KR200374684Y1 - 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통 - Google Patents

가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통 Download PDF

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KR200374684Y1
KR200374684Y1 KR20-2004-0030672U KR20040030672U KR200374684Y1 KR 200374684 Y1 KR200374684 Y1 KR 200374684Y1 KR 20040030672 U KR20040030672 U KR 20040030672U KR 200374684 Y1 KR200374684 Y1 KR 200374684Y1
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Abstract

본 고안은 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통에 관한 것으로서, 저금통에 탈착 가능하도록 저금통에 대응하며, 데이터 통신 통로의 역할을 하는 접점을 통해 연결되며, 외부에는 작은 부드러운 돌기가 마련되며, 저금통에 설정된 목표 액수와 총저금된 액수가 동일하거나, 초과하여 달성한 경우, 서버에서 제공하는 게임과 PC를 통해 연결할 수 있도록 구성되어 네트웍으로 사냥 또는 아이템 교환을 통해서는 아이템을 얻거나, 다른 사용자의 캐릭터와 결혼을 하여 다른 이종의 캐릭터를 얻을 수 있도록 구성한 육성 게임기로 구성되며, 일반적인 저금통에 가상 생명체 육성 게임기를 장착 가능하게 연결할 수 있도록 구성하고, 투입되는 동전의 액수에 많고 적음 및 그 저금된 총액에 따라 게임기를 네트워크에 연결하여 다른 캐릭터와 격투, 결혼 및 사냥 등을 통해 새로운 캐릭터를 얻거나, 새로운 아이템을 얻을 수 있도록 하여 저금통에 저금하고자 하는 동기부여를 하고 게임을 하고자 하는 경우에는 게임에 의해 동기부여되어 저금하므로 저금하는 사람이 재미를 느껴 저금하게 되므로 많은 액수를 저금할 수 있게 되는 효과가 있다.

Description

가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통{MONEYBOX COMBINED WITH GAME MACHINE FOR FOSTERING VITUAL LIVING THINGS}
본 고안은 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 가상 생명체 육성 게임기가 각각 저금통과 컴퓨터에 연결 가능하도록 구성하고, 저금통과 결합된 상태에서 코인이 입력됨에 따라 게임을 일정시간 시작할 수 있도록 하며, 게임이 시작된 상태에서 더 많은 코인을 입력하면, 게임기 내의 육성 캐릭터에 식량, 악세서리, 옷 등을 구입할 수 있도록 하며, 일정 액수 이상 저금이 되면, 캐릭터를 발전시키거나, 또는 캐릭터간에 인터넷을 통해 연결된 다른 캐릭터와 결혼시킬 수 있도록 구성한 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통에 관한 것이다.
최초의 가상 생명체 육성 게임기는 다마고찌라고 알려진 반다이(주)에서 제조한 제품으로 알려져 있다.
현재는 다마고찌 게임기에 여러가지 부가기능이 첨가되어 육성 및 다른 게임기와 직접 접촉하여 전투를 하는 게임기 등의 가상 생명체 육성 게임기 들이 출시되어 있다.
한편, 일반적으로 저금통은 사용자가 필요할 때 필요한 액수 만큼을 저금통에 세로 방향으로 뚫린 구멍을 통하여 동전이나 지폐를 입금하면, 이를 단순히 저장하는 역할을 하였다.
그러나, 현재의 아이들은 집에 있는 컴퓨터를 통해 게임을 하거나, 또는 문방구 주변에 설치된 게임기를 하기도 하며, 주변의 피씨(PC)방을 배회하면서 용돈을 사용하고 있다.
그러나, 이와 같은 문방구 주변 및 피씨(PC)방은 그 주변이 매우 열악하여 맨 바닥에 쭈그리고 앉아서 게임을 하거나, 또는 주변 어른들이 피는 담배연기를 마시며 밀폐된 곳에서 게임을 하고 있다. 또한, 이와 같은 문방구 주변의 게임기는 사행심을 조작하며, 또한 쉽게 돈을 허비하게 되는 문제점 등이 있다.
그러나, 일반 저금통은 단순하고 또한, 아이들의 흥미를 유발할 수 있는 수단이 없으므로 아이들이 저금통을 가까이 하지 못하게 되고 또한 돈을 올바르게 사용하는 방법을 익히지 못하게 되는 문제점이 있다.
본 고안의 목적은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 가상 생명체 육성 게임기를 저금통과 결합하여 구성하고, 또한, 컴퓨터에 연결 가능하도록 구성하여 저금통과 결합된 상태에서 코인의 입력 및 입력양을 감지하여 게임을 시작시키고 캐릭터를 성장시킬 수 있으며, 또한, 게임기 내의 육성 캐릭터에 식량, 악세서리, 옷 등을 구입할 수 있도록 하고 일정 액수 이상 저금이 되면, 캐릭터를 발전시키거나, 또는 육성 게임기를 컴퓨터에 연결하고 인터넷을 통해 연결된 다른 캐릭터와 결혼시킬 수 있도록 구성하여 다른 육성 캐릭터를 새로이 탄생시킬 수 있도록 구성한 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통에 관한 것이다.
도 1은 본 고안의 일실시예에 따라 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통의 블록 구성을 나타낸 블록 구성도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 간단한 설명*
10 : 저금통 20 : 육성 게임기
110 : 동전카운트부 120 : 저금통씨피유(CPU)
130, 210 : 제1 데이터 통신부 140 : 메모리
150 : 저금량 설정부 220 : 게임 프로그램
240 : 유에스비(USB)통신부 250 : 디스플레이부
260 : 게임기씨피유(CPU) 270 : 적외선통신부
본 고안은 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통에 관한 것으로서, 저금통에 탈착 가능하도록 저금통에 대응하며, 데이터 통신 통로의 역할을 하는 접점을 통해 연결되며, 외부에는 작은 부드러운 돌기가 마련되며, 저금통에 설정된 목표 액수와 총저금된 액수가 동일하거나, 초과하여 달성한 경우, 서버에서 제공하는 게임과 PC를 통해 연결할 수 있도록 구성되어 네트웍으로 사냥 또는 아이템 교환을 통해서는 아이템을 얻거나, 다른 사용자의 캐릭터와 결혼을 하여 다른 이종의 캐릭터를 얻을 수 있도록 구성한 육성 게임기로 구성되며, 일반적인 저금통에 가상 생명체 육성 게임기를 장착 가능하게 연결할 수 있도록 구성된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 구성에 대하여 보다 상세하게 기술하기로 한다.
도 1은 본 고안의 일실시예에 따라 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통의 블록 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 1을 참조하여 보면, 먼저 본원 고안은 크게 저금통(10)과 육성 게임기(20)로 구성된다. 저금통은 동전카운트부(110), 저금통씨피유(CPU)(120) 및 제1 데이터 통신부(130)로 구성된다. 육성 게임기(20)는 제2 데이터 통신부(210), 게임 프로그램(220), 제2 메모리(230), 유에스비(USB)통신부(240), 디스플레이부(250) 및 게임기CPU(260)로 구성되며, 유에스비(USB)통신부(240)는 유에스비(USB)를 지원하는 장치 예컨대 컴퓨터(242)와 통신한다.
육성 게임기(20)는 저금통(10)에 탈착 가능하도록 연결된다. 이 때, 저금통(10) 및 육성 게임기(20)에 구성된 대응하는 접점을 통해 연결되며, 접점은 저금통(10)의 데이터와 육성 게임기(20)의 데이터가 송수신될 수 있도록 데이터 통신하는 통로의 역할을 한다. 또한, 육성 게임기(20)의 외부에는 작은 부드러운 돌기가 마련되어 미끄러짐을 방지하는 동시에 게임기를 사용하는 게이머에게 지압 효과가 발생할 수 있도록 한다.
동전카운트부(110)는 저금통(10)으로 투입되는 주화의 크기 및 함량 등을 인지하여 얼마의 주화가 투입되었는 지를 인지한다. 예컨대, 50원 동전과 100원 동전은 크기가 상이하며 동전의 금속 함유량도 차이가 나므로, 자석등으로 인력의 차이를 이용하여 입력되는 차이를 검지하거나, 및/또는 입력되는 동전의 크기를 인지하여 투입된 주화를 분석하여 얼마짜리 주화가 투입되었는 지를 인지하며, 또한 몇개의 주화가 투입되었는 지의 여부를 산술적으로 카운트하여 게임전에 투입된 주화의 액수를 감지한다. 또한, 이와 같이 투입된 동전의 액수는 모두 제1 메모리(140)에 저장한다.
제1 메모리(140)는 동전 카운트부(110)를 통해 카운트된 주화의 총 액수를 저장한다.
저금량 설정부(150)는 저금통(10)에 저금 액수를 설정할 수 있도록 하여 저금량이 달성되거나 초과하면, 게임기(20)에 육성중인 캐릭터에 특별한 이벤트를 할 수 있도록 해 주거나, 또는 또는 특별한 아이템을 줄 수 있도록 한다. 또는 컴퓨터(242)를 통해 연결하는 경우 이를 네트웍을 통해 서버(244)와 연결하는 것을 승인하여 네트웍으로 연결된 다른 케릭터와 아이템 교환, 몹 사냥, 캐릭터 간의 결투및 캐릭터 간에 결혼시킬 수 있도록 한다.
저금통씨피유(CPU)(120)는 투입된 동전의 액수 및 제1 메모리(140)에 저장된 총 액수를 검지하여 이를 제1 데이터 통신부(130)를 통해 육성 게임기(20) 내의 제2 데이터 통신부(210)로 전송한다. 또한, 저금량 설정부(150)에 설정된 목표 액수와 저금통(10)에 총 저금된 액수를 비교하여 비교결과 총저금된 액수와 저금량 설정부(150)에 설정된 액수가 동일하거나, 총저금된 액수가 저금량 설정부(150)에 설정된 목표 액수보다 큰 경우, 육성 게임기(20)에 이를 전송하여 목표 저금액이 달성되었음을 알려준다. 또한, 저금통씨피유(CPU)(120)는 저금통을 열어 저금된 액수를 열어 사용할 수 있도록 그 밀폐된 뚜껑 등을 열 수 있도록 하거나, 또는 그 목표액수에 도달하면, 저금량 설정부(150)를 리셋시켜 처음부터 다시 저금할 수 있도록 한다.
게임기(20) 내의 제2 데이터 통신부(210)는 제1 데이터 통신부(130)를 통해 수신한 현재 투입된 동전의 액수 및 제1 메모리(140)로부터 저금통(10)에 저금된 주화의 총 액수를 수신받는다. 또한, 저금량 설정부(150)에 저장된 목표 액수를 수신받는다.
유에스비(USB)통신부(240)는 컴퓨터(242)와 유에스비(USB)를 통해 육성 게임기(20)에 연결할 수 있도록 한다. 유에스비(USB)통신부(240)는 컴퓨터(242)에 저장된 육성 프로그램과 링크되어 육성 게임기(20)를 유에스비(USB)포트를 통해 컴퓨터(242)에 연결하면 자동으로 로딩되어 게임기(20)의 내장된 제2 메모리(230)에 저장된 캐릭터가 자동으로 컴퓨터로 전송되며, 컴퓨터에 기설정된 가상 생명체 육성 프로그램이 로딩된다. 자동으로 로딩된 육성 캐릭터는 네트웍을 통해 서버(244)와 연결된다.
또한, 적외선통신부(270)를 통해서 다른 게임기와 직접 연결시켜 상호 인증이 되면, 아이템 또는 캐릭터를 상호 교환할 수 있다. 이 때 부당한 거래를 방지하기 위하여 아이템 교환시에는 각각의 캐릭터 육성 게임기(20)에 비밀번호를 입력해야 게임 프로그램 내에 자식 프로세스 형태로 구성된 아이템 거래 프로그램이 로딩될 수 있도록 구성할 수 있다. 또한, 캐릭터 간의 1:1 격투 또는 결혼을 시킬 수도 있다.
그러나, 이와 같은 적외선통신부(270)를 통해서는 방대한 롤플레잉게임을 구현하는 것은 네트웍과 무선 또는 유선을 통해 연결하기 전에는 불가능하다. 따라서, 서버(244)는 적외선통신부(270)에서 구현된 바와 같이 다른 가상 생명체 육성 게임기 사용자의 캐릭터와 연결할 수 있으며, 즉, 사용자 간의 캐릭터 간에 격투 또는 캐릭터 간의 결혼을 통해 승자를 가리거나, 혹은 다른 새끼 캐릭터를 생산할 수 있도록 한다. 또한, 유에스비(USB)통신부(240), 컴퓨터(242) 및 네트웍을 통해 서버(244)와 연결할 수 있도록 하고, 서버(244)는 연결된 캐릭터 육성 게임기(20)의 캐릭터가 던전(Dungeun) 등에서 몹(Mob)을 사냥하여 아이템을 획득하거나, 레벨을 올릴 수 있도록 한다.
그러나, 서버(244)에서 제공하는 몹 사냥, 아이템 교환, 격투 및 결혼 등의 시스템을 서버(244)의 운용 방침에 따라 레벨에 제한을 두어 운영하거나 혹은 심의에 의해 제한되는 경우, 각각 다른 서버에서 각각 운영하여 사용자의 인증 절차를필요하는 서버와 사용자의 인증 절차가 필요없는 서버로 각각 운영할 수 있다.
이와 같이 적외선포트를 통한 적외선통신부(270) 및 유에스비(USB)통신부(240), 컴퓨터(242), 네트웍을 통해 연결된 타 사용자의 캐릭터와 격투를 하거나 결혼을 시키고 또는 던전 등의 사냥터에서 사냥하기 위해서는 일정량의 저금 액수를 넘어야만 하도록 하여 저금통에 저금하는 동기부여를 할 수 있도록 한다.
게임기씨피유(CPU)(260)는 제2 데이터 통신부(210)를 통해 롬 형태로 저장된 게임기 프로그램을 실행시킨다. 게임 프로그램(220)에서는 제2 메모리(230)에 저장된 캐릭터 정보를 불러들여 캐릭터를 육성시킬 수 있게 된다. 캐릭터를 육성하기 위해 필요한 음식, 악세서리 및 옷 등의 아이템을 저금통(10)에 투입된 동전을 가지고 제2 메모리(230)에 저장된 아이템을 구입할 수 있다. 즉, 이와 같은 육성 게임기(20)를 통해 구입 가능한 아이템은 육성 게임기(20)의 제2 메모리(230)에 기본적으로 내장되며, 또한, 유에스비(USB)통신부(240)를 통해 컴퓨터(242)와 연결된 인터넷을 통해 사냥 또는 아이템을 교환하여 아이템을 얻을 수 있다. 이 때, 이와 같은 사냥장소, 물물교환 장소 등은 서버(244)에서 제공한다. 예컨대, 인터넷을 통해서는 몹 사냥 등을 통해서 다른 아이템을 얻을 수 있도록 구성할 수 있다. 이와 같은 무그(MUG(Multi-User Graphic)) 게임은 이미 공지되어 있는 것이므로 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 이와 같이 인터넷 등의 네트웍을 통하거나, 또는 적외선통신부(270)를 통해 1:1 물물교환을 통해 아이템을 얻거나, 교환하거나, 혹은 다른 캐릭터와 결투하거나, 결혼하여 다른 캐릭터를 얻을 수 있다. 이 때 결혼시에 반드시 동종의 캐릭터가 아니여도 되며, 이와같이 다른 캐릭터간에 결혼하여 얻은 새로운 캐릭터를 다시 육성 게임기(20) 내의 제2 메모리(230)에 저장하여 새로운 캐릭터를 생성하고 육성할 수 있다.
게임 프로그램(220)에서 불러들인 캐릭터는 디스플레이부(250)를 통해 디스플레이되며, 캐릭터의 상태, 캐릭터의 육성 정도, 레벨, 및 기타 스탯(stat ; state의 약자, 게임에서 캐릭터의 상태를 나타내며 일반저으로 힘, 지력, 민첩성 등을 지칭함.) 등도 표시된다. 또한, 디스플레이부(250)는 저금통(10)에 저금된 총 액수를 디스플레이 한다.
또한, 저금량을 게임기씨피유(CPU)(260)에서 인지하고 있으므로, 이전에 저금된 액수 만큼 캐릭터를 육성하지 않았거나 또는 아이템을 살 수 있는 돈이 남아 있는 경우에는 그 액수가 디스플레이부(250)에 표시된다. 또한, 이와 같은 게임 프로그램(220)은 다수의 언어팩을 이용하여 제공할 수 있도록 하여 하나의 동일한 기기로 여러 국가에서 장치의 설계변경 없이 사용할 수 있도록 구성한다. 예컨대, 언어팩은 한국어, 영어, 일어 중국어 등일 수 있다.
또한, 게임에 있어서, 롤플레잉게임에서 사용하는 경험치 등을 도입하여 케릭터에게 레벨을 설정할 수 있도록 한다.
레벨은 초기에는 저금통(10)에 저장된 액수에 연동하여 그 액수만큼 육성 게임기(20)에서 레벨을 끌어 올릴 수 있도록 하며, 그리고, 인터넷에 연결한 이후에는 저금통(10)에 입금된 액수와 관계없이 그 게임기를 하는 개인의 능력에 따라 캐릭터를 강하게 육성할 수 있도록 한다.
본 고안은 일반적인 저금통에 가상 생명체 육성 게임기를 장착 가능하게 연결할 수 있도록 구성하고, 투입되는 동전의 액수에 많고 적음 및 그 저금된 총액에 따라 게임기(260)를 네트워크에 연결하여 다른 캐릭터와 격투, 결혼 및 사냥 등을 통해 새로운 캐릭터를 얻거나, 새로운 아이템을 얻을 수 있도록 하여 저금통에 저금하고자 하는 동기부여를 하고 게임을 하고자 하는 경우에는 게임에 의해 동기부여되어 저금하므로 저금하는 사람이 재미를 느껴 저금하게 되므로 많은 액수를 저금할 수 있게 되는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통에 있어서,
    상기 저금통(10)에 탈착 가능하도록 상기 저금통(10)에 대응하며, 데이터 통신 통로의 역할을 하는 접점을 통해 연결되며, 외부에는 작은 부드러운 돌기가 마련되며, 상기 저금통(10)에 설정된 목표 액수와 총저금된 액수가 동일하거나, 초과하여 달성한 경우, 서버에서 제공하는 게임과 피씨(PC)를 통해 연결할 수 있도록 구성되어 네트웍으로 사냥 또는 아이템 교환을 통해서는 아이템을 얻거나, 다른 사용자의 캐릭터와 결혼을 하여 다른 이종의 캐릭터를 얻을 수 있도록 구성한 육성 게임기(20)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저금통(10)은,
    상기 저금통(10)으로 투입되는 주화의 크기 및 함량을 인지하여 얼마의 주화가 투입되었는 지를 인지하고, 몇개의 주화가 투입되었는 지의 여부를 카운트하여 게임전에 투입된 주화의 액수를 감지하는 동전카운트부(110)와;
    상기 동전카운트부(110)로부터 투입된 주와의 액수를 수신하여 이전에 카운트된 동전액수와 합산하여 투입된 주화의 총 액수를 저장하는 제1 메모리(140)와;
    상기 저금통(10)에 저금 액수를 설정할 수 있도록 하여 저금량이 달성되거나 초과하면, 게임기(20)에 육성중인 캐릭터가 상기 육성 게임기(20) 상에서 또는 네트웍을 통해 이벤트를 할 수 있도록 해주는 저금량 설정부(150)와;
    투입된 동전의 액수를 감지하고 상기 제1 메모리(140)에 저장된 총 액수를 검지하고 상기 저금량 설정부(150)에 설정된 목표 액수와 상기 저금통(10)에 총 저금된 액수를 비교하여 비교결과 총 액수와 상기 저금량 설정부(150)에 설정된 액수가 동일하거나, 총 액수가 저금량 설정부(150)에 설정된 목표 액수보다 큰 경우, 상기 육성 게임기(20)에 이를 전송하고 상기 저금량 설정부(150)를 리셋시키는 저금통씨피유(CPU)(120)로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임기(20)는,
    상기 저금통(10)으로부터 저금통(10)에 저금된 주화의 총 액수를 수신받고, 상기 저금통(10)에 저장된 목표 액수를 수신받는 제2 데이터 통신부(210)와;
    캐릭터 정보를 저장하고 있는 제2 메모리(230)와;
    캐릭터 육성 프로그램을 내장하고 있는 게임 프로그램(220)과;
    외부의 장치와 연결할 수 있는 유에스비(USB)통신부(240)와;
    상기 유에스비(USB)통신부(240)와 연결되며, 자동으로 컴퓨터에 기 설정된캐릭터 육성 프로그램이 자동으로 로딩되는 컴퓨터(242)와;
    다른 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통의 육성 게임기 사용자의 캐릭터와 연결하여 주어 캐릭터 간에 격투 또는 캐릭터 간의 결혼을 통해 승자를 가리거나, 혹은 다른 새끼 캐릭터를 생산할 수 있도록 하며, 또는 던전(Dungeun) 등에서 몹(Mob)을 사냥하여 레벨을 올리거나, 아이템을 얻을 수 있도록 구성한 서버(244)와;
    캐릭터의 상태, 캐릭터의 육성 정도, 레벨, 및 기타 스탯 및 저금 액수를 표시하는 디스플레이부(250)와;
    상기 게임 프로그램(220)을 다수의 언어팩을 이용하여 제공할 수 있도록 하여 하나의 동일한 기기로 여러 국가에서 장치의 설계변경 없이 사용할 수 있도록 구성하는 게임기씨피유(CPU)(260)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통.
  4. 제3항에 있어서,
    유에스비(USB)를 통해 서버로의 연결은 이벤트의 일부로서, 일정량의 저금 액수를 넘도록 상기 저금통에 저금량을 설정하여 그 액수 이상이 넘어야만 이벤트를 할 수 있도록 제한하여 저금통에 저금량을 늘이는 동기부여 하는 것을 특징으로 하는 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통.
  5. 제1항에 있어서, 다른 게임기와 직접 연결시켜 상호 인증이 되면, 아이템 또는 캐릭터를 상호 교환할 수 있도록 하며, 부당한 거래를 방지하기 위하여 아이템 교환시에는 상기 캐릭터 육성 게임기(20)에 비밀번호를 입력하여 인증한 후 물물교환 하거나 격투를 수행할 수 있도록 구성한 적외선통신부(270)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생명체 육성 게임기와 결합된 저금통.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101013297B1 (ko) 2007-07-24 2011-02-09 가부시키가이샤 위즈 게임 장치, 그 제어 방법, 프로그램이 기록된 기록 매체

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KR101013297B1 (ko) 2007-07-24 2011-02-09 가부시키가이샤 위즈 게임 장치, 그 제어 방법, 프로그램이 기록된 기록 매체

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