KR20030070441A - 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템 및 그 시스템의최면 서비스 방법 - Google Patents

이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템 및 그 시스템의최면 서비스 방법 Download PDF

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KR20030070441A
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김상훈
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쓰리알 주식회사
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Abstract

본 발명은 최면 대상자가 자신의 이동통신기기를 통해 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠를 제공받아 자기 최면을 실행함으로써, 최면 유도용품을 소지하거나 최면술사와 대면하지 않고도 원격지에서 자기 스스로 최면 상태를 유발할 수 있도록 한 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템 및 그 시스템의 최면 서비스 방법에 관한 것으로, 종래의 일반 유선전화를 이용한 원격 최면이나 최면 유도용품을 이용한 자기 최면은 이동이 많은 현대인들이 사용하기에는 매우 부적합하다는 문제점이 있으며, 또한 최면 대상자 개인의 이름이나 증례에 따라 각각 다른 최면 유도문 및 각성 조작 등의 최적화된 자기 최면을 실행하는 것이 불가능하다는 문제점이 있으며, 최면 대상자의 재반응이나 피드백 등이 전혀 허용되지 않아서 최면 상태로 몰입하기가 상당히 어려운 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 무선 인터넷 환경에서 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 최면 대상자에게 제공함으로써, 해당 최면 대상자는 최면술사와 직접 대면하거나 별도의 최면 유도용품을 소지하지 않고도 시간적, 지역적 제한없이 자기 최면을 유발할 수 있게 됨과 동시에 최면 활용이 가능해 진다.
그리고, 본 발명은 최면의 단계별, 상황별로 최면 대상자의 입력 및 반응을 유발하도록 최면 프로그램을 실행함으로써, 최면 대상자 개인의 이름이나 증례에 따라 최적화된 자기 최면이 가능해지는 효과를 얻을 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 최면 대상자의 최면 실행 결과를 전송받아 해당되는 최면컨텐츠 사용 패턴을 분석하고, 그에 대한 정보를 관리함으로써, 최면 대상자를 보다 쉽게 최면 상태로 유도할 수 있게 된다.

Description

이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템 및 그 시스템의 최면 서비스 방법{Remote Hypnosis System Using Mobile Communication and Hypnosis Service Method Of the System}
본 발명은 이동통신기기를 이용한 원격 최면에 관한 것으로, 특히 최면 대상자가 자신의 이동통신기기를 통해 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠를 제공받아 자기 최면을 실행함으로써, 최면 유도용품을 소지하거나 최면술사와 대면하지 않고도 원격지에서 자기 스스로 최면 상태를 유발할 수 있도록 한 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템 및 그 시스템의 최면 서비스 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 최면이란 의식이 없는 상태는 아니며, 서서히 자신의 몸과 마음 안으로 주의를 기울여 가는 것 즉, 마음의 문을 열고 보다 깊은 자신의 정신 세계로 향해 가는 것으로, 이러한 최면 상태에서는 마음이 편안하고 무의식을 자극하여 기대의 효과를 극대화할 수 있는 속성이 있기 때문에 암시에 의한 효과 역시 극대화됨에 따라 심리적(정신적) 문제를 해결하는데 도움이 되고 있으며, 미국의학협회(American Medical Association)에서는 1958년 최면을 합법적인 치료방법으로 인정하고 있으며, 의학적 측면 이외에도 교육이나 사업, 스포츠, 정신분석 등에 활용될 수 있다.
예를 들어, 의학적 측면에서 최면치료의 범주에는 자기최면(Self-Hypnosis), 최면정신치료, 최면분석(Hypnoanalysis), 초개아적 최면치료(Transpersonal Hypnotherapy) 부문이 포함되며, 일반적인 최면기법들과 달리 초개아적 관점과 테크닉들을 사용하는 최면치료를 말하는데, 일례로 전생퇴행요법이나 미래진행, 신비체험이나 영적인 현상에 대한 접근을 기존의 최면기법들과 같이 사용함으로써 환자의 의식 성장을 기대할 수 있다.
이러한 최면치료의 장점을 살펴보면, 최면치료는 약물치료와 다르게 습관성이 생길 위험이 전혀 없으며, 약물치료는 약효과가 떨어지면 다시 증세가 악화될 수 있으나 최면치료는 계속 훈련만 하면 지속적인 치료 효과를 얻을 수 있고, 자가 최면을 배우게 되면 언제 어디서든지 최면을 활용할 수 있으며, 심리적인 문제뿐 아니라 여러 가지 분야에 활용할 수 있고, 다른 주 치료가 미흡할 때 보조치료 수단으로 활용할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이 최면은 다양한 분야에 활용할 수 있지만, 종래에는 대부분의 경우 최면을 활용하기 위해서는 최면 대상자가 최면술사와 직접 대면하여 최면을 유도하거나 일반 유선전화를 이용하여 원격 최면을 유도해야 함에 따라 시간적, 지역적으로 제한된 곳에서만 최면 활용이 가능하다는 문제점이 있으며, 다른 방법으로 최면술사의 녹음 테이프, 서적, 또는 최면카드 등의 최면 유도용품을 이용하여 최면술사와 대면하지 않은 상태에서도 스스로 최면을 유도하고 있으나, 이 경우 최면 대상자는 필요한 최면 유도용품을 소지하고 있어야 하는 불편함이 있다.
특히, 현대인들은 생활에서 보다 많은 이동시간을 보내고 있는 바, 기존의 일반 유선전화를 이용한 원격 최면이나 최면 유도용품을 이용한 자기 최면은 이동이 많은 현대인들이 사용하기에는 매우 부적합하다는 문제점이 있다.
또한, 개인이 최면을 활용하는 이유나 목적은 상당히 주관적인데 비하여 종래의 원격 최면 기법은 최면 대상자 개인의 이름이나 증례에 따라 각각 다른 최면 유도문 및 각성 조작 등의 최적화된 자기 최면을 실행하는 것이 불가능하다는 문제점이 있으며, 최면 대상자의 재반응이나 피드백 등이 전혀 허용되지 않아서 최면 상태로 몰입하기가 상당히 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은, 무선 인터넷 환경에서 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 최면 대상자에게 제공함으로써, 최면 대상자가 자신의 이동통신기기로 제공되는 최면 프로그램에 따라 최면술사와 직접 대면하지 않고도 자기 최면을 유발할 수 있도록 함과 동시에 별도의 최면 유도용품을 소지하지 않고도 시간적, 지역적 제한없이 최면 활용이 가능하도록 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 최면 프로그램을 실행할 때에 최면의 단계별, 상황별로 최면 대상자의 입력 및 반응을 유발함으로써, 최면 대상자 개인의 이름이나 증례에 따라 최적화된 자기 최면이 가능하게 하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 최면 대상자의 최면 실행 결과를 저장하여 관리함으로써, 최면 대상자의 최면 컨텐츠 사용 패턴을 분석하고, 이를 통해 보다 쉽게 최면 상태를 유발할 수 있도록 하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템의 최면 서비스 동작을 도시한 순서도.
도 3은 본 발명에서 원격 최면을 실행하는데 이용되는 최면 프로그램의 소프트웨어적인 구성 모듈을 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템의 서비스 동작에 있어서, 이동통신기기에서 최면 컨텐츠를 실행하는 동작을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명에서 최면의 단계별, 상황별로 최면 반응을 유발하여 최면의 깊이를 증가시키기 위한 최면 컨텐츠 실행 동작을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템의 최면 실행 결과 처리 동작을 도시한 순서도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 이동통신기기 20 : 최면 관리 서버
21 : 최면 컨텐츠 DB 22 : 최면 결과 DB
31 : 최면 컨텐츠 구동 모듈 32 : 동영상 컨텐츠 모듈
33 : 영상 컨텐츠 모듈 34 : 사운드 컨텐츠 모듈
35 : 텍스트 컨텐츠 모듈 36 : 최면 결과 저장 모듈
상술한 바와 같은 목적을 해결하기 위한 본 발명의 특징은, 무선 인터넷 환경에서 원격 최면 서비스를 제공받기 위해 최면 대상자가 이용하는 이동통신기기와; 상기 최면 대상자의 이동통신기기와 무선 인터넷을 통해 연동하여 최면 컨텐츠를 제공하거나 최면 대상자의 이동통신기기로부터 최면 실행 결과를 전송받아 관리하는 최면 관리 서버와; 상기 최면 대상자에게 최면 컨텐츠를 제공하기 위해 필요한 각종 최면 프로그램을 저장하고 있는 최면 컨텐츠 DB와; 상기 최면 대상자에 의해 실행된 최면 실행 결과를 저장하고 있는 최면 결과 DB를 포함하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템을 제공하는데 있다.
여기서, 상기 이동통신기기는 핸드폰, PCS, PDA와 같이 무선 인터넷에 접속할 수 있는 통신기기를 의미하는 것으로, 무선 인터넷을 통해 최면 컨텐츠가 탑재된 최면 관리 서버에 접속하며, 상기 최면 관리 서버로부터 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 다운로드받아 최면 프로그램을 실행하고, 최면의 패턴 및 결과에 대한 정보를 관리할 수 있도록 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하며, 상기 최면 관리 서버는 최면 컨텐츠 DB와 최면 결과 DB를 관리하면서 무선 인터넷을 통해 접속한 최면 대상자의 요청에 따라 상기 최면 컨텐츠 DB에 저장된 최면 프로그램을 해당되는 최면 대상자의 이동통신기기에 제공하거나, 상기 최면 대상자의 이동통신기기로부터 최면 실행 결과를 전송받아 최면의 패턴 및 실행 결과에 대한 정보를 상기 최면 결과 DB에 저장하여 관리하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 최면 프로그램은, 무선 환경으로 다운로드 또는 실시간 전송되는 최면 프로그램을 구동하기 위한 최면 컨텐츠 구동 모듈과; 애니메이션이나 실사 동영상 등의 형태를 갖는 동영상 컨텐츠 모듈과; 그림이나 이미지의 형태를 갖는 영상 컨텐츠 모듈과; 음향이나 음성, 음악의 형태를 갖는 사운드 컨텐츠 모듈과; 문장이나 단어, 상징부호의 형태를 갖는 텍스트 컨텐츠 모듈과; 최면 컨텐츠의 실행 결과를 저장하기 위한 최면 결과 저장 모듈을 포함하는 소프트웨어 구성을 갖는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징은, 이동통신기기를 이용하여 무선 인터넷을 통해 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠가 탑재된 최면 관리 서버에 접속하여 소정의 최면 프로그램을 제공받는 과정과; 상기 최면 관리 서버로부터 제공받은 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행한 후에 최면 실행 결과를 상기 최면 관리 서버로 전송하는 과정과; 상기 이동통신기기로부터 전송되는 최면 실행 결과를 분석하여 최면 대상자의 최면 패턴 및 결과에 대한 정보를 저장하여 관리하는 과정을 포함하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법을 제공하는데 있다.
이때, 상기 최면 프로그램을 제공받는 과정은, 최면 대상자의 선택에 따라 최면 프로그램을 다운로드 받아 기억 메모리에 저장하거나, 실시간 전송을 통해 제공받는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상술한 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법은, 상기 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행하기 위해 최면 대상자로부터 개인의 이름과 나이 및 최면 유도문과 같은 개인적인 증례를 입력 또는 선택받는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행하는 것은, 최면 대상자로부터 개인의 이름과 나이 및 최면 유도문과 같은 개인적인 증례가 입력 또는 선택되는지를 확인하는 단계와; 최면 대상자로부터 개인적인 증례가 입력 또는 선택되지 않은 상태에서 익명 실행을 요청하는 경우 최면 기본값으로 지정한 후에 해당되는 최면 기본값에 따라 자기 최면을 실행하는 단계와; 최면 대상자로부터 개인적인 증례가 입력 또는 선택되는 경우 최면 실행횟수를 지정한 후, 상기 최면 대상자의 개인적인 증례에 따라 자기 최면을 실행하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행한 후에 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송하는 과정은, 최면 프로그램에 따라 기지정된 낮은 수준의 최면을 실행하여 최면 대상자로부터 최면 반응신호가 입력된 최면 반응시간을 메모리에 기록하는 단계와; 상기 최면 단계보다 높은 다음 수준의 최면을 실행하여 최면 대상자로부터 최면 반응신호가 입력된 최면 반응시간을 메모리에 기록하는 단계와; 상기 최면 대상자에 의해 지정된 최면 실행횟수만큼 최면을 반복 실행한 후에 해당되는 최면 시간과 최면 단계 및 최면 종료시간과 같은 최면 실행 결과를 취합하여 최면 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송하는 단계는, 최면 실행 결과를 전송하기 위한 자동 발신 옵션의 설정 여부에 따라 무선 인터넷을 통해 최면 관리 서버에 자동 접속한 후에 최면 실행 결과를 전송하거나, 최면 대상자의 조작에 따라 상기 최면 실행 결과를 반자동 방식으로 최면 관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송한 후에 상기 최면 관리 서버에 의해 분석된 최면 실행 분석 결과를 자동으로 수신하기 위한 자동 수신 옵션이 설정되어 있는 경우 상기 최면 관리 서버로부터 해당되는 최면 실행 분석 결과를 수신받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템은 첨부한 도면 도 1에 도시한 바와 같이, 무선 인터넷 환경에서 원격 최면 서비스를 제공받기 위해 최면 대상자가 이용하는 이동통신기기(10)와, 최면 대상자의 이동통신기기(10)에 최면 컨텐츠를 제공하거나 최면 대상자의 이동통신기기(10)로부터 최면 실행 결과를 전송받아 관리하는 최면 관리 서버(20)가 무선 인터넷을 통해 연동하는 구성을 갖게 되며, 최면 관리 서버(20)는 최면 대상자에게 최면 컨텐츠를 제공하기 위해 필요한 각종 최면 프로그램을 저장하고 있는 최면 컨텐츠 DB(21)와, 최면 대상자에 의해 실행된 최면 실행 결과를 저장하고 있는 최면 결과 DB(22)를 관리한다.
여기서, 이동통신기기(10)라 함은 최면 대상자가 소유하고 있는 핸드폰, PCS, PDA 등과 같이 무선 인터넷에 접속할 수 있는 통신기기를 의미하는 것으로, 해당 무선 인터넷을 통해 최면 컨텐츠가 탑재된 최면 관리 서버(20)에 접속하며, 해당 최면 관리 서버(20)로부터 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 다운로드받아 최면 프로그램을 실행하고, 최면의 패턴 및 결과에 대한 정보를 관리할 수 있도록 최면 실행 결과를 최면 관리 서버(20)로 전송한다.
그리고, 최면 관리 서버(20)는 최면 컨텐츠 DB(21)와 최면 결과 DB(22)를 관리하면서 무선 인터넷을 통해 접속한 최면 대상자의 요청에 따라 최면 컨텐츠 DB(21)에 저장된 최면 프로그램을 해당되는 최면 대상자의 이동통신기기(10)에 제공하거나, 최면 대상자의 이동통신기기(10)로부터 최면 실행 결과를 전송받아 최면의 패턴 및 실행 결과에 대한 정보를 최면 결과 DB(22)에 저장하여 관리한다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템의 개략적인 최면 서비스 동작을 첨부한 도면 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 원격 최면 서비스를 제공받고자 하는 최면 대상자는 자신이 소유하고 있는 이동통신기기(10)를 이용하여 무선 인터넷을 통해 음성, 애니메이션, 동영상 등이 포함된 최면 컨텐츠가 탑재된 무선 인터넷 서버인 최면 관리 서버(20)에 접속한 후(스텝 S21), 다운로드 또는 실시간 전송을 통해서 최면 컨텐츠 DB(21)에 저장된 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 제공받게 되는데, 이때, 최면 대상자는 자신의 이동통신기기(10)를 이용하여 최면 컨텐츠의 다운로드 또는 실시간 전송을 선택하게 되며, 최면 관리 서버(20)에서는 최면 대상자가 최면 컨텐츠의 다운로드를 선택하는지, 실시간 전송을 선택하는지를 확인하게 된다(스텝 S22).
만약, 최면 대상자가 최면 컨텐츠의 다운로드를 선택한 경우에는 최면 관리 서버(20)로부터 무선 인터넷을 통해 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 다운로드 받아 기억 메모리에 저장한 후(스텝 S23, S24), 최면 대상자가 원하는 경우에 해당되는 최면 컨텐츠를 재생하여 자기 최면을 실행하게 되며(스텝 S25), 최면 대상자가 최면 컨텐츠의 실시간 전송을 선택한 경우에는 최면 관리 서버(20)로부터 무선 인터넷을 통해 전송되는 최면 컨텐츠를 별도로 저장하지 않고 실시간으로 재생하여 자기 최면을 실행하게 되는데(스텝 S26), 이때, 이동통신기기(10)는 최면 대상자 개인의 이름이나 증례에 따라 최면 프로그램을 실행하게 되며, 최면 프로그램을 실행한 후에는 해당되는 최면 실행 결과를 최면 서비스를 담당하는 최면 관리 서버(20)로 전송함으로써(스텝 S27), 최면 관리 서버(20)로 하여금 최면의 패턴 및 결과에 대한 정보를 최면 결과 DB(22)에 저장하여 관리하도록 한다.
한편, 본 발명에서 원격 자기 최면을 실행하는데 이용되는 최면 프로그램의 소프트웨어적인 구성을 첨부한 도면 도 3을 참조하여 설명하면, 무선 환경으로 다운로드 또는 실시간 전송되는 최면 프로그램을 구동하기 위한 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)과, 애니메이션이나 실사 동영상 등의 형태를 갖는 동영상 컨텐츠 모듈(32)과, 그림이나 이미지 등의 형태를 갖는 영상 컨텐츠 모듈(33)과, 음향이나 음성, 음악 등의 형태를 갖는 사운드 컨텐츠 모듈(34)과, 문장이나 단어, 상징부호 등의 형태를 갖는 텍스트 컨텐츠 모듈(35) 및 최면 컨텐츠의 실행 결과를 저장하기 위한최면 결과 저장 모듈(36)을 포함하는 구성으로 이루어진다.
이로써, 최면 대상자가 이동통신기기(11)를 이용하여 구동하게 되는 최면 프로그램은 애니메이션, 이미지, 사운드, 텍스트 등의 멀티미디어 효과가 포함되어 보다 다양한 최면 효과를 창조해 낼 수 있게 되며, 이러한 최면의 실행 결과를 저장하여 관리할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템의 최면 서비스 동작에 있어서, 이동통신기기에서 최면 컨텐츠를 실행하는 동작을 첨부한 도면 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 이동통신기기(10)의 기억 메모리에 저장되어 있거나 실시간으로 전송되는 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 실행하게 되면(스텝 S41), 해당 최면 프로그램의 최면 컨텐츠 구동 모듈은 최면 대상자로부터 개인의 이름과 나이 및 최면 유도문 등과 같은 개인적인 증례들을 입력 또는 선택받게 되는데, 이때 최면 대상자로부터 개인적인 증례들이 입력 또는 선택되는지를 확인하여(스텝 S42), 최면 대상자가 개인적인 증례들을 입력 또는 선택하지 않고 익명 실행을 요청하는 경우 기설정된 최면 기본값으로 지정하게 된다(스텝 S43).
그리고, 최면 프로그램의 실행에 있어 최면 기본값을 지정한 경우에는 최면 실행횟수를 지정한 후에 해당되는 최면 기본값에 따라 자기 최면을 실행하게 된다(스텝 S44).
하지만, 최면 대상자로부터 개인적인 증례 즉, 최면 대상자의 이름, 나이, 최면 유도문 등을 입력 또는 선택받은 경우에는 최면 실행횟수를 지정한 후(스텝S45), 최면 대상자의 개인적인 증례에 따라 자기 최면을 실행함으로써(스텝 S46), 최적화된 자기 최면을 실행할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에서는 최면 컨텐츠를 실행하는데 있어 최면 대상자가 보다 쉽게 최면 상태에 몰입할 수 있도록 최면의 단계별, 상황별로 최면 반응을 유발하여 결과적으로 최면의 깊이를 증가시키게 되는데, 이러한 최면 컨텐츠 실행 동작을 첨부한 도면 도 5를 참조하여 설명하면, 최면 대상자가 이동통신기기(10)를 이용하여 최면 관리 서버(20)로부터 최면 컨텐츠를 다운로드 받거나 또는 실시간으로 최면 컨텐츠를 실행하게 되면(스텝 S51), 해당되는 최면 프로그램의 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)은 각 최면별로 정해진 단계의 최면을 실행하게 된다.
즉, 최면 프로그램의 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)은 우선 기지정된 낮은 수준의 최면을 실행하게 되는데(스텝 S52), 이때, 최면 컨텐츠 모듈인 동영상 컨텐츠 모듈(32), 영상 컨텐츠 모듈(33), 사운드 컨텐츠 모듈(34), 텍스트 컨텐츠 모듈(35)을 이용하여 최면 대상자에게 최면의 수준을 평가하는 멀티미디어(동영상, 정지영상, 사운드, 문장 등) 형태의 최면 유도문을 제시하게 되며, 이후에 최면 대상자로부터 대응되는 최면 반응신호가 입력되는지를 확인하여(스텝 S53), 최면 대상자로부터 최면 반응신호가 입력되지 않는 경우에는 앞의 최면 유도문을 제시하는 낮은 수준의 최면을 재실행하게 되고, 최면 반응신호가 입력되는 경우에는 최면 결과 저장 모듈(36)에서 해당되는 최면 반응시간을 메모리에 기록하게 된다(스텝 S54).
예를 들어, 최면 대상자에게 제시되는 최면 유도문이 이동통신기기(10)의 1번키를 누르라는 것이라면, 해당 최면 대상자는 최면 상태에서 자연스럽게 1번키를 누르게 되는데, 이때, 최면 대상자가 최면 단계의 지시를 이행하지 못하게 되면, 이는 적절한 수준의 최면 단계에 몰입하지 못한 것이므로 해당되는 낮은 수준의 최면을 재실행하게 되며, 최면 대상자가 최면 단계의 지시에 따라 1번키를 누르게 되면 최면 결과 저장 모듈(36)에서 최면 반응시간 즉, 최면 대상자가 1번키를 누르기까지 소요된 시간을 메모리에 기록하게 된다.
이후, 최면 프로그램의 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)은 최면 대상자가 보다 깊은 최면 상태로 몰입할 수 있도록 앞의 최면 단계보다 높은 다음 수준의 최면을 실행하게 되는데(스텝 S55), 이때 앞의 최면 단계보다 높은 수준의 최면 유도문을 최면 대상자에게 제시하게 되며, 이후에 최면 대상자로부터 대응되는 최면 반응신호가 입력되는지를 확인하면서(스텝 S56), 해당되는 최면 반응신호를 입력받기까지 현재 단계의 최면을 재실행하게 되고, 최면 반응신호를 입력받게 되면 최면 결과 저장 모듈(36)에서 해당되는 최면 반응시간을 메모리에 기록하게 된다(스텝 S57).
이와 같은 최면 단계는 필요에 따라 다단계로 구현할 수 있으며, 이러한 다단계의 최면 실행은 본 발명의 실시예에 속하는 것이라 할 수 있다.
그리고, 최면 프로그램의 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)은 현재까지 실행한 최면 실행횟수를 최면 대상자에 의해 지정된 최면 실행횟수와 비교하여 해당되는 최면 실행횟수만큼 최면을 실행했는지를 확인하게 되고(스텝 S58), 이때 지정된 최면 실행횟수만큼 최면을 실행하지 않은 것으로 확인되는 경우에는 최면 대상자가 보다 쉽게 최면 상태로 몰입할 수 있도록 스텝 S52로 귀환하여 상술한 다단계의 최면을반복적으로 재실행하게 되고, 지정된 최면 실행횟수만큼 최면을 실행한 것으로 확인되는 경우에는 최면 결과 저장 모듈(36)에서 해당되는 최면 시간을 메모리에 기록하게 되며(스텝 S59), 이후, 최면 프로그램에 의해 메모리에 기록된 정보 즉, 최면을 실시한 시간 및 최면 단계, 최면 종료시간 등과 같은 최면 실행 결과를 취합하여 최면 서비스를 담당하는 최면 관리 서버(20)로 자동 또는 반자동으로 전송하여 관리하게 함으로써 최면 대상자의 최면 컨텐츠 사용 패턴을 분석하는데 사용할 수 있게 된다.
즉, 본 발명에서는 최면 실행 결과를 최면 관리 서버(20)로 전송하고, 해당되는 최면 효과에 대한 결과를 최면 대상자가 자신의 이동통신기기(10)로 수신할 수 있게 되는데, 이러한 최면 실행 결과 처리 동작을 첨부한 도면 도 6을 참조하여 설명하면, 최면 프로그램에 따라 최면을 실행한 후에 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)은 메모리에 최면 실행 결과가 기록되어 있는지를 확인하게 되고(스텝 S61), 이때 최면 실행 결과가 기록되어 있지 않은 경우에는 먼저 최면을 실행하게 된다(스텝 S62).
그리고, 메모리에 최면 실행 결과가 기록되어 있는 경우에는 해당되는 최면 실행 결과를 최면 관리 서버(20)로 전송하기 위한 자동 발신 옵션이 설정되어 있는지를 확인하여(스텝 S63), 자동 발신 옵션이 설정되어 있지 않은 것으로 확인되면 추후에 최면 대상자의 조작에 따라 최면 실행 결과를 반자동 방식으로 최면 관리 서버로 전송하게 되며(스텝 S64), 자동 발신 옵션이 설정되어 있는 것으로 확인되면 무선 인터넷을 통해 최면 관리 서버(20)에 자동 접속한 후에 메모리에 기록된최면 실행 결과를 최면 관리 서버(20)로 전송하게 된다(스텝 S65).
그러면, 최면 관리 서버(20)에서는 최면 대상자의 이동통신기기(10)로부터 최면 실행 결과를 전송받음에 따라 해당되는 최면 실행 결과를 분석하여 그 결과 즉, 최면 대상자에 대한 최면 패턴 및 실행 결과에 대한 정보를 최면 결과 DB(22)에 저장하여 관리하게 되며(스텝 S66), 이때, 최면 대상자 측의 이동통신기기(10)에서 실행된 최면 프로그램의 최면 컨텐츠 구동 모듈(31)은 최면 관리 서버(20)에 의해 분석된 결과를 자동으로 수신하기 위한 자동 수신 옵션이 설정되어 있는지를 확인하여(스텝 S67), 자동 수신 옵션이 설정되어 있는 것으로 확인되면 최면 관리 서버(20)로부터 최면 실행 분석 결과를 수신받게 되고, 이와 함께 다음 단계의 최면 컨텐츠를 다운로드받게 된다(스텝 S68).
그리고, 스텝 S67에서 최면 실행 분석 결과의 자동 수신 옵션이 설정되어 있지 않은 경우에는 추후에 최면 대상자의 조작에 따라 최면 실행 분석 결과를 반자동 방식으로 수신받게 된다(스텝 S69).
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템 및 그 시스템의 최면 서비스 동작은 상술한 실시예로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 무선 인터넷 환경에서 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 최면 대상자에게 제공함으로써, 해당 최면 대상자는 최면술사와 직접 대면하거나 별도의 최면 유도용품을 소지하지 않고도 시간적, 지역적 제한없이 자기 최면을 유발할 수 있게 됨과 동시에 최면 활용이 가능해 진다.
그리고, 본 발명은 최면의 단계별, 상황별로 최면 대상자의 입력 및 반응을 유발하도록 최면 프로그램을 실행함으로써, 최면 대상자 개인의 이름이나 증례에 따라 최적화된 자기 최면이 가능해지는 효과를 얻을 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 최면 대상자의 최면 실행 결과를 전송받아 해당되는 최면 컨텐츠 사용 패턴을 분석하고, 그에 대한 정보를 관리함으로써, 최면 대상자를 보다 쉽게 최면 상태로 유도할 수 있게 된다.

Claims (11)

  1. 무선 인터넷 환경에서 원격 최면 서비스를 제공받기 위해 최면 대상자가 이용하는 이동통신기기와;
    상기 최면 대상자의 이동통신기기와 무선 인터넷을 통해 연동하여 최면 컨텐츠를 제공하거나 최면 대상자의 이동통신기기로부터 최면 실행 결과를 전송받아 관리하는 최면 관리 서버와;
    상기 최면 대상자에게 최면 컨텐츠를 제공하기 위해 필요한 각종 최면 프로그램을 저장하고 있는 최면 컨텐츠 DB와;
    상기 최면 대상자에 의해 실행된 최면 실행 결과를 저장하고 있는 최면 결과 DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이동통신기기는, 핸드폰, PCS, PDA와 같이 무선 인터넷에 접속할 수 있는 통신기기를 의미하는 것으로, 무선 인터넷을 통해 최면 컨텐츠가 탑재된 최면 관리 서버에 접속하며, 상기 최면 관리 서버로부터 최면 컨텐츠인 최면 프로그램을 다운로드받아 최면 프로그램을 실행하고, 최면의 패턴 및 결과에 대한 정보를 관리할 수 있도록 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 최면 관리 서버는, 최면 컨텐츠 DB와 최면 결과 DB를 관리하면서 무선 인터넷을 통해 접속한 최면 대상자의 요청에 따라 상기 최면 컨텐츠 DB에 저장된 최면 프로그램을 해당되는 최면 대상자의 이동통신기기에 제공하거나, 상기 최면 대상자의 이동통신기기로부터 최면 실행 결과를 전송받아 최면의 패턴 및 실행 결과에 대한 정보를 상기 최면 결과 DB에 저장하여 관리하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템.
  4. 제 1항 내지 3항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최면 프로그램은, 무선 환경으로 다운로드 또는 실시간 전송되는 최면 프로그램을 구동하기 위한 최면 컨텐츠 구동 모듈과; 애니메이션이나 실사 동영상 등의 형태를 갖는 동영상 컨텐츠 모듈과; 그림이나 이미지의 형태를 갖는 영상 컨텐츠 모듈과; 음향이나 음성, 음악의 형태를 갖는 사운드 컨텐츠 모듈과; 문장이나 단어, 상징부호의 형태를 갖는 텍스트 컨텐츠 모듈과; 최면 컨텐츠의 실행 결과를 저장하기 위한 최면 결과 저장 모듈을 포함하는 소프트웨어 구성을 갖는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 시스템.
  5. 이동통신기기를 이용하여 무선 인터넷을 통해 멀티미디어 형태의 최면 컨텐츠가 탑재된 최면 관리 서버에 접속하여 소정의 최면 프로그램을 제공받는 과정과;
    상기 최면 관리 서버로부터 제공받은 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행한 후에 최면 실행 결과를 상기 최면 관리 서버로 전송하는 과정과;
    상기 이동통신기기로부터 전송되는 최면 실행 결과를 분석하여 최면 대상자의 최면 패턴 및 결과에 대한 정보를 저장하여 관리하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 최면 프로그램을 제공받는 과정은, 최면 대상자의 선택에 따라 최면 프로그램을 다운로드 받아 기억 메모리에 저장하거나, 실시간 전송을 통해 제공받는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행하기 위해 최면 대상자로부터 개인의 이름과 나이 및 최면 유도문과 같은 개인적인 증례를 입력 또는 선택받는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행하는 것은, 최면 대상자로부터 개인의 이름과 나이 및 최면 유도문과 같은 개인적인 증례가 입력 또는 선택되는지를 확인하는 단계와;
    최면 대상자로부터 개인적인 증례가 입력 또는 선택되지 않은 상태에서 익명 실행을 요청하는 경우 최면 기본값으로 지정한 후에 해당되는 최면 기본값에 따라 자기 최면을 실행하는 단계와;
    최면 대상자로부터 개인적인 증례가 입력 또는 선택되는 경우 최면 실행횟수를 지정한 후, 상기 최면 대상자의 개인적인 증례에 따라 자기 최면을 실행하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 최면 프로그램을 재생하여 자기 최면을 실행한 후에 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송하는 과정은, 최면 프로그램에 따라 기지정된 낮은 수준의 최면을 실행하여 최면 대상자로부터 최면 반응신호가 입력된 최면 반응시간을 메모리에 기록하는 단계와;
    상기 최면 단계보다 높은 다음 수준의 최면을 실행하여 최면 대상자로부터 최면 반응신호가 입력된 최면 반응시간을 메모리에 기록하는 단계와;
    상기 최면 대상자에 의해 지정된 최면 실행횟수만큼 최면을 반복 실행한 후에 해당되는 최면 시간과 최면 단계 및 최면 종료시간과 같은 최면 실행 결과를 취합하여 최면 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송하는 단계는, 최면 실행 결과를 전송하기 위한 자동 발신 옵션의 설정 여부에 따라 무선 인터넷을 통해 최면 관리 서버에 자동 접속한 후에 최면 실행 결과를 전송하거나, 최면 대상자의 조작에 따라 상기 최면 실행 결과를 반자동 방식으로 최면 관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 최면 실행 결과를 최면 관리 서버로 전송한 후에 상기 최면 관리 서버에 의해 분석된 최면 실행 분석 결과를 자동으로 수신하기 위한 자동 수신 옵션이설정되어 있는 경우 상기 최면 관리 서버로부터 해당되는 최면 실행 분석 결과를 수신받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신기기를 이용한 원격 최면 서비스 방법.
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