KR20030073186A - 극장용 다이나믹 이펙트 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 극장의 좌석에 충격이나 진동 또는 움직임을 주는 다이나믹 이펙트 시스템에 관한 것이다. 이를 위해, 극장용 좌석(50)의 하부에 설치되고, 외부의 제어신호에 따라 동적 움직임을 생성하여, 상기 동적 움직임을 상기 좌석(50)으로 전달하는 구동수단; 입력되는 각 축의 파형신호에 따라 상기 구동수단을 구동하기 위한 제어신호를 생성하여 복수의 구동수단으로 전송하는 제어기(46); 미리 정해진 순서로 코딩된 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 상영중인 영화와 동기적으로 판독하여 상기 명령어(77)에 대응하는 파형신호를 독출하는 독출수단; 및 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)가 영화와 동기적으로 저장되고, 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)에 대응하는 파형신호가 저장되어 판독가능한 저장매체수단(42);이 제공된다.
Description
본 발명은 극장의 좌석에 충격이나 진동 또는 움직임을 주는 다이나믹 이펙트 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 영화 장면에 따라 미리 코딩된 다이나믹 이펙트 명령어를 재생하여 영화 시청자가 보다 현실감 있게 영화를 감상할 수 있도록 하는 극장용 다이나믹 이펙트 시스템에 관한 것이다.
최근의 극장과 관련된 오디오 및 비디오 기술은 눈부시게 발전하고 있다. 특히 음향기술분야는 디지털 돌비, THX 등 첨단기술의 개발로 인하여 시청자가 앉은 좌석에서 현장에 있는 듯한 착각을 일으킬 정도로 원음에 가까와지고 있다. 그러나, 이는 오직 눈과 귀에 한정된 것으로써, 더욱 실감있는 영화를 제공하기 위하여 극장 좌석을 움직이려는 연구가 진행되고 있다.
종래의 놀이공원 또는 테마공원 등에는 약 5분의 짧은 시간동안 영화를 상영하면서 각자 앉은 좌석이 상하 좌우로 이동 및 회전되어 즐거움을 만킥하도록 하는 장치(예를 들어, 다이나믹 씨어터)가 있었다. 그러나, 이러한 종래의 장치들은 주문제작된 영화를 위해 제한적으로 만들어질 뿐만 아니라 제작사마다 표준화되어 있지 않아 하나의 하드웨어장치에 대해 타사에서 제작한 소프트웨어를 없다는 문제점이 있었다. 따라서, 호환성이 커다란 단점으로 지적됐으며 시장규모가 작고 제작에특수한 기능이 필요하기 때문에 대중화가 어려웠다.
또한, 좌석을 상하좌우로 크게 움직이기 위하여 넓은 공간과 고가의 장비가 필요했으며, 장시간 시청시 현기증, 구토 등을 유발하는 문제가 있어 5분 내외의 짧은 영화만이 가능했다. 따라서, 상영시간이 100분이 넘는 일반영화에 대해서는 적용이 불가능한 사항으로 남아 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 본 발명의 제 1 목적은 영화관에서 일반 영화를 상영하는 동안 영화관의 좌석에 대해 다이나믹 이펙트를 줌으로써 현실감을 극대화할 수 있는 극장용 다이나믹 이펙트 시스템를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은, 상기와 같은 다이나믹 이펙트를 코딩하는 기술을 표준화함으로써 일반 영화에 대해서도 적용할 수 있는 극장용 다이나믹 이펙트 시스템를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 3 목적은 사용자가 자신이 직접 정의한 다이나믹 이펙트를 저장하고 언제든지 편리하게 불려들여 코딩할 수 있는 극장용 다이나믹 이펙트 시스템를 제공하는 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 극장용 좌석(50)의 하부에 설치되고, 외부의 제어신호에 따라 동적 움직임을 생성하여, 상기 동적 움직임을 상기 좌석(50)으로 전달하는 구동수단; 입력되는 각 축의 파형신호에 따라 상기 구동수단을 구동하기 위한 제어신호를 생성하여 복수의 구동수단으로 전송하는 제어기(46); 미리 정해진순서로 코딩된 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 상영중인 영화와 동기적으로 판독하여 상기 명령어(77)에 대응하는 파형신호를 독출하는 독출수단; 및 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)가 영화와 동기적으로 저장되고, 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)에 대응하는 파형신호가 저장되어 판독가능한 저장매체수단(42); 을 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 재생장치에 의하여 달성될 수 있다.
또한, 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)는 상기 영화의 프레임 단위로 코딩되고, 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)는 적어도 하나 이상의 디지털 파형신호 데이터를 포함하고 있는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 구동수단은, 극장바닥(56)에 고정되는 제 1 플레이트(14); 상기 제 1 플레이트(14)로부터 수직으로 일정 간격만큼 이격되어 설치되는 제 2 플레이트(12); 및 상기 제 1 플레이트(14)의 원주상의 3지점과 상기 제 2 플레이트(12)의 원주상의 3 지점에 각각 연결되고, 상기 제어신호에 따라 수축 및 팽창하는 6개의 제 1 유압실린더(16); 를 포함하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 구동수단은, 극장바닥(56)에 고정되는 제 1 플레이트(24); 상기 제 1 플레이트(24)로부터 수직으로 일정 간격만큼 이격되어 설치되는 제 2 플레이트(22); 및 상기 제 1 플레이트(24)와 상기 제 2 플레이트(12) 사이에 수직으로 설치되어 상기 제 2 플레이트(22)의 수직운동을 안내하는 복수의 안내실린더(25); 및 상기 제 1 플레이트와 상기 제 2 플레이트(12) 사이에 수직으로 설치되어 상기 제어신호에 따라 수축 및 팽창하는 제 2 유압실린더(26); 를 포함하는 것이 또한가능하다.
아울러, 상기 구동수단은, 극장바닥(56)에 고정되는 제 1 플레이트(34); 상기 제 1 플레이트(34)로부터 수직으로 일정 간격만큼 이격되어 설치되는 제 2 플레이트(32); 및 상기 제 1 플레이트(34)와 상기 제 2 플레이트(32) 사이에 끼워지는 압전소자(피에조 소자); 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 영화의 필름(72)을 프레임 단위로 표시하는 프레임 표시수단(80); 상기 프레임과 동기되는 음향신호(76)의 파형을 표시하는 음향신호 표시수단(81); 프레임 단위로 구분되어 있고, 각각의 프레임 단위에 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 코딩할 수 있는 코딩수단(82); 상기 프레임 단위에 다이나믹 이펙트 명령어가 코딩된 경우, 상기 명령어의 이름을 상기 프레임 단위 영역에 표시하는 명령어 표시수단; 복수의 다이나믹 이펙트 명령어(77)가 미리 정해진 분류순서에 따라 계층적으로 저장되어 있고, 상기 각 다이나믹 이펙트 명령어(77)에 대응되는 적어도 하나 이상의 파형신호 데이터가 저장되는 라이브러리 저장수단; 상기 라이브러리 저장수단의 계층구조를 표시하고, 사용자에 의해 선택된 명령어를 상기 코딩수단(82)의 지정된 프레임 단위로 전달하는 명령어 전달수단; 및 상기 코딩수단(82)에 의해 코딩된 다이나믹 이펙트 명령어(77) 및 이에 각각 대응하는 파형신호 데이터가 상기 영화의 프레임과 동기적으로 판독 가능하도록 저장되는 저장매체(42);를 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 코딩장치에 의해서도 달성될 수 있음은 물론이다.
또한, 상기 저장매체(42)는 자기테이프, 디지털 테이프, 컴팩트 디스크,DVD, SACD, HDCD, 광자기 디스크, 하드디스크, 메모리 칩, CD-R, CD-RW, DVD-R, RAM장치, ROM장치를 포함하는 저장매체군으로 부터 선택된 적어도 하나인 것이 바람직하다.
본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 극장용 다이나믹 이펙트 시스템이 설치된 극장의 개략적인 시스템 구성도,
도 2는 도 1에 도시된 극장의 좌석(50) 및 구동장치(10, 20, 30)가 배치된 상태를 나타내는 부분단면도,
도 3은 본 발명에 따른 극장용 다이나믹 이펙트 시스템을 재생하기 위한 블럭도,
도 4는 도 3에 도시된 구동장치의 제 1 실시예인 제 1 구동장치의 사시도,
도 5는 도 3에 도시된 구동장치의 제 2 실시예인 제 2 구동장치의 사시도,
도 6은 도 3에 도시된 구동장치의 제 3 실시예인 제 3 구동장치의 사시도,
도 7은 본 발명에 따른 극장용 다이나믹 이펙트 코딩을 위한 기본적인 윈도우 화면(70),
도 8은 도 7에 사용되는 다이나믹 이펙트 명령어가 계층적으로 저장된 이펙트 라이브러리의 윈도우 화면(90),
도 9는 도 8에서 선택된 다이나믹 이펙트 명령어가 갖고 있는 각 축의 파형신호도,
도 10은 본 발명에 따른 다이나믹 이펙트 코딩중 사용자가 임의의 다이나믹이펙트 명령어를 정의하고, 해당 파형신호도를 정의하기 위한 윈도우 화면(110)이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다. 우선 설명에 앞서 본원 명세서에서 일관되게 사용하는 용어에 대해 다음과 같이 사용한다. 본 발명의 다이나믹 이펙트란 상영중인 영화의 내용에 따라 극장의 좌석에 직접 물리적인 변위나 진동을 가하고, 이를 좌석에 앉은 사람에게 전달함으로써 관객이 영화를 통해 느끼는 현장감을 극대화시키는 효과를 말한다.
도 1은 본 발명에 따른 극장용 다이나믹 이펙트 시스템이 설치된 극장의 개략적인 시스템 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 극장의 전면에는 스크린(60)이 설치되어 있고, 스크린(60)을 향해 다수의 좌석(50)이 질서정연하게 배치되어 있다. 이러한 좌석(50)의 하부에는 추후 설명할 구동장치가 설치되어 있고, 이러한 구동장치의 구동 및 제어를 위하여 배선(52)이 마련되어 있다.
배선(52)은 제어기(46)로부터 각 좌석(50) 사이에 연결되어 각종 제어신호, 동력 등을 전달하는 역할을 한다. 도 1에서는 제어기(46)로부터 나온 배선(52)이 각 좌석(50)과 연결되어 있으나, 극장의 규모와 좌석수에 따라 배선(52)의 배열 형태는 적절히 조절할 수 있다. 예를 들어, 커플석에는 하나의 배선(52)을 연결할 수도 있고, 전체 좌석이 아닌 일부 좌석(50)만 배선(52)을 연결하여 관객이 티켓의 구매시 좌석(50)을 선택하도록 할 수도 있다.
도 1에 도시된 제어기(46)는 추후 설명된 구동장치로 각종 제어신호 또는 동력을 전송하는 기능을 갖고 있다. 이러한 제어기(46)에 관해서는 도 3에서 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 도 1에 도시된 극장의 좌석(50) 및 구동장치(10, 20, 30)가 배치된 상태를 나타내는 부분단면도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 극장바닥(56)은 영화를 보기위해 계단을 형성하고 있으며, 각 계단에는 좌석(5)이 배열되어 있다. 이러한 좌석(50)의 하부에는 극장바닥(56)에 단단히 고정되는 구동장치(10, 20, 30)가 설치되어 있다. 따라서, 구동장치(10, 20, 30)의 변위나 진동이 좌석(50)으로 직접 전달되는 구조를 갖고 있다. 또한, 극장바닥(56)중 구동장치(10, 20, 30)가 설치되는 영역에는 홈(54)이 형성되어 있고, 이러한 홈(54)을 따라 각종 배선(52)이 설치되어 있다. ,
도 3은 본 발명에 따른 극장용 다이나믹 이펙트 시스템을 재생하기 위한 블럭도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 재생 시스템은 대체적으로 구동장치(10, 20, 30), 제어기(46), 컴퓨터(40) 및 저장매체(42)로 구성되어 있다.
구동장치(10, 20, 30)는 다이나믹 이펙트의 실제 물리적인 변위나 진동을 일으키는 구동모듈로서, 앞서 설명한 바와 같이, 각 좌석(50)의 하부에 설치된다. 그리고, 제어기(46)는 각 구동장치(10, 20, 30)에 구동을 위한 전원이나 제어신호를생성하여 전송할 수 있도록 구성되어 있다.
따라서, 제어기(46)는 구동장치(10, 20, 30)가 유압시스템인 경우에는 유압실린더의 서보동작신호, 공압시스템인 경우에는 공압실린더의 서보 동작신호, 전기 시스템인 경우에는 펄스파 등의 제어신호를 생성한다.
저장매체(42)에는 영화의 프레임과 동기화되어 재생될 수 있는 다이나믹 이펙트 명령어가 코딩되어 있다. 이러한 저장매체(42)는 컴퓨터(42)에 의해 판독 가능한 하드디스크, DVD, CD 등이 대표적인 예가 될 수 있으나, 별도의 저장매체도 무방하다.
컴퓨터(40)는 저장매체(42)에 기록된 다이나믹 이펙트 명령어를 판독하여 대응하는 펄스파형의 신호를 제어기(46) 쪽으로 출력할 수 있는 구조로 되어 있다. 이러한 저장매체(42)와 컴퓨터(40)는 전용의 기록매체와 전용의 재생장치로도 대체될 수 있음은 물론이다.
도 4는 도 3에 도시된 구동장치의 제 1 실시예인 제 1 구동장치(10)의 사시도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 구동장치(10)는 다수의 소형 제 1 유압실린더(16)가 조합을 이루는 구조을 갖고 있다. 즉, 제 1 플레이트(14)는 극장바닥(56)에 고정되고, 제 2 프레이트(12)는 좌석(50)에 고정된다. 제 1 플레이트(14)와 제 2 플레이트(12) 사이에는 총 6개의 제 1 유압실린더(16) 및 2채널짜리 구동박스(18)가 3개 설치된다.
제 1 유압실린더(16)의 일단은 제 1 플레이트(14)의 원주를 3등분 하는 지점에 고정되고, 타단은 제 2 플레이트(12)의 원주를 3등분 하는 지점에 교차된다. 이때, 제 1 플레이트(14)의 3등분점과 제 2 플레이트(12)의 3 등분점은 상호 수직방향에서 겹쳐지지 않도록 배열된다.
하나의 구동박스(18)의 내부는 2개의 유압실린더를 구동할 수 있도록 2채널의 입력과 출력이 각각 설치되어 있고, 필요한 유압을 발생할 수 있도록 구성되어 있다. 도 4에서, 각 제 1 유압실린더(16)와 구동박스(18)를 연결하는 유압배관은 설명의 편의를 위해 생략하기로 한다.
도 4와 같은 제 1 구동장치는 제 1 플레이트(14)에 대해 상대적으로 제 2 플레이트(12)가 3축(X,Y,Z축) 이동 및 3축(X,Y,Z축) 회전(총 6축)이 가능해진다. 이러한 제 1 구동장치는 유압으로 구성하였으나, 동일한 회로를 이용하여 공압으로 실현할 수도 있다.
도 5는 도 3에 도시된 구동장치의 제 2 실시예인 제 2 구동장치(20)의 사시도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제 1 플레이트(24)와 제 2 플레이트(22)의 구조는 도 4의 제 1 실시예와 동일하다. 제 1 플레이트(24)와 제 2 플레이트(22) 사이에는 3개의 안내실린더(25)가 수직으로 설치되어 있고, 중앙영역에 제 2 유압실린더(26)가 수직으로 설치되어 있다. 이러한 제 2 유압실린더(26)를 구동하기 위하여 구동박스(28)가 제 2 유압실린더(26)의 근처에 고정되어 있다.
구동박스(28)의 내부는 제 2 유압실린더(26)를 구동할 수 있도록 1 채널의 입력과 출력이 각각 설치되어 있고, 필요한 유압을 발생할 수 있도록 구성되어 있다. 도 5에서, 제 2 유압실린더(26)와 구동박스(28)를 연결하는 유압배관은 설명의 편의를 위해 생략하기로 한다.
즉, 도 5와 같은 제 2 구동장치(20)는 제 1 플레이트(24)에 대해 상대적으로 제 2 플레이트(22)가 1축(Y축)의 팽창 및 수축이 가능해진다. 이러한 제 2 구동장치(20)는 유압으로 구성하였으나, 동일한 회로를 이용하여 공압으로 실현할 수도 있다.
도 6은 도 3에 도시된 구동장치의 제 3 실시예인 제 3 구동장치(30)의 사시도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 제 1 플레이트(34)와 제 2 플레이트(32)의 구조는 도 4의 제 1 실시예와 동일하다. 제 1 플레이트(34)와 제 2 플레이트(32) 사이에는 압전소자(36)가 끼워져 있다. 압전소자(36)는 일명 피에조 소자로서 전기를 가했을 경우, 소자 자체에 변위가 일어나는 소자이다.
즉, 도 6과 같은 제 3 구동장치(30)는 제 1 플레이트(34)에 대해 상대적으로 제 2 플레이트(32)가 3축(X, Y, Z축)의 팽창 및 수축이 가능해진다. 도 6에서, 압전소자(36)를 구동하기 위한 전기배선은 설명의 편의를 위해 생략하기로 한다.
도 7은 본 발명에 따른 극장용 다이나믹 이펙트 코딩을 위한 기본적인 윈도우 화면(70)이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 다이나믹 이펙트 코딩을 위한 윈도우 화면(70)은 영화필름(72)의 프레임 표시부(80), 영화의 음향신호 표시부(81) 및 다이나믹 이펙트 명령어의 코딩부(82)로 구성되어 있다.
영화의 프레임 표시부(80)는 상영시간이 약 100분 내지 200분 되는 영화의 필름(72)을 프레임(통상 초당 24프레임으로 촬영) 단위로 나타낸다. 즉, 필름(72)은 플레임 단위로 우측에서 좌측으로 일정한 속도로 진행하며, 사용자가 스크롤바(74)를 마우스나 키보드를 이용하여 좌우로 움직임으로써 이에 따라 전체필름(72)이 특정영역의 필름(72)을 찾을 수 있다.
영화의 음향신호 표시부(81)는 프레임 표시부(80)에 대응하여 미리 녹음된 음향신호(76)가 재생되어 파형의 형태로 표시된다. 이러한 음향신호 표시부(81)는 필름(72)의 이동과 연동하여 좌우로 스크롤 된다. 특히, 음향신호 표시부(81)는 다이나믹 이펙트가 음향의 발생과 일치하여 코딩될 수 있도록 도움을 주는 역할을 한다.
다이나믹 이펙트 명령어의 코딩부(82)는 프레임의 길이단위로 수직구분이 되어 있으며, 3줄의 수평구분이 되어 있어, 각 셀마다 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 입력할 수 있도록 되어 있다. 즉, 사용자는 특정 셀을 마우스로 클릭하여 액티브 상태로 전환한 뒤, 불러오기(88) 버튼을 눌러 추후 설명될 도 8과 같은 윈도우 화면(90)을 호출하게 된다.
즉, 1 ~ 100 프레임에 걸쳐 하나의 다이나믹 이펙트 명령어(77)가 코딩될 수 있으며, 사용자의 판단에 따라 특정 프레임에서 중복하여 다이나믹 이펙트 명령어(77)을 코딩할 수 있다. 예를 들어, 자동차의 엔진진동과 자동차의 문닫는 충격이 일부 겹쳐지도록 코딩할 수 있다.
수평으로 배열된 다이나믹 이펙트 명령어(77)는 필름(72)의 진행에 따라 디코딩 될 수 있도록 코딩된 명령어(77)를 의미하고, 수평으로 배열된 다이나믹 이펙트 명령어(77)는 해당 프레임에서 동시에 디코딩되는 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 나타낸다.
저장버튼(86)은 코딩이 완료된 상태에서 특정 파일이름으로 저장할 수 있도록 하며, 취소버튼(87)은 코딩을 취소하고 윈도우 화면(70)을 닫는 기능을 하며, 불러오기버튼(88)은 도 8과 같은 윈도우 화면(90)을 오픈하는 기능을 한다.
도 8은 도 7에 사용되는 다이나믹 이펙트 명령어가 계층적으로 저장된 이펙트 라이브러리의 윈도우 화면(90)이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 좌석(50)에서 관객이 몸으로 느낄 수 있는 각종 이펙트(92)가 라이브러리 형식으로 저장되어 있다. 즉, "총소리", "자동차", "비행기", "발자국", "문짝", "물흐름", "충격", "폭발", "사용자정의" 등이다.
예를 들어, "자동차"의 이펙트(92)를 클릭하는 경우, 자동차와 관련된 여러가지 이벤트(94)가 계층적으로 표시된다. 예를 들어, 자동차의 출발, 멈춤, 엔진, 문닫는 충격 등이 그것이다. 만약, 사용자가 "자동차출발(94)"이라는 이벤트를 클릭한 경우, 보다 세부적인 하부 계층구조가 표시된다. 예를 들어, "출발1" 명령어는 급출발인 경우의 이펙트, "출발2" 명령어는 트럭의 출발인 경우의 이펙트, "출발3"명령어는 정상출발인 경우의 이펙트, "출발4"명령어는 경차의 출발인 경우의 이펙트로 구분된다.
같은 방식으로 "자동차엔진"의 이벤트인 경우, "엔진1"명령어는 경차의 엔진 이펙트, "엔진2"명령어는 세단의 엔진 이펙트, "엔진3"명령어는 디젤엔진의 이펙트로 구분할 수 있다.
이러한 각 계층구조의 이벤트(94)와 명령어(96)는 설치상태에 상당부분 갖추어져 있으나, "사용자정의" 이펙트의 경우에는 사용자의 필요에 따라 일부 이벤트(94)나 명령어(96)를 추가 또는 삭제할 수 있다.
실행버튼(97)은 선택된 명령어(96)를 직접 사용자의 몸으로 확인할 수 있도록 실현하는 기능을 갖고 있고, 선택버튼(98)은 선택된 명령어(96)를 도 7의 코딩부(82)로 코딩하는 기능을 갖고 있고, 취소버튼(99)은 선택을 취소하고 윈도우 화면(90)을 닫는 기능을 한다.
도 9는 도 8에서 선택된 다이나믹 이펙트 명령어(96)가 갖고 있는 각 축의 파형신호도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 예를 들어, "자동차출발3" 명령어(96)는 정상적인 자동차 출발인 경우 승객이 느낄 수 있는 충격이다. 따라서, 도 3과 같은 3축의 제 3 구동장치(30)에서 이를 구현하기 위해서는 각 축에 독립적으로 가해질 신호파형이 필요하다. 도 9는 이와 같은 구동장치(30)를 위해 정의되는 것이다.
즉, 1축파형(100)은 제 3구동장치(30)에서 X축(도 6을 기준으로 할 때 가로방향) 구동을 위한 입력 파형을 나타내고, 2축파형(102)은 제 3구동장치(30)에서 Y축(도 6을 기준으로 할 때 세로방향) 구동을 위한 입력 파형을 나타내고, 3축파형(104)은 제 3구동장치(30)에서 Z축(도 6을 기준으로 할 때 지면을 꿰뚫는 방향) 구동을 위한 입력 파형을 나타낸다.
도 9에서는 특별히 "자동차출발3" 명령어(96)에 대해 예시하고 설명하였으나, 이에 국한되는 것이 아니라 도 8에 도시되는 모든 명령어(96)에 공통적으로 해당되는 것으로써 신호파형이 조금씩 다를 뿐이다.
만약, 도 9와 같은 세개축의 파형신호를 갖고 있는 경우, 이를 도 5와 같은 1축의 제 2 구동장치(20)에 구현하고자 할 경우 1축파형(100)만을 가하고, 나머지2축파형(102) 및 3축파형(104)은 무시하면 된다. 따라서, 도 4와 같은 제 1 구동장치(10)가 가장 고가의 장비이므로, 도 9의 각 명령어(96)는 6개의 파형(1축 파형 ~ 6축 파형)을 갖고 있도록 설정하는 것이 바람직하다.
도 10은 본 발명에 따른 다이나믹 이펙트 코딩중 사용자가 임의의 다이나믹 이펙트 명령어를 정의하고, 해당 파형신호도를 정의하기 위한 윈도우 화면(110)이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 1축(120), 2축(122), 3축(124)이 마련되어 있고, 각 축을 정의하기 위한 1축파형(112), 2축파형(114), 3축파형(116)이 측부에 구비되어 있다.
불러오기버튼(130)은 저장된 명령어(96)들중 하나를 불러 수정하기 위한 것이고, 저장버튼(132)은 현재의 파형을 각축파형별로 저장하기 위한 것이고, 동작버튼(134)은 수정한 파형을 직접 사용자가 몸으로 느껴보기 위하여 실행하는 버튼이고, 취소버튼(136)은 저장을 포기하고 윈도우 화면(110)을 닫기 위한 것이다. 이를 위해 사용자의 의자 하부에는 도 4, 5, 6에 도시된 구동장치들중 하나가 설치되어 있어야 한다.
수정방법은 1축파형(112), 2축파형(114), 3축파형(116)들중 하나를 마우스로 클릭하여 액티브 상태(활성창)로 전환한 뒤, 마우스의 아이콘(140)으로 드래그하여 원하는 파형을 만들면 된다. 만들어진 파형은 저장버튼(132)에 의해 각 축별로 저장된다. 이 때, 저장은 파형을 아날로그 형태로 저장할 수도 있으나, 파형곡선을 디지털 신호로 변환하여 디지털 데이터로 저장하고 판독하게 된다.
이하에서는 본 발명의 극장용 다이나믹 이펙트 시스템의 코딩방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
우선, 도 7과 같은 윈도우 화면(70)을 오픈한 뒤, 원하는 영화필름(72)을 프레임별로 표시한다. 이 때, 음향신호(76)도 파형 형태로 함께 표시된다. 그 다음, 다이나믹 이펙트 코딩부(82)에서 임의의 셀을 클릭하여 지정한 다음, 불러오기버튼(88)을 눌러 도 8과 같은 이펙트 라이브러리 윈도우 화면(90)을 표시한다. 이러한 이펙트 라이브러리 윈도우 화면(90)은 임의의 셀을 클릭한 후, 마우스 오른쪽 버튼(미도시)을 클릭하여 표시할 수도 있다.
이펙트 라이브러리 윈도우 화면(90)에서, 자동차의 출발 이펙트를 원할 경우, 우선, "자동차" 이펙트(92)를 클릭한다. 그러면, "출발", "멈춤" 등 다양한 이벤트(94)가 계층구조로 표시된다. 이러한 계층구조들 중 "출발" 이벤트(94)를 선택하고, 그 다음, "출발3" 명령어(96)를 선택한다. 선택한 "출발3"명령어(96)를 실체 체험하고 싶으면 실행버튼(97)을 눌러 사용자가 몸으로 직접 느껴보고 적합한지 판단하게 된다.
그 다음, 선택버튼(98)을 누르면, "자동차출발3" 명령어(96)가 도 7의 코딩부(82)중 지정된 셀의 "자동차출발3" 명령어(77)로 코딩된다. 이 때, 셀의 "자동차출발3" 명령어(77)는 도 9와 같은 파형을 디지털 데이터(2진 데이터)로 포함하게 된다. 이와 같은 과정을 영화의 전체 프레임에 걸쳐 실시하여 코딩을 완료하게 된다.
만약, 도 8과 같은 이펙트 라이브러리에서 제공하지 못하는 이펙트를 원하는 경우 도 10과 같은 다이나믹 이펙트 에디터 윈도우 화면(110)을 이용하여 정의한뒤, 상기와 동일한 방법으로 사용한다.
코딩이 모두 완료되면, 저장버튼(86)을 눌러 임의 파일명으로 저장하고, 이를 도 3과 같은 저장매체(42)로 대량 복사하여 영화필름과 함께 배포한다.
이하에서는 상기와 같은 방법으로 코딩되어 필름과 함께 배포되는 저장매체(42)의 디코딩 및 재생에 관하여 상세히 설명하기로 한다.
우선, 별도의 영사장치(미도시)를 통해 영상과 음향이 재생한다. 그리고, 이러한 재생과 동기시켜, 저장매체(42)를 컴퓨터(40)가 판독하여 재생하게 한다. 컴퓨터(40)는 영화필름(72)이 미리 정해진 프레임을 투시할 때, 해당 프레임에 대응하는 위치에 코딩된 "자동차출발3" 명령어(77)를 디코딩하게 된다.
그러면, 도 9와 같은 1축파형(100), 2축파형(102), 3축파형(104)의 디지털 데이터가 각각 독립적으로 컴퓨터(40)에서 출력되어 제어기(46)로 입력된다. 그러면, 제어기(46)는 디지털 데이터에 대응하여 독립된 축신호별로 구동장치를 구동하기 위한 제어신호(아날로그 형태)를 출력한다.
이러한 제어신호는 배선(52)을 통해 구동장치(10, 20, 30)로 전달된다. 그러면, 구동장치(10, 20, 30)의 각 유압실린더(16, 26) 또는 압전소자(36)가 실제로 팽창, 수축, 진동을 일으키게 된다. 이러한 팽창, 수축, 진동운동은 도 4의 제 1 구동장치(10)의 경우 조합을 이루어 회전운동, 회동운동을 일으킨다.
이러한 제 2 플레이트(12, 22, 32)의 물리적인 변위, 진동, 회전운동은 좌석(50)으로 직접 전달되고, 따라서, 좌석(50)에 앉은 관객은 자신의 몸으로 직접 자동차출발의 충격을 느낄 수 있게 된다. 이러한 과정은 영화의 시작부터 끝까지이루어지므로 관객은 영화를 상영하는 동안, 영화의 내용에 따른 다이나믹 이펙트를 몸으로 직접 체험하게 된다. 특히, 이러한 다이나믹 이펙트는 변위가 최대 10cm 미만이므로 1시간 이상 체험하더라도 현기증과 같은 부작용은 전혀 느낄 수 없게 된다.
본 발명의 시스템은 컴퓨터에 의해 판독되고 실행될 수 있는 일련의 명령어로 구현될 수 있으며, 이러한 명령어는 기록매체에 기록될 수 있다. 이러한 기록매체로는 하드디스크, RAM장치, ROM장치, 컴팩트 디스크, DVD, CD-ROM, 광자기 디스크, 플로피 디스크, 디지털 테이프, 메모리 스틱 등을 예로 들 수 있다.
본 발명에서는 몇가지 구동장치를 예시하였으나, 이에 국한되는 것이 아니라 제어신호를 동적움직임으로 전환할 수 있는 구동모듈이라면, 유압모듈, 고압모듈, 전자모듈, 전기모듈 등 어떠한 모듈이라도 대체하여 사용할 수 있다.
또한, 본 발명의 시스템을 영화관 전체 뿐만 아니라 영화관의 일부 좌석에만 설치할 수도 있고, 한 좌석에 한개의 구동장치를 설치할 수도 있고, 2개 또는 3개의 좌석에 한개의 구동장치를 설치할 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따른, 극장용 다이나믹 이펙트 시스템에 의하면, 영화관에서 일반 영화를 상영하는 동안 영화관의 좌석에 대해 다이나믹 이펙트를 줌으로써 현실감을 극대화할 수 있다.
또한, 상기와 같은 다이나믹 이펙트를 코딩하는 기술을 표준화함으로써 일반 영화에 대해서도 쉽게 적용할 수 있는 경제성이 있다.
아울러, 사용자가 자신이 직접 정의한 다이나믹 이펙트를 저장하고 언제든지 편리하게 불려들여 코딩할 수 있으므로, 사용자 고유의 다이나믹 이펙트 코딩이 발생할 수 있고, 전문화가 극대화되는 특징이 있다.
비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.
Claims (7)
- 극장용 좌석(50)의 하부에 설치되고, 외부의 제어신호에 따라 동적 움직임을 생성하여, 상기 동적 움직임을 상기 좌석(50)으로 전달하는 구동수단;입력되는 각 축의 파형신호에 따라 상기 구동수단을 구동하기 위한 제어신호를 생성하여 복수의 구동수단으로 전송하는 제어기(46);미리 정해진 순서로 코딩된 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 상영중인 영화와 동기적으로 판독하여 상기 명령어(77)에 대응하는 파형신호를 독출하는 독출수단; 및상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)가 영화와 동기적으로 저장되고, 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)에 대응하는 파형신호가 저장되어 판독가능한 저장매체수단(42); 을 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 재생장치.
- 제 1 항에 있어서, 상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)는 상기 영화의 프레임 단위로 코딩되고,상기 다이나믹 이펙트 명령어(77)는 적어도 하나 이상의 디지털 파형신호 데이터를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 재생장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 구동수단은,극장바닥(56)에 고정되는 제 1 플레이트(14);상기 제 1 플레이트(14)로부터 수직으로 일정 간격만큼 이격되어 설치되는 제 2 플레이트(12); 및상기 제 1 플레이트(14)의 원주상의 3지점과 상기 제 2 플레이트(12)의 원주상의 3 지점에 각각 연결되고, 상기 제어신호에 따라 수축 및 팽창하는 6개의 제 1 유압실린더(16); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 재생장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 구동수단은,극장바닥(56)에 고정되는 제 1 플레이트(24);상기 제 1 플레이트(24)로부터 수직으로 일정 간격만큼 이격되어 설치되는 제 2 플레이트(22); 및상기 제 1 플레이트(24)와 상기 제 2 플레이트(12) 사이에 수직으로 설치되어 상기 제 2 플레이트(22)의 수직운동을 안내하는 복수의 안내실린더(25); 및상기 제 1 플레이트와 상기 제 2 플레이트(12) 사이에 수직으로 설치되어 상기 제어신호에 따라 수축 및 팽창하는 제 2 유압실린더(26); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 재생장치.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 구동수단은,극장바닥(56)에 고정되는 제 1 플레이트(34);상기 제 1 플레이트(34)로부터 수직으로 일정 간격만큼 이격되어 설치되는 제 2 플레이트(32); 및상기 제 1 플레이트(34)와 상기 제 2 플레이트(32) 사이에 끼워지는 압전소자(36); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 재생장치.
- 영화의 필름(72)을 프레임 단위로 표시하는 프레임 표시수단(80);상기 프레임과 동기되는 음향신호(76)의 파형을 표시하는 음향신호 표시수단(81);프레임 단위로 구분되어 있고, 각각의 프레임 단위에 다이나믹 이펙트 명령어(77)를 코딩할 수 있는 코딩수단(82);상기 프레임 단위에 다이나믹 이펙트 명령어가 코딩된 경우, 상기 명령어의 이름을 상기 프레임 단위 영역에 표시하는 명령어 표시수단;복수의 다이나믹 이펙트 명령어(77)가 미리 정해진 분류순서에 따라 계층적으로 저장되어 있고, 상기 각 다이나믹 이펙트 명령어(77)에 대응되는 적어도 하나 이상의 파형신호 데이터가 저장되는 라이브러리 저장수단;상기 라이브러리 저장수단의 계층구조를 표시하고, 사용자에 의해 선택된 명령어를 상기 코딩수단(82)의 지정된 프레임 단위로 전달하는 명령어 전달수단; 및상기 코딩수단(82)에 의해 코딩된 다이나믹 이펙트 명령어(77) 및 이에 각각 대응하는 파형신호 데이터가 상기 영화의 프레임과 동기적으로 판독 가능하도록 저장되는 저장매체(42);를 포함하는 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 코딩장치.
- 제 6 항에 있어서, 상기 저장매체(42)는 자기테이프, 디지털 테이프, 컴팩트 디스크, DVD, SACD, HDCD, 광자기 디스크, 하드디스크, 메모리 칩, CD-R, CD-RW, DVD-R, RAM장치, ROM장치를 포함하는 저장매체군으로 부터 선택된 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 극장용 다이나믹 이펙트 코딩장치.
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