KR20030075084A - 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실물의 로봇, 완구, 자동차 등을 보유하고 있는 실제 게임방을 대상으로, 그 로봇의 원격 조정이 가능한 장치(PC, PDA, Mobile Phone 등)로 인터넷을 이용해 이 게임방에 접속하여, 실제 공간에서 불특정 다수가 게임을 할 수 있도록 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템에 관한 것으로, 동력을 가지고 움직일 수 있으며, 유,무선 통신기능이 내장되어 근거리 혹은 원격제어가 가능한 로봇(또는 완구)과; 상기 로봇(또는 완구)에 의해 실제 게임을 전개할 수 있는 게임룸과; 상기 로봇을 유,무선 방식에 의해 원격 제어하기 위한 원격 제어 장치와; 네트워크를 통해 사용자가 상기 원격 제어 장치를 제어하고, 로봇의 감각 센서를 통해 얻은 정보를 사용자에게 전달하기 위한 게임 서버를 포함하여 구성함으로써 달성할 수 있다.

Description

로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템{NETWORK GAME SYSTEM USING ROBOT}
본 발명은 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 실물의 로봇, 완구, 자동차 등을 보유하고 있는 실제 게임방을 대상으로, 그 로봇의 원격 조정이 가능한 장치(PC, PDA, Mobile Phone 등)로 인터넷을 이용해 이 게임방에 접속하여, 실제 공간에서 불특정 다수가 게임을 할 수 있도록 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 게임의 출발시기는 1972년경 텍스트 기반 어드벤처 게임이 만들어지면서, 점차로 텍스트 기반 게임에서 그래픽 기반의 게임으로 전환되어 갔다.
그러나, 상기와 같은 최초의 게임은 메인 프레임급 컴퓨터를 이용한 게임으로써, 「애플Ⅱ」와 같은 개인용 피씨가 보급되면서 본격적인 피씨 게임 시대가 등장하게 되는데, 89년 256색 VGA 그래픽이 가능해지고, 애드리브와 사운드블라스터라는 이름의 사운드카드가 출시되고, 또한 모뎀을 통해 초보적인 네트워크 게임을 즐길 수 있는 제품도 처음 나오게 되면서 PC 게임은 하드웨어의 발전과 함께 멀티미디어의 방향으로 급속하게 진전하기 시작했다.
91년에 이르러서는 CD롬을 적극적으로 활용하기 시작하여, CD롬의 방대한 데이터 용량을 이용한 동영상 구현이 이루어지기 시작하고, 93년 SVGA 그래픽과 사운드를 이용한 입체감을 살린 화려한 그래픽과 게이머가 진짜 우주공간에서 날아다니는 우주 비행사가 되는 듯한 느낌을 주었다.
98년 초까지만 해도 PC게임 기술은 엄청나게 발달했지만 여전히 게임은 도1과 같이 혼자 하는 것이었다. 그러나, 최근 몇년 전부터 전세계를 휩쓴 인터넷의 열풍은, 게임에도 서서히 영향을 미치기 시작하여, 도2에 도시된 바와 같은 네트워크를 기반으로 하는, 블리자드사의 「스타크래프트」에 의해 전세계적으로 네트워크 게임을 확산시키게 하였다.
상기 「스타크래프트」와 같은 네트워크 게임이 성공한 요인은 「배틀넷」을 통해 여러 사람이 같이 게임을 즐기도록 했다는 것이 가장 큰 성공요인으로 평가되고 있으며, 여기에 순위 개념을 도입해 게임에 승리한 게이머가 배틀넷 홈페이지에 당당히 기록되도록 함으로써 전세계적으로 수많은 부가가치를 창출하게 되었다.
이와 같이 최근의 게임은 네트워크의 발전과 컴퓨터 그래픽의 발전, 피씨의 하드웨어적인 성능 향상에 의해 점차 현실을 초월한 가상의 세계로 진화해 갈 것으로 예측되고 있다.
그러나, 현재까지 그래픽을 기반으로 하는 대부분의 게임은 그 게임종류에 관계없이, 사용자가 가상의 공간에서 자신의 캐릭터를 선택하고, 그 캐릭터(생물/무생물)를 키보드나 조이스틱, 음성 등을 이용하여, 가상의 게임공간에서 게임을 수행하는 것이기 때문에, 아무리 그래픽을 현실적으로 표현하더라도 사용자와 가상 공간의 캐릭터가 감정적으로 일체화되는데 한계가 존재하였다.
가령, 게임 수행 도중 사용자의 캐릭터가 상대 공격에 의해 심한 타격을 입었을 때, 화면상으로는 에너지 레벨이나 공격력이 감소하였음을 그래픽으로 표현함으로써 사용자는 이를 인지하지만, 캐릭터 자신의 현재 상황을 느낄 수는 없는 것이다.
다시 말해, 현재의 게임 방식은 그래픽으로는 실제와 같은 상황의 표현이 가능하지만, 자신이 실제 참여하는 스포츠나 운동 등 실제 공간에서 느껴지는 힘겨움 또는 쾌감과 같은 최소한의 느낌이나 감정 등을, 가상 공간에서의 게임을 통해서는 느낄 수 없는 문제점이 있는 것이다.
또한, 대형 게임 제공 업체에 의한 일률적인 게임 방법에 의해, 게임 종류에 한계가 있고 개인이나 소규모로 게임을 제공하고 싶어도 막대한 자본이 필요하기 때문에, 다양한 장르의 게임을 생성하고 제공할 수 없는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창출한 것으로, 실물의 로봇, 완구, 자동차 등을 보유하고 있는 실제 게임방을 대상으로, 그 로봇의 원격 조정이 가능한 장치(PC, PDA, Mobile Phone 등)로 인터넷을 이용해 이 게임방에 접속하여, 실제 공간에서 불특정 다수가 게임을 할 수 있도록 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 동력을 가지고 움직일 수 있으며, 유,무선 통신기능이 내장되어 근거리 혹은 원격제어가 가능한 로봇(또는 완구)과; 상기 로봇(또는 완구)에 의해 실제 게임을 전개할 수 있는 게임룸과; 상기 로봇을 유,무선 방식에 의해 원격 제어하기 위한 원격 제어 장치와; 네트워크를 통해 사용자가 상기 원격 제어 장치를 제어하고, 로봇의 감각 센서를 통해 얻은 정보를 사용자에게 전달하기 위한 게임 서버를 포함하여 구성한 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래 피씨를 이용한 1인 게임 시스템을 설명하기 위한 구성도.
도 2는 종래 네트워크를 기반으로 하는 가상 게임 시스템을 설명하기 위한 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 실제 게임 대상을 이용하는 게임 시스템을 설명하기 위한 구성도.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10 : 로봇 20 : 게임룸
30 : 원격 제어 장치 40 : 게임 서버
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 실제 게임 대상을 이용하는 게임 시스템을 설명하기 위한 구성도로서, 이에 도시한 바와 같이 본 발명은 실물의 로봇, 완구, 자동차 등을 보유하고 있는 실제 게임방을 대상으로 원격 조정이 가능한 장치(PC, PDA, Mobile Phone 등)로 인터넷을 이용해 이 게임방에 접속하여 불특정 다수와 실제의 게임 대상(로봇, 완구, 자동차 등등)을 지정하여 2D 또는 3D 상의 가상 공간이 아닌 게임방이라는 형태의 실제 공간에서 불특정 다수가 게임을 즐기는 게임 시스템에 관한 것이다.
여기서, 게임방이라고 하는 것은 아직 모바일 인터넷이 활성화되지 않는 상태에서, 네트워크 라인과 다수의 컴퓨터를 구비하여 게임이나 사무를 볼 수 있도록 하는 게임방(일명, PC 방)의 개념과는 다른 것으로, 로봇 등의 실물 완구를 구비하고, 유/무선 방식에 의해 사용자가 선택한 완구를 원격 제어하여 게임을 할 수 있도록, 다양한 로봇과, 감시 및 제어 장치, 게임 장소 등을 구비한 게임 전용 공간이라고 할 수 있다.
또한, 여기서 장소라고 하는 것은 게임방 운영자가 제공하는 게임의 형태에 따라서, 가령, 수영 경기를 제공하는 게임방이라면 수영장이나 강, 해변 등이 될 수 있고, 서바이벌 게임을 제공하는 게임방이라면 공원이나 산 등, 자연 환경을 그대로 이용하거나 인위적인 공간을 만들어 제공할 수 있기 때문에, 그 종류는 게임제공자에 따라 매우 다양하게 될 것이다.
종래의 네트워크 게임과 본 발명에 의한 네트워크 게임을 비교하면, 종래에는 캐릭터가 가질 수 있는 무기 등 사용자가 전략적으로 자유로이 선택할 수 있는 선택 사항이 있기는 하지만, 프로그램 내에서 공급하는 수준에서 가능한 것으로 프로그램에 의해 제공하는 범위내에서만 이용이 가능하였다.
그러나, 본 발명에서는 사용자 자신이 실제의 로봇이 되어 로봇의 눈(시각 센서)에 비치는 상황에 따라, 또는 다른 감각 센서를 통해 그 로봇을 직접 제어하여 상황에 따라 새로운 도구를 만들거나 새로운 동작을 창출할 수 있기 때문에, 보다 현실적이고 사용자의 감정 이입이 잘 이루어질 수 있는 것이다.
또한, 게임 제공자의 입장에서도 동력을 가지고 움직일 수 있으며, 유,무선 통신기능이 내장되어 근거리 혹은 원격제어가 가능한 로봇(또는 완구)(10)과; 상기 로봇(또는 완구)에 의해 실제 게임을 전개할 수 있는 게임룸(20)과; 상기 로봇을 유,무선 방식에 의해 원격 제어하기 위한 원격 제어 장치(30)와; 네트워크를 통해 사용자가 상기 원격 제어 장치를 제어하고, 로봇의 감각 센서를 통해 얻은 정보를 사용자에게 전달하기 위한 게임 서버(40) 등을 구비하면, 개인 홈페이지를 만들 듯이 얼마든지 쉽게 새로운 상황설정 및 게임방식을 제안 및 제공할 수 있게 될 것이다.
다시 말해, 종래와 같이 그래픽을 이용해서 게임을 만들고자 할 경우, 그래픽 전문가와 프로그래머, 고성능 게임서버, 게임 시나리오 작가와 게임 제작을 위한 상당한 시간 등 많은 자본과 시간이 소요되기 때문에, 게임이 더 화려해지고 지능적으로 발전할 수 있다는 장점에 비해, 사용자가 그 게임으로부터 느끼는 만족도가 높다고 볼 수 없으며, 특정 인기 있는 몇 개의 게임에만 많은 사용자가 집중됨으로써, 사용자의 사고가 획일화되고 창의성이 사라질 수 있다는 단점이 더 커질 수 있는 것이다.
그러나, 본 발명에서는 상술한 바와 같은 최소 몇 가지 장비에 의해서, 누구나 게임 제공자가 될 수 있으며, 게임 제공자에 의해서 별다른 시나리오 없이도 간단한 몇 가지 게임규칙만 정해주면, 사용자는 그 규칙을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 방법으로 해당 로봇을 제어하여 게임을 수행하게 되므로, 사용자의 창의성 및 만족감을 더 크게 할 수 있으며, 사용자가 직접 게임 제공자가 될 수 있으므로 그 효과는 더욱 크다고 할 수 있다.
또한, 본 발명은 게임 제공자에 따라서 게임방 구성을 위해 인간과 비슷한 로봇을 구비할 수도 있고, 자동차 매니아인 경우 여러 대의 경주용 모형 차를 구비할 수도 있으며, 전체 게임방 상황을 볼 수 있는 화면을 사용자에게 제공할 수도 있고, 로봇(완구)의 각종 감각 센서를 통해 얻은 정보를 해당 사용자에게 제공할 수도 있다.
가령, 상기 감각 센서가 시각 센서(카메라 등)를 통해 얻은 정보는 사용자의 모니터에 보여지는 화면이 될 것이고, 청각 센서를 통해 얻은 정보는 스피커를 통해 들리는 소리가 될 것이고, 사용자가 진동 의자 등을 구비하고 있을 경우 로봇(완구)이 받는 충격이나 진동도 느낄 수 있게 될 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템은, 2D 또는 3D 가상의 공간에서만 행하여지던 게임에서 게임방의 형태를 갖는 실제 공간상에서 실제의 게임 대상들을 온/오프 라인으로 불특정 다수와 게임을 함으로써, 사용자는 종래의 게임에 비해 보다 사실적인 느낌과 흥미를 얻을 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 학습기능과 인공지능을 갖는 게임 대상물의 경우, 실제 공간의 게임을 통해 자연스럽게 학습/지능의 단계가 바뀌며, 따라서 게임을 하는 동안 자연스럽게 학습이 수행되어 실제 게임에 대한 욕구를 증대시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 실제 게임 대상물의 각종 센서를 게임의 입력장치로 사용하여, 사용자가 직접 게임 대상물을 조정할 수 있으므로 현실감을 느낄 수 있으며, 대상물에 부가된 음성인식/합성 장치 등을 이용해서 사용자의 의사를 언어를 통해 실제 대상에 전달하고, 게임 대상물은 여러 가지 행동이나 소리로써 이에 반응하여 상호간의 친밀감을 높일 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 동력을 가지고 움직일 수 있으며, 유,무선 통신기능이 내장되어 근거리 혹은 원격제어가 가능한 로봇(또는 완구)과;
    상기 로봇(또는 완구)에 의해 실제 게임을 전개할 수 있는 게임룸과;
    상기 로봇을 유,무선 방식에 의해 원격 제어하기 위한 원격 제어 장치와;
    네트워크를 통해 사용자가 상기 원격 제어 장치를 제어하고, 로봇의 감각 센서를 통해 얻은 정보를 사용자에게 전달하기 위한 게임 서버를 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임룸은 게임 운영자가 제공하는 게임의 형태에 따라서, 강, 해변, 산과 같은 자연 환경을 그대로 이용하거나 인위적인 공간을 만들어 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 로봇은 게임의 종류 및 제공자에 따라 인간과 비슷한 로봇을 구비하거나, 경주용 모형 차 등 자본 및 소재에 제한을 두지 않고, 소자본에 의해서도 게임 제공이 가능한 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 게임 제공자가 사용자에게 전송할 수 있는 정보는, 전체 게임룸의 상황을 게임 참가자 모두에게 실시간으로 전송하거나, 사용자가 선택한 로봇의 시각 센서(카메라) 등 각종 감각 센서를 통해 얻은 정보를 해당 사용자에게만 제공할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 로봇을 원격 제어하는 장치는, 피씨 또는 피디에이(PDA) 등 유/무선 방식으로 네트워크에 접속이 가능한 장치를 모두 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇을 이용한 네트워크 게임 시스템.
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