KR20030075880A - 인터넷상에서의 3차원 채팅 시스템과 그 시스템에서의가상 상점의 임대 운영 방법 - Google Patents

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KR20030075880A KR1020020015355A KR20020015355A KR20030075880A KR 20030075880 A KR20030075880 A KR 20030075880A KR 1020020015355 A KR1020020015355 A KR 1020020015355A KR 20020015355 A KR20020015355 A KR 20020015355A KR 20030075880 A KR20030075880 A KR 20030075880A
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Abstract

본 발명에 따른 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템은 채팅 당사자간의 메시지 처리와 객체들간의 동기화처리를 수행하는 채팅 서버와, 가상 상점의 관리 및 운영을 제어하는 가상 상점 서버와, 웹사이트 상에서 채팅 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구현해주는 웹 서버와, 통신하고 싶은 상대 호스트의 IP 주소를 모르는 경우 그 호스트의 IP 주소를 제공하는 DNS 서버와, 데이터 베이스화된 제품 등을 관리하는 DB 서버와, 동일시간에 다수의 사용자가 시스템에 접속하는 경우에 발생할 수 있는 시스템 다운과 속도 저하를 방지하는 어플리케이션 서버를 포함한다.
또한, 본 발명은 사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 하여 매출을 올리면, 이러한 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의 수익성을 창출할 수 있게 하는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷상에서의 3차원 채팅 시스템과 그 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법{ A 3-dimensional chatting system in the internet and method for lending and managing of a virtual store in the chatting system}
본 발명은 채팅 게임에 관한 것으로서, 채팅에 사용되는 각 사용자들의 특성에 맞는 캐릭터 개발과 그 캐릭터 치장에 필요한 제품을 판매하는 상점 및 문화 공간등을 임대 운영하는 시스템과 그 방법에 관한 것이다.
오늘을 살아가는 현대인들은 문명의 이기를 누리고 있으면서도 항상 공허함과 소외감을 느끼면서 살아가고 있다. 이러한 사회적 분위기와 인터넷의 생활화로 사이버 공간에서 익명성을 이용한 커뮤니티 형성이 활발히 이루어지고 있다.
예를 들면, 학창 시절의 친구를 찾는 모임인 동창회 사이트로 아이러브 스쿨이나 다모임이 한창 인기를 끌었으며, PC 통신이나 인터넷을 이용한 채팅 서비스가 인기를 끌고 있다.
최근들어 이러한 채팅 서비스에도 큰 변화가 일고 있다.
과거에는 네티즌들이 단지 아이디(ID)를 이용한 단순한 텍스트 기반의 채팅이 그 주류를 이루고 있었으나, 최근에는 자기 개성 표현이 강한 N세대 등 젊은 네티즌들의 욕구가 분출하면서 아이디와 함께 독자적인 사이버 캐릭터를 갖고 네티즌들과 사이버 공간에서 만날 수 있는 아바타를 이용한 채팅 서비스가 확산되고 있다.
여기서, 아바타란 분신 또는 화신을 뜻하는 말로서 가상 사회(사이버 공간)에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 이러한 아바타는 대화를 하면서 상대방의 특징을 나타내는 모습을 볼 수 있고 이를 움직여 다른 장소로 이동할 수도 있다.
또한, 이 아바타는 자신의 사진으로 직접 제작할 수도 있고, H.O.T나 전지현 등 자신이 좋아하는 인기 연예인 캐릭터를 대신 사용하기도 한다.
이러한 추세에 편승하여, 수익 창출에 고심하든 기존 인터넷 사이트에서 아바타 상품권을 제공하여 의상 아이템을 100~4000원에 판매하거나 성형 악세서리, 의상등 다국적 유료 아이템을 500~4500원에 판매하는 등 아바타 꾸미기에 이용료를 부가하여 새로운 수익 창출 모델로 하고 있다.
그러나, 이러한 영상 채팅 사이트가 제공하는 아바타 서비스는 단순한 2차원 적인 평면상에서 상대방과 대화를 나누거나 사이버머니를 이용한 의류나 머리 카락 변경 등의 단순한 캐릭터 변경에 의존하므로 사용자의 특성에 맞는 캐릭터 설정이 요원하며, 아바타를 통한 수익은 개발 업체의 점유가 되는 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 채팅에 사용되는 각 사용자들의 특성에 맞는 캐릭터 개발과 캐릭터 치장에 필요한 제품을 판매하는 상점과 문화 공간 등을 임대 운영하는 시스템과 그 방법을 제안한다.
또한, 사이버상의 가상 상점 임대를 통해 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 할 수 있게 하고, 이러한 영업으로 얻은 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의 수익성을 창출할 수 있게 하는 시스템과 그 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 채팅 시스템을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 가상 상점 임대 운영 방법을 나타내는 플로우차트.
도 3은 본 발명에 따른 가상 상점의 입주 절차를 나타내는 플로우차트.
도 4는 본 발명에 따른 가상 상점 환경 설정을 나타내는 플로우차트.
도 5는 본 발명에 따른 가상 상점 관리자 인증 및 변경을 나타내는 플로우차트.
도 6은 본 발명에 따른 가상 상점의 매출 확인을 나타내는 플로우차트.
도 7은 본 발명에 따른 가상 상점 임대의 종료를 나타내는 플로우차트.
<도면의 부호에 대한 설명>
103 : DB 서버
105 : 어플리케이션 서버
107 : 채팅 서버
108 : 가상 상점 서버
109 : 웹 서버
110 : DNS 서버
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템은 채팅 당사자간의 메시지 처리와 객체들간의 동기화처리를 수행하는 채팅 서버와, 가상 상점의 관리 및 운영을 제어하는 가상 상점 서버와, 웹사이트 상에서 채팅 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구현해주는 웹 서버와, 통신하고 싶은 상대 호스트의 IP 주소를 모르는 경우 그 호스트의 IP 주소를 제공하는 DNS 서버와, 데이터 베이스화된 제품 등을 관리하는 DB 서버와, 동일시간에 다수의 사용자가 시스템에 접속하는 경우에 발생할 수 있는 시스템 다운과 속도 저하를 방지하는 어플리케이션 서버를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법은 가상 상점의 시스템을 구축하는 단계와, 상기 가상 상점의 입주희망업체를 모집하여 입주업체를 선정하는 단계와, 상기 입주업체의 상점특성에 따라 상기 가상 상점의 판매환경이 설정되는 단계와, 상기 입주업체가 임대업자와 계약한 기간동안 상기 가상 상점을 임대하여 운영하는 단계와, 상기 가상 상점 운영을 통해 창출한 사이버머니의 수익을 분배한 단계와, 상기 입주업체와 임대업자의 임대계약기간이 종료되어 상기 가상 상점의 임대가 종료되는 단계가 포함된다.
또한, 본 발명은 사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 하여 매출을 올리면, 이러한 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의 수익성을 창출할 수 있게 하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예가 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 채팅 시스템을 나타내는 도면이다.
본 발명에 따른 3차원 채팅 시스템은 월드와이드웹(WWW)기반으로, 서비스를 요구하는 클라이언트와 의뢰 받은 프로세스를 실행 응답하는 서버로 구성되며, 대규모 사용자 집단을 수용 처리할 수 있는 클라이언트/서버 구조로 구현된다.
또한, 본 발명에 따른 3차원 채팅 시스템은 채팅 당사자간의 메시지 처리와 객체들간의 동기화처리를 수행하는 채팅 서버(107)와, 가상 상점의 관리 및 운영을 제어하는 가상 상점 서버(108)와, 웹사이트 상에서 채팅 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구현해주는 웹 서버(109)와, 통신하고 싶은 상대 호스트의 IP(Internet Protocol) 주소를 모르는 경우 그 호스트의 IP 주소를 제공하는 DNS(Domain Name System) 서버(110)와, 데이터 베이스화된 제품 등을 관리하는 DB 서버(103)와, 동일 시간에 다수의 사용자가 시스템에 접속하는 경우에 발생할 수 있는 시스템 다운과 속도 저하를 방지하는 어플리케이션 서버(105)를 포함하여 구성된다.
여기서, DB 서버(103)는 입주된 가상 상점의 리스트, 상기 가상 상점에서 판매하는 제품 등이 데이터베이스(104)로 구축된 후, 이들 데이터베이스화된 상점과 제품 등을 관리하는 기능을 수행한다.
어플리케이션 서버(105)는 동일 시간에 다수의 사용자가 시스템에 접속하는 경우 발생할수 있는 시스템의 다운과 속도 저하의 문제를 방지한다. 즉, 과부하가 걸릴 경우 기억 장치(106)를 활용하여 다른 서버가 제기능을 발휘할 수 있도록 하며 속도감을 향상시킨다.
채팅 서버(107)는 3D 애니메이션 기술을 활용하여 3D 애니메이션과 가상 시뮬레이션을 병합한 캐릭터와 그 캐릭터가 움직일 수 있는 거대한 도시와 상점 공원을 조성하여 캐릭터가 직접 이동하면서 마음에 드는 채팅 파트너를 선정하여 채팅할 수 있게 한다.
가상 상점 서버(108)는 가상 상점의 입주업체들이 인터넷상의 가상 공간에서 업무를 처리할 수 있게 하는 다수의 가상 상점과, 임대업자가 상기 다수의 가상 상점을 관리할 수 있게 하는 가상 임대관리 사무실을 포함하여 구성된다.
또한, 가상 상점 서버(108)는 가상 상점의 입주 절차, 가상 상점의 환경 설정, 관리자 인증 및 변경, 매출 확인, 계약 종료 등의 가상 상점 임대 운영과 관련된 전반적인 절차를 관리, 제어하는 기능을 수행한다.
웹 서버(109)는 아파치 서버, 인터넷 인포메이션 서버, 엔터프라이즈 서버등으로 구현될 수 있다. 또한, 이 웹서버는 전자 우편, 파일 전송, 홈페이지 구축, 전자 상거래 등에 필요한 인터넷 및 인터라넷과 관련된 프로그램들을 구현할 수 있게 한다.
DNS 서버(110)는 호스트 명과 IP 주소의 대응표를 갖추어, 통신하고 싶은 상대방의 IP 주소를 모르는 경우 그 DNS 서버에 문의하면 그 호스트의 IP 주소를 통지 받을 수 있게 한다. 또한, 메일 서버명을 그 DNS 서버에 등록하여 인터넷 경유로 메일을 받을 수 있게 한다.
또한, 본 발명에 따른 3차원 채팅 시스템에서는 다수의 외부 클라이언트(112, 113)와 상점 클라이언트(111)는 인터넷(114)을 통해, 내부 클라이언트(101, 102)는 이더넷 등의 LAN을 통해 채팅 게임을 할 수 있게 된다.
또한, 3차원 채팅 시스템은 상기 상점 클라이언트(111), 외부 클라이언트(112, 113)와 연결되는 과정에서 정보 보안을 위해 방화벽(115)이 설치된다.
특히, 본 발명은 단순한 텍스트 기반과 화상 위주의 채팅에서 탈피하여 3D 애니메이션 기술과 시뮬레이션 기술을 활용한 것으로서, 캐릭터를 사용자 자신의 사진으로 대체하여 사용자의 특성과 동일하게 제작 가능하며, 자신의 기분에 따라 혹은 타인의 접촉에 의한 얼굴 감정 표현이 가능하며, 캐릭터의 머리카락과 신체는 시간의 흐름에 따라 자라게 하는 등 시간이 흐름에 따른 신체 발전을 제어할 수 있게 한다.
또한, 그 캐릭터가 움직일 수 있는 거대한 도시와 상점 공원을 조성하여 캐릭터가 직접 이동하면서 마음에 드는 채팅 파트너를 선정할 수 있고, 그 선정된 채팅 파트너와 함께 도시의 상점, 놀이 시설 등을 사용자 스스로 선택하여 이용할 수 있게 한다. 예를 들면, 캐릭터 치장에 필요한 의류, 신발, 가방, 핸드백 등을 판매하는 상점과, 머리를 치장하는 헤어샵과, 채팅 상대와 영화를 즐길 수 있는 영화관과, 기차 여행역과, 커피삽과, 둘 만의 공간인 호텔 등을 이용하면서 실제 생활상을 사이버상에서 구현할 수 있게 된다.
특히, 이러한 사이버상의 모든 상점들은 임대에 의해 운영되며, 사용자들이 사용한 사이버머니를 매달 정산하여, 현금으로 계상한다.
따라서, 사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 하여 매출을 올리면, 이러한 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의수익성을 창출할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 가상 상점 임대 운영 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 2을 참조하면, 가상 상점 임대 운영 방법은 다음의 과정에 따라 수행될 수 있다.
먼저, 가상 상점 시스템은 가상 상점의 입주업체들이 인터넷상의 가상 공간에서 업무를 처리할 수 있게 하는 다수의 가상 상점과, 임대업자가 상기 다수의 가상 상점을 관리할 수 있게 하는 가상 임대관리 사무실을 포함하여 구축된다(S210).
가상 상점 시스템을 구축한 후, 가상 상점을 임대 운영 하고자 하는 자에게 입주 업체 모집 사실을 알리고, 지원한 입주 업체 중에서 적합한 업체를 선정한다(S220).
업주업체가 선정되면, 각 상점의 특색에 맞도록 가상 상점의 환경을 설정한다(S230).
또한, 적합한 가상 상점 환경이 설정되면, 3차원 인터넷 상에서 채팅 서비스를 제공하며 가상 상점을 운영하게 된다(S240).
이러한 가상 상점 운영을 통해 창출된 사이버머니 수익을 이용자에게 재분배한다(S250).
수익 재분배 후 다시 가상 상점 임대를 원하면, 입주 업체 모집 및 선정의 S220의 단계로 되돌아간다. 반면에 가상 상점 임대를 원하지 않으면, 가상 상점 시스템은 종료하게 된다(S260).
도 3은 본 발명에 따른 가상 상점의 입주 절차를 나타내는 플로우차트이다.
가상 상점 임대의 첫 단계로서 가상 상점의 입주 절차를 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 가상 상점의 임대주는 가상 상점의 분양을 위한 임대 공고를 한다(S301). 이러한 임대 공고가 있으면, 임대 희망 업체는 자기가 원하는 종류의 상점을 지정하여 임대 신청서를 작성한다(S302).
가상 상점 임대주는 작성된 신청서를 검토하여(S303), 신청된 임대 희망 업체가 입주 업체로서 타당한지 여부를 결정한다(S304).
신청된 업체가 입주 업체로서 타당한 경우에는 신청서 내용을 저장하고(S305), 입주를 허가한다는 취지의 입주 허가서를 발송한다(S306).
입주를 허가한다는 취지의 통지서를 발송한 후에는 입주 업체의 업종, 위치, 주소비자층 등의 관련정보를 요청한다(S307).
입주업체가 관련정보를 제공해오면(S308), 상기 입주업체의 관련정보를 검토한(S309) 후 입주업체의 관련정보에 이상이 없는지 여부를 결정한다(S310).
입주업체의 관련정보에 착오가 있거나, 허위 자료가 첨부되는 등 이상이 있는 경우에는 입주업체 관련정보를 재요청하는 단계 S307로 되돌아간다.
입주업체의 관련정보에 이상이 없으면 그 관련정보를 저장하고(S311), 인증서를 발급(계정 및 IP)하며(S312), 매월 단위로 사이버머니를 계정한다(S313).
그러나, 상기 입주업체로 적합한지 여부를 결정하는 단계(S304)에서 부적합한 것으로 판정된 경우에는 희망 업체로서 부적합하다는 취지의 희망 업체 부적격 결과의 통보를 한다(S314).
또한, 차후의 임대 희망 업체 선정의 편의를 도모하기 위하여, 희망 부적격 통지를 받은 입주 희망 업체의 탈락 정보를 저장한다(s315).
전술한 바와 같이, 입주업체로서 적합한 경우에는 사이버머니를 계정하는 것으로, 적합하지 않은 경우에는 입주희망업체 탈락 정보를 저장함으로써 가상 상점 입주 절차는 종료한다.
도 4는 본 발명에 따른 가상 상점 환경 설정을 나타내는 플로우차트이다.
가상 상점 입주 절차가 끝나면, 도 4의 가상 상점의 운영을 위한 환경 설정의 작업을 수행한다.
여기서, 관리자는 가상 상점 접속을 한다(S401). 이 접속 단계에서 인증 확인을 거쳐(S402) 상점 환경 설정 페이지로 이동한다(S403).
상기 상점 환경 설정 페이지에서는 상점 등록, 제품 등록, 전자 게시판 설정, 전자메일 환경 설정, 광고 등록 등의 항목에 대해 환경 설정을 수행한다.
먼저, 상점 등록을 한다(S404). 이 상점 등록의 항목에서는 제품을 선택하거나, 위치 선정 등의 환경 설정을 수행한다.
또한, 제품 등록의 단계에서는 단가(임대업자가 제공하는 단가)를 확인하거나, 임대업자로부터 매입한 제품을 등록하거나, 제품 단가(입주업체가 판매하는 가격)를 설정하는 환경 설정 작업을 행한다(S405).
또한, 홈페이지 설정, IP 주소 설정 등의 전자 게시판을 설정하는 환경 설정 작업을 수행한다(S406).
또한, 송수신 메일 서버 설정, 아이디 설정 등의 전자 메일 환경을설정한다(S407).
또한, 입주한 가상 상점의 제품 판매의 편의를 도모하거나 증대시키기 위해 광고 선전할 수 있는 환경을 설정한다. 즉, 광고 여부를 확인하여 광고등록을 할 수 있는 환경을 설정한다(S408).
그 다음, 상기 상점 등록(S404), 제품 등록(S405), 전자 게시판 설정(S406), 전자메일 환경 설정(S407), 광고 등록(S406)이 정상적으로 등록되었는지 여부를 살펴본다(S409).
여기서, 상기 상점 등록(S404), 제품 등록(S405), 전자 게시판 설정(S406), 전자메일 환경 설정(S407), 광고 등록(S406)이 정상적으로 등록되지 않았으면, 상점 환경 설정 페이지로 다시 되돌아가서 재등록의 과정을 거치게 되나, 그렇지 않으면 상점 환경 설정 단계는 정상적으로 종료하게 된다.
도 5는 본 발명에 따른 가상 상점 관리자 인증 및 변경을 나타내는 플로우차트이다.
여기서는 가상 상점 관리의 편의를 도모하기 위해 관리자 인증 및 변경의 단계를 수행한다.
먼저, 관리자는 입주 업체를 관리하는 가상 상점 서버(108)에 접속한다(S501). 상기 가상 상점 서버(108)에 접속되면, 인증 확인(IP 계정)의 단계를 거쳐(S502) 관리자 등록/변경/삭제 페이지로 이동한다(S503).
그 다음, 관리자를 신규 등록할 것인가를 묻는 관리자 신규 등록여부 결정 단계를 수행한다(S504). 여기서, 신규 등록을 원하면, 관리자의 정보를등록하고(S505), 등록된 정보의 내용을 저장한다(S506).
그러나, 신규 등록을 원하지 않으면, 관리자 변경 여부의 결정 단계로 나아간다(S507).
여기서, 관리자 변경을 원하면, 새로운 관리자 정보를 등록한다(S509).
그러나, 관리자 신규 등록도, 관리자 변경도 원하지 않을 경우에는 관리자 삭제를 원하는가 여부의 결정 단계로 진행한다(S508).
여기서, 관리자 삭제를 원하면, 관리자 정보를 삭제한다(S510). 그러나, 관리자 삭제를 원하지 않으면 등록 내용을 저장한다(S506).
상기와 같은 과정을 거쳐 관리자 인증 및 변경의 절차는 종료하게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 가상 상점의 매출 확인을 나타내는 플로우차트이다.
여기서는 가상 상점의 매출을 확인하는 절차를 밟게된다.
먼저, 상점 코드와 같은 관리자 인증을 확인한다(S601).
관리자 인증 확인 후에는 매출 확인 페이지로 이동하여(S602), 상기 매출 확인 페이지에서 매출을 확인한다(S603).
매출을 확인한 후에는 매출을 매입할지 여부를 결정하는 단계로 진행한다(S604).
관리자가 매출의 매입을 원하면, 매입 신청을 하고(S605), 최종적인 매출의 확인을 하게된다(S606). 이로써 매출 확인 절차는 종료하게 된다.
도 7은 본 발명에 따른 가상 상점 임대의 종료를 나타내는 플로우차트이다.
가상 상점의 계약 절차가 종료하는 절차는 다음과 같다.
가상 상점 입주 업체는 계약의 존속 기간 동안 가상 상점을 운영하게 된다(S701). 따라서, 계약 기간이 정해져 있으므로 상기 입주 업체는 계약 기간이 종료되었는지 살펴볼 필요가 있다(S702).
여기서, 임차인의 계약 기간이 종료된 경우에는 재계약 할 것인지 여부를 결정하는 단계로 진행한다(S703). 재계약 여부 결정 단계에서 임차인이 임대업자와 재계약을 체결하거나(S704) 계약 기간이 종료되지 않은 경우에는 계속하여 가상 상점을 운영할 수 있게된다(S701).
그러나, 재계약을 원하지 않는 경우에는 입주업체인 임차인과 임대업자의 임대 계약은 종료하게되고(S705), 가상 상점 초기화의 과정으로 진행하게 된다(S706).
이러한 과정을 통해 가상 상점 임대인과 임차인의 계약은 종료하게 된다.
앞에서 살펴본 바와 같이 가상 상점 임대 운영 방법은 가상 상점 입주 절차, 가상 상점 환경 설정 절차, 관리자 인증 및 변경 절차, 매출 확인 절차, 계약 종료 절차의 순차적 과정을 통해 구현된다.
특히, 이러한 사이버상의 모든 상점들은 임대에 의해 운영되며, 사용자들이 사용한 사이버머니를 매달 정산하여, 현금으로 계상한다.
따라서, 사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 하여 매출을 올리면, 이러한 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의 수익성을 창출할 수 있게 된다.
한편, 인터넷의 보편화와 정보 통신 기술의 비약적인 발달로 가상 공간이 현실보다 더욱 빠르게 트랜드가 변하고 있는 현상황을 반영하여, 본 발명인 가상 상점의 임대 운영을 통해 인기있는 아바타 아이템은 비단 온라인 상에서 뿐만아니라 오프라인 상에서 구현될 수 있게 한다.
즉, 온 오프라인 공동 마케팅으로 시너지 효과를 창출하며 아바타를 이용한 채팅 서비스가 더욱 확실한 수익 모델이 될 수 있게 한다.
본 발명은 단순한 텍스트 기반과 화상 위주의 채팅에서 탈피하고 3D 애니메이션 기술과 시뮬레이션 기술을 활용하여, 채팅에 사용되는 각 사용자들의 특성에 맞는 캐릭터 개발과 캐릭터 치장에 필요한 제품을 판매하는 상점과 문화 공간 등을 제공한다.
이를 통해, 그 캐릭터가 움직일 수 있는 거대한 도시와 상점 공원을 조성하여 캐릭터가 직접 이동하면서 마음에 드는 채팅 파트너를 선정할 수 있고, 그 선정된 채팅 파트너와 함께 도시의 상점, 놀이 시설 등을 스스로 선택하여 이용할 수 있게 하는 등 현실감과 생동감을 높여주어 실사와 같은 채팅 게임을 즐길 수 있게 한다.
특히, 사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 가상 상점 입주 업체가 가상 상점에서 영업을 할 수 있게 하고, 이러한 영업으로 얻은 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 아바타를 통한 수익이 개발 업체의 점유가 되지 않고, 이용자가 실제의 수익을 창출할 수 있게 한다.

Claims (15)

  1. 채팅 당사자간의 메시지 처리와 객체들간의 동기화처리를 수행하는 채팅 서버와,
    가상 상점의 관리 및 운영을 제어하는 가상 상점 서버와,
    웹사이트 상에서 채팅 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구현해주는 웹 서버와,
    통신하고 싶은 상대 호스트의 IP 주소를 모르는 경우 그 호스트의 IP 주소를 제공하는 DNS 서버와,
    데이터 베이스화된 제품 등을 관리하는 DB 서버와,
    동일시간에 다수의 사용자가 시스템에 접속하는 경우에 발생할 수 있는 시스템 다운과 속도 저하를 방지하는 어플리케이션 서버가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    가상 상점 서버는 가상 상점의 입주업체들이 인터넷상의 가상 공간에서 업무를 처리할 수 있게 하는 다수의 가상 상점과, 임대업자가 상기 다수의 가상 상점을 관리할 수 있게 하는 가상 임대관리 사무실이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    가상 상점 서버는 가상 상점의 입주 절차, 가상 상점의 환경 설정, 관리자 인증 및 변경, 매출 확인, 계약 종료 등의 가상 상점 임대 운영과 관련된 전반적인 절차를 관리, 제어하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 하여 매출을 올리면, 이러한 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의 수익성을 창출할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    캐릭터를 사용자 자신의 사진으로 대체하여 사용자의 특성과 동일하게 제작 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    자신의 기분에 따라 혹은 타인의 접촉에 의한 얼굴 감정 표현이 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    캐릭터의 머리카락과 신체는 시간의 흐름에 따라 자라게 하는 등 시간의 흐름에 따른 신체 발전을 제어할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 3차원 채팅 시스템.
  8. 가상 상점의 시스템을 구축하는 단계와,
    상기 가상 상점의 입주희망업체를 모집하여 입주업체를 선정하는 단계와,
    상기 입주업체의 상점특성에 따라 상기 가상 상점의 판매환경이 설정되는 단계와,
    상기 입주업체가 임대업자와 계약한 기간동안 상기 가상 상점을 임대하여 운영하는 단계와,
    상기 가상 상점 운영을 통해 창출한 사이버머니의 수익을 분배한 단계와,
    상기 입주업체와 임대업자의 임대계약기간이 종료되어 상기 가상 상점의 임대가 종료되는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 상점의 시스템은 상기 가상 상점의 입주업체들이 인터넷상의 가상 공간에서 업무를 처리할 수 있게 하는 다수의 가상 상점과, 임대업자가 상기 다수의 가상 상점을 관리할 수 있게 하는 가상 임대관리 사무실이 포함되어 구축되는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 상점의 임대 운영 단계는 매월 단위로 사이버머니를 계정하는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 상점의 판매 환경이 설정되는 단계는,
    상점 등록, 제품 등록, 전자 게시판 설정, 전자메일 환경 설정, 광고 등록 등의 항목에 대해 환경 설정을 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 상점의 관리자 인증 및 변경은 관리자 변경 과정과, 관리자 신규 등록 과정과, 관리자 삭제 과정이 포함되는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 사이버머니의 수익을 분배한 단계는, 관리자가 매출의 매입을 원하면 매입 신청을 하여 최종적인 매출 확인을 하게 되는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 가상 상점의 임대 운영은 임차인이 임대업자와의 재계약 체결이 가능한 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
  15. 제 8 항에 있어서,
    사이버상의 가상 상점 임대를 통해, 입주한 업체가 가상 상점에서 영업을 하여 매출을 올리면, 이러한 사이버머니가 실제 현금으로 계상되어 실제의 수익성을 창출할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 3차원 채팅 시스템에서의 가상 상점의 임대 운영 방법.
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KR20220150167A (ko) 2021-05-03 2022-11-10 주식회사 모드랩 커스터마이징 상품 주문이 가능한 디지털 사이니지 장치

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