KR20030076757A - An fishing system and the game method thereof - Google Patents

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KR20030076757A KR1020020015246A KR20020015246A KR20030076757A KR 20030076757 A KR20030076757 A KR 20030076757A KR 1020020015246 A KR1020020015246 A KR 1020020015246A KR 20020015246 A KR20020015246 A KR 20020015246A KR 20030076757 A KR20030076757 A KR 20030076757A
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Abstract

PURPOSE: A fishing game apparatus and method are provided to provide a new game without imitating other games and reduce the overload of a server. CONSTITUTION: The apparatus which proceeds a game by connecting to a plurality of user terminals connected through a network comprises: a subscriber database(120) which stores information on subscribers; a program storage portion(130) which stores a fishing game program; a download module(113) which downloads the fishing game program on a plurality of user terminals(200,300,400,500); a game execution module(101) which designates one of the plurality of user terminals as a server terminal and makes it proceed the game; and a game result processing module(102) which receives game results from the user terminals after the fishing game is over and stores them in the subscriber database.

Description

낚시 게임 장치 및 방법{AN FISHING SYSTEM AND THE GAME METHOD THEREOF}Fishing game device and method {AN FISHING SYSTEM AND THE GAME METHOD THEREOF}

본 발명은 낚시 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 네트워크를 통해 다수의 사용자가 낚시 게임을 다운로드 받고, 그중 한명이 서버 역할을 하여 게임을 즐길 수 있으며, 그 결과를 저장하는 낚시 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a fishing game apparatus and method, and more particularly, to a fishing game apparatus and method for allowing a plurality of users to download a fishing game via a network, one of which can play a game as a server, and to store the result. It is about.

인터넷(internet)의 보급으로 인해 일반 사용자의 네트워크 활용빈도가 증가하였고, 네트워크를 통한 게임사업과 정보제공 서비스도 증가하였다.Due to the spread of the Internet, the frequency of network utilization by general users has increased, and the game business and information providing service through the network have also increased.

네트워크를 이용한 게임 중에서 포트리스 2라는 게임이 선풍적 인기를 끈후, 우리 나라에는 비슷한 형식의 게임이 봇물처럼 쏟아지고 있다.Since Fortress 2 has become very popular among games using the network, similar types of games are pouring into our country.

하지만 이러한 경향을 유도한 포트리스 2라는 작품 자체가 전통의 대포쏘기 게임과 미국게임인 웜즈를 모방한 성격이 강하다는 태생적 한계를 갖고 있어서인지, 이후 등장하는 온라인 네트워크 게임들은 기존에 존재하던 윷놀리, 알까기, 오목, 오델로 등을 단순히 컴퓨터 게임으로 옮긴 것이 대부분이다.However, the work of Fortress 2, which induces this tendency, has the inherent limitation that it has a strong character imitating the traditional artillery shooting game and the American game Worms. Most of the time, they moved the computer, algae, concave, and Othello to computer games.

또한, 이러한 게임을 제공하는 서버에서 모든 게임 진행을 할 경우 접속자수가 많으면, 게임도중 오류가 나거나 접속이 안되거나 게임진행이 느려지게 된다.In addition, if all the game progress in the server that provides such a game, if the number of users, the game is error or not connected or the game progress is slowed.

한편, 이러한 네트워크 게임이 발달하면서 특정 게임을 전문적으로 수행하는 전문 프로 게이머(pro-gamer)가 등장하게 되었고, 오프라인 상에서 벌어지는 컴퓨터 게임 대회를 통해 인위적으로 프로게이머를 발굴하고 있다.Meanwhile, with the development of such network games, professional gamers (professional gamers) who play particular games have emerged, and artificially discover professional gamers through computer game competitions held offline.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 타게임을 모방하지 않고 새로운 게임을 제공하는 동시에 서버의 부담을줄이도록 하는 낚시 게임 장치 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to solve the above problems, to provide a fishing game device and method to reduce the burden on the server while providing a new game without mimicking other games.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 장치를 나타내는 전체 개략도이다.1 is an overall schematic view showing a fishing game device according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 구성 블록도이다.2 is a block diagram of a fishing game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 방법의 동작 흐름도 이다.3 is an operation flowchart of a fishing game method according to an embodiment of the present invention.

도4는 유저간의 게임 방식을 나타낸 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a game system between users.

도5는 게임 화면을 나타낸 도면이다.5 shows a game screen.

*도면 주요 부분의 간단한 설명** Brief description of the main parts of the drawing *

120: 가입자 데이터베이스 130: 프로그램저장부120: subscriber database 130: program storage unit

110: 웹 서버 100: 게임 제공부110: web server 100: game provider

200, 300, 400, 500: 유저 단말기200, 300, 400, 500: user terminal

210: 통신부 220: 게임 제어부210: communication unit 220: game control unit

280: 조정부 230: 게임 진행부280: controller 230: game progression

240: 점수 계산부 250: 시간 계산부240: score calculator 250: time calculator

260: 미끼 제어부 270: 디스플레이부260: bait control unit 270: display unit

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 낚시 게임 장치는, 네트워크를 통해 접속된 복수개의 유저 단말기와 접속하여 게임을 진행하는 게임 장치로서,Fishing game apparatus according to one feature of the present invention for achieving the technical problem is a game device for proceeding the game by connecting to a plurality of user terminals connected via a network,

가입자에 관한 정보를 저장하고 있는 가입자 데이터베이스;A subscriber database that stores information about the subscriber;

낚시 게임 프로그램을 저장하고 있는 프로그램 저장부;A program storage unit for storing a fishing game program;

복수의 유저 단말기에 상기 낚시 게임 프로그램을 다운로드해주는 다운로드 모듈;A download module for downloading the fishing game program to a plurality of user terminals;

상기 다수의 유저 단말기중 하나를 서버 단말기로 지정하고, 게임진행을 하도록 하는 게임 수행모듈; 및A game execution module which designates one of the plurality of user terminals as a server terminal and proceeds to play a game; And

상기 낚시 게임이 끝난 뒤 상기 유저 단말기로부터 게임 결과를 수신하여 상기 가입자 데이터베이스에 저장하는 게임결과 처리 모듈을 포함한다.And a game result processing module for receiving a game result from the user terminal after the fishing game is finished and storing it in the subscriber database.

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 낚시 게임 장치는,Fishing game device according to one feature of the present invention for achieving the technical problem,

배 및 미끼를 조정하여 점수를 획득하는 미끼와 충돌되는 대상에 따라 결과를 다르게 해주는 낚시 게임 장치로서,A fishing game device that adjusts the boat and bait to vary the result depending on the target that collides with the bait to score points,

사용자의 선택을 입력받는 조정부;An adjusting unit for receiving a user's selection;

상기 사용자의 선택에 따라 배를 좌우로 미끼를 상하로 조정하고, 일정 패턴으로 다니는 대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과를 제공하는 게임진행부;The game progress unit for adjusting the bait up and down the left and right according to the user's selection, and provides a predetermined result when the object and the bait collide with a certain pattern;

대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과에 따라 점수를 계산하여 표시하고, 최종 결과를 외부의 서버로 전송하도록 하는 점수 계산부; 및A score calculation unit configured to calculate and display a score according to a predetermined result when the objects and the bait collide, and transmit the final result to an external server; And

상기 대상물들이 일정 패턴으로 돌아다니도록 제어하는 미끼 제어부를 포함한다.It includes a bait control unit for controlling the objects to move around in a predetermined pattern.

본 발명의 다른 특징에 따른 낚시 게임 방법은,Fishing game method according to another feature of the present invention,

네트워크를 통해 접속된 하나 이상의 유저 단말기와 접속을 유지하며 정보저장매체에 저장된 데이터를 근거로 낚시 게임을 진행하는 게임 방법으로서,A game method of playing a fishing game based on data stored in an information storage medium while maintaining a connection with at least one user terminal connected through a network,

유저의 선택을 받아 배를 일정 위치로 이동시키고, 유저에 의해 선택된 미끼를 투하하고 이동시키며 게임에 진입하는 단계;Moving the ship to a predetermined position by the user's selection, dropping and moving the bait selected by the user, and entering a game;

진입된 상기 낚시 게임에서 유저의 선택에 따라 미끼 회수가 결정되면, 미끼에 누적된 점수를 유저의 점수로 계산하여 표시하는 단계;If the number of baits is determined according to the user's selection in the entered fishing game, calculating and displaying the score accumulated in the bait as the user's score;

상기 미끼가 대상물과 충돌하면, 대상물을 판단하는 단계;Determining the object if the bait collides with the object;

대상물이 천적이면, 상기 미끼를 사망시키고 미끼의 점수를 없애는 단계;If the object is natural, killing the bait and eliminating the score of the bait;

대상물이 먹이이면, 상기 미끼에 일정 점수를 누적하는 단계;Accumulating a certain score on the bait if the object is prey;

일정 점수가 누적되면, 상기 미끼의 무게가 과잉인지 판단하는 단계;Determining whether the weight of the bait is excessive when a predetermined score is accumulated;

상기 미끼의 무게가 과잉이면 배를 침몰시키고, 과잉이 아니면 게임을 계속진행하는 단계를 포함한다.Sinking the ship if the weight of the bait is excessive, and continuing the game if not excessive.

그러면, 이하에서는 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 실시예에 관하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 전체 구성도이다.1 is an overall configuration diagram of a fishing game device according to an embodiment of the present invention.

도1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 장치는, 가입자 데이터베이스(120), 프로그램저장부(130), 웹 서버(110), 게임 제공부(100) 및 유저 단말기(200, 300, 400, 500)를 포함한다. 가입자 데이터베이스(120)는 가입자에 관한 정보를 저장하고 있다. 프로그램저장부(130)는 낚시 게임 프로그램을 저장하고 있다. 웹 서버(110)는 복수의 유저 단말기에 상기 낚시 게임 프로그램을 다운로드해준다. 게임 제공부(100)의 게임 수행모듈(101)은 상기 다수의 유저 단말기(200, 300, 400, 500)중 하나를 서버 단말기로 지정하고, 게임진행을 하도록 한다. 게임결과 처리모듈(102)은 상기 낚시 게임이 끝난 뒤 상기 유저 단말기로부터 게임 결과를 수신하여 상기 가입자 데이터베이스에 저장한다.1, the fishing game apparatus according to an embodiment of the present invention, the subscriber database 120, the program storage unit 130, the web server 110, the game providing unit 100 and the user terminal (200, 300) , 400, 500). The subscriber database 120 stores information about the subscriber. The program storage unit 130 stores a fishing game program. The web server 110 downloads the fishing game program to a plurality of user terminals. The game execution module 101 of the game providing unit 100 designates one of the plurality of user terminals 200, 300, 400, and 500 as a server terminal, and allows the game to proceed. The game result processing module 102 receives a game result from the user terminal after the fishing game is over and stores it in the subscriber database.

도2는 상기 유저 단말기중 하나의 블록 구성도로서 나머지 유저 단말기들도 같은 구성요소를 갖는다.2 is a block diagram of one of the user terminals, and the other user terminals have the same components.

도2를 참조하면, 낚시 게임을 하기 위한 유저 단말기는, 통신부(210), 게임 제어부(220), 조정부(280), 게임 진행부(230), 점수 계산부(240), 시간 계산부 (250), 미끼 제어부(260) 및 디스플레이부(270)를 포함한다.Referring to FIG. 2, a user terminal for playing a fishing game includes a communication unit 210, a game control unit 220, an adjustment unit 280, a game progress unit 230, a score calculator 240, and a time calculator 250. ), The bait control unit 260 and the display unit 270.

통신부(210)는 유저 단말기(200)가 게임 서비스용 서버(110)외 통신할 수 있도록 통신 기능을 수행한다. 게임 제어부(220)는 다른 유저 단말기와의 통신을 통해 게임을 시작하고, 게임을 제어한다. 디스플레이부(270)는 게임의 상황을 사용자에게 디스플레이한다. 조정부(280)는 사용자의 선택을 입력받는다. 게임 진행부(230)는 상기 사용자의 선택에 따라 배를 좌우로 미끼를 상하로 조정하고, 일정 패턴으로 다니는 대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과를 제공한다. 점수 계산부(240)는 대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과에 따라 점수를 계산하여 표시하고, 최종 결과를 외부의 서버로 전송하도록 한다. 미끼 제어부(260)는 상기 대상물들이 일정 패턴으로 돌아다니도록 제어한다.The communication unit 210 performs a communication function so that the user terminal 200 can communicate with the server 110 for game service. The game controller 220 starts a game through communication with another user terminal and controls the game. The display unit 270 displays the game situation to the user. The adjusting unit 280 receives a user's selection. The game progress unit 230 adjusts the bait up and down the ship left and right according to the user's selection, and provides a predetermined result when the objects and the bait collide in a predetermined pattern. The score calculator 240 calculates and displays a score according to a predetermined result when the objects and the bait collide, and transmits the final result to an external server. The bait controller 260 controls the objects to move around in a predetermined pattern.

상기 게임 서비스용 서버(110), 게임 제공부(100), 게임 제어부(220), 게임 진행부(230), 점수 계산부(240), 시간 계산부(250), 미끼 제어부(260)는 각각의 기능을 독립적으로 수행하는 프로그램 또는 프로그램이 저장된 하드웨어 장치일 수 있으며, 각 모듈은 각각의 기능이 하나로 통합된 단일화 된 프로그램 또는 프로그램이 저장된 장치일 수 있고, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.The game service server 110, the game providing unit 100, the game control unit 220, the game progress unit 230, the score calculation unit 240, the time calculation unit 250, and the bait control unit 260 are respectively. A program or a hardware device that stores a program that independently performs a function of the module may be a single program or a device that stores a program in which each function is integrated into one, and the present invention is not limited to the embodiment. .

상기한 유저 단말기는 컴퓨터, 피디에이, 핸드폰 등의 인터넷이 가능한 장치들이 될 수 있으며, 본 발명의 실시예에서는 컴퓨터를 일실시예로서 설명한다.The user terminal may be Internet-enabled devices such as a computer, a media, a mobile phone, and the like. In the embodiment of the present invention, a computer is described as an embodiment.

그러면, 이러한 구성을 가진 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 장치의 동작에 대하여 상세히 설명한다.Next, the operation of the fishing game apparatus according to the embodiment of the present invention having such a configuration will be described in detail.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 낚시 게임 방법을 나타내는 동작 흐름도 이다.3 is an operation flowchart showing a fishing game method according to an embodiment of the present invention.

도3을 참조하면, 유저가 유저 컴퓨터에 내장된 웹 브라우저를 실행하면, 웹 브라우저는 유저 컴퓨터(200, 300, 400, 500)를 인터넷망(600)에 접속시킨다. 유저가 유저 컴퓨터(200, 300, 400, 500)의 웹 브라우저 상에서 낚시 게임을 제공하는 장치에 접속할 수 있는 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하면, 유저컴퓨터(200, 300, 400, 500)는 인터넷망(600)을 통해 게임 서비스용 서버(110)에 접속하게 된다.Referring to FIG. 3, when a user executes a web browser embedded in a user computer, the web browser connects the user computers 200, 300, 400, and 500 to the Internet network 600. When a user inputs a URL (Uniform Resource Locator) that can access a device for providing a fishing game on a web browser of the user computers 200, 300, 400, and 500, the user computers 200, 300, 400, and 500 Is connected to the server 110 for game services through the Internet (600).

웹 페이지 모듈(111)은 유저가 웹 브라우저 상에서 선택하는 항목에 해당하는 웹 페이지를 유저 컴퓨터(200, 300, 400, 500)의 웹 브라우저에 표시한다.The web page module 111 displays the web page corresponding to the item selected by the user on the web browser in the web browser of the user computer 200, 300, 400, 500.

게임 서비스용 서버(110)의 인증 모듈(112)은 사용자가 입력한 아이디(ID : identification) 및 패스워드(password)데이터를 수신 받고, 가입자 데이터베이스(120)에 저장된 유저 아이디 및 패스워드 데이터를 호출하도록 한 후 저장된 유저 데이터와 비교하여 로그인 처리를 확인한다.The authentication module 112 of the game service server 110 receives an ID (ID) and password (password) data input by the user and calls the user ID and password data stored in the subscriber database 120. The login process is then checked against the stored user data.

인증 모듈(112)은 비교 결과에 따라 가입 회원인지를 체크하고, 회원이 아닌 경우에는 웹 페이지 모듈(111)이 웹 브라우저 상에 소정의 양식을 표시하여 회원 등록을 하도록 한다. 유저가 웹 브라우저 상의 등록 양식에 회원 등록하고 유저 기록 영역에 데이터를 입력하면, 다운로드 모듈(113)은 낚시 게임을 수행할 수 있도록 하는 클라이언트 프로그램(client program)을 프로그램 저장부(130)로부터 다운로드 받는다. 이하, 이미 회원으로 등록되어 있는 사용자의 경우에는 상기 클라이언트 프로그램을 유저 컴퓨터(200, 300, 400, 500)의 메모리에 저장하고 있는 경우라고 가정한다.The authentication module 112 checks whether the member is a registered member according to the comparison result, and if not, the web page module 111 displays a predetermined form on the web browser to register the member. When a user registers in a registration form on a web browser and inputs data in a user recording area, the download module 113 downloads a client program from the program storage unit 130 to perform a fishing game. . Hereinafter, it is assumed that a user who is already registered as a member is a case where the client program is stored in the memory of the user computers 200, 300, 400, and 500.

이때, 유저는 게임 서비스용 서버(110)에서 상기 클라이언트 프로그램을 다운로드 받을 수도 있으며, 상기 클라이언트 프로그램이 저장된 씨디롬(CD ROM)등의 데이터 저장매체로부터 인스톨하여 사용할 수도 있으며, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.In this case, the user may download the client program from the game service server 110, may be installed and used from a data storage medium such as a CD ROM (CD ROM) in which the client program is stored, the present invention is limited to the embodiment It doesn't happen.

유저의 로그인 처리가 완료되면, 게임 서비스용 서버(300)는 게임 수행 모듈(101)로 게임 진행에 따른 데이터 처리 권한을 인계한다. 그러면, 게임 수행 모듈(101)은 유저 컴퓨터(200, 300, 400, 500)중 가장 먼저 접속하여 낚시 게임 신청을 한 유저에게 게임 진행의 주도권을 준다. 여기서는 컴퓨터(200)가 주도권을 가지고 있는 것으로 가정한다.When the user's login process is completed, the game service server 300 takes over the data processing authority according to the game progress to the game performance module 101. Then, the game execution module 101 is the first of the user computer (200, 300, 400, 500) connected to give the initiative of the game progress to the user who applied for a fishing game application. It is assumed here that the computer 200 has the initiative.

이후에, 유저 컴퓨터(200)는 호스트 역할을 하며, 다른 컴퓨터(300, 400, 500)들과 낚시 게임을 진행하고 그 결과를 게임 서비스용 서버(110)에 통보하는 역할을 하게 되며, 이러한 호스트의 역할을 도4에 도시하였다. 도4와 같이, 게임이 시작되면, 호스트 컴퓨터는 게임 서비스용 서버(110)와의 연결없이 자체적으로 다른 컴퓨터(300, 400, 500)와 게임을 하게 되고, 그 결과만이 게임 서비스용 서버(110)로 통보된다. 이때, 게임 결과의 통보는 호스트 역할을 하는 컴퓨터(200)가 할 수도 있고, 각 컴퓨터(300, 400, 500)가 각각 할 수도 있다.Subsequently, the user computer 200 serves as a host, plays a fishing game with other computers 300, 400, and 500, and informs the server 110 of the game service of the result. Figure 4 illustrates the role of. As shown in FIG. 4, when the game is started, the host computer plays the game with other computers 300, 400, and 500 without itself being connected to the game service server 110, and only the result is the game service server 110. You are notified. In this case, the notification of the game result may be performed by the computer 200 serving as a host, or may be performed by each of the computers 300, 400, and 500.

상기 게임 서비스용 서버(110)는 실제적으로 웹서버 및 다운로드 기능, 인증 기능 및 게임을 중계하고 결과를 받아들이는 역할을 한다.The game service server 110 actually relays a web server, a download function, an authentication function, and a game and receives a result.

그러면, 도4와 같은 구성이 되도록 각 컴퓨터(200, 300, 400, 500)들이 게임 수행 모듈(10)에 접속되면, 호스트 컴퓨터(200)의 게임 제어부(220)는 유저의 게임시작 선택에 따라 게임을 진행한다. 이때, 다른 컴퓨터(300, 400, 500)의 구성도 도2와 동일하고 동작도 동일하므로 호스트 컴퓨터의 동작을 위주로 설명한다.Then, when the computers 200, 300, 400, and 500 are connected to the game play module 10 to have the configuration as shown in FIG. 4, the game control unit 220 of the host computer 200 according to the user's game start selection. Proceed to the game. In this case, since the configuration of the other computers 300, 400, and 500 is the same as that of FIG.

먼저, 게임이 시작되면, 게임 진행부(230)는 도5에 도시된 화면을 디스플레이부(270)에 표시한다. 도5는 바다를 묘사한 2차원 화면이며, 해면과 하늘은 고정적으로 존재한다. 바다의 폭은 한 화면에 모두 들어가며 바다의 깊이는 단계마다 다르게 할 수 있다. 또한, 바다의 깊이는 100M이고, 바다의 깊이가 화면에 다 표시되지 않을 경우에는 유저의 미끼를 중심으로 화면이 종 스크롤된다. 또한, 바다는 일반지대와 수로로 구분되고, 수로는 30M 단위로 이루어져 있으며, 일반지대는 10M 단위로 이루어져 있다. 이와 같은 화면은 당업자에 의해 다양한 변형이 가능하다. 또한, 호스트 컴퓨터(200) 및 다른 컴퓨터(300, 400, 500)를 통해 진행되는 데이터는 인터넷(600)을 통해 서로간에 전송이 된다. 이와 같은 기술은 당 분야에서 널리 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략한다.First, when a game starts, the game progress unit 230 displays the screen shown in FIG. 5 on the display unit 270. Figure 5 is a two-dimensional screen depicting the sea, the surface and the sky is fixed. The width of the sea is all on one screen, and the depth of the sea can vary from step to step. In addition, when the depth of the sea is 100M, and the depth of the sea is not displayed on the screen, the screen is vertically scrolled around the user's bait. In addition, the sea is divided into a general zone and a channel, the channel consists of 30M units, the general zone consists of 10M units. Such a screen can be variously modified by those skilled in the art. In addition, data proceeding through the host computer 200 and other computers 300, 400, and 500 are transmitted to each other through the Internet 600. Since such a technique is well known in the art, a detailed description thereof will be omitted.

그리고 나서, 게임 진행부(230)는 유저로부터 조정부(280)를 통해 배의 위치를 선택받아 유저가 원하는 위치로 배를 이동시키고(S301), 미끼를 선택받아 투하한다(S302). 이때, 미끼는 물고기 모양으로서, A, B, C의 3가지 타입이 있고, A 타입은 B 타입을 B 타입은 C 타입을 C 타입은 A 타입을 잡아먹게 되며, 미끼끼리는 잡아먹지 않는다.Then, the game progression unit 230 receives the position of the ship through the adjustment unit 280 from the user to move the ship to the desired position of the user (S301), select the bait and drop (S302). At this time, the bait is a fish shape, there are three types of A, B, C, A type is B type, B type is C type, C type is A type, and the bait does not eat.

물고기의 종류도 앞서 설명한 3가지 외에 모든 물고기를 먹을 수 있는 포식자 물고기가 있고, 모든 물고기에게 먹히는 먹이 물고기가 있을 수 있다.In addition to the three types described above, there are predator fish that can eat all fish, and there may be prey fish that are eaten by all fish.

이러한 물고기들은 물고기 제어부(260)에서 제어하며, 물고기 제어부(260)는 수로에 물고기가 떼를 지으며 일정 패턴으로 이동하도록 한다. 물고기 떼가 나타나기 전에 유저가 알 수 있도록 !표시가 3초간 깜박거리며, 물고기 떼속에는 대장 물고기가 있으며, 대장 물고기는 앞에 천적이 나타나면 진행방향을 바꾸게 된다.These fish are controlled by the fish control unit 260, and the fish control unit 260 moves the fish in the water channel in a predetermined pattern. The! Mark blinks for 3 seconds so that the user can know before the swarm appears, and there is a colon fish in the swarm.

또한, 바다에는 A, B, C 타입의 물고기가 개별 또는 떼로 몰려다니고 미끼와부딪히면 조건에 따라 다른 결과가 제공된다.In addition, in the sea, A, B, and C type of fish are gathered individually or in flocks and collide with bait, which gives different results depending on the conditions.

게임 진행부(230)는 사용자가 조정부(280)를 조정하면 그에 따라 배를 좌, 우 미끼를 상, 하로 이동시킨다(S303).When the user adjusts the adjustment unit 280, the game progress unit 230 moves the ship left and right bait up and down accordingly (S303).

한편, 시간 계산부(250)는 게임을 진행하면서 미리 정해놓은 시간이 되었는지를 판단하여 이를 미리 유저들에게 알려주며, 정해진 시간이 되면 게임을 종료시킨다(S304). 이 단계(S304)는 상황에 따라 순서를 달리할 수 있고, 이후의 동작은 하기에 설명한다.On the other hand, the time calculation unit 250 determines whether it is a predetermined time while the game is in progress and informs the users in advance, and when the predetermined time comes to end the game (S304). This step S304 may be changed in order depending on the situation, and the subsequent operation will be described below.

이와 같은 동작을 하면서 게임 진행부(230)는 사용자가 조정부(280)를 제어하여 미끼 회수를 선택했는지 판단한다(S305).While performing the operation as described above, the game progress unit 230 determines whether the user has selected the number of baits by controlling the adjustment unit 280 (S305).

사용자가 미끼 회수를 선택하면, 점수 계산부(240)는 미끼에 저장된 점수를 사용자의 점수로 저장하고 디스플레이부(27)에 표시하고, 상기 단계(S303)로 리턴한다(S307).When the user selects the number of baits, the score calculator 240 stores the score stored in the bait as the user's score and displays the score on the display unit 27 and returns to the step S303 (S307).

미끼 회수가 아니면, 게임 진행부(230)는 미끼가 대상물과 충돌했는지 판단한다(S306).If not, the game progress unit 230 determines whether the bait collided with the object (S306).

대상물과 충돌했으면, 게임 진행부(230)는 대상물의 종류를 판단한다(S308).If the collision with the object, the game progress unit 230 determines the type of the object (S308).

대상물이 아이템이면, 게임 진행부(230)는 아이템 효과를 유저가 이용하도록 한다(S309). 이때의 아이템은 다양하며, 일예를 들면, 미끼가 잠깐동안 슈퍼 물고기 미끼로 변화되어 모든 물고기를 다 먹을 수 있도록 할 수 있다.If the object is an item, the game progress unit 230 allows the user to use the item effect (S309). At this time, the items are various, for example, the bait may be changed into a super fish bait for a while to eat all the fish.

대상물이 보물 상자면, 게임 진행부(230)는 보물 상자를 미끼에 저장한다(S311). 이때, 보물 상자는 게임이 끝난후에 열어볼 수 있으며, 동시에 3개 이상을 가질수 없고, 내용물은 유저에게 유익한 선물이나 추가 점수 등 다양한 변형이 가능하다.If the object is a treasure chest, the game progress unit 230 stores the treasure chest in the bait (S311). At this time, the treasure chest can be opened after the game is over, at the same time can not have more than three, the contents can be various modifications, such as gifts or additional points that are beneficial to the user.

대상물이 물고기이면, 게임 진행부(230)는 물고기의 종류가 어떤 것인지 판단한다(S310).If the object is a fish, the game progress unit 230 determines what kind of fish is (S310).

물고기가 미끼와 같은 타입이면, 게임 진행부(230)는 미끼를 잠시동안 조종불능상태로 한다.If the fish is of the same type as the bait, the game progression unit 230 makes the bait uncontrolled for a while.

물고기가 천적 타입이면, 게임 진행부(230)는 미끼를 사망시키고 처음 시작단계로 리턴하며, 점수 계산부(240)는 해당 미끼의 점수를 영으로 한다(S314). 이때, 이미 끌어올린 점수는 유효하다. 천적의 의미는 자신을 먹는 물고기 타입을 의미하며, 상기 과정에서 정의한 바 있으므로 구체적인 설명은 생략한다.If the fish is a natural enemy type, the game progression unit 230 dies the bait and returns to the initial start step, the score calculation unit 240 zeroes the score of the bait (S314). At this time, the score already raised is valid. The natural enemy means the type of fish that eats itself, and since it is defined in the above process, a detailed description thereof will be omitted.

물고기가 먹이 타입이면, 게임 진행부(230)는 물고기를 미끼가 먹도록 하며, 점수 계산부(240)는 미끼에 일정 점수를 누적해준다(S313). 이때, 이와 같은 점수의 누적이 일정 기준점수 이상 되면 레벨업이 되고, 또 제2 기준점수 이상 되면 2단계 레벨업이 된다. 3 내지 5단계 레벨업도 같은 과정에 의해 이루어진다. 그러나, 일정 단계 레벨업이 되면, 그 이상은 레벨업이 되지 않고 배가 가라앉게 된다. 여기서는 5단계 가지만 레벨업이 되는 것으로 하며, 필요에 따라서는 다양한 단계로 변형할 수 있다.If the fish is a food type, the game progression unit 230 allows the bait to eat the fish, and the score calculator 240 accumulates a predetermined score in the bait (S313). At this time, if the accumulation of the score is more than a predetermined reference score is a level up, and if the second reference score is more than two levels are up. Levels 3 to 5 are also accomplished by the same process. However, if a certain level is leveled up, the ship will sink without further leveling up. Here, only five levels will be leveled up, and can be transformed into various stages as necessary.

미끼에 일정 점수를 누적되면, 게임 진행부(230)는 미끼가 레벨업 점수에 도달되는지를 판단한다(S315).When a predetermined score is accumulated in the bait, the game progress unit 230 determines whether the bait reaches the level up score (S315).

미끼의 점수가 레벨업 점수가 되지 않으면, 게임 진행부(230)는 상기단계(S303)로 리턴하고, 미끼의 점수가 해당 단계의 기준 점수 이상이 되면, 미끼를 한단계 레벨업 시키고, 무게가 과잉인지 판단한다(S316). 이때 미끼의 크기는 단계에 따라 커진다.If the score of the bait does not become a level-up score, the game progress unit 230 returns to the above step (S303), and if the score of the bait is equal to or greater than the reference score of the step, level the bait one level up, and the weight is excessive Determine whether (S316). At this time, the size of the bait increases with each step.

미끼의 무게가 과잉이면, 게임 진행부(230)는 배를 침몰시키고, 점수 계산부(240)는 미끼에 축적된 모든 점수를 영으로 만든다.If the weight of the bait is excessive, the game progression unit 230 sinks the ship, the score calculation unit 240 makes all the points accumulated in the bait to zero.

한편, 상기 단계(S304)에서 시간이 완료되어 게임이 끝나면, 게임 제어부 (220)는 점수 계산부(240)에 누적된 점수를 통신부(210)를 통해 웹 서버(110)로 전달한다.On the other hand, when the time is completed in the step S304 and the game is finished, the game controller 220 transmits the score accumulated in the score calculator 240 to the web server 110 through the communication unit 210.

다른 컴퓨터(300, 400, 500)도 마찬가지로 유저의 점수를 송신한다.The other computers 300, 400, and 500 also transmit the user's scores.

그러면, 게임 결과 체크 모듈(102)은 수신된 유저들의 점수를 체크하고 등수를 가려주고, 이 점수를 가입자 데이터베이스(120)에 저장한다.The game result check module 102 then checks the scores of the received users, masks the ranks, and stores the scores in the subscriber database 120.

이때, 결과에 따라 점차로 점수가 높은 사람은 상위 랭킹에 속하게 된다. 그러므로, 실력을 인정받은 플레이어 유저는 프로 게이머(pro-gamer)로서 발굴될 수 도 있다.At this time, according to the result, a person who scores higher gradually belongs to a higher ranking. Therefore, a player user who is recognized for his ability may be discovered as a pro-gamer.

본 발명의 실시 예는 하나의 실시예에 지나지 않으며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서, 물고기를 다른 종류로 변환하거나 부가 서비스 기능을 부여함은 물론이며, 본 발명이 실시예에만 한정되는 것은 아니다.The embodiment of the present invention is only one embodiment, and within the scope not departing from the gist of the present invention, the fish may be converted to another kind or given additional service functions, and the present invention is limited only to the embodiments. It is not.

이상에서와 같이, 이 발명의 실시예에서, 타게임을 모방하지 않고 새로운 게임을 제공하는 동시에 서버의 부담을 줄이도록 하는 낚시 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, it is possible to provide a fishing game apparatus and method for reducing the burden on the server while providing a new game without imitating other games.

Claims (10)

네트워크를 통해 접속된 복수개의 유저 단말기와 접속하여 게임을 진행하는 게임 장치로서,A game device for playing a game by connecting to a plurality of user terminals connected through a network, 가입자에 관한 정보를 저장하고 있는 가입자 데이터베이스;A subscriber database that stores information about the subscriber; 낚시 게임 프로그램을 저장하고 있는 프로그램 저장부;A program storage unit for storing a fishing game program; 복수의 유저 단말기에 상기 낚시 게임 프로그램을 다운로드해주는 다운로드 모듈;A download module for downloading the fishing game program to a plurality of user terminals; 상기 다수의 유저 단말기중 하나를 서버 단말기로 지정하고, 게임진행을 하도록 하는 게임 수행모듈; 및A game execution module which designates one of the plurality of user terminals as a server terminal and proceeds to play a game; And 상기 낚시 게임이 끝난 뒤 상기 유저 단말기로부터 게임 결과를 수신하여 상기 가입자 데이터베이스에 저장하는 게임결과 처리 모듈을 포함하는 낚시 게임 장치.Fishing game device comprising a game result processing module for receiving a game result from the user terminal after the fishing game is finished and stored in the subscriber database. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 유저가 정당한 가입자인지 인증해주는 인증 모듈;An authentication module for authenticating whether the user is a legitimate subscriber; 상기 유저가 접속하면 웹 페이지를 디스플레이해주고, 원하는 사항을 선택받는 웹 페이지 모듈을 더 포함하는 낚시 게임 장치.The fishing game device further comprises a web page module for displaying a web page and receiving a desired item when the user connects. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 유저 단말기는 상기 다운로드 모듈로부터 낚시 게임 프로그램을 다운로드 받아, 게임을 진행하고, 그 결과를 상기 게임 결과 처리모듈로 송신하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임 장치.And the user terminal downloads the fishing game program from the download module, proceeds with the game, and transmits the result to the game result processing module. 배 및 미끼를 조정하여 점수를 획득하는 미끼와 충돌되는 대상에 따라 결과를 다르게 해주는 낚시 게임 장치로서,A fishing game device that adjusts the boat and bait to vary the result depending on the target that collides with the bait to score points, 사용자의 선택을 입력받는 조정부;An adjusting unit for receiving a user's selection; 상기 사용자의 선택에 따라 배를 좌우로 미끼를 상하로 조정하고, 일정 패턴으로 다니는 대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과를 제공하는 게임 진행부;A game progress unit which adjusts the bait up and down and to the left and right according to the user's selection, and provides a predetermined result when the object and the bait collide in a predetermined pattern; 대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과에 따라 점수를 계산하여 표시하고, 최종 결과를 외부의 서버로 전송하도록 하는 점수 계산부; 및A score calculation unit configured to calculate and display a score according to a predetermined result when the objects and the bait collide, and transmit the final result to an external server; And 상기 대상물들이 일정 패턴으로 돌아다니도록 제어하는 미끼 제어부를 포함하는 낚시 게임 장치.Fishing game device including a bait control unit for controlling the object to move around in a predetermined pattern. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 게임의 상황을 사용자에게 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하는 낚시 게임 장치.Fishing game device further comprises a display unit for displaying the situation of the game to the user. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 대상물들과 상기 미끼가 충돌시에 미리 정해진 결과에 따라 점수를 계산하여 표시하고, 최종 결과를 외부의 서버로 전송하도록 하는 점수 계산부;A score calculation unit configured to calculate and display a score according to a predetermined result when the objects and the bait collide, and transmit the final result to an external server; 상기 유저 단말기(200)가 외부의 게임 서비스용 서버(110)외 통신할 수 있도록 통신 기능을 수행하는 통신부; 및A communication unit for performing a communication function so that the user terminal 200 can communicate with the external game service server 110; And 외부의 다른 유저 단말기와의 통신을 통해 게임을 시작하고, 게임을 제어하는 게임 제어부를 더 포함하는 낚시 게임 장치.Fishing game device further comprises a game control unit for starting a game through communication with another external user terminal to control the game. 상기 게임 진행부는,The game progress unit, 상기 미끼가 상기 대상물과 충돌했을 때, 상기 대상물이 먹이이면 점수를 축적하고, 천적이면 점수를 잃도록 하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임 장치.When the bait collides with the object, the fishing game device, characterized in that to accumulate a score if the object is fed, and to lose a score if it is a natural enemy. 네트워크를 통해 접속된 하나 이상의 유저 단말기와 접속을 유지하며 정보저장매체에 저장된 데이터를 근거로 낚시 게임을 진행하는 게임 방법으로서,A game method of playing a fishing game based on data stored in an information storage medium while maintaining a connection with at least one user terminal connected through a network, 유저의 선택을 받아 배를 일정 위치로 이동시키고, 유저에 의해 선택된 미끼를 투하하고 이동시키며 게임에 진입하는 제1 단계;Receiving a user's selection to move the ship to a predetermined position, dropping and moving the bait selected by the user, and entering a game; 진입된 상기 낚시 게임에서 유저의 선택에 따라 미끼 회수가 결정되면, 미끼에 누적된 점수를 유저의 점수로 계산하여 표시하는 제2 단계;If the number of baits is determined according to the user's selection in the entered fishing game, the second step of calculating and displaying the score accumulated in the bait as the user's score; 상기 미끼가 대상물과 충돌하면, 대상물을 판단하는 제3 단계;A third step of determining an object when the bait collides with the object; 대상물이 천적이면, 상기 미끼를 사망시키고 미끼의 점수를 없애는 단계;If the object is natural, killing the bait and eliminating the score of the bait; 대상물이 먹이이면, 상기 미끼에 일정 점수를 누적하는 제4 단계;A fourth step of accumulating a predetermined score on the bait if the object is prey; 일정 점수가 누적되면, 상기 미끼의 무게가 과잉인지 판단하는 제5 단계;A fifth step of determining whether the weight of the bait is excessive when a predetermined score is accumulated; 상기 미끼의 무게가 과잉이면 배를 침몰시키고, 과잉이 아니면 게임을 계속진행하는 제6 단계를 포함하는 낚시 게임 방법.And a sixth step of sinking the ship if the weight of the bait is excessive and continuing the game if the bait is not excessive. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 정해진 게임 시간이 지나면, 이를 유저에게 알리고, 게임을 종료하는 제7 단계를 더 포함하는 낚시 게임 방법.And a seventh step of notifying the user when the predetermined game time passes and ending the game. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 대상물은,The object, 아이템 효과를 발생하는 아이템;An item generating an item effect; 게임이 끝난후 미리 정해진 선물을 제공하는 보물을 포함하는 것을 특징으로 하는 낚시 게임 방법.Fishing game method comprising a treasure that provides a predetermined gift after the game.
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