KR20030079944A - 인텔리전트 멀티미디어 서비스 - Google Patents

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KR20030079944A KR10-2003-7009229A KR20037009229A KR20030079944A KR 20030079944 A KR20030079944 A KR 20030079944A KR 20037009229 A KR20037009229 A KR 20037009229A KR 20030079944 A KR20030079944 A KR 20030079944A
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텔레폰악티에볼라겟엘엠에릭슨(펍)
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Abstract

멀티미디어 환경에서, 최종 사용자는 최종 사용자 각각에 의해 사용되는 단말기와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능에 관계없이 1 이상의 멀티미디어 객체를 효과적으로 액세스, 조작 및 공유하거나, 또는 이의 부분을 선택하는 능력을 제공한다. 이것은 예컨대 사용자 각각에 의해 액세스될 수 있는 멀티미디어 데이터베이스에 저장되어 있는 한 세트의 멀티미디어 데이터를 식별함으로써 달성된다. 한 세트의 멀티미디어 데이터는 정보 적응 서비스에 따라 적응되고 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 수정된다. 이러한 두 서비스에 의해 제공되는 기능은 다수의 사용자 선호도에 기초되고 및 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스될 수 있는 최종 사용자 각각에 대응하는 단말기와 관련된 다수의 단말기 및 통신(예컨대, 네트워크) 접속 성능에 기초된다.

Description

인텔리전트 멀티미디어 서비스{INTELLIGENT MULTIMEDIA SERVICES}
멀티미디어는 다른 미디어의 조합을 통한 통신 정보를 포함하며, 여기서 미디어라는 용어는 수단으로 지시되고 이 수단에 의해 정보가 전달된다. 다른 타입의 미디어는 예컨대 오디오, 비디오, 정지 화상, 애니메이션, 및 텍스트를 포함한다.
컴퓨터 기반 멀티미디어 애플리케이션은 현재 평범한 것이다. 그러나, 얼마 전까지만 해도, 멀티미디어 애플리케이션은 관련 데이터의 양, 컴퓨터들과 컴퓨터 기반 전기통신 장치의 속도와 저장 용량 제한, 및 이러한 장치를 링크시키는 네트워크 접속과 관련된 대역폭 제한으로 인해 비교적 흔한 것이 아니였다. 현재, 거의 모든 개인용 컴퓨터는 멀티미디어 애플리케이션을 처리하는 성능을 갖고 있다.
최근에, 컴퓨터 및 전기통신 기술의 발달로 인해 새로운 종류의 컴퓨터 및 컴퓨터 기반 전기통신 장치, 및 특히 소형 이동(즉, 무선) 장치가 개발되어 광범위하게 사용되고 있다. 이것은 랩탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 개인 휴대용 정보 단말기(즉, PDAs), 및 스마트, 웹가능 이동 전화를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 따라서, 새로운 종류의 컴퓨터 및 컴퓨터 기반 전기통신 장치, 예컨대 개인용 컴퓨터가 멀티미디어 애플리케이션을 처리할 수 있도록 새로운 종류의 컴퓨터 및 컴퓨터 기반 전기통신 장치를 디자인하는 수요가 증가하고 있다.
종래의 멀티미디어는 2 이상의 네트워크 장치가 영상 회의 애플리케이션 또는 정지 화상 공유 애플리케이션과 같은 멀티미디어 애플리케이션을 동시에 수행하는 멀티미디어 서비스의 타입이며, 여기서 2 이상의 네트워크 장치는 개인용 및/또는 휴대용 컴퓨터, 서버, 전기통신 장치, 또는 다른 유사한 장치를 포함할 수 있고, 2 이상의 네트워크 장치는 1 이상의 컴퓨터 네트워크(예컨대, 광역 및/또는 구내 네트워크)에 의해 상호 접속된다. 일반적으로, 대화식 멀티미디어 세션에 인게이지된 2 이상의 네트워크 장치는 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 데이터를 동시에 액세스, 조작, 및 교환해야 한다. 최근에 컴퓨터 및 전기통신 산업의 엄청난 기술적 발달에도 불구하고, 효과적인 대화식 멀티미디어 서비스의 제공과 관련된 많은 문제점이 존재한다.
대화식 멀티미디어와 관련된 제 1 문제점은 멀티미디어 세션에 인게이지된 2 이상의 네트워크 장치 각각이 상이한 단말기 성능을 가질 수 있다는 것이다. 본 발명의 목적을 위해, "단말기 성능"은 대화식 멀티미디어 서비스 세션에 인게이지되어 있는 2 이상의 네트워크 장치와 관련된 성능 제한으로 언급된다. 이러한 성능 제한은 예컨대 대역폭 제한, 비트 에러율 제한, 디스플레이 스크린 크기 및 분해능 제한, 저장 용량 제한, 및 물론 프로세싱 파워 제한을 포함할 수 있다. 이것이 문제가 되는 이유는 하나의 장치가 데이터베이스에 저장된 특정 멀티미디어 객체를 효과적으로 액세스 및 조작할 수 있는 한편, 1 이상의 다른 장치가 성능 제한으로인해 동일한 멀티미디어 객체를 효과적으로 액세스 및 조작할 수 없다는 것이다. 예컨대, 제 1 네트워크 장치와 관련된 사용자 A는 멀티미디어 객체(예컨대, 정지 화상)의 조작을 원할 수 있고, 그 후 조작된 객체를 제 2 네트워크 장치와 관련된 사용자 B에게 전송할 수 있다. 특히, 사용자 A는 특정 관심 영역(ROI)에 대해 화상을 줌(zoom)하기를 원할 수 있고, 그 다음 줌된 버전의 화상을 사용자 B에게 교환시킬 수 있다. 선택적으로, 사용자 A는 화상의 일부분을 크롭(crop) 수 있고, 크롭된 화상의 부분을 사용자 B에게 교환시킬 수 있다. 그러나, 사용자 A는 1280 X 1024 픽셀인 화상을 디스플레이할 수 있는 개인용 컴퓨터를 사용할 수 있는 한편, 사용자 B는 88 X 104 픽셀인 화상만을 디스플레이할 수 있는 휴대용 컴퓨터를 사용할 수 있다. 사용자 A가 사용자 B의 단말기 성능을 미리 알지 못하여 그 결과 조작된 버전의 화상을 적절히 적응시키지 못하는 경우 그것이 사용자 B의 단말기 성능과 가능한 한 호환될 수 있도록, 사용자 A는 조작된 화상을 사용자 B에게 성공적으로 전송할 수 있지만, 사용자 B는 조작된 화상을 효과적으로 액세스할 수 없을 것 같다.
제 2 문제점은 2 이상의 네트워크 장치 각각이 다른 네트워크 성능에 종속된다는 것이다. 2 이상의 네트워크 장치 각각은 광범위하게 다른 네트워크 접속, 예컨대 컴퓨터 네트워크 접속, 전화 접속, 종합 정보 통신망(ISDN) 접속, 비동기 전송 모드(ATM) 접속, 및 이동 네트워크 접속을 통해 멀티미디어 데이터를 송수신할 수 있으며, 여기서 2 이상의 네트워크 장치 각각은 다른 부하 용량을 지원할 수 있다. 따라서, 사용자 A에 의해 사용되는 네트워크 장치는 고속의 네트워크 접속을갖는 한편, 사용자 B에 의해 사용되는 네트워크 장치는 매우 저속의 네트워크 접속을 갖는 경우, 정보를 적절히 적응[예컨대, 적절한 데이터 압축 스킴(scheme)]시키는 것없이 사용자 A와 관련된 장치에서 사용자 B와 관련된 장치까지 멀티미디어 정보를 전송하는 것은 정보를 효과적으로 액세스할 수 없는 사용자 B에서 종료된다.
상술한 문제점에 대한 하나의 가능한 솔루션은 주어진 멀티미디어 객체의 다중 버전을 멀티미디어 데이터베이스에 저장 및 유지하는 것이며, 여기서 각 버전은 단말기 및/또는 네트워크 성능의 다른 조합에 더 적절히 대응한다. 불행하게도, 이러한 솔루션은 단말기 및/또는 네트워크 성능의 있을 듯한 조합 어느 것을 위해서도 멀티미디어 객체의 다른 버젼을 저장 및 유지하도록 과도한 양의 저장 용량을 필요로 한다. 게다가, 각 버전을 개별적으로 조작하는데 요구되는 시간 및 프로세싱 파워의 양은 이러한 솔루션에 결코 이상적이지 못하다.
다른 가능한 솔루션은 멀티미디어 객체의 단일 적응성 버전을 저장 및 유지하는 것이다. 예컨대, JPEG2000은 화상이 단일, 멀티-분해능 포맷으로 저장되게 하는 표준 코딩 스킴(scheme)을 제공한다. 따라서, 화상의 단일 버전은 수 개의 네트워크 장치 각각을 위해 분해능 요구를 충족시키도록 다운-스케일 또는 업-스케일될 수 있다. 따라서, 비교적 높은 분해능 성능을 갖는 네트워크 장치는 화상의 높은 분해능 버전을 액세스하는 능력을 갖는 한편, 비교적 낮은 분해능 성능을 갖는 네트워크 장치는 동일한 화상의 낮은 분해능 버전을 액세스하는 능력을 갖는다. 이러한 솔루션은 있을 듯한 분해능의 레벨 어느 것을 위해서도 멀티미디어 객체의 다른 버전을 저장하는 요구를 완화시킬 지라도, 이것은 대화식 멀티미디어 세션에 인게이지된 다양한 네트워크 장치가 다른 단말기 및/또는 네트워크 성능 차이를 나타낸다는 사실을 직접 어드레스할 수 없다. 결과적으로, 이러한 솔루션은 네트워크 장치 각각이 멀티미디어 객체에 효과적으로 액세스할 수 있다는 것을 보장하지 못한다.
또 다른 솔루션은 트랜스코더(transcoders)의 사용을 포함한다. 트랜스코더는 제 1 포맷에 따라 인코딩된 데이터 스트림을 수용하고 제 2 포맷에 따라 인코딩된 데이터 스트림을 출력시킨다. 이러한 솔루션에서, 멀티미디어 객체의 일 버전, 또는 제한된 수의 버전은 서버에 저장 및 유지된다. 하나, 또는 가장 적절한 버전과 관련된 데이터가 서버에 위치되거나, 또는 대응하는 게이트웨이에 위치된 트랜스코더에 의해 변환되어 멀티미디어 객체의 변환된 버전은 단말기 및/또는 네트워크 성능 및/또는 사용자 선호도의 특정 조합과 호환될 수 있다.
일반적으로, 트랜스코더의 사용은 당업자에게 잘 공지되어 있다. 예컨대, 트랜스코더가 제 1 크기에서 제 2 크기까지 화상을 변환시키도록 사용될 수 있다는 것은 공지되어 있다. 따라서, 화상을 수신 및/또는 화상에 액세스하는 네트워크 장치가 256 X 256 픽셀인 화상만을 디스플레이할 수 있을 지라도, 4K X 4K 픽셀인 화상은 서버에 저장될 수 있다. 그 다음, 트랜스코더는 수신 네트워크 장치에 이용가능한 화상을 형성하기 전에 화상의 4K X 4K 버전을 변환, 또는 트랜스코드하도록 사용될 수 있다. 이러한 시나리오는 국제 특허 출원 PCT/SE98/00448에 개시되어 있다.
다른 예에서, 수신 장치에 이용가능한 비디오 객체를 형성하기 전에 트랜스코더가 제 1 포맷(CIF)에서 제 2 포맷(QCIF)까지 비디오 객체를 변환시키도록 사용될 수 있다는 것은 공지되어 있다. 이러한 시나리오는 국제 특허 출원 PCT/SE97/01766에 개시되어 있다. 이것은 Christopoulos 등에 의한 논문["Transcoder Architectures for Video Coding", IEEE Transactions on Consumer Electronics, Vol. 44, pp. 88-98, February 1998]에 또한 개시되어 있다.
트랜스코더를 포함하는 솔루션 각각에서, 멀티미디어 객체의 변환이 어떻게 수행될 수 있는 지를 트랜스코더가 결정할 수 있다는 가정이 존재한다. 그러나, 이것은 정확한 가정이 아니다. 사실, 하나의 포맷에서 다른 포맷으로 트랜스코드되었던 멀티미디어 객체가 효과적이고 의미있는 방법으로 소정의 네트워크 장치에 전송되거나 또는 상기 네트워크 장치에 의해 액세스된다는 것을 단순히 보장하지 못한다.
이전의 논의에서, 다른 사용자 선호도의 존재 즉 1 이상의 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 기반 전기통신 장치가 매우 다른 네트워크 및/또는 단말기 성능을 나타낼 수 있다는 사실에도 불구하고, 2 이상의 컴퓨터 또는 컴퓨터 기반 전기통신 장치 각각이 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 멀티미디어 객체를 효과적으로 조작, 공유 및 교환하게 하는 대화식 멀티미디어 서비스를 제공하는 굉장한 양의 서비스가 존재한다.
본 발명은 멀티미디어의 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 대화식 멀티미디어 서비스에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예로서 최종 사용자가 멀티미디어 서비스 프리젠테이션을 외부 장치로부터 수신하는 기술을 도시하며;
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예로서 대화식 멀티미디어 세션에 인게이지된 서버 및 두 명의 최종 사용자 사이의 관계를 도시하며;
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예로서 두 명의 최종 사용자 사이에서 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 기술을 도시하며;
도 4는 본 발명의 예시적인 다른 실시예로서 두 명의 최종 사용자 사이에서 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 기술을 도시하며;
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 제 1 실시예를 도시하며, 여기서 미디어 객체는 제 1 최종 사용자에 의해 선택되었던 다수의 ROIs와 함께 제 1 최종 사용자에서 제 2 최종 사용자까지 직접 전송되며;
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 제 2 시나리오를 도시하며, 여기서 미디어 객체는 트랜스코더를 사용하여 다수의 선택된 ROIs와 함께 제 1 최종 사용자에서 제 2 최종 사용자까지 전송되고;
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 제 3 시나리오를 도시하며, 여기서 미디어 객체는 트랜스코더를 사용하여 1 이상 선택된 ROIs에 관한 정보와 함께 제 1 최종 사용자에서 제 2 최종 사용자까지 전송된다.
본 발명의 예시적인 일실시예에 있어서, 독립적인 최종-사용자는 국부 단말기상에서 멀티미디어 애플리케이션을 실행시키고, 이와 관련하여 1 이상의 멀티미디어 객체, 또는 이의 부분을 멀티미디어 데이터베이스로부터 가져온다. 멀티미디어 데이터베이스는 미디어 서버와 같은 외부 장치에 저장되거나 또는 외부 장치에 의해 액세스된다. 1 이상의 멀티미디어 객체를 가져오기 전에, 객체, 또는 이의 부분은 정보 적응 서비스에 따라 선택되고, 트랜스코더/스칼라빌리티(scalability) 서비스에 의해 지능적으로 변환, 기록 및/또는 스케일된다. 정보 적응 서비스 및 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스는 한 세트의 사용자 선호도, 및 한 세트의 단말기 및/또는 네트워크 성능(예컨대, 이용가능한 대역폭, 비트 에러율, 디스플레이 크기, 분해능, 계산 프로세싱 파워, 저장 용량)에 의존한다. 사용자 선호도뿐만 아니라 네트워크 및 단말기 성능을 규정하는 정보 및/또는 데이터는 외부 장치에 제공되거나 또는 외부 장치에 의해 액세스될 수 있는 1 이상의 데이터베이스에 저장된다.
본 발명의 예시적인 다른 실시예에 있어서, 2 이상의 최종 사용자 각각은 공유 멀티미디어 애플리케이션을 실행시키며, 상기 최종 사용자 각각은 다른 단말기 및/또는 네트워크 성능을 나타내는 단말기 장치를 사용한다. 게다가, 이러한 실시예는 정보 적응 서비스 및 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 선택되어 지능적으로 변환되었던 멀티미디어 객체, 또는 이의 부분을 공유함으로써 달성된다.
따라서, 본 발명의 목적은 인텔리전트 멀티미디어 서비스 환경을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 멀티미디어 데이터의 인텔리전트 선택 및 적응을 멀티미디어 서비스 환경에 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 최종 사용자에 의해 사용되는 단말기와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능에 관계없이 멀티미디어 객체, 또는 선택된 세그먼트, 영역 또는 이의 부분을 효과적으로 액세스하는 능력을 구비한 멀티미디어 서비스 환경을 최종 사용자에게 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 최종 사용자에 의해 사용되는 단말기와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능에 관계없이 멀티미디어 객체, 또는 선택된 세그먼트, 영역 또는 이의 부분을 효과적으로 액세스하는 능력을 구비한 대화식 멀티미디어 환경을 2 이상의 최종 사용자에게 제공하는 것이다.
본 발명은 1 이상의 단말기 및 외부 장치를 포함하는 멀티미디어 시스템을 사용하여 상술한 및 다른 목적을 달성하며, 여기서 1 이상의 단말기 및 외부 장치는 상호 통신할 수 있다. 또한, 상기 시스템은 1 이상의 최종 사용자를 위해 외부 장치로 액세스될 수 있는 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 수단을 포함한다. 상기 수정은 다수의 최종 사용자 선호도에 기초되고, 다수의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되며, 이것은 1 이상의 최종 사용자에 의해 사용되는 각 단말기와 개별적으로 통신한다. 외부 장치는 1 이상의 최종 사용자에 의해 사용되는 각 단말기에 액세스될 수 있는 수정된 세트의 멀티미디어 데이터를 형성시키기 위한 수단을 포함한다.
또한, 본 발명은 다수의 최종 사용자를 포함하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법을 사용하여 상술한 및 다른 목적으로 달성하며, 여기서 최종 사용자각각은 멀티미디어 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 상기 방법은 멀티미디어 데이터베이스에 저장되는 한 세트의 멀티미디어 데이터의 식별을 포함한다. 한 세트의 멀티미디어 데이터를 식별한 후, 한 세트의 멀티미디어 데이터는 다수의 사용자 선호도에 기초되어 및 1 이상의 최종 사용자 단말기와 관련된 다수의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 수정되며, 이것은 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있는 1 이상의 최종 사용자에 대응한다. 한 세트의 멀티미디어 데이터가 수정된 경우, 1 이상의 최종 사용자는 이것을 이용할 수 있다.
또한, 본 발명은 두 명의 최종 사용자 사이에서 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템을 사용하여 상술한 및 다른 목적을 달성한다. 상기 시스템은 두 명의 최종 사용자와 액세스될 수 있는 멀티미디어 데이터베이스를 포함한다. 상기 시스템은 멀티미디어 데이터베이스에 저장되는 한 세트의 멀티미디어 데이터를 식별하기 위한 수단을 또한 포함한다. 한 세트의 멀티미디어 데이터가 식별된 후, 상기 시스템은 한 명 또는 두 명의 최종 사용자와 관련된 다수의 사용자 선호도에 기초되어, 및 한 명 또는 두 명의 최종 사용자에 대응하는 최종 사용자 단말기와 관련된 다수의 단말기 및 네트워크 접속 성능에 기초되어 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스 수단을 사용한다. 마지막으로, 상기 시스템은 한 명 또는 두 명의 최종 사용자가 이용할 수 있는 수정된 세트의 멀티미디어 데이터를 형성시키기 위한 수단을 사용한다.
본 발명의 목적 및 장점은 도면과 함께 다음의 상세한 설명을 리딩함으로써이해될 것이다.
이하, 본 발명의 다양한 양상은 수 개의 예시적인 실시예 및 시나리오에 의해 설명된다. 예시적인 제 1 실시예에서, 미디어 서버 또는 카메라와 같은 외부 장치와 통신하는 단일 최종 사용자는 멀티미디어 서비스 프리젠테이션을 외부 장치로부터 수신할 수 있고, 이것으로부터 본 발명의 다양한 양상에 따라 1 이상의 멀티미디어 객체에 액세스할 수 있다. 예시적인 다른 실시예에서, 대화식 멀티미디어 세션에 동시에 인게이지된 2 이상의 사용자는 본 발명의 다양한 양상에 따라 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 1 이상의 멀티미디어 객체에 액세스한다.
도 1은 본 발명의 예시적인 제 1 실시예로서 최종 사용자가 멀티미디어 서비스 프리젠테이션을 미디어 서버 또는 카메라와 같은 외부 장치로부터 수신하는 기술을 도시한다. 이러한 멀티미디어 서비스 프리젠테이션을 통해, 최종 사용자는 본 발명의 다양한 양상에 따라 멀티미디어 객체를 선택, 액세스, 조작 및 다르게 동작시킬 수 있다.
상기 기술의 단계 1에 도시된 바와 같이, 최종 사용자는 멀티미디어 애플리케이션(예컨대, 전자 사진 앨범 애플리케이션)을 실행하도록 단말기 장치를 인보크(invoke)함으로써 프로세스를 개시시킨다. 최종 사용자는 이것을 예컨대 단말기 장치의 동작을 지원하도록 설계된 잘 알려진 다수의 사용자 인터페이스 중 어느 하나를 통해 달성할 수 있으며, 여기서 단말기 장치는 예컨대 컴퓨터 또는 컴퓨터 기반 전기통신 장치이다.
도시된 기술의 단계 2에서, 단말기 장치는 이 때 미디어 서버(즉, 외부 장치)를 사용하여 세션(예컨대, 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜[HTTP] 세션)을 확립한다. 이러한 단계의 목적은 미디어 서버를 위해 2개의 중요 서비스: 즉 정보 적응 서비스 및 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스를 지원하는데 필요한 정보 및/또는 데이터를 식별하는 것이다. 이러한 서비스를 수행하는 기능, 및 이 서비스를 지원하는데 필요한 정보 및/또는 데이터는 이하 더 상세히 설명된다. 바람직한 실시예에서, 단말기 장치는 필요한 정보 및/또는 데이터를 포함하는 1 이상의 데이터베이스의 위치(예컨대, 네트워크 어드레스)를 그 대신에 전송할 지라도, 상기 단말기 장치는 필요한 정보 및/또는 데이터를 미디어 서버에 간단히 전송함으로써 이러한 단계를 달성한다. 정보 적응 서비스 및 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스를 지원하는데 필요한 정보 및/또는 데이터를 포함하는 1 이상의 데이터베이스의 컨텐트는 이것이 가장 현재의 정보를 반영하도록 동적으로 업데이트될 수 있다는 것에 주목해야 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에서, 외부 장치, 또는 미디어 서버는 국부 또는 광역 네트워크를 통해 단말기 장치와 통신한다. 그러나, 당업자는 외부 장치가 다른 기능을 수행할 수 있는 서버일 수 있고, 외부 장치가 디스크 드라이브 또는 국부 네트워크 서버와 같은 단말기 장치에 직접 결합되어 있는 국부 장치라는 것을 용이하게 이해할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 2개의 중요 서비스를 제공한다. 이러한 2개의 서비스 중 제 1 서비스는 본원에서 정보 적응 서비스(IAS)로 불려진다. 이러한 서비스는 데이터베이스에 저장된 다른 객체 중 하나로부터 1 이상의 멀티미디어 객체 또는 이의 특정 부분의 선택을 어시스트한다. IAS는 다양한 사용자 선호도, 및 다양한 단말기 및/또는 네트워크 성능을 포함하는 다수의 요인에 기초되어 이러한 결정을 행하며, 이것은 상술한 바와 같이 단말기 장치에 의해 미디어 서버로 전송되는 상술한 정보 및/또는 데이터로 규정되거나, 또는 미디어 서버에 액세스될 수 있는 1 이상의 데이터베이스에 저장된다. 사용자 선호도는 예컨대 다수의 객체 중 하나로부터 최종 사용자가 특히 관심을 갖는 1 이상의 멀티미디어 객체를 규정하는 정보 및/또는 데이터; 최종 사용자가 특히 관심을 갖는 멀티미디어 객체의 부분 또는 부분들의 위치; 다른 객체와 비교되는 특정 객체의 상대적인 중요성(즉, 중대성), 또는 객체의 다른 부분과 비교되는 객체의 특정 부분의 상대적인 중요성(즉, 중대성); 및/또는 멀티미디어 서비스를 사용하기 위해 최종 사용자가 기꺼이 지불해야 하는 총액(예컨대, 대역폭 당 비용)을 포함한다. 예컨대, 비디오 애플리케이션에서, IAS는 다수의 후보 비디오 객체 중 하나로부터 특정 비디오 객체를 선택하도록 사용자 선호도 정보를 사용할 수 있고, 이것으로부터 특정 45 세컨드 클립(second clip)을 끄집어 낸다. 정지 화상 애플리케이션에서, IAS는 다수의 후보 화상 중 하나로부터 특정 화상을 선택하도록 사용자 선호도 정보를 사용할 수 있고, 이것으로부터 1 이상의 관심 영역(ROI)을 끄집어 낸다.
제 2 서비스는 본원에서 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스(TSS)로 불려진다. TSS의 목적은 사용자 선호도, 단말기 장치와 관련된 단말기 성능(예컨대, 스크린 크기, 스크린 분해능, 프로세싱 파워 및 코덱 포맷), 및 단말기 장치와 미디어 서버가 통신 채널을 통해 통신되는 것과 관련된 네트워크 성능(예컨대, 이용가능한 대역폭 또는 비트 에러율)의 기능으로서 1 이상의 선택 객체를 지능적으로 및 자동적으로 적응시키는 것이다. 예컨대, 비디어 애플리케이션에서, 다양한 사용자 선호도, 및 최종 사용자 단말기 장치와 관련된 단말기 및 네트워크 성능이 주어지면, TSS는 최종 사용자를 위해 비디오 품질을 보존하도록 45 세컨드 비디오 클립과 관련된 비트 스트림을 지능적으로 스케일한다. 정지 화상 애플리케이션에서, 최종 사용자 단말기 장치와 관련된 다양한 단말기 및 네트워크 성능이 주어지면, TSS는 최종 사용자를 위해 화상 품질을 최대화하도록 정지 화상내에서 특정 ROI의 분해능을 지능적으로 조정할 수 있다.
도 1에 도시된 기술의 제 3 단계에서, 미디어 서버는 최종 사용자가 이용할 수 있는 다양한 서비스를 제공함으로써 단말기 장치에 응답한다. 미디어 서버는 인터페이스를 제공함으로써 이것을 달성할 수 있으며, 이 인터페이스를 통해 최종 사용자는 이용가능한 서비스 중 어느 하나를 수행할 수 있다. 최종 사용자가 전자 사진 앨범 애플리케이션을 인보크할 경우에, 서비스는 "ADD PHOTO" 서비스, 및 "EDIT PHOTO" 서비스, "SHARE PHOTO" 서비스, 또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 단계 4에 도시된 바와 같이, 단말기 장치는 이 때 서비스 프리젠테이션을 웹 페이지의 형태로 디스플레이한다.
상술한 바와 같이, 멀티미디어 객체(예컨대, 정지 화상, 비디오 객체, 텍스트 객체, 오디오 객체)를 규정하는 정보 및/또는 데이터가 1 이상의 데이터베이스에 저장된다. 도 1에서, "컨텐트 저장"으로 분류된 블록은 이러한 정보를 포함하는 1 이상의 데이터베이스를 나타낸다. "컨텐트 설명"으로 분류된 블록은 비디오 객체와 관련된 MPEG 설명, 또는 정지 화상 객체와 관련된 JPEG 설명과 같은 저장된 멀티미디어 객체에 대한 설명적 정보를 포함하는 1 이상의 데이터베이스를 나타낸다.
도 2는 두 명의 최종 사용자(UA및 UB) 및 서버(예컨대, 미디어 서버) 사이의 관계를 도시하며, 여기서 UA및 UB는 대화식 멀티미디어 세션에 인게이지된다. 이러한 도면은 두 명의 최종 사용자를 포함하지만, 당업자는 다음의 논의로부터 대화식 멀티미디어 세션, 및 따라서 본 발명이 2 이상의 최종 사용자를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 도 1과 관련하여 상술된 실시예와 달리, 대화식 멀티미디어 세션은 1 이상의 다른 최종 사용자가 이용할 수 있는 미디어 객체를 형성하기 전에 한 명의 최종 사용자에 의한 미디어 객체의 조작을 일반적으로 포함한다. 일 예에서, UA는 화상을 크롭핑하며, 특정 ROI를 대체로 화상으로부터 선택하며, 화상을 리-사이징(re-sizing)하거나, 또는 화상을 회전시킴으로써 정지 화상을 조작할 수 있다. 그 다음, 본 발명의 예시적인 실시예에 있어서, UB가 이용할 수 있는 객체를 형성하기 전에 UB와 관련된 사용자 선호도 및 단말기 및 네트워크 성능을 최상으로 만족시키도록 미디어 서버는 IAS 및 TSS에 따라 조작된 객체를 적응시키거나, 또는 객체가 적응되게 한다.
또한, 도 2에 있어서, "트랜스코더/스칼라빌리티 서비스"로 분류된 블록은 물론 TSS뿐만 아니라 사용자 선호도, 및 조작된 객체(예컨대, UB)를 수신할 수 있는 최종 사용자와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능을 규정하는데 필요한 정보 및/또는 데이터를 나타낸다. "정보 적응 서비스"로 분류된 블록은 물론 IAS뿐만 아니라 사용자 선호도, 및 조작된 객체(예컨대, UB)를 수신할 수 있는 최종 사용자와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능을 규정하는데 필요한 정보 및/또는 데이터를 나타낸다. "컨텐트 저장"으로 분류된 블록은 공유 멀티미디어 애플리케이션을 통해 UA및 UB에 이용될 수 있는 미디어 객체의 집합을 나타내며, 여기서 미디어 객체의 집합은 예컨대 오디오 객체, 비디오 객체, 정지 화상 및 텍스트 객체를 포함할 수 있다. "컨텐트 설명"으로 분류된 블록은 설명, 즉 컨텐트 저장 블록에 저장되어 있는 다양한 미디어 객체와 관련된 메타-데이터를 나타낸다. 컨텐트 설명 블록은 예컨대 MPEG-7 설명 또는 JPEG2000 설명을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예로서 두 명의 최종 사용자(UA및 UB) 사이에서 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 기술을 더 상세히 도시하는 흐름도이다. 이러한 기술을 설명할 때, 수 개의 가정이 있게 된다. 첫째, UA및 UB에 의해 동시에 사용되는 공유 애플리케이션(예컨대, 전자 사진 앨범 애플리케이션)이 존재하여 네트워크내의 집중화된 위치로부터 실행된다. 둘째, 미디어 서버는 공유 애플리케이션의 실행을 개시하도록 다지점 컨트롤러를 사용한다. 셋째, 이러한 기술이 미디어의 어떤 형태에도 적용될 수 있다는 것을 당업자가 용이하게 이해할 지라도, 이 도면은 정지 화상을 포함한다. 네째, UA및 UB는 통신 링크, 예컨대 오디오 링크를 이미 확립했고, 그 각각은 도 1 및 2와 관련하여 상술한 바와 같이 미디어 서버를 통해 다양한 멀티미디어 서비스에 액세스할 수 있다.
초기에, 두 명의 최종 사용자 중 제 1 최종 사용자는 서비스를 선택한다. 따라서, 단계 301에 도시된 바와 같이, UA는 단말기(T1)와 인터페이스를 통해 이용가능한 서비스를 인보크한다. 선택된 서비스는 예컨대 화상(X)의 다운로드를 포함할 수 있어서 UA및 UB는 그것과 상호작용한다. 단계 302에서, 단말기(T1)는 요청된 서비스를 보증하도록 미디어 서버를 명령한다. 즉, 화상(X)을 다운로드하기 위해, 단말기 성능, 네트워크 성능 및 사용자 선호도는 단말기(T2) 및 UB와 관련된다. 단말기(T2)와 관련된 사용자 선호도가 미지인 경우, 미디어 서버는 적절한 위치로부터 상기 선호도를 패치(fetch)해야 한다. 미디어 서버는 이 때 단계 303에 따라 공유 애플리케이션을 개시하도록 다지점 컨트롤러를 명령하며, 여기서, 화상(X), UA, UB, 단말기(T1), 단말기(T2) 및 다양한 단말기 성능, 네트워크 성능 및 사용자 선호도는 공유 애플리케이션에 대한 입력 역할을 한다. 명령된 바와 같이, 다지점 컨트롤러는 이 때 단계 304에 지시된 바와 같이 공유 프로그램을 개시시킨다.
다지점 컨트롤러가 공유 애플리케이션을 개시시킨 후, T1, T2, UA및 UB와 관련된 단말기 성능, 네트워크 성능 및 사용자 선호도에 따라 필요하다면 화상(X)이 업데이트된다. 단계 305에 지시된 바와 같이, 공유 애플리케이션은 UA및 UB와 관련된 사용자 선호도 및 단말기 및/또는 링크 성능을 규정하는 정보 및/또는 데이터에 따라 IAS가 화상(X)을 적응시키도록 요청한다. 그 다음, 단계 306에 도시된 바와 같이, 공유 애플리케이션은 단말기(T1 및 T2) 각각과 관련된 사용자 선호도 및 단말기 및/또는 네트워크 성능에 따라 TSS가 화상(X)을 변환, 수정 및/또는 기록하도록, 예컨대 화상 데이터의 데이터 압축 포맷을 대응하는 단말기에 의해 지원되는 포맷으로 수정하도록 요청한다. 선택적인 실시예에서, 미디어 서버는 화상(X)의 다중 버전을 저장할 수 있거나, 또는 이 버전에 액세스할 수 있으며, 여기서 각 버전은 단말기 및/또는 네트워크 성능의 특정 조합에 공헌한다. 이러한 예에서, 화상(X)을 적응시키는 것보다는 오히려, 상기 서버가 단말기(T1)에 대해 가장 적절한 화상(X)의 버전을 선택할 수 있고 단말기(T2)에 대해 가장 적절한 화상(X)의 버전을 선택할 수 있다. 화상(X)이 UA및 UB와 관련된 사용자 선호도, 및 단말기(T1 및 T2)와 관련된 단말기 및 네트워크 성능을 만족시키도록 적응되는 경우, 화상(X)은 단계 307 및 308에 지시된 바와 같이 단말기 각각에 전송된다.
또한, 공유 애플리케이션을 개시한 후, 다지점 컨트롤러는 화상(X)을 변화시키기 위해 UA및 UB로부터의 입력을 감시하기 시작한다. 도 3에 도시된 기술에서, UB는 단계 309에 지시된 바와 같이 화상(X)의 수정을 포함하는 서비스를 인보크한다. 게다가, UB는 이것을 단말기(T2)와 인터페이스를 통해 달성한다. 단말기(T2)는 이 때 화상(X)을 수정하는 명령을 명령을 단계 310에 지시된 바와 같이 공유 애플리케이션에 전송한다. 화상(X)의 특정 수정이 도 3에 지시되어 있지 않을 지라도, 이 수정은 예컨대 스케일링 화상(X)을 포함할 수 있다.
(예컨대, 스케일링) 화상(X)을 수정한 후, 공유 애플리케이션은 단계 311에 도시된 바와 같이 UA및 UB와 관련된 사용자 선호도 및 단말기 및/또는 네트워크 성능에 따라 ISA가 수정된 화상을 적응시키도록 다시 한 번 요청한다. 공유 애플리케이션은 단계 312에 도시된 바와 같이 사용자 선호도 및 단말기 및/또는 네트워크 성능에 따라 TSS가 화상을 더 수정, 변환 및 기록할 뿐만 아니라 화상의 데이터 압축 포맷을 단말기(T1)에 의해 지원되는 포맷 및 단말기(T2)에 의해 지원되는 포맷으로 조정하도록 또한 요청한다. 단계 313에 도시된 바와 같이, 공유 애플리케이션은 UB에 의해 수정되고 IAS 및 TS에 따라 적응된 바와 같이 화상(X)을 단말기(T1)에 전송할 수 있다. 단말기(T1)는 이 때 UA를 위한 화상(X)의 수정 및 적응 버전을 디스플레이한다. 물론, 당업자는 공유 애플리케이션이 화상(X)의 수정 및 적응 버전을 UB용 단말기(T2)에 또한 전송할 수 있다는 것을 용이하게 이해할 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 예시적인 실시예로서 두 명의 최종 사용자(UA및 UB) 사이에서 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 기술을 더 상세히 도시하는 흐름도이다. 도 3에 제공된 도면과 달리, 이러한 도면의 공유 애플리케이션은 집중화되어 있으며; 오히려, 이것은 다수의 요소 사이에 분포되어 있다. 이러한 요소는 예컨대 브라우저(B1 및 B2), 단말기 서블릿(TS1 및 TS2), 사용자 에이전트(UA1 및 UA2), 및 화상 서버(IS1)를 포함한다.
도 4에 도시된 기술은 단계 401에 도시된 바와 같이 이용가능한 서비스를 요청하는 최종 사용자 중 한 명(UA)과 시작한다. 이러한 도면에서, UA는 브라우저(B1)를 개시함으로써 및 브라우저(B1)를 화상 서버(IS1)와 관련되어 있는 일관된 자원위치기(URL)에 전송함으로써 이러한 요청을 행한다. 이에 응답하여, 브라우저(B1)는 HTTP GET 요청을 단말기 서블릿(TS1)에 전송하며, 단말기 서블릿(TS1)은 적절한 프로토콜에 따라 HTTP GET 요청을 해석하고, 단계 402 및 403에 도시된 바와 같이 상기 요청을 화상 서버(IS1)에 전송한다. 단계 404에서, 1 이상의 화상은 UA와 관련된 사용자 선호도, 단말기 성능 및/또는 네트워크 성능 정보에 따라 ISA에 의해 적응되고, UA와 관련된 사용자 선호도, 단말기 성능 및/또는 네트우크 성능뿐만 아니라 단말기를 지원하는데 필요한 데이터 압축 스킴에 따라 TSS에 의해 적응된다. 적응된 화상은 이 때 단말기 서블릿(TS1)에 전송된다. 단말기 서블릿(TS1)은 단계 405에 도시된 바와 같이 사용자 에이전트(UA1)가 진행하는 세션을 UB로 식별하도록 차례차례 요청한다. 단계 406에서, UA1은 단말기 서블릿(TS1)으로 리턴되고, 상기 정보는 UA및 UB사이에서 공유 대화식 멀티미디어 세션을 셋업하는데 필요하다. 이러한 정보에 있어서, 단말기 서블릿(TS1)은 적응된 화상을 갖는 HTML 페이지 및 입력으로서의 멀티미디어 세션을 생성할 수 있고, 이것을 단계 407에 따라 브라우저(B1)으로 전송한다. 그 다음, 단계 408에서, 브라우저(B1)는 UA용 HTML 페이지를 디스플레이한다.
UA가 서비스를 선택하고 공유 멀티미디어 세션이 UA및 UB사이에서 확립되는 경우, UA는 브라우저(B1)에 의해 제공되는 HTML 페이지로부터 UB로 공유될 수 있는 특정 화상을 선택한다. 이것은 단계 409에 도시되어 있다. 브라우저(B1)는 이 때단계 410 및 411 각각에 지시된 바와 같이 UA를 위한 선택을 확인하여 HTTP GET 요청을 단말기 서블릿(TS1)에 전송한다. 이러한 요청은 구성 성분으로서 선택된 화상을 UA및 UB사이의 공유 세션에 부가하고자 하는 것이다. 단말기 서블릿(TS1)은 이 때 적절한 프로토콜에 따라 HTTP GET 요청을 해석하여, 단계 412에 도시된 바와 같이 상기 요청을 사용자 에이전트(UA1)에 전송한다. 그 다음, 단계 413에서, 사용자 에이전트(UA1)는 메시지를 사용자 에이전트(UA2)에 전송하여, UA에 의해 선택된 화상을 공유 멀티미디어 세션에 부가하도록 UB에게 요청한다. 단계 414 및 415에 있어서, 사용자 에이전트(UA2)는 응답 메시지를 사용자 에이전트(UA1)에 다시 전송하는 동시에, 사용자 에이전트(UA1)로부터 수신되고 화상 서버(IS1)와 관련된 URL을 포함하는 정보를 사용하여 브라우저(B2)를 시작한다. 브라우저(B2)는 이 때 단계 416 및 417에 따라 HTTP GET 요청을 단말기 서블릿(TS2)에 전송하고, 단말기 서블릿(TS2)은 상기 요청을 화상 서버(IS1)에 전송한다. 단계 418에서, 화상 서버(IS1)는 UA및 UB와 관련된 사용자 선호도 및 단말기 및/또는 네트워크 성능에 따라 UA에 의해 선택된 화상을 적응시키도록 IS를 인보크한다. 또한, 화상 서버(IS1)는 UA및 UB와 관련된 사용자 선호도 및 단말기 및/또는 네트워크 성능에 따라 UA에 의해 선택된 화상을 적응시키도록, 및 이러한 단말기를 지원하는 데이터 압축 스킴에 따라 화상 데이터를 압축하도록 TSS를 인보크한다. 화상 서버(IS1)는 이 때 적응된 화상을 단말기 서블릿(TS2)에 리턴시킨다. 단말기 서블릿(TS2)은 이때 단계 419에 도시된 바와 같이 적응된 화상을 사용하여 HTML 페이지를 생성하여, 단계 420에 도시된 바와 같이 UB를 위한 상기 페이지를 디스플레이한다. 단말기 서블릿(TS2)은 단계 421에 따라 단말기 서블릿(TS1)과의 화상 애플리케이션 프로토콜(IAP) 접속을 또한 확립시킨다. 이의 목적은 적응된 화상이 공유 대화식 멀티미디어 세션에 부가되었다는 것을 UA에게 통지하는 것이다. 단계 422에서, 단말기 서블릿(TS1)은 이의 HTML 페이지를 업데이트하며, 이것에 의해 UB가 적응된 화상을 다운로드했다는 것에 응답하여, 단계 422에 도시된 바와 같이 업데이트된 HTML 페이지를 브라우저(B1)에 전송한다. 그 다음, 단계 423에서, 브라우저(B1)는 업데이트된 UA용 HTML 페이지를 디스플레이한다.
선택된 화상이 공유 세션에 부가된 후, UA또는 UB는 화상을 수정할 수 있다. 따라서, 단계 424에서, UB는 화상의 수정을 결정한다. 이것은 브라우저(B2)로 디스플레이되는 HTML 페이지를 통해 달성된다. 브라우저(B2)는 이에 응답하여 단계 425에 도시된 바와 같이 수정 정보를 단말기 서블릿(TS2)에 전송한다. 그 다음, 단계 426에서, 단말기 서블릿(TS2)는 수정 정보를 TS1에 전송한다. 단말기 서블릿(TS1)은 단계 427 및 428에 도시된 바와 같이 브라우저(B1)용 HTML 페이지를 업데이트하며, 이것은 이 때 업데이트된 UA용 HTML 페이지를 디스플레이하고, 단말기 서블릿(TS1)은 단계 429에 도시된 바와 같이 응답 메시지를 TS2에 다시 전송한다. 단계 430에서, 단말기 서블릿(TS2)은 응답 메시지를 브라우저(B2)에 전송한다. 추가적인 수정이 소망되지 않는 경우, 최종 사용자는 단계 431 및 432에 도시된 바와 같이 공유 대화식 멀티미디어 세션을 종결시킬 수 있다.
이하에서, 3개의 특정 시나리오는 본 발명의 특징을 더 예시하기 위해 제공된다. 3개의 모든 시나리오에서, 두 명의 최종 사용자(UA및 UB)가 존재하며, UA및 UB가 서버를 통해 동일한 데이터베이스(예컨대, 화상 데이터베이스)에 액세스할 수 있으며, UA가 예컨대 도 2에 도시된 바와 같이 직접 통신할 수 있고 미디어 객체를 UB에 전송할 수 있는 것으로 가정된다.
도 5는 제 1 시나리오와 관련된 단계를 도시하며, 여기서 미디어 객체(예컨대, 정지 화상)는 UA가 선택했던 다수의 ROIs와 함께 UA에서 UB까지 직접 전송된다. 단계 501에 도시된 바와 같이, UA는 UB에 사용되는 단말기의 성능을 먼저 달성해야 한다. 그 다음, 단계 502에서, UA는 화상으로부터 1 이상의 ROIs를 선택한다. 1 이상의 ROIs를 선택한 후, UA는 단계 503에 도시된 바와 같이 중요 값을 1 이상의 ROIs 각각에 지정한다. 단계 502에서 UA에 의해 선택된 1 이상의 ROIs를 규정하는 정보 및/또는 데이터, 및 UA에 의해 단계 503에서 ROIs 각각에 지정됐던 중요 값은 UA에 의해 확립된 사용자 선호도 데이터를 구성한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 있어서, IAS는 UA에 의해 선택되었던 ROIs의수를 우선시키고 또는 제한하도록 사용될 수 있다. 이전에 설명된 바와 같이, IAS는 단계 502에서 1 이상의 ROIs를 선택하고 단계 503에서 중요 값 각각을 지정하는 UA로부터 이루어진 사용자 선호도 정보에 기초되어 이러한 기능을 수행한다. 게다가, IAS는 UB와 관련된 사용자 선호도에 기초되어 이러한 기능을 수행할 수 있다. IAS는 단계 501에서 수신되었던 단말기 및/또는 네트워크 성능 정보에 기초되어 이러한 기능을 또한 수행한다. 그러나, 다음의 논의를 간단히 하기 위해, UA에 의해 선택된 모든 ROIs가 UB에 전송되는 것으로 가정된다.
TSS는 이 때 1 이상의 ROIs를 스케일하도록 사용된다. 바람직한 실시예에서, TSS는 JPEG2000 표준과 관련된 ROI 코딩 특징에 따라 상기 스케일링을 수행한다. ROI 코딩 특징 및 JPEG2000 표준은 당업계에 공지되어 있다. 그러나, ROIs를 스케일하기 위해, 스케일링 값은 단계 504에 도시된 바와 같이 1 이상의 ROIs에 대해 선택되어야 하며, 여기서 각 ROI와 관련된 스케일링 값은 어떤 사용자 선호도 정보, 즉 UA에 의해 ROI에 지정되었던 중요 값에 기초된다. 따라서, ROI가 큰 중요 값으로 지정되는 경우, 이것은 또한 큰 스케일링 값을 갖는다. 특히, UA가 화상으로부터 하나의 ROI만을 선택하는 경우, 스케일링 값은 이것이 ROI 코딩에 따라 MAXSHIFT 값을 만족시키도록 선택되는 것이 바람직하다. 그러나, ROI가 화상으로부터 1 이상의 값을 선택하는 경우, 이 때 스케일링 값은 1의 중요 값이 MAXSHIFT 스케일링 값에 일치하는 한편, 0의 중요 값이 어떤 스케일링 값과도 일치하지 않도록선택되는 것이 바람직하다. 예컨대, UA가 2개의 ROIs 및 백그라운드 화상을 선택하는 경우, 및 UA가 제 1 ROI에 대해 1의 중요 값, 제 2 ROI에 대해 0.5의 중요 값, 및 백그라운드 화상 값에 대해 0.1의 중요 값을 지정하는 경우, 이 때 제 1 ROI에 대한 스케일링 값은 MAXSHIFT 값으로 선택되고, 제 2 ROI에 대한 스케일링 값은 1/2 MAXSHIFT 값으로 선택된다.
TSS는 이 때 단계 505에 지시된 바와 같이 화상 데이터를 인코딩하며, 여기서 인코딩은 JPEG2000 표준의 ROI 코딩 특징에 따라 다시 한 번 달성된다. 당업자가 용이하게 이해하기 때문에, 인코딩은 상술한 스케일링 값을 고려한다. 게다가, 및 본 발명의 예시적인 실시예에서, TSS는 화상 데이터가 인코딩될 때 UB에 의해 사용되는 단말기와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능을 고려한다. 따라서, 단말기 B의 성능이 최대화되는 방법으로 인코딩이 달성된다.
화상이 인코딩되는 경우, 이것은 단계 506에 도시된 바와 같이 UB에 직접 전송된다. 화상을 전송시키는 특수한 방법은 사용되는 프로토콜에 의존한다. 그러나, 단말기 B가 화상을 수신할 때, 이것은 단계 510-512에 도시된 바와 같이 적절한 압축 방법, 예컨대 JPEG2000 표준을 사용하여 인코딩되어 UB를 위해 디스플레이된다.
2명 이상의 최종 사용자가 존재할 때 동일한 기술이 사용된다는 것에 주목해야 한다. 2명 이상의 최종 사용자가 존재하는 경우, 이것은 단지 1명 이상의 최종 사용자와 관련된 단말기의 성능을 고려하는 것이 필요할 수 있다. 또한, 도 3과 관련하여 상술된 것과 유사한 집중화 솔루션에서 다지점 컨트롤러는 모두 포함된 단말기의 단말기 성능을 수신하도록 사용될 수 있고, 이에 기초되어 화상을 결과적으로 적응시키는 것에 주목해야 한다.
도 6은 제 2 시나리오와 관련된 구성 요소 및 단계를 도시하며, 여기서 미디어 객체(예컨대, 정지 화상)는 트랜스코더를 사용하여 다수가 선택된 ROIs와 함께 UA에서 UB까지 전송된다. 어떤 상황에서, 최종 사용자는 분리 JPEG2000 컴플라이언트(compliant) 비트 스트림을 발생시키는 성능을 갖지 못한다. 이것은 1 이상의 ROI가 화상으로부터 선택되는 경우일 수 있거나, 또는 대화식 멀티미디어 세션이 2명 이상의 최종 사용자를 포함할 때의 경우이고, 그 각각은 다른 성능을 갖는 단말기를 사용하고 있다. 이러한 상황 중 어느 한 상황에서, 화상의 일 버전은 선택된 ROIs와 함께 트랜스코더로 전송되며, 여기서 이 트랜스코더는 네트워크내의 게이트웨이에 위치되는 것이 바람직하다. 트랜스코더의 기능은 각 수신 단말기가 대응하는 성능을 최상으로 만족시키는 화상의 버전을 수신하도록 화상 데이터를 적응시키거나 또는 트랜스코드시키는 것이다.
이러한 제 2 시나리오에서, 및 도 6에 도시된 바와 같이, 다음의 동작은 전송 최종 사용자(UA)에 의해 사용되는 단말기에서 수행된다. 단계 601에서, UA는 적절한 프로토콜(예컨대, CC/PP 또는 SIP)에 따라 단말기 B와 관련된 단말기 성능을 달성한다. UA는 이 때 단계 602에 도시된 바와 같이 1 이상의 ROIs를 화상으로부터 선택하여 중요 값 각각을 지정시킨다. 이 화상은 이 때 예컨대 단계 603에 도시된바와 같이 예컨대 JPEG2000 표준을 사용하여 압축된다. 각각 선택된 ROIs와 관련된 중요 값과 함께 압축 데이터, 및 단말기 B의 성능을 규정하는 정보 및/또는 데이터는 비트스트림으로 멀티플렉싱되며, 여기서 중요 값 및 단말기 B 성능 정보는 메타데이터로서 예컨대 MPEG-7 표준에 포함될 수 있다. 단계 604에서, 비트스트림은 트랜스코더에 전송된다.
또한, 이러한 제 2 시나리오에서, 다음의 동작은 단계 610에 도시된 바와 같이 비트스트림을 수신한 후 트랜스코더에 의해 수행된다. 단계 611에서, 트랜스코더는 각 ROI의 위치 및 대응하는 중요 값을 비트스트림으로부터 끄집어 낸다. 이 시점에서, 트랜스코더는 앞서 규정된 사용자 선호도 정보(예컨대, 각 ROI와 관련된 중요 값 정보)에 기초된 화상 데이터뿐만 아니라, UB와 관련된 임의의 사용자 선호도 정보, 및 단말기 B와 관련된 성능 정보를 우선시키고 또는 제한하도록 IAS를 사용한다. 그러나, 논의를 간단히 하기 위해, UA에 의해 선택된 모든 1 이상의 ROIs는 트랜스코드되어 UB에 전송된다.
단계 612에 있어서, 트랜스코더는 이 때 화상 데이터를 트랜스코드하기 위해 단말기 B와 관련된 사용자 선호도 정보 및 단말기 및/또는 네트워크 성능 정보에 의존하는 TSS를 사용할 수 있다. 당업자가 이해하기 때문에, 트랜스코딩 프로세스는 JPEG2000 표준에 따라 진행되며, 여기서 트랜스코더는 예컨대 한 세트의 ROI 계수(예컨대, ROI 마스크)를 도출한다. 한 세트의 ROI 계수를 도출하는 프로세스는 논문["JPEG2000 Final Draft International Standard", Part I, ISO/IEC JTC1/SC29WG01 N1855, August 18, 2000]에 더 상세히 기재되어 있으며, 이의 내용은 참조문헌으로 본원에 통합되어 있다. 상기 계수는 이 때 대응하는 중요 값의 함수로 스케일링된다. 스케일링된 값은 이 때 단말기 B의 성능을 규정하는 정보 및/또는 데이터에 기초되어 인코딩된다. 트랜스코더는 이 때 단계 613에 도시된 바와 같이 화상 데이터를 단말기 B에 전송한다.
단말기 B에서, 화상 데이터는 단계 620에 지시된 바와 같이 수신된다. 단말기 B는 이 때 JPEG2000 표준, 또는 다른 적용가능한 압축 해제 방법에 따라 화상 데이터를 디코딩하고, 디코딩된 화상은 단계 621 및 622 각각에 도시된 바와 같이 UB를 위해 디스플레이된다.
도 7은 제 3 시나리오와 관련된 구성 요소 및 단계를 도시하며, 여기서 미디어 객체(예컨대, 정지 화상)는 1 이상의 선택 ROIs에 관한 정보와 함께 한 쪽 최종 사용자(예컨대, UA)에서 다른 쪽 최종 사용자(예컨대, UB)까지 전송된다. 앞서 설명된 시나리오에서와 같이, 트랜스코더는 화상 데이터를 1 이상의 수신 단말기(예컨대, 단말기 B)에 전송하기 전에 화상 데이터를 적응시키고 인코딩하도록 사용된다. 그러나, 앞서 설명된 시나리오와 달리, 이러한 시나리오는 솔루션을 제공하며, 여기서 화상이 수신 단말기와 관련된 디스플레이에 대해 너무 크다.
UA가 UB와 공유하기를 원하는 경우, 화상이 단말기 B와 관련된 디스플레이에 대해 너무 커진다. 물론, 이러한 문제점에 대한 하나의 솔루션은 백그라운드 정보없이 또는 이 정보에 앞서서 ROI 정보를 전송하는 것이다. 그러나, 이것은 UB가 화상을 양호한 화상 품질로 수신하는 것을 보장하지 못한다. 다른 솔루션은 화상의 분해능을 감소시킨 후 전체 화상을 전송하는 것이다. 당업자가 즉시 이해할 지라도, 이것은 UB가 화상을 양호한 화상 품질로 수신하는 것을 보장하지 못한다.
이러한 시나리오의 설명을 용이하게 하기 위해, 다음의 가정이 이루어진다. 첫째, 1 이상의 ROIs가 화상으로부터 선택된 것으로 가정된다. 둘째, 각 ROI가 중요 값으로 지정된 것으로 가정된다. 셋째, 전체 화상이 충분히 커서 단말기 B와 관련된 디스플레이를 고정하는 것으로 가정되고, 수신 최종 사용자(UA)가 1 이상의 ROIs를 고레벨의 화상 품질로 수신하는 것이 특히 중요한 것으로 가정된다. 네째, 단말기 B의 분해능이 낮을 수 있기 때문에, UA가 1 이상의 ROIs 각각과 관련된 최소 분해능을 규정하는데 유용하다. 예컨대, 주어진 ROI의 최소 분해능이 100 X 100 픽셀인 경우, 전체 화상의 분해능이 1K X 1K 픽셀이고, 수신 단말기 디스플레이의 분해능이 100 X 100 픽셀인 경우, 이것은 ROI만을 전송하는데 유용할 수 있다.
상술한 가정이 주어지면, 및 도 7에 도시된 바와 같이, UA는 사용자 선호도 정보를 확립시키는 다수의 동작을 초기에 수행한다. 예컨대, 단계 701-703에서, UA는 화상을 선택하며, 1 이상의 ROIs를 화상으로부터 선택하고, 1 이상의 ROIs 각각에 대한 중요 값을 규정한다. 게다가, UA는 1 이상의 ROIs 각각에 대한 최소 분해능을 규정하며, 여기서 최소 분해능은 ROI가 디스플레이될 수 있는 곳에서 가장 낮은 분해능을 나타낸다. 최소 분해능의 규정은 단계 704에 도시되어 있다. 그 다음, 단계 705 및 706에서, 각 ROI의 위치, 형상, 중요도 및 최소 분해능을 규정하는 정보 및/또는 데이터뿐만 아니라 화상 데이터는 인코딩되어 트랜스코더에 전송된다.
앞서 설명된 시나리오에서와 같이, 트랜스코더는 네트워크내의, 또는 선택적으로 단말기 B내의 게이트웨이 또는 서버와 결합될 수 있으며, 여기서 다음의 동작이 수행될 수 있다. 단계 710에 도시된 바와 같이, 트랜스코더는 적절한 프로토콜(예컨대, CC/PP 또는 SIP)에 따라 단말기 B의 성능을 달성한다. 트랜스코더는 이 때 단계 711에 도시된 바와 같이 1 이상의 ROIs에 관한 다른 정보 및/또는 데이터와 함께 화상 데이터를 UA로부터 수신한다. ROIs에 관한 정보 및/또는 데이터는 이 때 단계 712에 도시된 바와 같이 트랜스코더에 의해 빼내진다. 단계 713에 있어서, 트랜스코더는 이 때 전체 화상이 단말기 B에 디스플레이되는 경우 1 이상의 ROIs의 화상 품질이 만족스러운 지를 결정한다. 다시 한 번, 이러한 결정은 1 이상의 ROIs에 관한 사용자 선호도 정보뿐만 아니라, UB와 관련된 임의의 사용자 선호도 정보, 및 단말기 B와 관련된 단말기 및/또는 네트워크 성능에 기초된다. 1 이상의 ROIs의 화상 품질이 만족스러운 지를 트랜스코더가 결정하는 경우, 화상 데이터는 수정없이 단말기 B에 전송될 수 있다. 선택적으로, 트랜스코더는 가장 큰 중요 값을 갖는 그러한 ROIs만을 선택하도록 IAS를 사용할 수 있다. 그 다음, 트랜스코더는 이러한 ROIs의 분해능을 수정하기 위해 TSS를 사용할 수 있다. 그러나, 사용자 선호도 정보 및 단말기 및/또는 네트워크 성능 정보에 기초되어 1 이상의 ROIs의 화상 품질이 만족스럽지 않은 지를 IAS가 결정하는 경우, TSS는 화상을 크롭하는데 사용될수 있다. 크롭된 화상은 ROIs의 하나만을, 가장 큰 중요 값을 갖는 그러한 ROIs만을, 또는 화상 백그라운드 정보 중 어느 하나를 갖는 것없이 ROIs 모두를 포함할 수 있다.
단계 714에 있어서, 1 이상의 ROI가 선택되고, ROIs 모두가 만족스러운 화상 품질로 디스플레이될 수 있도록 결정되는 경우, 트랜스코더는 다수의 추가적인 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 트랜스코더는 선택된 ROIs 모두를 인클로우즈(enclose)하는 가장 작은 바운딩 박스(bounding box)를 얻을 수 있다. 그 다음, 이것은 바운딩 박스내의 내용만이 남도록 화상을 크롭할 수 있다. 트랜스코더는 이 때 단계 715에 따라 화상 데이터를 전송하기 전에 단말기 B의 성능에 따라 크롭된 화상을 인코딩할 수 있다.
앞서 설명된 시나리오에서와 같이, 단말기 B는 단계 720에 도시된 바와 같이 화상 데이터를 결국 수신한다. 그 다음, 이것은 단계 721 및 722에 도시된 바와 같이 예컨대 JPEG2000, 또는 다른 적절한 압축 해제 방법을 사용하여 화상을 디코딩하여, 디코딩된 화상을 UB에 디스플레이한다.
본 발명은 다수의 양상, 예시적인 실시예, 및 상세한 시나리오를 참조하여 설명되었다. 그러나, 본 발명의 정신을 벗어남이 없이 본 발명이 상술한 것과 다른 형태로 가능해진다는 것은 당업자라면 용이하게 이해할 것이다. 따라서, 상술된 다양한 양상, 실시예 및 시나리오는 예시적인 것으로 고려되고; 이들이 어떤 방법으로도 제한되지 않는 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 이전의 설명보다는 오히려 첨부된 청구의 범위로 제공되고, 청구의 범위내에 있는 이의 모든 변형 및균등물은 청구의 범위에 포함되어 있다.

Claims (47)

  1. 멀티미디어 시스템에 있어서,
    1 이상의 최종 사용자 단말기;
    외부 장치, 여기서 상기 1 이상의 최종 사용자 단말기 및 상기 외부 장치는 통신 수단을 사용하며; 및
    다수의 최종 사용자 선호도에 기초되어, 및 1 이상의 최종 사용자에 의해 사용되는 각 단말기와 개별적으로 통신하는 다수의 단말기 및/또는 통신 접속 성능에 기초되어 1 이상의 최종 사용자를 위해 상기 외부 장치에 액세스될 수 있는 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 수단을 포함하고, 여기서 상기 외부 장치는 1 이상의 최종 사용자에 의해 사용되는 각 단말기에 액세스될 수 있는 수정된 세트의 멀티미디어 데이터를 형성시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 장치는 카메라인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 장치는 서버인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 통신 수단은 광역 네트워크인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 통신 수단은 구내 네트워크인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 장치는 상기 최종 사용자 단말기와 결합된 디스크 드라이브인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 상기 수단은:
    더 많은 세트의 멀티미디어 데이터 중 하나로부터 한 세트의 멀티미디어 데이터를 선택하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 상기 수단은:
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 인코딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 인코딩하기 위한 상기 수단은:
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 데이터 압축하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 상기 수단은:
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 스케일링하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 시스템.
  11. 다수의 최종 사용자를 포함하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법에 있어서, 각각은 멀티미디어 데이터베이스에 액세스할 수 있는데,
    상기 방법은
    상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 한 세트의 멀티미디어 데이터를 식별하는 단계;
    다수의 최종 사용자 선호도에 기초되어, 및 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있는 1 이상의 최종 사용자에 대응하는 1 이상의 최종 사용자 단말기와 관련된 다수의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 단계; 및
    상기 1 이상의 최종 사용자가 이용할 수 있는 상기 수정된 세트의 멀티미디어 데이터를 형성시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 식병하는 상기 단계는:
    다수의 최종 사용자 선호도에 기초되어, 및 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있는 1 이상의 최종 사용자에 대응하는 1 이상의 최종 사용자 단말기와 관련된 다수의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 정보 적응 서비스에 따라 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 더 많은 세트의 멀티미디어 데이터로부터 한 세트의 멀티미디어 데이터를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 더 많은 세트의 멀티미디어 데이터는 정지 화상과 관련되는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 세트의 멀티미디어 데이터는 정지 화상에 1 이상의 관심 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 선택된 세트의 멀티미디어 데이터는 정지 화상의 크롭된 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 더 많은 세트의 멀티미디어 데이터는 비디오 객체와 관련되고, 여기서 상기 선택된 세트의 멀티미디어 객체는 비디오 객체의 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 더 많은 세트의 멀티미디어 데이터는 오디오 객체와 관련되고, 여기서 상기 선택된 세트의 멀티미디어 데이터는 오디오 객체의 세크먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 1 이상의 최종 사용자에 의해 규정되는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 멀티미디어 데이터의 서브세트와 관련된 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 멀티미디어 데이터의 서브세트를 구성하는 다수의 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 멀티미디어 데이터 서브세트의 각 요소에 지정된 중요 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 대응하는 통신 접속을 통해 상기 1 이상의 최종 사용자가 이용할 수 있는 상기 수정된 세트의 멀티미디어 데이터의 형성과 관련된 비용을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  23. 제 12 항에 있어서,
    상기 단말기 성능은 상기 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있는 1 이상의 최종 사용자에 대응하는 1 이상의 최종 사용자 단말기 각각과 관련된 디스플레이 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  24. 제 12 항에 있어서,
    상기 단말기 성능은 상기 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있는 1 이상의 최종 사용자에 대응하는 1 이상의 최종 사용자 단말기 각각과 관련된 분해능의 레벨을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  25. 제 12 항에 있어서,
    상기 수정된 세트의 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있는 1 이상의 최종 사용자에 대응하는 1 이상의 최종 사용자 단말기 각각과 관련된 큰 프로세싱 파워를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  26. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 접속 성능은 넓은 대역폭을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  27. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 접속 성능은 비트 에러율을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  28. 제 11 항에 있어서,
    트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 상기 단계는 멀티미디어 데이터 서브세트와 관련된 1 이상의 중요 값에 기초되어 멀티미디어 데이터 서브세트를 스케일링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  29. 제 11 항에 있어서,
    트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 상기 단계는 1 이상의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 멀티미디어 데이터 서브세트를 인코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  30. 제 11 항에 있어서,
    트랜스코더/스칼라빌리티 서비스에 따라 한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 상기 단계는 1 이상의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 멀티미디어 데이터 서브세트를 데이터 압축하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 방법.
  31. 두 명의 최종 사용자 사이에서 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템에 있어서,
    두 명의 최종 사용자와 액세스될 수 있는 멀티미디어 데이터베이스;
    상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 한 세트의 멀티미디어 데이터를 식별하는 수단;
    한 명 또는 두 명의 최종 사용자와 관련된 다수의 사용자 선호도에 기초되어, 및 한 명 또는 두 명의 최종 사용자에 대응하는 최종 사용자 단말기와 관련된 다수의 단말기 및 네트워크 접속 성능에 기초되어 한 세트의 멀티미디어 테이터를 수정하는 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스 수단; 및
    한 명 또는 두 명의 최종 사용자가 이용할 수 있는 수정된 세트의 멀티미디어 데이터를 형성시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 식별하는 상기 수단은:
    다수의 사용자 선호도, 및 다수의 단말기 및 네트워크 접속 성능에 기초되어 상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 더 많은 세트의 멀티미디어 데이터로부터 한 세트의 멀티미디어 데이터를 선택하는 정보 적응 서비스 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 멀티미디어 데이터 서브세트와 관련된 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 상기 멀티미디어 데이터 서브세트를 구성하는 다수의 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 상기 멀티미디어 데이터 서브세트의 각 요소에 지정된 중요 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 대응하는 네트워크 접속을 통해 한 명 또는 두 명의 최종 사용자가 이용할 수 있는 상기 수정된 세트의 멀티미디어 데이터의 형성과 관련된 비용을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 단말기 성능은 한 명 또는 두 명의 최종 사용자 단말기와 관련된 디스플레이 크기를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  38. 제 32 항에 있어서,
    상기 단말기 성능은 한 명 또는 두 명의 최종 사용자 단말기와 관련된 분해능의 레벨을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  39. 제 32 항에 있어서,
    상기 단말기 성능은 한 명 또는 두 명의 최종 사용자 단말기와 관련된 큰 프로세싱 파워를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  40. 제 32 항에 있어서,
    상기 네트워크 접속 성능은 넓은 대역폭을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  41. 제 31 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 상기 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스 수단은:
    멀티미디어 데이터의 서브세트와 관련된 1 이상의 중요 값에 기초되어 상기 멀티미디어 데이터의 서브세트를 스케일링하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  42. 제 31 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 상기 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스 수단은:
    1 이상의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 상기 멀티미디어 데이터의 서브세트를 인코딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  43. 제 31 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하는 상기 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스 수단은:
    1 이상의 단말기 및 통신 접속 성능에 기초되어 상기 멀티미디어 데이터의 서브세트를 데이터 압축하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  44. 제 31 항에 있어서,
    한 세트의 멀티미디어 데이터를 수정하기 위한 상기 트랜스코더/스칼라빌리티 서비스를 포함하는 트랜스코더를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 트랜스코더는 대응하는 네트워크 접속을 통해 두 명의 최종 사용자 각각과 통신하는 네트워크 장치인 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  46. 제 45 항에 있어서,
    상기 트랜스코더는 서버와 연결되는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
  47. 제 45 항에 있어서,
    상기 트랜스코더는 게이트웨이 장치와 연결되는 것을 특징으로 하는 대화식 멀티미디어 세션을 달성하는 네트워크 기반 멀티미디어 시스템.
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