KR200311139Y1 - 자석이 장착되어 상대를 찾아 싸우는 전투팽이 - Google Patents

자석이 장착되어 상대를 찾아 싸우는 전투팽이 Download PDF

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KR200311139Y1
KR200311139Y1 KR20-2003-0001625U KR20030001625U KR200311139Y1 KR 200311139 Y1 KR200311139 Y1 KR 200311139Y1 KR 20030001625 U KR20030001625 U KR 20030001625U KR 200311139 Y1 KR200311139 Y1 KR 200311139Y1
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys

Abstract

본 고안은 완구용 팽이에 관한 것으로, 두개 이상의 팽이를 근접해서 돌리게 하면 두 팽이가 속도의 감속 없이 상대를 찾아가 공격하여 게임을 하게 하는 것입니다.
이를 위하여 본 고안은, 팽이에 자석을 넣어 자석의 상극끼리 당기는 성질을 이용하여 또는 같은 극끼리 미는 자력의 힘을 이용하여 같기 다른 극의 팽이에 접근하여 공격하여 회전을 멈추게 하거나 넘어트려 게임을 할 수 있게 한 것이 특징입니다.
이를 통하여 기존팽이의 수동적인 팽이게임방식을 벗어나 그리고 경기장과 같은 부가적인 요소 필요 없이 팽이가 다른 팽이를 스스로 찾아가 시합하는 진정한 전투팽이를 가지게 된다.

Description

자석이 장착되어 상대를 찾아 싸우는 전투팽이{Battle top, being fitted a magnet, fight against opponent}
본 고안은 완구용 팽이에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 팽이 내부에 자석이 내장되어 팽이 스스로가 다른 팽이에게 접근하여 싸움을 하도록 전투용팽이에 관한 것이다.
일반적인 팽이로 게임 할 수 있는 것은 오래 돌리기나, 아니면 손이나 다른 물체로 팽이를 밀어 서로 싸움을 붙이는 방법이 있다. 또는 팽이말고 게임을 할 수 있도록 경기용 판을 두어 팽이가 서로 시합을 할 수 있도록 하고 있다.
하지만 손이나 다른 물체로 팽이를 밀어 서로 싸우게 하면 손과 다른 물체에 의한 마찰로 회전력이 감소하여 제대로 된 시합을 할 수 없고, 두 번째 방법은 팽이말고도 경기용 판이 있어야 하는 불편함과 경기용 판이 없으면 제대로 된 시합을 할 수 없다는 단점이 있다.
본 고안의 목적은 자석의 힘으로 상대팽이를 찾아가게 하여, 별도의 자극원 필요 없이 그리고 회전속도의 감소 없이 상대팽이를 공격할 수 있으며, 별도의 경기장 없이도 팽이끼리 시합을 할 수 있다.
도 1은 종래의 팽이를 도시한 사시도
도 2의 본 고안에 따른 내부에 자석을 장착한 팽이를 도시한 사시도
도 3 (A)(B)는 상기 실시예의 도시한 상부 부분의 단면도
도 4 (A)(B)는 상기 실시예의 도시한 하부 부분의 단면도
도 5 (A)(B)는 상기 실시예의 게임방법을 도시한 예시도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1. 팽이 상부(머리) 2. 팽이 하부(몸통)
3,5. 자석 4. 외부 틀
6. 팽이의 이동방향 7,8. 자석의 극을 나타냄
본 고안에 따르면 팽이의 몸체(2)와 머리(1)부분에 자석(3,5)을 두어 팽이가 자력을 가지게 된다. 이때 팽이의 몸체(2)와 머리(1)부분이 도면2의 점선에 맞춰 분해가 가능하고 자석(3,5) 또한 분리 할 수 있고 극(7,8)도 바꿀 수 있다.
이때 몸체(2)와 머리(1)의 자석(3,5)은 서로 다른 극(7,8)으로 하게 한다. 이를 설명하기 위해 가상으로 팽이 C와 D가 있다고 가장을 한다. 두 팽이(C, D)가 회전을 하며 시합을 한다. 이때 두 팽이의 몸체의 자석 극은 달라야 두 팽이가 도면5의 A에서 예시한 것처럼 시합을 할 수 있으며 또한 팽이 D가 먼저 회전을 멈추고 넘어 졌을 때 팽이 C의 몸체(2)와 D의 머리(1)부분이 마주치게 되는데 몸체(2)와 머리(1)부분의 자석(3,5) 극이 같아야지 만 도면5의 B에서 예시한 것처럼 C가 D로부터 멀어져 계속 회전 할 수 있기 때문이다.
머리(1)부분의 자석(5)는 도면3 A처럼 가장자리까지 자력이 미치지 않도록 미치더라도 약하도록 중심부분에 장착하며, 자석의 극(7,8)은 도면3의 B처럼 상하로 해서 나뉘게 한다.
몸체(2)부분의 자석(3)의 극(7,8)은 도면4의 A처럼 좌우로 나뉘게 한다. 이처럼 자석(3,5)의 극(7,8)을 상하, 좌우로 나뉘게 하는 것은 위에서 설명한 것처럼 원할 한 시합을 위해서다.
또한 몸체(2)와 머리(1)의 외각(4)은 원할 한 시합 위해 철 이외의 것으로 한다. 이는 철이 자석에 붙기 때문에 다른 팽이가 넘어져 있어도 멀어지지 않고 붙게 되고 둘 다 멈출 수 있기 때문이다.
이상에서와 같이 본 고안에 의하면 팽이의 머리(1)와 몸체(2)에 자석(3,5)을 장착함으로써, 팽이로 오래 돌리기 시합뿐만 아니라 회전력에 의한 충돌 시합도 할 수 있고, 기존처럼 손이나 다른 물체로 회전력을 감소시키면서 충돌을 유도 할 필요도 없으며, 따로 경기장을 만들거나 가지고 다니며 시합할 필요가 없게 된다.
손으로 충돌을 유도하지 않기 때문에 팽이가 회전력에 상처를 입을 위험도 없으며 경기장을 가지고 다니거나 설치할 번거로움도 없앨 수 있다.
또한 팽이를 가지고 즐기는 어린아이들에게 자석의 성질에 대해서 경험을 통해 익히고 배우게 할 수 있다.

Claims (1)

  1. 회전을 시켜 게임을 하는 완구용품 팽이에 있어서 팽이의 몸체와 머리부분에 극이 다른 자석을 내장한 것을 특징으로 하는 팽이
KR20-2003-0001625U 2003-01-18 2003-01-18 자석이 장착되어 상대를 찾아 싸우는 전투팽이 KR200311139Y1 (ko)

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