KR20030075816A - 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 주사위의 각 표면에 표시된 숫자 및 기호 등을 판독하여 게임을 즐길 수 있게 하는 게임기용 주사위에 관한 것으로, 주사위 각 표면마다 요홈부를 형성하고 그 요홈부에는 안테나선 및 메모리 칩을 내장하고 각종 문자 및 숫자가 표시된 마감판을 전기한 요홈부에 결합함으로서,
안테나선 및 메모리 칩에 의해 주사위의 안착 위치가 불규칙하더라도 정확한 표면 검출이 가능하며, 검출 대역이 넓으면서도 안착지점의 센싱 효과가 향상되므로 게임기의 보다 다양한 제작을 가능케 하는 효과가 있는 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위이다.
Description
본 발명은 주사위의 각 표면에 표시된 숫자 및 기호 등을 판독하여 게임을즐길 수 있게 하는 게임기용 주사위에 관한 것으로, 특히 주사위의 각 표면 내부에 안테나선 및 메모리칩을 내장함으로서 주사위의 안착지점이 넓고 안착 모양이 불규칙하더라도 정확한 판별이 가능하므로 다양한 게임기의 제작이 가능한 효과를 갖는 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위이다.
통상적으로 주사위를 이용한 게임은 여러 개의 주사위를 한꺼번에 던져 그 물체의 표면에 나타난 상태를 갖고 게임을 즐기는 방법이 있으나, 이러한 게임방법은 항상 관리자가 배석하여 게임을 진행하여야 하는 번거로움이 있었으며,
전기한 불편을 피하기 위하여 아예 모니터 상에 그림으로 표현되게 한 게임이 있겠으나, 이러한 게임기는 회로상의 조작이 가능하여 고객에게 신뢰를 주기에는 부족하였다.
이러한 단점을 보완하기 위해 단일 주사위를 케이스에 넣어 모터로 회전시키고 6가지 경우의 수에 결과 예측을 선택하여 배팅을 하는 것이 있으나, 작동부를 회전시켜야 하는 메커니즘과 또 검출을 위한 센싱 구조가 자기체의 N극과 S극을 구별하여야 되므로 매우 복잡함에도 불구하고 게임자체는 단순하면서 스피드 감이 떨어지며 흥미감을 주기엔 미흡한 문제점이 있는 것이다.
따라서, 본 발명 출원인에 의해 안출된 2000년 특허출원 제58095호에 의해 솔레노이드 밸브의 타격판에 안치된 주사위를 상승 회전시켜 바닥면에 위치한 주사위의 해당면을 표면 검출하여 이를 사용자에게 디스플레이하므로서 보다 신속한 게임의 진행이 가능하면서도 게임의 조작이 불가능하여 신뢰도를 높일 수 있는 게임기를 안출한 바 있다.
또한, 2000년 특허출원 제59654호에 의해 슬롯머신과 같은 형식으로 작동레버를 회전시키면 다수의 탄발편이 주사위를 타격하여 상승 회전시키고, 바닥으로 떨어진 주사위의 해당면을 표면 검출하여 이를 사용자에게 디스플레이하며 그 결과에 따라 다양한 상품을 제공하는 주사위를 이용한 게임기가 안출된 바 있다.
그러나, 전기한 바와 같은 게임기에 내장되는 주사위는 마그네트의 검출 기법과 광 센싱 검출 방법 등이 있으나 이들 검출 방법은 주사위의 안착위치 및 방법에 따른 많은 한계와 제약이 있어 게임기의 제작에 따른 문제점이 노출되는 것이며,
근자에 들어 안출된 주사위의 내부에 무선 송신기를 내장한 주사위는 근접한 기기 상호간의 간섭이 심한 문제점이 있는 것이다.
본 발명은 전기한 바와 같은 문제점을 제거코자 안출된 것으로서, 주사위 각 표면마다 요홈부를 형성하고 그 요홈부에는 안테나선 및 메모리칩을 내장하고 각종 문자 및 숫자가 표시된 마감판을 전기한 요홈부에 결합함으로서,
안테나선 및 메모리칩에 의해 주사위의 안착 위치가 불규칙하더라도 정확한 표면 검출이 가능하며, 검출 대역이 넓으면서도 안착지점의 센싱 효과가 향상되므로 게임기의 보다 다양한 제작을 가능케 하는 효과가 있는 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위를 제공함에 본 발명의 목적이 있는 것이다.
도 1은 본 발명 주사위가 적용되는 게임기의 전체사시도
도 2는 본 발명에 따른 주사위의 분리사시도
도 3은 본 발명 주사위를 이용한 게임기의 판독부 실시예도
도 4는 본 발명 주사위를 이용한 게임기의 판독부 또다른 실시예도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 주사위2,2' : 요홈부
3,3' : 메모리칩4,4' : 안테나선
5,5' : 마감판6 : 판별센서
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명 주사위가 내장된 게임기의 전체 사시도이고, 도 2는 본 발명 주사위를 분리도시한 사시도이다.
본 고안 주사위는 도시된 바와 같이, 게임기 본체(10)의 내부에 내장된 솔레노이드(11) 및 타격판(12)의 상승 작용에 의해 공중으로상승되어진 주사위(1)가 바닥으로 낙하하면서 바닥면의 문자 및 숫자 등을 판독하여 다양한 게임을 즐기는 것으로서, 이러한 게임기에 사용되는 본 고안 주사위는,
다각면체의 주사위(1) 각 표면에 요홈부(2)(2')를 형성하고, 그 요홈부(2)(2')에는 메모리칩(3)(3') 및 메모리칩(3)(3')과 연결된 안테나선(4)(4')을 내장하며,
전기한 메모리칩(3)(3') 및 안테나선(4)(4')이 내장된 각각의 요홈부(2)(2')에는 서로 다른 문자 및 기호가 표시된 마감판(5)(5')을 결합 고정하여 구성된 것이다.
또한, 상기한 메모리칩(3)(3')의 저장 내용은 마감판(5)(5')에 표시된 문자 및 기호를 암시하는 내용이 각기 상이하게 저장되어 있어야 하는 것이다.
도면중 미설명 부호 6은 판별센서이다.
이상과 같은 구성에 의한 본 발명의 작용을 첨부도면에 의해 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2의 도시와 같이 본 발명 주사위는 다각면체의 각면에 형성된 요홈부(2)(2')에 안테나선(4)(4')을 갖는 메모리칩(3)(3')을 내장하여 별도의 마감판(5)(5')에 의해 그 요홈부(2)(2')를 마감 형성한 것으로서,
전기한 메모리칩(3)(3')은 통상적으로 사용되는 RF 스마트 메모리 칩을 사용한 것으로, RF 스마트 메모리 칩은 별도의 전원이 필요하지 않아 반영구적으로 사용이 가능하며 암호화된 보안성이 높은 관계로 근자에 들어 교통카드나 신용카드를 비롯한 각종 전자식 카드에 적용되고 있으며 자물쇠를 비롯한 각종 제품에 응용되고 있는 추세이다.
따라서, 본 발명의 메모리칩(3)(3')은 상기한 RF 스마트 메모리 칩을 응용 적용한 것으로 주사위를 발사하여 안착한 모양을 판별하게 하거나, 주사위를 위에서 낙하시켜 안착된 모양을 판별케 할 수 있으므로 그 게임기의 보다 다양한 설계가 가능한 것이다.
또한, 전기한 메모리칩(3)(3')의 안테나선(4)(4')은 그 안테나선을 통해 메모리 구동용 전원을 확보하게 하는 것이며, 별도의 판별센서(6)에 의해 주사위의 해당면을 판독함에 있어서도 비접촉식이므로 게임기구의 제작에 보다 유리한 장점이 있는 것이다.
이러한 RF 스마트 메모리 칩의 구조를 간단히 설명하면 마이크로 프로세서와 EEPROM이 내장된 직접회로 칩에 운영체제를 저장시킨 형태로서 주사위를 돌고 있는안테나를 통해 통신 및 전력을 공급한다.
여기에는 다양한 정보를 내장할 수 있고 기록 및 열람이 가능하므로, 주사위의 경우 6개의 각 표면에 RF 스마트 메모리 칩을 각각 내설할 경우 자동화 기구를 만들 수 있으며 6각이 아닌 n각의 다면체에도 활용이 가능하여 폭 넓게 사용할 수 있는 것이다.
이러한 본 고안 주사위는 도 3 및 도 4의 도시와 같이 솔레노이드(11)를 이용한 타격판(12)의 상부나 별도의 낙하대 저면에 상기한 판독부(6)를 설치하기만하면 그 판독부(6)에 의해 주사위의 낙하면의 감지 및 판별이 가능하므로 보다 다양한 형태의 기구적 특성을 갖는 게임기의 제작이 가능한 것이다.
이상과 같은 본 발명 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위는 안테나선 및 메모리칩에 의해 주사위의 안착 위치가 불규칙하더라도 정확한 표면 검출이 가능하며, 검출 대역이 넓으면서도 안착지점의 센싱 효과가 향상되므로 게임기의 보다 다양한 제작을 가능케 하는 효과가 있는 것이다.
Claims (1)
- 다각면체의 주사위(1) 각 표면에 요홈부(2)(2')를 형성하고, 그 요홈부(2)(2')에는 메모리칩(3)(3') 및 메모리칩(3)(3')과 연결된 안테나선(4)(4')을 내장하며,전기한 메모리칩(3)(3') 및 안테나선(4)(4')이 내장된 각각의 요홈부(2)(2')에는 서로 다른 문자 및 기호가 표시된 마감판(5)(5')을 결합 고정하여 됨을 특징으로 하는 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위.
Priority Applications (1)
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KR1020020015274A KR20030075816A (ko) | 2002-03-21 | 2002-03-21 | 메모리 칩이 내장된 게임기용 주사위 |
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Publications (1)
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ITMO20100035A1 (it) * | 2010-02-23 | 2011-08-24 | Marco Sighinolfi | Dado da gioco multifunzionale perfezionato. |
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JPH05177056A (ja) * | 1991-12-27 | 1993-07-20 | Sega Enterp Ltd | サイコロの目の読取りシステム |
JPH0953908A (ja) * | 1995-08-17 | 1997-02-25 | Fuji Denshi Kogyo Kk | 複数の平面を有する多面体の姿勢検出方法およびその装置 |
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2002
- 2002-03-21 KR KR1020020015274A patent/KR20030075816A/ko not_active Application Discontinuation
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