KR20030078328A - On-Line marketing system and method utilizing vote - Google Patents

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김정욱
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Abstract

PURPOSE: A system and method for an on-line marketing using a vote is provided to execute a marketing effectively by enabling an applicant to participate in an event using a vote, thereby inducing an interest of the applicant. CONSTITUTION: A user(100) acquires a voting power through an on/off line. The user connects to a main server(200) and casts a ballot. The main server(200) processes and totalizes a voting result and draws a prize winner. A database server(300) stores information being processed in the main server(200). A backup device(400) stores the final result processed in the main server(200) and the database server(300). The voting power is generated by acquiring an application ticket. The number of voting powers per one application ticket is designated.

Description

투표를 이용한 온라인 마케팅 시스템 및 방법{On-Line marketing system and method utilizing vote}Online marketing system and method utilizing voting

본 발명은 투표를 이용한 온라인 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 투표를 이용함으로써 응모자가 이벤트에 직접 참여가 가능하게 되어 응모자의 관심도를 배가시키고 흥미를 유발시킴으로써 마케팅 효과를 향상시키도록 된 온라인 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online marketing system and method using voting, and more particularly, by using voting, a participant can directly participate in an event to increase the interest of the entrant and induce interest, thereby improving the marketing effect. An online marketing system and method.

종래 인터넷과 같은 온라인상에서 새로 시장에 진입하거나 새로운 사업을 진행할 때 마케팅 및 홍보를 위한 수단으로 다양한 이벤트를 실시 하였다. 이러한 이벤트는 다양한 경품을 걸고 이 이벤트에 참여하는 응모자 중 몇 명을 추첨하여 선정하는 방식을 취하였다. 이때 경품으로는 자동차, 전자제품, 사이버 머니, 복권, 마일리지, 캐쉬 백(cash back) 등 다양하다.Various events were conducted as a means for marketing and promotion when entering a new market or conducting a new business online, such as the Internet. These events took the form of a variety of sweepstakes and a selection of some of the entrants who participated in the event. Prizes include cars, electronics, cyber money, lottery tickets, mileage and cash back.

그러나 위와 같은 종래의 이벤트에서 대부분은 응모자는 실제로 경품 선정 과정에서는 제외되는 단점이 있다.However, most of the conventional events as described above have the disadvantage that the applicant is actually excluded from the prize selection process.

또한 경품 선정이 이벤트 주최측의 눈속임 없이 제대로 공정하게 이루어졌는지도 알 수 없는 단점이 있어 이벤트의 효과가 점차 미미해져 가고 있는 실정이다.In addition, there is a disadvantage that the selection of prizes is fair and fair without cheating by the event organizer. Therefore, the effect of the event is becoming less and less.

그 결과 사업자는 사업 초기에 마케팅 및 홍보에 상당한 곤란을 겪고 있는 실정이다.As a result, operators are experiencing significant difficulties in marketing and promotion early in the business.

이에 상기한 문제점들을 해결하기 위하여 제안된 본 발명은 투표를 이용하여 응모자의 이벤트 행사 참여가 가능하도록 함으로써 응모자의 관심 및 흥미를 유발시켜 마케팅을 효율적으로 수행할 수 있는 투표를 이용한 온라인 마케팅 시스템 및 방법을 제공함을 그 목적으로 한다.In order to solve the above problems, the present invention proposes an online marketing system and method using voting that enables the applicant to participate in an event event by voting, thereby efficiently inducing marketing by inducing interest and interest of the applicant. To provide that purpose.

도1은 본 발명에 적용되는 마케팅 시스템을 나타낸 개략도.1 is a schematic diagram showing a marketing system applied to the present invention.

도2는 본 발명에 따른 마케팅 방법을 나타낸 순서도.2 is a flowchart illustrating a marketing method according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

100. 사용자, 응모자, 구매자100. Users, Applicants, Buyers

200. 메인서버300. 데이터베이스서버200. Main server 300. Database server

400. 백업장치400. Backup Device

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 응모자가 인터넷이나 ARS와 같은 수단을 이용하여 주관사측의 서버에 접속하여 응모자 검증을 받아 투표를 하고, 이를 데이터 베이스 서버에서 집계한 후 당첨자를 선정하여 주관사측 서버에 게시하고 각 응모자에게 당첨 여부를 알려주며, 최종 정보는 백업 서버를 이용하여 안전하게 보관되도록 하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention is applied to the server of the host company using a means such as the Internet or ARS, the applicant is verified by voting, and the winner is counted in the database server and the winner is selected. Post to the server and tell each contestant whether or not to win, the final information is characterized in that the backup server to be kept safe.

이하, 본 발명의 일실시예로 복권에 적용할 경우에 대하여 설명한다.Hereinafter, a case of applying to the lottery as an embodiment of the present invention will be described.

기존의 복권은 그 당첨자의 결정 방식이 발행처에서 정한 방법에 따라 통상 회전하는 번호판에 화살을 쏘거나 제비뽑기식으로 이루어지므로 고객이 직접 당첨 과정에 참여할 기회가 없었다. 이에 고객은 복권에 크게 매력을 갖지 못하며 그 결과 관심도는 상당히 미진하고 홍보효과는 만족스러운 결과를 낳고 있지 못한 상황이다.Existing lotteries do not have the opportunity for customers to participate in the winning process, since the winner's decision is usually done by shooting arrows or drawing lots on rotating license plates according to the method determined by the issuer. As a result, customers are not attracted to the lottery, and as a result, the interest is not so good and the promotion effect is not producing satisfactory results.

본 발명에서 복권은 기존에 시중에서 판매되는 복권과 동일한 것으로, 다양한 종류의 모든 복권에 적용될 수 있다. 이러한 복권은 복권 사업을 진행하는 주관사가 직접 제작할 수도 있으며, 또는 외부 업체에 용역을 의뢰할 수도 있다. 이렇게 제작되는 복권에는 추후 당점번호가 되는 복권의 고유번호와 복권의 고유번호를 추후 검증하기 위한 검증번호가 인쇄되는데, 검증번호는 복권 구매자가 바로 식별할 수 없도록 위에 스크래치되어 있는 형태로 인쇄된다. 고유번호 및 검증번호는 관리 프로그램에 의하여 만들어지는데 복권의 시작번호부터 시작하여 마지막 번호가 생성될 때 까지 난수(임의의 숫자)를 발생하되 중복되지 않게 관리한다. 생성된 고유번호와 검증번호는 메인서버(200)에 보관을 하고 차후 고객 검증키(Key)로 활용을 한다.In the present invention, the lottery ticket is the same as a commercially available lottery ticket, and can be applied to all kinds of lotteries. The lottery can be produced by the host company who conducts the lottery, or it can be commissioned by an outside company. The lottery produced in this way is printed with a unique number of the lottery to be our future number and a verification number for later verification of the unique number of the lottery, the verification number is printed in the form scratched on so that the lottery buyer can not immediately identify. The unique number and the verification number are generated by the management program. The random number (random number) is generated starting from the start number of the lottery until the last number is generated, but not managed. The generated unique number and verification number is stored in the main server 200 and later used as a customer verification key (Key).

제작된 복권은 오프라인인 가판대나 복권방 등에서 구매자(100)가 직접 구매할 수도 있으며, 아니면 온라인상에서 인터넷을 이용하여 구매할 수도 있다. 구매자(100)가 구매한 복권에는 1장당 지정된 횟수의 투표권이 부여되므로, 여러장의 복권을 구매할 경우 구매한 복권의 매수 만큼의 투표권을 갖게 된다.The produced lottery ticket may be purchased directly by the purchaser 100 at an offline newsstand or lottery room, or may be purchased online using the Internet. Since the lottery ticket purchased by the purchaser 100 is given a predetermined number of voting rights per sheet, when purchasing multiple lotteries, the lottery ticket has the same number of voting rights as the number of purchased lotteries.

복권 구매자(100)는 투표권을 행사하기 위하여 복권을 발행한 주관사측의 메인 서버(200)에 접속하여 투표를 할 수 있는 권리를 획득하기 위하여 먼저 복권의 고유번호와 검증번호를 입력하여 해당 복권이 유효하게 투표권을 갖는 것인지를 검증한다. 검증은 몇 가지의 정해진 규칙에 의해 이루어지는데 동일한 복권으로는 지정된 횟수 이상 투표할 수 없으며, 복권 고유번호와 스크래치되어 숨겨진 검증번호가 서로 일치해야 하며, 지정된 기간 이내의 것이어야 한다. 이 검증 규칙은 필요에 의해 추가, 변경이 가능하다. 검증 결과, 투표권이 있는 유효한 복권인 것으로 검증이 되면 구매자 본인이 원하는 복권 고유번호(당첨 번호)를 입력할 수 있는 란이 활성화 되고 이 란에 기표하면 된다. 이때 기표하는 방법은 조 단위부터 시작하여 영 단위까지 순차적으로 기표하도록 하거나 아니면 조 단위만 먼저 기표한후 십만 단위와 영 단위를 기표하고 이어서 만 단위와 십단위를 기표하게 하는 등 해당 복권 시스템을 운영하는 주관사 측에서 필요에 따라 적합한 방법을 선택한다. 구매자(100,응모자)의 투표 정보는 데이터 베이스 서버(300)에 복권의 응모 기간 동안 보관된다.In order to obtain the right to vote by accessing the main server 200 of the issuing company that has issued the lottery, the lottery purchaser 100 first inputs the unique number and the verification number of the lottery. Verify that you have the right to vote. Verification is done by a set of rules, in which the same lottery cannot vote more than the specified number of times, and the lottery number must be identical to the scratched and hidden verification number and must be within a specified period. This verification rule can be added or modified as needed. As a result of verification, if it is verified that it is a valid lottery ticket with a voting right, a field for inputting a unique lottery number (winning number) desired by the purchaser is activated and the user can mark it in this column. In this case, the lottery system starts from trillion to zero units, or the trillion unit first, then 100,000 units and zero units, and then 10,000 units and ten units. The host company selects a suitable method as needed. The voting information of the buyer 100 (applicant) is stored in the database server 300 during the application period of the lottery.

복권의 응모 기간이 경과되고 투표가 완료된 이후에는 복권 구매자(100)들이 응모하여 기표한 복권 고유번호중에서 가장 많은 표를 획득한 것을 기준으로 하여 득표순으로 당첨자의 순위를 정하며, 동점자가 발생할 경우에는 복권 주관사측에서 미리 공시한 동점자 처리기준에 따른다. 당첨자가 결정된 후에는 이러한 당첨 사실을 주관사의 메인 서버(200)와 신문, 방송 등에 게시한다.After the lottery application period has passed and voting is completed, the winners are ranked in the order of the votes based on the number of lottery purchasers who have received the most votes from the lottery ticket. Comply with the ties for handling tie scores previously announced by the lottery organizer. After the winner is decided, the winner is posted on the main server 200 of the host company, a newspaper, and a broadcast.

당첨자들을 게시하고 해당되는 경품이나 상품을 지급한 후 최종적으로 아무런 이상이 없는 것으로 판명될 경우 당회 복권에 관한 모든 자료를 백업장치(400)로 백업하여 영구 보존 또는 지정된 보존 기간 동안 보존한다.After posting the winners and paying the prizes or prizes, it is determined that there is nothing wrong with the winners, and all the data related to the lottery is backed up by the backup device 400 for the permanent preservation or the designated preservation period.

이하, 본 발명의 다른 실시예로 인터넷 상에서 각종 상품을 경품으로 하여 실시하는 이벤트에 적용하는 경우에 대하여 설명한다.Hereinafter, a description will be given of another embodiment of the present invention, which is applied to an event performed by prizes of various products on the Internet.

이벤트를 개최하는 주관사는 상기한 복권의 경우에서와 같이 고유번호와 검증번호(스크래치되어 직접적으로는 식별이 되지 않는다)를 인쇄한 응모권을 사용자들에게 배포한다. 응모권의 제작에서 응모권의 고유번호를 부여하고 그에 대한 검증번호를 부여하는 등의 응모권 제작에 대한 방법이나 기준은 상기한 복권의 경우에서와 동일하다. 응모권의 배포는 온라인이나 오프라인에서 이루어질 수 있으나 사용자(100)들의 참여도를 높이고 편의성을 제공하기 위해서는 오프라인에서 배포하는 것이 바람직하며 유상 보다는 무상으로 하는 것이 사용자(100)들의 호응도를 높이기 위해서는 보다 바람직하다. 응모권 사용자(100)는 투표권을 행사하기 위하여 응모권을 발행한 주관사측의 메인서버(200)에 접속하여 투표를 할 수 있는 권리를 획득하기 위하여 로그인을 한 후에 비회원일 경우는 회원가입을한 후 로그인 하고 그렇지 않고 기존 회원일 경우에는 바로 로그인 한다. 등록된 회원 정보는 데이터 베이스 서버(300)에 보관되어 향후 지속적인 고객 마케팅 자료로 활용된다. 이벤트 주관사로부터 배포받은 응모권의 고유번호와 검증번호를 입력하여 응모권의 유효 여부를 검증 받는다. 검증 기준은 상기한 복권에서의 경우와 동일하다. 검증 결과, 유효한 응모권으로 판명되었을 경우에는 본인이 당첨되고자 원하는 응모권의 고유번호를 입력한다. 응모권으로 투표하는 방법이나 절차 또한 상기한 복권에서의경우와 크게 다름이 없으며 이벤트 주관사 측에서 정하여 고시한 절차 및 방법에 따른다.The organizer hosting the event distributes the application ticket printed with the unique number and the verification number (scratched and not directly identified) to users as in the case of the lottery. In the production of an application ticket, the method and criteria for producing an application ticket, such as assigning a unique number of the application ticket and a verification number thereof, are the same as in the case of the lottery. The distribution of the application rights may be performed online or offline, but in order to increase the participation of users 100 and provide convenience, it is preferable to distribute the application offline, and it is more preferable to increase the response of users 100 without charge for free. . Entry rights user 100 is logged on to log in to obtain the right to vote by accessing the main server 200 of the issuing company to exercise the right to vote, and in the case of non-members, log in after joining the membership Otherwise, if you are an existing member, log in immediately. Registered member information is stored in the database server 300 is used as a continuous customer marketing data in the future. The validity of the entry ticket is verified by entering the unique number and verification number of the entry ticket distributed from the event organizer. The verification criteria are the same as in the above lottery. If the result of the verification is found to be a valid entry ticket, enter the unique number of the entry ticket you wish to win. The method and procedure for voting by the application ticket is not much different from the case of the lottery mentioned above, and shall be in accordance with the procedures and methods determined and announced by the event organizer.

이벤트 기간이 종료되고 투표가 완료된 이후에는 이벤트 응모자(100)들이 응모하여 기표한 응모권 고유번호중에서 가장 많은 표를 획득한 것을 기준으로 하여 득표순으로 당첨자의 순위를 정하고, 당첨 사실을 주관사의 메인 서버(200)에 게시하고 응모자(100) 전원 또는 당첨자 모두에게 당첨 여부를 통지한다. 이때 당첨자를 결정하는 세부 방식이나 기준, 그리고 당첨자에게 통지하는 방법 등은 상기한 복권의 경우에서와 동일하다.After the event period is over and the voting is completed, the winners are ranked in the order of the votes based on the highest number of votes in the application ticket number submitted by the event applicants 100 and the winners are selected. Post to (200) and notify all of the applicants 100 or all winners whether or not to win. At this time, the detailed method or criteria for determining the winner and the method of notifying the winner are the same as in the case of the lottery.

당첨자들을 게시하고 해당되는 경품이나 상품을 지급한 후 최종적으로 아무런 이상이 없는 것으로 판명될 경우 당회 이벤트에 관한 모든 자료를 백업장치(400)로 백업하여 영구 보존 또는 지정된 보존 기간 동안 보존한다.After posting the winners and paying the prizes or prizes, it is determined that there is nothing wrong with the winners.

상술한 바와 같이 본 발명은 마케팅매체(투표권)을 획득한 고객이 인터넷망을 통하여 마케팅 주관사측의 홈페이지에서 당첨번호를 고객이 직접 투표함으로써 당첨에 대한 기대감을 증가시킬 수 있다. 그리고 고객은 투표권을 행사하기 위하여 반드시 홈페이지를 방문해야 하므로 고객으로 하여금 자연스럽게 홈페이지 방문의 동기를 부여하고 회원가입은 물론 지속적인 홈페이지 방문을 유도할 수 있으며, 그 결과 짧은 시간에 대량의 고객 확보가 가능하며 확보된 회원고객을 대상으로 제품에 대한 홍보와 구매를 유도함으로써 매출 증대를 기할 수 있다.As described above, the present invention can increase the expectation for winning a customer by voting the winning number directly from the homepage of the marketing agency through the Internet network. And since customers must visit the homepage to exercise their voting rights, they can naturally motivate them to visit the homepage and induce members to visit the homepage continuously. As a result, it is possible to secure a large amount of customers in a short time. Sales can be increased by inducing the promotion and purchase of products to the members.

본 발명을 복권에 적용하였을 경우에는 복권 판매량 증가로 인하여 복권 사업 주관사의 매출 및 수입이 증가하고, 이를 운영하는 사이트에 사용자들의 방문 및 이용 횟수가 증가하여 사이트가 활성화 되며, 판매된 복권을 투표 대상으로 하고 그 중 투표한 복권을 기준으로 당첨 여부를 결정하므로 당첨확률에 대한 기대감이 향상되어 사용자들이 보다 적극적으로 참여가 가능한 효과가 있다.When the present invention is applied to the lottery, the sales and income of the lottery business organizer increase due to the increase in the amount of lottery sales, the number of visits and the use of users increases on the site that operates the site, and the site is activated, and the sold lottery targets the voting. Since the decision is made based on the lottery voted among them, the expectation for the probability of winning is improved, and users can participate more actively.

또한 본 발명을 이벤트에 적용할 경우에는 이벤트를 개최한 사이트의 방문 및 이용 횟수가 증가하여 사이트가 활성화되며, 기존 회원 중 사이트를 이용하지 않던 사(死)회원들을 충성 회원으로 전향시킬 수 있으며, 사용자들의 관심도 증가로 단기간내에 많은 회원수를 확보하기가 용이하며, 새로이 사업을 진행하는 주관사는 마케팅 및 홍보 효과를 최대화 할 수 있는 효과가 있다.In addition, when the present invention is applied to an event, the site is activated by increasing the number of visits and use of the site where the event is held, and four members who have not used the site among the existing members can be converted into loyal members. It is easy to secure a large number of members within a short period of time due to the increased interest of users, and the new organizer has the effect of maximizing the marketing and promotion effect.

Claims (3)

온/오프 라인을 통해 투표권을 획득하는 사용자(100)와,A user 100 who obtains the right to vote through online / offline, 상기 사용자가 접속하여 투표를 하고 투표 결과를 처리 및 집계하여 당첨자를 선정하는 메인서버(200)와,The main server 200 for selecting a winner by accessing and voting the user and processing and counting the voting results, 상기 메인서버에서 처리되는 정보를 저장하는 데이터베이스서버(300)와,A database server 300 for storing information processed by the main server; 상기 메인서버와 데이터베이스서버에서 처리된 최종 결과를 보관하는 백업장치(400)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 투표를 이용한 온라인 마케팅 시스템.Online marketing system using a voting, characterized in that it comprises a backup device for storing the final result processed in the main server and database server (400). 제1항에 있어서, 투표권은 응모권을 획득함으로써 발생되며, 응모권 1장당 지정된 횟수의 투표권을 갖는 것을 특징으로 하는 투표를 이용한 온라인 마케팅 시스템.The online marketing system using voting according to claim 1, wherein the voting right is generated by obtaining the voting rights, and has a predetermined number of voting rights per one voting ticket. 사용자가 온/오프 라인을 통해 투표권을 획득하는 단계(S1);Acquiring, by the user, voting rights through online / offline (S1); 투표권을 획득한 사용자가 주관사의 메인서버에 접속한 후 투표권을 검증받고 투표를 하는 단계(S2);After the user who has obtained the voting right accesses the main server of the host, verifying the voting right and voting (S2); 지정된 투표 기간 동안의 투표 자료를 취합하여 당첨자들을 선정하는 단계(S3);Selecting winners by collecting voting data for a designated voting period (S3); 선정된 당첨자들을 주관사의 메인서버에 게시하고 통보하는 단계(S4)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 투표를 이용한 온라인 마케팅 방법.The online marketing method using voting, characterized in that it comprises a step (S4) of posting and notifying the selected winners to the main server of the host.
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