KR20030041465A - 인터넷을 이용한 기금 모금 방법 - Google Patents

인터넷을 이용한 기금 모금 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030041465A
KR20030041465A KR1020010072267A KR20010072267A KR20030041465A KR 20030041465 A KR20030041465 A KR 20030041465A KR 1020010072267 A KR1020010072267 A KR 1020010072267A KR 20010072267 A KR20010072267 A KR 20010072267A KR 20030041465 A KR20030041465 A KR 20030041465A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
internet
address
user
database
Prior art date
Application number
KR1020010072267A
Other languages
English (en)
Inventor
김무상
Original Assignee
김무상
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김무상 filed Critical 김무상
Priority to KR1020010072267A priority Critical patent/KR20030041465A/ko
Publication of KR20030041465A publication Critical patent/KR20030041465A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0279Fundraising management
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/22Miscellaneous game characteristics with advertising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷을 통하여 기금을 모금할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 기금 모금 방법에 관한 것이다.
본 발명의 인터넷을 이용한 기금 모금 방법은 사용자들이 인터넷 망을 경유하여 기금 모금 서버에 접속하는 단계와; 사용자들의 브라우저에 기금모금의 취지, 게임메뉴 및 스폰서의 베너광고등을 디스플레이 시키는 단계와; 사용자들의 아이피 어드레스를 체크하는 단계와; 아이피 어드레스, 방문일시 및 방문횟수 등을 제 1데이터 베이스에 저장시키고, 아이피 어드레스를 이용하여 제 1데이터 베이스에 저장된 사용자들의 방문일시 및 방문횟수를 디스플레이 시키는 단계와; 사용자들이 게임메뉴에서 소정의 물체이동게임을 선택하는 단계와; 기금 모금 서버에 접속된 게임서버에서 사용자들의 아이피 어드레스를 체크하여 금일 게임을 하였다면 게임의 실행불능을 표시하는 메세지를 표시하는 단계와; 금일 게임을 하지 않았다면 사용자의 아이피 어드레스를 제 2데이터 베이스에 저장시키는 단계와; 사용자가 자신이 선택한 물체이동게임을 실행하는 단계와; 사용자가 이동한 물체의 모양이 제 2데이터 베이스에 저장되는 단계와; 사용자로부터 소정의 메세지를 입력받는 단계와; 메세지가 입력되면 기금 모금 서버의 카운터가 증가하는 단계와, 기금 모금 서버의 카운터에 표시된 방문횟수에 상응하는 금액을 상기 스폰서로부터 기부받는 단계를 포함한다.

Description

인터넷을 이용한 기금 모금 방법{METHOD OF RAISING FUND USING INTERNET}
본 발명은 인터넷을 이용한 기금 모금 방법에 관한 것으로 특히, 인터넷을 통하여 기금을 모금할 수 있도록 한 인터넷을 이용한 기금 모금 방법에 관한 것이다.
현재, 굶주림등에 의하여 하루에 24,000명의 사람들이 죽어가고 있다고 한다. 또한, 전쟁 및 지진등에 의하여 많은 사람들이 원조를 필요로 하고 있다. 이러한, 사람들을 원조하기 위하여 인터넷 상에 기부금 모금 사이트들이 운영되고 있다. 이러한, 사이트들은 인터넷에 접속한 사용자들로부터 소정의 액수를 기부받는 방식을 취하고 있다.
이와 같이, 사이트 접속자들로부터 소정의 액수를 기부받는 방식은 사용자들의 지속적 관심을 끌수없다. 따라서, 인터넷 사용자들의 지속적인 관심을 끌 수 있는 방법이 요구되고 있다.
또한, 종래의 기금 모금 방식은 사용자들로부터 직접 소정의 액수를 기부받는다. 이와 같은 방식은 사용자들로부터 많은 액수의 기금을 모금할 수 없음과 아울러 사용자들의 지속적 관심을 유도할 수 없다.
따라서, 본 발명의 목적은 인터넷 사용자들의 지속적 관심을 끌 수 있도록 한 인터넷을 이용한 기금 모금 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 기금 모금 서버를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 의힌 인터넷을 이용한 기금 모금 방법을 나타내는 흐름도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
2 : 사용자4 : 인터넷 망
6 : 기금 모금 서버8,12 : 데이터 베이스
10 : 게임 서버
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 인터넷을 이용한 기금 모금 방법은 사용자들이 인터넷 망을 경유하여 기금 모금 서버에 접속하는 단계와; 사용자들의 브라우저에 기금모금의 취지, 게임메뉴 및 스폰서의 베너광고등을 디스플레이 시키는 단계와; 사용자들의 아이피 어드레스를 체크하는 단계와; 아이피 어드레스, 방문일시 및 방문횟수 등을 제 1데이터 베이스에 저장시키고, 아이피 어드레스를 이용하여 제 1데이터 베이스에 저장된 사용자들의 방문일시 및 방문횟수를 디스플레이 시키는 단계와; 사용자들이 게임메뉴에서 소정의 물체이동게임을 선택하는 단계와; 기금 모금 서버에 접속된 게임서버에서 사용자들의 아이피 어드레스를 체크하여 금일 게임을 하였다면 게임의 실행불능을 표시하는 메세지를 표시하는 단계와; 금일 게임을 하지 않았다면 사용자의 아이피 어드레스를 제 2데이터 베이스에 저장시키는 단계와; 사용자가 자신이 선택한 물체이동게임을 실행하는 단계와; 사용자가 이동한 물체의 모양이 제 2데이터 베이스에 저장되는 단계와; 사용자로부터 소정의 메세지를 입력받는 단계와; 메세지가 입력되면 기금 모금 서버의 카운터가 증가하는 단계와, 기금 모금 서버의 카운터에 표시된 방문횟수에 상응하는 금액을 상기 스폰서로부터 기부받는 단계를 포함한다.
상기 제 2데이터 베이스에 저장된 아이피 어드레스는 하루 단위로 리셋된다.
상기 사용자가 입력한 메세지는 이동된 물체에 새겨진다.
상기 사용자가 입력한 메세지는 기부된 금액을 받는 사람에게 전달된다.
상기 아이피 어드레스를 이용하여 기금 모금 서버에 접속한 사용자들의 국적 및 지역 중 적어도 하나 이상의 통계를 내는 단계를 포함한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하 도 1 내지 도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 의한 인터넷을 이용한 기금 모금 방법 및 장치를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 인터넷 사용자(2)는 인터넷 망(4)을 경유하여 기금 모금 서버(6)에 접속한다.(S10) 기금 모금 서버(6)는 자신에게 접속된 인터넷 사용자(2)의 브라우저에 기금모금의 취지, 게임메뉴 및 스폰서의 베너광고등을 디스플레이시킨다.
이후, 기금 모금 서버(6)는 자신에게 접속한 인터넷 사용자(2)의 IP(Information Provider) 어드레스와 제 1데이터 베이스(8)에 저장된 IP 어드레스의 동일 여부를 체크한다.(S10,S12) 이를 위해, 기금 모금 서버(6)는 자신에게 접속된 인터넷 아용자(2)들의 IP 어드레스를 제 1데이터 베이스(8)에 저장한다.
S12 단계에서 제 1데이터 베이스(8)에 IP 어드레스가 동일한 IP 어드레스가 없다면, 자신에게 접속한 사용자(2)의 IP 어드레스, 방문일시 및 방문횟수 등을 제 1데이터 베이스(8)에 저장한다.(S18)
S12 단계에서 제 1데이터 베이스(8)에 동일한 IP 어드레스가 있다면 최근의 방문일시 및 방문횟수등을 화면에 디스플레이시킨다.(S16)
이후, 인터넷 사용자(2)는 자신의 화면에 디스플레이 된 게임메뉴에서 원하는 게임을 선택한다.(S20) 이때, 기금 모금 서버(6)는 인터넷 사용자(2)를 게임 서버(10)로 접속시킨다. 한편, 게임서버(10)는 자신에게 접속한 인터넷 사용자(2)에게 벽돌쌓기 게임등의 물체이동 게임을 제공한다.
S20 단계에서 인터넷 사용자(2)로부터 게임을 입력받은 게임서버(10)는 제 2데이터 베이스(12)에 저장되어 있는 IP 어드레스와 자신에게 접속된 인터넷 사용자(2)의 IP 어드레스를 비교하여 금일 게임을 하였는지를 체크한다.(S22) S22 단계에서 금일 게임을 하였다면(동일한 IP 어드레스가 존재하면) 게임은 1일 1회로 제한되어 있다는 메세지를 송출한다.(S22)
S22 단계에서 금일 게임을 하지 않았다면(동일한 IP 어드레스가 존재하지 않으면) 인터넷 사용자(2)의 IP 어드레스를 제 2데이터 베이스(12) 저장한다.(S23) 이때, 제 2데이터 베이스(12)에 저장된 IP 어드레스들은 하루 단위로 리셋된다.
이후, 게임 서버(10)는 인터넷 사용자(2)가 선택한 벽돌게임등을 인터넷 사용자(2)의 브라우저에 디스플레이 시킨다. 인터넷 사용자(2)는 자신의 브라우저에 디스플레이된 벽돌등을 자신이 원하는 위치에 이동시킨다.(S24,S26) 이때, 인터넷 사용자(2)는 벽돌등을 자신이 원하는 소정의 모양으로 만들 수 있다. 이때, 인터넷 사용자(2)가 이동한 벽돌등의 모양은 제 2데이터 베이스(12)에 저장된다.
S26 단계에서 벽돌등을 이동시킨 인터넷 사용자(2)는 소정의 메세지를 입력한다.(S28) 이때, 입력된 메세지는 자신이 이동시킨 벽돌들에 새겨진다. 또한, 사용자가 입력한 메세지는 인터넷 사용자(2)가 기부한 금액을 받는 사람에게 전달될 수 있다.
S28 단계에서 인터넷 사용자(2)가 메세지를 입력하면 인터넷 사용자(2)는 기금 모금 서버(6)에 접속된다. 이때, 기금 모금 서버(6)는 방문자 카운터에 1을 더한다. 이후, 기금 모금 서버(6)는 방문자 카운터의 숫자에 해당하는 금액을 스폰서들로부터 후원받고, 후원받은 금액을 소정의 절차에 따라 전달한다.
한편, 본 발명의 기금 모금 서버(6)는 종래와 동일하게 인터넷 사용자(2)들로부터 소정의 금액을 기부받을 수도 있다. 또한, 본 발명에서는 IP 어드레스들을 이용하여 기금 모금 서버(6)에 접속된 사용자(2)들의 국적 및/또는 지역별로 통계를 내어 기금 모금 서버(6)에 접속된 사용자(2)들에게 디스플레시 시킬 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 기금 모금 방법에 의하면 인터넷 사용자들에게 소정의 게임을 제공함으로써 인터넷 사용자들의 지속적 관심을 유도할 수 있다. 또한, 게임을 진행한 사용자들의 수에 해당하는 금액을 스폰서들로부터 후원 받음으로써 스폰서(즉, 기업)의 기업 이미지를 향상시킬 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.

Claims (5)

  1. 사용자들이 인터넷 망을 경유하여 기금 모금 서버에 접속하는 단계와;
    상기 사용자들의 브라우저에 기금모금의 취지, 게임메뉴 및 스폰서의 베너광고등을 디스플레이 시키는 단계와;
    상기 사용자들의 아이피 어드레스를 체크하는 단계와;
    상기 아이피 어드레스, 방문일시 및 방문횟수 등을 제 1데이터 베이스에 저장시키고, 상기 아이피 어드레스를 이용하여 상기 제 1데이터 베이스에 저장된 상기 사용자들의 방문일시 및 방문횟수를 디스플레이 시키는 단계와;
    상기 사용자들이 상기 게임메뉴에서 소정의 물체이동게임을 선택하는 단계와;
    상기 기금 모금 서버에 접속된 게임서버에서 상기 사용자들의 아이피 어드레스를 체크하여 금일 게임을 하였다면 상기 게임의 실행불능을 표시하는 메세지를 표시하는 단계와;
    상기 금일 게임을 하지 않았다면 상기 사용자의 아이피 어드레스를 제 2데이터 베이스에 저장시키는 단계와;
    상기 사용자가 상기 자신이 선택한 물체이동게임을 실행하는 단계와;
    상기 사용자가 이동한 물체의 모양이 상기 제 2데이터 베이스에 저장되는 단계와;
    상기 사용자로부터 소정의 메세지를 입력받는 단계와;
    상기 메세지가 입력되면 상기 기금 모금 서버의 카운터가 증가하는 단계와,
    상기 기금 모금 서버의 카운터에 표시된 방문횟수에 상응하는 금액을 상기 스폰서로부터 기부받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 기금 모금 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2데이터 베이스에 저장된 상기 아이피 어드레스는 하루 단위로 리셋되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 기금 모금 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자가 입력한 메세지는 상기 이동된 물체에 새겨지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 기금 모금 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자가 입력한 메세지는 상기 기부된 금액을 받는 사람에게 전달되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 기금 모금 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 아이피 어드레스를 이용하여 상기 기금 모금 서버에 접속한 사용자들의 국적 및 지역 중 적어도 하나 이상의 통계를 내는 단계를 포함하는 것을 특징으로하는 인터넷을 이용한 기금 모금 방법.
KR1020010072267A 2001-11-20 2001-11-20 인터넷을 이용한 기금 모금 방법 KR20030041465A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010072267A KR20030041465A (ko) 2001-11-20 2001-11-20 인터넷을 이용한 기금 모금 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010072267A KR20030041465A (ko) 2001-11-20 2001-11-20 인터넷을 이용한 기금 모금 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030041465A true KR20030041465A (ko) 2003-05-27

Family

ID=29570351

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010072267A KR20030041465A (ko) 2001-11-20 2001-11-20 인터넷을 이용한 기금 모금 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030041465A (ko)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11232361A (ja) * 1998-02-12 1999-08-27 Oki Electric Ind Co Ltd 自動募金受付方法
WO2000021009A1 (en) * 1998-10-05 2000-04-13 Okum Ryan J Method and system for receiving and processing donations out of the change due from a purchase
KR20000053812A (ko) * 2000-04-18 2000-09-05 이호준 전자 환어음을 이용한 기부금 전달과 절세 방법
KR20010068042A (ko) * 2001-04-17 2001-07-13 고광용 데이터통신망을 이용한 사회단체 기부시스템 및 그 기부방법
JP2001283082A (ja) * 2000-03-30 2001-10-12 Kobayashi Keiei Keizai Kenkyusho 募金方法および募金システム
KR20030016764A (ko) * 2001-08-21 2003-03-03 정성훈 온라인을 이용한 후원금 모금방법

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11232361A (ja) * 1998-02-12 1999-08-27 Oki Electric Ind Co Ltd 自動募金受付方法
WO2000021009A1 (en) * 1998-10-05 2000-04-13 Okum Ryan J Method and system for receiving and processing donations out of the change due from a purchase
JP2001283082A (ja) * 2000-03-30 2001-10-12 Kobayashi Keiei Keizai Kenkyusho 募金方法および募金システム
KR20000053812A (ko) * 2000-04-18 2000-09-05 이호준 전자 환어음을 이용한 기부금 전달과 절세 방법
KR20010068042A (ko) * 2001-04-17 2001-07-13 고광용 데이터통신망을 이용한 사회단체 기부시스템 및 그 기부방법
KR20030016764A (ko) * 2001-08-21 2003-03-03 정성훈 온라인을 이용한 후원금 모금방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
한국일보2000.12.13 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7222303B2 (en) System and method for the dynamic improvement of internet browser navigability
WO2009137723A2 (en) Displaying targeted ads in unused areas of browser windows and using user premisssioned personal private information in connection with weighted display of ads, online search results and search ads
KR100770799B1 (ko) 자동 홈페이지 제작 서비스 시스템 및 방법
KR20020013379A (ko) 현상 시스템, 현상 정보 제공 방법, 기록 매체 및프로그램 신호
KR20100091568A (ko) 온라인 게임을 이용한 기부금 모금 방법 및 시스템
KR100921369B1 (ko) 홈페이지 구축 시스템 및 그 방법
KR20030041465A (ko) 인터넷을 이용한 기금 모금 방법
KR20000054808A (ko) 마우스 포인터를 이용한 투명한 배너 광고 방법
KR20000007136A (ko) 인터넷상에서 사용자 컴퓨터 또는 인터넷 tv를 이용한광고방법
KR20020067940A (ko) 온라인 상에서 매칭 광고를 중개하기 위한 방법
KR20010078644A (ko) 퀴즈 풀이를 이용한 통신상 광고 방법 및 그 시스템
KR20210156366A (ko) 홈페이지 자동제작 서비스 및 방법
Nicholas et al. Perceptions of the authority of health information. Case study: digital interactive television and the Internet
EP2654010A1 (de) System zur visuellen Informationsanzeige und zur Datenkommunikation
KR100379889B1 (ko) 광고 전용 프로그램을 이용한 컴퓨터 광고방법
KR20000058969A (ko) 네트워크 기반 즉석 복권 배너 광고 방법 및 시스템
JP2002334196A (ja) サーバ装置および移動体通信システム
KR20100042118A (ko) 기부금액 표시창을 이용한 연예인 광고시스템 및 그 제공방법
KR20010069476A (ko) 인터넷을 이용한 할인쿠폰 제공시스템 및 방법
US7177871B1 (en) Method and system for providing communication via a network
KR20000049702A (ko) 인터넷 상에서 한 개의 광고아이콘에 여러 광고를삽입시키는 광고제공방법
AU2009100568A4 (en) Method Of Managing Online Advertising Banners
KR20010091760A (ko) 퍼즐퀴즈를 이용한 광고제공 방법
KR20000054619A (ko) 웹서비스를 이용한 인터넷 광고 시스템 및 광고 방법
KR20010094401A (ko) 인터넷 서비스 제공업자간 콘소시움을 통한 패키지형인터넷 서비스 제공 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application