KR20030090577A - The method of operation role palaying game over on-line - Google Patents

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KR20030090577A
KR20030090577A KR20030079044A KR20030079044A KR20030090577A KR 20030090577 A KR20030090577 A KR 20030090577A KR 20030079044 A KR20030079044 A KR 20030079044A KR 20030079044 A KR20030079044 A KR 20030079044A KR 20030090577 A KR20030090577 A KR 20030090577A
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Abstract

PURPOSE: A method for operating an online RPG(Role Playing Game) is provided to induce users to an interest by installing a function to call the RPG and grow a character of the game at a mobile communication terminal without a PC. CONSTITUTION: As continuously checking a connection signal, it is judged that the connection signal is inputted from the PC through an online communication network or from the mobile communication terminal through a mobile communication network(S21). In case of the connection signal inputted from the mobile communication network, the signal requesting the input of an ID and a password is transmitted and displayed to the mobile communication terminal(S22). If the ID and the password are agreed, the character information is loaded and moved to a character growing space by transmitting the character information to the mobile communication terminal(S23), and the capability of the character is grown by the user(S24).

Description

온라인 롤플레잉 게임의 운영방법{THE METHOD OF OPERATION ROLE PALAYING GAME OVER ON-LINE} Method of operating an online role-playing game {THE METHOD OF OPERATION ROLE PALAYING GAME OVER ON-LINE}

본 발명은 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일반적인 온라인 롤플레잉 게임에 적용되어 사용자의 이동통신 단말기 등을 이용하여 캐릭터의 능력을 성장시키는 기능을 구비하도록 하는 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법에 관한 것이다. The invention online role relates to the operating method of playing game, and more particularly, online role that is applied to the common online role-playing game by using a user's mobile communication terminal to have a function to grow the capacity of the character playing game the invention relates to methods of operation.

다수 사용자용 온라인 롤플레잉 게임(Role Playing Game)은 사용자 개개인이 자신의 컴퓨터에서 혼자 즐기는 것이 아니라 온라인으로 게임서버에 접속하여 다수의 사용자가 가상공간 상에서 서로의 역할을 수행하는 형태의 게임이다. Multiple online role-playing game (Role Playing Game) for the user is the type of game you play the role of each other on a number of virtual users to connect to the game servers online, rather than the individual users enjoy on their computers alone.

사용자는 가상공간 상에 자신의 가상의 캐릭터를 단수 또는 복수개 만들 수 있으며, 이 가상 캐릭터들은 소정의 행위를 함으로써, 능력치 및/또는 가상 캐릭터가 소유하는 재산(아이템, 가상의 돈)을 늘려간다. Users can create singular or plural own virtual character in the virtual space, the virtual characters are going increase by a certain behavior, ability, and / or virtual to the character of ownership property (items and money in the virtual). 이 점수는 여러 가지 다른 종류의 능력치를 포함할 수 있으며, 어떤 능력치가 정의되어 있으며 소정의 능력치가 어떤 행위에 의해 얼마나 늘어가게 되는지는 각 게임에 따라 서로 다르다. This score may include various other types of stats, some stats are defined and whether a certain abilities go much increased by some action is different for each game. 예를 들어 능력치는 캐릭터들의 게임 내에서의 경험의 양과 질에 따라 결정될 수 있다. For example, ability can be determined according to the quantity and quality of the experiences of the characters in the game.

온라인 롤플레잉 게임은 서로 겨루어서 단시간 내에 승부를 내는 종류의 게임(예를 들어, 블리자드사에 의해 개발되고 판매되는 스타크래프트)과는 달리 연속적인 성격을 가지고 있다. Online role-playing game is standing kind of game that the game in a short time have contested a continuous nature, unlike (for example, StarCraft, developed and sold by Blizzard Entertainment, Inc.) to each other. 즉, 게임이 일시에 시작하고 일시에 끝나는 것이 아니라, 게임은 계속되고 단지 개개의 사용자가 자신이 선택한 소정의 시간동안 접속할 뿐이다. In other words, the game started at a time and not end all at once, the game will only continue to be accessible only during certain hours of each user their choice.

도 1은 일반적으로 다수 사용자용 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다. Figure 1 is a general block diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game for multiple users.

사용자들은 예를 들어 개인용 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트(110)를 이용하여 인터넷 등의 네트워크(120)를 통하여 게임서버(130)에 접속함으로써, 기본 게임을 시작한다. Users, for example by using a game client 110 is installed on a personal computer by connecting to the game server 130 via the network 120 such as the Internet, the default game start. 이때, 상기 게임서버(130)에는 데이터베이스(135)가 연결되어 게임관련 정보 및 사용자관련 정보들을 저장하게 된다. At this time, the game server 130, the database 135 is connected to store game-related information and the user related information.

상기에서 게임 클라이언트(110)는 사용자의 입력을 받아서 이를 게임서버(130) 내에서 게임을 전반적으로 진행하도록 하는 모듈인 게임 운영 주모듈에 전달하고, 이에 따라 게임 운영 주모듈이 보내오는 명령을 받아서 이에 따른 적절한 동작을 수행한다. In the game client 110 is transmitted to the module, the game operating state module for receiving input from the user to proceed with this, in general games from the game server 130, and thus receives a command that sends a game operation main module proper operation accordingly performed. 예를 들어 사용자가 게임 내의 몬스터를 마우스로 클릭하면 클라이언트는 그 정보를 게임 운영 주모듈에 보내고 게임 운영 주모듈은 사용자가 마우스로 클릭한 것이 몬스터임을 감지하여 클라이언트에게 공격 동작을 취하도록 명령을 보낸다. For example, if a user clicks on the monster in the game with the mouse, the client sends the information to the game operation the main module games operated main module sends the commands a user to sense that one is a monster-click with your mouse to take the offensive behavior to the client . 그 명령을 받은 게임 클라이언트(110)는 사용자 캐릭터가 몬스터를 공격하는 동작을 하는 것을 디스플레이한다. Game client 110 receives the command displays that the operation of the user character attacking monsters.

상기와 같은 과정에 의해 게임이 진행되면 그 모든 과정은 상기 데이터 베이스(135)에 저장이 이루어짐으로써 추후에 재접속했을 때 그 상황 및 그 상태로 계속 진행을 할 수 있게 된다. If by a procedure such as the game progresses, the whole process when the reconnect at a later time by the yirueojim stored in the database 135, it is possible to proceed with the situation, as well as its state.

사용자들은 자신의 캐릭터를 몬스터 사냥 등을 통하여 강하고 능력치가 높은 상태로 키우기를 원하는데, 종래 기술에 의하면 온라인 롤플레잉 게임을 하기 위해서는 게임방, 가정 또는 사무실 등에 설치된 개인용 컴퓨터가 필요하기 때문에 게임에 접속할 수 있는 상황이 제한적이 되는 문제점이 있었다. Users can connect to the game because of a personal computer installed in his character wonhaneunde to grow strong and stats a high state through the monsters, etc., to the online role-playing game, according to conventional techniques such as games room, home or office needs there is a problem in the situation are limited.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 그 목적은 개인용 컴퓨터가 필요없이 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 이동통신 단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하여 캐릭터의 능력치 등을 성장시킬 수 있는 기능을 구비하도록 함으로써 사용자들의 흥미를 유발시킬 수 있는 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법을 제공하는데 있다. The present invention is one made in view of solving the problems of the prior art, and its object is, general users by using such as a cell and carry the mobile terminal called an online role-playing game, abilities of the character without a personal computer is required to provide users with the online role-playing games that may cause the interest of operational methods to be provided by the ability to grow.

또한, 본 발명의 다른 목적은 장소에 관계없이 이동통신 단말기를 이용하여 자유롭게 온라인 롤플레잉 게임에 접속하여 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 함으로써 사용자들의 게임에 대한 충성도를 높이고, 접속율을 향상시킬 수 있는 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법을 제공하는데 있다. In addition, on-line roll, which is another object of the present invention to increase the loyalty of the game of the user by freely using the mobile communication terminal from any location connected to the online role-playing game so as to grow the character, to enhance the connection rate to provide an operating method of playing games.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 접속신호를 계속적으로 체크하고, 접속신호가 개인용 컴퓨터로부터 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호인지 또는 이동통신 단말기로부터 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하는 제1 과정; According to a feature of the present invention for achieving the above object, a connection signal for continuously checked, and connection signal is connected to the input through the mobile communication network from a connected signal or a mobile communication terminal input via the line network from a personal computer a first step of determining whether the signal;

상기 제1 과정에서 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제2 과정; A second step of the first signal input is connected via a line network in the first process to be displayed by transmitting a signal requesting the identity (ID) and input of a password by the personal computer;

상기 제2 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 상기 온라인 통신망을 통해 개인용 컴퓨터로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가도록 하는 제3 과정; The identity (ID) and password input at the second step, match, and transmits it to the personal computer in response to the signal to call the character information and the game information through the online network the level moved in the game space and accumulated experience a third step of increase or enhance, go to increase the property to obtain such items;

상기 제1 과정에서 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제4 과정; A fourth step of the first input signal is connected through a mobile communication network in the first process to be displayed by transmitting a signal for requesting input of the mobile communication terminal identity (ID) and a password to; And

상기 제4 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고 캐릭터의 특정 능력을 성장시키도록 하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 온라인 게임의 운영방법을 제공한다. To when the identity (ID) and the password input in the fourth step match to call the character information in response to the signal transmitted to the mobile terminal through the mobile communication network move to the character growth space to grow a particular capability of the character a fifth process of to; including providing an operating method of the online game is made.

이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제5 과정에는 사용자가 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하도록 요구하는 제1 단계; At this time, according to an additional feature of the invention, the fifth step, the user power, agility, strength and wisdom, wit, the basic capabilities, such as mental and damage, all depends, defense, magic resistance, hit, avoid, critical, the first step requires you to select the capabilities you want to grow in their character from combat skills such as movement speed, attack speed, and magic speed;

상기 제1 단계에서 선택한 능력 선택신호에 반응하여 해당 능력의 성장에 필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 하는 제2 단계; A second step to the first selection signal in response to the capacity selected in step 1, by sending a signal requesting an operation required for the growth of the capability to the mobile communication terminal through the mobile communication network on a display screen; And

상기 제2 단계가 이루어진 후 사용자가 상기 이동통신 단말기를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. After the second step is composed of the user and a third step of growing the ability of the character, as the operation proceeds required to operate the mobile communication terminal that comprises a preferred.

본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해, 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다. A purpose with a number of advantages described above of the present invention will become more apparent from a preferred embodiment of the present invention is described below with by those skilled in the art with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일반적으로 다수 사용자용 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도 1 is a general block diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game for multiple users

도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game by an embodiment of the present invention

도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 캐릭터의 성장이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도 3 is a flow chart schematically showing the process of growth of the character made by the preferred embodiment of the present invention

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 > <Description of the Related Art>

10 : 개인용 컴퓨터 20 : 온라인 통신망 10: Computers 20: Online Network

30 : 게임서버 35 : 데이터베이스 30: 35 Game Server Database

40 : 이동통신 단말기 50 : 이동 통신망 40: mobile terminal 50: the mobile communication network

이하, 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. With reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail.

첨부도면 도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 온라인 롤플레잉 게임을 제공하기 위한 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예에 의하여 캐릭터의 성장이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도이다. Accompanying drawings, Figure 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a system for providing an online role-playing game by a preferred embodiment of the invention, Figure 3 is made of the growth of the character by a preferred embodiment of the present invention a flow chart that shows the process schematically.

상기 첨부도면 도 2를 참조하면, 본 발명을 달성하기 위한 시스템에서는 게임 클라이언트가 포함된 개인용 컴퓨터(10)를 이용하여 온라인 통신망(20)을 통하여 게임서버(30)에 접속하도록 구성되며, 상기 게임서버(30)에는 데이터베이스(35)가 연결되어 캐릭터 정보를 포함한 게임관련 정보 및 사용자관련 정보들을 저장하도록 구성되어 있다. Referring to the accompanying drawings FIG. 2, the system for achieving the present invention by using a personal computer 10 that contains the game client is configured to connect to the game server 30 through the online network 20, the game servers (30) consists of a database (35) are connected to store game information, and user information including character information.

한편, 본 발명의 특징인 사용자가 휴대하고 다니는 이동통신 단말기를 이용하여 캐릭터를 성장시킬 수 있도록 하기 위하여, 사용자의 이동통신 단말기(40)를 이용하여 이동 통신망(50)을 통하여 게임서버(30)에 접속하도록 구성된다. On the other hand, the game server 30 by using the user of the mobile communication terminal 40 through the mobile communication network 50 to allow the user who is a feature of the present invention can carry and grow a character by using a walking mobile terminal It is configured to connect to.

상기와 같은 구성을 갖는 시스템에서 온라인 롤플레잉 게임을 하면서 캐릭터를 성장시키는 과정을 첨부도면 도 3을 참조하여 상세히 설명하고자 한다. Accompanying drawings and the process of the online role-playing game in a system having the same structure as the growth of the character reference to Figure 3 will now be described in detail.

이하의 설명에서는 온라인 롤플레잉 게임의 하나인 "리니지" 게임을 예로 들어 설명하고자 한다. In the following description to illustrate one example of "Lineage" games, online role-playing game, for example.

일반적으로 롤플레잉 게임의 캐릭터는 몬스터 사냥 등을 통해 경험치가 누적되어 레벨이 정해지며, 레벨의 성장 또는 퀘스트의 수행에 따라 능력치를 성장시킬 수 있으며, 스킬과 마법 등을 배우는 과정을 수행할 수 있으며, 드랍(drop)된 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려갈 수 있다. In general, the role-playing game character is experience is accumulated through monster hunting is determined level, depending on the performance of growth or quest levels and grow your abilities, you can perform the process of learning the skills and magic, etc. and It can be obtained by neulryeogal property such as drops (drop) the item.

상기에서 캐릭터의 능력치는 기본능력과 전투능력으로 구분될 수 있는데, 기본능력은 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등이 포함되고, 전투능력은 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등이 포함된다. Stats of the characters in the above may be divided into basic skills and combat skills, basic skills are included strength, agility, stamina, wisdom, wit, spirit, etc., combat ability damage, all depends, armor, magic resistance, hit, this includes avoidance, critical, movement speed, attack speed, magic speed.

본 발명은 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 이동통신 단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하되 캐릭터 만을 호출하여 상기와 같은 캐릭터의 능력치를 성장시킬 수 있도록 하는 것이다. The present invention is to enable a normal user to be mobile, and by using a mobile communication terminal carry invoke the online role-playing game, but only invokes the character attributes of characters growth as described above.

첨부도면 도 3에서와 같이, 상기 게임서버(30)는 접속신호를 계속적으로 체크하고(S11 단계 참조), 접속신호가 체크되면 해당 접속신호가 개인용 컴퓨터(10)로부터 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하고(S12 단계 참조), 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터(10)로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 한다.(S13 단계 참조) As shown in the accompanying drawings, Fig. 3, through the game server 30 is connected (see step S11) to continuously check the signal, when the connection signal is checked, the connection signal is online communication network 20 from the personal computer 10 determining whether the input connection signal (see step S12), when the connection signal is input through an online communications network 20 to be displayed by transmitting a signal requesting the identity (ID) and input of a password by the personal computer 10 and (see step S13)

그후, 사용자가 자신의 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하면, 상기 게임서버(30)에서는 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하는지를 판단하여 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여(S14 단계 참조) 상기 온라인 통신망(20)을 통해 개인용 컴퓨터(10)로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 온라인 롤플레잉 게임을 진행할 수 있도록 한다.(S15 단계 참조) Then, the user enters their identity (ID) and password, if the game server 30. In the matching by determining whether the inputted ID (ID) and the password is matched call the character information and the game information in response to the signal by (see step S14) so ​​that the transfer to the personal computer 10 via the network line 20 and go to the game space to proceed with the online role-playing game (see step S15)

상기 온라인 롤플레잉 게임이 진행됨에 따라 몬스터 사냥 등의 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가게 되며, 이와 같은 기록은 상기 데이터베이스(35)에 모두 저장된다.(S16 단계 참조) The online role-playing game progresses by accumulating the experience points such as monsters improve the level increase or in accordance with, and store increasing the property to obtain such items, such records are all stored in the database (35). (S16 see step)

한편, 상기 S12 단계에서 온라인 통신망(20)을 통해 입력된 접속신호가 아닌 것으로 판단되면, 해당 접속신호가 이동통신 단말기(40)로부터 이동 통신망(50)을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하고(S21 단계 참조), 이동 통신망(50)을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기(40)로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 한다.(S22 단계 참조) On the other hand, if it is determined in the S12 step, not the connection signal is input through an online communications network 20, and determines whether or not the connection signal is connected to the signal input via the mobile communication network 50 from the mobile communication terminal 40 ( see step S21), so that the connection signal is displayed by sending a signal requesting the identity (ID) and input of a password to the mobile communication terminal 40 input through the mobile communication network 50 (see step S22).

그후, 사용자가 이동통신 단말기(40)를 조작하여 자신의 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하면, 상기 게임서버(30)에서는 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하는지를 판단하여 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여(S23 단계 참조) 상기 이동 통신망(50)을 통해 이동통신 단말기(40)로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키게 된다. Then, if the user match to determine whether to enter its identity (ID) and a password, wherein the game server 30, an ID (ID) and a password entered matches by operating the mobile communication terminal 40 to the signal in response to calling the character information (see step S23) and transmits it to the mobile communication terminal 40 via the mobile communication network (50) to thereby move the character growing space.

이때, 사용자는 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하게 되고, 이 능력 선택신호에 반응하여 상기 게임서버(30)는 해당 능력의 성장에필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망(50)을 통해 이동통신 단말기(40)로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 한다. In this case, the user himself from the combat capability of the force, agility, strength, wisdom, wit, spirit and basic skills, and damage, all depends, armor, magic resistance, hit, dodge, critical, movement speed, attack speed, and Magic Speed ​​etc. of being selected for capacity to grow in character and characters, in response to the power selection signal and the game server 30. the mobile communication terminal through the corresponding the a signal requesting an operation required for the ability to grow in a mobile communication network (50) and transmits it to 40 to be displayed on the screen.

사용자가 상기 이동통신 단말기(40)를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키고 그 기록은 상기 데이터베이스(35)에 저장시키게 된다.(S24 단계 참조) The user operates the mobile communication terminal 40, the growth ability of the character, as the operation proceeds and the required printing is thereby stored in the database 35 (see step S24)

본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다. The invention of ordinary skill in the art that with respect to the specific embodiments of the been shown and described, many modifications and variations be within the limits that do not depart from the spirit and scope of the invention indicated by the appended claims Now if anyone would make it easier to understand.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 온라인 롤플레잉 게임의 운영방법은 일반 사용자들이 휴대하고 다니는 이동통신 단말기 등을 이용하여 온라인 롤플레잉 게임을 호출하여 캐릭터의 능력치 등을 성장시킬 수 있는 기능을 구비하도록 함으로써 장소에 관계없이 게임을 즐길 수 있도록 하여 사용자들의 게임에 대한 충성도를 높이고, 접속율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다. Online role-playing operation method of the game of the present invention as described above by having a function that normal users can carry and to use and the like carry the mobile terminal called an online role-playing game, growth and the like attributes of the character by enabling you to enjoy the game no matter where in the game to increase the loyalty of users, there is an effect that can improve the connection rate.

Claims (2)

  1. 접속신호를 계속적으로 체크하고, 접속신호가 개인용 컴퓨터로부터 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호인지 또는 이동통신 단말기로부터 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호인지를 판단하는 제1 과정; Continuously check a connection signal, and the signal is connected first step of whether the connection signal is input through the mobile communication network from a connected signal or a mobile communication terminal input via the line network is determined from a personal computer;
    상기 제1 과정에서 온라인 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 개인용 컴퓨터로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제2 과정; A second step of the first signal input is connected via a line network in the first process to be displayed by transmitting a signal requesting the identity (ID) and input of a password by the personal computer;
    상기 제2 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보 및 게임 정보를 호출하여 상기 온라인 통신망을 통해 개인용 컴퓨터로 전송하여 게임공간으로 이동시키고 경험치를 누적시켜 레벨을 향상시키거나, 아이템 등의 획득으로 재산을 늘려가도록 하는 제3 과정; The identity (ID) and password input at the second step, match, and transmits it to the personal computer in response to the signal to call the character information and the game information through the online network the level moved in the game space and accumulated experience a third step of increase or enhance, go to increase the property to obtain such items;
    상기 제1 과정에서 이동 통신망을 통해 입력된 접속신호이면 해당 이동통신 단말기로 아이디(ID) 및 패스워드의 입력을 요구하는 신호를 전송하여 디스플레이 되도록 하는 제4 과정; A fourth step of the first input signal is connected through a mobile communication network in the first process to be displayed by transmitting a signal for requesting input of the mobile communication terminal identity (ID) and a password to;
    상기 제4 과정에서 입력된 아이디(ID) 및 패스워드가 일치하면 그 신호에 반응하여 캐릭터 정보를 호출하여 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 캐릭터 성장공간으로 이동시키고 캐릭터의 특정 능력을 성장시키도록 하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 운영방법. To when the identity (ID) and the password input in the fourth step match to call the character information in response to the signal transmitted to the mobile terminal through the mobile communication network move to the character growth space to grow a particular capability of the character a fifth process of to; method of operating an online game, characterized in that comprises a.
  2. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 제5 과정에는 사용자가 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 재치, 정신력 등의 기본능력과, 공격력, 마법력, 방어력, 마법저항, 명중, 회피, 크리티컬, 이동속도, 공격속도, 마법속도 등의 전투능력 중에서 자신의 캐릭터에서 성장시키고자 하는 능력을 선택하도록 요구하는 제1 단계; The fifth step, the battle such as user power, agility, strength, wisdom, wit, spirit and basic skills, and damage, all depends, armor, magic resistance, hit, dodge, critical, movement speed, attack speed, and Magic Speed ​​in a first stage requiring the ability to select the character to grow on his character in capacity;
    상기 제1 단계에서 선택한 능력 선택신호에 반응하여 해당 능력의 성장에 필요한 동작을 요구하는 신호를 상기 이동 통신망을 통해 이동통신 단말기로 전송하여 화면 상에 디스플레이 되도록 하는 제2 단계; A second step to the first selection signal in response to the capacity selected in step 1, by sending a signal requesting an operation required for the growth of the capability to the mobile communication terminal through the mobile communication network on a display screen;
    상기 제2 단계가 이루어진 후 사용자가 상기 이동통신 단말기를 조작하여 요구되는 동작을 진행함에 따라 캐릭터의 해당 능력치를 성장시키는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 운영방법. Method of online games comprising the operation; the first user and a third step of growing the ability of the character, as the operation proceeds required to operate the mobile communication device after completion of the step 2.
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