KR20030061789A - 트랜스코딩 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20030061789A
KR20030061789A KR10-2003-7002941A KR20037002941A KR20030061789A KR 20030061789 A KR20030061789 A KR 20030061789A KR 20037002941 A KR20037002941 A KR 20037002941A KR 20030061789 A KR20030061789 A KR 20030061789A
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게에르링즈주르겐에이치티
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/40Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using video transcoding, i.e. partial or full decoding of a coded input stream followed by re-encoding of the decoded output stream
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Abstract

I 픽쳐, P 픽쳐, B 픽쳐가 혼합된 픽쳐를 포함하는 MPEG 비디오 비트스트림이 필수적으로 I 픽쳐를 포함하는 중간 비트스트림 포맷을 사용하여 장치들(110,112) 간의 전달을 위해 트랜스코딩된다. 추가 정보(122)가 사용자 데이터 필드 내의 중간 비트스트림 내부로 삽입되어, 어느 픽쳐가 최초의 비트스트림 내에 포함되었는지 그리고 어느 픽쳐가 포함되지 않았는지를 식별한다. IPB 포맷(126)으로 다시 트랜스코딩할 시에, 최초의 비디오 비트스트림 구조에 대한 지식을 사용하여, 특히 최초의 비트스트림 내의 I 픽쳐로서 인코딩되었던 픽쳐들을 I 픽쳐로서 인코딩함으로써, 픽쳐 품질의 손실이 최소화될 수 있다.

Description

트랜스코딩 방법 및 장치{TRANSCODING OF VIDEO DATA STREAMS}
상기와 같이 규정된 MPEG-2 규격은 멀티미디어 멀티플렉싱, 동기화 및 시기반 복원(timebase recovery)에 있어서 일반적인 방법을 사용한다. 상기 MPEG-2 규격은 임시 용장도를 줄이고 압축 성능을 개선하기 위해 픽쳐들(pictures) 간의 내용의 차이를 추정하는 것과 같은 다양한 방법을 사용한다. 개념적인 픽쳐 그룹(GOP)은 통상적으로 오직 그 자체 내의 정보를 사용하여 코딩되는 인트라-코딩된(intra-coded) "I" 픽쳐와, 선행하는 I 픽쳐를 기초로 하는 움직임 벡터(motion vectors)를 사용하여 코딩되는 예측된 "P" 코딩된 픽쳐와, 순서 상 자신의 앞 뒤에 오는 I 픽쳐 및/또는 P 픽쳐로부터 예측을 함으로써 인코딩되는 양방향에서 예측되는 "B" 픽쳐를 포함한다.
어떤 애플리케이션의 경우, 비트스트림 포맷들 간을 변환시킬 수 있는 "트랜스코더(transcoder)"의 사용을 통해 데이터 스트림들의 포맷을 변경시키는 것이 바람직하다. 이는 가령 캐스캐이드된(cascaded) MPEG 디코더/인코더 장치를 사용함으로써 간단하게 성취될 수 있다. 이러한 방식은 비디오 시퀀스를 얻기 위해 MPEG 스트림을 디코딩하며 다음에 요구 사항에 따라 상기 시퀀스를 다시 인코딩한다. 그러나, 이러한 방식은 가령 상기 비디오 스트림을 다시 인코딩하는 것이 최적으로 되지 않고 누적되는 양자화 에러로 인해 최초의 인코딩된 비디오 스트림에 비해 픽쳐의 품질에서 바람직하지 않는 저하를 초래한다.
알려진 트랜스코딩 방식의 실례는 MPEG "프로파일들" 간을 변환시키는 것과 가령 "품질 기여" 비디오를 생성하기 위한 고품질의 비트스트림의 하나의 포맷을 분배하기에 적합한 다른 포맷으로 트랜스코딩하는 것을 논하는 WO 00/70877를 포함한다.
트랜스코딩의 일 실례는, 가령 MPEG 비디오 스트림이 몇몇 매체 상에 저장되기 위해 디지털 인터페이스를 통해 전송될 때와 같은, MPEG 비디오 스트림의 비트레이트의 변경이 필요한 때이다. 통상적으로 압축된 스트림을 효율적으로 저장하기 위해 MPEG I, P, B 픽쳐들을 사용하여 비디오 스트림은 낮은 비트 레이트로 MPEG 저장 장치 내부로 저장된다. 그러나, 모든 픽쳐들이 최상의 품질의 비디오 픽쳐들로부터 인코딩되는 것은 아니다. 스트림이 보다 높은 비트레이트 데이터 링크(가령 IEEE 1394)를 통해 전송될 때, 가령 오직 I 픽쳐들로만 구성된 상이한 비트스트림 구조를 사용하는 것이 바람직하다. 상기 링크의 멀리 떨어진 측면에서, 차후 압축을 위해 저장하기 이전에, 스트림은 IBP 픽쳐 그룹으로서 다시 인코딩될 수 있다. 이러한 방식은 초기에 B 픽쳐 또는 P 픽쳐로서 코딩된 픽쳐들이 I 픽쳐들로서 다시 인코딩되는 결과를 초래하여 압축 에러를 축적하는 이후에 코딩된 B 픽쳐 및 P 픽쳐는 최초의 비디오 스트림의 트랜스코딩 시에 손실을 야기한다.
발명의 개요
본 발명의 목적은 픽쳐 품질의 손실을 최소화하는 MPEG 비디오 스트림의 트랜스코딩 방법을 제공하는 것이다. 상기와 유사한 문제가 유사한 구조를 갖는 (비디오) 데이터 스트림을 임의의 두 포맷 간에서 변환시킬 때 일반적으로 발생하기 때문에, 본 발명은 MPEG-2 표준에 따르는 스트림에만 적용되는 것은 아니다.
본 발명자는 고품질의 트랜스코딩을 성취하기 위해 최초의 비디오 비트스트림 구조에 대한 지식을 사용하여 최적의 픽쳐 품질을 제공할 수 있음을 인식하였다. 트랜스코더가 최초의 압축된 비디오 스트림의 기능적 픽쳐 구조를 파악하기 위해, 최초의 MPEG 비디오 스트림의 기능적 구조를 기술하는 정보가 전송된 스트림 내에서 반드시 운반되어 고품질의 트랜스코딩된 스트림을 생성하는데 사용되어야 한다.
본 발명의 제 1 측면에서, 본 발명은 비디도 비트스트림을 트랜스코딩할 때 픽쳐 품질 손실을 최소화하는 방법을 제공하는되, 상기 방법은 (a) 인코딩된 픽쳐들의 시퀀스를 포함하는 제 1 포맷으로 존재하는 제 1 비트스트림을 수신하는 단계와, (b) 상기 제 1 비트스트림을 트랜스코딩하여 제 2 비트스트림을 생성하는 단계와, (c) 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된 추가 정보를 상기 제 2 비트스트림 내부로 삽입하는 단계와, (d) 상기 추가 정보를 갖는 제 2 포맷의 상기 제 2 비트스트림을 전송하는 단계와, (e) 상기 제 2 비트스트림을 수신하는 단계와, (f) 상기 제 1 비트스트림에 대한 픽쳐 구조를 규정하는 상기 추가 정보를 이용하여 상기 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하는 단계를 포함한다.
상기 제 1 포맷 및 상기 제 3 포맷은 필수적으로 동일하며, 상기 제 2 포맷은 가용한 데이터 채널을 통한 전송을 위해 필요하다.
상기 제 2 비트스트림의 비트레이트는 상기 제 1 또는 제 3 비트스트림의 비트레이트보다 크다.
단계 (b)에서, 상기 제 2 비트스트림은 오직 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩될 수 있다.
단계 (c)에서, 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된 상기 추가 정보는 픽쳐 시퀀스 구조 정보를 포함하거나 픽쳐 또는 픽쳐 시퀀스의 픽쳐 타입 정보를 포함할 수 있다.
단계 (d)에서, 상기 추가 정보는 표준 비디오 데이터 포맷의 사용자 데이터 필드로서 규정되는 상기 제 2 비트스트림의 필드 내부로 삽입될 수 있다.
단계 (e)에서, 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된 상기 추가 정보는 상기 제 3 비트스트림의 트랜스코딩된 포맷을 결정한다. 특히, 상기 제 1 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐들은 바람직하게는 상기 제 3 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐들로서 트랜스코딩된다.
비디오 데이트스트림을 위해 사용되는 인코딩 방법은 표준 바디(standard bodies)에 의해 규정되는 바와 같은 MPEG-포맷 또는 이에 대응하는 포맷에 따른다.
단계 (e)에서, 상기 제 1 비트스트림 포맷의 I 픽쳐의 선택은 상기 제 3 데이터스트림 내의 I 픽쳐로서 인코딩될 픽쳐의 선택에 영향을 주는데 사용된다.
상기 제 1 비트스트림에 대한 상기 추가 정보는 상기 제 2 비트스트림 내의 사용자 데이터 필드 내부에 저장된다. 상기 저장된 추가 정보는 상기 제 1 비트스트림의 인코딩된 포맷을 명시하는 비트스트림 코딩된 필드의 내용을 포함한다.
상기 제 2 비트스트림 내부로 삽입된 상기 제 1 비트스트림에 대한 추가 정보의 실례는 MPEG "그룹 시작 코드(group_start_code)"의 존재 여부, "픽쳐 헤더(picture_header)" 필드 뒤의 "사용자 데이터(user_data)" 필드 내부로 삽입될 수 있는 "폐쇄형 GOP(colsed_GOP)" 필드 및 "손상된 링크(broken_link)" 필드의 내용을 포함한다.
본 방법에서 사용될 수 있으면서 스트림 내부로 삽입될 수 있는 다른 정보는 "픽쳐 헤더" 필드 뒤의 "사용자 데이터" 필드 내부에 삽입되는 MPEG "픽쳐 코딩 타입" 필드의 내용을 포함한다. MPEG 이외의 포맷은 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있는 유사한 정보 필드를 제공한다.
단계 (a)-(d)는 제 1 비디오 프로세싱 장치에서 수행되며, 단계 (e) 및 단계 (f)는 상기 제 2 비트스트림의 전송을 위해 상기 제 1 장치에 접속된 제 2 장치에서 수행된다.
따라서, 본 발명은 디지털 인터페이스를 통한 전송을 위해 제 1 포맷의 제 1 비트스트림을 제 2 포맷의 제 2 비트스트림으로 트랜스코딩하는 방법을 제공하며, 상기 제 1 포맷의 상기 제 1 비트스트림의 구조에 대한 추가 정보를 상기 제 2 비트스트림 내로 저장하는 수단을 포함하는 트랜스코딩 수단을 제공한다.
상기 제 2 비트스트림의 비트레이트는 상기 제 1 비트스트림의 비트레이트보다 크다.
상기 추가 정보는 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 상기 제 1 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩되지 않았는지를 명시한다.
이와 유사하게, 본 발명은 상기 제 2 포맷의 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하는 방법을 제공하며, 여기서 상기 제 2 포맷의 제 2 비트스트림은 디지털 인터페이스를 통해 수신되며 상기 제 2 비트스트림 내에 저장된 상기 제 1 포맷의 제 1 비트스트림의 구조에 대한 정보를 사용하여 상기 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩된다.
상기 제 2 비트스트림의 비트레이트는 상기 제 3 비트스트림의 비트레이트보다 크다.
상기 제 3 비트스트림이 인터-코딩된(inter-coded) 픽쳐 및 인트라-코딩된 픽쳐를 포함하는 경우, 상기 추가 정보는 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩된 픽쳐 중 나머지 다른 픽쳐들보다 먼저 상기 제 3 비트스트림내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩되어야 하는지를 제어하는데 사용될 수 있다.
본 방법은 위에서 제안된 임의의 방법들을 구현하는 레코드 캐리어(record carreier) 상에 상기 제 3 비트스트림을 레코딩하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서 기술된 트랜스코딩 방법은 소프웨어 또는 하드웨어만을 사용하거나 소프트웨어와 하드웨어를 모두 사용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에서, 일련의 인트라-코딩된 픽쳐들로서 코딩되는 중간 포맷의 비디오 스트림을 나타내는 전자 신호가 제공되는데, 상기 전자 신호는 상기 인트라-코딩된 픽쳐들이 유도되었던 픽쳐 타입 및 픽쳐 시퀀스를 표시하는 인코딩된 추가적 이력적 기능적 정보를 포함한다. 상기 전자 신호는 트랜스코딩 프로세스에서 손실될 수 있는 픽쳐 시퀀스 및 픽쳐 타입 정보를 포함하는 상기 비디오 스트림 구조에 대한 이력적 기능적 정보를 포함한다.
상기 이력적 기능적 정보는 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 이전에 인코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 차후에 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩된 다른 나머지 픽쳐들보다 먼저 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩되어야 하는지를 제어하는데 사용될 수 있다.
본 발명은 또한 첨부된 청구 범위에서 규정된 바와 같은, 상술된 본 발명에 따른 임의의 방법을 구현하기 위해 특별하게 구성된 수단을 포함하는 장치를 제공하며, 상기 청구 범위는 본 명세서에서 참조로서 포함된다. 본 명세서에서 제안된 트랜스코딩 방법은 소프웨어 또는 하드웨어만을 사용하거나 소프트웨어와 하드웨어를 모두 사용하여 구현될 수 있다.
상기 시스템은 상기 제 3 포맷의 상기 트랜스코딩된 비디오 스트림을 적합한 레코드 캐리어 수단 상에 기록하는 수단을 제공한다.
본 발명의 실시예들은 첨부 도면을 참조하여 예시적으로 설명될 것이다.
본 발명은 디지털 비디오 비트스트림을 트랜스코딩(transcoding)하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 특히 ITU-T Recommendation H.222.0┃ISO/IEC 13818-1로 규정된 MPEG-2 규격에 있어서 상이한 비트 레이트들 간의 비디오 스트림들을 트랜스코딩하는데 사용된다.
도 1은 MPEG 규격에 따르는 비트스트림 내의 픽쳐 시퀀스의 포맷을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시예가 사용된 예시적인 디지털 비디오 엔터테인먼트 시스템의 도면,
도 3은 도 2의 디지털 비디오 시스템에서의 트랜스코딩 프로세스의 실례를 상세하게 도시한 도면,
도 4는 도 3의 트랜스코딩 프로세스에서의 구조들을 도시한 도면.
도 1은 픽쳐 시퀀스 코딩 및 디스플레이 순서(display order)에 대한 비트스트림의 구조 및 키 특징을 나타내는 MPEG 기본 스트림(elementary steam)(ES) 포맷으로 압축된 비디오 데이터의 포맷을 도시한다. 실제로, 비디오 데이터는 패킷화되어(packetised) 오디오 및 다른 데이터 스트림과 함께 인터리브된다(interleaved). 이러한 전송 메카니즘의 세부 사항은 본 발명을 이해하는데 있어서 관련되지 않기 때문에 더 이상 설명되지 않을 것이다. 전송 스트림 내에서는, 어떤 스트림을 갖는 연속적인 패킷의 페이로드(payload)가 도 1에서 ES로 도시된 바와 같은 데이터의 연속하는 기본적 스트림을 형성한다는 것을 설명하는 것만으로도 충분하다. 비디오 기본 스트림 ES-VIDEO 경우에, 비디오 클립의 다양한 픽쳐 시퀀스 SEQ가 존재하며, 각 SEQ는 그의 시작 부분에서 시퀀스 헤더 SEQH를 포함한다. 양자화 행렬, 버퍼 크기 등을 포함하는 디코더의 다양한 파라미터가 시퀀스 헤더 내에 명시된다. 이에 따라, 비디오 스트림의 올바른 재생(playback)이 오직 시퀀스 헤더의 로케이션에서 디코더를 시작시킴으로써 성취될 수 있다. 비디오 데이터의 하나 이상의 "액세스 유닛"이 각 시퀀스를 위한 데이터 내에 존재하며, 상기 유닛 각각은 픽쳐에 대응한다. 픽쳐 시작 코드 PSC가 각 픽쳐를 선행한다. 그룹 시작 코드 GSC가 픽쳐 그룹(GOP)를 선행하며, 이 모든 요소들은 특정 시퀀스 헤더 SEQH를 따른다.
잘 알려진 바처럼, 임시적 용장도를 줄이고 데이터 압축을 성취하기 위해 MPEG-2 및 다른 최신 디지털 포맷에서의 픽쳐들은 일반적으로 상호 간의 참조에 의해 인코딩된다. 움직임 보상(motion compensation)을 통해, 이웃하는 픽쳐 또는 픽쳐들을 위해 이미 디코딩된 내용으로부터 한 픽쳐의 내용이 추정된다. 이로써, 픽쳐 그룹(GOP)은 다른 픽쳐들을 참조하지 않고 코딩되는 인트라-코딩된 I 픽쳐와, 선행하는 I 픽쳐를 기초로 하는 움직임 벡터를 사용하여 코딩되는 P (예측된) 코딩된 픽쳐와, 순서 상 자신의 앞 뒤에 존재하는 I 및/또는 P 픽쳐로부터 예측하여 인코딩되는 양 방향에서 예측되는 B 픽쳐를 포함한다. B 픽쳐에 대해 요구되는 데이터의 양은 P 픽쳐에 대해 요구되는 데이터의 양보다 작으며, 상기 P 픽쳐에 대해요구되는 데이터의 양은 I 픽쳐에 대해 요구되는 데이터의 양보다 작다. 한편, P 및 B 픽쳐는 오직 다른 픽쳐를 참조하여 인코딩되기 때문에, 오직 I 픽쳐만이 소정 시퀀스의 재생을 시작하기 위한 실제적 엔트리 포인트를 제공한다.
GOP 데이터, I 및 P 픽쳐들은 대응하는 B 픽쳐 이전에 비트스트림 내에서 인코딩되며 정확한 프리젠테이션 순서(correct presentation order)를 성취하기 위해 디코딩 후에 재순서화된다. 이는 필요한 이웃하는 참조 프레임들이 데이터가 생산적으로 인코딩된 B 또는 P 프레임을 위해 도착하기 이전에 디코딩되게 하는 것을 보장한다. 이로써, 도 1의 실시예에서 프레임 10, B1, B2, I8의 시퀀스를 제공하기 위해, 이미지는 10, P3, B1, B2, P6, B4, B5, I8, B7의 순서로 인코딩된다.
도 2는 예시적인 가정용 디지털 비디오 엔터테인먼트 시스템을 도시하며, 이 시스템은 디지털 TV 튜너(100), 디지털 비디오 신호를 디코딩하고 유료 채널로의 액세스를 제어하는 셋 탑 박스(102), DVD 또는 차세대 DVR 리코더와 같은 디지털 비디오 재생 및 리코딩 장치(104), 저장 매체(레코드가능한 DVD 디스크)(106)를 포함한다. 이 실시예에서, 상기와 같은 구성에서는 통상적인 TV 세트(108)가 위성 방송, 케이블 방송, 지상파 방송 또는 디스크(106) 상의 레코딩 내용으로부터의 픽쳐를 디스플레이하기 위해 사용된다. 디지털 튜너(100) 및 셋 탑 박스(102) 간에서, MPEG 전송 스트림(TS) 포맷 신호가 다수의 디지털 TV 채널을 운반하며, 상기 채널 중 몇 개는 스크램블되어(scrambled) 특정 조건 액세스 (유료 TV) 장치로 디코딩된다. 가령 DVB, ATSC, B4SB와 같은 표준 디지털 방송 포맷은 MPEG-2 전송 스트림 포맷 내의 특정 애플리케이션이다.
셋 탑 박스(102)는 전송 스트림 TS 으로부터의 요구되는 프로그램을 디코딩하여 아날로그 오디오 및 비디오 신호를 TV 세트(108)에 제공한다. 상기 아날로그 신호는 물론 통상적인 비디오 레코더(VCR)에 의해 레코딩될 수 있다. 한편, 최대의 품질 및 기능성을 위해, DVD 또는 DVR 레코더(104)와 같은 직접형 디지털 대 디지털 레코더가 바람직하다. 상기 레코더는 IEEE 1394 ("파이어와이어":"Firewire")와 같은 디지털 인터페이스(109)를 통해 셋 탑 박스(102)에 접속된다. 상기 인터페이스는 "부분 TS(partial TS)"를 운반하는데, 상기 부분 TS에서는 선택된 프로그램이 보다 큰 TS 멀티플렉스로부터 분리되어 여전히 TS 포맷으로 제공된다. 한편, 개선된 디렉토리 구조 및 임의적 액세스 특징을 이용하기 위해, 플레이어/레코더(104)는 디스크(106) 상으로의 레코딩을 위해 TS 포맷을 "프로그램 스트림(PS)" 포맷으로 변환시키며, 상기 디지털 인터페이스(109) 및 상기 TV(108) 상의 셋 탑 박스(102)를 통한 재생을 위해 상기 디스크(106) 상에 레코딩된 PS 포맷 스트림을 부분 TS 포맷으로 변환시킨다.
도 3은 도 2에서 도시된 바와 같은 디지털 비디오 시스템에서 구현되는 트랜스코딩 프로세스의 예시적인 도면이다. 이 일반화된 실시예에서, 송신기(110), 수신기(112), 디지털 인터페이스(114)가 존재한다. 또한, 도 2의 디지털 TV 튜너(100)와 같은, MPEG 인코딩된 IPB 프레임을 제공하는 소스 인코더(116)가 존재한다. 송신기(110)의 기능은 가령 도 2의 셋 탑 박스(102)에 의해 구현되며 MPEG 디코더(118) 및 MPEG 인코더(120)를 포함한다. 이 실시예에서 수신기(112)는 도 2의 레코더(104)와 유사하며 MPEG 디코더(124), MPEG 인코더(126), 저장 장치(128)를 포함한다. 추가된 인코딩 수단(122)이 송신기(110) 내에 제공되어 비디오 비트스트림 정보를 분석하여 중간 비디오 비스트림으로 인코딩하며, 이와 마찬가지로 추가 디코딩 수단(130)이 수신기(112) 내에 제공되어 상기 중간 비디오 비트스트림으로부터 동일한 인코딩된 스트림 정보를 추출한다. 송신기(110)의 디스플레이 수단(132)은 도 2의 텔레비젼이며 수신기(112)의 저장 장치(128)은 레코드가능한 DVD 디스크, 자기 하드 디스크, 또는 다른 레코드가능한 매체이다.
이 실시예에서, 비디오 비트스트림은 PS 포맷 또는 TS 포맷으로 인코딩되며 비트스트림의 포맷은 전체 시스템에 걸쳐 동일하게 유지될 필요가 없다. 최종 비디오 비트스트림은 가령 PS 포맷 비트스트림으로서 저장 매체(128) 상으로 레코딩된다.
도 1 및 도 2에서 도시된 바와 같은 MPEG 저장 디바이스에서, 비디오 스트림은 통상적으로 MPEG I, P, B 픽쳐를 사용하여 낮은 비트 레이트로 저장된다. 그러나, 상기 스트림이 가령 표준 IEEE 1394(파이어와이어)와 같은 보다 높은 비트 레이트 링크를 통해 전송되는 경우, 통상적으로 I 픽쳐만을 포함하는 상이한 비트스트림 구조가 실시간으로 사용될 것이다.
도 3의 실시예에서, 비디오 스트림은 소스 인코더(116)에 의해 제 1 비트레이트로 IPB 픽쳐들로서 최초에 인코딩된다. 소스 인코더(116)는 도 2에 도시된 소비자 시스템으로 접속된 레코딩 또는 브로드캐스트 인코더이다. 비디오 비트스트림은 오직 디지털 인터페이스(114)를 통한 전송에 대해서는 I 픽쳐로서 될 필요가 있다. 이를 위해, 상기 최초의 인코딩된 비디오 스트림은 MPEG 디코더(118)에의해 디코딩되며 MPEG 인코더(120)에 의해 오직 I 픽쳐로서 인코딩된다. 오직 I 픽쳐 MPEG 비트스트림(I picture only MPEG bitstream)은 디지털 인터페이스(114)를 통해 수신기(112)에 전송되며, 상기 수신기에서 I 픽쳐는 디코더(124)에 의해 디코딩되며 인코더(126)에 의해 인코딩된 일련의 IPB 픽쳐들로서 낮은 비트레이트로 트랜스코딩되어 저장 매체(128) 상에 저장된다. TS 포맷과 PS 포맷 간의 차이는 본 발명에서 중요하지 않기 때문에 상세하게 설명되지 않는다. PS 포맷과 TS 포맷 간의 트랜스코딩의 실례는 본 출원과 동시에 계류중인 국제 특허 출원 번호 WO 01/50761 및 WO 01/50773에서 제공된다.
MPEG 코딩/디코딩에 있어서, 비트스트림 내의 코딩된 픽쳐들의 코딩된 순서는 디코더가 비트스트림 내의 픽쳐들을 수신하여 이들을 재구성하는 순서이다. 디코딩 프로세스의 출력에서의 상기 재구성된 픽쳐들의 디스플레이 순서 또는 프리젠테이션 순서는 상기 코딩된 순서와 동일할 필요가 없다. MPEG 표준은 픽쳐들이 재순서화되는 규칙을 규정한다. 가령, 시퀀스가 어떤 코딩된 B 픽쳐도 포함하지 않는다면, 코딩된 순서는 디스플레이 순서와 동일하다. B 픽쳐가 시퀀스 내에 존재한다면, 재순서화는 어떤 규칙에 따라 수행된다. 가령, 코딩된 순서로 된 현 픽쳐가 B 픽쳐이면, 출력 픽쳐는 상기 B 픽쳐로부터 재구성된 픽쳐이다. 코딩된 순서로 된 현 픽쳐가 I 픽쳐 또는 P 픽쳐이면, 출력 픽쳐는 만일 존재한다면 이전의 I 픽쳐 또는 P 픽쳐로부터 재구성된 픽쳐이다. 만일 이전의 I 또는 P 픽쳐가 존재하지 않는다면, 시퀀스의 시작에서 어떤 픽쳐도 출력되지 않는다. 최종의 I 픽쳐 또는 P 픽쳐로부터 구성된 픽쳐는, 시퀀스 내에서 마지막으로 코딩된 픽쳐가 비디오 버퍼링 입증 버퍼로부터 제거되었을 때에 재구성된 픽쳐들 다음에 바로 출력된다.
MPEG 인코더(126)는 인코더(116)에 의해 인코딩되며 MPEG 디코더(118)에 의해 디코딩된 바와 같은 비디오 스트림의 무손실로 복사된 비디오 스트림을 재생성하지 않는다. 그러나, 프로세스의 이 스테이지에서는 압축이 필요없기 때문에, MPEG 인코더(120)는 모든 픽쳐 타입을 B 픽쳐 및 P 픽쳐를 포함하여, I 픽쳐로서 인코딩한다. 이러한 방식으로 품질 손실이 최소화된다. 이어서, 디지털 인터페이스(114)를 통한 전송 후에, 오직 I 픽쳐 스트림(I picture only stream)이 픽쳐 스트림으로 디코딩되며 인코더(126)에 의해 IPB 픽쳐의 시퀀스로 재인코딩되며 저장 매체(128)에서 기록된다.
디지털 TV로부터의 레코딩 내용이 도 2 및 도 3의 디지털 가정용 비디오 시스템에서 방송되게하는 완성된 프로세스는, 제 1 포맷으로 인코딩된 제 1 비트스트림을 (MPEG 인코더 IPB 프레임(116)으로부터) 수신하는 단계와, (MPEG 디코더(118) 및 MPEG 인코더 I 프레임(120)에서) 상기 제 1 비트스트림을 제 2 포맷의 제 2 비트스트림으로 트랜스코딩하는 단계와, (MPEG 디코더(124) 및 MPEG 인코더 IPB 프레임(126)에서) 상기 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하여 저장 매체(128)에 기록하는 단계를 포함한다. 상기 제 1 비트스트림은 소스 데이터 스트림으로서 지칭되며 상기 제 3 비트스트림은 목표 데이터 스트림으로서 지칭되며, 상기 제 2 비트스트림은 인터페이스(114)와 양립하는 형태의 중간 데이터 스트림이다. 디스플레이(132)를 통해 레코딩된 내용을 보기 위해, 최종 디코딩 및 디스플레이 이전에, 상기 중간 스트림 포맷으로의 다른 디코딩 및 재코딩이 요구될 것이다.
수단(120 및 126)에서의 레코딩 프로세스는 각각 최종 비디오 픽쳐에서의 품질의 손실을 초래하며, 상기 최종 비디오 픽쳐는 나중에 매체(128)로부터 재생된다. P 및 B 픽쳐가 특히 품질 손실이 큰데, 그 이유는 이들의 압축율이 크기 때문이다. 소스 스트림 내의 P 또는 B 픽쳐로서 인코딩된 프레임이 목표 스트림에서 I 픽쳐로서 레코딩되는 경우에 품질 손실은 더 커진다. 최종 I 픽쳐는 나중에 최종의 목표 스트림을 재생할 시에 이웃하는 픽쳐들의 디코딩을 위한 참조 픽쳐로서 사용되며, 이로써 최종 재생 이미지에서 광범위한 저하를 초래한다.
본 명세서에서 제안된 신규한 시스템에서 재생 비디오의 픽쳐 품질을 개선하기 위해, 시스템의 송신기(110) 측에, 디코더(118)에 의해 통상적으로 버려질 소스 비트스트림으로부터의 정보를 보유하여 인코더(120)에 의해 인코딩될 때 상기 정보를 중간 데이터스트림 내부로 삽입하는 수단(122)이 제공된다. 이에 따라, 시스템의 수신기(112) 측에는, 수단(122)에 의해 상기 중간 데이터 스트림 내부로 삽입된 정보를 복원하는 수단(130)이 제공된다. 최초의 코딩된 비트스트림에 대한 상기 복원된 정보는 MPEG 인코더(126)가 최적 품질의 비디오 비트스트림을 이후에 설명될 바와 같이 인코딩하는 것을 보장한다.
트랜스코딩 프로세스에서 I 픽쳐의 추적을 위해 필요한 추가 정보를 분석 및 인코딩하는 수단(122)은 가령 MPEG 코딩된 하드웨어 또는 소프트웨어의 부분과 같은, 도 2의 셋 탑 박스(102)의 필수 구성 요소로서 구현될 수 있다. 마찬가지로,상기 추가 정보를 복원하는 수단(130)은 플레이어/레코더(104)의 필수 구성 요소로서 구현될 수 있다.
도 4는 제 1 포맷의 소스 비디오 비트스트림(140)을 제 2 포맷의 중간 비디오 비트스트림(144)에 의해 제 3 포맷의 목표 비디오 비트스트림(142)으로 트랜스코딩하는 절차의 예시적인 도면이다. 이 실시예에서, 제 1 및 제 3 포맷은 IPB 시퀀스이며 제 2 포맷은 오직 I 픽쳐만으로 된 시퀀스이며 이 경우에 MPEG 비디오 비트스트림은 디지털 인터페이스(114)를 통해 전송된다. 비디오 스트림(140,142,144)은 오직 GOP(146,148,150) 구조 및 이에 따른 픽쳐 프리젠테이션 순서(150,152,154)를 세부적으로 도시함으로써 도시된다. 여기서, GOP는 그룹 시작 코드 GSC 및 픽쳐 시작 코드 PSC 코딩을 포함한다.
도 3 및 도 4에서, GOP의 시퀀스는 도 3에서 디코더(118)에 의해 제 1 비디오 스트림를 디코딩하는 스테이지 이전에 분석된다. 최초의 스트림 구조에 대해 필요한 정보는 수신기(112)에서 이후에 사용되기 위해 분석된다. 이 실시예에서, GOP의 시작 및 픽쳐 타입(I,B,P 픽쳐)을 식별하는 정보를 포함하는 필드는 이후에 상세하게 설명될 바처럼 식별되며 획득된다.
디코딩된 비디오 비트스트림은 인코더(120)에 의해 I 픽쳐 시퀀스(149)만을 포함하는 비트스트림으로 인코딩되어 디지털 인터페이스(114)를 통해 전송된다. 상기 비트스트림 내의 인코딩된 I 픽쳐 각각은 최초의 비디오 스트림(140)의 I, P, B 픽쳐로부터 유도될 수 있으며 이에 대응할 수 있다. I 픽쳐를 인코딩하는 스테이지에서, 제 1 비디오 비트스트림(140)의 최초 I 픽쳐 시퀀스에 대한 수단(122)에의해 획득되는 정보는 오직 I 픽쳐 비트스트림(144) 내부로 삽입된다.
MPEG 인코딩된 비디오 스트림은 다른 것들 중에서도 시작 코드 값, 비디오 시퀀스 정보, 헤더 정보 및 사용자 데이터와 같은 파라미터를 리스트하는 잘 규정된 비디오 비트스트림 신택스(syntax)를 갖는다. MPEG 비디오 스트림 시맨틱스(semantics)와 결합되어, 적합한 비트스트림이 생성될 수 있다. 코딩 데이터의 질의(interrogation)에 의해, 인코딩된 비디오 스트림의 구조를 기술하는 데이터를 추출할 수 있다. 또한, 사용자 규정된 데이터 필드가 지정될 수 있다. 일단 최초 비디오 스트림에 대해 필요한 정보가 수집되면, 이 정보는 중간 스트림을 통해 수신기(112)로 전송될 수 있다. 이는 상기 정보를 인코딩된 비디오 기본 스트림 내의 다른 필드 내부로 삽입함으로써 수행될 수 있다.
이로써, GOP 내부의 I, P, B 픽쳐의 순서를 추적하여 저장할 수 있다. 이는 MPEG 비트스트림 내의 "그룹_시작_코드" 필드 및 "픽쳐_코딩_타입" 필드의 내용 및 로케이션을 추적함으로써 수행될 수 있다. 상기 그룹_시작_코드 필드는 픽쳐 헤더의 그룹의 시작부를 식별한다. 상기 픽쳐_코딩_타입 필드는 픽쳐가 인트라-코딩된 픽쳐(I)인지, 예측된 코딩된 픽쳐(P)인지, 양방향에서 예측된 코딩된 픽쳐(B)인지를 식별한다. 오직 I 픽쳐로서만 코딩된 새롭게 코딩된 픽쳐 중 소스 비디오 스트림 내에서도 최초에 I 픽쳐였던 픽쳐를 추적하기 위해, 상기 필드들의 내용은 수집되고 전송될 수 있다.
최초 비트스트림(140)으로부터 획득된 정보는 오직 I 픽쳐 비트스트림(144) 내에서 U(I), U(P), U(B)로 표시된, 지정된 사용자 규정된 필드 "사용자 데이터"내부에 저장될 수 있다. MPEG 표준은 비디오 비트스트림 내의 상기 필드들의 여분의 로케이션을 지정할 수 있다. 상기 요구된 정보를 저장하기 위한 하나의 가능한 로케이션은 픽쳐_헤더 필드의 사용자_데이터 필드이다. 물론, 상기 정보는 다른 적합한 데이터 필드 내부에 저장될 수 있다. 사용자 데이터 필드는 가령 GOP 헤더 내의 MPEG에 의해 규정된다. 그러나, 본 실시예에서 제 2 비트스트림의 구조는 일반적으로 GOP 헤더 필드가 아주 적게 존재할 것임을 의미한다.
새롭게 인코딩된 오직 I 픽쳐 스트림은 수신되고 디코딩되며 수단(130)에 의해 최초의 스트림 구조가 상기 수신되고 디코딩된 스트림으로부터 추출된다. MPEG 디코더(124)는 오직 I 픽쳐 비트스트림을 수신하고 디코딩하여, 이후에 제 3 비트스트림(142)을 생성하기 위해 인코더(126)에 의해 다시 인코딩되는 비디오 비트스트림을 생성한다. 최초의 비트스트림(140)의 구조에 대해 수집된 추가 정보(122)는 최초의 비트스트림(140)으로부터의 오직 I 픽쳐가 최종 비트스트림(142) 내의 I 픽쳐를 인코딩하는데 사용되는 것을 보장하기 위해 사용될 수 있으며, 이로써 인코딩된 비트스트림(142)의 최적 품질이 보장된다. 이러한 최적 품질 비트스트림은 저장 매체(128) 상에 저장된다.
항상 I 픽쳐로부터의 I 픽쳐를 인코딩하는 방침이 본 실시예에서 이상적이지만, 물론 인코더가 때때로 상기 규칙을 이탈하게 하는 원인들이 존재할 수 있다. 특히, 비트레이트 제약 사항, 편집 포인트 등은 P 픽쳐 또는 B 픽쳐로서 최초에 인코딩된 프레임으로부터의 I 픽쳐를 인코딩하는 인코더를 필요로 한다. 그러나, 인코더가 I 픽쳐로부터의 I 픽쳐를 인코딩하는 것을 선호한다면, 품질 저하가 최소화될 수 있다.
상술된 실시예는 오직 예시적으로 설명되었으며, 본 발명의 범위 및 사상 내에서 수 많은 변경 및 수정이 가능하다. 가령, 본 명세서에서 제안된 방법은 오직 소프트웨어 또는 하드웨어를 사용하여 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, MPEG-2 표준은 압축된 비디오 포맷의 오직 하나의 실례로서 인용되었다. 소유형 비디오 스트리밍 포맷 및 MPEG-4와 같은 MPEG의 다른 버전을 포함하는 수 많은 다른 포맷이 동일한 코딩 원리를 가지며, 본 기술의 당업자는 본 발명의 원리가 상기 수 많은 다른 포맷에서도 어떻게 적용될 수 있는지를 이해할 수 있을 것이다.
마지막으로, 도 2에 도시된 가정용 비디오 시스템도 본 발명이 사용되는 오직 하나의 실례이며, 비디오 스트림의 MPEG 소스(116)에서 레코딩 매체(128)로의 전달도 하나의 실례이다. 다른 구성 요소 및 구성이 동일하게 적용될 수 있으며 청구된 프로세스에서의 각 장치의 역할은 청구된 본 발명의 범위 내에서 때마다 상이할 수 있다.

Claims (36)

  1. 비디오 비트스트림의 트랜스코딩 시에 픽쳐 품질의 손실을 최소화하는 방법에 있어서,
    (a) 인코딩된 픽쳐들의 시퀀스를 포함하는 제 1 포맷으로 존재하는 제 1 비트스트림을 수신하는 단계와,
    (b) 상기 제 1 비트스트림을 트랜스코딩하여 제 2 비트스트림을 생성하는 단계와,
    (c) 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된 추가 정보를 상기 제 2 비트스트림 내부로 삽입하는 단계와,
    (d) 상기 추가 정보를 갖는 상기 제 2 비트스트림을 제 2 포맷으로 전송하는 단계와,
    (e) 상기 제 2 비트스트림을 수신하는 단계와,
    (f) 상기 제 1 비트스트림에 대한 픽쳐 구조를 규정하는 상기 추가 정보를 사용하여, 상기 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하는 단계를 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림의 비트레이트는 상기 제 1 및 제 3 비트스트림의 비트레이트보다 큰
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    단계 (b)에서, 상기 제 2 비트스트림은 오직 인트라-코딩된 픽쳐(intra-coded pictures)로서 인코딩되는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    단계 (c)에서, 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된 상기 추가 정보는 픽쳐 시퀀스 구조 정보와 관련된
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 추가 정보는 픽쳐 또는 픽쳐 시퀀스의 픽쳐 타입 정보를 더 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    단계 (d)에서, 상기 추가 정보는 표준 비디오 데이터 포맷의 사용자 데이터 필드로서 규정된 상기 제 2 비트스트림의 필드 내부로 삽입되는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    단계 (e)에서, 상기 제 1 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐들은 바람직하게는 상기 제 3 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐들로서 트랜스코딩되는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림 내부로 삽입된 상기 제 1 비트스트림에 대한 추가 정보는 MPEG "그룹 시작 코드(group_start_code)" 및 "픽쳐 헤더(picture_header)" 필드 뒤의 "사용자 데이터(user_data)" 필드 내부로 삽입되는 "폐쇄형 GOP(colsed_GOP)" 필드 및 "손상된 링크(broken_link)" 필드의 내용을 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스트림 내부로 삽입되는 다른 정보는 "픽쳐_헤더" 필드 뒤의 "사용자_ 데이터" 필드 내부에 삽입되는 MPEG "픽쳐_코딩_타입" 필드의 내용을 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    단계 (a)-(d)는 제 1 비디오 프로세싱 장치에서 수행되며,
    단계 (e) 및 단계 (f)는 상기 제 2 비트스트림의 전송을 위해 상기 제 1 장치에 접속된 제 2 장치에서 수행되는
    픽쳐 품질 손실 최소화 방법.
  11. 디지털 인터페이스를 통한 전송을 위해 제 1 포맷의 제 1 비트스트림을 제 2 포맷의 제 2 비트스트림으로 트랜스코딩하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 상기 제 1 비트스트림의 구조에 대한 추가 정보를 상기 제 2 비트스트림 내부로 포함시키는 단계를 포함하는
    트랜스코딩 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림의 비트레이트는 상기 제 1 비트스트림의 비트레이트보다 큰
    트랜스코딩 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 추가 정보는 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 상기 제 1 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩되지 않았는지를 명시하는
    트랜스코딩 방법.
  14. 제 2 포맷의 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하는 방법에 있어서,
    상기 제 2 포맷의 제 2 비트스트림은 디지털 인터페이스를 통해 수신되며 상기 제 2 비트스트림 내에 포함된 정보━상기 정보는 상기 제 2 비트스트림이 그로부터 이전에 유도되었던 제 1 포맷의 제 1 비트스트림의 구조를 규정함━를 사용하여 상기 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩되는
    트랜스코딩 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림의 비트레이트는 상기 제 3 비트스트림의 비트레이트보다 큰
    트랜스코딩 방법.
  16. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    상기 제 3 비트스트림은 인터-코딩된(inter-coded) 픽쳐 및 인트라-코딩된 픽쳐를 포함하며,
    상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩된 픽쳐 중 나머지 다른 픽쳐들보다 먼저 상기 제 3 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩되어야 하는지를 제어하는데 상기 추가 정보가 사용되는
    트랜스코딩 방법.
  17. 제 1 항 내지 제 10 및 제 14 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    위에서 제안된 임의의 방법들을 구현하는 레코드 캐리어(record carreier) 상에 상기 제 3 비트스트림을 레코딩하는 단계를 포함하는
    방법.
  18. 일련의 인트라-코딩된 픽쳐들로서 코딩되는 중간 포맷의 비디오 스트림을 나타내는 전자 신호에 있어서,
    상기 전자 신호는 상기 인트라-코딩된 픽쳐들이 유도되었던 픽쳐 타입 및 픽쳐 시퀀스를 표시하는 인코딩된 추가적 이력적(historial) 기능적 정보를 포함하는
    전자 신호.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 전자 신호는 표준 비디오 데이터 포맷의 사용자 데이터 필드 내의 상기 이력적 기능적 정보를 인코딩하는
    전자 신호.
  20. 제 1 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에서 청구된 임의의 방법을 구현하기 위해 특별하게 구성된 수단을 포함하는 장치.
  21. 비디오 비트스트림의 트랜스코딩 시에 픽쳐 품질의 손실을 최소화하는 장치에 있어서,
    (a) 인코딩된 픽쳐들의 시퀀스를 포함하는 제 1 포맷으로 존재하는 제 1 비트스트림을 수신하는 수단과,
    (b) 상기 제 1 비트스트림을 트랜스코딩하여 제 2 비트스트림을 생성하는 수단과,
    (c) 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된 추가 정보를 상기 제 2 비트스트림 내부로 삽입하는 수단과,
    (d) 상기 추가 정보를 갖는 상기 제 2 비트스트림을 제 2 포맷으로 전송하는 수단과,
    (e) 상기 제 2 비트스트림을 수신하는 수단과,
    (f) 상기 제 1 비트스트림에 대한 픽쳐 구조를 규정하는 상기 추가 정보를 사용하여, 상기 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하는 수단을 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 트랜스코딩 수단은 오직 인트라-코딩된 픽쳐로서 상기 제 2 비트스트림을 인코딩하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    추가 정보를 삽입하는 상기 수단에 의해 삽입되는 상기 추가 정보는 픽쳐 시퀀스 구조 정보와 관련하여 상기 제 1 비트스트림으로부터 유도된
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  24. 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 추가 정보는 픽쳐 또는 픽쳐 시퀀스의 픽쳐 타입 정보를 더 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  25. 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림을 전송하는 상기 수단은 상기 추가 정보를 표준 비디오 데이터 포맷의 사용자 데이터 필드로서 규정된 상기 제 2 비트스트림의 필드 내부로 삽입하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  26. 제 21 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림을 트랜스코딩하는 수단은 바람직하게는 상기 제 1 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐들을 상기 제 3 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐들로서 트랜스코딩하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  27. 제 21 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 비트스트림 내부로 삽입된 상기 제 1 비트스트림에 대한 추가 정보는 MPEG "그룹 시작 코드(group_star_code)" 및 "픽쳐 헤더(picture_header)" 필드 뒤의 "사용자 데이터(user_data)" 필드 내부로 삽입되는 "폐쇄형 GOP(colsed_GOP)" 필드 및 "손상된 링크(broken_link)" 필드의 내용을 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  28. 제 21 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스트림 내부로 삽입되는 다른 정보는 "픽쳐_헤더" 필드 뒤의 "사용자_ 데이터" 필드 내부에 삽입되는 MPEG "픽쳐_코딩_타입" 필드의 내용을 포함하는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  29. 제 21 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    수단 (a)-(d)은 제 1 비디오 프로세싱 장치 내에 포함되며,
    수단 (e) 및 수단 (f)은 상기 제 2 비트스트림의 전송을 위해 상기 제 1 장치에 접속된 제 2 장치 내에 포함되는
    픽쳐 품질 손실 최소화 장치.
  30. 디지털 인터페이스를 통한 전송을 위해 제 1 포맷의 제 1 비트스트림을 제 2 포맷의 제 2 비트스트림으로 트랜스코딩하기 위해 제 1 항의 단계 (a)-(c)를 수행하는 장치에 있어서,
    상기 제 1 포맷의 상기 제 1 비트스트림의 구조에 대한 추가 정보를 유도하여 상기 제 2 비트스트림 내부로 포함시키는 수단을 포함하는
    트랜스코딩 장치.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 추가 정보는 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 상기 제 1 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩되지 않았는지를 명시하는
    트랜스코딩 장치.
  32. 제 2 포맷의 제 2 비트스트림을 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩하기 위해 제 1 항의 단계 (e) 및 단계 (f)를 수행하는 장치에 있어서,
    상기 제 2 포맷의 제 2 비트스트림은 디지털 인터페이스를 통해 수신되며 상기 제 2 비트스트림 내에 포함된 정보━상기 정보는 상기 제 2 비트스트림이 그로부터 이전에 유도되었던 제 1 포맷의 제 1 비트스트림의 구조를 규정함━를 사용하여 상기 제 3 포맷의 제 3 비트스트림으로 트랜스코딩되는
    트랜스코딩 장치
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 제 3 비트스트림은 인터-코딩된(inter-coded) 픽쳐 및 인트라-코딩된 픽쳐를 포함하며,
    상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 인코딩된 픽쳐 중 어느 픽쳐가 상기 제 2 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩된 픽쳐 중 나머지 다른 픽쳐들보다 먼저 상기 제 3 비트스트림 내의 인트라-코딩된 픽쳐로서 코딩되어야 하는지를 제어하는데 상기 추가 정보가 사용되는
    트랜스코딩 장치.
  34. 제 21 항 내지 제 29 및 제 32 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    위에서 제안된 임의의 방법들을 따라 레코드 캐리어(record carreier) 상에 상기 제 3 비트스트림을 레코딩하는 수단을 포함하는
    장치.
  35. 일련의 인트라-코딩된 픽쳐들로서 코딩되는 중간 포맷의 비디오 스트림을 나타내는 전자 신호를 생성하는 장치에 있어서,
    상기 전자 신호는 상기 인트라-코딩된 픽쳐들이 유도되었던 픽쳐 타입 및 픽쳐 시퀀스를 표시하는 인코딩된 추가적 이력적 기능적 정보를 포함하는
    전자 신호 생성 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 전자 신호는 표준 비디오 데이터 포맷의 사용자 데이터 필드 내의 상기 이력적 기능적 정보를 인코딩하는
    전자 신호 생성 장치.
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