KR200312027Y1 - 메모리 칩을 이용한 유머 발생장치 - Google Patents

메모리 칩을 이용한 유머 발생장치 Download PDF

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KR200312027Y1
KR200312027Y1 KR20-2003-0004195U KR20030004195U KR200312027Y1 KR 200312027 Y1 KR200312027 Y1 KR 200312027Y1 KR 20030004195 U KR20030004195 U KR 20030004195U KR 200312027 Y1 KR200312027 Y1 KR 200312027Y1
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Abstract

웃으면 복이 온다고 한다. 웃으면 신체 내부에서 좋은 물질이 생겨서 건강해 지고 유쾌해 진다고 한다. 이와 같이 웃음은 건강에 좋다. 따라서 본 고안은 웃기는 이야기, 즉 유머를 전자장치에 입력해 두고 필요할 때마다 이 전자장치를 동작시킴으로써 사람들을 웃게 만드는 장치를 제공하는 것이다. 사람이 유머 발생장치의 일정 거리 내로 들어오면 안내 방송이 발생하며 사용자는 음성이나 버튼을 누르기, 화폐 투입으로 유머 발생장치를 작동시켜 유머를 들을 수 있다. 만일, 기존의 전자기기에 이 유머 발생장치를 함께 작동시키면 커피를 마시면서 유머를 들을 수 있는 장점이 있다. 또한 유머는 메모리 chip에 저장하는데 새로운 유머로 바꾸고 싶을 때 chip 저장소에서 chip을 교환하면 된다.

Description

메모리 칩을 이용한 유머 발생 장치{machine creating humor by using memory chip}
본 고안은 메모리 chip 안에 유머를 저장해 두고 사용자가 필요에 따라 유머를 들을 수 있도록 하는 전자장치를 제공하는 것이다. 만일 사용자가 일정한 거리 내로 진입하면 유머 발생장치의 거리센서로 물체를 인식한 후 안내방송을 하도록 미리 프로그램 되어 있다. 그리고 상대방이 유머를 듣기를 원하여 버튼을 누르거나, 음성으로 말하거나, 화폐를 넣으면 유머가 나온다.
종래의 기술로서 실용신안 제20-0294856호(2002.10.31)에는 간지럽히면 웃는 인형 완구가 있는데 이 기술은 압력센서를 이용한 것이다. 또한 다른 기술로서 실용신안 제 20-0274535호(2002.4.24)에는 말하는 자동차완구가 있는데 이 기술은 자동차를 구동시키면 사용자가 녹음시킨 말소리가 나오도록 한 것이다. 그런데 본 기술은 메모리 chip에 유머를 미리 저장해 둔 채 거리센서, 음성인식 IC를 이용하여 사용자가 원하는 거리에 진입했을 때 안내말을 하도록 고안되어 있으며 사용자가 원하면 계속해서 메모리 chip에 있는 유머를 선택해서 들을 수 있다. 유머를 선택할 때는 사람이 웃는 얼굴의 코, 볼, 입을 직접 손으로 누름으로써 할 수가 있다. 그리고 음성으로 응답함으로써 선택할 수가 있다. 그 밖에 음성 안내 지시에 따라 유머 발생장치의 외부입력부에 화폐인식기, 휴대폰 결재장치를 연결하면 화폐를 넣거나 휴대폰 결재를 시킴에 따라 유머를 들을 수 있다. 또한 인테넷에 연결시켜 놓으면 메모리 chip의 교환이 없이도 내용을 갱신할 수 있는 특징이 있다.
본 고안을 이루기 위하여 사람이 일정 거리 내로 들어오면 이를 인식할 수 있는 거리센서와 음성처리IC를 둔다. 또 음성, 버튼 누름, 동전 투입, 휴대폰 결재를 알아내는 외부입력부, 본 장치를 동작시킬 수 있는 전원, 소리를 발생시키고 변환하는 입력조절부, 안내말과 많은 유머들을 저장할 수 있는 메모리부, 입출력과 각종 명령을 제어하며 마이크로콘트롤러가 있는 제어부, 출력 신호를 만들고 증폭하는 출력조절부, 소리를 나타내는 스피커와 같은 장치들을 구비한다. 이 장치들은 제어부에 있는 마이크로콘트롤러의 명령 체계에 따라 거리와 음성을 인식하고 사용자의 반응에 따라 유머를 발생시킨다. 내용을 새롭게 하고 싶으면 메모리 chip을 교환하거나 인터넷에 연결하여 메모리의 교환 없이 내용을 갱신할 수 있다.
도 1은 본 고안의 정면도.
도 2는 본 고안의 시스템 구성에 따른 블록도.
도 3은 chip 저장소에서 메모리의 교체를 나타낸 상태도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 이전 유머 선택 버튼 2 : 시작 버튼
3 : 다음 유머 선택 버튼 4 : 메뉴 버튼
5 : 스피커 6 : 메모리 chip
7 : chip 저장소 8 : 화폐 인식기
9 : 마이크로폰 10 : 센서
11 : 메모리부 12 : 센서부
13 : 외부입력부 14 : 입력조절부
15 : 제어부 16 : 출력조절부
17 : 전원부 18 : 휴대폰 결재장치
사람이 유머 발생장치가 있는 곳으로부터 일정 범위 내로 들어오면 유머 발생장치의 거리센서(10)가 이를 인식한다. 그리고 외부입력부(13)에서도 사용자의 동작을 인식할 수 있다. 만일 사용자가 직접 유머 발생장치의 얼굴에 있는 볼, 코, 입 버튼(1, 2, 3, 4)을 누르거나 유머 발생장치에 연결된 화폐인식기(8)에 화폐를 투입하면 유머 발생장치는 입력 신호를 인식한다. 또한 외부입력부(13)에 연결된 음성인식장치와 마이크로폰(9), 음성IC를 이용하여 유머 발생장치가 사용자의 말을 인식한 후 안내말에 따라 사용자가 원하는 동작을 할 수 있다. 그 밖에 휴대폰으로 휴대폰 결재장치(18)를 선택하거나 인터넷에 연결된 외부입력부(13)에 입력신호가 들어올 때도 외부 입력으로 인식한다.
유머 발생장치가 외부 신호를 인식하면 미리 입력된 안내말이 나오며 안내말이 끝난 후 사용자는 외부입력(버튼 누름, 말, 화폐 투입, 휴대폰 결재)을 선택하여 유머를 들을 것인지를 결정한다. 만일 외부입력이 들어오면 인식된 신호는 입력조절부(14)를 거치며 A/D 변환, 음성처리 및 신호가 변환된다. 이 신호는 제어부(15)에 있는 마이크로콘트롤러에 가해져서 메모리부(11)에 저장된 유머들을 갖고 오게 명령한다. 선택된 유머들은 출력조절부(16)에 보내지고 출력조절부는 음성처리, D/A변환과 증폭을 한 후 스피커(5)를 통해 음성신호를 내보낸다. 이하에서는 바람직한 실시 예를 통하여 유머 발생장치를 구체적으로 나타낸다.
도 1은 이 유머 발생장치의 정면도를 나타낸 것으로서 사용자가 웃는 모습의 얼굴에 있는 코(2)나 볼(1, 3), 입(4)을 선택할 수 있다. 만일 코(2)를 누르면 유머 발생장치의 동작을 시킬 수 있고 왼쪽 볼(1)을 선택하면 이전 유머를 선택하고 오른쪽 볼(3)을 선택하면 다음 유머를 선택할 수 있다. 또한 입(4)을 누르면 메뉴 안내말을 선택할 수 있다. 그리고 거리센서(10)로 사용자의 거리를 감별하여 안내 방송을 나타낼 수 있고 마이크로폰(9)을 통해 음성인식을 할 수 있다.
도 2는 본 고안의 시스템 구성에 따른 블록도를 나타낸 것이다. 센서부(12)와 외부입력부(13)는 거리센서, 외부입력센서를 구비하여 거리와 음성, 직접 누르기, 동전 투입, 휴대폰 결재장치 같은 외부입력들을 인식한다. 인식된 신호는 입력조절부(14)를 거치며 A/D 변환, 음성처리 등을 한 후 제어부(15)에 있는 마이크로콘트롤러에게 보내진다. 그리고 미리 프로그램된 명령에 따라 음성 신호들을 만들어서 안내 방송을 한 후 메모리부(11)에 있는 유머들을 끄집어내어 출력 신호를 만든다. 출력신호는 출력조절부(16)에서 증폭, 음성처리, D/A 변환되어 스피커(5)를 통해 출력된다. 그 밖에 전원부(17)는 회로에 필요한 전원을 공급해 준다. 그림에서 화살표가 양쪽으로 난 것은 신호가 양쪽으로 전달됨, 화살표가 없는 것은 서로 연결됨을 나타낸다.
도 3은 이 유머 발생장치의 사시도이다. 메모리 chip(6)은 새로운 유머가 필요하면 chip 저장소(7)에 메모리 chip을 넣고 빼고 할 수 있다. 또한 유머 발생장치와 외부 화폐인식기(8)를 연결시켜 화폐를 인식할 수 있는 모습을 나타낸다. 그리고 휴대폰 결재장치(18)를 통해서도 외부입력을 할 수 있음을 나타낸다. 그리고 외부입력부(13)에 인터넷을 연결하면 메모리 chip의 교환이 없이도 내용을 갱신할 수 있다
이 유머 발생장치를 이용하여 유머를 들음으로써 딱딱한 생활로부터 삶의 활력을 얻을 수 있다. 또한 각종 전자장치에 이 유머 발생장치를 부착시킴으로써 전자장치의 이용을 촉진시킬 수 있다. 즉, 만일 커피 자동판매기에 이 유머 발생장치를 부착시키면 커피를 마시면서 잠시 동안 유머를 즐길 수 있다. 이 유머 발생장치는 크기가 작고 간단하기 때문에 장소에 구애받지 않고 설치가 가능하며 기존의 전자장치에도 간단하게 부착시켜 사용할 수 있는 효과가 있다. 또한 유머 내용을 갱신할 때는 간단히 메모리 chip을 교환해 주거나 인터넷에 연결시켜 메모리 chip의 교환이 없이도 내용을 갱신시킬 수 있는 편리한 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 거리를 감지하는 센서부, 외부입력을 인식하는 외부입력부, 전원을 공급하는 전원부, 입력 신호를 받아 신호를 처리하고 변환하는 입력조절부, 유머를 저장하는 메모리부, 입출력 신호를 제어하고 마이크로콘트롤러의 명령을 처리하는 제어부, 신호를 출력하기 위해 신호를 처리하고 증폭하는 출력조절부, 마이크로폰, 스피커를 갖춘 유머 발생장치에 있어서,
    메모리부의 메모리 chip은 chip 저장소를 통해 chip을 교환할 수 있으며 인터넷을 통해 chip의 교환이 없이도 자료를 갱신할 수 있고 입력조절부는 유머 발생장치의 얼굴에 있는 버튼을 누를 때, 음성을 인식할 때, 화폐를 넣을 때, 인터넷 신호를 받을 때, 휴대폰 결재장치에 입력할 때를 외부입력신호로 인식할 수 있는 것을 특징으로 하는 메모리 칩을 이용한 유머 발생장치.
  2. 제1항에 있어서, 이 유머 발생장치를 별도의 전자제품으로 구성하여 다른 제품에 붙여서 사용할 수 있도록 제품 뒤에 나사 구멍과 테이프와 고정 구멍을 갖도록 하는 것을 특징으로 하는 메모리 칩을 이용한 유머 발생장치.
  3. 제1항에 있어서, 다른 전자제품의 회로에 연결시켜서 사용할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 메모리 칩을 이용한 유머 발생장치.
KR20-2003-0004195U 2003-02-13 2003-02-13 메모리 칩을 이용한 유머 발생장치 KR200312027Y1 (ko)

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