KR200305225Y1 - 축구 게임기 - Google Patents

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KR200305225Y1
KR200305225Y1 KR20-2002-0034785U KR20020034785U KR200305225Y1 KR 200305225 Y1 KR200305225 Y1 KR 200305225Y1 KR 20020034785 U KR20020034785 U KR 20020034785U KR 200305225 Y1 KR200305225 Y1 KR 200305225Y1
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김한일
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football

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  • Toys (AREA)

Abstract

이 고안은 축구 게임기에 관한 것으로, 게임자가 일정한 힘으로 제1축구공을 슈팅하면 속도를 감지하여, 상기 슈팅 속도에 따라 제2축구공이 소정 길이의 투명튜브를 시각적으로 통과하도록 하여 게임자의 재미를 배가할 수 있도록, 제1축구공(11)이 회전축(13)을 중심으로 일정 각도 회전 가능하게 결합되고, 상기 회전축(13)의 단부에는 회전 플레이트(17)가 결합되며, 상기 회전 플레이트(17)의 회전속도를 감지하도록 스피드 감지 센서(18)가 장착되어, 게임자가 상기 제1축구공(11)을 발로 슈팅하면 스피드를 감지하는 스피드 감지부(10)와, 일정 회전력을 제공하는 모터부(20), 및 상기 모터부(20)는 모터(21)과 구동 스프라켓(31)이 결합되고, 상기 구동 스프라켓(31)의 상부에는 피동 스프라켓(32)이 설치되며, 상기 구동 스프라켓(31)과 피동 스프라켓(32) 사이에는 체인(33)이 결합되고, 상기 체인(33)의 외측으로는 제2축구공(35)이 결합되어 상기 제2축구공(35)이 통과 하도록 투명튜브(37)를 포함하여 이루어진 축구 게임기.

Description

축구 게임기{Foot ball game apparatus.}
본 고안은 축구 게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게 설명하면 게임자가 일정한 힘으로 제1축구공을 발로 슈팅하면 슈팅 속도를 감지하여, 이 속도에 따라 제2축구공이 소정 길이의 투명튜브를 시각적으로 통과하도록 하여 게임자의 재미를배가할 수 있는 축구 게임기에 관한 것이다.
도1을 참조하면, 종래 축구 게임기의 사시도가 도시되어 있다.
도시된 바와 같이 종래 축구 게임기(100')는 전방에 일정 길이의 절개홈(114')이 형성되어 있고, 그 상부에는 동전 투입구(104')가 부착되어 있으며, 그 측방에는 점수판(110')과 코인 개수판(112')이 설치된 케이스(102')와, 상기 케이스(102')의 절개홈(114')내측으로 연장된 연결봉(108')에 결합된 축구공(106')으로 이루어져 있다.
이러한 종래의 축구 게임기는 게임자가 케이스의 동전 투입구(104')에 일정 개수의 동전을 투입하면 케이스(102')의 동전 투입구(104')에 그 개수가 카운트되며, 게임을 시작할 수 있는 상태가 된다. 이 상태에서 게임자가 축구공(106')을 발로 차면 상기 킥 강도에 따라 점수판(110')에 일정 점수가 카운트됨으로써, 소정 게임이 완료된다.
그러나, 이러한 종래의 축구 게임기는 단순히 게임자가 축구공을 발로 차고, 이것의 강도가 점수판에 표시될 뿐으로서 게임이 매우 단조로운 단점이 있다. 따라서, 축구 게임기를 이용한 수익률이 저조한 단점이 있다.
따라서 본 고안은 상기와 같은 종래의 단점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 본 고안의 목적은 게임자가 일정한 힘으로 제1축구공을 차면 이것의 속도를 감지하고, 이 속도에 따라 제2축구공이 소정 길이의 투명튜브를 통과하도록 하여 게임자의 재미를 배가할 수 있는 축구 게임기를 제공하는데 있다.
도1은 종래의 축구 게임기를 도시한 사시도이다.
도2는 본 고안에 의한 축구 게임기를 도시한 사시도이다.
도3은 본 고안에 의한 축구 게임기의 전기적 구성을 도시한 블록도이다.
도4는 본 고안에 의한 축구 게임기에서 제1축구공의 주변 구조를 도시한 사시도이다.
도5는 본 고안에 의한 축구 게임기의 부분 절단 단면도이다.
도6은 본 고안에 의한 축구 게임기에서 타이밍 기어와 타이밍 벨트의 일실시예를 도시한 부분 사시도이다.
도7 및 도8은 본 고안에 의한 축구 게임기의 작동을 설명한 설명도이다.
- 도면 중 주요 부호에 대한 설명 -
100; 본 고안에 의한 축구 게임기
10; 스피드 감지부 11; 제1축구공
12; 연결봉 13; 회전축
14; 스프링 15; 캠
16; 솔레노이드 17; 회전 플레이트
18; 스피드 감지 센서 20; 모터부
21; 모터 23; 타이밍 기어
24; 타이밍 벨트 31; 구동 스프라켓
32; 피동 스프라켓 33; 체인
34; 아이들 스프라켓 35; 제2축구공
36; 감지 센서 37; 투명튜브
40; 케이스 41; 평판넬
42; 최고 점수판 43; 현재 점수판
44; 동전 갯수판 45; 마이크로 컴퓨터
50; 코인부 60; 센서부
70; 모터부 80; 스피드 감지센서부
90; 솔레노이드부 110; 사운드부
120; 앰프 130; 스피커
140; 절개홈
상기한 목적을 달성하기 위해 본 고안은 제1축구공이 회전축을 중심으로 일정 각도 회전 가능하게 결합되고, 상기 회전축의 단부에는 회전 플레이트가 결합되며, 상기 회전 플레이트의 회전속도를 감지하도록 스피드 감지 센서가 장착되어, 게임자가 상기 제1축구공을 발로 슈팅하면 슈팅속도를 감지하는 스피드 감지부와, 모터에 구동 스프라켓이 결합되어 일정 회전력을 제공하는 모터부와, 상기 구동 스프라켓의 상부에는 피동 스프라켓이 설치되며, 상기 구동 스프라켓과 피동 스프라켓 사이에는 체인이 결합되고, 상기 체인의 외측으로는 제2축구공이 결합되어 상기 제2축구공이 통과하도록 이루어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 모터부는 상기 스피드 감지부에 의해 감지한 스피드가 기준값 이하이면 제2축구공이 체인의 상사점 근처까지 갔다가 다시 하강하도록 하고, 감지한 스피드가 기준값 이상이면 제2축구공이 상사점을 지나 한바퀴 회전하도록 체인을 회전시킨다.
또한, 상기 모터부와 인접한 체인의 양측에는 제2축구공의 출발과 도착을 감지하는 감지센서가 더 설치되어 있다.
이와 같이 하여 본 고안에 의한 축구 게임기에 의하면, 게임자가 일정한 힘으로 제1축구공을 발로 슈팅하면 슈팅속도를 감지하고, 이 속도에 따라 제2축구공이 소정 궤적을 그리며 시각적으로 표시됨으로써, 게임의 재미를 더욱 배가시키는 장점이 있다.
이하 본 고안의 바람직한 실시예를 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있을 정도로 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도2를 참조하면, 본 고안에 의한 축구 게임기의 사시도가 도시되어 있고, 도3을 참조하면, 본 고안에 의한 축구 게임기의 전기적 구성이 도시되어 있으며, 도4를 참조하면, 본 고안에 의한 축구 게임기에서 제1축구공의 주변 구조가 도시되어 있고, 도5를 참조하면, 본 고안에 의한 축구 게임기의 부분 절단 단면도가 도시되어 있으며, 도6을 참조하면, 본 고안에 의한 축구 게임기에서 타이밍 기어와 타이밍 벨트의 일실시예를 도시한 부분 사시도가 도시되어 있다.
도시된 바와 같이 본 고안에 의한 축구 게임기(100)는 크게 제1축구공(11)의 스피드를 감지하는 스피드 감지부(10), 일정 회전력을 제공하는 모터부(20) 및 상기 제1축구공(11)의 스피드에 따라 제2축구공(35)이 소정 궤적을 그리며 통과하는 투명튜브(37)로 이루어져 있다.
먼저, 상기 스피드 감지부(10)는 제1축구공(11)과, 상기 제1축구공(11)에 연결된 연결봉(12)과, 상기 연결봉(12)이 결합되어 일정 각도 회전되는 회전축(13)과, 상기 회전축(13)에 결합된 스프링(14)과, 상기 회전축(13)의 상부에 설치되어 소정 위치로 복귀후 고정되도록 하는 캠(15)과, 상기 캠(15)의 일측을 고정시키는솔레노이드(16)와, 상기 회전축(13)의 상단에 결합된 회전 플레이트(17)와, 상기 회전 플레이트(17)의 회전 거리를 감지하여 상기 제1축구공(11)의 스피드를 감지하는 스피드 감지 센서(18)로 이루어져 있다.
여기서, 상기 제1축구공(11)은 케이스(40)의 내부에서 외부로 배출되도록, 상기 연결봉(12)은 케이스(40)에 일정 길이로 절개된 절개홈(140)을 따라 일정 각도 회전 가능하게 되어 있다.
한편, 상기 케이스(40)의 상부에는 대략 역"U"자형 투명튜브(37)가 결합되어 있고, 상기 투명튜브(37) 내측에는 제2축구공(35)이 일정 궤적을 그리며 움직일 수 있도록 되어 있다.
또한, 상기 투명튜브(37)가 이루는 내측 공간에는 평판넬(41)이 결합되어 있고, 상기 평판넬(41)에는 최고점수판(42), 현재 점수판(43) 및 코인갯수판(44)이 설치되어 있다. 물론, 상기 케이스(40) 일측에는 동전투입구(도시되지 않음)가 설치되어 있다.
이어서, 상기 케이스(40)내측에 구비된 모터부(20)는 일반적으로 회전력을 제공하는 모터(21)와 결합된 구동 스프라켓(31)으로 이루어지며, 상기 구동 스프라켓(31)의 상부에 일정 거리 이격된 채 설치된 피동 스프라켓(32)과, 상기 구동 스프라켓(31) 및 피동 스프라켓(32) 사이에 결합된 체인(33)과, 상기 체인(33)의 일측에 결합된 제2축구공(35)으로 이루어져 있다.
여기서, 상기 모터부(20)를 통상적인 모터(21)와, 상기 모터(21)의 회전중심축에는 타이밍 기어(23)가 결합되어 있고, 벨트로는 타이밍 벨트(24)가 체인(33)대신하여 또 다른 일실시예로 이용될 수 있다.
계속해서, 상기 체인(33) 사이에는 다수의 아이들 스프라켓(34)이 결합되어, 상기 체인(33)의 회전이 용이하게 안전적으로 회전될 수 있도록 구성된다.
또한, 상기 모터부(20) 상부 즉, 체인(33)의 시작 부분 근처의 양측에는 상기 제2축구공(35)의 출발과 도착을 감지할 수 있도록 감지센서(36)가 각각 설치되어 있다.
더불어, 이러한 모든 구성 요소는 도3에 도시된 바와 같이 ROM, RAM, 중앙처리장치 및 인터페이스로 이루어진 마이크로 컴퓨터(45)에 의해 동작 및 제어된다. 즉, 상기 마이크로 컴퓨터의 인터페이스에는 동전 또는 지폐를 인식할 수 있도록 동전인식부 또는 지폐인식부가 연결되는 코인부(50)와, 제2축구공의 출발과 도착을 감지하는 감지센서1 및 감지센서2가 연결되는 센서부(60)와, 모터를 제어할 수 있도록 모터부(70)도 연결되어 있다. 또한 스피드 감지부의 스피드 감지 센서도 연결되는 스피드 감지센서부(80)와, 솔레노이드부(90)도 연결되어 있다. 또한, 상기 제2축구공이 소정 궤적을 그리며 이동시 소정 효과음 또는 음악 등을 출력할 수 있도록 상기 마이크로 컴퓨터에 사운드 롬 및 디지털 아날로그 컨버터가 연결되는 사운드부(110)와, 물론, 상기 디지털 아날로그 컨버터에는 앰프(120) 및 스피커(130)가 연결되어 있다.
도7 및 도8을 참조하면, 본 고안에 의한 축구 게임기(100)의 작동을 설명한 설명도가 도시되어 있다. 이를 참조하여 본 고안에 의한 축구 게임기의 작동을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임자가 동전 또는 지폐를 동전 투입구 또는 지폐 투입구에 투입하면, 이를 동전 인식부 또는 지폐 인식부가 감지하여 솔레노이드(16)에 전기적 신호가 가해지고 캠(15)의 고정이 해제되어 제1축구공(11)이 스프링(14)의 탄성에 의해 절개홈(140)을 따라 상기 제1축구공(11)이 케이스(40)외부로 배출되어 게임이 시작될 수 있는 상태가 된다.
이어서, 게임자가 배출된 제1축구공(11)을 발로 슈팅한다. 그러면, 상기 제1축구공(11)은 전방으로 일정 거리 움직이며, 이때 연결봉(12)이 회전축(13)을 일정 각도 회전시킨다. 물론, 상기 회전축(13)에는 스프링(14)이 결합되어 있기 때문에, 상기 회전축(13)은 상기 스프링(14)의 탄성력을 극복하면서 일정 각도 회전된다. 그러면, 상기 회전축(13)의 상단에는 회전 플레이트(17)가 결합되어 있고, 또한 회전 플레이트(17)의 단부에는 2개의 감지 센서(18)가 결합되어 있기 때문에, 상기 2개의 감지 센서(18)에 의해 회전 플레이트(17)의 스피드가 감지된다. 즉, 제1축구공(11)의 스피드가 감지된다.
이어서, 마이크로 컴퓨터(45)는 상기 제1축구공(11)의 스피드에 따라 모터부(20)를 작동시킨다. 즉, 제1축구공(11)의 스피드가 기준값 이하일 경우에는 제2축구공(35)이 체인(33)의 상사점 즉, 피동 스프라켓(32)의 상단 근방까지 왔다가 다시 원래의 위치로 복귀한다. 즉, 도면에서 구동 스프라켓(31)이 시계 방향으로 회전하다가 다시 반시계 방향으로 회전하여 원래의 위치로 복귀한다.
한편, 상기 제1축구공(11)의 스피드가 기준값 이상일 경우에는 제2축구공(35)이 체인(33)의 상사점 즉, 피동 스프라켓(32)의 상단을 지나 한바퀴회전한다. 즉, 도면에서 구동 스프라켓(31)이 시계 방향으로 한바퀴 회전한다. 물론, 이러한 제2축구공(35)의 회전 상태 등은 상기 체인(33)의 양측 바깥에 설치된 2개의 감지센서(36)에 의해 감지 및 제어된다.
이때 케이스(40)내부로 유입된 제1축구공(11)은 솔레노이드(16)에 의해 캠(15)의 일정 부분을 고정시킴으로써, 상기 제1축구공(11)은 항상 정해진 위치로만 복원되어 동전 또는 지폐가 투입될 때까지 대기 하거나 동전 갯수판(44)에 동전표시가 남아 있으면 솔레노이드(16)에 전기적 신호를 가하여 캠(15)의 고정을 해제하여 게임이 시작되도록 한다.
여기서, 상기 제2축구공(35)은 모두 뒤집어진 "U"자형 투명튜브(37) 내측에서 움직이며, 보다 엄밀하게는 상기 제2축구공(35)의 상사점까지의 궤적은 상기 제1축구공(11)의 스피드에 비례한다. 물론, 상기 제2축구공(35)이 상사점을 넘어가는 경우에는 무조건 한바퀴 회전하게 된다.
이상에서와 같이 본 고안은 비록 상기의 실시 예에 한하여만 설명하였지만, 이것으로만 한정되지 않으며 본 고안의 범주와 사상에서 벗어남 없이 여러 가지 변형과 수정이 이루어 질 수 있을 것이다.
따라서, 본 고안에 의한 축구 게임기에 의하면, 게임자가 일정한 힘으로 제1축구공을 차면 이것의 속도를 감지하고, 이 속도에 따라 제2축구공이 소정 궤적을 그리며 시각적으로 표시됨으로써, 게임의 재미를 더욱 배가시키는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 제1축구공(11)이 회전축(13)을 중심으로 일정 각도 회전 가능하게 결합되고, 상기 회전축(13)의 단부에는 회전 플레이트(17)가 결합되며, 상기 회전 플레이트(17)의 단부에 스피드 감지 센서(18)가 장착되어, 게임자가 상기 제1축구공(11)을 발로 차면 이것의 스피드를 감지하는 스피드 감지부(10)와;
    상기 스피드 감지부(10)에서 감지된 슈팅 스피드는 회전력으로 전환하도록 모터(21)와 구동 스프라켓(31)이 결합된 모터부(20)와; 상기 구동 스프라켓(31)의 상부에는 피동 스프라켓(32)이 설치되며, 상기 구동 스프라켓(31)과 피동 스프라켓(32) 사이에는 체인(33)이 결합되고, 상기 체인(33)의 외측으로는 제2축구공(35)이 결합되어 상기 제2축구공(35)이 시각적으로 통과하도록 투명튜브(37)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 축구 게임기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모터부(20)는 상기 스피드 감지부(10)에 의해 감지한 스피드가 기준값 이하면 제2축구공(35)이 체인(33)의 상사점 근처까지 갔다가 다시 하강하도록 하고, 감지한 스피드가 기준값 이상이면 제2축구공(35)이 상사점을 지나 한바퀴 회전하도록 체인(33)을 회전시킴을 특징으로 하는 축구 게임기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 모터부(20)와 인접한 체인(33)의 양측에는 제2축구공(35)의 출발과 도착을 감지하는 감지센서(36)가 더 설치된 것을 특징으로 하는 축구 게임기.
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