KR20030046033A - 인터넷에서 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나인터넷 카드를 보낼 때 와 이동통신의 모바일, PDA시스템에서 초보자도 손쉽게 캐릭터를 이용하여 즉석에서만화의 말풍선속에 자신의 메시지(Text)를 넣어 보내는 방법 - Google Patents

인터넷에서 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나인터넷 카드를 보낼 때 와 이동통신의 모바일, PDA시스템에서 초보자도 손쉽게 캐릭터를 이용하여 즉석에서만화의 말풍선속에 자신의 메시지(Text)를 넣어 보내는 방법 Download PDF

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KR20030046033A KR1020010076033A KR20010076033A KR20030046033A KR 20030046033 A KR20030046033 A KR 20030046033A KR 1020010076033 A KR1020010076033 A KR 1020010076033A KR 20010076033 A KR20010076033 A KR 20010076033A KR 20030046033 A KR20030046033 A KR 20030046033A
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Abstract

본 발명은 인터넷 기반에서의 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅에서의 대화 표시 방식과 이메일(E-mail)이나 메시지 카드(E-card)의 제작 및 발송에서의 메시지 표시방법과 PC에서 이동통신의 모바일, PDA시스템<도13>으로의 메시지 발송에 관한 것으로 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅에서는 텍스트 메시지 대화방식으로 대화를 하였으나 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅에서의 대화방식을 만화의 말풍선속에 대화 내용을 표기하여 주는것과 이메일(E-mail)이나 메시지 카드(E-card)의 제작 및 발송에서는 기존의 메시지는 전문적인 프로그램 운영자가 그래픽 작업과 함께 전문적으로 만들거나 전문가들이 만들어 놓은 기성제품 카드(E-card)의 상하좌우등에 메시지(Text)를 기록하여 발송하는 현재의 인터넷 카드를 전문적인 애니메이션 프로그램의 지식이 없는 일반 인터넷 사용자들이 쉽게 원하는 그림과 메시지를 만화의 말풍선처럼 합성하여 애니메이션 카드 또는 문자 메시지를 보낼 수 있는 프로그램을 구현하는 것과 메신져에서 카드를 보내거나 1:1/1;N의 대화(채팅)을 함에 있어 대화의 방식에서 말풍선으로 대화하는 것과 PC에서 이동통신의 모바일, PDA시스템<도13>으로의 메시지 발송에 관한 것이 특징이다.
이는 미리 준비(사용자 또는 운영자 제공)된 다양한 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택하여 만화의 말풍선처럼 보내고자 하는 메시지(text)나 대화(채팅)를 말풍선 내에 삽입하여 보내는 기술로 간단한 한 장면의 보통카드와 보통카드의 여러장을 연결하여 만드는 애니메이션 카드를 만들어 이메일(E-mail)이나 인터넷 카드(E-card)로 보내거나 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅에서의 대화의 방식으로 이용하거나 인터넷에서 이동통신의 모바일이나 PDA<도13>로 보낼 수 있다.
{@ 여기서 "말풍선"이라 함은 만화에서 대화를 입력하는 풍선 모양을 보통 말풍선이라 칭하며 이하 말 풍선이라 칭함}.

Description

인터넷에서 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나 인터넷 카드를 보낼 때 와 이동통신의 모바일, PDA 시스템에서 초보자도 손쉽게 캐릭터를 이용하여 즉석에서 만화의 말풍선속에 자신의 메시지(Text)를 넣어 보내는 방법{Animation message.}
본 발명은 인터넷 기반과 이동통신의 모바일/PDF등에서의 메시지를 송수신함에 있어 기존의 문자(Text) 전송 방식이나 전문적인 그래픽 프로그램(포토샵, 일러스트, 플래쉬등)으로 전문가나 전문적인 작업을 거처 그래픽 내에 메시지를 넣어 그래픽을 완성하거나 전문적인 작업을 거친 그래픽의 상하 좌우에 메시지를 첨부하여 보내거나 전문적인 프로그램인 플래시 애니메이션 파일 또는 GIF 파일을 만들어 그 파일 안에 넣거나 그 파일의 상하좌우에 보내고자 하는 메시지를 기록하여 보내는 방식을 본 발명은 전문적인 지식이 없는 초보자(인터넷의 기본 이해만 갖추면 됨)도 쉽게 자신만의 매시지 넣은 그래픽 파일 또는 플래쉬/GIF 파일등 움직이는 애니메이션 파일을 만들어 인터넷으로 이메일이나 이동통신의 모바일/PDF등에서 사용하는 프로그램이다.
현재 이메일을 이용한 인터넷 카드와 이동통신의 모바일/PDF등에 사용되는 관련된 기술은 단순한 그래픽파일[사진이나 그림]의 상하좌우에 메시지(text)를 넣어 보내는 단순 기술과 플래쉬/GIF 파일등 움직이는 애니메이션 파일을 만든 후 그 파일과 별도로 파일의 상하좌우에 메시지(text)를 넣어 보내는 기술이 보편적으로 이루어지고 있으며 전문가들이 자신의 메시지를 보내는 파일로 전문적인 작업을 거쳐 인터넷 카드를 만드는 것은 가능하나 대체적으로 일반적인 인터넷 사용자들과 이동통신 사용자들은 포토샵이나 일러스트, 플래쉬와 같은 전문 프로그램을 제재로다루지 못함에 이 발명품을 만드는 것이다.
말풍선 내에 text나 메시지를 넣는 경우는 전문가들이 자신들이 사용하기 위한 전문적인 그래픽 파일의 경우와 게임에서는 간혹 사용이 되기는 하나 본 발명이 구현하고자 하는 방법이 전문적인 프로그램에 관한 전문 지식이 없는 일반 사용자들도 쉽게 만들어 보낼 수 있는 인터넷 기반의 인터넷 카드에 메시지를 말풍선 속에 넣어 만든 애니메이션 카드는 구현된 적이 없으며 이동통신의 모바일/PDF등에서도 사용된 적이 없어 본 발명은 말풍선내에 원하는 메시지를 쉽게 표현하여주는 기능/방법인 것이다.
객체지향 프로그래밍 언어 중 하나인,C++Java는 최근 가장 인기있는 객체지향 프로그래밍 언어이다. C++의 부분집합이라고 할 수 있는 Java는 특히 기업이나 인터넷의 분산 응용프로그램에 사용되도록 설계되었으며 본 발명은,C++Java를 이용하여 프로그램하는 과제와 본 발명은 인터넷기반의 통신 수단과 이동통신의 모바일/PDF등에서 단순한 메시지(text)표현 방식을<도 1>과 같은 만화의 말 풍선(만화에서 문장을 넣는 풍선모양)을 이용하여 그 말 풍선 속에 문자가 표시되게 하는 프로그래밍 방법의 기술적인 과제, 사용자(클라이언트) 또는 운영자(프로그램 제공자)가 준비한 다양한 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 사용자(클라이언트)가 전문적인 프로그램 지식이 없이도 손쉽게 편집하는 프로그래밍 기술과 편집중 메시지(text)와 캐릭터(D121),배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그럼(D128), 말 풍선(D129)등을 손쉽게 수정할 수 있는 기술과 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 편집한 장면들을 애니메이션(움직이는 파일 변환)화 하는 기술적인 과제가 있다.
<도 1>은 본 발명에 따른 실제 사용될 인터넷 인터페이스 프로그램을 그래픽화한 도면과 주요 기능을 나타낸 예시도
<도 2>는 본 발명의 운영에 관한 데이터베이스와 프로그램의 개념도.
<도 3>은 본 발명의 운영에 핑요한 데이터베이스 구성도
<도 4>는 본 발명의 운영에 필요한 프로그램의 구성도
<도 5>는 본 발명의 실제 이용자가 사용하는 과정을 나타내는 3단계 순서도.
<도 6>은 본 발명의 실제 이용자가 카드 편집 사용 준비하는 준비단계
<도 7>은 본 발명의 실제 이용자가 카드 편집시 사용하는 편집단계
<도 8>은 본 발명이 실제 이용자가 편집된 카드파일을 저장/발송하는 단계
<도 9>는 <도 7>의 과정중 인터넷 카드 제작을 위한 사전 구상단계
<도 10>는 <도 9>에서 구상/준비된 내용을 스토리보드를 통하여 전체 레이아웃을 작성하는 단계
<도 11>는 <도 10.에서 준비된 스토리 보드를 기반으로 각종 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택/제어/편집하여 인터넷 카드를 제작한후 미리보기과정을 거처 수정할 부분을 체크한후 애니메이션 파일로 변환하는 단계를 나타낸 도면.
<도 12>는 <도 11>에서 애니메이션 파일로 변환된 파일을 D/B에 저장한후 파일 보내기를 하는 과정을 나타낸 도면.
<도13>은 인터넷 기반에서 인터넷에서 이동통신의 모바일이나 이동통신의 PDA로 메시지를 보내거나(PC to 이동통신) 또는 이동통신의 모바일이나 이동통신의 PDA에서 이동통신의 모바일이나 이동통신의 PDA로 메시지를 보내거나(이동통신 to 이동통신) 이동통신의 모바일이나 이동통신의 PDA에서 인터넷의 사용자(이동통신 to PC)에게 캐릭터와 함께 말풍선 속의 메시지를 보내는 개념도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
D100…운영자 데이터베이스(D/B) D200…사용자 데이터베이스(D/B)
D110…회원정보 D/B D120…데이타 D/B D130…사용자 로그파일 D/B
D140…결제 D/B D150…file 저장 D/B
D121∼D129…세부 데이터 D/B
D210…편집정보 D/B D220…임시저장 D/B D230…file 저장 D/B
P110∼P160…운영상 필요한 프로그램
A100…사용자 준비단계 A200…사용자 편집/수정단계 A300…사용자 저장/발송단계
본 발명의 구성은 데이터베이스(D/B)(도3)와 프로그램(도4)으로 구성(도2)되며, 데이터베이스(D/B)의 구성(도3)은 운영자 D/B(D100)와 사용자 D/B(D200)로 나누어 지며 운영자 D/B(D100)는 회원정보를 관리하는 회원정보 D/B(D110), 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 저장하는 D/B(D120)와 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 편집하는 편집 정보를 로그파일로 저장하는 D/B(D130), 결제 system을 분석 저장하는 D/B(D140), 편집이 완료된 파일을 저장하는 D/B(D150)로 구성되며 사용자 D/B(D200)은 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 편집하는 편집 정보 로그를 임시 저장하는 로그 D/B(D210), 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 다운로드하여 저장하는 D/B(D220), 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 편집이 완료된 카드 파일을 저장하는 D/B(D230)로 구성 된다.
프로그램의 구성(도4)은 회원여부를 확인하는 회원정보 관리/분석 프로그램(P110), 인터넷 결제 프로그램(P120), 카드 스토리보드 구성 프로그램(P130), 인터넷 카드 편집 프로그램(P140), 카드 편집로그분석 프로그램(P150), 카드 발송 프로그램(P160)으로 구성된다.
사용자가 본 발명 프로그램을 이용하는 단계(도5)는 크게 준비단계(A100) 편집단계(A200) 발송단계(A300)로 구분되며 준비단계(A100)는 회원여부를 확인하는 로그인(로그온)을 통한 회원 확인단계(A110), 본 발명품이 유료로 사용이 될때는 결재 또는 잔액을 확인하는 결제 확인단계(A120)로 구성된다.
편집단계(A200)는 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 어떻게 편집할 것인가를 구상하는 사전 구상단계(A210), 편집 구상을 스토리보드를 통하여 가편집하는 스토리보드 작성단계(A220), 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택 편집/반복하는 선택/편집 단계(A230), 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126). 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 위치, 크기, 제어등을 편집한 내용을 미리보는 미리보기단계(A240) 미리보기를 통하여 전체 편집 내용을 수정 보완하는 수정단계(A250), 수정 보완된 내용을 한장의 카드 또는 움직이는 애니메이션 파일로 변환하는 변환단계(A260)로 구성된다.
발송단계(A300)는 변환된 파일을 저장하는 파일 저장단계(A310), 변환된 파일을 ftp등을 이용하여 상대에게 보내는 보내기단계(A320)
.도면을 참고로 본 발명의 실시 예를 설명한다.
<도 1>은 말풍선을 이용한 애니메이션 카드를 만들 수 있는 유저 인터페이스인 프로그램의 그래픽화한 모델로는 5에서 입력된 Text 메세지가 6의 말풍선 속에 나타나는 모습을 나타내는 영역과에서 선택 되어진 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등이 나타내어지는 부분으로 대화 내용을 입력한 후 배경등을 선택하면 하나의 장면이 형성되는 것이다.
는 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택하여주는 아이콘(선택 버튼)을 나타내며에서 선택된 내용이의 메뉴판 안에 나타내어진다.
는 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등 선택되어진 내용을 보여주는 메뉴판 역할을 하며에서 선택된 캐릭터(D121),배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등이에 나타내어진다.
는 메신져, 모바일등 기타 특수 기능을 선택하여주는 아이콘이다.
<도 2>는 운영자와 사용자가 본 발명을 사용하기 위하여 필요한 데이터베이스(D/B)(D10)와 프로그램(P10)의 구성을 표시한 개요도이다.
<도 3>은 본 발명에 필요한 데이터 베이스)(D10)를 나타내며 D/B는 운영자 D/B(D100)와 사용자 D/B(D200)로 나누어 지며 운영자 D/B(D100)는 회원 가입 유무를 확인하고 회원의 회원정보를 관리하는 회원정보 D/B(D110), 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사물(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 저장하는 D/B(D120)와 본 발명품을 사용하기 위한 편집단계에서 사용되는 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등의 편집 정보를 로그파일로 저장하는 D/B(D130), 본 발명품을 사용하기 위한 결제 유무와 사이버머니의 잔액 유무등을 확인하는 결제 system의 결제 내역을 분석 저장하는 D/B(D140), 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 편집이 완료된 인터넷 카드, 모바일, 메신져등의 파일을 저장하는 D/B(D150)로 구성되며 사용자 D/B(D200)은 사용자가 인터넷 카드, 모바일, 이메일등을 만들기 위하여 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125),효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 편집하는 편집정보 로그를 임시 저장하는 로그 D/B(D210), 사용자가 인터넷카드, 이메일, 모바일등을 만들기 위하여 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 운영자 D/B에서 다운로드하여 사용자 D/B에 저장하는 D/B(D220), 사용자가 인터넷카드, 이메일, 모바일, 메신져등을 만들기 위하여 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 편집이 완료된 인터넷카드, 이메일, 모바일, 메신져 파일을 저장하는 D/B(D230)로 구성 된다.
<도 4>는 본 발명의 운영에 필요한 프로그램의 구성을 나타내는 프로그램부(P10)로써 회원여부를 확인하는 회원정보 관리/분석 프로그램(P110), 회원의 결제 가능 잔액 확인 및 신규 결제액등을 나타내어주는 인터넷 결제 프로그램(P120), 인터넷카드, 모바일, 이메일등을 만들기 위한 사전 준비 작업인 스토리보드의 구성 및 저장, 분석을 맡아주는 프로그램(P130), 인터넷카드, 모바일, 이메일등을 만들기 위한 과정에서 수정, 편집, 분석등을 도와주는 편집 프로그램(P140), 인터넷카드, 모바일, 이메일등을 만들기 위한 편집과정에서 생기는 일련의 과정등 정보들을 임시 로그파일로 저장한 후 편집, 수정, 분석등의 명령어가 시달되면 그 명령을 인식하여 빨리 그 명령을 이행하기 위하여 사용되는 로그분석 프로그램(P150), 인터넷카드, 모바일, 이메일등을 만든 후 인터넷카드, 모바일, 이메일등을 Ftp, smtp나 휴대폰의 모바일 시스템에 맞는 전송 프로토콜을 이용하여 인터넷카드, 모바일, 이메일등을 상대에게 보내는 발송 프로그램(P160)으로 구성된다
<도 5>는 사용자가 본 발명 프로그램을 사용하기 위하여 거쳐야하는 사용 단계를 표시하는 구분도이며 사용자가 본 발명을 이용하기 위한 단계는 크게 준비단계(A100) 편집단계(A200) 발송단계(A300)로 구분할 수 있다.
<도 6>은 사용자가 본 발명을 사용하기 위한 첫번째 단계로 준비단계(A100)를 거치며 준비단계(A100)는 사용자가 회원인지의 여부를 확인한 후 비회원은 회원가입 페이지로 이동하여 회원가입을 하게하고 가입회원은 로그인(로그온)을 통한 회원임을 확인하는 회원 확인단계(A110), 본 발명품이 유료로 사용이 될때는 사용자 또는 회원이 결재 가능 여부와 결제 가능 잔액등을 확인하여주는 결제 확인단계(A120)로 구성된다.
<도 7>은 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 사용함에 있어 자신이 원하는 메시지를 구성하기 위하여 거치는 편집단계(A200)로 편집단계(A200)는 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 어떻게 편집할 것인가를 구상하는 사전 구상단계(A210), 사전 구상단계(A210)에서 준비한 편집 구상을 스토리보드(이야기 편집판)를 통하여 가편집하는 스토리보드 작성단계(A220), 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택한 후 각각의 장면을 사용자가 원하는 형태로 편집/반복하는선택/편집 단계(A230), 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 편집창(화면)내에서 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등의 위치, 크기, 음향등을 제어하거나 수정하여 편집한 내용을 미리보는 미리보기 단계(A240) 미리보기를 통하여 확인된 각각의 장면등에서 전체를 편집하거나 일부분을 수정 편집하는 과정의 수정 보완하는 수정단계(A250), 수정 보완된 내용을 한 장의 카드 또는 움직이는 애니메이션 파일로 변환하는 파일 변환단계(A260)로 구성된다.
<도8은>은 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 이용하여 만들어진 파일을 상대에게 보내기위한 발송단계(A300)로 변환단계(A260)에서 완료된 변환 파일을 저장하는 파일 저장단계(A310), 변환된 파일을 ftp/프로토콜등을 이용하여 상대에게 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 보내는 보내기단계(A320) 로 구성되며 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등은 각각의 특성에 맞는 파일로 저장된 후 상대에게 보내어 진다.
<도 8>은 사전 구상단계(A210)를 나타내는 전개도이며 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말풍선(D129)등을 운영자 D/B(D120)에서 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 메시지(text)와 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택한 후 사용자 임시 저장 D/B에 저장하는 과정을 도식화 한것이다. 사전 구상단계(A210)에서 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위하여 자신이 좋아하는 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 선택하는 것이며 선택된 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등은 다음 사용할 때 그대로 사용할 수 있게 임시 로그 파일로 D/B(D210)에 저장 된다.
<도 9>는 인터넷에서 스토리 보드 편집 화면을 불러온 후 그 스토리 보드를 통하여 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 어떻게 만들어 나갈 것인가 이야기 구성을 먼저 하는 과정을 나타낸 과정으로 각각의 장면(장면1, 장면2, 장면3, ……..장면n)을 편집한 후 미리보기를 통하여 수정/보완/편집 여부를 확인하는 과정을 도식화한 순서도이다.
이야기 구성을 먼저 해봄으로써 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등에서 자신이 전하는 메시지의 구성이 올바른지와 각각의 장면에 필요한 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등이 어떻게 필요하며 무엇이 필요한지를 파악하고 전체적인 구성을 수정 보완하는 선 파악 효과가 있다.
<도 10>은 사용자가 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위한 편집등 직접적인 과정을 나타내는 것이며 사용자가 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등을 만들기 위하여 필요한 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등을 직접 선택하며 편집하고 각각의 장면에 맞게 캐릭터(D121), 배경(D122), 음악(D123), 사물(D124), 액세서리(D125), 효과음(D126), 사진(D127), 그림(D128), 말 풍선(D129)등의 위치등을 제어하고 각각의 장면(장면1, 장면2, 장면3, ……..장면n)을 편집한 후 그 각각의 장면을 각각의 파일(file ×1, File ×2 ……File ×n)로 저장한 후 전체파일의 미리보기(A240) 를 통하여 수정 보완/편집(A250) 할 것이 있는가를 파악한 후 최종 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등에 맞는 파일로 변환(A260)한다.
<도 11>은 파일 변환 단계(A260)를 거친 후 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등에 맞는 파일로 저장(A310) 하고 저장된 파일을 사용자가 보내고자 하는 인터넷카드, 모바일, 이메일, 메신져등에 보내는 과정(A320)을 나타낸 도식이다.
사용자가 사용하는 모든 과정은 사용자 화면에는 단순히 view file()로 보여지며 사용자 D/B(D200)에 선택된 정보(D130)만을 기록하고 있다가 사용자가 유료에 대한 결제를 승인하면 운영자 D/B(D100)에 저장된 원본 파일들을 사용자 PC로 선택된 편집정보와 원본 파일을 보낸다.
상기한 바와 같이 인터넷에서 만화의 말풍선 내에 보내고자 하는 메시지를첨부하여 보내는 애니메이션 파일을 제작하다 보면 애니메이션의 기본적인 제작과정을 간접적으로 습득할 수 있으며 만화와 애니메이션에 익숙한 신세대들이 좋아하는 캐릭터/만화주인공/음악등을 주고 받으며 자신의 정서함양에 도움이 되며, 서로 주고받는 메시지의 애니메이션 파일은 사용료와 캐릭터 홍보등을 통하여 캐릭터/애니메이션의 발전에 상당한 기여 효과가 있을 것이다.
인터넷을 운영하는 대다수의 업체들이 회원 수에 의한 마켓팅으로 경쟁을 하므로 본 발명프로그램을 사용함으로써 회원 수를 자연스럽게 늘릴 수 있는 서비스로 충분한 가치가 있다고 보며 회원수의 증가는 곧 수익을 의미 하는 것으로 산업의 발전에 기여하는 의미와 효과가 있는 것이다.

Claims (10)

  1. 인터넷기반의 이메일이나 인터넷 카드(E-card)의 메시지(text)를 송수신함에 있어 기존의 문자(Text)송수신 방법을 캐릭터와 함께 만화의 말풍선(만화에서 문장을 넣는 풍선모양)을 이용하여 그 말 풍선 속에 사용자가 직접 원하는 글자/문자가 넣어 표시되게 하는 방법
  2. 발명품과 함께 제공된 사용자 인터페이스와 함께 준비되거나 다운로드 받은 다양한 캐릭터, 배경, 음악, 사물등을 선택 / 수정하여 카드의 제작 중 언제든지 캐릭터, 배경, 음악, 사물등을 교체할 수 있는 캐릭터, 배경,음악,사물,효과음 등의 화면표시기능과 그 프로그래밍 방법
  3. 인터넷기반의 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나 인터넷 카드(E-card)의 메시지 제작 과정에서 전반적인 내용 속에 특수음/효과음이나 음악/음향을 수시로 삽입/수정이 가능한 프로그래밍의 기술과 방법
  4. 인터넷기반의 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나 인터넷 카드(E-card)의 메시지 제작 과정 중 내용 전반을 애니메이션 파일로 변환하여주는 기술과 방법,
  5. 인터넷기반의 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나 인터넷 카드(E-card)의 메시지 제작 과정 중 내용 전반을 만화처럼 프린트로의 출력이 가능한 파일로의 변환하여주는 기술과 방법
  6. 인터넷기반의 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅과 이메일이나 인터넷 카드(E-card)의 메시지를 이동통신의 모바일이나/PDF등 통신수단으로 변환하여 보내는 기술 중 캐릭터와 함께 말풍선 속에 사용자가 직접 메시지를 삽입하여 보내는 기술과 방법
  7. 인터페이스 프로그램을 통하여 이동통신의 모바일/PDF등에서 이동통신의 모바일/PDF등으로 메시지를 보낼 때 캐릭터와 함께 말풍선 속에 사용자가 원하는 문자를 직접 넣어서 보내는 방법
  8. 인터페이스 프로그램을 통하여 이동통신의 모바일/PDF등에서 인터넷을 통한 PC로의 메시지를 전송할 때 캐릭터와 함께 말풍선 속에 사용자가 원하는 문자를 직접 넣어서 보내는 방법
  9. 인터넷 기반의 메신져 또는 1:1/1:n의 채팅에서 사용자끼리의 대화하는 내용(문장)을 화면에 표시할 때 캐릭터와 함께 말풍선 속에 대화 내용이 표시되게 하는 방법
  10. 청각 장애자를 위한 영화/TV/ 기타 영상물 등에서도 대화의 내용을 최근 개발된 음성을 인식하여 음성을 문자로 전환하여 주는 기술을 이용하면 말풍선 속에 대화 내용을 넣을 수 있어 그 화면에 말 풍선과 말 풍선 속에 번역/대화 내용을 표시되게 하는 방법
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