KR20030090577A - The method of operation role palaying game over on-line - Google Patents

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KR20030090577A
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Abstract

PURPOSE: A method for operating an online RPG(Role Playing Game) is provided to induce users to an interest by installing a function to call the RPG and grow a character of the game at a mobile communication terminal without a PC. CONSTITUTION: As continuously checking a connection signal, it is judged that the connection signal is inputted from the PC through an online communication network or from the mobile communication terminal through a mobile communication network(S21). In case of the connection signal inputted from the mobile communication network, the signal requesting the input of an ID and a password is transmitted and displayed to the mobile communication terminal(S22). If the ID and the password are agreed, the character information is loaded and moved to a character growing space by transmitting the character information to the mobile communication terminal(S23), and the capability of the character is grown by the user(S24).

Description

온라인 롤플레잉 게임의 운영방법{THE METHOD OF OPERATION ROLE PALAYING GAME OVER ON-LINE}How to play online role-playing games {THE METHOD OF OPERATION ROLE PALAYING GAME OVER ON-LINE}

본 발명은 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일반적인 온라인 롤플레잉 게임에 적용되어 사용자의 이동통신 단말기 등을 이용하여 캐릭터의 능력을 성장시키는 기능을 구비하도록 하는 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating an online role-playing game, and more particularly, to an online role-playing game, which is applied to a general online role-playing game and has a function of increasing a character's ability using a user's mobile communication terminal. It is about how to operate.

다수 사용자용 온라인 롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 사용자 개개인이 자신의 컴퓨터에서 혼자 즐기는 것이 아니라 온라인으로 게임서버에 접속하여 다수의 사용자가 가상공간 상에서 서로의 역할을 수행하는 형태의 게임이다.An online role playing game for a multi user is a game in which a plurality of users play a role of each other in a virtual space by accessing a game server online instead of enjoying each user alone on their own computer.

사용자는 가상공간 상에 자신의 가상의 캐릭터를 단수 또는 복수개 만들 수 있으며, 이 가상 캐릭터들은 소정의 행위를 함으로써, 능력치 및/또는 가상 캐릭터가 소유하는 재산(아이템, 가상의 돈)을 늘려간다. 이 점수는 여러 가지 다른 종류의 능력치를 포함할 수 있으며, 어떤 능력치가 정의되어 있으며 소정의 능력치가 어떤 행위에 의해 얼마나 늘어가게 되는지는 각 게임에 따라 서로 다르다. 예를 들어 능력치는 캐릭터들의 게임 내에서의 경험의 양과 질에 따라 결정될 수 있다.The user can create a singular or plural number of his or her virtual characters in the virtual space, and these virtual characters increase their stats and / or property (item, virtual money) owned by the virtual character. This score can include several different kinds of stats, and what stats are defined and how certain stats increase by what actions are different for each game. For example, the stats may be determined by the amount and quality of the characters' experience in the game.

온라인 롤플레잉 게임은 서로 겨루어서 단시간 내에 승부를 내는 종류의 게임(예를 들어, 블리자드사에 의해 개발되고 판매되는 스타크래프트)과는 달리 연속적인 성격을 가지고 있다. 즉, 게임이 일시에 시작하고 일시에 끝나는 것이 아니라, 게임은 계속되고 단지 개개의 사용자가 자신이 선택한 소정의 시간동안 접속할 뿐이다.Online role-playing games are a continuation of the game, unlike other types of games that compete against each other in a short amount of time (eg, StarCraft, developed and sold by Blizzard). That is, the game does not start and end at a time, but the game continues and only the individual user connects for a predetermined time selected by him.

도 1은 일반적으로 다수 사용자용 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram generally illustrating a schematic configuration of a system for providing an online role playing game for multiple users.

사용자들은 예를 들어 개인용 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트(110)를 이용하여 인터넷 등의 네트워크(120)를 통하여 게임서버(130)에 접속함으로써, 기본 게임을 시작한다. 이때, 상기 게임서버(130)에는 데이터베이스(135)가 연결되어 게임관련 정보 및 사용자관련 정보들을 저장하게 된다.The users start the basic game by, for example, accessing the game server 130 through a network 120 such as the Internet using a game client 110 installed in a personal computer. In this case, a database 135 is connected to the game server 130 to store game related information and user related information.

상기에서 게임 클라이언트(110)는 사용자의 입력을 받아서 이를 게임서버(130) 내에서 게임을 전반적으로 진행하도록 하는 모듈인 게임 운영 주모듈에 전달하고, 이에 따라 게임 운영 주모듈이 보내오는 명령을 받아서 이에 따른 적절한 동작을 수행한다. 예를 들어 사용자가 게임 내의 몬스터를 마우스로 클릭하면 클라이언트는 그 정보를 게임 운영 주모듈에 보내고 게임 운영 주모듈은 사용자가 마우스로 클릭한 것이 몬스터임을 감지하여 클라이언트에게 공격 동작을 취하도록 명령을 보낸다. 그 명령을 받은 게임 클라이언트(110)는 사용자 캐릭터가 몬스터를 공격하는 동작을 하는 것을 디스플레이한다.In the above, the game client 110 receives the user's input and transfers it to the game operation main module, which is a module that allows the game to be performed in the game server 130 as a whole, and thus receives a command sent by the game operation main module. Perform the appropriate operation accordingly. For example, when a user clicks on a monster in the game with a mouse, the client sends the information to the game operation main module, and the game operation main module detects that the user has clicked with the mouse and sends a command to the client to take an attack action. . The game client 110 receiving the command displays that the user character operates to attack the monster.

상기와 같은 과정에 의해 게임이 진행되면 그 모든 과정은 상기 데이터 베이스(135)에 저장이 이루어짐으로써 추후에 재접속했을 때 그 상황 및 그 상태로 계속 진행을 할 수 있게 된다.When the game is progressed by the above process, all the processes are stored in the database 135, so that when the user reconnects later, the situation and state can be continued.

사용자들은 자신의 캐릭터를 몬스터 사냥 등을 통하여 강하고 능력치가 높은 상태로 키우기를 원하는데, 종래 기술에 의하면 온라인 롤플레잉 게임을 하기 위해서는 게임방, 가정 또는 사무실 등에 설치된 개인용 컴퓨터가 필요하기 때문에 게임에 접속할 수 있는 상황이 제한적이 되는 문제점이 있었다.Users want to raise their character to a strong and high level through monster hunting, etc. According to the related art, an online role-playing game requires a personal computer installed in a game room, home, or office to access a game. There was a problem that the situation was limited.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 그 목적은 개인용 컴퓨터가 필요없이 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 이동통신 단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하여 캐릭터의 능력치 등을 성장시킬 수 있는 기능을 구비하도록 함으로써 사용자들의 흥미를 유발시킬 수 있는 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art as described above, the object of which is to call the online role-playing game using a mobile communication terminal that the general users carry without the need for a personal computer, etc. It is to provide a method of operating an online role-playing game that can induce interest of users by having a function that can grow.

또한, 본 발명의 다른 목적은 장소에 관계없이 이동통신 단말기를 이용하여 자유롭게 온라인 롤플레잉 게임에 접속하여 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 함으로써 사용자들의 게임에 대한 충성도를 높이고, 접속율을 향상시킬 수 있는 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to be able to freely access online role-playing games to grow characters by using a mobile terminal regardless of the place to increase users' loyalty to the game and improve the access rate It is to provide a method of operating a playing game.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 접속신호를 계속적으로 체크하고, 접속신호가 개인용 컴퓨터로부터 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호인지 또는 이동통신 단말기로부터 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하는 제1 과정;According to a feature of the present invention for achieving the above object, the connection signal is continuously checked, and whether the connection signal is a connection signal input from a personal computer through an online communication network or a connection input from a mobile communication terminal through a mobile communication network. Determining whether the signal is a first step;

상기 제1 과정에서 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제2 과정;A second step of transmitting and displaying a signal for inputting an ID and a password to a corresponding personal computer when the access signal is input through an online communication network in the first step;

상기 제2 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 상기 온라인 통신망을 통해 개인용 컴퓨터로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가도록 하는 제3 과정;If the ID (ID) and password input in the second process match, the character information and the game information are called in response to the signal, transmitted to the personal computer through the online communication network, moved to the game space, and the experience value is accumulated and the level is increased. A third step of improving or increasing property by acquiring an item or the like;

상기 제1 과정에서 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제4 과정; 및A fourth step of transmitting and displaying a signal for inputting an ID and a password to a corresponding mobile communication terminal when the access signal is input through the mobile communication network in the first step; And

상기 제4 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고 캐릭터의 특정 능력을 성장시키도록 하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 온라인 게임의 운영방법을 제공한다.If the ID (ID) and password input in the fourth process match, call the character information in response to the signal and transmit it to the mobile communication terminal through the mobile communication network to move to the character growth space and to grow the specific ability of the character It provides a method of operating an online game comprising a; 5th step to make.

이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제5 과정에는 사용자가 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하도록 요구하는 제1 단계;In this case, according to an additional feature of the present invention, the fifth process includes the user's basic abilities such as strength, agility, stamina, wisdom, wit, mental power, attack power, magic power, defense power, magic resistance, hit, evasion, critical, A first step of requesting to select an ability to grow from one's character from among combat abilities such as moving speed, attack speed, and magic speed;

상기 제1 단계에서 선택한 능력 선택신호에 반응하여 해당 능력의 성장에 필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 하는 제2 단계; 및In response to the capability selection signal selected in the first step, transmitting a signal requesting an operation required for growth of the capability to a mobile communication terminal through the mobile communication network to be displayed on a screen; And

상기 제2 단계가 이루어진 후 사용자가 상기 이동통신 단말기를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.And a third step of growing a corresponding capability value of the character as the user proceeds the required operation by manipulating the mobile communication terminal after the second step is made.

본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해, 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.The above objects and various advantages of the present invention will become more apparent from the preferred embodiments of the present invention described below with reference to the accompanying drawings by those skilled in the art.

도 1은 일반적으로 다수 사용자용 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도1 is a block diagram generally illustrating a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game for a multi-user.

도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도2 is a block diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 캐릭터의 성장이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도3 is a flowchart schematically illustrating a process of growing a character according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

10 : 개인용 컴퓨터 20 : 온라인 통신망10: personal computer 20: online communication network

30 : 게임서버 35 : 데이터베이스30: game server 35: database

40 : 이동통신 단말기 50 : 이동 통신망40: mobile communication terminal 50: mobile communication network

이하, 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

첨부도면 도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 캐릭터의 성장이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.Figure 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game according to a preferred embodiment of the present invention, Figure 3 is a growth of the character according to a preferred embodiment of the present invention This is a flow chart that outlines the process.

상기 첨부도면 도 2를 참조하면, 본 발명을 달성하기 위한 시스템에서는 게임 클라이언트가 포함된 개인용 컴퓨터(10)를 이용하여 온라인 통신망(20)을 통하여 게임서버(30)에 접속하도록 구성되며, 상기 게임서버(30)에는 데이터베이스(35)가 연결되어 캐릭터 정보를 포함한 게임관련 정보 및 사용자관련 정보들을 저장하도록 구성되어 있다.Referring to FIG. 2, the system for achieving the present invention is configured to access the game server 30 through an online communication network 20 using a personal computer 10 including a game client. The server 30 is connected to the database 35 and configured to store game related information and user related information including character information.

한편, 본 발명의 특징인 사용자가 휴대하고 다니는 이동통신 단말기를 이용하여 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 하기 위하여, 사용자의 이동통신 단말기(40)를 이용하여 이동 통신망(50)을 통하여 게임서버(30)에 접속하도록 구성된다.On the other hand, the game server 30 through the mobile communication network 50 using the user's mobile communication terminal 40 in order to be able to grow the character using a mobile communication terminal carried by the user characterized by the present invention Is configured to access.

상기와 같은 구성을 갖는 시스템에서 온라인 롤플레잉 게임을 하면서 캐릭터를 성장시키는 과정을 첨부도면 도 3을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.A process of growing a character while playing an online role-playing game in a system having the above configuration will be described in detail with reference to FIG. 3.

이하의 설명에서는 온라인 롤플레잉 게임의 하나인 "리니지" 게임을 예로 들어 설명하고자 한다.In the following description, the "Lineage" game, which is one of online role-playing games, will be described as an example.

일반적으로 롤플레잉 게임의 캐릭터는 몬스터 사냥 등을 통해 경험치가 누적되어 레벨이 정해지며, 레벨의 성장 또는 퀘스트의 수행에 따라 능력치를 성장시킬 수 있으며, 스킬과 마법 등을 배우는 과정을 수행할 수 있으며, 드랍(drop)된 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려갈 수 있다.In general, the character of the role-playing game is determined by accumulating experience through monster hunting, etc., the ability can be increased according to the growth of the level or the performance of the quest, and the process of learning skills and magic can be performed. You can increase your wealth by acquiring items that have been dropped.

상기에서 캐릭터의 능력치는 기본능력과 전투능력으로 구분될 수 있는데, 기본능력은 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등이 포함되고, 전투능력은 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등이 포함된다.In the above, the character's stats can be divided into basic abilities and combat abilities. Basic abilities include strength, agility, stamina, wisdom, wit, and mental power, and combat abilities include attack, magic, defense, magic resistance, hit, Evasion, Critical, Movement Speed, Attack Speed, Magic Speed, etc.

본 발명은 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 이동통신 단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하되 캐릭터 만을 호출하여 상기와 같은 캐릭터의 능력치를 성장시킬 수 있도록 하는 것이다.The present invention is to call the online role-playing game using a mobile communication terminal and the like carried by the general user, but only to call the character to increase the character's abilities.

첨부도면 도 3에서와 같이, 상기 게임서버(30)는 접속신호를 계속적으로 체크하고(S11 단계 참조), 접속신호가 체크되면 해당 접속신호가 개인용 컴퓨터(10)로부터 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하고(S12 단계 참조), 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터(10)로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 한다.(S13 단계 참조)As shown in FIG. 3, the game server 30 continuously checks the access signal (see step S11), and when the access signal is checked, the access signal is transmitted from the personal computer 10 through the online communication network 20. It is determined whether the access signal is input (see step S12), and if the access signal is input through the online communication network 20 to transmit a signal requesting the input of the ID (ID) and password to the corresponding personal computer 10 to be displayed. (See step S13)

그후, 사용자가 자신의 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하면, 상기 게임서버(30)에서는 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하는지를 판단하여 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여(S14 단계 참조) 상기 온라인 통신망(20)을 통해 개인용 컴퓨터(10)로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 온라인 롤플레잉 게임을 진행할 수 있도록 한다.(S15 단계 참조)Thereafter, when the user inputs his ID and password, the game server 30 determines whether the input ID and password match and calls character information and game information in response to the signal. (See step S14) to be transferred to the personal computer 10 through the online communication network 20 so as to move to the game space and play an online role-playing game (see step S15).

상기 온라인 롤플레잉 게임이 진행됨에 따라 몬스터 사냥 등의 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가게 되며, 이와 같은 기록은 상기 데이터베이스(35)에 모두 저장된다.(S16 단계 참조)As the online role-playing game progresses, the experience level of monster hunting or the like is accumulated to improve the level, or the property is increased by acquiring items or the like, and all such records are stored in the database 35. (S16) See step)

한편, 상기 S12 단계에서 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호가 아닌 것으로 판단되면, 해당 접속신호가 이동통신 단말기(40)로부터 이동 통신망(50)을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하고(S21 단계 참조), 이동 통신망(50)을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기(40)로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 한다.(S22 단계 참조)On the other hand, if it is determined in step S12 that the connection signal input via the online communication network 20 is not the connection signal input from the mobile communication terminal 40 through the mobile communication network (50) and If the access signal is input through the mobile communication network 50, the mobile communication terminal 40 transmits and displays a signal requesting input of an ID and a password (see step S22).

그후, 사용자가 이동통신 단말기(40)를 조작하여 자신의 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하면, 상기 게임서버(30)에서는 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하는지를 판단하여 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여(S23 단계 참조) 상기 이동 통신망(50)을 통해 이동통신 단말기(40)로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키게 된다.After that, when the user operates the mobile communication terminal 40 and inputs his ID and password, the game server 30 determines whether the input ID and password match, and if it matches, signals to the signal. In response, the character information is called (refer to step S23) and transmitted to the mobile communication terminal 40 through the mobile communication network 50 to move to the character growth space.

이때, 사용자는 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하게 되고, 이 능력 선택신호에 반응하여 상기 게임서버(30)는 해당 능력의 성장에필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망(50)을 통해 이동통신 단말기(40)로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 한다.At this time, the user is one of the basic abilities such as strength, agility, stamina, wisdom, wit, mental power, and combat ability such as attack power, magic power, defense power, magic resistance, hit, evasion, critical, movement speed, attack speed, magic speed, etc. In response to the capability selection signal, the game server 30 selects an ability to grow in the character of the mobile communication terminal via the mobile communication network 50 to request a signal required for the growth of the capability 40 to be displayed on the screen.

사용자가 상기 이동통신 단말기(40)를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키고 그 기록은 상기 데이터베이스(35)에 저장시키게 된다.(S24 단계 참조)As the user performs the required operation by operating the mobile communication terminal 40, the corresponding capability value of the character is grown and the record is stored in the database 35 (see step S24).

본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.While the invention has been shown and described with respect to particular embodiments, it will be appreciated by those skilled in the art that various modifications and changes can be made without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the appended claims. Anyone can grow up easily.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법은 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 이동통신 단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하여 캐릭터의 능력치 등을 성장시킬 수 있는 기능을 구비하도록 함으로써 장소에 관계없이 게임을 즐길 수 있도록 하여 사용자들의 게임에 대한 충성도를 높이고, 접속율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the operating method of the online role-playing game of the present invention includes a function of increasing an ability of a character by calling an online role-playing game using a mobile communication terminal carried by a general user. By allowing users to enjoy the game regardless of the location, users can increase their loyalty to the game and improve the connection rate.

Claims (2)

접속신호를 계속적으로 체크하고, 접속신호가 개인용 컴퓨터로부터 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호인지 또는 이동통신 단말기로부터 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하는 제1 과정;A first step of continuously checking the access signal and determining whether the access signal is an access signal input from a personal computer through an online communication network or an access signal input from a mobile communication terminal through a mobile communication network; 상기 제1 과정에서 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제2 과정;A second step of transmitting and displaying a signal for inputting an ID and a password to a corresponding personal computer when the access signal is input through an online communication network in the first step; 상기 제2 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 상기 온라인 통신망을 통해 개인용 컴퓨터로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가도록 하는 제3 과정;If the ID (ID) and password input in the second process match, the character information and the game information are called in response to the signal, transmitted to the personal computer through the online communication network, moved to the game space, and the experience value is accumulated and the level is increased. A third step of improving or increasing property by acquiring an item or the like; 상기 제1 과정에서 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제4 과정;A fourth step of transmitting and displaying a signal for inputting an ID and a password to a corresponding mobile communication terminal when the access signal is input through the mobile communication network in the first step; 상기 제4 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고 캐릭터의 특정 능력을 성장시키도록 하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 운영방법.If the ID (ID) and password input in the fourth process match, call the character information in response to the signal and transmit it to the mobile communication terminal through the mobile communication network to move to the character growth space and to grow the specific ability of the character And a fifth step of operating the online game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제5 과정에는 사용자가 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하도록 요구하는 제1 단계;In the fifth process, the user combats basic powers such as strength, agility, stamina, wisdom, wit, mental power, attack power, magic power, defense, magic resistance, hit, evasion, critical, movement speed, attack speed, and magic speed. A first step of requiring to select from among the abilities the ability to grow in his character; 상기 제1 단계에서 선택한 능력 선택신호에 반응하여 해당 능력의 성장에 필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 하는 제2 단계;In response to the capability selection signal selected in the first step, transmitting a signal requesting an operation required for growth of the capability to a mobile communication terminal through the mobile communication network to be displayed on a screen; 상기 제2 단계가 이루어진 후 사용자가 상기 이동통신 단말기를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 운영방법.And a third step of growing a corresponding capability value of the character as the user performs the required operation by manipulating the mobile communication terminal after the second step has been performed.
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