물품 팩의 크기에 관한 제2 값을 자동적으로 표시하는 단계와,
    제2 값이 새로운 물품 팩의 물품 크기와 같다는 것을 가리키는 제2 값의 제2 수락과; 새로운 물품 팩의 크기를 나타내는 제3 값 중 하나를 제공하도록 사용자 입출력 계면을 작동시키는 단계와,
    저장고 중 하나의 물품 총 개수를 나타내는 합계를 제공하기 위해 제1 및 제2 수락을 받음에 응답하여 제1 및 제2 값을 자동적으로 추가하는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  14. 제13항에 있어서, 물품 로딩 과정은,
    제1 값의 거절을 받음에 응답하여 제로를 자동적으로 표시하는 단계와,
    제2 수락을 받음에 응답하여, 일 형태의 새로운 물품 팩의 식별 사항과 관련된 물품 형태 데이터 표에 새로운 물품 팩의 크기에 관한 제2 값을 자동적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  15. 제14항에 있어서, 일 형태의 새로운 물품 팩의 식별 사항과 관련된 물품 형태 데이터 표에 새로운 물품 팩의 크기를 나타내는 제3 값을 자동적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 물품 팩 로딩 방법.
  16. 물품을 저장하기 위한 저장고와, 사용자가 데이터를 입력하고 제어기에 의해 표시된 출력 데이터를 보도록 하는 사용자 입출력 계면을 갖는 제어기와, 제어기의 제어 하에 동작하는 물품 분배기를 갖는 물품 분배 기계를 설정하는 방법이며,
    제어기의 제어 하에 물품 분배기에 의해 저장고로부터 물품이 분배될 수 있도록 물품 분배 기계 내의 저장고 내에 로딩되며, 관련 팩 식별 코드를 갖는 물품 팩을 제공하는 단계와,
    제어기로 물품 로딩 과정을 착수하는 단계와,
    코드 판독기로 팩 식별 코드를 판독하는 단계와,
    팩 식별 코드에 의해 나타난 제1 데이터를 사용자에게 자동적으로 표시하는 단계와,
    제1 데이터의 수락을 나타내는 입력을 사용자로부터 수신하는 단계와,
    사용자가 제1 데이터를 나타내는 데이터를 수동으로 입력해야 하는 수고를 덜어주도록, 새로운 물품과 관련된 데이터로서의 제1 데이터를 상기 입력에 응답하여 데이터 표에 저장하는 단계를 포함하는 물품 분배 기계 설정 방법.
  17. 제16항에 있어서, 제1 데이터는 새로운 물품의 식별 사항, 새로운 물품의 양, 새로운 물품의 크기, 새로운 물품의 가격으로 구성된 데이터 그룹으로부터 선택된 데이터를 나타내는 물품 분배 기계 설정 방법.
  18. 물품을 저장하기 위한 저장고와, 사용자가 데이터를 입력하고 제어기에 의해 표시된 출력 데이터를 보도록 하는 사용자 입출력 계면을 가지며 지리적으로 원격 배치된 원격 컴퓨터와 전기 통신하는 제어기와, 제어기의 제어 하에 동작하는 물품 분배기를 갖는 물품 분배 시스템을 설정하는 방법이며,
    물품 분배 기계의 저장고 내에 로딩되며, 팩 식별 코드를 갖는 물품 팩을 제공하는 단계와,
    제어기로 물품 로딩 과정을 착수하는 단계와,
    코드 판독기로 팩 식별 코드를 판독하는 단계와,
    팩 식별 코드에 의해 나타난 제1 데이터를 제어기로부터 원격 컴퓨터로 전송하는 단계와,
    활성 명령을 원격 컴퓨터로부터 제어기로 수신하는 단계와,
    제1 데이터의 수락을 나타내는 입력을 사용자로부터 수신하는 단계와,
    제어기의 제어 하에 물품 분배기에 의한 물품 분배를 물품 공급자가 제어하도록, 새로운 물품과 관련된 데이터를 갖는 데이터 표의 기록을 상기 활성 명령에 응답하여 자동적으로 활성화하는 단계를 포함하는 물품 분배 시스템 설정 방법.
  19. 제18항에 있어서, 데이터는 새로운 물품의 식별 사항, 새로운 물품의 양, 새로운 물품의 크기, 새로운 물품의 가격으로 구성된 데이터 그룹으로부터 선택된 데이터를 나타내는 물품 분배 시스템 설정 방법.
  20. 물품 팩을 저장하기 위한 저장고와, 사용자가 데이터를 입력하고 제어기에 의해 표시된 출력 데이터를 보도록 하는 사용자 입출력 계면을 가지며 지리적으로 원격 배치된 원격 컴퓨터와 전기 통신하는 제어기와, 제어기의 제어 하의 물품 분배기를 갖는 물품 분배 기계를 설정하는 방법이며,
    물품 분배 기계의 저장고 중 하나에 로딩되며, 팩 식별 코드를 갖는 물품 팩을 제공하는 단계와,
    제어기로 물품 로딩 과정을 착수하는 단계와,
    저장고 중 하나를 선택하는 단계와,
    코드 판독기로 팩 식별 코드를 판독하는 단계와,
    팩 식별 코드에 의해 나타난 제1 데이터를 제어기로부터 원격 컴퓨터로 전송하는 단계와,
    원격 컴퓨터로부터 명령을 제어기로 수신하는 단계와,
    제어기의 제어 하에 물품 분배기에 의해 물품이 분배될 수 있도록, 상기 명령에 응답하여 새로운 물품과 관련된 데이터 표에 데이터를 자동적으로 로딩하는 단계를 포함하는 물품 분배 기계 설정 방법.
  21. 제20항에 있어서, 새로운 물품과 관련된 데이터를 원격 컴퓨터로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 물품 분배 기계 설정 방법.
  22. 제21항에 있어서, 데이터는 새로운 물품 형태의 식별 사항, 새로운 물품 팩의 크기, 물품 치수, 새로운 물품의 가격으로 구성된 데이터 그룹으로부터 선택된 데이터를 나타내는 물품 분배 기계 설정 방법.
  23. 제21항에 있어서, 데이터는 물품 팩이 로딩될 수 있는 저장고의 식별 사항을 나타내는 물품 분배 기계 설정 방법.
  24. 제20항에 있어서, 명령은 데이터를 포함하는 물품 분배 기계 설정 방법.
  25. 제20항에 있어서, 명령은 데이터의 위치를 확인하는 물품 분배 기계 설정 방법.
  26. 팩 식별 코드를 갖는 물품 팩으로부터 물품을 분배하기 위한 장치이며,
    물품 팩으로부터 물품을 분배하도록 구성된 물품 분배기와,
    물품에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 제공하는 입력 장치와,
    물품 분배기, 지불 수납기 및 입력 장치와 전기 통신하고, 팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 저장하기 위한 메모리를 갖는 제어기와,
    물품 분배기로부터 지리적으로 원격 배치되고, 제어기로부터 팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 수신하고 전기 통신하며, 물품 팩 내의 물품이 상환 가능하도록 승인하는 원격 컴퓨터를 포함하는 물품 분배 장치.
  27. 팩 식별 코드를 갖는 티켓 팩으로부터 티켓을 분배하기 위한 티켓 판매 시스템이며,
    티켓 팩으로부터 티켓을 분배하도록 구성된 티켓 분배기와,
    티켓에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 제공하는 사용자 작동식 입력 장치와,
    표시 장치와,
    티켓 분배기, 지불 수납기, 입력 장치, 및 표시 장치와 전기 통신하고, 팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 저장하기 위한 메모리를 갖는 제어기와,
    티켓 판매 기계로부터 지리적으로 원격 배치되고, 제어기로부터 팩 식별 코드를 나타내는 데이터를 수신하고 전기 통신하며, 티켓 팩 내의 티켓이 상환 가능하도록 승인하는 원격 컴퓨터를 포함하는 티켓 판매 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 입력 장치는 코드 판독기를 포함하는 티켓 판매 시스템.
  29. 물품 분배 시스템으로부터 물품을 분배하는 방법이며,
    물품 분배 시스템에 로딩되며, 자신에 관한 팩 식별 코드를 갖는 물품 팩을 제공하는 단계와,
    물품 분배 시스템의 제어기로 물품 식별 코드를 입력하는 단계와,
    물품 식별 코드를 원격 컴퓨터로 전송하는 단계와,
    그 후, 물품 분배 시스템으로 지불을 수납하고 저장하는 단계와,
    지불 수납에 응답하여 물품 분배 시스템으로부터 물품을 분배하는 단계와,
    물품의 상환을 승인하는 원격 컴퓨터에 응답하여 물품을 상환하는 단계를 포함하는 물품 분배 방법.
  30. 포상을 위해 티켓을 상환하는 방법이며,
    티켓을 저장하기 위한 저장고와 제어기를 갖는 티켓 판매 기계를 제공하는 단계와,
    티켓 판매 기계에 로딩되며, 자신에 관한 팩 식별 코드를 갖는 티켓 팩을 제공하는 단계와,
    입력 데이터를 제공하기 위해 제어기로 팩 식별 코드를 입력하는 단계와,
    상기 입력을 원격 컴퓨터로 전송하는 단계와,
    적합하다면 판매 후에, 상환을 위해 티켓 팩 내의 티켓을 방출하는 활성 데이터를 원격 컴퓨터로부터 수신하는 단계와,
    그 후, 티켓 판매 기계로 지불을 수납하고 저장하는 단계와,
    지불 수납에 응답하여 티켓 판매 기계로부터 티켓 식별 코드를 갖는 티켓을 분배하는 단계와,
    제어기로 티켓 식별 코드를 입력하는 단계와,
    활성 데이터에 의해 상환을 위해 방출된 티켓 식별 코드에 응답하여 포상을 위해 티켓을 상환하는 단계를 포함하는 티켓 상환 방법.
  31. 제1 소매 지점에서 복권 티켓을 분배할 수 있는 제1 복권 티켓 기계를 포함하는 복권 티켓 분배 시스템이며, 상기 제1 복권 티켓 기계 각각은,
    복권 티켓 팩으로부터 복권 티켓을 분배하도록 구성된 복수개의 복권 티켓 분배기와,
    각각이 복수개의 복권 티켓 분배기 중 하나와 관련되고, 복권 티켓 팩을 분배 이전에 저장하도록 구성된 복수개의 저장고와,
    물품에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    입력 장치와,
    출력 장치와,
    복권 티켓 분배기, 지불 수납기, 입력 장치, 및 출력 장치와 전기 통신하고, 복권 티켓 팩에 나타난 적어도 하나의 게임에 대한 적어도 하나의 식별 사항에 대응하는 데이터를 포함하는 로드 표를 저장하기 위한 메모리를 갖는 제어기를 포함하는 복권 티켓 분배 시스템.
  32. 제1 소매 지점에서 복권 티켓을 분배할 수 있는 제1 복권 티켓 기계와; 제1 소매 지점으로부터 지리적으로 원격 위치된 제2 소매 지점에서 복권 티켓을 분배할 수 있는 제2 복권 티켓 기계와; 제1 및 제2 복권 티켓 기계와 전기 통신하지만 지리적으로 원격 위치되고 복권 티켓 분배기에 로딩된 복권 티켓에 관한 데이터를 수신하고 저장하는 원격 컴퓨터를 포함하는 복권 티켓 분배 시스템이며,
    제1 복권 티켓 기계 각각은,
    복권 티켓 팩으로부터 복권 티켓을 분배하도록 구성된 복수개의 복권 티켓 분배기와,
    각각이 복수개의 복권 티켓 분배기 중 하나와 관련되고, 복권 티켓 팩을 분배 이전에 저장하도록 구성된 복수개의 저장고와,
    물품에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    입력 장치와,
    출력 장치와,
    복권 티켓 분배기, 지불 수납기, 입력 장치, 및 출력 장치와 전기 통신하고, 복권 티켓 팩으로 대표되는 적어도 하나의 게임에 대한 적어도 확인에 대응하는 데이터를 포함하는 로드 표를 저장하기 위한 메모리를 갖는 제어기를 포함하고,
    제2 복권 티켓 기계 각각은,
    복권 티켓 팩으로부터 복권 티켓을 분배하도록 구성된 복수개의 복권 티켓 분배기와,
    각각이 복수개의 복권 티켓 분배기 중 하나와 관련되고, 복권 티켓 팩을 분배 이전에 저장하도록 구성된 복수개의 저장고와,
    물품에 대해 지불하는 고객으로부터의 지불을 수납하도록 구성된 지불 수납기와,
    입력 장치와,
    출력 장치와,
    복권 티켓 분배기, 지불 수납기, 입력 장치, 및 출력 장치와 전기 통신하고, 복권 티켓 팩으로 대표되는 적어도 하나의 게임을 확인하는 데이터를 포함하는 로드 표를 저장하기 위한 메모리를 갖는 제어기를 포함하는 복권 티켓 분배 시스템.
  33. 제1항에 있어서, 상기 변수는 팩 내의 물품의 양, 물품 가격 또는 물품 크기 중 적어도 하나를 포함하는 물품 분배 장치.
  34. 제5항에 있어서, 상기 변수는 팩 내의 티켓의 양, 티켓 가격 또는 티켓 크기 중 적어도 하나를 포함하는 복권 티켓 판매 기계.
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