KR20030065705A - An On-Line Membership Registering System Using Game Service And Storage Medium - Google Patents

An On-Line Membership Registering System Using Game Service And Storage Medium Download PDF

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KR20030065705A
KR20030065705A KR1020020005433A KR20020005433A KR20030065705A KR 20030065705 A KR20030065705 A KR 20030065705A KR 1020020005433 A KR1020020005433 A KR 1020020005433A KR 20020005433 A KR20020005433 A KR 20020005433A KR 20030065705 A KR20030065705 A KR 20030065705A
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Abstract

PURPOSE: A system for joining a member by on-line is provided to supply a game service for each member without paying the money and to supply member data to an Internet service company which collects members. CONSTITUTION: The first financial data transmission unit transmits predetermined financial data to an operator server(12) from a specific designated Internet server(14) on the Internet(10). A game server(16) supplies a game service to members on the Internet(10). The second financial data transmission unit transmits a partial portion of the financial data to the game server(16) from the operator server(12). In the case that a client computer(18) of a member who does not have a membership is connected to the game server(16), a member database receives and stores data with respect to an identity of the member. A member data transmission unit transmits member data stored in the member database to the designated Internet server(14) and the operator server(12). A count unit is included in the designated Internet server(14) and the operator server(12) and counts records of the member data. A comparison unit compares the calculation of the count unit with the number of predetermined members. In the case that the calculation is not less than the number of predetermined members, a command transmission unit transmits a transmission command of the financial data to the first financial data transmission unit.

Description

게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템 및 기록매체{An On-Line Membership Registering System Using Game Service And Storage Medium}An On-Line Membership Registering System Using Game Service And Storage Medium}

본 발명은 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 회원들에게 무료로 게임 서비스를 제공하고, 이러한 회원데이터를 필요로 하는 타 인터넷 업체에 이를 유료로 제공하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to an online membership system and a recording medium using a game service, and more particularly, to providing a game service to members free of charge, and to providing it to other Internet companies that require such member data for a fee. It is about.

인터넷이 점차 보편화되고, 활성화됨에 따라 인터넷상에게 각종 서비스(예를 들어, 뉴스, 경매, 전자상거래, 보험, 은행, 공동구매, 동호회, 교육, 광고 등)를 제공하는 업체 또는 사이트가 늘어나고 있다. 이에 따라, 각 사이트들은 URL 명칭, 제공하는 콘텐츠의 독창성 또는 가입된 회원수에 따라 경제적 가치에 차이가 나고 있다. 따라서, 각 인터넷 서버들은 다양한 콘텐츠를 제공하여 경쟁업체와 차별화하거나 회원수를 늘이기 위해 다양한 이벤트를 제공하고 있다.As the Internet becomes more common and active, more companies or sites that provide various services (eg, news, auctions, e-commerce, insurance, banking, co-purchase, community, education, advertising, etc.) on the Internet are increasing. Accordingly, each site is different in economic value depending on the URL name, the originality of the content provided or the number of members subscribed. Therefore, each Internet server provides various contents to provide various events to differentiate from competitors or increase membership.

그러나, 최근 회원의 신상정보를 불법적으로 거래하거나 교환하는 범죄가 늘어나고, 개인의 사생활 보호가 사회적 관심으로 대두되고 있기 때문에, 회원수를 획기적으로 늘이는 것은 더욱 어려지고 있는 실정이다.However, the recent increase in the number of crimes that illegally trade or exchange personal information of members, and the protection of personal privacy has emerged as a social concern, it is increasingly difficult to increase the number of members significantly.

또한, 인터넷상의 게임 사이트의 경우, 유료 또는 무료로 게임 서비스를 제공하는 업체가 많이 있다. 그런데, 사용자의 관심을 끌만큼 재미있는 게임은 유료로 제공되기 때문에, 청소년들의 경우 타인의 ID를 해킹하거나 게임을 불법 복제하는 사례가 많았다.In addition, in the case of game sites on the Internet, there are many companies that provide game services for a fee or for free. However, since games that are interesting enough to attract user's interest are provided for a fee, many young people have hacked others' IDs or illegally copied games.

따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 본 발명의 제 1 목적은 각 회원들에게는 무료로 게임 서비스를 제공하고 회원을 필요로 하는 인터넷 서비스 업체에게는 회원데이터를 제공하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템 및 기록매체를 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, the first object of the present invention is to provide a game service for each member free of charge and to provide member data to Internet service companies that require members It is to provide an online membership system and a recording medium using a game service.

본 발명의 제 2 목적은 회원을 필요로 하는 인터넷 서비스 업체가 회원데이터에 비례하여 일정한 금액을 지불하고, 지불된 금액의 일부가 게임업체로 전달되어 경영에 사용되도록 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템 및 기록매체를 제공하는 것이다.The second object of the present invention is to register an online membership using a game service such that an Internet service company requiring a member pays a certain amount in proportion to the member data, and a part of the paid amount is transferred to the game company for use in management. It is to provide a system and a recording medium.

상기와 같은 본 발명의 목적은, 인터넷(10)상에서 특정된 지정 인터넷서버(14)로부터 운영자서버(12)로 미리 정해진 금융데이터를 전송할 수 있는 제 1 금융데이터 전송수단; 인터넷(10)상에서 회원들에게 무료로 게임 서비스를 제공하는 게임서버(16); 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하는 제 2 금융데이터 전송수단; 상기 게임서버(16)로 비회원의 클라이언트 컴퓨터(18)가 접속된 경우, 회원 의 신상에 관한 데이터를 입력받아 저장하는 회원 데이터베이스 수단; 상기 회원 데이터베이스 수단에 저장된 회원 데이터를 상기 지정 인터넷서버(14) 및 운영자 서버(12)로 전송하는 회원데이터 전송수단; 각 지정 인터넷 서버(14) 및 운영자 서버(12)에 구비되어, 상기 회원데이터의 레코드를 계수하는 카운트수단; 상기 카운트수단의 계수를 미리 내정된 회원수와 비교하는 비교수단; 및 상기 비교수단의 비교결과에 따라 상기 계수가 내정된 회원수보다 크거나 같은 경우 상기 제 1 금융데이터 전송수단에 금융데이터의 전송명령을 전송하는 명령전송수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입장치에 의해서 달성될 수 있다.An object of the present invention as described above, the first financial data transmission means capable of transmitting predetermined financial data from the designated Internet server 14 specified on the Internet (10) to the operator server 12; A game server 16 providing game services to members free of charge on the Internet 10; Second financial data transmission means for transmitting a part of the financial data from the operator server 12 to the game server 16; Member database means for receiving and storing data relating to the identity of the member when the non-member client computer 18 is connected to the game server 16; Member data transmission means for transmitting the member data stored in the member database means to the designated Internet server 14 and the operator server 12; Counting means provided in each designated Internet server 14 and operator server 12 to count records of the member data; Comparison means for comparing the coefficient of the counting means with a predetermined number of members; And command transmission means for transmitting a financial data transmission command to the first financial data transmission means when the coefficient is greater than or equal to the predetermined number of members according to the comparison result of the comparison means. It can be achieved by an online membership device.

또한, 상기와 같은 본 발명의 목적은, 인터넷(10)상에서 회원들에게 무료로 게임 서비스를 제공하는 게임서버(16); 상기 게임서버(16)로 비회원의 클라이언트 컴퓨터(18)가 접속된 경우, 회원 의 신상에 관한 데이터를 입력받아 저장하는 회원 데이터베이스 수단; 상기 회원 데이터베이스 수단에 저장된 회원 데이터를 상기 지정 인터넷서버(14) 및 운영자 서버(12)로 전송하는 회원데이터 전송수단; 각 지정 인터넷 서버(14) 및 운영자 서버(12)에 구비되어, 상기 회원데이터의 레코드를 계수하는 카운트수단; 상기 카운트수단의 계수에 따라 상기 지정 인터넷서버(14)로부터 상기 운영자서버(12)로 금융데이터를 전송하는 제 1 금융데이터 전송수단; 및 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하는 제 2 금융데이터 전송수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입장치에 의해서도 달성될 수 있다.In addition, the object of the present invention as described above, the game server 16 for providing a game service to the members for free on the Internet (10); Member database means for receiving and storing data relating to the identity of the member when the non-member client computer 18 is connected to the game server 16; Member data transmission means for transmitting the member data stored in the member database means to the designated Internet server 14 and the operator server 12; Counting means provided in each designated Internet server 14 and operator server 12 to count records of the member data; First financial data transmission means for transmitting the financial data from the designated Internet server 14 to the operator server 12 according to the count of the counting means; And second financial data transmission means for transmitting a part of the financial data from the operator server 12 to the game server 16. Also, it may be achieved by an online member subscription device using a game service. have.

그리고, 상기 회원의 신상에 관한 데이터는 상기 회원의 ID, 패스워드, 이메일주소, 전화번호, 주소, 주민등록번호 등을 포함하는 것이 바람직하다.And, the data on the identity of the member preferably includes the member's ID, password, email address, telephone number, address, social security number, and the like.

또한, 상기와 같은 본 발명의 목적은, 인터넷(10)상에서 특정된 지정 인터넷서버(14)로부터 운영자서버(12)로 미리 정해진 금융데이터를 전송하는 단계(S100); 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 게임서버(16)로 전송하는 단계(S110); 비회원이 인터넷(10)을 통해 상기 게임서버(16)로 접속하는 단계(S120); 상기 비회원이 회원가입 메뉴를 선택하고, 회원데이터를 입력하는 단계(S130); 입력된 회원데이터를 상기 게임서버에 저장하는 단계(S140); 상기 회원데이터를 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 전송하는 단계(S150); 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)에서 전송된 회원데이터를 저장하고 계수하는 단계(S160); 상기 계수와 미리 내정된 회원수를 비교하여, 상기 계수가 내정된 회원수보다 크거나 같은 경우 상기 S100단계를 수행하는 단계(S170)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법에 의해서 달성될 수 있다.In addition, the object of the present invention as described above, the step of transmitting the predetermined financial data from the designated Internet server 14 specified on the Internet 10 to the operator server 12 (S100); Transmitting a part of the financial data from the operator server 12 to a game server 16 (S110); A non-member accessing the game server 16 via the Internet 10 (S120); The non-member selecting a member registration menu and inputting member data (S130); Storing the input member data in the game server (S140); Transmitting the member data to the designated Internet server (14) and the operator server (12); Storing and counting member data transmitted from the designated Internet server 14 and the operator server 12 (S160); Comparing the coefficient and the predetermined number of members, the step of performing the step S100 if the coefficient is greater than or equal to the predetermined number of members achieved by the online member registration method using a game service, characterized in that it comprises a step (S170). Can be.

그리고, 상기와 같은 본 발명의 목적은, 또한, 비회원이 인터넷(10)을 통해 게임서버(16)로 접속하는 단계(S200); 상기 비회원이 회원가입 메뉴를 선택하고, 회원데이터를 입력하는 단계(S210); 입력된 회원데이터를 상기 게임서버에 저장하는 단계(S220); 상기 회원데이터를 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 전송하는 단계(S230); 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)에서 전송된 회원데이터를 저장하고 계수하는 단계(S240); 상기 계수에 따라 상기 지정 인터넷서버(14)로부터 상기 운영자서버(12)로 금융데이터를 전송하는 단계(S250); 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하는 단계(S260); 을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법에 의해서도 달성될 수 있다.And, the object of the present invention as described above, furthermore, the non-member accessing the game server 16 via the Internet (10) (S200); The non-member selecting a member registration menu and inputting member data (S210); Storing the input member data in the game server (S220); Transmitting the member data to the designated Internet server (14) and the operator server (S230); Storing and counting member data transmitted from the designated Internet server 14 and the operator server 12 (S240); Transmitting financial data from the designated Internet server 14 to the operator server 12 according to the coefficient (S250); Transmitting (S260) a portion of the financial data from the operator server (12) to the game server (16); It can also be achieved by an online membership registration method using a game service characterized in that it comprises a.

아울러, 본 발명의 목적은, 컴퓨터에 의해 실행가능하고, 회원 또는 비회원이 인터넷(10)을 통해 게임서버(16)로 접속하게 하는 프로그램 코드; 상기 비회원에게 회원가입 메뉴를 표시하고, 회원데이터를 입력하게 하는 프로그램 코드; 회원에게 무료로 게임서비슬 제공하는 프로그램 코드; 입력된 회원데이터를 상기 게임서버에 저장하게 하는 프로그램 코드; 상기 회원데이터를 인터넷(10)을 통해 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 전송하게 하는 프로그램코드; 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)에서 전송된 회원데이터를 저장하고 계수하게 하는 프로그램 코드; 상기 계수에 따라 상기 지정 인터넷서버(14)로부터 상기 운영자서버(12)로 금융데이터를 전송하게 하는 프로그램 코드; 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하게 하는 프로그램 코드; 를 포함하는 기록매체에 의해서도 달성될 수 있음은 물론이다.In addition, an object of the present invention is a program code that is executable by a computer, allowing a member or a non-member to connect to the game server 16 via the Internet (10); Program code for displaying a member registration menu to the non-member and inputting member data; Program code that provides game services to members for free; Program code for storing the inputted member data in the game server; Program code for transmitting the member data to the designated Internet server 14 and the operator server 12 via the Internet 10; Program code for storing and counting member data transmitted from the designated Internet server 14 and the operator server 12; Program code for transmitting financial data from the designated Internet server 14 to the operator server 12 according to the coefficient; Program code for transmitting a portion of the financial data from the operator server (12) to the game server (16); Of course, it can also be achieved by a recording medium comprising a.

본 발명의 그 밖의 목적, 특정한 장점들 및 신규한 특징들은 첨부된 도면들과 연관되어지는 이하의 상세한 설명과 바람직한 실시예들로부터 더욱 분명해질 것이다.Other objects, specific advantages and novel features of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the preferred embodiments associated with the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템의 네트워크 구성도,1 is a network diagram of an online membership system using a game service according to the present invention;

도 2는 도 1의 운영자 서버(12)내에 구비되는 데이터베이스 장치의 테이블 구성도,2 is a table configuration diagram of a database device provided in the operator server 12 of FIG.

도 3은 본 발명에 따른 게임서버(16)에서 비회원에게 회원가입을 안내하는 회원가입 안내원도우(30) 화면의 구성도,3 is a block diagram of a member registration guide window 30 for guiding a member to a non-member in the game server 16 according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 게임서버에서 회원데이터를 입력하기 위한 회원가입 윈도우(40) 화면의 구성도,4 is a configuration diagram of a screen for registering a member window 40 for inputting member data in a game server according to the present invention;

도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법의 흐름도,5 is a flowchart of an online membership registration method using a game service according to a first embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법의 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an online membership registration method using a game service according to a second embodiment of the present invention.

<주요 도면 부호에 대한 간단한 설명><Short Description of Main Reference Signs>

10 : 인터넷, 12 : 운영자서버,10: internet, 12: operator server,

14 : 지정 인터넷 서버,16 : 게임서버,14: designated Internet server, 16: game server,

18 : 비회원의 클라이언트 컴퓨터,18: nonmember client computer,

20 : 데이터베이스 장치,30 : 회원가입안내 윈도우,20: database device, 30: membership registration window,

40 : 회원가입 윈도우.40: Membership window.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템의 네트워크 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명을 구현하기 위해서인터넷(10)에는 최소한 운영자서버(12)와 복수의 비회원 클라이언트 컴퓨터(18), 지정 인터넷서버(14) 및 게임서버(16)가 연결되어 있다.1 is a network diagram of an online membership system using a game service according to the present invention. As shown in FIG. 1, in order to implement the present invention, at least an operator server 12, a plurality of non-member client computers 18, a designated Internet server 14, and a game server 16 are connected to the Internet 10. have.

운영자서버(12)는 게임서버(18) 및 지정 인터넷 서버(14)와 데이터 전송이 가능하고, 회원 데이터의 이동을 관리하며, 이에 따른 금융데이터의 이동을 관리하는 역할을 한다. 이를 위해, 인터넷(10)상에 특정 주소의 홈페이지(미도시)를 갖고 있고, 내부에는 다수의 데이터베이스 테이블(도 2에서 설명) 및 이메일 서버(미도시), SQL 서버(미도시) 등을 포함한다.The operator server 12 is capable of data transmission with the game server 18 and the designated Internet server 14, manages the movement of member data, and thereby manages the movement of financial data. To this end, it has a homepage (not shown) of a specific address on the Internet 10, and includes a plurality of database tables (described in FIG. 2), an email server (not shown), an SQL server (not shown), and the like. do.

사용자(회원 또는 비회원)의 클라이언트 컴퓨터(18)는 각 사용자가 보유하고 있는 컴퓨터로서, 사용자가 게임서버(16)에 회원으로 가입할 경우에는 회원의 지위를 갖고, 그 후에는 무료로 게임을 즐길 수 있다. 도 1에는 비록 한 개의 클라이언트 컴퓨터(18)만을 도시하였으나, 실제로는 인터넷 접속이 가능한 모든 컴퓨터가 클라이언트 컴퓨터(18)로 될 수 있다.The client computer 18 of the user (member or non-member) is a computer owned by each user. When the user joins the game server 16 as a member, the user has the status of the member, and thereafter, the game is free. Can be. Although only one client computer 18 is shown in FIG. 1, virtually any computer capable of accessing the Internet may be a client computer 18.

지정 인터넷 서버(14)는 특정 홈페이지 주소에 홈페이지를 오픈하여 각종 인터넷 서비스(예를 들어, 뉴스, 경매, 전자상거래, 보험, 은행, 공동구매, 동호회, 교육, 광고 등)를 제공하는 업체로서, 회원수의 증가를 희망하는 업체가 보유하고 있는 서버이다.Designated Internet server 14 is a company that provides a variety of Internet services (for example, news, auctions, e-commerce, insurance, banking, joint purchase, community, education, advertising, etc.) by opening the homepage at a specific homepage address, This server is owned by companies that want to increase their membership.

게임서버(16)는 바둑, 장기로부터 시작하여 포트리스, 디아블로 등의 온라인 게임을 제공하는 업체가 보유하고 운영하는 서버이다. 이러한 서버(16)에 회원으로 가입하여 로그인할 경우 무료로 게임을 즐길 수 있고, 회원의 신상에 관한 데이터는 지정 인터넷 서버(14)와 운영자 서버(12)로 전송된다.The game server 16 is a server owned and operated by a company that provides online games such as Fortress and Diablo, starting with Baduk and Shogi. If you log in as a member and log in as a member of the server 16, you can enjoy the game for free, and the data about the member's personal information is transmitted to the designated Internet server 14 and the operator server 12.

도 2는 도 1의 운영자 서버(12)내에 구비되는 데이터베이스 장치의 테이블 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 데이터베이스 장치(20)의 하부에는 지정 인터넷 서버DB(22), 게임서버DB(24), 회원DB(26), 기타DB(28)가 구비되어 있다.2 is a table configuration diagram of a database device provided in the operator server 12 of FIG. As shown in FIG. 2, a designated Internet server DB 22, a game server DB 24, a member DB 26, and other DBs 28 are provided below the database device 20.

지정 인터넷 서버DB(22)는 각종 서비스를 제공하는 인터넷 업체의 신상에 관한 정보를 저장하고 검색하기 위한 테이블이다. 이를 위해, 업체 회사명, 홈페이지 주소, 이메일, 주소, 대표자명, 전화번호, 팩스번호, 제공하는 서비스 형태(예를 들어, 뉴스, 경매, 전자상거래 등), 현재 가입회원수, 회원당 금융비용(예를 들어, 회원 한명마다 10원) 등에 관한 필드가 정의되어 있다.The designated Internet server DB 22 is a table for storing and retrieving information on the identity of Internet companies providing various services. To this end, the company's company name, homepage address, e-mail address, representative name, telephone number, fax number, type of service provided (e.g., news, auctions, e-commerce, etc.), current memberships, financial costs per member ( For example, fields related to ten won) are defined.

게임서버DB(24)는 게임을 제공하는 업체에 관한 정보를 저장하고 검색하기 위한 테이블이다. 이를 위해, 업체 회사명, 홈페이지 주소, 이메일, 주소, 대표자명, 전화번호, 팩스번호, 제공하는 게임 형태(예를 들어, 액션, 퍼즐, 포탈, 아케이드, 전략 시뮬레이션 등), 현재 가입회원수, 방문자수 등에 관한 필드가 정의되어 있다.The game server DB 24 is a table for storing and retrieving information about a company providing a game. To this end, the company's company name, homepage address, e-mail, address, representative name, phone number, fax number, game type (e.g. action, puzzle, portal, arcade, strategy simulation, etc.) provided, number of current members, visitors Fields are defined.

회원DB(26)는 전송되는 회원데이터에 관한 정보를 저장하고 검색하기 위한 테이블이다. 이를 위해, 일련번호, 회원명, ID, 패스워드, 주민등록번호, 이메일, 주소, 핸드폰, 관심분야(예를 들어, 컴퓨터, 여행, 영화, 게임 등), 접속하는 게임서버, 등에 관한 필드가 정의되어 있다.The member DB 26 is a table for storing and retrieving information about transmitted member data. For this purpose, fields related to serial number, member name, ID, password, social security number, e-mail, address, mobile phone, interest (for example, computer, travel, movie, game, etc.), game server to access are defined. .

기타 DB(28)는 상기 테이블외에 운영에 필요하다고 판단되는 정보(예를 들어, 금융데이터 전송 또는 수신에 관한 정보, 결제방법, 거래이력 등)를 정의하여 저장하고 검색하는 테이블이다.The other DB 28 is a table that defines, stores, and retrieves information (for example, information related to transmission or reception of financial data, a payment method, a transaction history, etc.) in addition to the table.

도 3은 본 발명에 따른 게임서버(16)에서 비회원에게 회원가입을 안내하는 회원가입 안내원도우(30) 화면의 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 비회원이 자신의 클라이언트 컴퓨터(18)를 통해 게임서버(16)에 처음으로 접속한 경우, 회원 가입을 강제하기 위해 도 3과 같은 안내 윈도우(30)가 비회원의 클라이언트 컴퓨터(18)의 모니터(미도시) 상에 표시된다.3 is a block diagram of the member registration guide window 30 for guiding a non-member to register in the game server 16 according to the present invention. As shown in FIG. 3, when a non-member accesses the game server 16 for the first time through his client computer 18, a guide window 30 as shown in FIG. Displayed on a monitor (not shown) of the computer 18.

안내 윈도우(30)는 "회원으로 먼저 가입하여야 무료게임을 즐길 수 있습니다. 회원가입을 하시겠습니까?" 라는 안내문구를 표시하여 회원 가입을 유도한다. 이 경우, 비회원은 "예" 버튼(32)을 선택하여 자신의 신상정보를 입력하여야만 회원의 자격을 갖게된다. 만약 "아니오" 버튼(34)을 선택할 경우, 회원 가입이 취소되고, 게임사이트의 홈페이지(미도시)로 돌아가게 된다.Information window (30) is "members must first register to enjoy free games. Do you want to join?" Encourage membership by displaying the message. In this case, the non-member is required to enter the personal information by selecting the "Yes" button 32 to qualify as a member. If the "no" button 34 is selected, membership is canceled, and the homepage (not shown) of the game site is returned.

도 4는 본 발명에 따른 게임서버에서 회원데이터를 입력하기 위한 회원가입 윈도우(40) 화면의 구성도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 회원으로 가입하기 위해서는 이름(41), ID(42), 패스워드(43), 주민등록번호(45), 이메일(46), 주소(47), 핸드폰(48), 관심분야(49)등을 입력한 다음 "회원가입"버튼(50)을 누르면 된다. 이 때, 입력된 정보는 회원데이터로서의 지위를 갖게 되어, 게임서버(16)에 일단 저장된다. 그런데, 만약 "취소" 버튼(52)을 누를 경우, 입력된 데이터가 모두 삭제되고, 게임사이트의 홈페이지로 돌아가게 된다.4 is a configuration diagram of a screen for registering a member window 40 for inputting member data in the game server according to the present invention. As shown in FIG. 4, in order to register as a member, name 41, ID 42, password 43, social security number 45, email 46, address 47, mobile phone 48, interests (49) and the like, then press the "Register" button 50. At this time, the inputted information has a status as member data and is stored once in the game server 16. However, if the "cancel" button 52 is pressed, all of the input data is deleted and the screen returns to the homepage of the game site.

이하에서는 상기와 같이 입력된 회원데이터를 기초로 하여 본 발명의 동작방법에 대해 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, the operation method of the present invention will be described in detail based on the member data input as described above.

도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법의 흐름도이다. 우선, 준비단계로서, 지정 인터넷 서버(14)의 운영자와 게임서버(16)의 운영자는 운영자 서버(12)에 접속하여 제공되는 약관에 동의하여 회원으로 가입한다. 약관의 주된 내용은 지정 인터넷 서버(14)가 일정한 금융데이터를 운영자서버(12)로 먼저 전송하여 지불한 뒤, 후발적으로 게임서버(16)로부터 회원 데이터를 전송 받는다는 내용이다. 이 때, 회원 데이터 한 개당 단가가 정해진다.5 is a flowchart illustrating an online membership registration method using a game service according to a first embodiment of the present invention. First, as a preparation step, the operator of the designated Internet server 14 and the operator of the game server 16 access the operator server 12 and agree to the terms provided to join as a member. The main contents of the agreement are that the designated Internet server 14 first transmits and pays certain financial data to the operator server 12 and subsequently receives member data from the game server 16. At this time, the unit price per member data is determined.

금융데이터는 은행의 계좌를 온라인 송금할 수 있는 현금데이터, 사이버머니, 마일리지 포인트 등이 될 수 있다.Financial data may be cash data, cyber money, mileage points, etc., which can be used to remit bank accounts online.

그 다음, 도 5에 도시된 바와 같이, 인터넷(10)상에서 특정된 지정 인터넷서버(14)로부터 운영자서버(12)로 미리 정해진 금융데이터가 전송된다(S100). 금융데이터는 예를 들어, 100만원 또는 1000만원 등이 될 수 있다.Then, as shown in FIG. 5, predetermined financial data is transmitted from the designated Internet server 14 specified on the Internet 10 to the operator server 12 (S100). The financial data may be, for example, one million won or ten million won.

그 다음, 상기 운영자서버(12)는 상기 금융데이터의 일부(예를 들어, 금융데이터의 80%)를 게임서버(16)로 전송한다(S110). 이로서, 대금의 선불지급관계는 일단 종료한다고 볼 수 있다.Next, the operator server 12 transmits a portion of the financial data (eg, 80% of the financial data) to the game server 16 (S110). Thus, it can be said that the prepaid payment relationship of the price is terminated once.

그 다음, 게임서버(16)는 인터넷(10) 상에서 게임서비스를 제공하고, 회원 가입을 받기 시작한다. 이에 따라, 비회원이 인터넷(10)을 통해 상기 게임서버(16)로 접속한다(S120).Then, the game server 16 provides a game service on the Internet 10 and starts to receive membership. Accordingly, the non-member accesses the game server 16 through the Internet (10) (S120).

그 다음, 상기 비회원이 도 3과 같은 회원가입안내 윈도우(30)에서 회원가입 메뉴를 선택하면, 도 4와 같은 회원가입 윈도우(40)가 표시된다. 이 때, 각 비회원은 자신의 신상에 관한 데이터를 입력한다(S130). 이렇게 입력된 데이터는 해당 회원의 회원데이터로서 사용된다.Next, when the non-member selects the member registration menu from the member registration guide window 30 as shown in FIG. 3, the member registration window 40 as shown in FIG. 4 is displayed. At this time, each non-member enters data about his or her identity (S130). The data thus input is used as member data of the member.

그 다음, 입력된 회원데이터는 우선 상기 게임서버(16)에 저장된다(S140).Then, the input member data is first stored in the game server 16 (S140).

그 다음, 게임서버(16)는 상기 회원데이터를 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 각각 전송한다(S150). 이 때, 필요에 따라 회원데이터를 지정 인터넷 서버(14)로만 전송하도록 구성할 수 있다.Then, the game server 16 transmits the member data to the designated Internet server 14 and the operator server 12, respectively (S150). At this time, if necessary, the member data can be configured to be transmitted only to the designated Internet server 14.

그 다음, 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)는 전송된 회원데이터를 저장하고 계수한다(S160).Then, the designated Internet server 14 and the operator server 12 stores and counts the transmitted member data (S160).

그리고, 상기 계수와 미리 내정된 회원수(예를 들어, 목표 1000명)를 비교하여, 상기 계수가 내정된 회원수(1000명)보다 크거나 같은 경우 선지불된 금융데이터에 대응되는 회원이 모두 가입됐다고 판단하여 상기 S100단계를 다시 수행한다(S170). 이 때, 만약, 계수가 미리 내정된 회원수에 모자랄 경우, 지정 인터넷 서버(14)와 운영자 서버(12)는 계속 회원데이터를 전송 받을 수 있도록 한다.By comparing the coefficient with a predetermined number of members (for example, target 1000), if the coefficient is greater than or equal to the predetermined number of members (1000), all members corresponding to the prepaid financial data are subscribed. In operation S170, the process is determined again. At this time, if the coefficient is short of the predetermined number of members, the designated Internet server 14 and the operator server 12 can continue to receive the member data.

도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법의 흐름도이다. 우선, 준비단계로서, 지정 인터넷 서버(14)의 운영자와 게임서버(16)의 운영자는 운영자 서버(12)에 접속하여 제공되는 약관에 동의하여 회원으로 가입한다. 약관의 주된 내용은 지정 인터넷 서버(14)가 전송되는 회원데이터에 비례하여 금융데이터를 운영자서버(12)로 전송한다는 내용이다. 이 때, 회원 데이터 한개당 단가가 정해진다.6 is a flowchart illustrating an online membership registration method using a game service according to a second embodiment of the present invention. First, as a preparation step, the operator of the designated Internet server 14 and the operator of the game server 16 access the operator server 12 and agree to the terms provided to join as a member. The main content of the agreement is that the designated Internet server 14 transmits the financial data to the operator server 12 in proportion to the member data transmitted. At this time, the unit price per member data is determined.

그 다음, 게임서버(16)는 인터넷(10) 상에서 게임서비스를 제공하고, 회원 가입을 받기 시작한다. 이에 따라, 비회원이 인터넷(10)을 통해 상기 게임서버(16)로 접속한다(S200).Then, the game server 16 provides a game service on the Internet 10 and starts to receive membership. Accordingly, the non-member accesses the game server 16 via the Internet 10 (S200).

그 다음, 상기 비회원이 도 3과 같은 회원가입안내 윈도우(30)에서 회원가입 메뉴를 선택하면, 도 4와 같은 회원가입 윈도우(40)가 표시된다. 이 때, 각 비회원은 자신의 신상에 관한 데이터를 입력한다(S210). 이렇게 입력된 데이터는 해당 회원의 회원데이터로서 사용된다.Next, when the non-member selects the member registration menu from the member registration guide window 30 as shown in FIG. 3, the member registration window 40 as shown in FIG. 4 is displayed. At this time, each non-member enters data about his or her identity (S210). The data thus input is used as member data of the member.

그 다음, 입력된 회원데이터는 우선 상기 게임서버(16)에 저장된다(S220).Then, the input member data is first stored in the game server 16 (S220).

그 다음, 게임서버(16)는 상기 회원데이터를 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 각각 전송한다(S230). 이 때, 필요에 따라 회원데이터를 지정 인터넷 서버(14)로만 전송하도록 구성할 수 있다.Then, the game server 16 transmits the member data to the designated Internet server 14 and the operator server 12, respectively (S230). At this time, if necessary, the member data can be configured to be transmitted only to the designated Internet server 14.

그 다음, 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)는 전송된 회원데이터를 저장하고 계수한다(S240).Then, the designated Internet server 14 and the operator server 12 stores and counts the transmitted member data (S240).

즉, 새로운 회원데이터가 전송될 경우, 지정 인터넷 서버(14)는 이에 비례하여 회원데이터 단가(예를 들어, 회원데이터 한개당 100원)를 운영자 서버(12)로 전송한다(S250).That is, when new member data is transmitted, the designated Internet server 14 transmits the member data unit price (for example, 100 won per member data) to the operator server 12 in proportion to it (S250).

그 다음, 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부(예를 들어, 80%)를 상기 게임서버(16)로 전송한다(S260). 이와 같은 과정은, 매번 회원데이터가 전송될 때마다 실시간으로 수행된다.Next, a portion (eg, 80%) of the financial data is transmitted from the operator server 12 to the game server 16 (S260). This process is performed in real time each time member data is transmitted.

본 발명의 시스템은 컴퓨터에 의해 판독되고 실행될 수 있는 일련의 명령어로 구현될 수 있으며, 이러한 명령어는 기록매체에 기록될 수 있다. 이러한 기록매체로는 하드디스크, RAM장치, ROM장치, 컴팩트 디스크, DVD, CD-ROM, 광자기 디스크, 플로피 디스크, 디지털 테이프, 메모리 스틱 등을 예로 들 수 있다.The system of the present invention can be implemented as a series of instructions that can be read and executed by a computer, which instructions can be recorded on a record carrier. Examples of such a recording medium include a hard disk, a RAM device, a ROM device, a compact disk, a DVD, a CD-ROM, a magneto-optical disk, a floppy disk, a digital tape, a memory stick, and the like.

본 발명에서는 운영자 서버(12)를 중심으로 한 개의 지정 인터넷 서버(14) 및 한 개의 게임서버(16)를 도시하고 설명하였으나, 이는 설명 및 이해를 돕기 위한 것으로써, 실제로는 운영자 서버(12)를 중심으로 복수개의 지정 인터넷 서버(14) 및 복수개의 게임서버(15)가 구성되어 운영된다.In the present invention, one designated Internet server 14 and one game server 16 are shown and described with reference to the operator server 12, but this is for the purpose of explanation and understanding, in practice, the operator server 12 A plurality of designated Internet server 14 and a plurality of game server 15 is configured and operated around.

또한, 본 발명의 요지 내에서 회원데이터에 관한 선불결제 및 후불결제외에 다양한 결제방식(예를 들어, 중간결제, 일정기간마다의 결제)이 도입될 수 있음은 물론이다.In addition, within the gist of the present invention, various payment methods (for example, interim payment and payment for a certain period) may be introduced in addition to prepaid and postpaid payment for member data.

그리고, 하나의 회원데이터가 복수의 지정 인터넷 서버(14)로 제공되도록 할 수 있고, 복수의 게임서버(16)에서 입력된 회원데이터를 하나의 지정 인터넷 서버(14)로만 제공하도록 구성할 수 있다.In addition, one member data may be provided to the plurality of designated Internet servers 14, and the member data input from the plurality of game servers 16 may be provided to only one designated Internet server 14. .

회원데이터의 내용 역시 도 4에 국한되는 것이 아니며, 지정 인터넷 서버(14)의 운영업체가 요구하는 사항을 추가할 수도 있고, 불필요한 사항을 삭제할 수도 있다.The contents of the member data are also not limited to FIG. 4, and may add items required by the operator of the designated Internet server 14 or delete unnecessary items.

또한, 회원 가입시에 회원데이터가 타 사이트로 전송되어 활용될 수 있음을 미리 안내하고 사용자의 동의를 구하는 절차를 추가할 수도 있다.In addition, when registering as a member, the member data may be transferred to another site and used in advance, and a procedure for requesting the user's consent may be added.

본 발명에서는 게임을 제공하는 게임업체를 대상으로 하고 있으나, 게임이외에 인터넷 상에서 퀴즈 서비스, mp3 서비스 등 각종 엔터테인먼트를 제공하는 업체들도 대상으로 할 수 있다.In the present invention, a game company that provides a game is targeted, but in addition to a game, a company that provides various entertainment such as a quiz service and an mp3 service on the Internet may also be targeted.

본 발명에서는 게임서버에서 회원들에게 무료로 게임을 제공하는 것으로 도시하고 설명하였으나, 그 밖에 회원들에게 게임결과에 따라 소정의 경품을 제공하도록 설정할수도 있다. 이 때, 경품을 제공하기 위한 비용은 운영자 서버로부터 전송받은 금융데이터의 일부로 충당될 수 있을 것이다.In the present invention has been shown and described as providing the game to the members free of charge in the game server, in addition, it may be set to provide a predetermined prize to the members according to the game results. At this time, the cost for providing the prize may be covered by part of the financial data received from the operator server.

상기와 같은 본 발명에 따른, 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입 시스템 및 기록매체에 의하면, 각 회원들에게는 무료로 게임 서비스를 제공하고 회원을 필요로 하는 인터넷 서비스 업체에게는 회원데이터를 제공할 수 있는 특징이 있다.According to the online subscription system and the recording medium using the game service according to the present invention as described above, it is possible to provide the game service to each member free of charge and to provide the member data to the Internet service company that needs the member There is this.

또한, 이러한 회원데이터의 유통은 사전에 회원의 동의를 받아 이루어지는 것이므로 합법적인 것이다.In addition, the distribution of such member data is legal since it is made with the consent of the member in advance.

그리고, 회원을 필요로 하는 인터넷 서비스 업체가 회원데이터에 비례하여 일정한 금액을 지불함에 따라, 지불된 금액의 일부가 게임업체로 전달되어 경영에 사용되도록 한다. 따라서, 게임의 운영업체는 용이하게 무료회원을 다수 확보할 수 있는 장점이 있다.Then, as an internet service company that requires a member pays a certain amount in proportion to the member data, a part of the paid amount is transferred to the game company for use in management. Therefore, the operator of the game has the advantage that can easily secure a large number of free members.

비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.Although the present invention has been described in connection with the above-mentioned preferred embodiments, it is possible to make various modifications or variations without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the appended claims will cover such modifications and variations as fall within the spirit of the invention.

Claims (6)

인터넷(10)상에서 특정된 지정 인터넷서버(14)로부터 운영자서버(12)로 미리 정해진 금융데이터를 전송할 수 있는 제 1 금융데이터 전송수단;First financial data transmission means capable of transmitting predetermined financial data from the designated Internet server 14 specified on the Internet 10 to the operator server 12; 인터넷(10)상에서 회원들에게 무료로 게임 서비스를 제공하는 게임서버(16);A game server 16 providing game services to members free of charge on the Internet 10; 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하는 제 2 금융데이터 전송수단;Second financial data transmission means for transmitting a part of the financial data from the operator server 12 to the game server 16; 상기 게임서버(16)로 비회원의 클라이언트 컴퓨터(18)가 접속된 경우, 회원 의 신상에 관한 데이터를 입력받아 저장하는 회원 데이터베이스 수단;Member database means for receiving and storing data relating to the identity of the member when the non-member client computer 18 is connected to the game server 16; 상기 회원 데이터베이스 수단에 저장된 회원 데이터를 상기 지정 인터넷서버(14) 및 운영자 서버(12)로 전송하는 회원데이터 전송수단;Member data transmission means for transmitting the member data stored in the member database means to the designated Internet server 14 and the operator server 12; 각 지정 인터넷 서버(14) 및 운영자 서버(12)에 구비되어, 상기 회원데이터의 레코드를 계수하는 카운트수단;Counting means provided in each designated Internet server 14 and operator server 12 to count records of the member data; 상기 카운트수단의 계수를 미리 내정된 회원수와 비교하는 비교수단; 및Comparison means for comparing the coefficient of the counting means with a predetermined number of members; And 상기 비교수단의 비교결과에 따라 상기 계수가 내정된 회원수보다 크거나 같은 경우 상기 제 1 금융데이터 전송수단에 금융데이터의 전송명령을 전송하는 명령전송수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입장치.And a command transmitting means for transmitting a transfer command of the financial data to the first financial data transmitting means when the coefficient is greater than or equal to the predetermined number of members according to the comparison result of the comparing means. Member registration device. 인터넷(10)상에서 회원들에게 무료로 게임 서비스를 제공하는 게임서버(16);A game server 16 providing game services to members free of charge on the Internet 10; 상기 게임서버(16)로 비회원의 클라이언트 컴퓨터(18)가 접속된 경우, 회원 의 신상에 관한 데이터를 입력받아 저장하는 회원 데이터베이스 수단;Member database means for receiving and storing data relating to the identity of the member when the non-member client computer 18 is connected to the game server 16; 상기 회원 데이터베이스 수단에 저장된 회원 데이터를 상기 지정 인터넷서버(14) 및 운영자 서버(12)로 전송하는 회원데이터 전송수단;Member data transmission means for transmitting the member data stored in the member database means to the designated Internet server 14 and the operator server 12; 각 지정 인터넷 서버(14) 및 운영자 서버(12)에 구비되어, 상기 회원데이터의 레코드를 계수하는 카운트수단;Counting means provided in each designated Internet server 14 and operator server 12 to count records of the member data; 상기 카운트수단의 계수에 따라 상기 지정 인터넷서버(14)로부터 상기 운영자서버(12)로 금융데이터를 전송하는 제 1 금융데이터 전송수단; 및First financial data transmission means for transmitting the financial data from the designated Internet server 14 to the operator server 12 according to the count of the counting means; And 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하는 제 2 금융데이터 전송수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입장치.And second financial data transmission means for transmitting a part of the financial data from the operator server (12) to the game server (16). 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 회원의 신상에 관한 데이터는 상기 회원의 ID, 패스워드, 이메일주소, 전화번호, 주소, 주민등록번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입장치.According to claim 1 or claim 2, wherein the data on the member's personal information online membership registration apparatus using a game service, characterized in that including the member's ID, password, email address, telephone number, address, social security number. 인터넷(10)상에서 특정된 지정 인터넷서버(14)로부터 운영자서버(12)로 미리 정해진 금융데이터를 전송하는 단계(S100);Transmitting predetermined financial data from the designated Internet server 14 specified on the Internet 10 to the operator server 12 (S100); 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 게임서버(16)로 전송하는 단계(S110);Transmitting a part of the financial data from the operator server 12 to a game server 16 (S110); 비회원이 인터넷(10)을 통해 상기 게임서버(16)로 접속하는 단계(S120);A non-member accessing the game server 16 via the Internet 10 (S120); 상기 비회원이 회원가입 메뉴를 선택하고, 회원데이터를 입력하는 단계(S130);The non-member selecting a member registration menu and inputting member data (S130); 입력된 회원데이터를 상기 게임서버에 저장하는 단계(S140);Storing the input member data in the game server (S140); 상기 회원데이터를 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 전송하는 단계(S150);Transmitting the member data to the designated Internet server (14) and the operator server (12); 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)에서 전송된 회원데이터를 저장하고 계수하는 단계(S160);Storing and counting member data transmitted from the designated Internet server 14 and the operator server 12 (S160); 상기 계수와 미리 내정된 회원수를 비교하여, 상기 계수가 내정된 회원수보다 크거나 같은 경우 상기 S100단계를 수행하는 단계(S170)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법.And comparing the coefficient with a predetermined number of members and performing the step S100 when the coefficient is greater than or equal to the predetermined number of members (S170). 비회원이 인터넷(10)을 통해 게임서버(16)로 접속하는 단계(S200);Non-member accessing the game server 16 via the Internet 10 (S200); 상기 비회원이 회원가입 메뉴를 선택하고, 회원데이터를 입력하는 단계(S210);The non-member selecting a member registration menu and inputting member data (S210); 입력된 회원데이터를 상기 게임서버에 저장하는 단계(S220);Storing the input member data in the game server (S220); 상기 회원데이터를 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 전송하는 단계(S230);Transmitting the member data to the designated Internet server (14) and the operator server (S230); 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)에서 전송된 회원데이터를 저장하고 계수하는 단계(S240);Storing and counting member data transmitted from the designated Internet server 14 and the operator server 12 (S240); 상기 계수에 따라 상기 지정 인터넷서버(14)로부터 상기 운영자서버(12)로 금융데이터를 전송하는 단계(S250);Transmitting financial data from the designated Internet server 14 to the operator server 12 according to the coefficient (S250); 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로 전송하는 단계(S260); 을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임서비스를 이용한 온라인 회원 가입방법.Transmitting (S260) a portion of the financial data from the operator server (12) to the game server (16); Online membership registration method using a game service comprising a. 컴퓨터에 의해 실행가능하고,Executable by computer, 회원 또는 비회원이 인터넷(10)을 통해 게임서버(16)로 접속하게 하는 프로그램 코드;Program code for allowing a member or non-member to access the game server 16 via the Internet 10; 상기 비회원에게 회원가입 메뉴를 표시하고, 회원데이터를 입력하게 하는 프로그램 코드;Program code for displaying a member registration menu to the non-member and inputting member data; 회원에게 무료로 게임서비슬 제공하는 프로그램 코드;Program code that provides game services to members for free; 입력된 회원데이터를 상기 게임서버에 저장하게 하는 프로그램 코드;Program code for storing the inputted member data in the game server; 상기 회원데이터를 인터넷(10)을 통해 상기 지정 인터넷서버(14)와 상기 운영자서버(12)로 전송하게 하는 프로그램코드;Program code for transmitting the member data to the designated Internet server 14 and the operator server 12 via the Internet 10; 상기 지정 인터넷서버(14)와 운영자서버(12)에서 전송된 회원데이터를 저장하고 계수하게 하는 프로그램 코드;Program code for storing and counting member data transmitted from the designated Internet server 14 and the operator server 12; 상기 계수에 따라 상기 지정 인터넷서버(14)로부터 상기 운영자서버(12)로 금융데이터를 전송하게 하는 프로그램 코드;Program code for transmitting financial data from the designated Internet server 14 to the operator server 12 according to the coefficient; 상기 운영자서버(12)로부터 상기 금융데이터의 일부를 상기 게임서버(16)로전송하게 하는 프로그램 코드; 를 포함하는 기록매체.Program code for transmitting a portion of the financial data from the operator server (12) to the game server (16); Recording medium comprising a.
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