KR20010008278A - Book-gwun - Google Patents
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Abstract
Description
온라인 복권번호 결정에 사용자 참여와 그 방법을 통한 홍보의 극대화Maximize user participation in online lottery number determination and how to promote it
종래의 온라인 이벤트을 보면, 네티즌에게 광고를 하기 위해 여러가지 방법 을 사용하였다. 예를 들면, 단순한 베너게재에서 클릭할 경우 포인트 적립(세이클럽), 설문조사에 참여하면 이벤트에 참가하게 해 준다거나, 광고를 보면 일종의 토큰을 부여(와우콜)하는 방법 등을 사용하였다. 하지만 대부분 의 네티즌들은 설문조사에 성의 없이 대하고, 광고는 보지 않으므로 광고의 효과를 기대하기 어렵다.In a traditional online event, we used different methods to advertise to netizens. For example, if you click on a simple banner, you can earn points (say clubs), participate in surveys, participate in events, or give a token (Wow Call) when you see an advertisement. However, since most netizens treat the survey without any sincerity and do not see the advertisement, it is difficult to expect the effect of the advertisement.
또한 복권이나 경품선정에 관해서도 일회성이며, 일방적이거나 우연한 당첨으로 당첨번호 선정의 투명성을 기대하기 힘들었고, 사용자의 관심도 크지 않았다Also, when it comes to lottery or prize selection, it is a one-time, one-sided or accidental winning, so it was difficult to expect the transparency of the winning number selection, and the user's interest was not great.
복권번호 및 경품번호 발행시 Collison이 가장 적게 발생해야 사용자로 하여금 실행의 신속성을 느끼게 할 수 있으며, Server의 부담을 최소화 할 수 있다. 따라서 Unique한 번호를 발행하면서도 가장 충돌이 적은 Hash Functin을 구현하는 것이 기술적 선과제이다. 일반적으로 Hash Function의 구현시 3가지 방법을 사용한다.When the lottery number and giveaway number are issued, Collison should occur the least so that users can feel the speed of execution and minimize the burden on the server. Therefore, the technical challenge is to implement Hash Functin with the least collision while issuing a unique number. In general, three methods are used to implement a hash function.
1. Mid-Square 기법Mid-Square Technique
키 값을 제곱한 후에 중간에 몇 비트를 취해서 해쉬 테이블의 버켓 주소로 만들어 준다. 키 값을 제곱하면 결과값의 중간 비트들은 키 값의 모든 비트들로부터 영향을 받으므로 버켓 주소가 고르게 분산될 가능성이 높다.After squaring the key, it takes a few bits in the middle to make it the bucket address of the hash table. If you square the key value, the middle bits of the result are affected by all the bits of the key value, so the bucket address is likely to be evenly distributed.
다음은 검색 키가 5비트로 구성되어 있고, 버켓 주소도 5비트로 구성된 해쉬 테이블에서 mid-square 함수 해슁을 하는 예를 보여준다.The following is an example of mid-square function hashing on a hash table consisting of 5 bits and a bucket address consisting of 5 bits.
2. Division 기법2. Division technique
키 값을 해쉬 테이블의 크기로 나누어서 그 나머지를 버켓 주소로 만들어준다.Divide the key value by the size of the hash table and make the remainder the bucket address.
버켓 주소 = 키 값 % 해쉬 테이블 크기Bucket address = key value% hash table size
3. Folding 기법3. Folding technique
키 값을 버켓 주소 크기만큼의 비트수를 가지는 부분으로 분할한 후, 분할된 것을 합산하여 버켓 주소를 만들어준다.After dividing the key value into parts having the same number of bits as the bucket address size, the partitioned sum is made to create a bucket address.
다음 그림은 키 값이 "12321631067"이고 버켓 주소가 10진수 3자리로 구성되어 있는 경우의 예를 보여준다.The following figure shows an example where the key value is "12321631067" and the bucket address consists of three decimal digits.
위의 3가제 기법중 이 관리 시스템을 이용하는 유저의 계층을 조사하여 가장 알맞은 함수를 선택한다.Of the three methods above, we examine the hierarchy of users using this management system and select the most appropriate function.
또한 사용자들의 적극적인 참여를 유도하는 시스템이므로 선형해슁을 사용하였을 경우 복권번호가 기록된 테이블 전체를 검색해야 하고 이에 따른 overload가 server에 걸릴 수 있다. 따라서 체인(Chain)을 사용하여 검색 및 삽입시의 부하를 줄일 수 있다.In addition, since it is a system that induces active participation of users, when using linear hashing, it is necessary to search the entire table that records the lottery numbers, and the overload may take place accordingly. Therefore, the chain can be used to reduce the load on searching and inserting.
4. 체인(Chain)의 구현법4. Implementation of Chain
위 그림에서 보는 것처럼 충돌이 발생한 경우에 동일 버켓에 들어가야 할 명칭들을 연결 리스트로 저장해 두는 방법이다. 체인 이용법을 이용할 때는 해쉬 테이블의 각 버켓이 하나의 연결 리스트가 된다.As shown in the above figure, when there is a conflict, the names that should be in the same bucket are saved as a linked list. When using chaining, each bucket in the hash table is a linked list.
복권번호를 삽입하는 경우When inserting a lottery number
해당 키 값을 가지는 명칭을 해쉬 함수로 변환하여 주소를 얻어낸 후 그 위치에 있는 연결 리스트에 삽입한다.Convert the name with the key value into a hash function to get the address and insert it into the linked list at that location.
복권번호를 검색하는 경우When searching for a lottery number
1. 해당 키 값을 가지는 명칭을 해쉬 함수로 변환하여 주소를 얻어낸다.1. The name of the key value is converted into a hash function to obtain an address.
2. 얻어진 위치의 연결 리스트에 노드가 한개 뿐이면 충돌이 발생하지 않은 것이므로 해당 복권번호를 읽어온다.2. If there is only one node in the linked list of the obtained location, there is no conflict, so read the lottery number.
3. 얻어진 위치의 연결 리스트에 노드가 두개 이상이면, 그 연결 리스트의 노드들을 차례로 검색하여 복권번호를 읽어온다3. If there are two or more nodes in the linked list of the obtained position, the nodes of the linked list are searched in order and the lottery number is read.
도면1. 사용자 고유번호를 통한 경품번호 부여 루틴Figure 1. Giveaway Routing Routine with User Number
도면2. 사용자 권한에 맞는 번호 반영 루틴Figure 2. Number reflection routine for user rights
도면3. 복권번호 및 경품번호 발행에 관한 프로세싱 루틴Figure 3. Processing routine for issuing lottery numbers and sweepstakes numbers
ON_LINE 및 OFF_LINE상의 적용(도 1,2,3 참조)Application on ON_LINE and OFF_LINE (see FIGS. 1,2,3)
1. 서비스 이용자가 고유 번호(1-1)를 부여 받는다. 고유번호는 오프라인에서 받은 홍보물의 고유번호나 자신의 아이디를 고유 프로세스(1-3)에 입력, 부여받는다.1. The service user is assigned a unique number (1-1). The unique number is inputted and given to the unique process (1-3) or the unique number of the promotional material received offline.
2. 자신의 아이디로 접속하여 자신의 경품번호를 확인한다.2. Access your ID and check your prize number.
3. 자신의 번호가 경품번호로 결정되도록, 권한에 맞게 자신의 번호의 비중을 올린다.(1-5)3. Increase the weight of your number according to your authority so that your number is determined by the giveaway number. (1-5)
4. 참여제한이나 번호결정에 대한 반영율은 참여하는 사람의 권한이나, 홍보물의 노출도(광고 등을 본 시간등)를 반영한다.(1-6) 즉 광고노출도를 고려하여 '갑'이라는 사용자의 투표비중이 100일 때 행사한 한표는 투표비중을 1로하여 100번을 투표하였을 때와 같은 것이다.4. The reflectance rate for participation restriction or number determination reflects the authority of the participants or the exposure level of the promotional material (such as the time of seeing the advertisement, etc.) (1-6). The vote cast when the user's voting weight is 100 is the same as when voting 100 times with the voting weight of 1.
5. 회원에 참여가 가장 빈번한 번호가 경품의 당첨 번호로 결정된다.5. The number with which the member most frequently participates is determined by the winning number of the prize.
기존의 홍보물은 만들어지는 것보다 버려지는 양이 더 많아서, 홍보의 효과를 기대하기 힘들었을 뿐더러, 자원남용에 주된 이유가 되었다. 또한 경품의 일방적이고, 우연한 방법에 의한 선정은 사람들의 관심을 불러 일으키기 어려울 뿐만 아니라 의혹을 불러 일으키기도 하였다. 하지만 이러한 BM을 통해 대중의 신뢰도, 참여도를 극대화 하고, 반영비율에 대한 다양한 방법적 접근을 통해 홍보의 효과를 최대화 할 수 있다. 또한 오프라인상의 홍보물(쿠폰,전단지,책자 등)도 그 배포도에 걸맞는 소유도를 유도 할 수 있다.Existing promotional materials were thrown out more than they were made, making it difficult to expect the effects of public relations and becoming a major reason for resource abuse. In addition, the selection of prizes by one-sided and accidental methods was not only difficult to attract people's attention, but also raised suspicions. However, through such BM, the public can maximize the credibility and participation of the public, and maximize the effectiveness of public relations through various methods of reflection ratio. In addition, off-line promotional materials (coupons, flyers, booklets, etc.) can also lead to a degree of ownership suitable for distribution.
또한 OFF_LINE 광고를 자연스럽게 ON_LINE 광고에 접목 시킬 수 있으므로 새로운 광고시장을 개척할 수 있으며 이에 따른 광고수익의 동반 상승효과를 노릴 수 있다.In addition, the OFF_LINE ads can be naturally combined with the ON_LINE ads, thus opening up a new advertising market and contributing to the synergy effect of advertising revenue.
*주:방법적 접근* Note: methodological approach
일반적으로 한번의 참여로 1이 반영된다면, 또는 5분을 기다려야 다시 참여가 가능하다면, 특정광고를 보거나 설문에 대한 답을 하므로 더 빠른 시간이나 더 큰 비율로 반영되게 할 수 있다.In general, if 1 is reflected by one participation, or if it is possible to participate again after waiting 5 minutes, the specific advertisement or the answer to the questionnaire may be reflected in a faster time or at a larger rate.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020000069120A KR20010008278A (en) | 2000-11-20 | 2000-11-20 | Book-gwun |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family
ID=19700204
Family Applications (1)
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KR1020000069120A KR20010008278A (en) | 2000-11-20 | 2000-11-20 | Book-gwun |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20010008278A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20030063569A (en) * | 2002-01-22 | 2003-07-31 | 장영춘 | System and Method for Life coupon through the issue of Lottery ticket |
KR20030077242A (en) * | 2002-03-25 | 2003-10-01 | 정원영 | THE lottery method of a free gift winning price in the internet. |
KR20030078328A (en) * | 2002-03-29 | 2003-10-08 | 김정욱 | On-Line marketing system and method utilizing vote |
-
2000
- 2000-11-20 KR KR1020000069120A patent/KR20010008278A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20030077242A (en) * | 2002-03-25 | 2003-10-01 | 정원영 | THE lottery method of a free gift winning price in the internet. |
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