KR20030063515A - 모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법 - Google Patents
모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20030063515A KR20030063515A KR1020020003670A KR20020003670A KR20030063515A KR 20030063515 A KR20030063515 A KR 20030063515A KR 1020020003670 A KR1020020003670 A KR 1020020003670A KR 20020003670 A KR20020003670 A KR 20020003670A KR 20030063515 A KR20030063515 A KR 20030063515A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- image
- unit
- game
- mobile
- communication terminal
- Prior art date
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
본 발명은 이미지합성법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일에서 이루어지는 게임의 이미지표현을 위한 합성시스템 및 그 합성방법으로서, 무선인터넷 접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비한 이동통신단말기와; 상기 이동통신단말기로 게임관련 데이터를 제공하기 위해, 상기 이동통신단말기를 이용해 접속하는 사용자들을 관리하기 위한 접속관리부와, 게임을 제공하며 사용자가 합성이미지에 포함될 조건을 선택할 수 있도록 하는 게임서비스부와, 이미지 합성 요청 메시지를 생성하기 위한 이미지합성요청부와, 외부장치와의 데이터 통신을 수행하는 데이터통신부와, 상기 각 구성을 운용하고 관리하기 위한 게임서비스제어부를 구비한 게임서버와; 각각의 게임 조건들에 대한 기본 이미지를 저장하고 있는 이미지데이터베이스와; 상기 이미지데이터베이스에서 상기 게임서비스부에 의해 선택된 조건에 해당하는 이미지를 불러내기 위한 이미지로딩부와, 상기 이미지로딩부에 의해 로딩된 각 이미지들의 합성을 위한 위치좌표를 설정하기 위한 좌표설정부와, 상기 로딩된 각 이미지들을 설정된 좌표값에 매핑시켜 합성이미지를 생성하기 위한 이미지합성부와, 문자를 상기 합성이미지에 포함하기 위해 비트맵화하기 위한 문자이미지생성부와, 상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하기 위한 이미지포맷변환부와, 상기 합성이미지를 저장하기 위한 합성이미지저장부와, 외부장치와의 데이터통신을 수행하기 위한 데이터통신부와, 상기 각 구성을 제어하고 관리하기 위한 이미지합성제어부를 구비한 이미지합성서버를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성시스템을 통해 다양한 게임진행환경을 가지는 모바일 게임의 화면사용율을 높이고 또한 이로인해 게임 참여를 더욱 높일 수 있음은 당연할 것이다.
Description
본 발명은 이미지합성법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일에서 이루어지는 게임의 이미지표현을 위한 합성방법이다.
현재 휴대전화와 무선인터넷의 발달로 인해 무선인터넷 모바일 게임이 널리 상용화되고 있다.
모바일게임은 휴대전화 단말기를 통해 무선인터넷에 접속하여 이동통신사에서 제공하는 게임을 다운로드하거나 또는 데이터통신을 통해 즐기는 게임으로서, 텍스트 또는 이미지데이터를 휴대전화 단말기로 전송하여 액정 디스플레이에 출력함으로서 사용자의 게임진행을 유도하게 된다.
그러나 상기와 같은 절차로 휴대전화를 이용한 모바일 게임을 진행하는데 사용되는 휴대전화의 액정 디스플레이장치는 그 크기가 매우 작고 또한 해상도도 낮기 때문에 게임의 진행에 관련된 모든 컨텐츠(Contents)를 한 화면에 그래픽으로 처리하기가 불가능하다. 때문에 일부 컨텐츠는 그래픽으로 표시하고나머지 컨텐츠는 텍스트로 표시하는 등의 방법을 이용하고 있는 실정이다. 그러나 이러한 방법 역시 모든 게임컨텐츠를 확인하기 위해서는 게임 이용자의 화면 스크롤(Scroll)을 요구하는 경우가 많아 역시 게임의 진행에 불편함으로 남아있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 다양한 게임환경을 표시하기 위해 각각의 게임설정에 대한 기본이미지들을 합성하여 모바일에 적절한 이미지를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일게임을 위한 이미지합성시스템의 전체적인 구성을 도시한 블록도면
도 2는 본 발명에 따른 이미지생성시스템에 의해 모바일게임용 이미지를 합성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도면
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 이동통신단말기110 : 디스플레이장치
200 : 게임서버210 : 접속관리부
220 : 게임서비스부230 : 이미지합성요청부
240 : 데이터통신부250 : 게임서비스제어부
300 : 이미지데이터베이스400 : 이미지합성서버
410 : 이미지로딩부420 : 좌표설정부
430 : 이미지합성부440 : 문자이미지생성부
450 : 이미지포맷변환부460 : 합성이미지저장부
470 : 데이터통신부480 : 이미지합성제어부
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 무선인터넷 접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비한 이동통신단말기와; 상기 이동통신단말기로 게임관련 데이터를 제공하기 위해, 상기 이동통신단말기를 이용해 접속하는 사용자들을 관리하기 위한 접속관리부와, 게임을 제공하며 사용자가 합성이미지에 포함될 조건을 선택할 수 있도록 하는 게임서비스부와, 이미지 합성 요청 메시지를 생성하기 위한 이미지합성요청부와, 외부장치와의 데이터 통신을 수행하는 데이터통신부와, 상기 각 구성을 운용하고 관리하기 위한 게임서비스제어부를 구비한 게임서버와; 각각의 게임 조건들에 대한 기본 이미지를 저장하고 있는 이미지데이터베이스와; 상기 이미지데이터베이스에서 상기 게임서비스부에 의해 선택된 조건에 해당하는 이미지를 불러내기 위한 이미지로딩부와, 상기 이미지로딩부에 의해 로딩된 각 이미지들의 합성을 위한 위치좌표를 설정하기 위한 좌표설정부와, 상기 로딩된 각 이미지들을 설정된 좌표값에 매핑시켜 합성이미지를 생성하기 위한 이미지합성부와, 문자를 상기 합성이미지에 포함하기 위해 비트맵화하기 위한 문자이미지생성부와, 상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하기 위한 이미지포맷변환부와, 상기 합성이미지를 저장하기 위한 합성이미지저장부와, 외부장치와의 데이터통신을 수행하기 위한 데이터통신부와, 상기 각 구성을 제어하고 관리하기 위한 이미지합성제어부를 구비한 이미지합성서버를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성시스템을 제시한다.
또한 상기 이미지합성시스템에 있어서, 사용자가 상기 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속한 후 상기 게임서비스부를 통해 합성될 이미지에 포함될 조건을 선택하는 단계와; 상기 선택된 조건들에 대한 이미지 합성요청을 이미지합성요청부에서 상기 이미지합성서버로 전송하는 단계와; 상기 이동통신단말기의 사용 이미지 포맷을 판단하는 단계와; 상기 이미지로딩부가 상기 게임서비스부를 통해 입력된 조건에 해당하는 기본이미지를 상기 이미지데이터베이스에서 불러오는 단계와; 상기 좌표설정부는 이미지로딩부에 의해 로딩된 기본이미지들이 위치할 좌표를 설정하는 단계와; 상기 이미지합성부는 상기 설정된 좌표에 따라 상기 기본이미지들을 배열하여 합성이미지를 생성하는 단계와; 상기 변환된 합성이미지를 상기 합성이미지저장부에 저장하는 단계와; 상기 합성이미지를 게임서버를 통해 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성방법을 제시한다.
또한 본 발명에 따른 이미지합성방법은 상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하는 단계를 더욱 포함한다.
아울러 본 발명에 따른 이미지합성방법은 상기 문자이미지생성부에 의해 의해 비트맵화된 문자이미지를 상기 합성이미지에 오버랩시키는 단계를 더욱 포함한다.
이하 본 발명에 따른 모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일게임을 위한 이미지합성시스템의 구조를 도시한 시스템 구성도로서, 무선인터넷 접속이 가능하고 디스플레이장치(110)를 구비한 이동통신단말기(100)와; 상기 이동통신단말기로 게임관련 데이터를 제공하기 위해, 상기 이동통신단말기를 이용해 접속하는 사용자들을 관리하기 위한 접속관리부(210)와, 게임서비스를 제공하며 사용자가 합성이미지에 포함될 조건을 선택할 수 있도록 하는 게임서비스부(220)와, 이미지 합성 요청 메시지를 생성하기 위한 이미지합성요청부(230)와, 외부장치와의 데이터 통신을 수행하는 데이터통신부(240)와, 상기 각 구성을 운용하고 관리하기 위한 게임서비스제어부(250)를 구비한 게임서버(200)와; 각각의 게임 조건들에 대한 기본 이미지를 저장하고 있는 이미지데이터베이스(300)와; 상기 이미지데이터베이스에서 상기 게임서비스부(220)에 의해 선택된 조건에 해당하는 이미지를 불러내기 위한 이미지로딩부(410)와, 상기 이미지로딩부에 의해 로딩된 각 이미지들의 합성을 위한 위치좌표를 설정하기 위한 좌표설정부(420)와, 상기 로딩된 각 이미지들을 설정된 좌표값에 매핑시켜 합성이미지를 생성하기 위한 이미지합성부(430)와, 문자를 상기 합성이미지에 포함하기 위해 비트맵화하기 위한 문자이미지생성부(440)와, 상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하기 위한 이미지포맷변환부(450)와, 상기 합성이미지를 저장하기 위한 합성이미지저장부(460)와, 외부장치와의 데이터통신을 수행하기 위한 데이터통신부(470)와, 상기 각 구성을 제어하고 관리하기 위한 이미지합성제어부(480)를 구비한 이미지합성서버(400)를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성시스템을 도시하고 있다.
상기 구성에 대해 보다 상세히 설명하면, 상기 이동통신단말기(100)는 통상의 휴대전화로써 액정표시장치(LCD)와 같은 디스플레이장치(110)를 구비하고 있다. 또한 상기 이동통신 단말기(100)는 무선인터넷에 연결할 수 있으며, WAP게이트웨이와 같은 중계서버(미도시)를 통해 상기 이미지서버(200)와 데이터통신한다.
상기 이동통신단말기(100)는 또한 무선인터넷을 위한 이미지를 표현하기 위해 제조사별 또는 이동통신사별로 지원되는 다양한 이미지포맷을 지원하고 있는데, 예를 들어 WAP포럼에서 제정한 WBMP(Wireless Bitmap) 포맷, BMP(Bitmap), 네오엠텔(NEOMTEL)에서 만든 SIS(Simple Image Service) 포맷 등이 있다.
상기 게임서버(200)는 상기 이동통신단말기(100)로 게임데이터를 전송하여 사용자에게 게임서비스를 제공하기 위한 서버로서, 무선인터넷을 통해 상기 이동통신말기와 데이터통신을 수행한다.
상기 접속관리부(210)는 게임서비스를 제공받기 위해 접속하는 각 이동통신단말기들의 접속트래픽을 관리하고, 또한 상기 게임서버(200)에 접속시 상기 이동통신단말기(100)로부터 전송되어온 데이터에 포함된 단말기 이미지포맷에 대한 정보를 추출하여 인식하는 역할을 하는데, 상기 각 사용자 단말기에서 사용되는 이미지포맷 정보의 검출은 이미 무선인터넷에서 공지의 기술이므로 자세히 설명하지 않는다.
상기 게임서비스부(220)는 상기 게임서버(200)에 접속한 이동통신단말기(100)로 게임서비스를 제공하는 구성부로서, 이미지를 제외한 게임의 진행 및 상황에 따라 소요되는 다양한 게임 컨텐츠를 가지고 있다. 또한 상기 게임서비스부(220)는 사용자가 자신의 이동통신 단말기(100)의 디스플레이장치(110)에 표시될 합성이미지를 생성하기 위한 조건들을 설정할 수 있도록 하는데, 사용자가 상기 이동통신단말기(100)를 이용하여 게임서비스를 지원하는 무선인터넷 게임서버(200)에 접속한 후 자신이 원하는 캐릭터 및 게임설정을 상기 선택할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 전투게임을 예를 들면, 게임에서 사용할 자신의 캐릭터와, 게임에서 사용될 공격무기 및 방어 무기의 종류, 사용가능한 특수기능 등의 게임환경 설정메뉴가 있을 때, 상기 각각의 메뉴들은 여러종류로 구성되어 있어서 사용자의 취향에 따라 선택할 수 있는 것이다.
상기 이미지합성요청부(230)는 상기 게임서비스부(220)에서 선택된 각 사용자 게임환경조건들에 따른 합성이미지를 생성하기 위한 요청메시지를 생성한다. 즉, 상기 게임서비스부(220)에서 선택된 조건들에 대한 정보가 포함된 이미지합성 요청메시지를 생성하는 것이다.
상기 데이터통신부(240)는 상기 게임서버(200)가 외부장치와 데이터통신을 수행할 수 있도록 한다.
상기 게임서비스제어부(250)는 상기 각 구성부의 운용과 관리를 맡고 있다.
상기 이미지데이터베이스(300)는 상기 이동통신단말기(100)로 서비스되는 게임에서 사용될 각각의 기본이미지를 저장하고 있다. 상기 기본이미지는 합성이미지의 생성에 사용되는 이미지이다.
상기 이미지로딩부(410)는 상기 게임서비스부(220)를 통해 사용자가 선택한각 조건에 부합되는 기본이미지들을 상기 이미지로딩부(410)에서 불러오는 역할을 수행한다.
상기 좌표설정부(420)는 이미지합성을 위해 상기 이미지로딩부(410)에 의해 불러내어진 각 부분 이미지들을 상기 이동통신단말기(100)의 디스플레이장치(110)에 하나의 화면으로 디스플레이될 수 있도록 합성하기 위해 각각의 부분이미지들이 위치할 좌표를 설정한다. 상기 좌표의 설정은 각 부분이미지에 따라 그 위치좌표를 미리 설정한다.
상기 이미지합성부(430)는 상기 로딩된 기본이미지들을 설정된 좌표에 따라 합성하는 부분이다.
상기 문자이미지생성부(440)는 상기 합성이미지에 포함되기 위한 문자를 한글코드를 이용하여 비트맵화한다. 물론 상기 문자이미지생성부(440)는 다양한 한글코드를 저장하고 있음이 당연할 것이다.
상기 이미지포맷변환부(450)는 상기 이미지합성부(430)에 의해 생성된 합성이미지를 사용자의 단말기(100)에서 지원하는 이미지포맷에 맞도록 변환하는 역할을 수행하는데, 상기 게임서버(200)의 접속관리부(210)에서 상기 이동통신단말기(100)의 접속시에 파악한 단말기 정보에서 사용자의 단말기 이미지포맷정보를 얻기 때문에 해당 포맷으로의 변환이 가능하게 된다.
상기 합성이미지저장부(460)는 상기 이미지합성부(430)에 의해 합성된 이미지를 저장한다.
상기 데이터통신부(470)는 상기 이동통신난말기(100)와 데이터통신을 수행하여 사용자 단말기(100)로 합성이미지를 전송하기 위해 상기 게임서버(200) 및 이미지데이터베이스(300)와 데이터통신을 수행한다.
상기 이미지합성제어부(480)는 상기 이미지합성서버(400)의 각 구성에 대한 기능을 제어하고 관리하는 역할을 담당한다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명에 따른 모바일게임을 위한 이미지합성시스템에 의한 이미지생성방법을 설명한다.
본 발명에 따른 모바일게임을 위한 이미지생성시스템에 의한 이미지생성방법은 사용자가 상기 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속한 후 상기 게임서비스부를 통해 합성될 이미지에 포함될 조건을 선택하는 단계와; 상기 선택된 조건들에 대한 이미지 합성요청을 이미지합성요청부에서 상기 이미지합성서버로 전송하는 단계와; 상기 이동통신단말기의 사용 이미지 포맷을 판단하는 단계와; 상기 이미지로딩부가 상기 게임서비스부를 통해 입력된 조건에 해당하는 기본이미지를 상기 이미지데이터베이스에서 불러오는 단계와; 상기 좌표설정부는 이미지로딩부에 의해 로딩된 기본이미지들이 위치할 좌표를 설정하는 단계와; 상기 이미지합성부는 상기 설정된 좌표에 따라 상기 기본이미지들을 배열하여 합성이미지를 생성하는 단계와; 상기 변환된 합성이미지를 상기 합성이미지저장부에 저장하는 단계와; 상기 합성이미지를 게임서버를 통해 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성방법을 제시한다.
도 2는 상기와 같은 단계를 가지는 본 발명에 따른 이미지생성시스템에 의해 모바일게임용 이미지를 합성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저 사용자는 상기 이동통신단말기(100)를 이용하여 무선인터넷을 통해 게임서버(200)에 접속한다.(S1)
상기 게임서버(200)는 상기 접속한 사용자들의 접속 및 트래픽 관리를 상기 접속관리부(210)를 통해 수행하게 되고, 또한 상기 게임서비스부(220)를 통해 게임서비스 진행을 위한 컨텐츠를 상기 이동통신단말기(100)로 전송한다.
상기 게임서버(200)에 접속한 사용자는 상기 게임서비스부(220)에서 제공되는 게임컨텐츠를 상기 이동통신단말기(100)로 전송받아 게임을 진행하게 되는데, 이때 사용자는 게임의 진행상 필요한 초기설정이나 게임환경을 지정하게 된다.
상기와 같이 게임서비스부(220)에 의해 제공되는 게임의 진행에 따라 설정되는 사용자환경 초기설정이나 게임환경을 설정하게 되면(S2), 상기 각 설정조건들에 대한 표시를 위해 이미지로 제작하여 사용자 단말기(100)로 전송해 주어야 한다.
상기와 같이 사용자가 상기 게임서비스부(240)를 통해 수행한 설정에 따라 상기 게임서버(200)는 상기 이미지합성요청부(230)를 통해 이미지합성요청을 상기 이미지합성서버(400)로 전송하게 된다.(S3) 상기 이미지합성서버(400)로 전송되는 이미지합성요청 데이터에는 상기 사용자 이동통신단말기(100)에서 사용되는 이미지포맷에 대한 정보와 사용자 게임환경 정보가 저장되어 있다.
상기 게임서버(200)의 이미지합성요청에 따라 상기 이미지합성서버(400)는 상기 게임서비스부(220)를 통해 사용자가 선택한 환경에 따른 기본이미지를 상기 이미지로딩부(410)를 통해 상기 이미지데이터베이스(300)로 요청하여 불러오게 된다.(S4)
상기 이미지로딩부(420)에 의해 불려진 해당 기본 이미지는 상기 좌표설정부(420)에 의해 각각의 위치가 배열되고(S5), 상기 이미지합성부(430)에 의해 최초합성이미지인 BMP포맷으로 변환된다.(S6) 상기 좌표설정은 각각의 기본이미지마다 미리 설정되어 있음은 당연하다.
최초이미지인 BMP포맷으로 변환된 합성이미지는 상기 사용자 단말기(100)의 사용 이미지포맷 정보에 따라 WBMP, NBMP, SIS 등 해당 포맷으로 변환한다.(S7) 상기 각 포맷간의 변화 기술 역시 공지된 기술이므로 본 발명에서는 자세히 설명하지 않는다.
상기 이동통신단말기(100) 사용 이미지 포맷으로 변환된 후 상기 게임서비스부(220)에 의해 상기 이동통신단말기(100)로 전송되어 디스플레이부(110)에 표시된다.(S8)
또한 상기 게임에 필요한 합성이미지의 생성시 글자의 추가가 필요할 경우 상기 문자이미지생성부(440)에 저장된 폰트의 지원에 의해 생성된 문자이미지를 상기 (S5)의 단계에 추가하여 합성이미지를 생성할 수도 있다.
상기와 같이 전술한 본 발명에 따른 모바일게임용 이미지합성시스템과 그 방법에 따르면 기존의 모바일 게임에서 표현하지 못한 다양한 게임설정환경의 표현이 가능한 장점이 있다.
아울러 문자를 이미지에 포함하여 표현할 수 있기 때문에 모바일게임의 단점인 작은 화면으로 인한 불편함을 개선시켜주는 효과 또한 크다 하겠다.
Claims (4)
- 이동통신 단말기에 표시될 이미지의 합성을 위해,무선인터넷 접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비한 이동통신단말기와;상기 이동통신단말기로 게임관련 데이터를 제공하기 위해, 상기 이동통신단말기를 이용해 접속하는 사용자들을 관리하기 위한 접속관리부와, 게임서비스를 제공하며 사용자가 합성이미지에 포함될 조건을 선택할 수 있도록 하는 게임서비스부와, 이미지 합성 요청 메시지를 생성하기 위한 이미지합성요청부와, 외부장치와의 데이터 통신을 수행하는 데이터통신부와, 상기 각 구성을 운용하고 관리하기 위한 게임서비스제어부를 구비한 게임서버와;각각의 게임 조건들에 대한 기본 이미지를 저장하고 있는 이미지데이터베이스와;상기 이미지데이터베이스에서 상기 게임서비스부에 의해 선택된 조건에 해당하는 이미지를 불러내기 위한 이미지로딩부와, 상기 이미지로딩부에 의해 로딩된 각 이미지들의 합성을 위한 위치좌표를 설정하기 위한 좌표설정부와, 상기 로딩된 각 이미지들을 설정된 좌표값에 매핑시켜 합성이미지를 생성하기 위한 이미지합성부와, 문자를 상기 합성이미지에 포함하기 위해 비트맵화하기 위한 문자이미지생성부와, 상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하기 위한 이미지포맷변환부와, 상기 합성이미지를 저장하기 위한 합성이미지저장부와, 외부장치와의 데이터통신을 수행하기 위한 데이터통신부와, 상기 각 구성을 제어하고 관리하기 위한 이미지합성제어부를 구비한 이미지합성서버를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성시스템
- 이동통신 단말기에 표시될 이미지의 합성을 위해, 무선인터넷 접속이 가능하고 디스플레이장치를 구비한 이동통신단말기와; 상기 이동통신단말기로 게임관련 데이터를 제공하기 위해, 상기 이동통신단말기를 이용해 접속하는 사용자들을 관리하기 위한 접속관리부와, 게임서비스를 제공하며 사용자가 합성이미지에 포함될 조건을 선택할 수 있도록 하는 게임서비스부와, 이미지 합성 요청 메시지를 생성하기 위한 이미지합성요청부와, 외부장치와의 데이터 통신을 수행하는 데이터통신부와, 상기 각 구성을 운용하고 관리하기 위한 게임서비스제어부를 구비한 게임서버와; 각각의 게임 조건들에 대한 기본 이미지를 저장하고 있는 이미지데이터베이스와; 상기 이미지데이터베이스에서 상기 게임서비스부에 의해 선택된 조건에 해당하는 이미지를 불러내기 위한 이미지로딩부와, 상기 이미지로딩부에 의해 로딩된 각 이미지들의 합성을 위한 위치좌표를 설정하기 위한 좌표설정부와, 상기 로딩된 각 이미지들을 설정된 좌표값에 매핑시켜 합성이미지를 생성하기 위한 이미지합성부와, 문자를 상기 합성이미지에 포함하기 위해 비트맵화하기 위한 문자이미지생성부와, 상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하기 위한 이미지포맷변환부와, 상기 합성이미지를 저장하기 위한 합성이미지저장부와, 외부장치와의 데이터통신을 수행하기 위한 데이터통신부와, 상기 각 구성을 제어하고 관리하기 위한 이미지합성제어부를구비한 이미지합성서버를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성시스템에 있어서,사용자가 상기 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속한 후 상기 게임서비스부를 통해 합성될 이미지에 포함될 조건을 선택하는 단계와;상기 선택된 조건들에 대한 이미지 합성요청을 이미지합성요청부에서 상기 이미지합성서버로 전송하는 단계와;상기 이동통신단말기의 사용 이미지 포맷을 판단하는 단계와;상기 이미지로딩부가 상기 게임서비스부를 통해 입력된 조건에 해당하는 기본이미지를 상기 이미지데이터베이스에서 불러오는 단계와;상기 좌표설정부는 이미지로딩부에 의해 로딩된 기본이미지들이 위치할 좌표를 설정하는 단계와;상기 이미지합성부는 상기 설정된 좌표에 따라 상기 기본이미지들을 배열하여 합성이미지를 생성하는 단계와;상기 변환된 합성이미지를 상기 합성이미지저장부에 저장하는 단계와;상기 합성이미지를 게임서버를 통해 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성방법
- 청구항 제 2 항에 있어서,상기 생성된 합성이미지의 포맷을 변환하는 단계를 더욱 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성방법
- 청구항 제 2 항에 있어서,상기 문자이미지생성부에 의해 의해 비트맵화된 문자이미지를 상기 합성이미지에 오버랩시키는 단계를 더욱 포함하는 모바일게임을 위한 이미지합성방법
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020020003670A KR20030063515A (ko) | 2002-01-22 | 2002-01-22 | 모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020020003670A KR20030063515A (ko) | 2002-01-22 | 2002-01-22 | 모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20030063515A true KR20030063515A (ko) | 2003-07-31 |
Family
ID=32218887
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020020003670A KR20030063515A (ko) | 2002-01-22 | 2002-01-22 | 모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20030063515A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100850669B1 (ko) * | 2003-09-26 | 2008-08-07 | 바이어스아이티 주식회사 | 개인 휴대 단말기에 맞춤형 게임을 제공하기 위한 방법 및그 시스템 |
KR100910135B1 (ko) * | 2004-02-24 | 2009-07-30 | 퀄컴 인코포레이티드 | 무선 디바이스용 디스플레이 프로세서 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000058857A (ko) * | 2000-07-03 | 2000-10-05 | 김희석 | 휴대통신단말기 바탕화면 이미지파일 전송 방법 및 그시스템 |
KR20000063848A (ko) * | 2000-08-07 | 2000-11-06 | 장흥순 | 무선 인터넷용 이미지의 동적 변환 방법 |
KR20010091456A (ko) * | 2000-03-15 | 2001-10-23 | 박태형 | 무선단말기의 이미지 다운로드시스템 |
-
2002
- 2002-01-22 KR KR1020020003670A patent/KR20030063515A/ko not_active Application Discontinuation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010091456A (ko) * | 2000-03-15 | 2001-10-23 | 박태형 | 무선단말기의 이미지 다운로드시스템 |
KR20000058857A (ko) * | 2000-07-03 | 2000-10-05 | 김희석 | 휴대통신단말기 바탕화면 이미지파일 전송 방법 및 그시스템 |
KR20000063848A (ko) * | 2000-08-07 | 2000-11-06 | 장흥순 | 무선 인터넷용 이미지의 동적 변환 방법 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100850669B1 (ko) * | 2003-09-26 | 2008-08-07 | 바이어스아이티 주식회사 | 개인 휴대 단말기에 맞춤형 게임을 제공하기 위한 방법 및그 시스템 |
KR100910135B1 (ko) * | 2004-02-24 | 2009-07-30 | 퀄컴 인코포레이티드 | 무선 디바이스용 디스플레이 프로세서 |
KR100910137B1 (ko) * | 2004-02-24 | 2009-08-03 | 퀄컴 인코포레이티드 | 무선 디바이스용 디스플레이 프로세서 |
US7868890B2 (en) | 2004-02-24 | 2011-01-11 | Qualcomm Incorporated | Display processor for a wireless device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100547888B1 (ko) | 이동통신 단말기에서 사용자 인터페이스 구성 및 표시장치 및 방법 | |
KR101019268B1 (ko) | 텍스트 표시 단말 장치 및 서버 | |
JP2006195989A (ja) | 多国語サポートシステム、多国語サポート携帯端末機及びサーバ | |
US7761121B2 (en) | Methods for sharing music and enabling character cooperation in a wireless local area communication network | |
WO2007008050A1 (en) | System, apparatus and method for providing a flashcon in a instant messenger of a mobile device | |
US20030211865A1 (en) | Controlling mobile telephone by operating information processing apparatus | |
JP2004266575A (ja) | 画像配信システム、画像配信装置、端末、これらの制御方法及びプログラム | |
CN100428645C (zh) | 具有电子罗盘模块的移动通信终端以及使用其电子罗盘模块玩网络型移动游戏的方法 | |
US7593720B2 (en) | Method and an apparatus for providing multimedia services in mobile terminal | |
CN109831578A (zh) | 一种应用分享方法及终端 | |
US20120260196A1 (en) | Apparatus and method for sharing information in virtual space | |
KR20030063515A (ko) | 모바일게임을 위한 이미지합성시스템 및 그 방법 | |
JP2023100616A (ja) | コンテンツ配信装置、コンテンツ配信プログラム、コンテンツ配信方法、コンテンツ表示装置、コンテンツ表示プログラムおよびコンテンツ表示方法 | |
JP4947575B2 (ja) | 携帯電子機器、および携帯電子機器における一覧画像表示方法、並びにプログラム | |
KR20000073341A (ko) | 이미지 수신 가능한 단말기, 이를 이용한 이미지 전송 서비스시스템 및 그 방법 | |
KR100770007B1 (ko) | 게임 콘텐츠 이용 시스템 및 이용 방법 | |
KR20060129892A (ko) | 네트워크 게임 제어 장치 및 그 방법 | |
KR20040108271A (ko) | 이동 단말기의 대기화면 설정방법 | |
KR100827804B1 (ko) | 이동 통신 단말기의 데이터 통신 방법 | |
KR20050005830A (ko) | 디지털 기기와 연동이 가능한 웹 기반의 키오스크 | |
KR100802594B1 (ko) | 모바일 단말기에 대한 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법 | |
KR200332458Y1 (ko) | 이동통신단말기의 키버튼을 이용한 캐릭톤 시스템 | |
KR100720116B1 (ko) | 미니 홈페이지의 미니룸을 이동 단말기의 대기화면으로 제공하는 시스템 및 방법 | |
US20090264201A1 (en) | Multi-User Game | |
JP2001036627A (ja) | 移動無線端末装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |