KR20030077200A - 디지털 아이템 생성방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디지털 아이템(Digital Item) 구성(Configuration)에 관한 기술 (Description)및 디지털 아이템 생성방법에 관한 것이다.
본 발명은 디지털 아이템을 구성하기 위한 구성요소 중에서, 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)에 참조 정보(Reference)를 허용하면서, 조건(Condition)과의 연결이 가능하고, 논리연산의 표현이 가능한 디지털 아이템 생성방법을 제공한다. 본 발명은 자원(Resource)과 선택묶음, 선택항목, 조건(Condition)을 포함하는 디지털 아이템을 구성하는 데 있어서, 디지털 아이템을 생성하기 위해 이 디지털 아이템에 포함될 선택묶음, 선택항목 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)를 생성될 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목에 각각 포함하는 단계와, 디지털 아이템을 구성할 때 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 디지털 아이템에 기술하는 단계와, 상기 조건(Condition)에 논리연산(논리곱, 논리합, 부정)을 기술하는 단계; 를 포함하여 이루어진다.
Description
본 발명은 유무선 환경에서의 멀티미디어 컨텐츠(multimedia contents)의 전자상거래와 관련하여 그 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 이용 등의 제반 취급 단위인 디지털 아이템(digital item)의 구성(Configuration)에 관한 기술(description) 및 구성 방법에 관한 것이다.
일반적으로 유무선 환경 하에서의 지적 재산 가치가 있는 멀티미디어 컨텐츠의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 이용 등의 제반 취급 활동의 단위인 디지털 아이템은 크게 세 가지 요소들로 구성되어 있다. 즉, 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 리소스(resource)(예를 들어, 영상, 음성 등의 그 영화나 음악 자체)와, 그 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 메타데이터(예를 들어, 영화나 음악의 제목, 장르, 작가 이름, 내용 요약문, 컨텐츠 이용 조건, 규칙 등)와, 디지털 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성요소들(선택묶음:Choice, 선택항목:Selection, 조건:Condition)로 이루어져있다. 이 중에서 선택묶음(Choice)은 여러 선택항목(Selection)들의 대표적 선택 이름이고, 조건(Condition)은 선택묶음과 그와 관련된 선택항목들을 특정한 조건 하에서 유효함을 표시하기 위한 조건의 내용을 포함하고 있다.
상기한 구성의 디지털 아이템을 생성할 때, 디지털 아이템이 다른 디지털 아이템과 비슷한 정보를 포함하는 경우에는, 이미 생성된 기존의 디지털 아이템들의 정보를 재사용하여 새로운 디지털 아이템을 생성 할 수 있다. 일반적인 디지털 아이템 생성 기술(Description) 및 구성방법에서는 기존의 디지털 아이템에 기술되어 있는 메타데이터(metadata)의 중복 기술을 피하기 위해 디지털 아이템의 요소들에 접근할 수 있는 참조정보(Reference)를 새롭게 생성된 디지털 아이템이 포함한다.
이와 마찬가지로 디지털 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소들(선택묶음:Choice, 선택항목:Selection, 조건:Condition)도 디지털 아이템이 다른 디지털 아이템과 비슷한 형태로 구성되는 경우에는 이미 생성된 기존의 많은 디지털 아이템들의 구성 요소들을 재사용하여 새로운 디지털 아이템(복합적 디지털 아이템)을 생성할 필요가 있다. 예를 들어 이미지 디지털 아이템들은 이미지 포맷(image format)을 기준으로 디지털 아이템을 구성하기 위한 선택묶음과 선택항목을 포함할 수 있다. 이 경우, 각각의 이미지 디지털 아이템들은 선택묶음과 선택항목을 중복적으로 표현하게 되므로, 새롭게 생성된 디지털 아이템이 이미 존재하는 선택묶음과 선택항목을 포함하기 위해서는 이들을 접근할 수 있는 참조정보(Reference)를 포함할 필요가 있다.
그러나 디지털 아이템이 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)에 참조정보(Reference)를 포함할 수 있도록 허용하면, 참조된 선택항목(Selection)과 디지털 아이템 내부에 기술되는 조건(Condition)의 연결이 끊어지는 문제가 있다.
본 발명의 목적은 앞서 기술한 디지털 아이템의 구성요소 중에서 선택묶음과 선택항목의 재사용에 관한 문제점을 해결하는데 있다.
본 발명은 디지털 아이템으로 구성되어 이미 외부에 저장되어 있거나, 또는 내부에 디지털 아이템을 구성하고 있는 경우, 그 구성요소 중에서 선택묶음(Choice), 선택항목(Selection)을 재사용하여 새로운 복합적 디지털 아이템을 구성할 수 있는 디지털 아이템 생성방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 특히, 확장 마크업 언어 스키마 정의(XML-Schema Definition) 언어를 이용하여 디지털 아이템으로 구성되어 이미 외부에 저장되어 있거나, 또는 내부에 디지털 아이템을 구성하고 있는 경우, 그 구성요소 중에서 선택묶음(Choice), 선택항목(Selection)을 재사용하여 새로운 복합적 디지털 아이템을 구성 할 수 있는 기술(Description) 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 디지털 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소들(선택묶음:Choice, 선택항목:Selection, 조건:Condition)을 재사용하는데 있어, 디지털 아이템이 다른 디지털 아이템과 비슷한 형태로 구성되는 경우 이미 생성된 기존의 많은 디지털 아이템들의 구성 요소들을 재사용하여 새로운 디지털 아이템(복합적 디지털 아이템)을 생성하기 위하여, 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)에 참조정보(Reference)를 포함할 수 있도록 허용하면서 조건(Condition)과의 연결이 가능하고, 논리연산의 표현이 가능한 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한 본 발명은 디지털 아이템 구성요소 중에서 선택묶음, 선택항목에 참조정보를 포함할 수 있도록 허용하면서 조건과의 연결이 가능하도록, 조건(Condition)을 참 또는 거짓으로 만드는 선택항목들을 논리연산(논리곱, 논리합, 부정)과 함께 조건(Condition)에 기술해 줌으로써, 선택묶음(Choice), 선택항목(Selection)을 재사용하여 새로운 복합적 디지털 아이템을 구성 할 수 있는 기술 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도1은 본 발명에 따른 디지털 아이템 정의 모델의 구조를 나타낸 도면
도2는 본 발명에서 선택묶음과 선택항목의 정의 기술을 나타낸 도면
도3은 본 발명에서 조건(Condition) 정의1 기술을 나타낸 도면
도4는 도2 및 도3의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템의 예1을 나타낸 도면
도5는 도2 및 도3의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템의 예2를 나타낸 도면
도6은 도3의 정의 언어를 사용하여 만든 조건의 예를 나타낸 도면
도7은 본 발명에서 조건(Condition) 정의2 기술을 나타낸 도면
도8은 도2와 도7의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템의 예를 나타낸 도면
도9는 도2의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템의 예를 나타낸 도면
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법은, 자원(Resource)과 선택묶음, 선택항목, 조건(Condition)을 포함하는 디지털 아이템을 구성하는 데 있어서, 디지털 아이템을 생성하기 위해 이 디지털 아이템에 포함될 선택묶음, 선택항목 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)를 생성될 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목에 각각 포함하는 단계와, 디지털 아이템을 구성할 때 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 디지털 아이템에 기술하는 단계와, 상기 조건(Condition)에 논리연산(논리곱, 논리합, 부정)을 기술하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 선택묶음이 참조되었을 경우, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 기술하는 것은 참조된 선택묶음과 그 하부 요소인 선택항목을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)은 참조된 선택묶음을 포함하고 있는 선택묶음의 식별자(choice_id)를 특성으로 포함하고, 참조된 선택묶음의 하부 요소인 선택항목의 식별자(select_id)를 특성으로 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)은 참조된 선택묶음을 포함하고 있는 선택묶음의 식별자(choice_id)와 참조된 선택묶음의 하부 요소인 선택항목의 식별자(select_id)와 구별자(delimiter)의 조합으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 조건(Condition)은 논리곱(And)과 논리합(Or)을 표현하는 요소를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 조건(Condition)은 논리곱(And)과 논리합(Or)을 표현하는 특성을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 논리곱(And)과 논리합(Or)은 조건(Condition), 논리곱(And), 논리합(Or) 요소를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 조건(Condition)의 논리연산은 기존 논리연산을 그대로 사용할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 기술하는 것은, 선택항목이 참조되었을 경우, 참조된 선택항목을 포함하는 선택항목의 식별자(select_id)만을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이 이루어지는 본 발명의 디지털 아이템 생성방법을 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도1은 본 발명에 따라 디지털 아이템 정의모델을 수정한 것으로서, 디지털 아이템(Item)의 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)에 다른 선택묶음과 선택항목을 접근할 수 있는 참조정보(Reference) 요소가 디지털 아이템에 정의되어 있음을 보여 준다. 그리고, 그 디지털 아이템은 선택묶음과 선택항목으로 사용자가 원하는 구성을 선택 할 수 있는 구조를 보여 주고 있다.
즉, 도1에 나타낸 디지털 아이템 정의 모델 구조에서와 같이 디지털아이템(Item)은 조건(Condition), 묘사정보(Descriptor), 선택묶음(Choice), 주석(Annotation), 새롭게 생성된 디지털 아이템이 기존의 디지털 아이템에 기술되어 있는 메타데이터(metadata)의 중복 기술을 피하기 위해 디지털 아이템의 요소들에 접근할 수 있는 참조정보(Reference) 등 여러 요소들로 정의된 구조를 이루고 있는데, 그 중에서 본 발명과 밀접한 관계를 가지고 있는 선택묶음(Choice), 선택항목(Selection)을 포함하고 있음을 알 수 있다.
선택묶음(Choice)은 그 하부구조로서 선택 조건인 조건(Condition), 그 설명인 묘사 정보(Descriptor), 그리고 선택항목(Selection)들로 구성되어 있다.
일반적으로 하나의 선택묶음(Choice)은 여러 선택항목을 갖는다. 선택항목은 그 하부구조로서 이 항목이 선택될 조건(Condition), 선택항목의 설명인 묘사 정보 (Descriptor)를 갖는다. 각각의 선택항목(Selection)은 식별자(select_id)를 가지며, 이것은 이 선택항목이 선택되었을 때 디지털 아이템에 포함될 컴포넌트(Component)와 조건(Condition)에 의해 연결된다. 특정 조건에서 유효함을 나타내기 위한 컴포넌트(Component)의 조건(Condition)은 해당 조건을 참으로 설정하기 위해 선택되어야 할 선택항목의 식별자(select_id)를 포함한다.
도1에서는 특히 새롭게 생성된 디지털 아이템이 이미 존재하는 선택묶음과 선택항목을 포함하기 위하여 이들을 접근할 수 있는 참조정보(Refrence)를 포함하고 있다. 즉, 도1에서 이중 박스 형태로 표시한 부분과 같이 디지털 아이템이 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)에 참조정보(Reference)를 포함할 수 있도록 허용함으로써, 디지털 아이템이 다른 디지털 아이템과 비슷한 형태로 구성되는 경우 이미 생성된 기존의 많은 디지털 아이템들의 구성요소들을 재사용하여 새로운 디지털 아이템 즉, 복합적 디지털 아이템을 생성할 수 있는 기반을 제공한다.
이와 같이 참조정보(Reference)를 허용함으로써 참조된 선택항목(Selection)과 디지털 아이템 내부에 기술되는 조건(Condition)의 연결이 끊어지는 문제가 따름은 이미 설명하였다. 그런데 조건(Condition)은 특정 선택항목(Selection)에 따라 참 또는 거짓이 되고, 이렇게 조건(Condition)을 참 또는 거짓으로 만드는 선택항목들을 논리연산과 함께 조건(Condition)에 기술해 줌으로써, 선택묶음(Choice)과 선택항목(Selection)에 참조정보(Reference)를 허용하면서 조건(Condition)과의 연결이 가능한 기반을 제공하여 선택묶음과 선택항목을 재사용하여 새로운 복합적 디지털 아이템을 생성할 수 있게 된다.
이와 같은 아이템 모델을 사용하여 디지털 아이템을 구성할 경우 이미 기술된 선택묶음의 하부 요소들과 선택항목의 하부 요소들을 재사용하기 위해, 상기 기술한 디지털 아이템을 생성하기 위해 이 디지털 아이템에 포함될 선택묶음, 선택항목 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)를 생성될 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목에 각각 포함하는 단계를 도2에서와 같이 정의하였다.
도2는 도1에 근거한 디지털 아이템 정의 내용 중에서 본 발명과 관련된 선택묶음과 선택항목 부분을 XML 스키마 정의 언어를 이용하여 기술한 것을 보여주고 있다.
도2에서 살펴보면 선택묶음(Choice) 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)가 선택묶음(Choice)에 포함되어 굵은 활자체로 표현된 바와같이 기술 정의되어 있음을 알 수 있다.
또한 선택항목(Selection) 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)가 선택항목(Selection)에 포함되어 굵은 활자체로 표현된 바와 같이 기술 정의되어 있음을 알 수 있다.
이와 같이 디지털 아이템에 포함될 선택묶음, 선택항목 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)를 생성될 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목에 각각 포함하는 그 다음 단계로, 상기 기술한 디지털 아이템을 구성할 때 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)으로서 본 발명에서는 두 가지 방법을 제시한다.
도3은 본 발명의 첫번째 방법(조건 정의1)을 나타내고 있다. 도3은 선택묶음과 선택항목에 참조정보(Reference) 요소가 포함됨에 따라 연결 정보를 잃게 되므로 조건의 정의를 수정한 것으로서 XML 스키마 정의 언어로 기술되어 있다.
즉, 상기 기술한 조건(Condition)으로서 참조된 선택묶음(Choice)을 포함하고 있는 디지털 아이템의 하부 요소에 특정 선택에서 유효함을 나타내기 위한 조건을 표현하기 위하여 'ref_context' 특성을 포함시켰다. 'ref_context'는 참조를 포함한 선택묶음의 선택묶음 식별자(choice_id)를 표현하기 위한 특성이다. 도3에서 'require'와 'except'는 참조된 선택묶음의 하부 요소인 선택항목 식별자(select_id)를 표현한다. 조건(Condition)에 포함된 'And'와 'Or'는 조건의 논리연산을 위한 요소로서 'And'는 논리합, 'Or'는 논리곱, 조건(Condition)의 특성인 'except'는 논리연산의 부정을 표현한다.
도6은 도3에서 정의한 언어를 사용하여 여러 논리식을 표현한 예이다. 'And'와 'Or' 요소를 표현하지 않으면 디폴트는 'Or'를 나타낸다.
도4와 도5는 상기한 도2와 도3의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템의 예이다. 도4는 디지털 아이템이 다른 파일에 저장된 디지털 아이템의 선택묶음(Choice)을 재사용하는 경우 도2와 도3의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템 기술을 보여주고 있으며, 도5는 디지털 아이템이 같은 파일에 저장된 디지털 아이템의 선택묶음(Choice)을 재사용하는 경우 도2와 도3의 정의 언어를 사용하여 만든 디지털 아이템 기술을 보여주고 있다.
도4에서, 아래쪽 디지털 아이템(Item2.XML)에서는 위쪽 디지털 아이템(Item1.XML)에 포함되어 있는 선택묶음(Choice)을 그 식별자 "IMAGE_FORMAT"을 사용하여 참조하고(<Reference uri="Item1.XML#IMAGE_FORMAT"/>), 참조된 선택항목에 의해 선택되는 컴포넌트(Component)에는 첫번째 조건(Condition)에 "ref_context"를 표현(Condition ref_context="img_format")하여 참조된 선택묶음(Choice)의 선택항목(Selection)을 표현할 것이라는 것을 알려준다. "require"에는 참조된 선택항목의 식별자를 써주었다(require="JPG_FORMAT"). 두 번째 조건에서 "ref_context"를 써주지 않은 것은 이 조건이 참조하는 선택항목의 식별자가 참조된 것이 아니라는 것을 의미한다. 이로써 아래의 디지털 아이템(Item2.XML)을 구성할 때 이미지 코딩 형식을 선택하는 물음에서 JPEG을 선택하고, 압축율을 선택하는 물음에서 RATIO_1을 선택하면 해당 컴포넌트(Component)가 사용자에게 보여질 수 있게 되었다.
도5는 Item id="Album"인 디지털 아이템이 같은 파일에 저장된 다른 디지털 아이템의 선택묶음(Choice)을 재사용하는 경우 새로 만든 디지털 아이템의 예를 보여주고 있다. 도5에서도 앞서 설명한 도4에서와 마찬가지로, 아래쪽 디지털 아이템(Item id="pic2")에서는 위쪽 디지털 아이템(Item id="pic1")에 포함되어 있는 선택묶음(Choice)을 그 식별자 "IMAGE_FORMAT"을 사용하여 참조하고(<Reference uri="XML#IMAGE_FORMAT"/>), 참조된 선택항목에 의해 선택되는 컴포넌트(Component)에는 첫번째 조건(Condition)에 "ref_context"를 표현(Condition ref_context="img_format")하여 참조된 선택묶음(Choice)의 선택항목(Selection)을 표현할 것이라는 것을 알려준다. "require"에는 참조된 선택항목의 식별자를 써주었다(require="JPG_FORMAT"). 두 번째 조건에서 "ref_context"를 써주지 않은 것은 이 조건이 참조하는 선택항목의 식별자가 참조된 것이 아니라는 것을 의미한다. 이로써 아래의 디지털 아이템(Item id="pic2")을 구성할 때 이미지 코딩 형식을 선택하는 물음에서 JPEG을 선택하고, 압축율을 선택하는 물음에서 RATIO_1을 선택하면 해당 컴포넌트(Component)가 사용자에게 보여질 수 있게 되었다.
도6은 앞서 설명한 바와 같이 상기 도3에서 정의한 언어를 사용하여 여러 논리식을 표현한 예이며, 여기서 'And(논리곱)'와 'Or(논리합)' 요소를 표현하지 않으면 디폴트는 'Or(논리합)'를 나타낸다.
도7은 본 발명의 두 번째 방법(조건 정의2: 디지털 아이템에 포함될 선택묶음, 선택항목 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)를 생성될 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목에 각각 포함하는 그 다음 단계로, 상기 기술한 디지털 아이템을 구성할 때 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition))을 나타내고 있다. 도7은 선택묶음과 선택항목에 참조정보(Reference) 요소가 포함됨에 따라 연결 정보를 잃게 되므로 조건의 정의를 수정한 것으로서 XML 스키마 정의 언어로 기술되어 있다.
즉, 조건(Condition)으로서 참조된 선택묶음을 포함하고 있는 디지털 아이템의 하부 요소에 특정 선택에서 유효함을 나타내기 위한 조건을 표현하기 위하여, 조건(Condition)은 참조된 선택묶음을 가지고 있는 선택묶음 식별자(choice_id)와 선택항목 식별자(select_id)를 구별자(#)를 사이에 두고 연결한 형태의 문자열을 포함한다. 이 기술에 따르면 "choice_id#select_id" 또는 "select_id"와 같은 형태로 'require'와 'except'에 이 같은 형태의 토큰(token)이 여러 번 반복되어 나타날 수 있어서 기존의 논리연산을 그대로 사용할 수 있다. 즉, 공백문자로 구별된 토큰들은 논리곱(And)으로 연결되고, 조건(Condition) 요소들은 논리합(Or)으로 연결된다.
도8은 도2와 도7(조건 정의2)의 정의언어를 사용하여 만든 본 발명의 두 번째 방법에 따른 디지털 아이템의 예이다. 위쪽 디지털 아이템(Item1.XML)에 포함되어 있는 선택묶음(Choice)을 그 식별자 "IMAGE_FORMAT"을 사용하여 참조하고(<Reference uri="Item1.XML#IMAGE_FORMAT"/>), 참조된 선택항목에 의해 선택되는 컴포넌트(Component)의 조건(Condition)에는 참조를 포함하는 선택묶음 식별자와 선택항목 식별자의 조합 "img_format#JPG_FORMAT"을 써준다. 여기서, 조건에 포함되는 참조된 선택묶음 식별자 "img_format"는 앞서 기술한 첫번째 방법의 "ref_context"에 써준 것과 같은 의미(참조된 선택묶음(Choice)의 선택항목(Selection)을 표현할 것이라는 것을 알려준다)를 나타낸다. 'require'에 공백문자로 구분된 "img_format#JPG_FORMAT", "RATIO_8"은 논리곱(And)으로 연결되므로 현재 컴포넌트(Component)는 디지털 아이템을 구성할 때 이미지 코딩 형식을 선택하는 물음에서 'JPEG'을 선택하고, 압축율을 선택하는 물음에서 'RATIO_8'을 선택하면 사용자에게 보여진다.
도9는 선택항목(Selection)을 참조하는 예로서 본 발명의 첫 번째와 두 번째 방법 모두에 적용된다. 도9는 이미지 코딩 형식을 선택하는 선택묶음(Choice) 중에서 'BMP' 항목을 재사용하는 예이다. 본 발명의 첫 번째 정의(도3)를 사용할 경우에는 'Context' 특성을 생략한 형태이고, 두 번째 정의(도7)를 사용하면 "choice_id#"를 생략한 "select_id"만 써준 형태이다. 'BMP' 형식이 선택될 때 포함될 컴포넌트(Component)의 조건(Condition)에는 참조된 선택항목을 포함하는 선택항목 식별자 'BMP'를 써준다(Condition require="BMP").
본 발명은 조건(Condition)의 언어적 정의를 바꾸어줌으로써 선택묶음과 선택항목의 재사용으로 인한 논리연산과 연결 정보 상실이라는 문제점을 해결하여, 이미 존재하는 디지털 아이템들에 있는 선택묶음과 선택항목 정보를 새로운 디지털 아이템을 구성할 때 재사용이 가능하게 함으로써 사용자는 유사한 종류의 디지털 아이템을 생성할 때, 구성을 위한 정보의 중복 기술을 피할 수 있다.
Claims (10)
- 디지털 아이템에 포함될 선택묶음(Choice), 선택항목(Selection) 요소를 참조할 수 있는 참조정보(Reference)를 생성될 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목에 각각 포함하는 단계와, 상기 디지털 아이템을 구성할 때 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 디지털 아이템에 기술하는 단계와, 상기 조건(Condition)에 논리연산을 기술하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 기술하는 것은 참조된 선택묶음과 그 하부 요소인 선택항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)은 참조된 선택묶음을 포함하고 있는 선택묶음의 식별자(choice_id)를 특성으로 포함하고, 참조된 선택묶음의 하부 요소인 선택항목의 식별자(select_id)를 특성으로 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)은 참조된 선택묶음을 포함하고 있는 선택묶음의 식별자(choice_id)와 참조된 선택묶음의 하부 요소인 선택항목의 식별자(select_id)와 구별자(delimiter)의 조합으로 표현되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 조건(Condition)은 논리곱(And)과 논리합(Or)을 표현하는 요소나, 논리곱(And)과 논리합(Or)을 표현하는 특성을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 논리곱(And)과 논리합(Or)은 조건(Condition), 논리곱(And), 논리합(Or) 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건(Condition)을 기술하는 것은, 선택항목이 참조되었을 경우, 참조된 선택항목을 포함하는 선택항목의 식별자(select_id)만을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 다른 파일에 저장된 디지털 아이템이나 같은 파일에 저장된 디지털 아이템의 선택묶음, 선택항목을 재사용하여 디지털 아이템을 생성하기 위한 참조정보를 허용하고 상기 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건을 기술하여 복합 디지털 아이템을 생성함을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 참조정보가 새롭게 생성될 디지털 아이템이 이미 존재하는 다른 디지털 아이템의 선택묶음과 선택항목을 포함하기 위하여 이들에 접근할 수 있는 정보로 기술됨을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 참조된 선택묶음, 선택항목과 연결되는 조건은 조건을 참 또는 거짓으로 만드는 선택항목들을 논리연산을 표현하는 형태로 기술됨을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020020016158A KR20030077200A (ko) | 2002-03-25 | 2002-03-25 | 디지털 아이템 생성방법 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100619317B1 (ko) * | 2002-10-17 | 2006-09-05 | 엘지전자 주식회사 | 선택묶음 우선 순위 기술자 및 디지털 아이템 선언문서의적응적 생성방법 |
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2002
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