JP4671682B2 - ゲーム用チップ - Google Patents
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Description
また、上方のゲーム用チップの情報を確実に読み取るためにリーダライタから送出する電磁波の出力を上げる事も可能であるが、その場合隣接している(すなわち、そのリーダライタの担当する領域とは別の領域にベットされた)ゲーム用チップの情報を読み取ってしまうという問題点があった。
まず、本実施の形態にかかるゲーム用チップを使用するゲーム機について説明する。図1は、本実施の形態にかかるゲーム用チップを使用するゲーム機の外観斜視図である。
次に、本実施の形態にかかるゲーム用チップ105の構成例について図3(A)〜図3(C)を参照しながら説明する。図3(A)は、ゲーム用チップ105の透過斜視図、図3(B)は、図3(A)のB−B断面線における断面図、図3(C)は、図3(B)のC−C断面線における断面図である。
次に、ゲーム用チップ105の動作例について説明する。
図4は、リーダライタ202がレイアウト103に置かれたゲーム用チップ105の読み取りを行う際に発生する磁界の様子を示した図である。
リーダライタ202は、搬送波として高周波(例えば、13.56MHz)を発生し、送信データに対応するベースバンド信号によりこの搬送波を変調・電力増幅し、これをアンテナに供給し、アンテナより電磁界として放出する。また、この搬送波の放出により発生した磁界401の電磁誘導作用により、アンテナコイル303に誘導電流が生じ、この誘導電流によって、ゲーム用チップ105(ICデバイス302)に電力供給もなされる。
リーダライタ202から放出され、ゲーム用チップ1051〜1055内を通り抜けた磁界(磁束)は、最上部に位置するゲーム用チップ1055を抜けて大気中を通過するが、透磁率の大きい物体の中に磁束が集まろうとする性質により、最上部に位置する第2リング3045に集まり、以下、第2リング3044〜3041を順に通過してリーダライタ202まで導かれる。その結果、隣りに積まれたゲーム用チップ105(図示せず)を磁束が通過する事がないので、近接してゲーム用チップ105が積まれていても、リーダライタ202が誤って読み取ってしまう心配がなくなる。
Claims (3)
- 電磁波を放射するアンテナを有する読み取り装置により読み取り可能なデータを記憶し、積み上げて使用可能なゲーム用チップであって、
読み取り装置からの要求に応じてデータの送受信を行う回路手段と、
前記回路手段に接続されたアンテナ手段であって、読み取り装置のアンテナと電磁結合し、前記回路手段に電力を供給する事が出来ると共に、電磁波を介して共振状態となるよう構成され、負荷変調によって、読み取り装置側にデータ転送が可能なアンテナ手段と、
前記読み取り装置によって発生する磁束が前記ゲーム用チップの外部に漏れるのを防ぐように、反磁性体からなる第1の磁界誘導手段と、
前記アンテナ手段によって変調された磁束を前記読み取り装置に向けて誘導する、比透磁率の高い磁性体からなる第2の磁界誘導手段と、
を有し、
前記第1の磁界誘導手段及び第2の磁界誘導手段はそれぞれ、前記ゲーム用チップの外周部に配置された部材であって、ゲーム用チップが複数枚積み上げられた場合に、隣接する他のゲーム用チップの第1の磁界誘導手段及び第2の磁界誘導手段に接触することを特徴とするゲーム用チップ。 - 前記第1の磁界誘導手段及び第2の磁界誘導手段は、ゲーム用チップの外周を取り巻くように配置された筒状部材であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム用チップ。
- 前記第1の磁界誘導手段及び第2の磁界誘導手段は、複数のゲーム用チップが積み上げられるときにそれぞれの平面上の位置がすべて一致するように形成されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム用チップ。
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