KR100460220B1 - 디지털 아이템 생성방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어 데이터의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 사용 등의 전자 상거래를 위한 데이터의 취급 단위로서 디지털 아이템의생성방법에관한 것이다.
본 발명은 자원, 메타 데이터, 구성요소를 포함하는 디지털 아이템들을 재구성하여 새로운 상위의 복합 디지털 아이템을 구성하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 상위 디지털 아이템을 생성하기 위한 하위 디지털 아이템들을 참조할 수 있는 참조정보(REFERENCE)를 생성해서 상위 디지털 아이템에 포함하고, 참조된 상기 하위 디지털 아이템들의 선택묶음(CHOICE)과 선택항목(SELECTION)이 같을 경우 이를 대표하는 선택묶음과 선택항목을 상위 디지털 아이템에 기술하고, 상위 디지털 아이템에 기술된 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 줄 수 있는 연결정보를 기술함으로써, 사용자가 상위 디지털 아이템에 새롭게 기술된 선택묶음을 이용해서 하위 디지털 아이템을 선택하도록 한다.
Description
본 발명은 멀티미디어 데이터의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 사용 등의 전자 상거래를 위한 데이터의 취급 단위로서 디지털 아이템의생성방법에 관한 것이다.
특히 본 발명은 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(RESOURCE), 컨텐츠 내용과 이용에 관한 기술(Description)인 메타 데이터(MetaData), 디지털 아이템을 구성하기 위한 구성요소(Configuration)로 이루어지는 디지털 아이템에서, 상기 구성요소에 포함되는 선택묶음(CHOICE)과 선택항목(SELECTION)을 이용해서 새로운 상위의 복합 디지털 아이템을 구성하는 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 본 발명은 자원, 메타 데이터, 구성요소를 포함하는 디지털 아이템들을 재구성하여 새로운 상위의 복합 디지털 아이템을 구성함에 있어, 상위 디지털 아이템을 생성하기 위한 하위 디지털 아이템들을 참조할 수 있는 참조정보(REFERENCE)를 생성해서 상위 디지털 아이템에 포함하고, 참조된 상기 하위 디지털 아이템들의 선택묶음(CHOICE)과 선택항목(SELECTION)이 같을 경우 이를 대표하는 선택묶음과 선택항목을 상위 디지털 아이템에 기술하고, 상위 디지털 아이템에 기술된 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 줄 수 있는 연결정보를 기술함으로써, 사용자가 상위 디지털 아이템에 새롭게 기술된 선택묶음을 이용해서 하위 디지털 아이템을 디지털 아이템의 개수와 관계없이 한번의 선택만으로 모든 디지털 아이템의 선택적 구성을 가능하게 하는 디지털 아이템 생성방법에 관한 것이다.
멀티미디어 데이터의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 소모 등의 전자 상거래에 관련된 활동을 수행함에 있어서, 멀티미디어 데이터의 취급 단위에 대하여 융통성, 일관성, 상호 호환적인 규약의 필요성이 제기된다.
특히 인터넷의 발달로 인하여 전자 상거래 양이 점차 증가하고 있는 추세에비추어 볼 때 전자 상거래를 위한 멀티 미디어 데이터의 취급 단위에 대한 정의 모델의 부재는 전자 상거래시의 혼란을 야기시킬 수 있는 잠재적 요인으로 잠복하고 있다.
이러한 점을 감안하여 전자 상거래 비즈니스 모델의 모든 사용자(디지털 아이템 생성자, 공급자, 분배자, 소비자, 지적 재산권 행사자, 산업 재산권 행사자, 금융 서비스자, 상거래 감시자 등, 전자 상거래의 비즈니스 모델과 관련된 모든 주체)의 역할 관계를 최대한 고려한, 국제 표준 기구인 ISO/IEC SC29/WG11 내의 MPEG-21에서 디지털 아이템 정의를 규정하고 디지털 아이템이 전자 상거래 상의 주체나 그와 관련된 요소 기술과의 연관성을 바탕으로 융통성, 일관성, 상호 호환성을 갖도록 국제 표준으로 하기 위한 노력을 기울이고 있다.
따라서, 전자 상거래의 비즈니스 모델 구성 주체(혹은 사용자)나 그와 관련된 요소 기술과의 연관성을 고려하고, 서로 다른 기종의 네트워크나 터미널과 무관하게 전자 상거래가 이루어질 수 있도록 하기 위한 디지털 아이템의 정의 모델이 요구되고 있다.
이러한 디지털 아이템의 정의 모델은 전자 상거래에 필요한 멀티미디어 데이터 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 소모 등의 전자 상거래 활동시 멀티미디어 데이터에 대한 최소 단위로서 상호 호환적이어야 하고, 일관성과 융통성을 갖추고 있어야 한다.
일반적으로 유무선 환경 하에서의 지적 재산 가치가 있는 멀티미디어 컨텐츠의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 이용 등의 제반 취급 활동의 단위인 디지털 아이템은 크게 세가지 요소들로 구성되어 있다. 즉, 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(RESOURCE)(예를 들어 영상, 음성 등의 그 영화나 음악 자체)과, 그 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 메타 데이터(예를 들어 영화나 음악의 제목, 장르, 작가 이름, 내용 요약문, 컨텐츠 이용 조건, 규칙 등)와, 디지털 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소들(선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION), 조건(CONDITION))로 구성될 수 있다.
이 중에서 선택묶음(CHOICE)은 여러 선택항목(SELECTION)들의 대표적 선택 이름이고, 조건(CONDITION)은 선택묶음과 그와 관련된 선택 항목들을 특정 조건 하에서 유효함을 표시하기 위한 조건 내용을 포함하고 있다.
이와 같은 디지털 아이템은 기존에 이미 생성된 많은 디지털 아이템들을 다시 재구성하여 새로운 디지털 아이템(복합적 디지털 아이템)을 생성할 수 있다.
예를 들어 이미지 디지털 아이템들을 구성하여 앨범이라는 상위 디지털 아이템을 생성할 수 있다. 이 경우 각각의 이미지 디지털 아이템들은 독립적인 저장 단위로 존재하는 외부 저장 디지털 아이템이며, 새롭게 생성된 앨범 디지털 아이템이 이들을 포함하기 위해서는 이들을 접근할 수 있는 참조정보(REFERENCE)들을 포함하게 된다.
이와 같이 일반적인 디지털 아이템 생성 기술 및 방법에서는 새롭게 생성된 디지털 아이템이 외부 저장 디지털 아이템인 하위 디지털 아이템들을 포함하기 위해 각 하위 디지털 아이템을 접근할 수 있는 참조정보(REFERENCE)들을 포함한다.
이 때, 포함된 복수개의 하위 디지털 아이템들에 있어 그 선택묶음(CHOICE)과 선택항목(SELECT)의 내용이 같을 경우, 응용 프로그램에서는 같은 내용의 선택묶음을 사용자로 하여금 한 번만 실행하도록 하기 위해서 모든 하위 디지털 아이템들이 포함하고 있는 선택묶음과 선택항목의 내용을 해석하고 처리해야 하는 문제점이 있다. 이와 같이 종래의 디지털 아이템 정의 모델에서는 메타 데이터의 정보를 효율적으로 이용하지 못하고 있는 단점이 있다.
도1은 디지털 아이템 정의모델의 기술(Description)을 보여준다.
도1에 나타낸 바와 같이 디지털 아이템 정의 언어(DIDL)에 선언(DECLARATION)과컨테이너(CONTAINER), 아이템(ITEM) 등으로 디지털 아이템이 기술되고 있음을 보여준다.
디지털 아이템을 묶거나 이미 묶여진 디지털 아이템을 다시 묶는 재귀적인 묶임 형태의 디지털 아이템으로 구분하고 있으며, 계층적 구성을 가지고 있다.
컴퍼넌트(COMPONENT)는 오디오, 비디오, 그래픽, 텍스트 등의 자원(RESOURCE)과, 상기 자원을 가리키는 앵커(ANCHOR), 컴퍼넌트를 기술하는 묘사정보(DESCRIPTOR)를 포함한다. 상기 컴퍼넌트나 아이템을 포함하는 묶음 형태의 상위 계층으로서 아이템(ITEM)을 가진다. 상기 아이템이나 컨테이너를 포함하는 묶음 형태의 상위 계층으로서 컨테이너(CONTAINER)를 가진다.
도1에서는 디지털 아이템이 다른 디지털 아이템을 포함할 수 있음과, 외부 저장 디지털 아이템을 접근할 수 있는 참조정보(REFERENCE) 요소가 디지털 아이템에 정의되어 있음을 보여준다.
그리고, 그 디지털 아이템은 선택묶음(CHOICE)과 선택항목(SELECTION)으로사용자가 원하는 구성을 선택할 수 있는 메커니즘을 보여주고 있다. 도1을 통해 이러한 디지털 아이템 정의모델에 따라 어떤 복합적 디지털 아이템을 설계한 내용을 담고 있는 XML문서를 사용자 유틸리티 프로그램이 해석할 경우, 앞서 설명하였듯이 복합적 디지털 아이템이 가지고 있는 외부 저장 디지털 아이템의 개수만큼 불필요하게 해석해야 하는 문제점이 있음을 알 수 있다.
본 발명은 디지털 아이템의 구성요소 중에서 선택묶음과 선택항목의 이용에 관한 문제점을 해결할 수 있도록 한 디지털 아이템 생성방법을 제시한다.
본 발명은 자원(RESOURCE), 선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION), 조건(CONDITION)을 포함하는 디지털 아이템들을 사용해서 새로운 상위 디지털 아이템을 생성하는데 있어, 참조정보(REFERENCE)를 상위 디지털 아이템에 기술하고, 참조된 하위 디지털 아이템들의 선택묶음과 선택항목이 같을 경우 이를 대표하는 선택묶음과 선택항목을 상위 디지털 아이템에 기술하고, 연결정보를 기술함으로써, 이미 존재하는 복수개의 디지털 아이템들을 사용해서 새로운 복합 디지털 아이템을 구성할 때 각각의 디지털 아이템이 포함하고 있는 선택묶음 관계를 새롭게 구성된 복합 디지털 아이템에 효과적으로 표현해 줄 수 있도록 한 디지털 아이템 생성방법을 제시한다.
본 발명은 유무선 환경에서의 멀티미디어 컨텐츠의 전자 상거래와 관련하여 그 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 이용 등의 제반 취급 단위인 디지털 아이템(Digital Item)의 구성에 관한 기술(Description) 및 방법으로서, 특히 본 발명은 XML스키마 정의(XML-Schema Definition) 언어를 사용해서 디지털 아이템으로 구성되어 이미 외부에 저장되어 있는 경우, 그 구성 요소 중에서 선택묶음(CHOICE)과 선택항목(SELECTION)을 이용하여 새로운 복합적 디지털 아이템을 구성할 때, 기존의 외부 저장 디지털 아이템들의 구성 요소 내용들을 이용하여 효율적으로 새로운 디지털 아이템을 구성할 수 있는 기술(Description) 및 그 구성방법을 제시한다.
도1은 디지털 아이템 정의 모델의 구조를 나타낸 도면
도2는 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 선택 묶음과 선택 항목의 정의 제1실시예를 나타낸 도면
도3은 본 발명의 제1실시예에 따른 정의 언어를 사용해서 만든 디지털 아이템의 예를 나타낸 도면
도4는 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 선택 묶음과 선택 항목의 정의 제2실시예를 나타낸 도면
도5는 본 발명의 제2실시예에 따른 정의 언어를 사용해서 만든 디지털 아이템의 예를 나타낸 도면
본 발명은컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(RESOURCE)과, 상기 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 메타 데이터와, 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소(선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION), 조건(CONDITION))에 의하여 기술된 하위 디지털 아이템들을 재구성하여 상위 디지털 아이템을 생성함에 있어서, 상기 하위 디지털 아이템들을 기술하는 각 선택묶음과 각 선택항목을 대표하는 대표 선택묶음과 대표 선택항목을 기술하고, 상기 대표 선택항목이 선택되는 경우에 상기 대표 선택항목에 의해서 대표되는 상기 하위 디지털 아이템들의 선택항목도 선택될 수 있도록 상기 대표 선택항목과 상기 하위 디지털 아이템들을 기술하는 선택항목 간의 연결정보를 기술하여 상기 상위디지털 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 디지털 아이템을 컴퓨터가 인식할 수 있는 언어로 작성하고, 이를 디지털 저장매체나 멀티미디어 데이터의 내용기반 데이터 영역에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법이다.
또한 본 발명은컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(RESOURCE)과, 그 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 메타 데이터와, 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소(선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION), 조건(CONDITION))에 의하여 기술된 하위 디지털 아이템들을 재구성하여 상위 디지털 아이템을 생성함에 있어서,(a).상기상위 디지털 아이템에 하위 디지털 아이템을 참조할 수 있는 정보(REFERENCE)를 기술하고, (b). 상기 참조된 하위 디지털 아이템들의 선택묶음과 선택항목이 같을 경우 이를 대표하는대표선택묶음과대표선택항목을상기상위 디지털 아이템에 기술하고, (c). 상기 상위 디지털 아이템에 기술된대표선택항목이 선택되었을 때 그대표선택항목에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 선택될 수 있도록, 상기 대표 선택항목과 상기 하위 디지털 아이템들을 기술하는 선택항목 간의연결정보를 기술하여 디지털 아이템을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 디지털 아이템을 컴퓨터가 인식할 수 있는 언어로 작성하고, 이를 디지털 저장매체나 멀티미디어 데이터의 내용기반 데이터 영역에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법이다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서, 상기 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 주는 것은; 각 선택항목이 조건(CONDITION)을 포함하고, 상위 디지털 아이템에 포함된 특정 선택항목의 조건이 사용자의 선택에 의해 참(TRUE)으로 설정되면, 연결정보에 의해 하위 디지털 아이템의 해당 선택항목의 조건도 참(TRUE)으로 설정되는 것에 의해서 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법이다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 연결정보는 상위 디지털 아이템에 기술된 선택묶음과 선택항목에 기술되는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 연결정보는 그 연결정보를 포함한 선택항목과 동일한 선택항목을 포함하는 하위 디지털 아이템을 참조할 수 있는 참조 정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 참조정보는 해당 외부 디지털 아이템의 아이디, 또는 고유 이름을 기술하는 정보(EXT_ITEM_REFS)인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 연결정보는 그 연결정보를포함한 선택묶음과 동일한 선택묶음을 포함하는 하위 디지털 아이템 내의 동일 선택묶음을 참조할 수 있는 참조정보(EXT_CHOICE_REFS)인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 연결정보는 그 연결정보를 포함한 선택항목과 동일한 선택항목을 포함하는 하위 디지털 아이템 내의 동일 선택항목을 참조할 수 있는 참조정보(EXT_SELECT_REFS)인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 연결정보는 uriReference 형식을 갖는 정보(OVERRIDE)인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 상기 연결정보는 특정 외부 디지털 아이템이 포함하는 선택묶음과 선택항목을 참조하는 uriReference인 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이 이루어지는 본 발명의 디지털 아이템 생성방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 디지털 아이템 정의모델의 기본적인 구조를 다이아그램으로 보여준다.
도1에서 보여 주듯이 디지털 아이템은 여러 구성요소들로 정의되고 구성되어 있는데, 여기에는 본 발명에서 언급될 참조정보(REFERENCE), 선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION)을 포함하고 있음을 알 수 있다.
선택묶음(CHOICE)은 여러 선택 항목들의 대표적 선택 이름이고 그 하부 구조로서 선택묶음과 그와 관련된 선택항목들을 특정 조건 하에서 유효함을 표시하기 위한 선택 조건인 조건(CONDITION), 그 설명인 묘사정보(DESCRIPTOR), 그 선택항목(SELECTION)으로 구성되어 있다.
일반적으로 하나의 선택묶음(CHOICE)은 여러 선택항목(SELECTION)을 갖는다.
그리고, 선택항목(SELECTION)은 그 하부구조로서 이 항목이 선택될 조건(CONDITION), 선택항목의 설명(DESCRIPTOR)을 갖는다. 각각의 선택항목(SELECTION)은 선택항목 아이디(SELECT_ID)를 가지며, 선택항목(SELECTION)이 특정한 조건에서 유효함을 나타내기 위한 선택항목의 조건(CONDITION)은 해당 조건을 참으로 설정하기 위해 선택되어야 할 선택항목의 아이디(SELECT_ID)를 포함하는 아이디 참조정보(IDREFS)를 포함한다.
하나의 아이템(ITEM)에는 복수개의 선택묶음(CHOICE)이 포함될 수 있고, 각각의 선택묶음(CHOICE)은 해당 선택묶음이 특정한 조건에서 유효함을 나타내기 위한 조건(CONDITION)을 포함한다.
이와 같은 디지털 아이템 정의모델을 사용하여 상위 디지털 아이템을 구성할 경우 즉, 복수개의 하위 디지털 아이템을 사용하여 상위 디지털 아이템을 구성할 경우, 본 발명의 특징에 따른 '사용자가 상위 디지털 아이템에 새롭게 기술된 선택묶음을 이용하여 하위 디지털 아이템을 선택하도록 하기 위해, 상위 디지털 아이템에 기술된 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 줄 수 있는 연결정보'로서 본 발명에서는 두 가지 방법을 제시한다.
상기 연결정보는 상위 디지털 아이템에 새롭게 기술된 선택묶음과 선택항목에 기술되며, 연결정보를 포함한 선택항목과 동일한 선택항목을 포함하는 하위 디지털 아이템을 참조할 수 있는 참조정보로 표현될 수 있는데, 그 첫 번째 방법은참조정보가 외부 아이템 참조정보(EXT_ITEM_REFS), 외부 선택묶음 참조정보(EXT_CHOICE_REFS), 외부 선택항목 참조정보(EXT_SELECTION_REFS)인 경우이고, 그 두 번째 방법은 상기 연결정보가 uriReference 형식을 갖는 정보(OVERRIDE)로서 특정 외부 디지털 아이템이 포함하는 특정한 선택묶음과 선택항목을 참조하는 uriReference인 경우이다.
도2는 본 발명의 디지털 아이템 생성방법의 첫 번째 방법을 나타내고 있다.
도2는 XML 스키마 정의 언어로 기술된 디지털 아이템 정의 언어의 일부로서 선택묶음과 선택항목의 정의를 보여준다.
즉, 상기한 상위 디지털 아이템에 기술된 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 줄 수 있는 연결정보로서 선택항목(SELECTION)이 외부 아이템 참조정보(EXT_ITEM_REFS)와 외부 선택항목 참조정보(EXT_SELECT_REFS) 특성(attribute)을 포함한다.
선택묶음(CHOICE)은 외부 아이템 참조정보(EXT_ITEM_REFS)와 외부 선택묶음 참조정보(EXT_CHOICE_REFS) 특성을 포함한다.
상기 선택항목(SELECTION)이 포함하는 외부 아이템 참조정보(EXT_ITEM_REFS)는 해당 선택항목(SELECTION)과 동일한 선택항목 또는 선택묶음(CHOICE)을 포함하는 하위 디지털 아이템들의 아이디를 갖는다.
상기 선택항목(SELECTION)이 포함하는 외부 선택항목 참조정보(EXT_SELECT_REFS)는 하위 아이템들이 포함하고 있는 해당 선택항목과 동일한 선택항목을 참조하기 위한 선택항목 아이디(SELECT_ID)를 갖는다. 즉, 현재 아이템(상위)에서 그 선택항목이 선택되었을 때 하위 아이템에서 어떤 선택항목이 선택될 것인지를 하위 아이템의 선택항목 아이디(SELECT_ID)를 나열함으로써 나타낸다.
그리고, 외부 선택묶음 참조정보(EXT_CHOICE_REFS)는 하위 아이템들이 포함하고 있는 해당 선택묶음(CHOICE)과 동일한 선택묶음들을 참조하기 위한 선택묶음 아이디(CHOICE_ID)를 갖는다.
도3은 앞서 설명한 도2의 본 발명 제1실시예에 따른 정의 언어를 사용해서 만든 디지털 아이템의 예를 나타낸 도면으로서, 이미지 디지털 아이템들을 구성하여 앨범이라는 상위 디지털 아이템을 생성하는 경우를 보이고 있다.
ALBUM.XML은 상위 아이템이고, ITEM1.XML, ITEM2.XML, ITEM3.XML은 상위 아이템에 포함되는 하위 아이템들이다. 상위 아이템과 하위 아이템들에는 이미지 형식(FORMAT)을 선택할 수 있는 선택묶음(CHOICE)이 포함되어 있다.
도3에 기술된 디지털 아이템에서 만약 상위 아이템의 선택묶음(CHOICE)에서 선택항목 JPG_FORMAT이 선택되면(SELECTION SELECT_ID="JPG_FORMAT"), 외부 아이템 참조정보(EXT_ITEM_REFS), 외부 선택항목 참조정보(EXT_SELECT_REFS)에 의해서(EXT_SELECT_REFS="JPG_FORMAT JPEG JPEG_FORMAT", EXT_ITEM_REFS="ITEM1 ITEM2 ITEM3에 의해서) ITEM1(실제로는 ITEM1.XML)의 선택항목 JPG_FORMAT이 선택되고(SELECTION SELECT_ID="JPG_FORMAT"), ITEM2(실제로는 ITEM2.XML)의 선택항목 JPEG이 선택되고(SELECTION SELECT_ID="JPEG'), ITEM3(실제로는 ITEM3.XML)의 선택항목 JPEG_FORMAT이 선택된다(SELECTION SELECT_ID="JPEG_FORMAT").
한편, 상위 아이템의 선택묶음에서 선택항목 BMP_FORMAT이 선택된다면, 외부 아이템 참조정보(EXT_ITEM_REFS), 외부 선택항목 참조정보(EXT_SELECT_REFS)에 의해서 ITEM1(ITEM1.XML)의 선택항목 BMP_FORMAT이 선택되고, ITEM2(ITEM2.XML)의 선택항목 BMP가 선택되고, ITEM3(ITEM3.XML)의 선택항목 BMP_FORMAT이 선택된다. 여기서 아이템 아이디의 나열과 선택항목의 나열은 나열 순서에 의해 1:1로 맵핑된다.
상기 도2 및 도3에 의하는 바와 같이 본 발명에서는 상위 디지털 아이템(ALBUM.XML)에 포함된 특정 선택항목(SELECTION)의 조건이 사용자의 선택에 의해서 참(TRUE)으로 설정되면(SELECTION SELECT_ID="JPG_FORMAT" 또는 SELECTION SELECT_ID="BMP_FORMAT), 연결정보(연결정보를 포함한 선택항목과 동일한 선택항목을 포함하는 하위 디지털 아이템을 참조할 수 있는 참조정보, 즉 EXT_SELECT_REFS, EXT_ITEM_REFS 등)에 의해 하위 디지털 아이템(ITEM1.XML, ITEM2.XML, ITEM3.XML)의 해당 선택항목의 조건도 참으로 설정됨으로써, 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 주게 되는 것이다.
도4는 본 발명의 디지털 아이템 생성방법에서 선택 묶음과 선택 항목의 정의에 관한 제2 실시예를 나타낸 도면이다.
도4는 XML 스키마 정의 언어로 기술된 디지털 아이템 정의 언어의 일부로서 선택묶음과 선택항목의 정의를 보여준다.
여기서는 선택항목(SELECTION)이 오버 라이드(OVERRIDE) 요소를 임의의 개수만큼 포함한다. 오버라이드(OVERRIDE) 요소는 uriReference 형의 특성(attribute)을 가지며, 이 것은 현재 아이템에 참조를 통하여 포함된 아이템의 식별자와 현재 선택항목이 선택되었을 때, 포함된 아이템에서 선택될 선택항목 아이디(SELECT_ID)의 조합으로 구성된다. 선택묶음(CHOICE)도 오버라이드(OVERRIDE) 요소를 임의의 개수만큼 포함하며, 이 것은 현재 아이템에 참조를 통하여 포함된 아이템의 식별자와 현재 선택항목이 선택되었을 때, 포함된 아이템에서 선택될 선택묶음 아이디(CHOICE_ID)의 조합으로 구성된다.
도5는 앞서 설명한 도4의 본 발명 제2 실시예에 따른 정의 언어를 사용해서 만든 디지털 아이템의 예를 나타낸 도면이다.
첫 번째 방법과 마찬가지로 이미지 디지털 아이템들을 구성하여 앨범이라는 상위 디지털 아이템을 생성하는 경우를 보이고 있다.
ALBUM.XML은 상위 아이템이고, ITEM1.XML, ITEM2.XML, ITEM3.XML은 상위 아이템에 포함되는 하위 아이템으로서 앞서 설명한 도3과 같다.
상위 아이템(ALBUM.XML)과 하위 아이템들(ITEM1.XML, ITEM2.XML, ITEM3.XML)에는 이미지 형식을 선택할 수 있는 선택묶음(CHOICE)이 포함되어 있다. 도4와 같이 기술된 디지털 아이템에서 만약, 상위 아이템의 선택묶음에서 선택항목 JPG_FORMAT이 선택되면(SELECTION SELECT_ID="JPG_FORMAT"), OVERRIDE REFS="ITEM1.XML#JPG_FORMAT에 따라 ITEM1.XML의 선택항목 JPG_FORMAT이 선택되고, OVERRIDE REFS="ITEM2.XML#JPEG"에 따라 ITEM2.XML의 선택항목 JPEG이 선택되고,OVERRIDE REFS="ITEM3.XML#JPEG_FORMAT에 따라 ITEM3.XML의 선택항목 JPEG_FORMAT이 선택된다.
만약 상위 아이템의 선택묶음에서 선택항목 BMP_FORMAT이 선택되면, ITEM1.XML의 선택항목 BMP_FORMAT이 선택되고, TEM2.XML의 선택항목 BMP가 선택되고, ITEM3.XML의 선택항목 BMP_FORMAT이 선택된다.
상기 도4 및 도5에 의하는 바와 같이 본 발명에서는 상위 디지털 아이템(ALBUM.XML)에 포함된 특정 선택항목(SELECTION)의 조건이 사용자의 선택에 의해서 참(TRUE)으로 설정되면(SELECTION SELECT_ID="JPG_FORMAT" 또는 SELECTION SELECT_ID="BMP_FORMAT), 연결정보(상위 디지털 아이템 ALBUM.XML에 새롭게 기술된 선택묶음과 선택항목에 기술된 연결정보, 즉 OVERRIDE REFS)에 의해 하위 디지털 아이템(ITEM1.XML, ITEM2.XML, ITEM3.XML)의 해당 선택항목의 조건도 참으로 설정됨으로써, 특정 선택항목이 사용자에 의해 선택되었을 때 이에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 사용자에 의해 선택된 것과 같은 효과를 주게 되는 것이다.
본 발명은 이미 존재하는 복수개의 디지털 아이템들을 사용하여 새로운 복합 디지털 아이템을 구성할 때, 각각의 디지털 아이템이 포함하고 있는 선택묶음 관계를 새롭게 구성된 복합 디지털 아이템에 효과적으로 표현해 준다.
그러므로 본 발명에 의하면, 사용자는 디지털 아이템의 개수에 관계없이 각 아이템의 선택묶음과 선택항목의 내용이 동일할 경우 단 한번의 선택만으로 모든디지털 아이템의 선택적 구성을 가능하게 함으로써, 중복 선택을 해야 하는 불편을 없앨 수 있다. 또한 어플리케이션은 이와 같은 편의성을 제공하기 위해 각 디지털 아이템이 포함하고 있는 선택을 분석해야 하는 오버헤드(overhead)를 없앨 수 있다.
Claims (16)
- 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(RESOURCE)과, 상기 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 메타 데이터와, 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소(선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION), 조건(CONDITION))에 의하여 기술된 하위 디지털 아이템들을 재구성하여 상위 디지털 아이템을 생성함에 있어서,상기 하위 디지털 아이템들을 기술하는 각 선택묶음과 각 선택항목을 대표하는 대표 선택묶음과 대표 선택항목을 기술하고, 상기 대표 선택항목이 선택되는 경우에 상기 대표 선택항목에 의해서 대표되는 상기 하위 디지털 아이템들의 선택항목도 선택될 수 있도록 상기 대표 선택항목과 상기 하위 디지털 아이템들을 기술하는 선택항목 간의 연결정보를 기술하여 상기 상위디지털 아이템을 생성하는 단계; 및상기 생성된 디지털 아이템을 컴퓨터가 인식할 수 있는 언어로 작성하고, 이를 디지털 저장매체나 멀티미디어 데이터의 내용기반 데이터 영역에 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(RESOURCE)과, 그 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 메타 데이터와, 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소(선택묶음(CHOICE), 선택항목(SELECTION), 조건(CONDITION))에 의하여 기술된 하위 디지털 아이템들을 재구성하여 상위 디지털 아이템을 생성함에 있어서,(a).상기상위 디지털 아이템에 하위 디지털 아이템을 참조할 수 있는 정보(REFERENCE)를 기술하고, (b). 상기 참조된 하위 디지털 아이템들의 선택묶음과 선택항목이 같을 경우 이를 대표하는대표선택묶음과대표선택항목을상기상위 디지털 아이템에 기술하고, (c). 상기 상위 디지털 아이템에 기술된대표선택항목이 선택되었을 때 그대표선택항목에 해당하는 하위 디지털 아이템의 선택항목도 선택될 수 있도록, 상기 대표 선택항목과 상기 하위 디지털 아이템들을 기술하는 선택항목 간의연결정보를 기술하여 디지털 아이템을 생성하는 단계; 및상기 생성된 디지털 아이템을 컴퓨터가 인식할 수 있는 언어로 작성하고, 이를 디지털 저장매체나 멀티미디어 데이터의 내용기반 데이터 영역에 저장하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기하위 디지털 아이템의각 선택항목이 조건(CONDITION)을 포함하고,상기상위 디지털 아이템에 포함된 특정 선택항목의 조건이 사용자의 선택에 의해 참(TRUE)으로 설정되면,상기연결정보에 의해 상기 하위 디지털 아이템의 해당 선택항목의 조건도 참(TRUE)으로 설정되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 연결정보는상기상위 디지털 아이템에 기술된 선택묶음과 선택항목에 기술되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 3 항에 있어서, 상기 연결정보는 그 연결정보를 포함한 선택항목과 동일한 선택항목을 포함하는 하위 디지털 아이템을 참조할 수 있는 참조 정보인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 참조정보는 해당 외부 디지털 아이템의 아이디, 또는 고유 이름을 기술하는 정보(EXT_ITEM_REFS)인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 연결정보는 그 연결정보를 포함한 선택묶음과 동일한 선택묶음을 포함하는 하위 디지털 아이템 내의 동일 선택묶음을 참조할 수 있는참조정보(EXT_CHOICE_REFS)인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 연결정보는 그 연결정보를 포함한 선택항목과 동일한 선택항목을 포함하는 하위 디지털 아이템 내의 동일 선택항목을 참조할 수 있는 참조정보(EXT_SELECT_REFS)인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 연결정보는 uriReference 형식을 갖는 정보(OVERRIDE)인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 9 항에 있어서, 상기 연결정보는 특정 외부 디지털 아이템이 포함하는 선택묶음과 선택항목을 참조하는 uriReference인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 7 항에 있어서, 상기 참조정보(EXT_CHOICE_REFS)는 하위 아이템들이 포함하고 있는 해당 선택묶음과 동일한 선택묶음들을 참조하기 위한 선택묶음 아이디(CHOICE_ID)를 갖는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 참조정보(EXT_SELECT_REFS)는 하위 디지털 아이템들이 포함하고 있는 해당 선택항목(SELECTION)과 동일한 선택항목을 참조하기 위한 선택항목 아이디(SELECT_ID)를 갖는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서, 상기 오버라이드(OVERRIDE) 요소가 현재 아이템에 참조를 통하여 포함된 아이템의 식별자와, 현재 선택항목이 선택되었을 때 포함된 아이템에서 선택될 선택항목 아이디(SELECT_ID)의 조합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서, 상기 오버라이드(OVERRIDE) 요소가 현재 아이템에 참조를 통하여 포함된 아이템의 식별자와, 현재 선택항목이 선택되었을 때 포함된아이템에서선택될 선택묶음 아이디(CHOICE_ID)의 조합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 디지털 아이템이 XML 스키마 정의 언어로 기술되는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템 생성방법.
- 제 1항 내지 제 15항 중의 어느 한 한에 의하여 생성된 전자 상거래를 위한 디지털 아이템이 포함되어 기록된 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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