KR20030067649A - 유무선 인터넷 인스턴트 메신저를 이용한 음악 전송서비스 시스템 - Google Patents

유무선 인터넷 인스턴트 메신저를 이용한 음악 전송서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 인터넷 인스턴트 메신저(IM)를 이용하여 상대방과 서로 대화를 나누는 메신저의 기본기능에서 탈피하여, 하나 이상의 음악을 배경음(BGM),효과음,접속음,장르별/차트별 음악 청취음 등으로 미디어 데이터 베이스 서버에 적용을 하여 상대방이 자신의 메신저에 대화신청을 할 때 상대방에게 기본뮤직으로 설정된 음악을 들려줄 수 있도록 하며, 선물하기기능, 뮤직 On-OFF기능, 실시간 음악 듣기 기능을 통해 제어 할 수 있도록 구성되는 것을 큰 특징으로 한다.
또한 자신의 상태(자리 비움,통화 중,식사 중등의 상태표시)나 이모티콘(EMOTICON)을 통한 감정의 표현을 메신저를 통해 상대에게 효과음으로 전송할 수 있을 뿐 아니라, web to phone형태로 자신의 정보 데이터 베이스에 지정한 음악을 시간과 장소 및 단말기의 종류, 사용계층에 제한 없이 유무선망을 통해 상대방에게 음악을 전송할 수 있는 새로운 형태의 메신저 서비스이다.
이러한 본 발명은 메신저의 로그인 처리 부분, 자신의 음악을 데이터베이스 검색을 통하여 기본음악 설정 분석 부분, 상대방의 음악 데이터베이스 정보 연동부분, web/wap/me/vm을 통한 음악 전송처리부분, 자신의 상태나 감정을 표현하는 입력 메시지 분석 부분, 입력 메시지의 효과음 처리 부분의 기능, 장르별/차트별 실시간 음악듣기부분으로 구성된다.
본 발명을 사용하면, 메신저 사용자의 입장에서는 자신이 원하는 음악 또는 대화상대의 음악을 즐기면서 대화를 할 수 있을 뿐 아니라, 기분과 상태에 따른 효과음의 설정으로 사용자 입장에서는 보다 흥미롭게 서비스를 이용할 수 있으며, 음악포탈서비스를 이용을 않해도 메신저를 이용한 WEB to WEB 또는 WEB TO PHONE 형태로의 음악전송 서비스로 음악을 청취할 수 있으며 서비스 제공자는 수익성이 증대되는 효과가 있다.

Description

유무선 인터넷 인스턴트 메신저를 이용한 음악 전송 서비스 시스템{Use for wire-wireless Instant Messenger Music Transfortation Service System}
본 발명은 인스턴트 메신져를 이용한 음악 전송 방법(실시간,다운로드) 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인스턴트 메신저와 이동 통신망을 연동시킨 인스턴트 메시지 전송 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 인스턴트 메신저(Internet messenger)란 친구나 주위에 알고 있는 사람들과 인터넷이 가능한 장소이면 언제 어느 곳이든지 실시간 적으로 서로 간에 쪽지형태의 문자 메시지를 주고받을 수 있고, 문자로 자신의 의사를 피력할 수 있는 환경을 제공하는 일정 시스템을 말한다.
그러나 일반적인 메신저 서비스는 다른 이용자간의 커뮤니케이션의 도구임에도 불구하고 문자로의 의사소통이 거의 대부분이다.
한편, 많은 사람들은 일을 하면서 음악을 듣기를 원하는데, 음악 관련 서비스를 제공하는 인터넷 사이트에서는 사용자가 특정 음악 아이템을 선택하는 경우 해당 음악을 들을 수 있도록 해주고는 있으나, 이것은 특정 음악상품(item)에 관한 서비스일 뿐이다.
이에 커뮤니케이션의 도구로써 메신져를 이용한 음악 서비스는 인터넷 사이트를 찾아서 서비스를 이용하는 불편함을 해소하기 위해 상시 사용자는 메신져 창을 열어놓고 커뮤니티를 진행함에 바로 음악서비스를 이용할 수 있어 편리함을 제공하며 또한 대화상에 배경음(BGM)을 사용하여 사용자에게 대화의 즐거움을 갖어다 줄 수 있다.
본 발명은 메신저를 이용하여 두 사람 이상의 대화를 하거나, 혹은 자신이 원하는 음악을 제공해 줌으로써 사용자들이 자신이 좋아하는 음악을 들으면서 일을 하거나, 메신저 서비스를 이용할 수 있도록 하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 배경음악(BGM) 기능을 갖는 메신저 운용방법은 하나이상의 음악을 데이터베이스에 저장하고, 가입자가 상기 데이터 베이스에 저장되어 있는 음악 중 하나를 선택할 수 있도록 하여, 서비스 도중 사용자가 선택한 음악을 함께 전송하도록 구성되며, 자신이 선택한 음악 뿐만 아니라, 상대방의 음악까지 전송되도록 구성된다.
또한 본 발명은 기존의 메신저서비스가 제공하지 못한 음악을 통한 의사전달 뿐 아니라, 상태변화(자리 비움, 다른 용무 중, 식사 중 등등)및 이모티콘을 이용한 감정의 변화(슬픔, 기쁨, 사랑 등등)을 효과음을 통해서 더 심도있고, 다양한 의사표현이 가능하다. 또한 사용자들은 메신저를 이용하여 음악을 수 있을 뿐 아니라, web to phone형태로의 음악전송이 Web/Wap/me/vm로 구성되어 메신저가 제공하는 커뮤니케이션의 문자의 한계를 넘어 보다 심층적이고 다양한 의사전달 방법을 제공하는 데에 있다. 그렇치만 Web to Web의경우 음악을 전송하는 음원파일에 있어 깨끗한 양질의 음원이 전송이 가능하지만 Web to Phone의 경우의 단말기상에서 지원하는 음성코덱 EVRC나 Qcelp의 스트리밍 음악을 제공하는데 있어 음질이 떨어지는 문제가 있다. 또한 단말기상 망속도에 따른 버퍼링으로 서비스 이용에 시간의 지체성을 해결해야 할 과제가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인스턴트 메신져 음악 스트리밍시스템 개략적 블록 구조
도 2는 본 발명에 따른 인스턴트 메신져 유선상 음악스트리밍 시스템 Flow이다
도 3은 본 발명에 따른 인스턴트 메신져 무선상 음악스트리밍 시스템 Flow이다
도 4A에서 도 4D까지는 본 발명에 따른 인스턴트 메신져 음악스트리밍 기능별 Process 구성도 이다
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
100A Instant Messenger System은 특정한 어플리케이션이 사용자의 컴퓨터에 설치되어 미리 자신이 만들어 놓은 목록에 등재되어 있는 친구가 네트워크에 로그온 하였을 때, 그 사실을 사용자에게 알려주는 클라이언트 소프트웨어이다.
200 Messenger Music Streaming System 사용자가 인스턴트메신져를 통해 음악을 신청하였을 때 음원파일포맷을 스트리밍으로 사용자에게 전송역할을 해주는 시스템이다. 미디어서버,웹서버,DB서버로 구성되어있다.
210 Music Media Server 사용자가 음원파일포맷을 요구시 Streaming Data를 전송하는 서버이다.
220 Music Web Server 사용자가 음원에 대한 구매정보, 음원에 대한 스트리밍정보를 담당하는 서버이다.
230 Music DB Server 음원파일을 담아두는 서버이다.
240 Encoder Server 음원파일포맷을 무선단말기에서 스트리밍 서비스 할일 있게 음원파일포맷으로 변환해주는 서버이다.
300 BTS 기지국을 말하며 무선네트워크망을 통해 사용자 단말기에 음원data를 수신하게 해주는 단말기 전단계를 말한다.
먼저 인스턴트메신져 음악스트리밍 시스템의 전반적인 구성도와 각 부분별 유선과 무선상의 음악 스트리밍 시스템에 대한 Flow 및 각 기능별 작용에 대해 적어보도록 하겠다. 도면 1은 인스턴트 메신져 음악 스트리밍 시스템에 대표도로써 인스턴트메신져 유선시스템(100A)과 유선사용자(100a), 인스턴트 메신져 음악 스트리밍 무선시스템(100B)과 무선사용자(100b)에서 유선사용자(100a) 혹은 무선사용자(100b)가 자신의 상태변화(자리비움,다른용무중,식사중 기타 등등) 및 이모티콘을 이용한 감정의 변화(슬픔,기쁨,사랑,기타등등)의 효과음이나 음악듣기, 버디와음악듣기등의 서비스를 이용하기 위해 최초 메신져 뮤직스트리밍시스템(200)에 요청을 하게 되는데 요청시 실시간 data로 회원정보(즉 아이디, 대화명, 패스워드, point정보)와 친구정보(아이디, 대화명,상태변화)필요로 하게 되며 이에 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에서 인증후 사용자에게 회원의 뮤직 구매정보(point 사용정보), 뮤직스트리밍정보를 유선사용자(100a), 무선사용자(100b)에게 제공하게 된다.
다음 도면 2는 인스턴트 메신져 유선상 음악스트리밍 시스템 Flow에 관한 설명이다. 유선상 인스턴트메신져 시스템(100A)은 인스턴트메신져(110A)와 메신져 DB서버(120)로 구성되어 있으며 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)은 뮤직 미디어서버(210), 뮤직 웹서버(220), 뮤직DB서버(230)으로 구성되어 있다. 최초 인스턴트메신져(110A)에서 상태변화 및 감정의 변화등의 효과음, 음악듣기등의 기능을 설정 및 타 친구와 음악같이듣기등의 서비스를 이용하기 위해 메신져 DB(120)를 통해 확인하며 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 요청을 하게된다. 즉 인스턴트 메신져(110A)은 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)의 뮤직 웹서버(220)에 회원정보 및 친구정보를 실시간 data로 요청 및 인증을 통하며 뮤직 웹서버(220)는 인증후 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)의 뮤직 DB서버(230)에서 상태변화, 감정의변화에 따른 효과음, 음악듣기등의 음원파일을 찾아 뮤직 미디어서버(210)에 보내주게 되며 뮤직 미디어서버(210)은 그 음원파일을 인스터트 메신져(110A)의 메신져 DB서버(120)에 보내주게 되어 사용자는 서비스를 이용할수 있게 된다. 뮤직 웹서버(220)에서 필요한 각종 Data의 전달방은 Http query방식으로 전달되어 진다.
도면 3은 인스턴트 메신져 무선상 음악스트리밍 시스템 Flow에 관한 설명이다. 무선상 인스턴트메신져 시스템(100B)은 인스턴트메신져(110B)와 메신져 DB서버(120)로 구성되어 있으며 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)은 뮤직 미디어서버(210), 뮤직 웹서버(220), 뮤직DB서버(230), Encoder서버(240)으로 구성되어 있다. 최초 무선사용자(100b)는 인스턴스 메신져(110B)에 메신져DB서버(120)를 통해 자신의 상태변화 및 감정의 변화의 효과음, 음악듣기, 친구와 음악듣기를 설정할 수가 있으며 이를 무선단말기에서 사용하기 위해 무선사용자(100b)는 메신져 뮤직스트리밍 시스템(200)의 뮤직웹서버(230)를 통해 회원정보, 친구정보를 실시간 Data로 요청 및 인증후 스트리밍 Data를 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)의 뮤직미디어서버(210)에 요청하게 되며 뮤직 미디어서버(210)는 무선사용자(100b)가 요청한 상태변화, 감정의변화, 음악듣기, 친구와함께듣기등의 음원파일을 뮤직DB서버(230)에 요청하여 전송받게 되며 음원파일을 받은 뮤직 미디어서버(210)는 무선단말기 음원포맷에 맞게 Encoder서버(240)에서 각 VM단말기로 전송되어진다. 이동통신사별 BTS(300)을 통해 무선사용자(100b)의 단말기에 보내지게 되어 설정되어 진다.
도면 4A에서 도면 4D까지는 인스턴트 메신져 음악스트리밍 기능별 Process 구성도에 관한 설명으로 각 기능별에 대한 진행과정을 설명하기로 한다.
1.회원의 뮤직샵 접속 process
인스턴트 메신져 시스템(100A,100B)은 접속하는 회원에 대해 인스턴트메신져에서 접속한 회원인지 확인하는 절차가 필요한데 이에 회원ID, 패스워드, 인증code등의 요청이 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)을 통해 이루어집니다.
2. 뮤직 친구에게 선물하기 process
유선사용자(100a) 혹은 무선사용자(100b)가 친구에게 음악선물, 상태변화표시/감정의변화 효과음을 이용하고자 할시 최초 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에서 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 접속하여 선물할 음원, 효과음을 선택하여 선물받을 친구선택 및 자신의 상태변화나 감정의 변화 효과음 선택시 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에 회원친구정보요청 및 자신의 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에 전송되어지며 선물의 경우는 회원친구정보를 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200) 전송되어지며 이를 전송받은 data를 토대로 선물보내기를 완료하게 된다.
3. 뮤직 구입하기 process
인스턴트 메신져 시스템(100A,100B)에서 최초 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 회원아이디,패스워드,인증코드 확인후 뮤직에 대한 선택 및 구매 결정을 갖게된다. 이에 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)은 인스턴트 메신져시스템(100A, 100B)에 구매정보를 전송하게 되며 인스턴트 메신져 시스템은(100A, 100B)은 회원 point정보를 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 전송하게 된다. Point가 모자랄 경우 충전할 수 있는 단계로 전송되며, point가 충분할경우 구매완료 단계로 이동된다. 최종적으로 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)은 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에 뮤직에 대한 구매정보 즉 아이디,패스워드, 구매한 뮤직정보, 사용 point내역등의 정보를 전송하는 단계로 진행이 된다.
4. Point 충전하기 process
인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에서 최초 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 회원아이디, 패스워드, 인증코드 확인후 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에서 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에 회원point정보요청으로 회원 point정보에 대해 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 전송되어 disply 단계로 진행이 된다. 회원 point정보로 인한 point 충전하기 여부를 알수 있으며 point충전하기 실행시 인스턴트 메신져 시스템(100A,100B)에 point 충전할 회원정보의 확인절차후 point충전 처리가 진행이 된다. 정보전송은 Return URL정보에 의해 이루어진다.
5. 메신져실행시 자동음악듣기 process
인스턴트 메신져 시스템(100A,100B) 실행후 최초 최원이 선곡한 뮤직 List를 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 요청을 하며 이에 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)은 회원이 선곡한 뮤직 List를 전송하게 되며 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에서 뮤직 List 순서로 효과음 및 음악이 play되어진다. 음악 Play는 List 순서대로 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)의 뮤직미디어서버(210)에 스트리밍을 요청하여 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에 해당 미디어 음악컨텐츠를 전송하게 된다.
6. 내 배경음악 같이듣기 process
인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에서 친구와 1:1대화 중 내 배경음악 같이 듣기 요청시 최초 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에서 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)에 상대 회원의 뮤직 List를 요청하게 되며 이에 메신져 뮤직 스트리밍 시스템(200)은 인스턴트 메신져 시스템(100A, 100B)에 선곡한 뮤직 List를 전송하게 된다. 즉 배격음악 제공자에게서 뮤직에 대한 스트리밍 URL정보를 실시간으로 갖어와 Play하게 된다.
이상으로 상술한 본 발명에 따르면, 다른 유무선 인스턴트 메신져 이용자들과의 커뮤니케이션을 원하는 이용자들은 자신의 상태변화(자리비움, 다른 용무중, 식사중, 기타등등) 및 이모티콘을 이용한 감정의 변화(슬픔,기쁨,사랑,기타등등)의 효과음제공을 통해 자신의 상태를 다른버디에게 글로써 표현을 안해도 자신의 감정을 표현할수 있는 도구로 사용될 수 있으며 또한 실시간 음악듣기 와 다른친구과 함께 음악듣를 실시간으로 제공 받음으로써 커뮤니케이션의 효율을 높이고, 굳이 음악전문사이트를 방문하지 않아도 자신이 원하는 음악정보를 얻기 위한 시간과 노력을 줄일 수 있고 상시 자신의 PC상과 타인에게 PR할수 있는 기회요소를 제공하고 있다는 장점을 갖고 있으며 서비스 운영자는 사용자와의 실시간 뮤직샵을 통한 실질적인 매출 증가를 꾀할 수 있으며, 고객과의 실시간 커뮤니케이션을 통해 기업 이미지 제고등의 부가적 효과를 얻을 수 있다
그리고 한정된 유선인스턴트 메신져 사용자만을 위한 서비스가 아니라 무선사용자도 언제든 무선망을 통해 인스턴스메신져를 이용한 음악서비스를 이용할 수 있다는 점이 큰 매력을 갖고 있다고 할 수 있다.

Claims (3)

  1. 인터넷 환경(유선과무선)에서 운영자가 뮤직스트리밍 서비스를 이용한 인스턴트 메신져를 운영하며 사용자간의 실시간 커뮤니케이션 서비스를 제공하는 시스템과 구성방법
  2. 제 1항에 있어서 상기 서버장치는 인스턴트 메신져에 접속한 방문자에게 뮤직스트리밍 서비스 페이지를 보여주기 위해 저장장치에서 읽어들이는 단계; 상기 인스턴트 메신져에 접속한 방문자에게 보여줄 뮤직스트리밍 서비스 페이지를 전개하는 단계; 상기 뮤직스트리밍 서비스 페이지를 전개하면서 페이상에 뮤직재생부분을 표시하는단계; 상기 뮤직스트리밍 시스템과 인스턴트메신져간의 실시간 스트리밍 data전송 연동부분을 구성하는 단계; 무선사용자의 경우 미디어서버에서 무선단말기 음성코덱 환경에 맞게 변환해주는 Encoder 설치구성하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 뮤직스트리밍 제공시스템
  3. 제 1항에 있어서 유선사용자 혹은 무선사용자간의 뮤직스트리밍 서비스 기능제공 방법은 자신의 상태변화(자리비움,다른용무중,식사중,기타등등)의 효과음 서비스부분, 이모티콘을 이용한 감정의 변화(슬픔,기쁨,사랑,기타등등)의 효과음 서비스부분, 실시간 음악듣기부분, 다른친구와 함께 음악듣기부분를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
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